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ALGORITMOS
OL!
PLANO DA SESSO
Exposio terica
Atividade
Exerccio
OBJECTIVOS
CONTAR UM ALGORITMO?
ALGORITMO
Conjunto de instrues para resolver um problema
passo-a-passo
UM ALGORITMO?
PSEUDOCDIGO
UM ALGORITMO?
PSEUDOCDIGO
[parece]
UM ALGORITMO?
PSEUDOCDIGO
[linguagem de programao]
UM ALGORITMO?
Estabelece-se N = 0
Para cada pssaro na imagem
Ajusta-se N = N + 1
UM ALGORITMO?
VARIVEL
Estabelece-se N = 0
Para cada pssaro na imagem
Ajusta-se N = N + 1
UM ALGORITMO?
Estabelece-se N = 0
CICLO
UM ALGORITMO?
Estabelece-se N = 0
CICLO
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=0
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=1
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=2
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=3
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=4
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=5
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=6
UM ALGORITMO FINITO
UM BOM ALGORITMO
EFICIENTE
EFICIENTE?
Estabelece-se N = 0
N=0
EFICIENTE?
Estabelece-se N = 0
N=2
EFICIENTE?
Estabelece-se N = 0
N=4
EFICIENTE?
Estabelece-se N = 0
N=6
EST CORRECTO?
EST CORRECTO?
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=0
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=2
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=4
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=4
Se sobrar um pssaro
N=N+1
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=4
CONDIO
Se sobrar um pssaro
N=N+1
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=4
Se sobrar um pssaro
N=N+1
EST CORRECTO?
Estabelece-se N = 0
N=5
Se sobrar um pssaro
N=N+1
REVISO
Algoritmo
Constituntes de um
algoritmo
Caractersticas de um
(bom) algoritmo
REVISO
Algoritmo
Conjunto de instrues
para resolver um
problema passo-a-passo.
Constituntes de um
algoritmo
Caractersticas de um
(bom) algoritmo
REVISO
Algoritmo
Conjunto de instrues
para resolver um
problema passo-a-passo.
Constituntes de um
algoritmo
Variveis
Ciclos
Condies
Caractersticas de um
(bom) algoritmo
REVISO
Algoritmo
Conjunto de instrues
para resolver um
problema passo-a-passo.
Constituntes de um
algoritmo
Caractersticas de um
(bom) algoritmo
Variveis
Correto
Ciclos
Finito
Condies
Eficiente
PERGUNTAS?
PERGUNTAS?
PARA QUE
SERVE?
ATIVIDADE
Vamos jogar ao jogo do galo!
2 voluntrios
O JOGO DO GALO
Regras
1 jogador o humano e outro jogador o computador
O computador joga primeiro e os
O computador tem que seguir o algoritmo risca
O JOGO DO GALO
O algoritmo:
1 jogada:
4 jogada
3 jogada
5 jogada
2 jogada
EXERCCIO
EXERCCIO
EXERCCIO
1. Pegar no telefone.
2. Marcar o nmero do amigo.
3. SE estiver ocupado ENTO desligar o
telefone e esperar 5 minutos.
SALTAR para o passo 1.
4. Pegar no telefone.
OBRIGADA!
andreia.abreu@live.com
CRDITOS
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