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REGION
Las regiones son reas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de formas cerradas o
bucles. Las polilneas cerradas, las lneas y las curvas son selecciones vlidas. Entre las
curvas se incluyen los arcos circulares, los crculos, los arcos elpticos, las elipses y las
esplines.
EXTRUSION:
Crea un slido o una superficie 3D mediante la extrusin de un objeto o una cara plana a
una distancia y en una direccin especfica
Extruye los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del objeto si se
introduce un valor positivo. Si se introduce un valor negativo, los objetos se extruyen a lo
largo del eje Z negativo. Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano. Si todos
los objetos se encuentran en un plano comn, se extruyen en la direccin de la normal del
plano.
Trayectoria
REVOLUCION
Se puede crear un slido o superficie nuevos sometiendo a revolucin una curva plana
abierta o cerrada sobre un eje. Se puede someter a revolucin ms de un objeto.
Objeto
Permite seleccionar un objeto existente que define el eje alrededor del cual se somete a
revolucin el objeto seleccionado. La direccin del eje positivo va desde el punto final ms
prximo al ms lejano de este objeto.
X (eje)
Utiliza el eje positivo X del SCP actual como la direccin del eje positivo.
Y (eje)
Utiliza el eje positivo Y del SCP actual como la direccin del eje positivo.
Z (eje)
Utiliza el eje positivo Z del SCP actual como la direccin del eje positivo.
CORTE
Superficie
Alinea el plano de corte con una superficie.
Eje Z
Define el plano de corte mediante la especificacin de un punto en el plano y otro en el eje
Z (normal) del plano.
Ver
Alinea el plano de corte con el plano de vista de la ventana grfica actual. Al indicar un
punto se determina la ubicacin del plano de corte.
XY
Alinea el plano de corte con el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP)
actual. Al indicar un punto se determina la ubicacin del plano de corte.
YZ
Alinea el plano de corte con el plano YZ del SCP actual. Al indicar un punto se determina
la ubicacin del plano de corte.
ZX
Alinea el plano de corte con el plano ZX del SCP actual. Al indicar un punto se determina
la ubicacin del plano de corte.
3 puntos
Define el plano de corte mediante tres puntos
3D
Crea objetos de malla poligonal tridimensional en formas geomtricas comunes que se
pueden ocultar, sombrear o modelizar
Prisma
Crea una malla poligonal de un prisma tridimensional
Cono
Crea una malla poligonal con forma de cono
Cuenco
Crea la mitad inferior de una malla poligonal esfrica.
Cpula
Crea la mitad superior de una malla poligonal esfrica.
Malla
Crea una malla plana cuyos tamaos M y N determinan el nmero de lneas dibujadas en
cada direccin a lo largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a los ejes X e Y
de un plano XY.
Pirmide
Crea una pirmide o un tetraedro.
Esfera
Crea una malla poligonal esfrica.
Toroide
Crea una malla poligonal toroidal paralela al plano XY del SCP actual.
Cua
Crea una malla poligonal con forma de cua en ngulo recto, con la cara inclinada con
respecto al eje X.
UNION
DIFERENCIA
Puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo, puede
utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del
objeto.
INTERSEC
Para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se
solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido
compuesto a partir del volumen comn.
SECCIN
Utiliza la interseccin de un plano con los slidos para crear una regin
Objeto
Alinea el plano de seccin con un crculo, elipse, arco circular o elptico, spline 2D o
segmento de polilnea 2D
Eje Z
Define el plano de seccin especificando un punto del plano de seccin y otro del eje Z o la
normal del plano
Ver
Alinea el plano de seccin con el plano de visualizacin de la ventana grfica actual. Al
designar un punto, se define la ubicacin del plano de seccin
XY
Alinea el plano de seccin con el plano XY del SCP actual. Al designar un punto, se define
la ubicacin del plano de seccin.
YZ
Alinea el plano de seccin con el plano YZ del SCP actual. Al designar un punto, se define
la ubicacin del plano de seccin.
ZX
Alinea el plano de seccin con el plano ZX del SCP actual. Al designar un punto, se define
la ubicacin del plano de seccin
DESPLAZA3D
Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y desplaza los
objetos a una distancia determinada en una direccin especificada
GIRA3D
Desplaza los objetos alrededor de un eje tridimensional
Objeto
Alinea el eje de rotacin con un objeto existente
2 puntos
Utiliza dos puntos para definir el eje de rotacin. Si se pulsa INTRO en la solicitud
principal de GIRA3D, aparecern las siguientes solicitudes. Si se designa un punto, se
omite la solicitud que solicita el primer punto.
