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LENGUAJE
COMUNICACIN
ASPECTO
Lenguaje oral
PENSAMIENTO MATEMATICO
Forma, espacio y
medida
EXPLORACION
CONOCIMIENTO
MUNDO
DESARROLLO
SALUD
Y
DEL
FISICO
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Coordinacin,
fuerza y equilibrio
Identidad personal
construye
sistemas
de
referencia en relacin con la
ubicacin espacial
establece relaciones entre el
presente y el pasado de su
familia y comunidad mediante
objetos, situaciones cotidianas y
prcticas culturales
mantiene
el
control
de
movimientos
que
implican
fuerza, velocidad y flexibilidad
en juegos y actividades de
ejercicio fsico
reconoce sus cualidades y
capacidades, y desarrolla su
sensibilidad
hacia
las
cualidades y necesidades de
otros
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISITICA
Expresin
dramtica
y
apreciacin teatral
RECURSOS
Libro mi lbum,
Al finalizar, platicar acerca de la importancia de utilizar las palabras correctas para ubicar algunos lugares u
objetos.
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les presentare un video acerca del circo, al terminar les preguntare que es lo que ellos
conocen del circo, les preguntare si recuerdan en que libro nosotros pudimos encontrar la imagen de lo que
encontramos en un circo, cuando ellos recuerden la actividad pasada y que lo encontrbamos en el libro, les
entregare su libro a cada nio, y les pedir que imagen su futuro y que ellos son parte de un circo, les pedir a
algunos nios que me platiquen que es los que imaginan que harn en ese circo.
DESARROLLO
Les propondr realizar una serie de juegos en los que aprenderemos a mover nuestro cuerpo y tambin a seguir
instrucciones y a interpretar un papel en el circo.
1. Haremos una lista de los personajes que vemos en la imagen.
2. Realizaremos un sorteo para que el nio obtenga el papel que realizara en nuestro circo
3. Montaremos lo que necesitamos para realizar nuestro circo
4. Realizara cada nio su nmero de circo
5. Entre todos daremos las gracias.
Los nmeros que se realizaran
1. Caminar sobre la lnea que esta dibujada con cinta de papel sobre el piso.
2. Desplazarse por la rampa de equilibrio con el bastn.
3. Poner obstculos a los circuitos que utilizamos para desplazarnos. Aros, conos etc.
4. Jugar con aros plsticos.
5. Espectculo de equilibrio con cuchara y un huevo. (knder sorpresa).
6. Realizar movimientos varios, imitando a los de un malabarista.
CIERRE
Al terminar la funcin del circo les entregare una hoja de mquina y les pedir que dibujen el personaje del
circo que ms les gusto.
RECURSOS
Libro
mi
lbum
preescolar,
materiales para el
circo, cinta ms King
tape, bastn, aros,
conos,
cuchara,
huevo.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje oral
obtiene
y
comparte
informacin a travs de
diversas formas de expresin
oral
utiliza
los
nmeros
en
situaciones variadas que
implican poner en prctica
los principios del conteo
participa en actividades
que le hacen comprender la
importancia de la accin
humana en el mejoramiento
de la vida familiar, en la
escuela y en la comunidad
Coordinacin, fuerza y
equilibrio
:
utiliza
objetos
e
instrumentos de trabajo que
le
permiten
resolver
problemas
y
realizar
actividades diversas
construye
utilizando
materiales
que
ensamblen, se conecten o sean de distinta
forma y naturaleza.
PENSAMIENTO MATEMATICO
Numero
EXPLORACION
CONOCIMIENTO
MUNDO
DESARROLLO
SALUD
Y
DEL
FISICO
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Relaciones
interpersonales
Competencia:
establece
relaciones positivas con
otros,
basadas
en
el
entendimiento,
la
aceptacin y la empata
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISITICA
expresin
y
apreciacin musical
Competencia: expresa su
sensibilidad, imaginacin e
inventiva al interpretar o
crear canciones y melodas
RECURSOS
Colores,
libro
mi
lbum
preescolar,
instructivos
para
realizar los objetos de
arte,
hojas
de
mquina, lpices.
Les propondr realizar un taller de creacin de objetos o materiales para ser un artista como el msico, el pintor,
el cantante, realizaremos una guitarra, tambor, violn, micrfono, caballete, pero lo haremos a travs de
instructivos, dividiremos el saln en reas de trabajo, cada uno debe elegir que objeto va realizar y deber ir a
sentarse al rea que le corresponde, en cada rea se colocara un instructivo para realizar cada objeto, (debe
tener escrito el instructivo y debe estar enumerado , tanto el material y los pasos a seguir pero tambin debe
estar acompaado de imgenes, el nio intentare copiar la lista de materiales que ocupara para realizar su
objeto, y este se debe llevar a casa para que la clase prxima el traiga el material que va ocupar.
CIERRE
Sentados en crculo, platicaremos que cuando nosotros realizamos una pintura, cantamos o bailamos, estamos
siendo artista, pero para eso tiene que estudiar y esforzarse mucho, y que cada uno deber realizar un esfuerzo
para crear su objeto que eligi. Y el instructivo en un portador de texto que nos ayudara para poder realizar
nuestro objeto para el arte. Les preguntare cuales creen ellos que son los beneficios que nos da el ser artistas y
como este beneficia a la comunidad
SE PUEDE INVITAR A LOS PAPAS, PARA QUE PARTICIPEN EN EL TALLER DE ARTE, ELABORANDO EL OBJETO QUE SU
HIJO DECIDIO.
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les presentare a los nios, cartulina tamao tabloide, les comentare que en la lmina de la
pgina 8 del libro mis lbumes se encontraban, dos cuadros de dos artistas que se llaman Leonardo da vinci y
botero, cada uno represento su obra de arte de manera distinta, aunque tenan algo en comn, era una mujer.
DESARROLLO
Les dire que hoy traje esas lminas de cartulina
s para que ellos como da vinci y botero hagan su creacin, les dire que ellos tendrn la libertad de hacer su
obra de arte como a ellos mejor les parezca, les colocare una mesa con el material.
CIERRE
Los felicitare por el gran trabajo realizado, y les dire que en los prximos das vamos a montar una gran
exposicin para que todos conozcan sus obras de arte
RECURSOS
Cartulinas
tamao
tabloide, material de
arte.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje oral
Y
DEL
Mundo natural
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Relaciones
interpersonales
LENGUAJE
COMUNICACIN
EXPLORACION
CONOCIMIENTO
MUNDO
RECURSOS
Libro mi lbum, lpiz
Escuchare las opiniones de los nios, y cuando ya tengamos claro lo que significa, comenzaremos a llenar esos
recuadros, pero lo haremos en el pizarrn y despus ellos tendrn que copiar el apartado de ideas para la
exposicin y luego del recuadro de la derecha de que son responsables en la exposicin.
Escribir en el pizarrn el mismo recuadro del libro y conforme ellos vayan dando las ideas las ir escribiendo un
punto al inicio de cada idea, y al finalizar les pedir contemos cuantas ideas aportaron que copien de que son
responsables.
CIERRE
Sentados en crculo platicaremos sobre la importancia de aceptar y llevar a cabo las responsabilidades
acordadas en el grupo, realizaremos un debate tomando como base las responsabilidades de cada uno en la
exposicin Qu pasara si alguien no cumple con su responsabilidad?
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje oral
Numero
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISITICA
Relaciones
interpersonales
expresin
apreciacin
musical
Reconoce
sus
cualidades
y
capacidades,
y
desarrolla
su
sensibilidad hacia las cualidades y
necesidades de otros
RECURSOS
Imgenes
de
animales,
tarjetas
con apellidos, cajas,
videos o msica,
grabadora.
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase, les pedir que vayan por su libro de mi lbum preescolar y busquen la lmina que se llama
sonidos y msica los cuestionare sobre lo realizado la clase pasada.
DESARROLLO
Les pedir observen todas las imgenes y me digan cuales fueron los sonidos que se reprodujeron, escuchare
las respuestas y les dire a los nios, que hoy vamos a intentar reproducir ese sonido, pero con el cuerpo o con
algn objeto del saln.
Uno a uno los analizaremos y los invitare a buscar opciones para realizar el sonido, al finalizar les pedir que
cuenten y escriban cuantos sonidos reprodujeron con su cuerpo, y cuantos con otro material.
CIERRE
Les pedir que registren en su lamina del lado izquierdo cuales sonidos fueron con el cuerpo y del lado derecho
cuales fueron con otro objeto.
Analizaremos como se reprodujo cada sonido.
Libro
mi
lbum
preescolar, objetos
del
saln,
lpiz,
colores.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Y
DEL
Mundo natural
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Relaciones
interpersonales
Reconoce
sus
cualidades
y
capacidades,
y
desarrolla
su
sensibilidad hacia las cualidades y
necesidades de otros
EXPLORACION
CONOCIMIENTO
MUNDO
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISITICA
Expresin
apreciacin
artstica
Selecciona
materiales,
herramientas
y
tcnicas que prefiere cuando va a crear una
obra.
duracin del sonido del instrumento que corresponda, cuando el instrumento deje de tocar ellos debern dejar
de trazar la lnea, y as consecutivamente hasta que todos los sonidos, hayan sido registrados.
