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Intro
La evolucin de la sociedad hace necesario que los individuos se adapten continuamente ante
los acontecimientos, de forma que si antes los ciudadanos depositaban todos los
conocimientos tcnicos, legislativos, etc., esos conocimientos estn al alcance de todo el
mundo, pero es necesaria una especializacin en las distintas materias para poder servir a la
sociedad de una forma eficaz. Esta especializacin solo se alcanza con el estudio y la prctica
de la materia determinada.
Hasta hace muy poco, la especializacin en materias como la criminalstica, la criminologa, la
balstica, el armamento, etc., en definitiva las disciplinas forenses especializadas en hechos
criminales, eran exclusivamente de los miembros de seguridad de los estados y militares, pero
ese concepto ha cambiado debido a que expertos en estas materias, no supeditados a un
uniforme por decirlo de una forma grfica, estn preparados para estudiar, definir y solucionar
hechos delictivos, que en auxilio de la Justicia plantean y dan a conocer otros perfiles,
tcnicas, protocolos y soluciones, ante estos hechos, debido a la utilizacin de unos medios y
conocimientos, que por diversas circunstancias.
Es por ello la importancia del conocimiento y estudio de los abogados especializados en
materia penal el conocimiento de las ciencias forenses, y en este caso particular se seleccion
la informacin relacionada con la balstica, armamento y balstica de heridas.

Bals
tica y

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Concepto de balstica es la ciencia que estudia el


desplazamiento de los proyectiles desde el arma hasta
el objetivo o blanco.
Clasificacin.- Se divide en: Balstica interna, que
trata sobre el desplazamiento del proyectil dentro del
arma.
Balstica
externa,
que
se
refiere
al
desplazamiento del proyectil desde la boca del can
del arma hasta el blanco. Y balstica terminal o de
efectos, relativa a la actividad del proyectil dentro de los tejidos de la vctima y los daos que
produce.
Las dos primeras son casi ciencias exactas, pero la balstica de efectos es extremadamente
compleja en virtud de la interaccin del proyectil, los fragmentos y los tejidos que impacta, lo
que hace muy difcil predecir el potencial de lesin.
Cuando un arma de fuego, de cualquier tipo, es accionada y
se produce un disparo, siempre deja ciertas marcas
caractersticas en la superficie del material tanto del
casquillo percutido, como del proyectil que dispara, stas
marcas son de gran utilidad en la identificacin de armas de
fuego debido a que ninguna deja patrones de marcas
iguales a las de otra; esta peculiaridad pudiera compararse
lo que ocurre con las huellas digitales en seres humanos.
Las marcas que se imprimen en casquillos son:

De percusin.- dejada por el percutor del arma de fuego.


De extraccin.- dejada por el extractor del arma de fuego.
De eyeccin.- dejada por el eyector del arma de fuego.
La impresin de la placa de apoyo o placa de cierre de la recamara del arma de fuego.

En el estudio de la balstica forense se han establecido tres partes con arreglo al siguiente criterio:

Balstica interior: es la que se ocupa del estudio de los fenmenos que ocurren en el interior del
arma hasta que el proyectil sale por la boca del can.
Balstica exterior: estudia los fenmenos que ocurren al proyectil desde el momento en que sale
del arma hasta que alcanza su objetivo.
POSTAS Y PERDIGONES
Balstica de efectos: estudia los daos producidos por el MEDIDAS Y DENOMINACIO
proyectil., tanto en el organismo como en otras estructuras.
NES
NUMERO
CALIBRE
Esta ltima cuestin es la que mayor inters presenta desde el
0000
5.00 mm
punto de vista del estudio mdico-legal que nos ocupa.
000
4.75
00
4.50
Con el fin de distinguir las consecuencias provocadas por las
0
4.25
armas de fuego, resulta necesario, en primer lugar, establecer la
4.00
distincin entre las armas que producen un disparo simple (un 1
2
3.75
solo proyectil) y las que producen un disparo mltiple (varios
3
3.50
proyectiles).
4
3.25
5
3.00
6
2.75
7
2.50
8
2.25
9
2.00
10
1.75

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CALIBRES DE ESCOPETA Y
SU CORRESPONDENCIA EN
MILMETROS
CALIBRE
mm.
4
23.75
8
21.20
10
19.70
12
18.50
14
17.60
16
16.80
20
15.60
24
14.70
28
14.00
Las caractersticas de las lesiones ocasionadas sobre el organismo son diferentes y su estudio
mdico-legal exige un tratamiento, en parte, diferenciado.

Asimismo, las armas se clasifican en cortas y largas conforme a la longitud del can en cuyo
interior la pared o nima, puede ser lisa o rayada. Estas ltimas, las ms frecuentes, favorecen la
estabilidad del proyectil durante su trayectoria por la accin giroscpica que les imprimen.
El cartucho es el conjunto slido que integra a todos los elementos que produce el disparo en un
arma porttil de fuego.

Este se compone por la vaina, configurada como un recipiente de alojamiento, que contiene la carga
constituida por el elemento explosivo (normalmente la plvora) y el elemento de proyeccin (la bala
o proyectil). Los cartuchos con capacidad de disparo mltiple (proyectiles que llamamos perdigones o
postas, segn su dimetro), contienen adems el taco, que es el obturador que evita la fuga de
gases entre los proyectiles tras la explosin o disparo.
De este modo, el proyectil, responsable de las principales lesiones que se van a producir en el
organismo, es la parte del cartucho que abandona la boca de fuego del arma, en el momento del
disparo, dirigindose al blanco para cederle su energa residual.
Tras la percusin de la cpsula iniciadora, se produce la explosin del fulminante ocasionando una
llamarada viva e intensa sobre la carga de proyeccin (plvora), que acta por deflagracin o
combustin en el espacio cerrado de la vaina empujando el proyectil a travs del can en una
direccin determinada.
En las armas de disparo simple (las ms habituales), las paredes del can poseen una serie de
surcos que proporcionan al proyectil un movimiento de giro sobre su eje. Ello permite que el proyectil
conserve su estabilidad a lo largo de todo el recorrido ofreciendo menor resistencia al aire en su
desplazamiento desde el mismo momento en que abandona la boca de fuego.
El proyectil se compone de un ncleo o cuerpo, normalmente de plomo, y un revestimiento o blindaje
(normalmente de latn o de cobre).
Respecto al tipo de municin que habitualmente se emplea en nuestro medio, cabe sealar que los
proyectiles tienen normalmente forma ojival y son de tipo blindado o semiblindado.
A lo largo de la historia se constata que existe la tendencia a fabricar proyectiles de pequeo calibre
que son propulsados a mayores velocidades. De este modo, los proyectiles lanzados por armas cortas

energa
energa
762 m/s en

Vaina: Recipiente de metal con forma tubular que


carga de proyeccin.

contiene

Bala: Es el proyectil que sale impulsado por la


fuego, por medio de la carga de proyeccin.

boca

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alcanzan velocidades de unos 200 a 300 m/s (baja


cintica); los fusiles hasta los 700 m/s (media
cintica); y las armas de guerra por encima de los
lo que se denomina alta energa cintica.

la
de

Carga de proyeccin: Compuesta por un explosivo deflagrante, la plvora, que produce gran
cantidad de gases, impulsando al proyectil.

Cpsula iniciadora: Cpsula metlica que contiene el explosivo iniciador (fulminato de mercurio/
tetrinox).

Estructura general de las armas de fuego


En todas las armas de fuego pueden distinguirse las siguientes partes:
Elementos de sujecin.-Estn destinados a mantener asida y firme el arma, especialmente en el
momento del disparo.
Pueden ser de formas muy diferentes: revlver, pistola, fusil, escopeta, subfusil, etc.
Mecanismo de disparo.-Se trata siempre de un percutor que es accionado mediante un gatillo.
Pueden ser simples, semiautomticas o automticas.
Elemento de proyeccin.-Se trata de un cilindro hueco, denominado can. Puede ser nico o
doble. Adems, en funcin del tipo de arma de que se trate, puede haber otras partes.
Mecanismo de extraccin.-Se encarga de extraer la vaina percutida.
Mecanismo de carga.-Se encarga de introducir otra bala o cartucho en la cmara de percusin.

Clasificacin de las armas de fuego


Se pueden clasificar segn diferentes criterios
1.- Segn la longitud del can:
Armas cortas
- revlver- pistola
- pistola ametralladora
Armas largas
- carabina
- escopeta

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- fusil

La longitud del can tiene una gran importancia para determinar el alcance del arma.
2.- Segn la carga que proyectan en cada disparo:
Armas de proyectil nico o bala.
Armas de proyectil mltiple: metralla, postas, perdigones...
3.- Segn la construccin del arma:
Armas tpicas: son las construidas como tales por los distintos fabricantes para los diferentes usos.
Armas atpicas: son las modificadas o fabricadas de forma casera: tuberas, de imitacin modificadas,
de coleccionista, etc.
4.- Forma de transporte

Porttil: es suficiente una persona para su transporte y uso


No porttil: para su transporte precisa al menos de dos perdonas o un medio

5.- Forma de empleo

De puo: diseadas para poder ser utilizadas con una sola mano (como el revlver o la
pistola)

De hombro: su uso precisa ambas manos y/o el apoyo en el hombro (como el fusil o la
escopeta)

6.- Sistema de disparo

Tiro a tiro: no poseen almacn cargador por lo que tras cada disparo, se ha de abrir el arma
para extraer la vaina y reemplazarla por un cartucho nuevo.