COPIA
3DARRAY/ MATRIZ 3D
Crea una matriz tridimensional
Matriz rectangular
Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y) y niveles (eje Z). Una matriz
debe tener como mnimo dos filas, dos columnas o dos niveles
Matriz polar
Copia objetos alrededor de un eje de rotacin
ALINEAR3D
Puede designar uno, dos o tres puntos del objeto de origen. A continuacin, puede designar
uno, dos o tres puntos de destino. El objeto seleccionado se mueve y se gira de manera que
los puntos base y los ejes X e Y de origen y destino quedan alineados en el espacio 3D.
ALINEAR3D trabaja con SCP dinmico (SCPD), por lo que es posible arrastrar de forma
dinmica los objetos seleccionados y alinearlos con la cara de un objeto slido.
EXTRUIR CARAS
Extruye las caras planas designadas de un objeto slido 3D hasta una altura determinada o a
lo largo de una trayectoria. Es posible seleccionar varias caras a la vez
LIMPIA
Suprime del dibujo los elementos guardados que no se estn utilizando, como definiciones
de bloque o capas
DESFASAR CARA
Desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta un punto determinado.
Un valor positivo aumenta el tamao o volumen del slido y uno negativo los disminuye
XARISTAS
Crea una geometra de estructura almbrica mediante la extraccin de aristas de un slido o
superficie 3D
CAMARA
Establece las ubicaciones de cmara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva
3D de los objetos
3DPASEO
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se pasea por el
modelo
VUELO3D
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se vuela por el
modelo
ZOOM
.
Cmara
Enlazar cmara a
Enlaza una cmara a un punto esttico o a una trayectoria de movimiento en un dibujo.
Punto
Enlaza una cmara a un punto esttico en un dibujo.
Camino
Enlaza una cmara a una trayectoria de movimiento en el dibujo.
Designar punto/Seleccionar trayectoria
Selecciona el punto en el que se ubica la cmara o la trayectoria por la que pasar la misma,
dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.
Lista de puntos/trayectorias
Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que puede enlazar una cmara.
Para crear una trayectoria, es posible enlazar una cmara a una lnea, arco, arco elptico,
crculo, polilnea, polilnea 3D o spline.
Nota Al crear una trayectoria de movimiento se crea automticamente una cmara. Si
suprime un objeto especificado como trayectoria de movimiento, tambin se suprimir la
trayectoria de movimiento guardada.
Mira
Enlazar mira a
Enlaza la mira a un punto o a una trayectoria.
Si la cmara est enlaza a un punto, el objetivo debe estar enlazado a una trayectoria. Si la
cmara est enlazada a una trayectoria, puede enlazar el objetivo a un punto o a una
trayectoria.
Punto
Si la cmara est enlazada a una trayectoria, enlaza el objetivo a un punto esttico del
dibujo.
Camino
Enlaza el objetivo a una trayectoria de movimiento del dibujo.
Designar punto/Seleccionar trayectoria
Selecciona el punto o una trayectoria para la mira, dependiendo de si se ha seleccionado
Punto o Trayectoria.
Lista de puntos/trayectorias
Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que se puede enlazar la mira.
Para crear una trayectoria, es posible enlazar una mira a una lnea, arco, arco elptico,
crculo, polilnea, polilnea 3D o spline.
Parmetros de animacin
Controla la salida del archivo de animacin.
Velocidad de imagen (FPS)
Velocidad a la que se ejecutar la animacin calculada en marcos por segundo. Precise un
valor de 1 a 60. El valor por defecto es 30.
Nmero de marcos
Especifica el nmero total de marcos de la animacin.
Junto con la velocidad de imagen, este valor determina la longitud de la animacin. Al
modificar este nmero, el valor Duracin se volver a calcular automticamente.
Duracin (segundos)
Precisa la duracin (en secciones) de la animacin.
Cuando se cambia este nmero, el valor de Nmero de marcos se vuelve a calcular
automticamente.
