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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN UNIDAD IV

UNIDAD 3
CONTROL DE FLUJO
3.1 Estructuras secuenciales
3.2 Estructuras selectivas:
Simple, Doble y Mltiple
3.3 Estructura iterativas:
Do While, For, While

CONTROL DE FLUJO
Es determinar el orden en el que se ejecutarn las instrucciones en
nuestros programas. Si no existieran las estructuras de control entonces
los programas se ejecutaran de forma secuencial, empezara por la
primera instruccin e ira una a una hasta llegar a la ltima.
Pero, obviamente este panorama sera muy malo para el programador.
Por un lado, en sus programas no existira la posibilidad de elegir uno
de entre varios caminos en funcin de ciertas condiciones (Estructuras
selectivas). Y por el otro, no podran ejecutar algo repetidas veces, sin
tener que escribir el cdigo para cada una (Estructuras iterativas o
repetitivas).
Las estructuras
selectivas
como su nombre indica permiten
seleccionar uno de entre varios caminos por donde seguir la ejecucin
del programa. En algunos casos esta seleccin viene determinada por la
evaluacin de una expresin lgica.
A las sentencias repetitivas se les conoce tambin como sentencias
iterativas ya que permiten realizar algo varias veces (repetir, iterar).
Estructuras secuenciales
Cuando en un problema slo participan entradas, operaciones y salidas
se le denomina una estructura secuencial. Los ejercicios realizados
previamente emplean solo estructuras secuenciales. La programacin
requiere una prctica ininterrumpida del algoritmo o codificacin de
problemas.

LIC. VIDALIA GMEZ VZQUEZ

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Ejemplo:

Realizar un programa que lea tres valores numricos e informar su


suma y promedio.

Inicio

n1,n2,n3,sum,prom

n1,n2,n3

sum=n1+n2+n3
prom=sum/3

sum
prom

Fin

class Ejemplo
{
Int n1=0,n2=0,n3=0,sum=0,prom=0;
private void captura()
{
n1=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Dame
nmero1));
n2=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Dame
nmero2));
n3=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Dame
nmero3));
}//fin del mtodo captura
private void operacion()
{
sum=n1+n2+n3;
prom=sum/3;
}//fin del mtodo operacion
private void salida()
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,La suma es: +
sum);
JOptionPane.showMessageDialog(null,El promedio es: +
prom);
}//fin del mtodo salida
public static void main (String args[])
{
Ejemplo x=new Ejemplo();
x.captura();
x.operacion();
x.salida();
}//fin del main
}//fin de la clase
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN UNIDAD IV

Estructuras selectivas: Simple, Doble y Mltiple


ESTRUCTURAS SELECTIVAS:
La seleccin es una estructura que permite controlar la ejecucin de
acciones que requieren de ciertas condiciones para su realizacin. De
acuerdo con dichas condiciones se selecciona si las acciones se
ejecutan o no. En ocasiones se tienen operaciones que son excluyentes,
es decir, que slo debe ejecutarse una o la otra, pero no ambas de
manera simultnea; tambin puede presentarse el caso que se tengan
varias opciones de accin. En estos casos es necesario utilizar la
estructura de control de seleccin.

SELECCIN SIMPLE
Esta estructura de seleccin permite controlar la ejecucin de acciones
cuando existe una sola alternativa de accin. Se utiliza cuando alguna
accin o conjunto de acciones est condicionada para que se lleve a
cabo su ejecucin, pero no tiene una opcin alterna.
Expresado en Diagrama de Flujo

condicin

Accin (es)

Sintaxis en JAVA:

DONDE:

if ( condicin )

if ( si ) :Identifica la estructura de seleccin.

condicin: Es una expresin lgica que


denota la
situacin
especfica mediante la comparacin de
dos
operandos para dar un resultado booleano
(falso, verdadero); es decir si se cumple o no se
cumple.

Accin (es)
}

Accin (es):Es la accin o conjunto de accin (es) que


se ejecutarn con el grupo correspondiente.
{}

Apertura y cierre de cada bloque.


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Ejemplo
Elaborar un programa que calcule la edad de una persona y mandar a
imprimir el mensaje ERES MAYOR DE EDAD, si es mayor o igual a 18
aos.
inicio

edad, aActual, aNacim

aActual, aNacim

edad = aActual - aNacim

edad >= 18

ERES MAYOR DE EDAD

Fin

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Cdigo
import javax.swing.JOptionPane;
class ImprimeMensaje
{
int edad=0, aActual=0, aNacim=0;
private void captura ()
{
aActual=Integer.parseInt ( JOptionPane.showInputDialog (Dame un
nmero));
aNacim=Integer.parseInt ( JOptionPane.showInputDialog (Dame otro
nmero));
}// fin del mtodo captura
private void proceso ()
{
edad = aActual aNacim;
if ( edad >= 18)
{
JOptionPane.showInputDialog (null, ERES MAYOR DE EDAD );
}
}//fin del mtodo proceso
public static void main ( String arg [] )
{
Resta ob=new Resta();
ob.captura ();
ob.proceso ();
}// fin del mtodo main
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}//fin de la clase