De repeticin: poseen almacn cargador que permite al arma disponer de cierta cantidad de
cartuchos, pero la carga, disparo, descarga de vaina y recarga de nuevo cartucho se ha de
realizar manualmente.

Semiautomticas: con el accionamiento de un disparo, la descarga de vaina y recarga de


cartucho se realizan de forma mecnica

Automticas: el mantenimiento de presin sobre la cola del disparador, produce una sucesin
de disparos (ametralladoras y rifles automticos).

7.-Forma de Carga

Avancarga: las que se cargaban antiguamente por la boca de fuego


De retrocarga: se cargan por una recmara situada en la parte media/trasera del arma.

8.-Tipo de Can

De nima lisa: sin estriado (escopetas de perdigones)

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Escopeta (arma de hombro) de repeticin de nima lisa

De nima rayada o estriada: rayado bajo relieve con forma helicoidal del interior del arma,
que proporciona a los proyectiles un movimiento rotacional que le dota de estabilidad
direccional en su trayectoria.

Pistola (arma de puo) semiautomtica de nima estriadaGrfico de can

Elementos que integran el disparo


Tras el disparo, como consecuencia de la
deflagracin de la plvora, se producen los gases de
explosin, la llama y el negro de humo, que junto
el proyectil y los granos de plvora quemados y sin
quemar, constituyen lo que se denominan los
"elementos del disparo".

con

En los disparos de carga mltiple, a los elementos anteriormente citados se aade el taco. En la
actualidad es de plstico y tienen forma de copa, lo que evita su combustin como ocurra antao
que provocaba una interferencia en la correcta interpretacin de las lesiones por arma de fuego.
El conjunto de estos elementos ocasionan la herida por arma de fuego que posee una serie de
caractersticas especficas propias y diferenciadas en el mbito de la Patologa Forense.
En la municin de las armas de fuego, pueden distinguirse los siguientes elementos: Plvora, Taco,
Proyectil. En el momento de producirse el disparo, se producen una serie de cambios, de cuyo
estudio pueden obtenerse datos muy tiles.
As, en la combustin de la plvora se produce:

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1) Gases de explosin;
2) Llama;
3) Granos de plvora;
4) Negro de humo.

Cada uno de los elementos tiene un alcance diferente, por lo que su estudio ser de extraordinario
inters para la valoracin mdico-forense. Asimismo lo ser la distribucin de estos elementos en las
cercanas de la herida.
Tipologa y Morfologa de las Municiones
Partes Del Cartucho
A la mayora de cartuchos actuales, a
excepcin de los semimetlicos, los podemos
en cuatro partes o componentes:

dividir

La vaina
Adems de servir como
portadora de la carga de
proyeccin (plvora), es la
que rene a los dems
elementos que componen
cartucho. La vaina consta
partes esenciales: Boca,
Cuerpo y Culote.

parte
al
de tres

Cuando las vainas son del tipo abotellado (golleteada) debemos aadir el
Gollete y la Gola. Dependiendo del material en que estn realizadas pueden
ser metlicas y semimetlicas. En el caso de las vainas metlicas estas
deben reunir unas condiciones especiales de tenacidad, maleabilidad y
elasticidad, que las permitan aguantar sin agrietarse las dilataciones que
sufren en el momento del disparo, cuando es necesario que se ajusten a las
paredes de la recmara con el objeto de obturarla hermticamente, y
posteriormente cuando se reduzca la presin de los gases recuperar su
tamao primitivo. Estas cualidades las cumple a la perfeccin el latn, que
debe tener, para la admisin en nuestras fbricas (Espaa), una composicin
de 72% de cobre y 28% de cinc.
Por el contrario las vainas semimetlicas originalmente estaban compuestas de un cuerpo
cilndrico de cartn; un culote metlico casi siempre de una aleacin de cobre; y un disco de papel
enrollado fuertemente que ajustaba el cilindro de cartn contra el culote impidiendo que ambas
partes se pudieran separar. Provocado por la evolucin en el proceso de fabricacin, hoy en da,
casi todos los cartuchos semimetlicos tienen la vaina de plstico de una sola pieza hecha por
comprensin o por extrusin.
Estos procedimientos de fabricacin confieren a la vaina una gran resistencia a las grandes
presiones que deben soportar, facilitando que el culote pase a ser de hierro latonado u otra
aleacin ms barata que el cobre, dado que, al ser el fondo del cartucho de plstico, material que
cede menos que el papel, los culotes apenas sufren dilatacin y no producen fallos de extraccin.

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Clasificacin de las vainas:


Las vainas las podemos clasificar atenindonos a varios criterios, los
importantes son:

ms

a) Segn el material de su constitucin: Metlicas. Semimetlicas.


Plsticas.
b) Segn el sistema de percusin: Percusin anular. Percusin
central. Las vainas de percusin central, dependiendo de la
existencia o no de yunque en la vaina, pueden ser: 1. Boxer (sin
yunque) 2. Berdan (con yunque)
c) Segn su forma geomtrica:

d) Segn la forma externa del culote:


1. Pestaa 2. Ranura 3. Reforzada 4. Ranura y pestaa 5.
Ranura y pestaa corta

La forma del culote de la vaina va en funcin del sistema del


extraccin del arma, de s es necesario que el culote haga
de tope evitando que el cartucho se introduzca en la recmara ms de lo debido, y de la potencia
de la municin.

La capsula iniciadora
Cuando en 1799, Edward C. Howard descubre
plvoras fulminantes, que explosionan o se
al ser golpeadas, no supo que aplicacin
Solo seis aos ms tarde, el sacerdote escocs
Forsyth inventa la llave de percusin donde
propiedad de las plvoras fulminantes de
inflamarse al choque. Cuando se ve que la idea
una serie de armeros comienzan a perfeccionar
hasta que el armero ingls Egess, inventa el
pero sera Juan Nicols DREYSE quien, en 1836,
manera de unir el pistn al cartucho, y
un sistema de retrocarga que evite el tener
cargar el arma por la boca de fuego.
Posteriormente armeros como Lefaucheux,
Berdan y Edward Boxer, iran desarrollando la
hasta conseguir una cpsula iniciadora similar a la actual, con una mezcla qumica
compuesta de fulminato de mercurio; mezcla que sera sustituida por otra de clorato de

las
prenden
darles.
Alexander
utiliza la
funciona,
el sistema
pistn;
ideara la
diseara
que
Flobert,
idea
iniciadora
potasa.

En la segunda dcada del siglo XX, casi simultneamente, la fbrica de municiones alemana R.W.S
y la estadunidense Remington, descubrieron un nuevo tipo de pistn anticorrosivo no mercrico,
basados en derivados del plomo (estifnatos, estearatos o cidos de plomo); solucionando el gran

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problema de la corrosin que producan los pistones mercuriales o


los posteriores de clorato de potasa. La Cpsula Iniciadora (pistn)
es la parte del cartucho donde se aloja la sustancia iniciadora
encargada de comenzar la ignicin.

Esta especie de bomba diminuta contiene un fulminante (mezcla


qumica altamente explosiva) que produce una deflagracin al ser
golpeada. Esta pequea explosin provoca una llamarada que
comunica el fuego a la carga de plvora iniciando una reaccin
qumica que la convierte en gas. Debido a la expansin de los gases,
esta reaccin, produce un aumento de volumen que se traduce en
presin que impulsar a la bala.
En los cartuchos de percusin anular la misma vaina hace de cpsula dado que aloja la sustancia
iniciadora en el interior del anillo que forma el reborde o pestaa del culote de la vaina. Por el
contrario, en los cartuchos de percusin central la cpsula (pistn) es una parte independiente
que se embute en un orificio practicado en el centro de la base del culote. En lo referente a la
percusin central debemos diferenciar el tipo de cpsulas empleadas en la municin metlica de
la semimetlica (escopetas).
Las cpsulas iniciadoras empleadas en la municin metlica son de dos tipos: sistemas Berdan o
Boxer. La cpsula Berdan carece de yunque necesitando que la vaina lo contenga. Por el contrario
la cpsula Boxer, a diferencia de la anterior, contiene un yunque incorporado. En lo concerniente a
los cartuchos de escopeta, actualmente se emplean principalmente dos variantes del sistema
Boxer. A estos pistones se les denomina de aparato abierto y de aparato cerrado. La diferencia
radica en que el segundo de ellos el pistn est cerrado.
Componentes bsicos del pistn
La mayora se componen de las siguientes partes:
Pasta iniciadora. Consiste en una mezcla explosiva sensible a la percusin, con compuestos
oxidantes, reductores y elementos metlicos, que producen
una detonacin y un chorro de fuego cuando se aplica sobre
ella la energa mecnica adecuada.
Copela. Es la parte metlica del pistn que contiene la pasta
iniciadora y en algunos casos el Yunque.
Yunque. Pieza metlica contra la que choca la pasta iniciadora,
cuando impacta el percutor del arma en el centro de la
cpsula. De la exacta ubicacin del yunque y de sus
dimensiones, depende en gran parte la sensibilidad del pistn.