Estilo visual
Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de modelizado que se
pueden aplicar a un archivo de animacin. Vase ESTILVISUAL y
VALORPREDEFMODEL para obtener ms informacin.
Formato
Especifica el formato de archivo de la animacin.
Puede guardar una animacin en formato de archivo AVI, MOV, MPG o WMV para futuras
reproducciones. El formato MOV slo estar disponible si est instalado el reproductor
QuickTime de Apple. El formato WMV estar disponible y ser la seleccin por defecto
nicamente si est instalado el reproductor Windows Media 9 o posterior de Microsoft.
De lo contrario, AVI ser la seleccin por defecto.
Resolucin
Define la anchura y altura de la animacin resultante en unidades de visualizacin de
pantalla. El valor por defecto es 320 x 240.
Deceleracin de esquina
Mueve la cmara a una velocidad inferior cuando dobla una esquina.
Invertir
Invierte la direccin de la animacin.
Al previsualizar, mostrar vista preliminar de cmara
Activa la visualizacin del cuadro de dilogo Vista preliminar de animacin, que permite
previsualizar la animacin antes de guardarla.
Vista preliminar
Muestra una vista preliminar de la animacin en el cuadro de dilogo Vista preliminar de
animacin.
LUZ
Crea una luz
Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se muestren sern idnticas a las
de los comandos LUZPUNTUAL, FOCO o LUZDISTANTE
LUZ DISTANTE
Crea una luz distante
Nombre
Especifica el nombre de la luz
Intensidad
Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor mximo
admitido por el sistema
Estado
Enciende y apaga la luz. Si no est activada la iluminacin en el dibujo, este parmetro no
afectar al mismo
Sombra
Hace que la luz distante emita sombras
Color
Determina el color de la luz
Salir
Sale del comando
LUZ PUNTUAL
Crea una luz puntua
Nombre
Especifica el nombre de la luz
Intensidad
Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor mximo
admitido por el sistema
Estado
Enciende y apaga la luz. Si no est activada la iluminacin en el dibujo, este parmetro no
afectar al mismo
Sombra
Hace que la luz proyecte sombras.
Atenuacin
Tipo atenuacin
Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto ms lejos se encuentra un
objeto, ms oscuro se muestra. Tambin se conoce a la atenuacin como disminucin
Color
Determina el color de la luz.
Salir
Sale del comando.
Muestra las luces del dibujo. Un icono en la columna Tipo indica el tipo de luz (puntual,
foco o distante) y si est activada o desactivada. Seleccione una luz de la lista para
seleccionarla en el dibujo. Para ordenar la lista, haga clic en el encabezamiento de columna
Tipo o Nombre.
VENTANA MATERIALES
Panel Materiales disponibles en dibujo
Presenta muestras de los materiales disponibles en el dibujo. El material por defecto se
denomina Global. Haga clic en una muestra para seleccionar un material. Los parmetros
de dicho material se muestran en el panel Editor de materiales y la muestra aparece
perfilada en amarillo para indicar la seleccin. Un botn sobre las muestras y dos grupos de
botones bajo ellas proporcionan las opciones siguientes. Adems, hay opciones disponibles
nicamente en el men contextual.
EDITOR DE MATERIALES
Edita el material seleccionado en el panel Materiales disponibles en dibujo. El nombre del
material seleccionado se muestra a continuacin de Editor de materiales. La
configuracin del Editor de materiales cambia en funcin de la plantilla seleccionada.
PANEL DE RENDERIZADO
RENDER
Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura almbrica
tridimensional o un modelo slido
VENTANA RENDER
Se abre una ventana Render independiente para cada dibujo a partir del cual se crean
modelizados. El modelizado a partir de un dibujo aparece siempre en la ventana Render
correspondiente.
Desde la ventana Render se puede hacer lo siguiente:
SUPLADOS / EDGESURF
Debe designar los cuatro lados contiguos que definen el segmento de malla. Los lados
pueden ser lneas, arcos, splines, o polilneas 2D o 3D abiertas. Los extremos de los lados
deben tocarse para formar un camino cerrado y rectangular topolgicamente.
Puede designar los cuatro lados en cualquier orden. La primera arista (SURFTAB1)
determina la direccin M de la malla generada, que se extiende desde el extremo ms
cercano al punto de designacin hasta el otro extremo. Los dos lados que tocan al primero
forman los lados N (SURFTAB2) de la malla.