CIERRE
Les pedir a los nios que peguen sus hojitas en el pizarrn y los invitare a comparar cual sonido tiene duracin
larga o corta, segn la lnea que se trazo
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les dire a los nios que escucharemos diferentes sonidos sobre algunos animales as que
preguntare qu animales conocen? y si saben que sonidos realizan?, les propondr que escuchen una
grabacin de sonidos de animales.
DESARROLLO
Despus de escuchar la grabacin por primera vez preguntare a los nios de que se trata, preguntare a los nios
si conocen los sonidos de la grabacin y repetir la grabacin y pidiendo a los nios que escuchen con atencin
s reconocen que animal produce el sonido.
Escribir en una cartulina los animales que van descubriendo entre todos. Preguntare si el sonido que emite cada
animal es agudo o grave, largo o corto, fuerte o dbil.
Repetir de nuevo la grabacin y pedir que imiten cada voz y sonido despus de escucharlo.
Cuestionar a los nios sobre que animales son los que ms les gustaron y les
Propondr a los nios confeccionar mascaras para utilizar en otras ocasiones.
Recortare las mscaras en cartulina blanca y haciendo dos orificios grandes a la altura de los ojos, los nios se
pondrn los delantales y cubrirn las mesas.
Cada nio elegir y decorar su mscara con plumines, pintura de agua o papelitos cortados con los dedos.
Cierre:
Los nios se pondrn las mscaras y jugaran por el saln imitando los sonidos y movimientos del animal elegido,
reflexionando sobre el sonido que emiten. Para finalizar realizaremos un semicrculo y comentaremos que fue lo
aprendido el da de hoy y como fue la convivencia entre compaeros para poder realizarla.
RECURSOS
Grabacion
con
voces y sonidos de
nimales .
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje escrito
Numero
sus
atributos
EXPLORACION
CONOCIMIENTO
MUNDO
Y
DEL
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Mundo natural
Relaciones
interpersonales
Indagare sobre los conocimientos previos de los nios a travs de cuestionamientos como saben que es una clnica veterinaria? Qu
encontramos ah? en una clnica podemos usar los nmeros? Cmo?
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase, les pedir a los nios que vayan a buscar su libro mi lbum preescolar y que busquen la
lmina la clnica veterinaria y les pedir que observen atentamente todo lo que en la imagen esta.
DESARROLLO
Les pedir que realicemos una clasificacin de los animales, segn el lugar en el que viven y lo realizaremos a
travs de una grfica, que poco a poco realizaremos en el pizarrn, los motivare a realizar el conteo oral de los
animales. Al finalizar revisaremos el total de los animales que se encuentran en la imagen.
CIERRE
Les platicare que muchas veces estos amnales necesitan del cuidado del hombre y en su mayora, son
llevados a la clnica veterinaria., les pedir que se formen en semi circulo y les dire que vamos a realizar un
debate sobre su cuidado y como creen ellos que son tratados los animales en la veterinaria.
RECURSOS
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase, les pedir que vayan por su libro de mi lbum preescolar y les pedir que busquen la
lmina la clnica veterinaria, les platicare que es esa lamina se pueden encontrar letreros. Qu creen que
digan los letreros? Analizaremos uno a uno los letreros y yo los ir copiando en el pizarrn, por cada letrero que
se analice les preguntare cual creen ellos que es la funcin de ese letrero.
Los ir guiando para que ellos analicen que tienen nmeros y esos nmeros sirven, para saber cunta pesa
algo, cunto cuesta algo, y que tambin sirve para indicar un nmero telefnico, hare cuestionamientos como
Cul es la funcin de los nmeros es esos letreros?
Al finaliza esta parte les dire que hoy jugaremos a que visitaremos la clnica veterinaria, y para eso vamos a
necesitar nuestro libro, para reproducir la clnica veterinaria en el pizarrn, con animales hechos de foami,
vamos a colocar los animales en el mismo orden que est en la clnica, escoger al azar a algunos nios para
que pasen a colocar a los animales, pero lo harn con los ojos vendados, solo debern escuchar las
indicaciones que otro compaero le ira dando segn lo que el observa como est colocado el animalito.
CIERRE
Al finalizar verificaremos que todo este colocado segn la lmina y realizaremos las correcciones, pero siempre
marcando cual es el cambio utilizando frases como arriba, abajo, izquierda y derecha
ACTIVIDADES
Libro
mi
lbum,
pizarrn, plumones.
Libro
mi
lbum
preescolar, animales
en foami, venda,
pizarrn,
masking
tape.
RECURSOS
INICIO
les dire a los nios que hoy vamos a trabajar con nuestra lamina de la clnica veterinaria, pero como en la
clase anterior, poniendo los animalitos de foami en el pizarrn y les dire que hoy es el da para resolver
problemas matemticos.
DESARROLLO
Por turnos o como ellos decidan irn pasando a resolver algn problema matemtico, pero utilizando las
imgenes de la clnica veterinaria. Algunos de los planteamientos sern:
El veterinario tiene que vacunar a cada uno de los perros y de los gatos que hay en la clnica. Cuntas
vacunas necesita?
El veterinario ya pes a un borrego, pero tiene que pasar a todos. A cuntos borregos le falta pesar?
Don Ramn quiere comprar las gallinas y conejos que hay en la clnica. Cuntos animales va a comprar?
El veterinario quiere poner dos peces por pecera. Cuntas peceras necesita para que en cada una
queden dos peces?
Al veterinario le mandarn otras dos jaulas con conejos, iguales a la que ya tiene. Cuntos conejos va a
tener?
Los nios que estn en la clnica van a comprar una tortuga. Alcanzan las que hay en la veterinaria para
que cada quien compre una?
El veterinario va a vacunar a todos los gatos y ya vacun a dos. Cuntos le falta vacunar?
Los nios que estn junto a las tortugas quieren comprar cuatro cada uno. Cuntas tiene que encargar el
veterinario para poder venderles a los nios las tortugas que quieren?
La seora Ana quiere comprar una tortuga ms de las que hay en la clnica. Cuntas tortugas quiere
comprar la seora Ana?
Si el veterinario vende dos pjaros al seor Jos, cuntos pjaros quedaran en la jaula?
Los nios que estn cerca de la pecera van a comprar todos los peces. Cuntos le tocan a cada uno para
que se lleven la misma cantidad?
El nio con el frasco de gusanos tiene nueve pollitos; si cada pollito se come un gusano, cuntos gusanos le
hacen falta para alimentar a todos sus pollitos?
El veterinario pidi que le traigan cuatro tortugas ms. Cuntas tortugas tendr cuando le lleguen las que
pidi?
El veterinario va a regalar a los nios los pajaritos anaranjados. Para que les toque la misma cantidad,
cuntos pajaritos anaranjados le debe dar a cada nio?
El nio lleva su vaquilla a la clnica para que le curen una pata que se lastim; tambin quiere que le den
medicamento para desparasitarla. Cunto tiene que pagar?
Un seor llev a su perro pequeo a la clnica para que le pongan su vacuna y lo baen. Cunto tiene que
pagar?
Libro
mi
lbum
preescolar, animales
en foami.
Si el nio que lleva a su vaquilla trae 10 pesos y quiere que curen la patita de su vaquilla, cunto le van a
dar de cambio? Si el seor del perro trae 10 pesos y quiere que baen a su mascota que es de tamao
pequeo, cunto le darn de cambio? (realizar esta situacin segn el inters de los nios, se puede aplicar
en diferentes sesiones)
CIERRE
Al finalizar los felicitare por el gran trabajo realizado, y por usar los nmeros para resolver problemas
matemticos.
PENSAMIENTO
MATEMATICO
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje escrito
Numero
Relaciones
interpersonales
convivencia
Recetas escritas en
rotafolio,
ingredientes
para
cada
receta,
pizarrn,
plumn,
maskin tape, lpiz,
libro mi lbum
Al final del tercer da, les pedir a los nios que tomen su libro mi lbum preescolar y yo pegare las tres recetas
que estn escritas en rotafolio y haremos un recuento sobre cmo se realiz cada receta, y les pedir que
elijan la que ms les gusto y les pedir que la escriban en el apartado de la lmina receta de masilla
Platicaremos sobre la funcin de los nmeros en la receta
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje escrito
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Numero
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Relaciones
interpersonales
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISITICA
Expresin
apreciacin
visual
expresin
apreciacin
musical
RECURSOS
Pizarrn,
plumn,
cuentos, hojas de
mquina, colores.
Cuando se haya llegado a la conclusin de que las imgenes se refieren a ese cuento, les dire que son los
cuentos que leeremos durante 3 das. Organizare a los nios sentados en crculo sobre el suelo y frente al
pizarrn, les explicare como es la manera correcta de escuchar un cuento y que eso forma parte de un valor
que se llama respeto, porque estamos respetando cuando la maestra lee. Les pedir que en grupo elijan el
cuento que quieren que se les lea, les explicare que tambin al llegar a un acuerdo estamos respetando el
punto de vista d ellos dems, les leer el cuento, modulando la voz, para atraer la atencin intentando que
ninguno se distraiga. Al terminar, les preguntarle si les gust y por qu.