La plvora
Es el propelente o carga propulsora del cartucho, cuya misin es impulsar a la bala, facilitndola
el empuje necesario para que esta recorra su trayectoria.
Antiguamente estaba compuesta por una mezcla ntima de salitre, carbn y azufre. Imposible de
fijar exactamente la poca de su invencin, ni tan siquiera la de su aparicin en los campos de
batalla. Parece ser que es un invento chino que data del siglo VIII de nuestra Era; la frmula ms
antigua que se conoce data del siglo XIII, se le atribuye al monje franciscano ingles Roger Bacn,

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y nos da las siguientes proporciones: 41% de salitre, 29,5% de carbn y 29,5% de azufre. Estas
proporciones variaran, y en lo que se refiere a la composicin dada para proyeccin en los
tratados ms antiguos es:
10 dracmas de salitre, 11/2 dracmas de azufre, 2 dracmas de carbn, que equivaldra a: 74,07%
salitre, 11,11% azufre y 14,81% carbn
Sobre este tema podemos llenar pginas y ms pginas, pero dejaremos las historias y leyendas
sobre la invencin de la plvora negra para otra ocasin, y nos centraremos un poco en las
plvoras modernas. En un principio los maestros artesanos fabricaban la plvora basndose en
formulas empricas, pero con la creacin del Service de Poudres et Salptres, por Napolen, la
fabricacin de la plvora se perfecciona y se comienza a obtener productos normalizados. Pero en
1884, Paul Vielle descubre que la nitrocelulosa poda disolverse en ter o alcohol, amasndola y
laminndola para darle la forma adecuada. Nacan las plvoras de nitrocelulosa, de base simple o
coloidal (plvoras sin humo). Estas poseen tres veces ms potencia que la plvora negra y, por si
fuera poco, combustionan dando lugar a productos enteramente gaseosos, casi sin emisin de
humo.
A finales del siglo XIX, adems de la
plvora B de Vielle, en Europa se
fabricaran otras de base simple
como
la
"plvora
rusa
de
pirocolodin". Poco despus Alfred
Nbel
consigue
gelatinizar
la
nitrocelulosa
mediante
nitroglicerina, en vez de disolvente;
la
balistita entra en escena y con ella
las
plvoras de doble base. La plvora
negra que durante casi seiscientos
aos haba dominado los campos de batalla, poco a poco quedara relegada a escasas
aplicaciones.
A diferencia de la plvora negra, a la que podemos definir como una mezcla explosiva cuyos
componentes son inertes, con el descubrimiento y posterior desarrollo de las plvoras
nitrocelulosas de base simple o coloidales, de las de doble base, o de las compuestas, es ms
correcto cambiar la definicin por la de "explosivo propulsor en el que la reaccin qumica
exotrmica se propaga a velocidades relativamente reducidas: 0,01 a 2 metros por segundo" (los
explosivos detonadores dinamita, trilita, etc., lo hacen entre 2.000 a 9.000 metros por segundo.)
Clasificacin de la plvora
A la hora de clasificar la plvora, nos basaremos en su composicin o en la velocidad de
deflagracin. Inicialmente, y basndonos en su composicin, tenemos que hacer dos grupos:
Plvoras ordinarias. Plvoras sin humo. Dentro del primer grupo las ms importantes son: la
plvora negra y la plvora parda. El segundo est compuesto por: las plvoras de nitrocelulosa
(de base simple o coloidal), y las plvoras de doble base (formadas por nitrocelulosa,
nitroglicerina y correctores).
Tambin se suele clasificar la plvora atendiendo a su velocidad de deflagracin, y en este caso
sern: progresivas, regresivas y de emisin constante. Esta diferencia en la emisin de gases se
puede conseguir variando la forma geomtrica de los granos o, tambin variando la composicin
de la plvora.
Cuando las plvoras estn compuestas por granos planos o huecos, se consume por capas
paralelas lo que permite una velocidad de quemado progresiva. En el caso de las plvoras

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regresivas los granos son macizos, la superficie exterior es relativamente reducida, y la emisin
de gases, segn avanza la ignicin al interior, va disminuyendo.
El taco

La misin del taco es mltiple: por un lado, aprovecha al mximo los gases producidos en la
combustin de la plvora gracias un perfecto sellado interno del cartucho en el momento del
disparo y, por otro, contiene y protege a los perdigones en su trayecto por el interior del can
evitando que se deformen por rozamiento con las paredes. Adems, gracias a la flexin del pilar
de unin de las dos cazoletas del taco, suaviza el retroceso del arma al amortiguar el impacto
inicial que se produce en el momento del disparo.
A la hora de mencionar los componentes de los cartuchos semimetlicos, ms popularmente
denominados cartuchos de escopeta, muchos olvidan uno de los elementos esenciales, el "Taco".
Sin olvidar la importancia de balas, perdigones, plvora y vainas, el taco es fundamental en la
consecucin de la regularidad balstica, en presiones y velocidades. La calidad de un cartucho
depende en gran manera de la de su taco. Cuanto mejor sea el taco mejor rendimiento
obtendremos del cartucho, y mejor garantizaremos un funcionamiento ptimo de este tipo de
municin, sobre todo, cuando va cargada con granalla metlica (perdigones o postas).
La misin del taco es mltiple: por un lado el taco
sella la cmara de gas manteniendo los gases
fuera del haz de perdigones, evitando las
dispersiones que ocasionara la perturbacin del
haz por los gases y, por otro, protege a los
perdigones impidiendo que se deformen en el
momento de la deflagracin de la plvora y
durante todo el recorrido por el can.
Inicialmente los tacos eran de fieltro, corcho o
papel prensado, pero desde que la FN (Fabrique
Nationale Herstal S.A.) invent el taco plstico de
doble cubeta (Shot Wrapper) emplendolo en su
cartucho "Legia" la mayora de los cartuchos
montan tacos plsticos. Con el taco plstico de doble cubeta la FN solucionaban los fallos que
producan en muchas ocasiones los tacos de fieltro, que al quedarse cruzados permitan que los
gases desordenaran el haz y llegaran incluso a fundir y pegar los perdigones entre s.
Otra de las mejoras conseguidas fue que al obturar con mayor perfeccin la cmara de gas se
aprovecha ms la presin de la plvora, lo que permite reducir la carga. Esta reduccin de carga
sumada a la progresividad del amortiguador del taco que suaviza el impacto inicial que se
produce en el momento del disparo, hace que el retroceso del arma resulte muchos menos
perceptible.
Por otra parte, gracias este tipo de taco se evita en gran manera que los caones de las
escopetas se emplomen. Durante su recorrido por el can, al ir los perdigones en la cubeta, no
tocan las paredes del nima, consiguiendo suprimir los residuos de plomo que a causa del
rozamiento se depositaban en las paredes del can. Hoy en da aunque se siguen produciendo
tacos de corcho, fibra o incluso papel, como el clebre taco "Cup Wad" elaborado por la casa
Winchester, la mayora se fabrican por inyeccin de polietileno de baja densidad utilizando la
ltima tecnologa en moldes de inyeccin, lo que garantiza un producto de alta calidad y
regularidad.

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El fabricante personaliza el diseo de


cada
modelo de taco para garantizar un
resultado
ptimo del cartucho y conseguir
distintos
efectos en el momento que se realiza el
disparo;
sirva de ejemplo la misin dispersante
que
tienen algunos tacos que mediante un
separador
situado en la cubeta superior, entre la
carga de
perdigones, facilita la dispersin del haz
de
plomos en el momento de salir del
can.
Esto permite un haz ms amplio y una
distribucin optima de los perdigones a
muy
corta distancia, adaptando el cartucho para el tiro cercano; sirva de ejemplo el taco
superdispersante patentado por Cartuchos Saga S.A. En otras ocasiones el cartucho va dotado de
un taco graso, completamente biodegradable con una tapa de cartn que garantiza la
hermeticidad necesaria para los gases y especialmente diseado para producir el menor el
impacto medioambiental, atendiendo a las restricciones ecolgicas que existen en algunos pases.
En definitiva, el rasgo que ha marcado la evolucin y el diseo del taco ha sido el adaptar el
cartucho a la variedad, diversidad y diferentes supuestos de utilizacin ya sean militares,
policiales o deportivos. Consiguiendo una regularidad mxima de presin, velocidad, y cualidades
balsticas uniformes en todas las condiciones en las que se efecta el disparo.
La bala
Como norma general, a los proyectiles disparados por las armas de fuego porttiles se les
denomina balas. La mayora de las veces suelen ser metlicas y pesadas, aunque en algunas
ocasiones muy especficas son de madera o plstico, y a excepcin de las esfricas que son
completamente simtricas respecto a su centro, a las dems las podemos dividir para su estudio
en las siguientes partes: punta, cuerpo y culote.
En
lo
referente
a
los
cartuchos
semimetlicos de escopeta, debemos
mencionar que, cuando el dimetro de la
bala esfrica se sita entre 9,14 mm y 6,1
mm se la denomina posta. Cuando el
dimetro es inferior a 5 milmetros pasa a
denominarse perdign.
Retomando el concepto general, podemos
decir que la bala es la parte principal del
cartucho y su funcin es fundamental en el
xito del disparo. Gracias al impulso que le facilita la plvora recorre la trayectoria hasta el blanco
y le cede la energa residual, desarrollando toda la balstica exterior y de efectos.
Las primeras balas eran de plomo y tenan forma esfrica. Su utilizacin predomin durante cinco
siglos, hasta ya muy entrado el siglo XIX, cuando con la aparicin de las armas de anima rallada,
Devigne disea en 1826 una bala cilindro-cnica con un hueco en la base. Poco despus vendra
la bala cilindro-ojival diseada por Thouvenin, la bala Mini, la Dreyse, la Lorenz. Poco a poco las
balas con forma esfrica quedaran relegadas a los cartuchos de caza.
La aparicin de la retrocarga implant el cartucho metlico y con l se generalizara la bala
cilindro-ojival. En estos primeros cartuchos las balas eran de plomo con una aleacin de estao o
antimonio. Pero cuando las balas, gracias al empuje producido por las plvoras nitrocelulosas,
comenzaron a sobrepasar los 450 m/s de velocidad inicial no tomaban bien las estras y los

