Propuesta de por lo menos dos actividades de aprendizaje que se
puedan aplicar utilizando los objetos de aprendizaje encontrados, una
para cada uno de los objetos seleccionados. De los anteriores OVA se podra rescatar actividades como. 1. Creacin de un crucigrama por OVA, por ejemplo en los sitios web: http://worksheets.theteacherscorner.net/make-your-own/crossword/lang-es/ o https://www.educima.com/crosswordgenerator/spa/ y capturar la imagen y compartirla en los foros. 2. Creacin de una sopa de letras por OVA, por ejemplo en el sitio web: https://www.educima.com/wordsearch/spa/ y capturar la imagen y compartirla en los foros. 3. Creacin de un glosario por OVA y compartirla en los foros. 4. Realizar una sntesis escrita del OVA y poner a un Voki (un personaje virtual avatar) a que lo lea, y compartirla en los foros. 5. Realizar un colash de fotos y/o imgenes correspondientes a la temtica del OVA y compartirla en los foros.
LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)
PRESENTADO POR: EDNA MARGARITA MELO
PROFESOR CONSULTOR HILDA CLEMENCIA ESQUIVEL MARTINEZ
UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES
MAESTRIA GESTION DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA MDULO: GESTION DE PROCESOS DE DISEO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LINEA EL DONCELLO CAQUET JUNIO 2016
INTRODUCCIN
El desarrollo dinmico de las tecnologas de informacin y comunicacin TIC en
el campo educativo han provocado cambios al incorporar modalidades educativas no convencionales. La educacin virtual mediante la aplicacin de los procesos Elearning, Blearning y Mlearning se han convertido en modelos educativos vlidos, apoZyados con herramientas de Internet, con una exigencia de trabajo docente virtual mayor que la modalidad presencial, haciendo necesario la utilizacin de teoras pedaggicas como el Constructivismo y el Conectivismo, cuya operatividad requiere generar nuevos procedimientos para su diseo instruccional y por tanto, para su evaluacin integral. Esas exigencias de nuevos procedimientos han dado cuerpo a la aparicin del desarrollo de los Objetos de Aprendizaje OA como una nueva visin del manejo de contenidos, en respuesta a esos retos tecnolgicos. Muchos esfuerzos se estn realizando a nivel mundial en la generacin de soporte terico, pedaggico, tecnolgico, informtico y metodolgico para asegurar la viabilidad cientfica, tcnica, operativa y educativa de esta nueva forma de diseo instruccional. Por ello, es importante conocer la importancia de los objetos de aprendizaje en la Educacin Virtual.
CONCLUSIN
Los objetos de aprendizaje (OA) son un conjunto de recursos digitales que
puede ser utilizado en diversos contextos, con un propsito educativo y constituido por varios componentes internos. Su propsito fundamental es garantizar la disponibilidad de los contenidos de aprendizaje de una manera ms eficiente para su utilizacin en la web y en plataformas virtuales de aprendizaje con el fin de ayudar cada da ms a la comunidad.