CIERRE
les pedir que cuenten su parte favorita y posteriormente van a realizar un dibujo sobre el cuento y lo
pegaran en la pared, porque posteriormente nos va a servir.
ACTIVIDADES
INICIO
ESTA ACTIVIDAD SE REALIZA HASTA QUE SE HAYAN LEIDO LOS TRES CUENTOS
Les dire a los nios que hoy vamos a ser creadores y escritores de un nuevo cuento, el cual vamos a realizar
con ayuda de los dibujos que cada uno realizo, les dire que vamos a crear un nuevo cuento para nuestra
biblioteca.
DESARROLLO
escoger una imagen al azar y comenzare a contar nuestro nuevo cuento, posteriormente segn la lista de
asistencia el nio a que le toque escoger otro dibujo y deber continuar con el cuento que yo empec y me
entregare el dibujo y yo ir escribiendo lo que l me dicte (a lpiz) lo ir pegando para formar nuestro cuento y
as consecutivamente hasta que todos hayan aportado una idea al cuento (se pedir apoyo de los dems
compaeros cuando algn nio se le complique, pero siempre motivar la participacin del nio.
CIERRE
Los felicitare por el gran trabajo realizado.
ACTIVIDADES
INICIO
al inicio de la clase, les mostrare a los nios el cuento que hicimos en la clase pasada, Releer el cuento a los
nios y procurare que le hagan las correcciones de coherencia y estilo que hagan falta al cuento
DESARROLLO
Les agradecer su ayuda para realizar las correcciones al cuento y posteriormente empastar el libro, colocarle
una portada y una hoja de contraportada en la que cada uno pasar a escribir su nombre y tambin deber
escribir el nmero de la pgina que el conto, platicare con ellos sobre cul es el uso del numero en los libros o
cuentos.
CIERRE
RECURSOS
Dibujos de los nios,
Resistol.
RECURSOS
Papel para portada
y
empastado,
Resistol, lpiz,
Recordar con los nios como fue la creacin del cuento, y mostrarles el libro empastado. Les leer el cuento o
dejare hacerlo a ellos. Les dar un tiempo para observarlo y elogiarlos por su buen trabajo
Invitar a todos los nios del jardn a asistir al saln para que escuchen el cuento nuevo del grupo de 3.
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
lenguaje oral
nmero
FISICO
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Identidad
personal
EXPRESION
ARTISTICA
Expresin y
apreciacin
visual
APRECION
INICIO
al inicio de la clase les pedir a los nios que observen su lamina avanza ms y ganaras de qu creen que
trata este juego? Escuchare las respuestas y lo ir escribiendo en el pizarrn, les dire que hoy vamos a jugar,
pero antes de eso, debemos conocer muy bien el tablero.
DESARROLLO
les mostrare una estrella, una flecha, una tarjeta que diga salida, otra tarjeta que diga meta, se las ir
mostrando uno a uno, y les preguntare que creen ellos que significa, los llevare hacia la conclusin que la
estrella significa que puede avanzar, la flecha retroceder, la salida y la meta.
Les pedir que observen el tablero y me mencionen en que numero de casilla se encuentra la marca que
significa avanzar, conforme ellos mencionen el nmero de la casilla, yo lo escribir en el pizarrn.
Posteriormente les dire que me sealen en que numero de casilla se encuentra la marca que significa
retroceder. Analizaremos los nmeros de casilla y les pedir que observen atentamente los nmeros en los que
van la marca porque ellos van a tener que colocar las marcas segn corresponda.
Formaremos equipos para que pasen a formar un tablero que yo dibujare en el pizarrn
Dibujare el tablero como esta en la lmina, y les pedir a algunos nios que pasen a escribir el nmero que le
corresponde a cada casilla.
Po turnos pasaran los equipos y les entregare el letrero con salida, meta, 4 estrellas, 2 flechas, les pedir que
juntos me ayuden a contar hasta 3 y el equipo deber ponerse de acuerdo para colocar las marcas segn
corresponda, y yo registrare cuanto tiempo tardo el equipo en a completar el tablero.
Posteriormente pasaran los siguientes equipos, y verificaremos que equipo fue el que termino en menos tiempo
CIERRE
Una vez que los nios comprendieron como est conformado el tablero, les dire que la prxima clase
jugaremos con ese tablero.
ACTIVIDADES
INICIO
Al iniciar les pedir que vayan por su libro de mi lbum y busquen la lmina avanza ms y ganaras y les
pedir que juntos realicemos un recuerdo de cmo se juega el tablero y que significa cada marca en el
tablero.
DESARROLLO
les dire que para jugar necesitamos un dado, un marcador personal y el tablero, les dire que yo les prestare los
dados, pero cada uno deber realizar su marcador personal, el cual podrn crear con el material que ellos
elijan de una mesa que yo colocare en la que abra material variado que podr servir, les mostrare el
marcador personal que yo hice para que me pueda identificar como jugadora en el tablero.
Les dar un tiempo para realizar su marcador, y una vez listo cada uno dar una explicacin de su
produccin, y compararemos cual es igual, diferente o parecido al de los dems compaeros.
Libro
mi
lbum
preescolar, estrella,
una flecha, una
tarjeta que diga
salida, otra tarjeta
que
diga
meta,
pizarrn, plumn.
RECURSOS
Libro
mi
lbum
preescolar, material
de
arte,
dados,
tarjetas segn el tipo
de juego a realizar.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Evoca y explica las actividades que ha
realizado durante una experiencia concreta,
as como sucesos o
eventos, haciendo referencias espaciales y
temporales cada vez ms precisas
Participa en juegos que lo hacen identificar y
mover distintas partes de su cuerpo.
Participa en juegos que implican control del
movimiento del cuerpo durante un tiempo
determinado
Acepta desempear distintos roles y asume su
responsabilidad en las tareas que le
corresponden, tanto de
carcter individual como colectivo
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje oral
DESARROLLO
SALUD
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Relaciones
interpersonales
EXPRESION
ARTISTICA
Expresin y
apreciacin de
la danza
FISICO
APRECION
RECURSOS
Libro
mi
preescolar
lbum
Al iniciar la clase, les dire que hoy vamos a jugar a algo que se llama imitar saben que es imitar? alguna
vez han imitado a alguien? Hoy vamos a imitar posiciones del cuerpo, y lo haremos a travs de nuestro lbum
de preescolar y les pedir que vayan por su libro y busquen la lmina imtalos
DESARROLLO
les pedir que observen y sentados en su lugar comiencen a imitar al personaje que ms les gusto. Les dar un
tiempo y posteriormente les preguntare, mientras permanecieron sentados, pudieron imitar a algn personaje
de la lmina, ahora les pedir repetir la actividad, pero ponindose de pie y posteriormente acostados en el
piso.
CIERRE
Sentados en crculo platicaremos sobre en qu posicin fue ms fcil imitar a los personajes y en cual fue la
ms difcil y porque
ACTIVIDADES
INICIO
Al iniciar la clase les dar la consigna a los nios que me imiten en los movimientos que voy realizando, y yo ir
cantando la cancin soy un muequito que muy tieso estoy, bajo su sabana se va guardar, mrenlo bajando,
poco a poco baja, muy cerca del suelo, ya est tapadito, nadie lo vera, ir bajando el tono de voz hasta que
todos estn acostados, subir el tono de voz y cantar esta parte, este muequito ya se va parar tic tac (brincar),
les gusto imitarme
DESARROLLO
Les pedir formar equipos de 8 nios, y cuando estn formados, ellos elegirn a un compaero que ser el
director de posturas, les entregare por equipos un libro mi lbum preescolar la lmina imtalos, les pedir que
el director de posturas, asigne una posicin a cada uno de los nios y que entre todos le pongan un nombre a
su equipo y adems de imitar la postura de la lmina, ellos debern agregar algo a esa postura, como cantar
una cancin, caras chistosas o lo que a ellos se les ocurra, pero siempre manteniendo su posicin.
Pasaran uno a uno los equipos y les tomare una foto
CIERRE
al finalizar la participacin de todos los equipos les pedir que se sienten en crculo, y les ir mostrando las
fotos, les dire que, en todas, ellos usaron su cuerpo, cara, cabello y todo lo que se note en la foto para imitar
posiciones del libro mi lbum preescolar.