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caones se emplomaban a causa de la tremenda friccin. La solucin a este problema fue dotar a
la bala de plomo de una "camisa metlica".
En estas primeras balas con envuelta metlica y alma de plomo (blindadas), la envuelta se
fabricaba con cupronquel, solventando en principio el problema, pero cuando las velocidades
alcanzadas superaron los 700 m/s de Vo, la camisa de cupronquel se funda, lo que ocasionaba en
el nima del can un residuo que solo se poda quitar a base de
amoniaco y baqueta; este inconveniente se solucionara gracias a
la denominada envuelta de "Metal dorado" (aleacin de cobre,
cinc y una pequea cantidad de estao). Posteriormente aparecen
las envueltas denominadas de "Tro-metal" que se obtienen
combinado una fina lmina de acero destemplado entre dos
finsimas lminas de metal dorado.
La tecnologa de las balas est en continua evolucin. Desde la
aparicin de la bala esfrica y tras ms de 800 aos de lento
desarrollo, escalonados con algn periodo de rpida evolucin, ha
sido a partir de 1990 cuando los progresos en la metalurgia y los
modernos procesos de fabricacin nos han llevado a un avance
vertiginoso en el diseo y la efectividad de las balas. Actualmente
tenemos proyectiles, compuestos de 8 metales, que dependiendo
de la dureza del blanco se comportan de una manera u otra.
Siendo capaces de traspasar un chaleco antibalas o una placa de
acero; o por el contrario, cuando el objetivo a batir es blando, la
bala se expande 360 dentro del blanco cedindole toda su energa y no traspasndolo.
Clasificacin de las balas
A la hora de clasificar las balas nos encontramos con infinidad de posibilidades. Si atendemos a
los elementos que contienen estas pueden ser de un elemento, de dos elementos y de varios
elementos. Si nos fijamos en los efectos que producen sern trazadoras, incendiarias, explosivas,
perforantes, etc. Segn la silueta de su cuerpo sern lisas, ranuradas, moleteadas y entalladas.
Atendiendo a su forma geomtrica pueden ser esfricas, cilndricas, ojivales, y sus variantes
mixtas como cilindro-cnicas, cilindro-ojival, etc. Como vemos ha quedado claro que podemos
seguir con infinidad de clasificaciones, por lo tanto vamos a centrarnos solo en las ms
significativas.
Atendiendo a su forma La forma, el perfil de la ojiva y la composicin de la bala dependen del uso
que se le d a la misma. Por ejemplo: las agudas estn diseadas para que pierdan velocidad ms
despacio y tengan ms alcance y ms capacidad de penetracin. Al contrario, las balas de punta
redondeada suelen ser ms efectivas a corta distancia y ceden ms energa en el momento del
impacto penetrando menos que las picudas. Dentro de esta primera clasificacin, y atendiendo a
formas y perfiles, realizaremos cuatro subgrupos:
1 Fijndonos en su forma geomtrica podemos decir que la bala es:

19
Esfrica (A) Cilndrica (B) Ojival (C) Cilindro-cnica (D) Cilindro-ojival (E) Aerodinmica (F)
2 Observando la forma de su base, la bala, puede ser:

Hueca o perforada (G) Tronco cnica (H) Cncava (I) Plana (J) Talonada (K)
3 Segn la forma de la punta diremos que es:

Roma (L) Plana (M) Hueca (N) Aguda ()


4 Atendiendo a la silueta de su cuerpo:

19
Moleteada (O) Ranurada (P) Entallada (Q) Lisa (R)
Atendiendo a su formacin o composicin: Aqu diferenciaremos entre las compuestas de un solo
elemento y las de varios elementos. Las de un solo elemento dependiendo de su composicin y
dejando a un lado si son de madera, platico o metal, las clasificaremos como macizas o huecas.
En el caso estar formadas por varios elementos, realizaremos la clasificacin centrndonos en la
naturaleza de su envuelta, siendo de latn, cobre, cupronquel, acero latonado, tefln, etc. En esta
clasificacin de varios elementos debemos incluir la nueva bala desarrollada por el ejrcito de los
EE.UU., la denominada "Bala Verde". En este tipo de proyectil, atendiendo al dao que produce el
plomo al medio ambiente, se ha sustituido el ncleo de plomo por otro de tungsteno nailon.
Atendiendo a los efectos que producen: Adems de las balas ordinarias en este grupo incluiremos
aquellas balas cuyo comportamiento, balsticamente hablando, difiere del normal de los
proyectiles ordinarios.
Expansivas: Con la intencin de obtener mayores daos, la bala se deforma expandindose dentro
del blanco y cedindole toda su energa. Una de las primeras balas expansivas fue la diseada y
patentada en 1897 en el arsenal Dum-Dum, en las afueras de la ciudad India de Calcuta. Esta
municin fue prohibida por el convenio Internacional de la Haya, quedando relegada para usos
cinegticos. Actualmente, son ejemplo de balas expansivas las conocidas como de punta hueca.

Frangibles: Se fragmentan al impactar en una superficie dura evitando rebotes, o traspasar el


blanco. Estn compuestas por una mezcla de cobre y estao, combinados por alta presin o una
sustancia aglomerante como el nylon y el estao.

19

Perforantes: Balas blindadas de ncleo duro


perforante. La misin de este tipo de balas es poder
atravesar los blindajes ligeros. Los alemanes, durante
la Primera Guerra Mundial, para traspasar el blindaje
de los primeros carros de combate idearon este tipo
de proyectil. Compuesta de un ncleo de acero
rodeado de una envuelta de plomo que est a su vez
rodeada de una camisa o blindaje convencional. En el
momento del impacto se desprenden las envueltas y
el ncleo de acero continua la trayectoria perforando el blindaje. Ejemplo de este tipo de balas
son la bala Roth y la Krupp. Posteriormente se perfecciona este tipo de municin reforzando el
ncleo con una aleacin de Nquel -Cadmio.

Trazadoras: Su funcin principal es la de marcar la trayectoria mediante una estela luminosa o de


humo, y as poder corregir el tiro. Las primeras balas trazadoras se fabricaron pegando a la base
de la bala una pastilla de magnesio y fosfato. En la actualidad exteriormente las podemos
distinguir dado que su ojiva va pintada de color verde o rojo, dependiendo del pas de origen. Otra
caracterstica es que la longitud de estas balas, suele ser mayor de lo normal debido a que
necesitan contener en su interior un espacio donde alojar la carga trazadora (generalmente
fsforo). Comnmente en las ametralladoras una de cada cinco balas es trazadora.

19
Incendiarias: Balas que contienen una mezcla qumica que se inflama al contacto con el aire o por
impacto. La misin de este tipo de bala es producir incendios en el lugar donde impactan. La
carga incendiaria, habitualmente fsforo blanco, va colocada en el interior de la ojiva. En el
momento del impacto se rompe la camisa de la bala, inflamndose el fsforo al entrar en contacto
con el aire. Para su diferenciacin la ojiva va pintada de azul o naranja.

Explosivas: Balas que contienen una carga que


explota por impacto. La utilizacin de balas
explosivas es muy antigua. Bsicamente su misin
es la de detonar al impactar en el blanco. En un
principio la sustancia explosiva era una mezcla de
fulminato de mercurio y clorato potsico. Esta carga
detona a causa de la presin que sufre la bala en el
momento del impacto.

19

19

Morf
olog
a de

Definicin de Lesin.- Proviene la palabra del latn laesio, a un


golpe, herida, dao, perjuicio o detrimento. El concepto suele estar
vinculado al deterioro fsico causado por un golpe, herida o
enfermedad.

Lesin desde el punto de vista Mdico Legal.- Define a esta


como toda alteracin anormal que se detectan y observan en
la estructura o morfologa de una cierta parte o rea de la
estructura corporal, que puede presentarse por daos internos o
externos. Las lesiones producen modificaciones en la funciones de
los rganos, aparatos y sistemas corporales, generando problemas en la salud de la persona.
Lesin desde el punto de vista Legal.-Algunos autores definen a las lesiones personales
como el resultado de todos los hechos o proceso violentos materiales, morales o de cualquier
naturaleza, capaces de producir directa o indirectamente alguna alteracin en la perfecta,
regula y fisiolgica integridad, funcionamiento, estructura y vitalidad de los tejidos y rganos,
sin llegar a producir la muerte y siempre que el agente no tuviera la intensin de matar.
En cuanto a la terminologa y sanciones de la
lesin el Cdigo Penal contiene un captulo
especial denominado Delitos contra la vida,
integridad corporal, y el acceso a una vida
libre de violencia. Encontramos en su
artculo 124 tipificado las lesiones mortales,
considerndose esta cuando la muerte se
deba a las alteraciones causadas por la
lesin en el rgano u rganos interesados,
alguna de sus consecuencias inmediatas o
alguna
complicacin
determinada
inevitablemente por la misma lesin (simple,
calificada, culposa, dolosa).
Considerando un captulo especial para las
lesiones y la clasificacin de estas, as como
penalidad por causarlas adems de que las
reglas comunes para los delitos de homicidio
lesiones se considera en un capitulo
independiente.

la

la
y

Las heridas se clasifican tomando en cuenta la ubicacin en el cuerpo (anatoma), el agente


que las produce y las consecuencias. En este caso solamente veremos las lesiones causadas
por proyectiles.

