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DESENVOLVIMENTO MOTOR:
o processo sequencial e contnuo relacionado idade, pelo qual o
comportamento motor se modifica.
(HAYWOOD; GETCHELL, 2004)
O desenvolvimento motor uma alterao contnua no comportamento motor
ao longo do ciclo da vida.
(GALLAHUE; OZMUN, 2003)
MATURAO:
Denota o progresso em direo maturidade fsica, o estado timo de
integrao funcional dos sistemas corporais de um indivduo e a capacidade
de reproduo.
(HAYWOOD; GETCHELL, 2004)
Para refletir: Porque alguns profissionais confundem crescimento com
desenvolvimento humano ?
Ser que existe crescimento sem desenvolvimento humano ?
Crescimento e Desenvolvimento
1:20
O crescimento acontece pela multiplicao celular e tambm pelo aumento celular.
Esses fenmenos recebem respectivamente os nomes de Hiperplasia e Hipertrofia.
Outra forma responsvel pelo crescimento a Acreo. Neste processo o crescimento
acontece pelo um aumento das substncias que esto dentro da clula (nutrientes).
1.
M nutrio placentria
M nutrio fetal
M nutrio da me
OBSERVEM NA TABELA ABAIXO ALGUNS TERATGENO
TERATGENOS
DEFICINCIAS
NUTRICIONAIS
Vitaminas A, E,
Riboflavina, cido
graxo e Glicose.
HIPERVITAMINOSE
Excesso de vitamina D
DROGAS
Cocana / Crack
Crescimento retardado, irritabilidade
aumentada, rigidez e aumento de chances de
morte infantil sbita.
cido retinico (para
tratamento de acne)
Morfina / Herona
Antibiticos
Vcio na criana
Tabagismo
HIV
Rubola
INFECES
Frequncia cardaca;
Respirao;
Tnus muscular;
Movimentos reflexos;
Tonalidade da pele.
que todas elas de alguma forma podem contribuir muito para o entendimento do
processo de ensino e para que possamos a partir do entendimento desse processo,
elaborar estratgias de ensino que sejam compatveis a nossa realidade.
Algumas teorias se mostram mais consistentes em relao s outras, entretanto, todas
parecem apresentar falhas e vantagens na sua base de sustentao. Veremos a seguir o
que dizem algumas delas e seus criadores.
1.
Teoria Behaviorista: John Watson foi o criador dessa teoria. Essa teoria
indica que todos aprendem a partir do ambiente que se vive no tendo
nenhuma condio gentica, ou seja, nascemos vazios quando nos referimos a
informao. Watson rejeitava os processos mentais como objeto. Outra linha
dentro da mesma teoria, aponta na direo que o aprendizado acontece em
uma relao entre o estmulo e a resposta, determinando que o
comportamento humano pode ser previsvel.
Contudo, outro pesquisador (Skinner), tambm adepto dessa teoria, afirma que no
somos vazios. Para o autor, o processo de ensino,
ocorre pelo condicionamento sendo o reforo uma importante ferramenta para
direcionar o indivduo para as respostas corretas.
Vejamos um vdeo que mostra um pouco da teoria Behaviorista:
2.
Teoria da Gestalt: A Gestalt na verdade, era uma teoria psicolgica antes de ser
partir da idia de que as aprendem observando o que outras pessoas fazem. Essa teoria
mostra que existem diversos fatores intrnsecos e extrnsecos que atuam no processo de
aprendizagem.
Vamos ver um vdeo de um dos maiores representantes dessa teoria, Jean Piaget:
4. Teoria Humanista: Nesta teoria cada aluno responsvel pela construo do seu
conhecimento. O tutor/professor tem funo de facilitar esse processo de ensino,
Esporte Coletivo
Fonte:http://www.lphand.com.br/regra-oficial-dohandebol.html
explorando
e
combinando
fundamentais com a bola.
vrios
movimentos
voltadas para a
locomoo combinando, ritmo, paradas, mudanas de
direo e giros, ou seja, maneira pela qual o jogador
(iniciante) deve exercer um domnio sobre seu prprio
corpo de modo a obter vantagem sobre um oponente.
Traduz-se pr condies especiais de equilbrio,
agilidade, coordenao, velocidade de deslocamento e
outras condies.
Manejo
de
corpo
- Experincias
Inicialmente
devemos
ensinar
recepo
na
posio
parada
Pode-se alternar as mos, o drible termina quando a bola retida com uma
ou com ambas as mos.
Segundo GUBIA & PALOMARES (1986), drible a maneira mais eficaz para
se progredir em espaos livre de mdia e longa distncia.
Para passar por adversrio, aps esgotar o ciclo dos trs passos;
Ritmo duplo trifsico - Dar trs passos com a bola na mo bater bola e
tornar a dar trs passos, aps passa ou arremessa ao gol.
distncia da baliza,
ngulo de gol e
possibilidade de bloqueio.
OBS: Um jogador
arremesso.
deve
dominar
vrios
tipos
de
Nem sempre a equipe que arremessa mais a gol aquela que vencer o
jogo, mas a equipe que possuir uma tcnica aprimorada e saber o momento exato de
finalizao tem mais chances de vitria.
Algumas caractersticas
durante o arremesso.
devem
ser
consideradas
Sistema defensivo
Espao vazio
Noo de interceptao
3X2X1
3X1X2
5X1
4X2
3X3
6X0
A)
FORMAS
DE
MARCAO
EM
HANDEBOL: ESTRELACIONADA
AO
DOS
DEFENSORES DENTRO DO SISTEMA DEFENSIVO
ADOTADO.
B)
FORMAS
DE
DESLOCAMENTOS
DEFENSIVOS: SO OS MOVIMENTOS REALIZADOS
PELOS DEFENSORES AO ADOTAR ALGUMA DAS FORMAS
DE MARCAO ACIMA.
B2- DESLOCAMENTO COM SADA FRENTE E
RETORNO DIAGONAL;
Sistema Ofensivo
O sistema ofensivo a organizao dos jogadores no
momento do ataque para de forma estratgica gerar
melhorar oportunidades de fazer gols e alcanar
melhores resultados.
Posies no ataque:
A - Armador lateral esquerdo ou meia esquerda;
B - Armador central ou central;
C - Armador lateral direito ou meia direita;
D - Ponta direita ou extrema direita;
E - Piv;
F - Ponta esquerda ou extrema esquerda.
Prtica escolar