RECURSOS
Libro
mi
lbum
preescolar, cmara
fotogrfica
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
EXPRESION Y
APRECIACION ARTISTICAS
expresin y
apreciacin de
la danza
CIERRE
Les entregare su libro en la lmina Cmo llego? Y les pedir que rodeen cual fue la posicin que imitaron y
que me tracen el camino de como lograron llegar a la posicin en la que estaban
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje oral
Forma, espacio
y medida
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Relaciones
interpersonales
EXPRESION
ARTISTICA
Expresin y
apreciacin de
la danza
LENGUAJE
COMUNICACIN
PENSAMIENTO
MATEMATICO
DESARROLLO
SALUD
FISICO
APRECION
RECURSOS
Libro
mi
lbum
preescolar, tarjetas
de colores de los
arlequines
RECURSOS
Libro
mi
preescolar
lbum
PENSAMIENTO
MATEMATICO
DESARROLLO
SALUD
FISICO
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
ASPECTO
APRENDIZAJE ESPERADO
COMPETENCIA
Lenguaje oral
numero
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Relaciones
interpersonales
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISTICA
Expresin y
apreciacin
teatral
RECURSOS
ACTIVIDADES
INICIO
Sentados en crculo les volver a mostrar la lmina sopa de letras del libro mi lbum les pedir a Los nios que
me entreguen sus investigaciones y las leer, al finalizar, compararemos la lmina con lo que ellos trajeron,
como por ejemplo si este restaurante sirve la misma comida de lo que ellos investigaron, tiene men? Etc,
vinculando las preguntas con lo que ellos puedan observar en la lmina.
Les dire que realizaremos una lista de las palabras nuevas relacionadas al restaurante, por ejemplo, men,
clientes, etc a continuacin les dire que vamos a planear como queremos que sea nuestro restaurante. Qu
nombre va a tener? Qu platillos se van a vender? Quines van a preparar los alimentos? Quines van
hacer los meseros? Quin la cajera? Dnde vamos a escribir los platillos que van a pedir los clientes?
Quines vendrn al restaurante?
RECURSOS
Video,
proyector,
libro mi lbum, hoja
de mquina, lpiz
Libro
mi
lbum
preescolar, material
de rehus, dinero
real
, Ya que todos estn anotados en el rol que tomaran en el restaurante por equipos vern que materiales
necesitaran. Pedirles que de casa traigan materiales de rehus para elaborar las cajas registradoras, dinero,
letreros, floreros etc. Elaboraremos el men eligiendo que alimentos vendern y los costos que cada uno
tendr. (Todo tendr de valor de 1 peso, la entrada, la comida, las bebidas etc, con dinero real). Hablare con
los padres de familia que necesitaremos de su apoyo aportando 10 pesos de a 1 peso para jugar (pero que se
les regresara ese mismo da).
CIERRE
Les pedir que realicen un dibujo de cmo quieren que este acomodado el restaurante.
EN LA SIGUIENTE CLASE MONTAR EL RESTAURANTE Y ASIGNAR QUE ROL TENDRAN EN EL JUEGO Y APOYARLOS EN
LA ESCENIFICACION.
EJEMPLO
Todos los nios manejaran el dinero ya que las cajeras o cajeros solo cobraran 1 peso en la entrada, los
meseros les cobraran cosa por cosa que quieran consumir, por ejemplo, si un cliente quiere un agua de sabor,
el mesero se lo cobrara, pero ira a donde estn los nios con las aguas de sabor y se las pagaran. Tambin
podrn pagar 1 peso por escuchar una cancin de la roquera, que ser una grabadora y la manejar una
nia. Etc. Decorar el restaurante con alguna temtica, Dar un show de comediantes contando chistes.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje escrito
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
PENSAMIENTO
MATEMTICO
Numero
Indagare los conocimientos previos de los nios con preguntas como Qu comida te gusta ms? dulce? salada? Qu comidas
saladas conoces? Qu comidas dulces conoces
ACTIVIDADES
INICIO
les pedir que vayan por su libro y busquen la lmina. lo que ms me gusta , les preguntare, qu creen
ustedes que est escrito en cada lado?
Ustedes, que comida dulce y salada han probado qu es lo que ms les gusta?, y se irn anotando en el
pizarrn algunas respuestas que los nios mencionen para escoger alguna de ellas.
DESARROLLO
A continuacin, les preguntare saben que es una receta de cocina? Qu informacin debe de tener? (Hacer
hincapi en los ingredientes y en el modo de preparacin y la cantidad de cada ingrediente).
Les propondr una lista de ingredientes para ambas recetas fruta variada como: meln, papaya, manzana,
mango, sandia, etc.) y despus les preguntare a las nias:
Si quisiramos preparar la fruta (cocotal de frutas) con sabor dulce, que otros ingredientes necesitamos?
En los nios seria el mismo caso, pero con sabor salado.
Y estas respuestas se anexarn a la lista de ingredientes.
Posteriormente, se les pedir que pasen por su lpiz y que escriban ambas recetas para que la registren en su
lbum de preescolar pgina 19
CIERRE
Una vez que hayan terminado de escribir, les dir que el da de maana llevaremos a cabo nuestra receta
que escribimos, y para ello se organizaran diferentes equipos para que nos apoyen con los ingredientes.
SITUACION DIDACTICA LAMINA DE COMPRAS EN LA JUGUETERIA
RECURSOS
Pizarrn
plumones
Libro mi lbum de
preescolar
CAMPO
FORMATIVO
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Forma,
espacio y
medida
construye sistemas
de referencia en
relacin con la
ubicacin espacial
numero
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican
agregar, reunir,
quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la actividad les dir que hoy vamos a observar la lmina que se llama de compras en la juguetera
DESARROLLO
les dire que antes de comprar las personas tiene que observar todo lo que en ella venden. Las consignas sern:
Encuentren el juguete que est entre una el barco y la piata Cunto cuesta?
Encuentren el juguete que est entre el gato y el elefante Cunto cuesta?
Encuentren el juguete que est a la derecha de la casita Cunto cuesta?
Encuentren el juguete que est entre la caja registradora y el globo Cunto cuesta? (ES LA NIA)
Encuentren el juguete que est arriba del robot Cunto cuesta?
Encuentren el juguete que est abajo del barco Cunto cuesta?
Continuar con los cuestionamientos muestras el inters de los nios lo permita
CIERRE
Al terminar la actividad procederemos a formar parejas y les pedir en una sola hoja dibujen los juguetes que les
gustara comprar, y apoyndose en su lbum, escribir el precio de los juguetes y cul sera el costo en total
(prever materiales que les pueda servir para contar) y de acuerdo a las hojas, plantearles problemas
matemticos, propiciando que busquen estrategias y platiquen sobre como lo resolvieron
Libro mi lbum,
hojas de maquina.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Lenguaje oral
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Numero
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Identidad
personal
LENGUAJE
COMUNICACIN
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISTICA
expresin
corporal y
apreciacin de
la danza
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les leer el cuento paula y su pelo multicolor
https://www.youtube.com/watch?v=K4Zk7p7FN0k al finalizar de escuchar el cuento, los llevare a reflexionar
porque paula reaccionaba de diferentes maneras cuando se senta, enojada, triste, alegre, y recordar que fue
lo que paso para que ella reaccionara segn esos sentimientos.
DESARROLLO
Les pedir que vayan por su libro mi lbum preescolar y busquen la lmina Qu pudo pasar?, les pedir que
observen la lmina y ellos me digan Qu creen que pudo pasar? Qu sentimientos identifican en las
princesas? Porque una princesa est enojada Por qu la otra est muy feliz?
Les pedir que todos cierre los ojos y piensen en un motivo de porque una nia est feliz y la otra enojada, les
dar un tiempo para que piensen, al finalizar les pedir que todos abran los ojos y me vayan mencionando lo
que ellos creen que paso.
Ahora vamos a imaginar que podemos hacer para que las dos princesas tengan el mismo sentimiento de
felicidad
CIERRE
Les pedir realicen un dibujo en el que me muestre lo que ellos creen que hara feliz a las dos princesas, al
finalizar explicaran su produccin. Y pegaran sus producciones en la pared, pero antes vamos enumerar sus
hojas, segn la lista de asistencia
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les pedir que me mencionen los sentimientos que ellos conocen, escuchare las respuestas
y las reforzare, posteriormente les propondr que como en la lmina Qu pudo pasar? Juguemos a ser
princesas y prncipes algunos sern felices y otros enojados,
DESARROLLO
pondr alguna cancin instrumental para bailar, y cuando la msica se detenga ellos tendrn que elegir un
dibujo de los que estn pegados de la clase pasada, y todos nos sentaremos y a algunos nios los cuestionare
sobre que numero de dibujo eligieron y le pedir que pase a escenificar lo que lo hara feliz segn el dibujo.
CIERRE
Al finalizar les entregare su libro en la lmina Qu pudo pasar? Y les pedir que dibujen a las dos princesas
felices y que segn sus posibilidades escriban lo que las hace feliz.
Cuento, grabadora,
libro mi lbum, hojas
de mquina, lpiz.
RECURSOS
Dibujos de la clase
pasada,
msica,
grabadora, libro mi
lbum, lpiz, colores.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje oral
Utiliza unidades no
convencionales para resolver
problemas que implican medir
magnitudes de longitud,
capacidad, peso y tiempo, e
identifica para qu sirven algunos
instrumentos de medicin
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Forma,
espacio y
medida
EXPLORACION
Y
CONOCIMIENTO DEL
MUNDO
Cultura y vida
social
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
Identidad
personal
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les dar la bienvenida a los nios y les dire que hoy vamos a conocer las cosas que nos hace
felices, pero antes quiero que juntos cantar y bailar la cancin amiguitos vamos a cantar
https://www.youtube.com/watch?v=4SjhpFL5BT4 al finalizar les pedir que se sienten en crculo y platicaremos
un poco de que es ser feliz? Por qu somos felices?