19

Heridas por arma de fuego.-Son las lesiones que ocasiona el proyectil a travs de los
tejidos del cuerpo humano.
Para su estudio conviene diferenciar:
o
o
o

El orificio de entrada.
El trayecto.
El orificio de salida (si lo hubiere).

Todo ello con arreglo a las lesiones producidas por un solo proyectil, por mltiples
proyectiles o por proyectiles de alta velocidad.
Cuando existe orificio de entrada y trayecto hablamos de heridas penetrantes y si hay
orificio de salida, de heridas perforantes
Las lesiones varan segn la distancia y la zona del cuerpo donde penetra el proyectil.
Segn la distancia del disparo
1.- Disparo de contacto: de 0 a 2 cm.
2.- Disparo de prximo de contacto
3.- Disparo a distancia: a ms de 60 cms.
Segn la zona del cuerpo donde penetra el proyectil
1.- Heridas sobre las zonas blandas.- estas se producen donde la piel es depresible y no
tiene elementos seos por debajo: muslo, abdomen, etc.
2.- Heridas sobre zonas duras.- estas se producen donde la piel tiene, inmediatamente
por debajo un plano seo: crneo, trax, etc.
Caractersticas a describir en las HAF.- Las heridas por armas de fuego
presenta: lesin de entrada, trayecto, lesin de salida y adems lesiones producidas por
elementos acompaantes que en ocasiones agregan su efecto a los producidos por el
proyectil.

Herida de Entrada
Morfolo
ga de
la lesin

Orificio
Cintilla de Contusin
Tatuaje ====} Zona de Tatuaje Verdadero
====} Zona de Tatuaje Falsa

Trayecto
Herida de salida

Herida de Entrada.- En toda lesin de entrada los elementos a estudiar son;


orificio de entrada, zona de fisch, zona de tatuaje y zona de tatuaje falso. El
hallazgo de todos estos elementos variar segn la distancia del disparo.
En las armas de fuego, por la llamada boca del can, salen disparados el
proyectil, fuego, humo y partculas de polvo no deflagrado. El estudio de estos
elementos permite al forense establecer las caractersticas de la lesin de
entrada, y con bastante aproximacin, la distancia a la cual se realiz el
disparo.

Lo fundamental del orificio de entrada es que posee unas caractersticas especficas de gran valor
identificativo que hay que conocer detalladamente.

19

Normalmente su forma es puntiforme circular u oval, dependiendo del ngulo de choque del proyectil
sobre la superficie corporal. Un disparo perpendicular al plano del cuerpo producir una herida en
forma circular.
De otro modo, la herida ser discretamente ovalada, a excepcin de:
Que el disparo se produzca en contacto con la superficie corporal, en cuyo caso la herida
tiene forma estrellada, de aspecto desgarrado, debido a la accin de los gases
desprendidos por la combustin de la plvora en su inmediata proximidad. Es lo que se
denomina herida en boca de mina de Hofmann. En su interior la herida aparece
ennegrecida por el depsito de negro de humo y por los granos de plvora incrustados.
Asimismo, por posible deformacin previa del proyectil antes de alcanzar el organismo.
Supuesto de rebote y/o del paso del proyectil por otras estructuras, teniendo en cuenta,
adems, que puede no llegar de punta al plano de la piel y/o haberse fragmentado con lo
que provoca heridas irregulares con trayectos errticos.
Y como consecuencia de la prdida de estabilidad del
proyectil en el momento del impacto. Circunstancia que
ocurre
con frecuencia con los proyectiles de alta velocidad cuya
forma
es alargada.
Naturalmente que la morfologa apreciada en sus aspectos
macroscpicos difiere, de modo particular, si el anlisis se realiza
ha comenzado la putrefaccin de las partes blandas.

cuando

El dimetro del orificio de entrada depende de mltiples factores, siendo cierto que habitualmente es
igual o menor que el calibre del proyectil. En efecto, si el proyectil es de punta ojival, puede producir
un orificio de menor tamao que su calibre en forma puntiforme. Adems, tras penetrar, se produce
una caracterstica retraccin de la piel que origina una disminucin del dimetro de la herida de
forma tpica.
Microscpicamente, en las lesiones de entrada (heridas) se
distinguen tres espacios.

Zona central o zona del conducto primario, que corresponde


trayecto primario.
Zona media o zona de necrosis traumtica directa, tejidos
alterados por la compresin lateral. Contiene residuos del
disparo.
Zona externa o de disgregacin o conmocin celular, debida
fuerzas laterales. Los capilares estn lesionados y hay infiltracin hemorrgica.

al

las

La excepcin a lo sealado se produce cuando:


El proyectil posee una gran energa cintica, y ocasionalmente produce una entrada de forma
estrellada (proyectiles de alta velocidad que se desestabilizan fcilmente).
Y si el disparo es en contacto, que produce un desgarro con tamao superior al calibre del
proyectil y se asemeja a las heridas contusas.
Orificio.-Puede ser nico o mltiple, redondeado y oval, dimetro variable. Mayor o menor que
el proyectil. Influye la forma del proyectil, la velocidad de llegada y la elasticidad de la piel. La regla
es que existan tantos orificios como proyectiles disparados, con algunas excepciones:
1.- OE nico producido por varios proyectiles.

19

2.- Orificios mltiples producidos por varios proyectiles.


3.- OE no visible fcilmente porque el proyectil penetro por una cavidad natural.
El dimetro del OE puede ser igual, mayor o menor que el dimetro del proyectil por lo
que su medida no permite sacar conclusiones acerca del calibre del mismo.

Cintilla de Contusin.-Se sita inmediatamente despus del orificio y se produce por:

Contusin de la piel por la bala.


Rotura de fibras elsticas por distensin de la piel, antes de romperse.
Frotacin de la piel por el giro del proyectil
Limpieza de la suciedad portada por la bala al atravesar la piel.

Tatuaje.- Son los elementos que se sitan alrededor del orificio. Est formado por la cintilla de
contusin y el tatuaje.
El tatuaje forma por:
La quemadura de la llama (no lavable)
El deposito del negro de humo (lavable)
La incrustacin de los granos de plvora (no lavable)

Se han clasificado estas modificaciones bajo el rtulo general de tatuaje que estara constituido del
siguiente modo:
a)
b)

Cintilla de contusin-erosin.
Taracero o tatuaje propiamente dicho.

El tatuaje estara constituido solo por la accin de la plvora. La cuestin tiene su importancia ya que
este es uno de los criterios para interpretar los rangos de distancia del disparo. En rigor el tatuaje
verdadero no desaparecera por la accin del lavado simple ya que estara integrado por los efectos
de la quemadura y/o por la incrustacin de los granos de plvora. Por otra parte, el tatuaje falso o
seudo-tatuaje, estara formado tan solo por el ahumamiento que puede desaparecer mediante
limpieza.

Es necesario comprender que la penetracin del proyectil se


produce por empuje y frotacin, es decir que desencadena
heridas contusas, con depresin y distensin de la piel hasta que
supera y rompe la capacidad de elasticidad del tejido. Esto
ocasiona lo que se ha denominado clsicamente como "anillo de
Fisch", que se identifica como una transformacin o modificacin
de
las caractersticas inmediatamente perifricas a la herida propiamente dicha en la superficie
de la piel.

En este "anillo de Fisch" se pueden distinguir dos elementos:


el collarete contusito-erosivo.
el collarete de limpieza.

19

El collarete erosivo, tambin llamado cintilla de contusin, es


resultado de la excoriacin epidrmica inmediatamente
contigua alrededor del orificio de entrada. Posee no ms de
1mm de anchura y es de color rojo brillante y aspecto
apergaminado. Esto ltimo resulta ser lo ms determinante
orificio de entrada.

el

del

Este collarete de contusin puede ser de amplio tamao


cuando el proyectil empuja varias prendas de vestir contra la
superficie de la piel.
Con respecto al collarete de limpieza, se sita sobre el collarete
erosivo y se produce como consecuencia de la limpieza de los residuos de
suciedad que transporta el proyectil al penetrar en el plano de la piel.
Todo el conjunto permite determinar la direccin de llegada del
proyectil al entrar en contacto con el organismo. Si el anillo de Fisch es
circular y concntrico a la herida, el proyectil habr llegado
perpendicularmente.
Por otra parte, en las heridas de entrada, se pueden
los elementos que identifican el taraceo o tatuaje
propiamente dicho, que determinado por la distancia
se efecta el disparo.
Zona de Tatuaje Verdadero.- El tatuaje est
constituido por fragmentos de plvora no deflagrada
incrustan en la piel, produciendo lesiones que no
con el lavado.

observar
a la que

que se
varan

Est formada por tres elementos:


1. La quemadura causada por la llama, que se nota como un halo ennegrecido con
caractersticas de quemado.
2. La incrustacin de granos de plvora no quemados o no deflagrados, que pueden penetrar
hasta la dermis.
3. Depsito de humo negro de la plvora, que puede enmascarar el verdadero tatuaje y que
desaparece con el lavado suave con agua.
Zona de Tatuaje Falso.- El falso tatuaje tambin se conoce como zona de ahumamiento y/o
zona de esfumamiento de Chaviny.
Esta zona est constituida por depsito de los productos de combustin de la plvora, que
ensucian, y el humo depositado por fuera del tatuaje verdadero, que desaparece por el lavado.
Zona de Fisch.- Se forma siempre en el orificio de entrada en disparos de prximo contacto y
a distancia. Se manifiesta por dos anillos, completos o incompletos de adentro hacia afuera:
anillo de enjugamiento o halo de limpieza y el anillo contuso erosivo o halo de confusin. Se
formulan los siguientes mecanismos:
1.- Contusin de la piel por el proyectil en el choque.
2.- Erosin por distensin de la piel.
3.- Frotacin del proyectil sobre la piel deprimida en dedo de guante.
4.- Limpieza de proyectil, a su paso por el orificio, de la suciedad que puede llevar.