DESARROLLO
Les entregare una hoja y les pedir que escriban su nombre completo y que escriban una palabra o dibujen un
objeto que los haga felices, les pedir que doblen todos su hoja y la coloquen en una tmbola que tendr
colocada al frente, una vez que todos colocaron su dibujo, comenzaremos a jugar a la tmbola, al azar uno a
uno los nios irn pasando y sacaran de la tmbola un dibujo y tendrn que leer el nombre de a quin
pertenece ese dibujo y que creen que significa la palabra o el dibujo que su compaero dibujo o escribi, el
nio comentara frente al grupo su idea sobre lo que cree del significado de lo que est en la hoja, y
posteriormente el nio al que pertenece pasara a platicar sobre lo que quiso expresar en su produccin.
CIERRE
Platicaremos sobre que existen muchas cosas que nos hacen felices y los beneficios que tiene a la salud el tener
una actitud positiva. Les pedir que registren en el apartado que corresponde en la lmina nos hace felices
ESTA ACTIVIDAD SE REPITE TRES VECES, LA SEGUNDA ELLOS LLEVARAN UNA INVESTIGACION A CASA SOBRE LO QUE
LES HACE FELIZ EN FAMILIA, Y SE VOLVERA A JUGAR A LA TOMBOLA
ACTIVIDADES
INICIO
al inicio de la clase les dire que en clases pasadas trabajamos conociendo sobre las cosas que los hacen felices,
que nos hace felices en familia, y hoy vamos a conocer que nos hace felices como grupo de tercero.
DESARROLLO
RECOLECTAR E IMPRIMIR TODAS LAS FOTOS POSIBLES DE ACTIVIDADES EN LA ESCUELA, COMO GRUPO
Les pedir que todos sentados en crculo observen las fotos que les voy a mostrar, e iremos recordando que paso
en ese momento y que nos hizo felices, conforme ellos vayan mencionando lo que recuerden, lo ir escribiendo
en el pizarrn. Y as consecutivamente hasta tener la mayor cantidad de puntos de vista escritos en el pizarrn
CIERRE
les entregare su libro mi lbum en la lmina nos hace felices y les dire que en el apartado que dice cinco cosas
que nos hacen felices, ellos van a escoger 5 cosas que hicieron feliz al grupo y las van a registrar en ese
apartado. Al finalizar algunos nios pueden compartir su registro,
Cancin,
grabadora, libro
mi lbum, hojas
de mquina,
colores, lpiz,
tmbola.
RECURSOS
Fotos de
actividades
realizadas, libro mi
lbum, lpiz,
colores.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje oral
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral
PENSAMIENTO
MATEMATICO
nmero
EXPLORACION
Y
CONOCIMIENTO DEL
MUNDO
Cultura y vida
social
Participa en actividades
que le hacen comprender
la importancia de la
accin humana en el
mejoramiento de la vida
familiar, en la escuela y en
la comunidad
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Relaciones
interpersonales
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
Expresin y
apreciacin
visual
RECURSOS
credenciales para
los nios, obras de
arte diversas,
video, lap top o
proyector, libro mi
lbum preescolar
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les pedir que vayan por su libro mi lbum preescolar y se ubiquen en la lmina autorretrato les pedir que recuerden sobre lo que hicimos la clase pasada y lo que comentamos sobre el
cuadro que se titul como nuestra lamina autorretrato. Les dire que hoy vamos analizar ms detalladamente
nuestra lamina, le entregare a cada nio un pedazo de cartulina de 8x4.
DESARROLLO
les pedir que cuando yo vaya sealando ellos vayan cubriendo la parte del autorretrato que yo les mencione:
tapen la nariz y la boca del autorretrato de Vincent van goh, qu expresin tienen sus ojos? Posteriormente, les
solicitare tapar los ojos y preguntare si, est haciendo algn gesto? Si pudiera hablar, qu dira? Finalmente les
indicare descubrir totalmente el autorretrato y comentaremos acerca de lo que creen tuvo que hacer el autor
para pintarse a s mismo.
CIERRE
Los felicitare por ser unos nios muy atentos.
Libro mi lbum
preescolar, hoja
de 8x4
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
Y
COMUNICACIN
Lenguaje oral
Obtiene y comparte
informacin
mediante diversas
formas de expresin
oral
DESARROLLO
FISICO Y SALUD
Promocin de
la salud
Prctica medidas
bsicas preventivas y
de seguridad para
preservar su
DESARROLLO
PERSONAL
SOCIAL
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
Relaciones
interpersonales
Expresin y
apreciacin
visual
Hoja tamao
doble carta
(cartulina
cortada), lpices,
colores, crayolas.
Una vez que los nios conocen la importancia del cuidado con los espejos, les pedir que le den vuelta a la
pgina anterior de su libro y les pedir que en la lmina busquen a la nia que est haciendo su autorretrato
la encontraron? Qu est utilizando? Cmo est la nia? Por qu creen que se encuentra feliz?
Les entregare su espejo y una hoja tamao doble carta y les dire que ellos pueden escoger de la mesa de
trabajo el material con que van a realizar su autorretrato, les dar un tiempo considerable de trabajo
CIERRE
Pegaran todos los trabajos en la pared y uno a uno explicaran su produccin, los cuestionare Cmo hicieron
su autorretrato? Cmo es su estado de nimo? Por qu?
ACTIVIDADES
INICIO
al inicio de la clase, les pedir que todos vayan por su autorretrato que se realiz la clase pasada, les pedir
que se intercambien con su compaero de lado izquierdo su trabajo.
DESARROLLO
en la parte de atrs de su trabajo le van a dibujar o le van a escribir tres cosas que le gustan del (del dueo
del trabajo)
al finalizar les entregare su libro mi lbum preescolar en la lmina lo que me guste de mi y les pedir que
realicen un registro de todo lo que les gusta de e mismo, cuando todos terminen les pedir que observen en su
autorretrato lo que su compaero registro que le gusta de l, compara si coincidieron o no,
CIERRE
Al finalizar platicaremos sobre las cosas que les gustaron y en que coincidieron y en cuales no, hacerles saber
que todos tienen caractersticas y gustos diferentes, pero que siempre hay que respetar.
RECURSOS
Autorretratos de la
clase pasada,
lpices, colores,
crayolas.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje oral
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral
nmero
PENSAMIENTO
MATEMATICO
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase, los invitare a cantar junto conmigo la cancin brinca la tablita
https://www.youtube.com/watch?v=_eGNW4ADGmE la cantaremos todos juntos y podemos realizar los
movimientos que marca la cancin.
DESARROLLO
Nos sentaremos en crculo y les preguntare a que creen que se refiere cuando dice 2 y 2 son 4, 4 y 2 son 6,
escuchare respuestas Qu operacin matemtica est realizando la persona que canta la cancin?
Cancin,
grabadora, libro
mi lbum, objetos
para contar,
lpices.
Guiarlos para llegar a la conclusin que est agregando a una cantidad (sumando), les pedir que vayan por su
libro mi lbum preescolar y que se ubiquen en la lmina llamada 2 ms 2 son 4 y 3 ms 1? cuando todos se
encuentren en la lmina, les pedir que observen y que me digan que es lo que est ah. Primero analizaremos el
color naranja Qu nmero se encuentra ah? Cuando ellos sealen que el 8, les pedir que ahora busquen la
ficha o domino que tiene esa cantidad. Ahora les pedir que me ayuden a completar las dems fichas para que
tengan la misma cantidad, y les explicare como en el domino que tiene 8, estn distribuidos los puntos, es decir
en uno 6 y en el otro 8, pero si yo uno las dos cantidades se forma el 8. Los invitare a realizar lo mismo con las
dems (se les puede proporcionar material que les pueda servir para contar si as lo considera)
As trabajaremos hasta que se logre a completar todas las fichas de color naranja, y pasaremos a las rojas (se
pude realizar en varias clases)
CIERRE
Platicaremos si fue fcil, difcil y que estrategias utilizaron para llegar a la solucin.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
lenguaje
escrito
identidad
personal
acta gradualmente
con mayor confianza
y control de acuerdo
con criterios,
Reglas y
convenciones
externas que regulan
su conducta en los
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
diferentes mbitos en
que participa
RESCATE DE SABERES PREVIOS
Se indagarn los conocimientos previos de los nios mediante preguntas como saben que es un calendario? Dnde han visto
calendarios? saben para que sirve etc.
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase, les entregare a los nios su libro mi lbum preescolar y les pedir que busquen la pagina 25,
Libro mi lbum
una vez que todos lo encontraron, les preguntare si ellos saben lo que es esa imagen que observan. Al concluir
preescolar,
que es un calendario, les dir que les ir leyendo los das de la semana y ellos deben repetir despus de m, los
cancin de los
invitare a cantar la cancin www.youtube.com/watch?v=aXCfpS2Lx2Q . les dir que la imagen que tenemos en
das de la
nuestra lamina, es una agenda de una semana y nos sirve para saber qu da es, y recordar algunos eventos,
semana, lpiz,
acontecimientos importantes, como los cumpleaos, o una cita al doctor, o un da de juegos como los que
pizarrn,
vamos a organizar
plumones.
DESARROLLO
Les propondr realizar una semana de actividades divertidas, ya que ese es el nombre de nuestra actividad,
comenzaremos escribiendo el mes en el que nos encontramos, posteriormente les pedir que observen los das, y
les dir que en el recuadro donde est el da, vamos a escribir el juego que vamos a jugar en el recreo. Y se
llenara la agenda de la semana segn los juegos que los nios vayan eligiendo en consenso con los dems esta
agenda se revisara de manera diaria, y los invitare en el recreo q jugar el juego que marca la semana de
actividades.
CIERRE
Al terminar de planear la semana de actividades divertida y sentados en crculo, platicar sobre la importancia
de saber lo que va pasar ese da y como lo vamos recordando y como nos va a ayudar a organizar nuestra
diversin durante una semana completa.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Relaciones
interpersonales
utiliza el lenguaje
para hacerse
entender y expresar
lo que siente, cuando
se enfrenta a una
situacin que le
causa conflicto
RECURSOS
INICIO
Les entregare su libro mi lbum y les pedir observen detenidamente la ilustracin, les pedir observen todas las
imgenes y rodeen con lpiz todas las acciones que ellos observen que son positivas
DESARROLLO
Una vez observadas las acciones positivas, les pedir que observen las que no rodearon. Y les dir que
comenzaremos una ronda de preguntas
Por qu creen que estos nios se estn peleando?
Cmo creen que se sienten?
Qu podran hacer (los personajes) frente a eso? El problema se podra resolver de otra manera?
CIERRE
Al finalizar y sentados en crculo platicar acerca de qu pasa cuando nosotros tenemos relaciones de respeto,
colaboracin y tolerancia con los amigos.
Libro mi lbum
preescolar, lpiz
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
identidad
personal
RECURSOS
INICIO
Les dir que hoy aprenderemos acerca de cmo algunas personas se comportan en distintos lugares y como es la
manera correcta de actuar
DESARROLLO
Les presentare la lmina dialoguemos del libro de mi lbum de preescolar, les pedir que la observen, y que me
digan que es lo que observan en la lmina donde los nios estn en el patio de la escuela Cmo se comportan?
Estn siendo amables? Estn apoyando? Estn respetando?; posteriormente les pedir que cierren los ojos e
imaginen que los nios estn siendo respetuosos, amables, que juegan pacficamente, les dar n tiempo y les
pedir que abran los ojos y les preguntare cul de las dos imgenes les parece que es la manera correcta de
cmo los nios se deben comportar.
Les pedir se formen en crculo y les pondr msica para bailar, cuando la msica se detenga, les dir que ellos
tienen que jugar a las estatuas de marfil, pero imitando alguna accin de ellos hayan observado en las lminas.
CIERRE
Pedirles que en su libro dibujen las acciones que sean la manera correcta de comportarse y de respetar a los
amigos y familia.
Libro mi
lbum,
msica,
grabadora
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
Y
COMUNICACIN
Lenguaje oral
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Numero
Identidad personal
DESARROLLO
PERSONAL
SOCIAL
EXPRESION
Y
APRECIACION
ARTISTICA
Expresin dramtica
y apreciacin
teatral
Indagare los conocimientos previos de los nios a travs de cuestionamientos como conocen las leyendas? saben porque se les
llama leyendas? han escuchado la leyenda de la flor de cempaschil?
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase, les dire que hoy les voy a leer una leyenda saben que es una leyenda? pueden
mencionar alguna leyenda? Buscaremos en el diccionario el significado de la palabra leyenda. Al tener claro lo
que es una leyenda, les mencionare el ttulo de la leyenda leyenda de la flor de veinte hojas
DESARROLLO
Cuentan la leyenda que en Maninalco al morir alguien, los familiares adornaban la tumba con ramos de
pequeas flores amarillas llamadas Tonal Xchitl, pues se crea que estas flores posean la habilidad de guardar
en sus corolas el calor de los rayos solares.
Los Mexicas al pasar por el valle de Malinalco adoptaron esta tradicin, solo a ellos esa flor les pareci muy
sencilla, y con el paso del tiempo transformaron la flor de Tonal Xchitl en una flor con ms ptalos, hasta que
lograron juntar en una sola flor veinte de aquellas pequeas flores que hallaron en Maninalco. As decidieron
llamarla Cempaschil que significa veinte flores. Esta nueva flor simboliza a la vida que nace de la muerte,
pues la vida es solo un lapso al trmino del cual hay un momento para morir y la muerte es un paso para vivir de
una forma distinta.
Al finalizar la lectura les preguntare que fue lo que ms les gusto y por qu. Les entregare a los nios su libro mi
lbum preescolar en la lmina la flor de cempaschil y les dire que necesitamos contar cuantos ptalos tiene
la flor, as que les entregare su libro y les pedir que en cada ptalo escriban el nmero que le corresponde
siguiendo el orden de los nmeros.
CIERRE
al finalizar platicaremos sobre cuantas flores tiene la flor del libro y compararemos si todos tienen la misma
cantidad.
ACTIVIDADES
INICIO
al inicio de la clase les entregare a los nios su libro mi lbum preescolar y les pedir que se ubiquen en la lmina
la flor de cempaschil les preguntare si recuerdan de la leyenda que les cont. Escuchare sus respuestas
DESARROLLO
Les pedir que me mencionen que es lo que observan en la lmina, y lo ir escribiendo a manera de lista en el
pizarrn e iremos enumerando cada objeto o cosa que el nio menciones, una vez terminada la lista, les
propondr que seamos los creadores de una leyenda, que realizaremos apoyndonos de lo que observamos en
RECURSOS
Leyenda, libro
mi lbum
preescolar,
lpiz.
RECURSOS
Libro mi lbum,
pizarrn,
plumones, hojas
de mquina,
Resistol.
la lmina, les preguntare Cmo comienza una leyenda? En el caso de que no recuerden, les volver a leer la
leyenda de la clase pasada.
Comenzaremos la leyenda, y cada nio deber aportar una idea, se motivar a los nios que muestren
dificultad para expresarse oralmente, mientras ellos dan sus ideas yo las ir escribiendo en el pizarrn.
Al terminar la redaccin les leer como quedo y les preguntare si est bien, si le corregimos algo o si de esa
manera est bien. Y verificaremos si la cantidad de objetos o cosas que vimos y estn en la lista, tambin estn
en la leyenda
CIERRE
los invitare a formarse por equipos y representar la leyenda mientras yo la leo, les pedir copien la leyenda del
pizarrn y la peguen en un apartado de su libro como recuerdo de la leyenda creada por ellos.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje
escrito
PENSAMIENTO
MATEMATICO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Numero
Relaciones
interpersonales
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
expresin
dramtica y
apreciacin
teatral
RECURSOS
Libro mi lbum,
esponjas para
cada nio, hojas
de mquina, lpiz
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les dire a los nios que hoy vamos a trabajar realizando poemas, les pedir que conforme la
lista de asistencia pasen a escribir el numero en forma de lista en el pizarrn, una vez que todos escribieron el
numero siguiendo el orden de los nmeros, les pedir que uno a uno me digan una palabra, la primera que se les
ocurra.
DESARROLLO
Les voy a leer la palabra mencionando el nmero que corresponde a cada palabra, les pedir me ayuden
intentando leer la palabra. Les dire que hoy vamos a hacer de las palabras poemas. Y comenzaremos haciendo
un poema, yo nicamente participare como apoyo, ellos debern inventar el poema, y cuando el nio diga
parte del poema pasara a marcar la palabra para intentar no repetirlas. Yo escribir el poema en una hoja
mientras ellos dictan
CIERRE
Leeremos al final como quedo el poema, y realizaremos correcciones si ellos as lo deciden, los felicitare por el
gran trabajo realizado.
Pizarrn, plumones
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
Expresin y
apreciacin
musical
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les pedir a los nios que vayan por su libro y se ubiquen en la lmina, titulada de la msica
me gusta a qu creen que se refiere? a ustedes de la msica que es lo que les gusta? Escuchare las
respuestas y posteriormente los invitare a formar un circulo grande, para que en medio una pista.