19

El taraceo se define por la existencia y constatacin de


quemada y sin quemar y otros residuos del disparo que
incrustan y se adhieren alrededor del orificio de entrada y
puede incluir los efectos de la propia quemadura.

plvora
se
que

Estos elementos son:


La quemadura, originada por la llama. Se identifica
por el
aspecto apergaminado de la piel, que adquiere un tono moreno o amarillento y, en su caso,
por la existencia de restos de cabellos y pelos quemados. El nivel de quemadura en la piel no
supera el segundo grado. Sus efectos se producen a una distancia del disparo de escasos
centmetros debido a que en la actualidad se emplean plvoras piroxiladas que producen poca
llama o por los mecanismos que incorporan las armas modernas llamadas cortafuegos que
poseen unas ranuras y desencadenando un tatuaje de forma de estrella.
Residuos de granos de plvora quemados y no quemados, y otros productos
derivados del disparo. Estos restos pueden quedar incrustados en la epidermis e incluso en
la dermis, que, junto con los efectos de la llama, denominamos como tatuaje indeleble, es
decir que no desaparecer y ser perdurable. Su aspecto es el de heridas de escasa
profundidad de color rojo vivo y muy sangrante.
Depsito de negro de humo, que ocupa toda la
extensin del tatuaje y desaparece tras el lavado y por
ello denominamos tatuaje deleble.
En el tatuaje:
a)

El anillo de Fisch nos informa de:

*La realidad del disparo por arma de fuego.


*La certeza de que es una herida u orificio de entrada.
b)
Por su parte, el taraceo o tatuaje verdadero, aporta a la
investigacin la siguiente informacin:

Confirma la realidad del disparo por arma de fuego, que se puede


determinar mediante el estudio complementario a travs de la
analtica de los residuos.
Orienta sobre la distancia del disparo en rangos de corta
distancia.
Y nos informa de la direccin del disparo, ya
que si el tatuaje es circular, el disparo habr
sido efectuado de forma perpendicular al
plano del organismo. A su vez, para impactos
oblicuos, la densidad del tatuaje es siempre mayor o ms concentrada en
el lado desde donde proviene el disparo.

Caractersticas de la lesin de entrada, segn la distancia del disparo


A.-Lesin de entrada en disparos de contacto.

19

Est determinada por el proyectil y la fuerza de los gases; en zona dura es estrellado, diferente
a la zona blanda, donde es de bordes regulares. En ambas zonas no hay tatuaje porque la
plvora penetra dentro de la herida. No hay zona de Fisch.

B.-Lesin de entrada en disparo de prximo


contacto.
Estos disparos se producen a una distancia entre
unos 60 cm aproximadamente. Segn la
distancia pueden aparecer:

2a

-OE con zona de Fisch


-halo de quemadura
-granos de plvora no deflagrada de
concentracin variable
-halo de ahumamiento (a veces)

C.-Lesin de entrada en disparos a distancia:


-orificio de entrada redondo u ovalado
-zona de Fisch
-no presenta tatuaje
Signos:
Signo del cono truncado de Bonnet: en disparos que atraviesan el crneo de lado a lado, la
base menor del cono est en el orificio de entrada y la base en la salida
Signo Halo Hemorrgico.- Es un aro de sangre coagulada en el pulmn alrededor del orificio
de entrada.
Laceracin Estrellada.- Son laceraciones divergentes en el polo inferior del baso.
Trayecto.- Es el recorrido del
proyectil en el interior del cuerpo.
Pueden ser rectilneos o desviados.
desviaciones pueden deberse a
choques con huesos que, si se
fragmentan, dan lugar a trayectos
mltiples.

Las

La accin lesiva queda condicionada


por
la onda de choque, la onda de
descompresin y el efecto de
vibracin. Al chocar el proyectil con el
blanco e iniciar su trayecto en el
organismo, libera gran cantidad de
energa cintica en sentido centrfugo
a su
eje de progresin, dando lugar a una
aceleracin radial de los ejes atravesados en los tejidos blandos. Se forma as una cavidad o hueco,

19

llamada cavidad temporal, cuyo dimetro es mayor que el dimetro del trayecto definitivo. De forma
inmediata, la cavidad temporal cede su espacio y queda configurada como cavidad definitiva o
trayecto.
Por lo que el trayecto se refiere al recorrido intracorporal del proyectil y presenta las siguientes
caractersticas:
En los disparos muy cercanos encontraremos carboxihemoglobina (menos de 1 cm), partculas de
plvora no deflagrada y humo en zona subyacente (signo de Benassi), despegamiento de los
tejidos por efecto de los gases y tatuaje en el trayecto (msculos, aponeurosis, tejido celular
subcutneo).
En los disparos a cualquier distancia:
los trayectos pueden ser rectos o desviados por choque perpendicular; oblicuo o
tangencial, pudiendo ser curvos.
el trayecto puede contener pelos, fibras de ropa, tacos del cartucho, esquirlas seas,
fragmentos d proyectil.
el trayecto pude comunicar con una luz vascular o corazn, intestino, trquea, cavidad
peritoneal o pleural.
Tipos de trayecto.- El trayecto del proyectil en el interior
del organismo puede ser lineal o bien, se pueden producir
desviaciones y migraciones.
Las desviaciones son cambios bruscos de direccin como
consecuencia del choque con estructuras duras o de mayor
resistencia, como son las esquelticas.
En algunas ocasiones, las desviaciones se producen porque
el proyectil progresa entre los planos del organismo que le
ofrecen menor resistencia, as el subcutneo, con lo que su
desplazamiento puede resultar paradjico.
Las migraciones consisten en el arrastre del proyectil por el
torrente sanguneo como consecuencia de la persistencia del
flujo antes del colapso cardaco por el shock hipovolmico,
siempre que sean atrapados en el circuito cardio-circulatorio.
Cuando el proyectil atraviesa una estructura de hueso plano,
la onda de choque provoca una caracterstica prdida de
sustancia con forma de cono truncado en la que el dimetro
menor corresponde al punto de comienzo de la perforacin.
De este modo, el orificio producido a la salida del hueso es
siempre mayor que el de entrada. Esta circunstancia es de
gran valor identificativo en el
estudio de la trayectoria
tanto en cadver es frescos y
ms an en casos de
putrefaccin avanzada o cuando
se
analizan
restos
esquelticos.
Todo el trayecto estar ocupado
con dislaceracin de distinta
que se van atravesando. Con
aumentando de dimetro debido
esquirlas de hueso y tejidos y su
confiere una mayor facilidad para

por un rastro hemorrgico


intensidad de los tejidos
frecuencia el trayecto va
a que el proyectil arrastra
propia
deformacin
le
la prdida de energa

19

cintica que se transmite en forma de fuerza de empuje a las


estructuras por donde progresa. En ocasiones, un solo
proyectil puede desencadenar varias trayectorias si se
fragmenta y se libera el ncleo del blindaje cada uno de los
cuales, por su distinta masa, pueden hacer recorridos
diferentes.
Predomine
el
efecto
perforante
o
bien
el
expansivo de las cavidades
temporales, se produce
siempre una hemorragia
que conlleva la instauracin progresiva del shock hipovolmico
y condiciona el pronstico.

Orificio de salida.- Es la lesin provocada por el proyectil al


salir del cuerpo, dando fin al trayecto. Puede ser irregular,
igual o mayor que el orificio de entrada, circunstancia esta,
indicativa del proyectil desviado, deformado o fragmentado y
tambin de salida de esquirlas seas junto con el proyectil.
El orificio de salida carece de tatuaje, de falso tatuaje y de
zona de Fisch. Si al momento de salir el proyectil la piel se encuentra apoyada contra un plano rgido,
se producir una zona contuso-excoriativa (signo de
romanese).
Puede existir o no
Muy variable en forma y tamao
Por el mecanismo de produccin suele terne
los bordes advertidos.
Si ha habido fragmentacin puede haber ms
uno
Carecen de cintilla de contusin y tatuaje

de

La
forma
y
tamao
variara en base a los
planos que atraves el proyectil, forma y velocidad de un proyectil
generalmente los bordes son evertidos de mayor tamao que el orificio de
entrada generalmente de forma irregular. Puede no existir orificio de
entrada y salida y es cuando el proyectil queda alojado en alguna regin
del cuerpo humano.
Se produce en aquellos casos en los que la velocidad remanente del proyectil tiene an suficiente
impulso o inercia para salir del organismo atravesando nuevamente la piel. De este modo nos
encontraremos con heridas perforantes.
El orificio de salida, que a los efectos descriptivos posee las caractersticas de una herida
penetrante, se caracteriza por lo siguiente:
Generalmente, su dimetro es superior al de entrada. Particularmente es grande cuando
el proyectil experimenta alguna deformacin por choque con estructuras seas y
arrastra esquirlas de hueso.