DESARROLLO
Les dar la consigna de que cuando yo ponga la msica, ellos escucharan y si la msica les gusta se levantaran
y pasaran al frente a realizar libremente los movimientos que ellos quieran. Con cada cancin les dar un tiempo
para que ellos se desplacen en la pista y al terminar, les pedir que se sienten en el suelo en la pista y me
platiquen porque les gusto esa msica y con qu instrumento creen que fue tocada esa cancin
Las canciones sern las siguientes.
https://www.youtube.com/watch?v=5I1LRgMbsSs (GUITARRA)
https://www.youtube.com/watch?v=J5yJ3kXp_ZU (SAXOFON)
https://www.youtube.com/watch?v=aVWMoN_Mg30 (TAROLAS)
https://www.youtube.com/watch?v=tsl4_q0ojkw (TROMPETA)
https://www.youtube.com/watch?v=vWtW41s5XO8 (FLAUTA)
https://www.youtube.com/watch?v=pn54KAV5UGI (MANDOLINA)
https://www.youtube.com/watch?v=K-eZfCs8yOc (VIOLIN)
Canciones,
grabadora, libro
mi lbum
preescolar, lpices
CIERRE
Les pedir que realicen un registro en la lmina, sobre lo que ms les gusto de la msica.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
DESARROLLO
Y SALUD
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Utiliza objetos e
instrumentos de trabajo
que le permiten resolver
problemas
y realizar actividades
diversas
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas en el
entendimiento,
la aceptacin y la
empata
Expresa ideas, sentimientos
y fantasas mediante la
creacin de
representaciones visuales,
usando tcnicas y
materiales variados
FISICO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
Relaciones
interpersonales
Expresin y
apreciacin
visual
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase, les pedir a los nios que vayan por su libro mi lbum preescolar y se ubiquen en calamina
pienso en les preguntare en la lmina Quin est pensando? Qu creen que piensa?
Escuchare las respuestas y las anotare en el pizarrn.
DESARROLLO
Les propondr realizar un juego de pensar. Les dire que me voy a parar al frente, e ir realizando algunos
movimientos agregando algo que los lleve a identificar que personaje de la lmina soy, al azar elegir a un nio
y le dir Qu piensas de m? (segn el personaje que estoy interpretando, posteriormente el nio que fue
cuestionado ahora escoger un personaje de la lmina y el elegir al azar a un compaero y le preguntar
Qu piensas de m? Y as consecutivamente hasta que todos hayan pasado y comentado que es lo que
piensan.
CIERRE
Concluiremos con que todos pensamos distintas cosas, pero la manera correcta de dar a conocer lo que nos
pasa es hablando.
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les dir que recuerden la lmina del libro mi lbum Qu recuerdan? que pensaron en ese
momento? Ustedes saban que mientras pensamos tambin podemos imaginar?
DESARROLLO
Los invitare a escuchar un msica para la imaginacin https://www.youtube.com/watch?v=ISm3puKTw9U los
primeros minutos les pedir que permanezcan sentados y uno por uno les ir entregando su libro mi lbum junto
con un lpiz, en la lmina collage al terminar de entregar los libros les dar la consigna de que imagen algo
que quieran crear, y con su lpiz realicen el diseo de lo que llamaremos collage de la imaginacin al finalizar
la mayora de los nios, detendr la msica y les dir que es tiempo de completar nuestra idea y lo realizaran a
travs de diversos materiales que ellos escojan de la mesa de arte. Les dir que pueden modificar su idea
principal si hace si desean
CIERRE
Al finalizar cada nio explicara su collage y que fue lo que se imagin que iba a crear
Libro mi lbum,
pizarrn,
plumones.
RECURSOS
Cancin,
grabadora, Libro
mi lbum, material
de arte
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Numero
RECURSOS
Libro mi lbum,
monedas de
papel, imgenes
de la comida del
libro, hojas de
mquina.
deben sacar la cuenta de lo que me pagaran (apoyar si se dificulta) al tener la cantidad, les dir que podrn
pasar a la mesa del dinero a tomar nicamente la cantidad que me tienen que pagar, pero tiene que ser
exacto porque no les puedo dar cambio
CIERRE
Sentados en crculo, platicaremos sobre la importancia del uso del dinero en la vida diaria y de conocer su valor.
Platicar sobre como supieron cunto me iban a pagar y como lograron tomar el dinero para pagarme.
ACTIVIDADES
INICIO
Platicare con los nios sobre el valor del dinero, en particular el uso y valor de las monedas que se manejan en la
vida cotidiana, por ejemplo, en las compras como de la comida, y la importancia de saber utilizarlas de manera
adecuada.
DESARROLLO
colocare las mismas imgenes del libro mi lbum preescolar de la lmina con que monedas pagamos? Y
cada comida deber tener su precio
Integrare equipos de trabajo de 4 a 5 integrantes y les entregare algunas monedas de diferente denominacin
($1, $2, y $5 y $10) elaboradas en papel
Organiza a los equipos para que algunos se hagan cargo de atender la la fonda el pollito y vender los
productos que deseen comprar los otros nios
Por turnos, cada equipo pasar a la fonda a comprar y resolvern las diferentes situaciones que se les presente
segn lo que quieran comer
Por ejemplo: Si un equipo desea comprar un espagueti y un flan, cuntas monedas necesita? Si tiene $5, le
alcanza? o cunto le falta?
CIERRE
Platicaremos sobre que se les dificulto, como solucionaron cuando no les alcanzaba el dinero etc.
RECURSOS
Monedas de
papel, libro mi
lbum preescolar,
imgenes del
men y precios.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
Lenguaje oral
obtiene y comparte
informacin a travs
de diversas formas de
expresin oral
PENSAMIENTO
MATEMATICO
numero
informacin sobre
criterios acordados,
representa
grficamente dicha
informacin y la
interpreta
RECURSOS
Libro mi lbum
preescolar.
una vez que establecieron los nios que puede ser por medio de la grfica organizaremos y contaremos a
nuestros animales, le entregare 5 colores distintos a cada nio
Antes de comenzar les dir que esa grafica la llenaremos de la siguiente manera, cada que se pregunte por un
animalito , empezando con el zorro como lo indica nuestra tabla , ellos tendrn que buscar y emplear una
estrategia de conteo para saber la cantidad de zorros , posteriormente verificaremos que la respuesta sea
correcta, cuando la respuesta ya est establecida, ellos tendrn que colorear, rellenar o marcar cada cuadro
de arriba para abajo, para registra la cantidad de zorros que encontraron y as consecutivamente hasta tener
todo nuestra grafica completa.
CIERRE
Al finalizar, colocaremos todos los libros en el piso y pasaremos a verificar si encontramos diferencias y si las
hubiera, realizar un anlisis de esa informacin, y al finalizar el anlisis concluir con los resultados de la grfica de
manera escrita en el pizarrn, estableciendo que ser la respuesta que le daremos al encargado de la
exposicin.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje oral
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral
PENSAMIENTO
MATEMATICO
DESARROLLO FISICO Y
SALUD
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Identidad
personal
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza,
velocidad
y flexibilidad en
juegos y actividades
de ejercicio fsico
Acta gradualmente
con mayor confianza
y control de acuerdo
con
criterios, reglas y
convenciones
externas que regulan
su conducta en los
diferentes mbitos en
que participa
Libro mi lbum
preescolar,
lpices
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
Les pedir a los nios que ubiquen su lamina y que me recuerden que fue lo que realizamos la clase pasada,
pues hoy vamos a volver a trabajar con esa lamina,
DESARROLLO
Les mostrare unas tarjetas que tiene escrito un nmero, y como en la lotera yo sacare una tarjeta y la mostrare y
ellos dirn que numero se trata y debern ubicar ese nmero en el arlequn que corresponde en la lmina, y
realizaran la posicin que marca el arlequn, el nivel del juego ira avanzando ya que ahora sacare ms rpido las
cartas.
CIERRE
Sentados en crculo realizaremos una pequea relajacin y les hablare sobre la importancia del descanso
despus de ejercicio Por qu creen que es importante el descanso para su cuerpo?
Libro mi lbum
preescolar,
tarjetas con
nmeros
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
LENGUAJE
COMUNICACIN
Lenguaje oral
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral
PENSAMIENTO
MATEMATICO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Identidad
personal
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza,
velocidad
y flexibilidad en
juegos y actividades
de ejercicio fsico
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas en el
entendimiento,
la aceptacin y la
empata
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les propondr jugar a ponerle nombre a posiciones que se realicen con el cuerpo, y para eso
vamos a necesitar el libro mi lbum preescolar en la lmina Cmo se mueve? Vamos a observar cmo se
mueve el arlequn.
DESARROLLO
Les mostrare la posicin que est realizando un arlequn de la lmina, y les pedir que todos repitan esta posicin
y mientras todos estamos as, les dir Qu nombre le pondremos a esta posicin? Y as consecutivamente hasta
que las cuatro posiciones tengan un nombre,
Cuando todo ya sepamos cmo se llama la posicin yo voy a decir el nombre de la posicin y ellos debern
realizarla.
Libro mi lbum
preescolar, espejo
de cuerpo
completo.
La siguiente modalidad ser frente al espejo, y yo dir el nombre de la posicin y ellos la realizaran frente al
espejo, pero ahora le agregaremos un sentimiento, por ejemplo, si la posicin se llama, levantando el mundo, yo
dir:
todos a realizar la posicin levantando el mundo feliz y as con todos los sentimientos y en cada uno
cuestionare a algunos nios sobre porque creen que ese arlequn tiene ese sentimiento.
CAMPO FORMATIVO
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
PENSAMIENTO MATEMATICO
EXPLORACION Y
CONOCIMIENTO DEL
MUNDO
participa en actividades
que le hacen comprender
la importancia de la accin
humana en el mejoramiento
de la vida familiar, en la
escuela y en la comunidad
DESARROLLO FISICO Y
SALUD
coordinacin, fuerza y
equilibrio
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
Identidad personal
EXPRESION Y APRECIACION
ARTISITICA
expresin y
apreciacin visual
expresa su sensibilidad,
imaginacin e inventiva al
interpretar o crear
canciones y melodas
RECURSOS
Libro mi lbum
pgina 8, objetos del
saln, 2 rota folio,
plumones, hojas de
mquina.
folio, posteriormente haremos otra lista, pero con las responsabilidades que tienen en su casa. Al terminar las
dos listas, les preguntare porque es importante cumplir con esas responsabilidades.
CIERRE
Les entregare una hoja de mquina para que cada uno dibuje cual es la responsabilidad que ms les gusta
realizar en casa y en su casa. Y les pedir que escriban su nombre en la hoja para que sea ms fcil de
identificar ya que los pegaremos en las paredes del saln.
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les entregare su libro mi lbum preescolar en la lmina en casa y les propondr
reconocer todos los objetos que vean en la lmina, y tendrn que pasar al frente a imitar movimientos o
posiciones de los objetos o las personas de la lmina, y los dems compaeros intentar adivinar el objeto y as
consecutivamente hasta que todos hayan adivinado los objetos de la lmina, Y conforme se vayan
adivinando, yo ir escribiendo las palabras en el pizarrn
DESARROLLO
Con las palabras que escribimos en el pizarrn, les pedir que me ayuden a inventar una historia utilizando
esas palabras, y la historia la escribir en pizarrn, luego formare equipos para que ellos vayan dramatizando
la historia.
CIERRE
Sentados en crculo platicaremos, que es importante apoyar en la casa, y que siempre deben respetar las
labores que les sean asignadas.
RECURSOS
Mi lbum preescolar,
pizarrn, plumones.
ASPECTO
forma,
espacio y
medida
COMPETENCIA
identifica
regularidades en una
secuencia, a partir de
criterios de repeticin,
crecimiento y
ordenamiento
APRENDIZAJE ESPERADO
distingue la regularidad en patrones.
anticipa lo que sigue en patrones e identifica elementos faltantes
en ellos, ya sean de tipo cualitativo o cuantitativo.
distingue, reproduce y contina patrones en forma concreta y
grfica.
INICIO
Al inicio de la clase, les dir que hoy construiremos unas imgenes con un modelo que ellos seguirn, explicarles
que es un modelo, les dir que tambin se llama retculas (explicarles) les dir que en esta actividad ellos deben
poner mucha atencin y utilizar una estrategia (darles ejemplo de una estrategia a seguir con una retcula en
grande, antes de darles el libro realizaremos modelos con retculas, pero en el pizarrn, para que tengan un
ejemplo previo y la actividad sea exitosa.
DESARROLLO
Les entregare su libro y les explicare que realizaremos lo mismo que en los ejemplos anteriores, les dir que l
tiene que hacer el modelo que tienen en la retcula de abajo, y que esta debe quedar igual que el modelo,
CIERRE
Sentados en crculo, realizaremos comparaciones del trabajo realizado, y los nios platicaran cual fue la
estrategia que usaron para lograr seguir su modelo.
Libro mi lbum
preescolar,
colores.
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO
Lenguaje oral
Numero
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de expresin
ora
Resuelve problemas en
situaciones que le son
familiares y que implican
agregar, reunir, quitar,
FISICO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
EXPRESION
APRECIACION
ARTISTICA
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Mantiene el control de
movimientos que implican
fuerza, velocidad y
flexibilidad en juegos y
actividades de ejercicio fsico
Relaciones
interpersonales
expresin
corporal y
apreciacin
de la danza
RECURSOS
INICIO
al inicio de la clase les pedir a los nios que vayan por su libro mi lbum preescolar y se ubiquen en la lmina,
mi arlequn les pedir que observen el arlequn Qu le falta? con que material creen que podemos colocarle
las partes que le faltan a nuestro arlequn? (brazos, piernas), hoy vamos a trabajar para que el arlequn pueda
expresar con su cara y cuerpo como se siente, les entregare un popote y sus tijeras, les dar la consigna de
completar al arlequn cortando la cantidad de piezas que necesitan para que el arlequn este completo, y para
eso tienen que contar los brazos, piernas, manos Cuntos pedazos del popote tienen que contar para tener la
cantidad que contaron?, pero no lo podrn pegar solamente lo colocaran por encima del libro. Les pedir que
sobre su arlequn vayan expresando varias posturas de su arlequn moviendo brazos y piernas,
DESARROLLO
Libro mi lbum,
popotes, tijeras,
dado son la cara
de los arlequines
les pedir que observen aparte de lado derecho la lmina Cmo se siente el arlequn? Como creen ustedes
que se siente el arlequn?
Les mostrare un dado que tendr las mismas caras de los arlequines de la lmina, les pedir a algunos nios que
pasen a lanzar el dado, cuando caiga les pedir lo ubiquen en la lmina, y que completen con los popotes el
cuerpo del arlequn y me digan Cmo se siente el arlequn? Y as consecutivamente hasta que todos los nios
tengan la posibilidad de expresar como se siente el arlequn e intercambiar opiniones sobre lo que ellos piensan
que siente el arlequn
CIERRE
Sentados en crculo platicaremos sobre que atraves de nuestra cara, ojos, manos, piernas, podemos expresar
como nos sentimos, igual que lo hicimos con el arlequn.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
DESARROLLO
Y SALUD
Mundo natural
Formula suposiciones
argumentadas sobre
fenmenos y procesos
FISICO
Relaciones
interpersonales
RECURSOS
Video, proyector
o lap top, hojas
de mquina,
pizarrn
RECURSOS
Libro mi lbum
preescolar, lpiz,
colores.
Formados en pareja cada uno dibujar a su compaero en el apartado de la lmina dibujo a mi amigo, les
pondr el ejemplo de ser necesario, luego les pedir que en la misma lamina dibujen que hace especial a su
amigo
CIERRE
al finalizar explicarn el dibujo de sus compaeros, y las cualidades de l, el resto del grupo podr participar
aumentando cualidades de su compaero que no se hayan mencionado.
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
DESARROLLO
Y SALUD
Mundo natural
Formula suposiciones
argumentadas sobre
fenmenos y procesos
FISICO
Relaciones
interpersonales
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
al inicio de la clase les propondr a los nios hacer una revisin de nuestro libro mi lbum preescolar, les pedir
que vayan por su libro mi lbum y comenzaremos a revisar uno a uno las lminas.
DESARROLLO
iremos escribiendo que fue lo que ms les gusto de cada lamina, a manera de que hagamos la mayor cantidad
de cosas que nos gustaron. Cuando trminos de revisar todo el libro, leer la lista completa, y tambin les
preguntare a todos nos gusta lo mismo? Qu pasa cuando no nos gusta lo mismo?
CIERRE
les pedir que escojan de toda la lista lo que a ellos le gusta y lo registren en la lmina y les pedir platiquen con
otro compaero entre las semejanzas y diferencias de gusto.
Libro mi lbum
preescolar
ASPECTO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Relaciones
interpersonales
RECURSOS
INICIO
Al inicio de la clase les pedir que se organicen por parejas uno enfrente del otro.
Ninguno
DESARROLLO
Uno tiene que mantenerse serio y el otro debe hacerle rer. Intentar aguantar un minuto. Despus cambiar
papeles. Posteriormente les pedir que vayan realizando gestos de los sentimientos que les genere lo que les
vaya contando, pero no podrn hablar solo van a realizar gestos.
1. Voy por la calle caminando y me encuentro a Mickey mouse
2. Estudie mucho y me siento
3. Hoy vi mucha televisin y ahora tengo
4. Mi perrito se perdi
5. Mi mama cocino mi comida favorita
6. Iba caminando y un perro me ladro
Entre cada frase les pedir que se observen los gestos que hacen sus compaeros.
CIERRE
Sentados en crculo platicaremos sobre si todos tienen los mismos sentimientos y porque creen que es diferente
ACTIVIDADES
INICIO
Al inicio de la clase les dir que hoy vamos a trabajar con la lmina caras y gestos, les pedir que formen 4
equipos de 6 nios
DESARROLLO
Escribir o dibujare en el pizarrn cuatro gestos cansancio, alegra, ira, sorprendido. Al ltimo nio de cada fila le
dir uno de los gestos del pizarrn; contare hasta 3 y ellos debern pasar el gesto al de delante hasta que llegue
al primero de la fila, ste saldr corriendo para llegar lo antes posible a sealar el gesto que le han pasado. Gana
la fila que llega antes y con el gesto correcto.
DESARROLLO
CIERRE
les entregare su libro mi lbum y les pedir que a completen las caras y gestos con las que hemos conocido en
estas clases.
RECURSOS
Libro mi lbum,
pizarrn,
plumones, lpices.