19

El orificio tiene forma de hendidura y sus bordes suelen estar evertidos con aspecto
desgarrado.
Presenta grasa procedente del tejido celular subcutneo.
Y carece de los collaretes erosivo y de limpieza.
Como norma general en lo que respecta a las
heridas perforantes, con orificios de entrada y
de salida, se puede decir que el proyectil
penetra en el organismo empujando y sale
del mismo rasgando la piel.
No es infrecuente que tras la salida, el
proyectil que ha perdido buena parte de su
energa cintica al atravesar el cuerpo,
quede retenido entre las prensa de vestir que
podremos
recuperar
en
las
primeras
manipulaciones sobre el cadver.

Balstica de Heridas.
La balstica de lesiones, rama de la balstica de efectos, es de gran importancia dentro de la
ciencia mdica, ya que proporciona las herramientas y fundamentos fsicos para comprender el
comportamiento de un proyectil de arma de fuego a su paso sobre el cuerpo humano. Es errneo,
aunque generalizadamente difundido, pensar que puede predecirse la severidad de la lesin en
base de la velocidad del proyectil empleado.
Heridas por proyectiles de alta velocidad.- En estos casos el orificio de entrada puede ser de
dimensiones similares al proyectil, si bien, como consecuencia de la gran energa cintica que
contienen, en el momento del impacto sobre la superficie corporal pueden provocar heridas
irregulares y, de hecho, la cavidad temporal es particularmente importante en los primeros tramos
del recorrido.
Adems, estos proyectiles tienden a una gran desestabilizacin al rozar o chocar con estructuras y
por ello el trayecto y finalmente el orificio de salida puede ser enormes y desconcertantes.
Una cuestin de particular inters en estos casos consiste en la gran cavidad temporal que pueden
provocar en algunos rganos. As se describen en pulmn e hgado, en los que la fuerza centrfuga se
traslada a los tejidos y los expande hasta que vuelven a colapsarse, con lo que las lesiones pueden
ser muy graves.

Heridas por disparo de carga mltiple.-En estos casos, cada uno de los proyectiles, sean
perdigones o postas en razn de su dimetro, provoca una herida en el punto de contacto sobre la
superficie corporal. Ahora bien, cuando la dispersin de estos proyectiles no se ha producido todava
como consecuencia de la escasa distancia entre la boca del arma de fuego y el cuerpo, cabe la

19

posibilidad de que todo el conjunto se traslade en una sola masa y produzca una sola herida de
morfologa irregular con bordes en forma de sacabocados y tamao variable.
De este modo, a mayor distancia, la dispersin de los proyectiles (perdigones) y de las heridas que
produzcan ser mayor y su capacidad de penetracin menor. No es infrecuente que en estos ltimos
casos, no existan orificios o heridas de salida ya que estos proyectiles, de poca masa, pierden su
energa cintica de forma rpida en el interior del organismo.

Heridas atpicas y especiales.-Si bien la morfologa de las lesiones por arma de fuego
anteriormente descritas obedecen a un patrn general que se repite normalmente, tambin cabe
sealar que existen lesiones que difieren respecto del modelo expuesto:

a)
Lesiones atpicas: Son el resultado de disparos efectuados en el interior o inmediata proximidad
de cavidades naturales, como puede ser la boca, y sobre la que se producen lesiones con grandes
desgarros cuya morfologa difiere de lo ya descrito. En estos casos, el esmalte dentario puede
encontrase desprendido. La inundacin de las vas respiratorias empeora el pronstico de por s muy
grave.

b)
Por otra parte, en las lesiones especiales hay que considerar
las producidas en el territorio craneoenceflico, normalmente a
escasa distancia y cuando coinciden varios disparos sobre el
rea. De este modo, el estudio e interpretacin de estas heridas
se dificulta por el desigual comportamiento de cada uno de los
impactos teniendo en cuenta que sobre unas lesiones se
producen otras y en la dinmica de produccin de todas ellas hay
desplazamientos y grandes fracturas. Las lesiones son
semejantes a las fracturas con aplastamiento, arrancamientos y
salida de masa enceflica. Por tal motivo, estas heridas se
clasifican entre las contusiones complejas de la Patologa
Forense.
En las heridas por arma de fuego que se producen en el crneo, si la vctima ingresa en coma
profundo el fallecimiento se produce en el 100% de los casos. Si lo hace en coma superficial, el
fallecimiento alcanza al 80%. Del 20% de supervivientes, casi la mitad (el 45%) presentarn epilepsia
a los cinco aos.
Por todo lo anteriormente expuesto, los factores que influyen en el tipo de lesiones que se producen
son:

a)

Tipo de arma.

b)

Tipo de proyectil.

c)

Calibre del mismo.

d)

Nmero de disparos efectuados.

e)

Distancia de los mismos.

f)

Regin anatmica vulnerada.

19

La velocidad del proyectil es un factor importante, no es el nico. La severidad de las lesiones


est determinado por el coeficiente balstico o potencial de penetracin (PP) del proyectil que se
traduce como la habilidad que tiene para vencer la resistencia del medio a travs del que se
desplaza.
Este coeficiente balstico est en funcin de los factores que modifican la severidad de las
lesiones:
1. Factores del proyectil:
a) El calibre del proyectil, que est determinado por sus medidas en 3 dimensiones. En el caso de
ojivas de armas de fuego, se refiere a su dimetro y longitud.
b) La masa del proyectil, que es el peso y que en el aire se ve afectado por la fuerza de gravedad.
Sin embargo, es importante sealar que al dispararse un proyectil debajo del agua, esta relacin
se ve afectada dependiendo a la profundidad donde se desplace.
c) La construccin del proyectil, lo que se refiere a los materiales que conforma la estructura de
ste. En el caso de ser un proyectil disparado por un arma de fuego porttil, contiene un ncleo
de plomo con antimonio, cubierto parcial o totalmente con una camisa de cobre; los proyectiles
de armas de fuego con calibres por arriba de 0.50 (12.7 mm) tienen ncleo de acero tratado, por
lo que se les llama perforantes. Los proyectiles secundarios pueden ser de diversos materiales,
como roca, madera, hueso o metales.
d) El perfil del proyectil que determina el rea de superficie que impacta.
e)
El
centro
de
gravedad
del proyectil,
que
determina
qu
tan rpido rueda a travs de su trayecto en los tejidos.
Los
proyectiles
primarios
son
aerodinmicos. Si se trata de proyectiles secundarios, generalmente son de forma asimtrica y
con perfiles extensos y abruptos.
f) La velocidad restante del proyectil, o sea, la velocidad que lleva el proyectil al momento del
impacto.
g) La direccin del proyectil que lleva al momento del impacto (de frente o con cierto ngulo).
h) La distancia de disparo desde el arma hasta el individuo, ya que a mayor distancia, menor
velocidad restante por accin de la resistencia del medio.
Las caractersticas fsicas de los proyectiles producidos por las armas de fuego ms comunes, su
comportamiento al impactar y al desplazarse dentro de un tejido, y por ende, las lesiones que
producen en stos, y los principales tipos de armas. As mismo, se menciona el tratamiento de las
lesiones producidas por los diferentes tipos de proyectiles.
Los proyectiles de baja velocidad producen orificios de entrada y salida circulares o longitudinales,
en general con poca destruccin tisular. En el extremo opuesto se encuentran los proyectiles de
alta velocidad, en especial los fragmentables, que producen gran destruccin de los tejidos,
alrededor y en la vecindad de la trayectoria del proyectil, an sin contacto directo con el rgano
lesionado1.
Un proyectil que ingresa al cuerpo de un ser vivo perforando la piel, mucosa o ambas y
permanece dentro de ste, causa una herida penetrante, con un solo orificio de entrada, y es
liberada toda la energa cintica a los tejidos circunvecinos. Si atraviesa el cuerpo, originndose
orificios de entrada y salida, se trata de una herida perforante y en este caso slo es liberada
parte de la energa cintica del proyectil.
1 Cirujano General Vol. 23 Nm. 4 2001. Ballistics: Ballistics of effects or ballistics of wounds

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La magnitud de la lesin producida por un proyectil est dada por su peso (masa), forma,
velocidad, arrastre, resistencia del tejido por el cual pasa el proyectil, coeficiente de arrastre, la
combinacin de forma y velocidad del proyectil y las propiedades viscoelsticas (fuerza tensl y
densidad) de los tejidos, desplazamiento y estabilidad del proyectil dentro de los tejidos y la
energa cintica liberada por el proyectil al momento del impacto. En general, el potencial de
lesin de un proyectil en particular est determinado en gran
medida por la eficiencia del mismo para transferir energa
cintica a los tejidos impactados. As mismo, al duplicar la
masa de un proyectil se duplica la energa cintica, pero al
doblar la velocidad se cuadriplica la energa cintica.
De acuerdo a la frmula: Energa Cintica = Masa x
Velocidad. La velocidad de un proyectil al salir del can del
arma permite clasificar a stos en: Proyectiles de Alta
Velocidad (PAV) cuando viajan a ms de 2,000 pies/seg,
equivalente a 609.5 m/seg, Proyectil de Velocidad Media
(PVM) de 1,100 a 2,000 pies/seg y Proyectil de Baja Velocidad
(PBV) a menos de 1,100 pies/seg. Otros consideran PAV a los
viajan a ms de 2,500 pies/seg.2

que

Las lesiones causadas por los proyectiles de alta y baja velocidad, difieren tanto en magnitud
como en clase y, por ende, en su tratamiento.
Los PAV tienden a producir mayor destruccin tisular debido a su fragmentacin y sus efectos de
cavitacon temporal.
Las armas de uso civil por lo general emplean proyectiles de baja velocidad, e incluyen a todas las
pistolas y algunos rifles como los de calibre .22 LR, no as los rifles de caza que en su mayora
usan proyectiles de alta velocidad.
Los rifles de uso militar, semiautomticos o automticos, emplean proyectiles de alta velocidad.
Las pistolas ametralladoras o metralletas calibres 9 mm y .45, usan proyectiles de baja velocidad.
Se consideran armas de pequeo calibre aqullas cuyo proyectil tiene un dimetro menor a 0.6 de
pulgada, que equivale a calibre .60 o 15 mm.
Por ejemplo, las pistolas empleadas para uso militar por lo
general son calibres .38 (9 mm) y .45 (11 mm), el
desconocimiento de lo anterior motiva confusiones entre
personas y publicaciones. Las armas de grueso calibre por lo
general no son de uso individual.
A mayor distancia una variedad de factores afectan la
velocidad de impacto. Uno de ellos, el Coeficiente Balstico
(CB), que expresa la habilidad de un proyectil para vencer la
resistencia del aire, es una funcin de la masa, dimetro y
forma del proyectil, y es diferente del coeficiente de arrastre. Cuando el coeficiente balstico es
bajo, el proyectil tiene una mayor prdida de velocidad durante su trayecto y se trasmite menos
energa a la vctima al ser impactada. Otros factores relacionados a la inestabilidad del proyectil
durante su vuelo, son: el Yaw, el Tumbling, la Precession y la Nutation. Todos son
movimientos complejos fuera del eje de translacin que pueden afectar la transferencia de
energa a los tejidos impactados.

2 Cirujano General Vol. 23 Nm. 4 2001. Ballistics: Ballistics of effects or ballistics of wounds

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Yaw: es la desviacin en el eje longitudinal del proyectil en relacin a un eje de rotacin vertical
establecido por el centro de gravedad del citado proyectil. A mayor velocidad del proyectil, menor
grado de Yaw al alcanzar el objetivo. Al iniciarse la penetracin en un tejido, los PAV producen
una zona cilndrica central de tejido aplastado de hasta
12 a
15 cm de profundidad, al alcanzar este punto el
proyectil inicia el giro de su eje longitudinal sobre el eje
vertical (Yaw), lo que da por resultado mayor lesin por
corte
y machacamiento, al presentar una superficie de
contacto mayor a su dimetro. Se produce una cavidad
permanente mayor, as como un orificio de salida ms
amplio que el de entrada. Lo anterior tambin puede
llevar
al Tumbling del proyectil, los efectos de stos sobre
el
tejido estn relacionados a la orientacin del proyectil
en la
interfase aire-tejido e incluye disipacin ms rpida de
la
energa cintica, incrementando el dao tisular. La Precession es un movimiento en el cual la
nariz del proyectil traza un crculo en el aire perpendicular a su trayectoria y la Nutation es un
movimiento en el cual la nariz del proyectil traza una roseta en el aire, contribuyendo a aumentar
el perfil o rea de impacto de ste al golpear a la vctima.
El dao tisular provocado por el impacto del proyectil es causado por mecanismos directos e
indirectos.
Los directos son el corte o laceracin causado por el proyectil original o fragmentos y la
transferencia de calor. Los indirectos son: la compresin por las ondas de choque de bajo
desplazamiento longitudinal y la cavitacin por las ondas de cercenamiento o cizallamiento de
alto desplazamiento transversal.
Al impactar un tejido, un PAV produce una onda de choque con presin hasta de 60 atmsferas
(900 a 100 psi). Dicha onda viaja ms rpidamente que el proyectil y precede su accin de corte y
aplastamiento, abrindole paso a travs de los tejidos. La onda de choque puede ser causa de
lesiones adyacentes a la trayectoria del proyectil.
En las lesiones causadas por PBV (pistolas), el dao tisular resulta del corte o laceracin producido
por el contacto directo del proyectil. Si un rgano como el cerebro, corazn o un vaso sanguneo
grande es impactado por un PBV la muerte puede ocurrir a pesar de que la energa cintica
liberada sea baja. El dao resultante de la transferencia directa de calor aparentemente es
inconsecuente. Las ondas de choque de bajo desplazamiento (Onda de presin snica)
preceden y se extienden por detrs del proyectil en los tejidos.
Aunque los efectos de esta onda no son completamente comprendidos, parece no causar
desplazamiento o dao a los tejidos. En contraste, las ondas de cercenamiento o cizallamiento de
mediana o alta velocidad pueden incrementar significativamente el dao tisular indirecto causado
por el proyectil. Lo que es resultado de la transferencia de energa cintica desde el proyectil a los
tejidos, los que son comprimidos y desplazados.

19

La cavidad temporal se produce al expandirse la que ser la


cavidad definitiva, la cual puede agrandarse despus del paso del
proyectil y alternativamente colapsarse 4 milisegundos despus y a
continuacin repetirse el ciclo hasta que la energa cintica es
disipada. Al expandirse esta cavidad temporal puede ser de 10 a 15
veces mayor que el dimetro del proyectil. Con la expansin estira,
desplaza, contunde y desgarra nervios, vasos y otros tejidos,
despus se colapsa, con varias oscilaciones pulstiles en un lapso
de
pocos milisegundos y al hacerlo succiona cogulos, suciedad,
fragmentos de ropa y otros detritus. El efecto permanente de la
cavidad temporal est determinado por la elasticidad de los tejidos,
el
msculo es relativamente elstico por lo que su lesin es menor,
pero el hgado el bazo y el cerebro son poco elsticos y as la
cavidad temporal frecuentemente se convierte en un defecto
permanente. Al parecer estos efectos frecuentemente son sobrevalorados al evaluar una lesin.
Fragmentacin y deformacin del proyectil: Los proyectiles de punta blanda (soft-pointed)
o de tipo militar con camisa de cobre (coopper jacketed) pueden fragmentarse a su paso por los
tejidos, dejando gran nmero de pequeos fragmentos esparcidos en forma radial a su
trayectoria. stos pueden causar destruccin tisular extensa y corte de fibras musculares
adyacentes en dos o ms sitios y este efecto ha sido identificado como una causa mayor de
disrupcin tisular. No obstante, existen proyectiles de alta velocidad no fragmentables (Steeljacketed o Solid-brass), que no causan las lesiones anteriores. En ocasiones este efecto es
confundido con el de la cavitacin temporal. De manera similar la produccin de proyectiles
secundarios como espculas de huesos o dientes, pueden a su vez producir lesin tisular
agregada.
La cantidad de tejido blando que puede ser aplastada por un
proyectil es pequea, sin embargo, un proyectil con efecto
tumbling al impacto presenta un rea mayor que su
dimetro de seccin, pudiendo incluso ser del tamao de la
longitud total del proyectil, causando mayor dao, lo mismo
sucede con los proyectiles que forman un hongo o se
deforman.

de

A mayor velocidad, fragmentacin y yaw de un proyectil y


mayor cavidad temporal, ser ms grave la lesin tisular
directa y adyacente a la trayectoria del mismo. Los PBV en
general producen una cavidad permanente cilndrica y no
causan dao extenso ms all de su trayectoria, a menos que se fragmenten o alcancen hueso,
generando proyectiles seos secundarios. El patrn de lesin en un tejido u rgano dado ser
finalmente determinado por su densidad, elasticidad y viscosidad.
Mecanismos de lesin: Existen dos mecanismos de lesin principales o primarios:
Directos. Son productos del desplazamiento del proyectil durante su trayecto sobre el cuerpo
humano provocando dao directo a los tejidos, creando una cavidad permanente.
a) Contusin: aplastamiento por el impacto directo de la superficie del proyectil sobre los
tejidos.
b) Disrupcin: Laceracin de los tejidos por el proyectil o sus fragmentos.
c) Quemadura: por transferencia de calor.
Dentro de los mecanismos de lesin directos, existen factores que modifican el
patrn de las heridas, debido
principalmente
a
la
inestabilidad
del

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proyectil durante su desplazamiento, generado por los movimientos y fuerzas inherentes a


ste.

Clasificacin clnica de las heridas de armas de fuego


La clasificacin clnica de las heridas producidas por proyectiles de armas de fuego est diseada
en base a su velocidad inicial, sin embargo, sobrestima la velocidad como el factor ms importante
en el PL y resta importancia a los otros factores como el PP o coeficiente balstico y a la
fragmentacin del proyectil
En general se clasifican en tres tipos:
1. Proyectiles de baja velocidad Con velocidades por debajo de 330 m/s, no forman cavidad
temporal ms all del dimetro de su propio calibre.
Generalmente son producidas por:
A) La mayora de los proyectiles de armas de fuego de mano
pistolas automticas, semiautomticas y revlveres de calibres
y 0.25.
b) Proyectiles secundarios. Las heridas que producen
generalmente siguen el trayecto y la forma del objeto agresor,
lesionando slo los tejidos que involucran la cavidad permanente.

como
0.22

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