SELECCIN DOBLE
Esta estructura de seleccin permite controlar la ejecucin de acciones
cuando se tienen dos opciones de alternativa de accin. Por la
naturaleza de estas, se debe ejecutar una o la otra, pero NO ambas a la
vez, es decir, son mutuamente excluyentes.
Expresado en Diagrama de Flujo

condicin

DONDE:
Accin (es)

Accin (es)

if ( si ) :

Sintaxis en JAVA:
if (condicin)
{
Accin (es);
}
else
{

Identifica la estructura de seleccin.

condicin: Es una expresin lgica que denota


la situacin especfica mediante la comparacin de
dos
operandos
para dar un resultado booleano
(falso, verdadero); es decir si se cumple o no se cumple.
Accin (es):Es la accin o conjunto de accin
(es) que se ejecutarn con el grupo correspondiente.
else ( si no; caso contrario):Indica el curso de
accin cuando no se cumple la condicin.
{}

Apertura
y cierre
cada bloque.
LIC.
VIDALIA
GMEZde
VZQUEZ
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Accin (es);
}

Ejemplo
Elaborar un programa que calcule la edad de una persona y mandar a
imprimir el mensaje ERES MAYOR DE EDAD, si es mayor o igual a 18
aos o el mensaje ERES MENOR DE EDAD en caso contrario.
inicio

edad, aActual, aNacim

aActual, aNacim

edad = aActual - aNacim

V
edad >= 18

ERES MAYOR DE EDAD

ERES MENOR DE EDAD

Cdigo

Fin

import javax.swing.JOptionPane;
class ImprimeMensaje
{
int edad=0, aActual=0, aNacim=0;
private void captura ()
{
aActual=Integer.parseInt ( JOptionPane.showInputDialog (Dame un
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nmero));
aNacim=Integer.parseInt ( JOptionPane.showInputDialog (Dame otro
nmero));
}// fin del mtodo captura

private void proceso ()


{
edad = aActual aNacim;
if ( edad >= 18)
{
JOptionPane.showInputDialog (null, ERES MAYOR DE EDAD );
}
else
{
JOptionPane.showInputDialog (null, ERES MENOR DE EDAD );
}
}//fin del mtodo proceso
public static void main ( String arg [] )
{
Resta ob=new Resta(); //se crea el objeto
ob.captura ();
ob.proceso ();
}// fin del mtodo main
}//fin de la clase
inicio

Ejemplo:

r, n1, n2
Elaborar un programa que al introducir
dos nmeros diferente realice
una resta y que el resultado sea positivo.
n1, n2

n1 > n2

r = n2 n1

r = n1 n2

Resultado r

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Fin

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Cdigo
import javax.swing.JOptionPane;
class Resta
{
int n1=0, n2=0, r=0;
private void captura ()
{
n1=Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog (Dame un
nmero));
n2=Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog (Dame otro
nmero));
}// fin del mtodo captura
private void proceso ()
{
if ( n1 > n2)
{
r= n1 n2;
}
else
{
r= n2 n1;
}
}//fin del mtodo proceso
private void salida ()
{
JOptionPane.showInputDialog (Dame un nmero + r );
}// fin del mtodo salida
public static void main ( String arg [] )
{
Resta ob=new Resta();
ob.captura ();
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ob.proceso ();
ob.salida ();
}// fin del mtodo main
}//fin de la clase

SELECCIN MULTIPLE
Esta estructura de seleccin permite controlar la ejecucin de acciones
cuando se tienen ms de dos opciones alternativas de accin.

selector

Accin (es)

Accin (es)

Sintaxis en JAVA
switch (selector)
{
case 1: Accin (es)
break;
case 2: Accin (es)
break;
case 3: Accin (es)
break;

.
.

case n: Accin (es)


break;
default:
}

3
Accin (es)

Accin (es)

Donde:
switch: Indica la estructura de seleccin mltiple
selector: Es una variable de tipo int, carcter o algn
tipo de dato
ordinal, la que traer un valor que indicar el
caso a ejecutar
caso 1,2: Son las etiquetas que identifican cada caso de
acuerdo
3..n con los valores que puede tomar selector.
Accin (es): Es una accin o conjunto de acciones a
realizar.
Default: Si selector no toma ninguno de los valores
colocados, se va
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por es opcin de DEFAULT.
0

{ } : apertura y cierre de switch.

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Ejemplo:
Simular una calculadora, que sume, divida o multiplique.
inicio

r, n1, n2

Dame 1er nmero, n1


Dame 2do nmero, n2
CALCULADORA
1.- Sumar
2.- Dividir
3.- Multiplicar
Elige una opcin , op

op

1
r=n1+n2

2
r=n1/n2

r=n1*n2

Resultado r

Fin

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class Calculadora
{
int n1=0, n2=0, r=0;
private void captura ()
{
n1=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Dame 1er. Nmero));
n2=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Dame 1er. Nmero));
op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(C A L C U L A D O

R A\n
1.- Sumar\n
2.- Dividir\n
3.- Multiplicar\n
Elige una opcin));
}
private void operacin()
{
switch( op )
{
case 1: r=n1+n2;
break;
case 2: r=n1/n2;
break;
case 3: r=n1*n2;
break;
default:
break;
}
}
private void imprimir()
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, Elegiste la opcin +op+El
resultado es+ r);
}
public static void main (String args[])
{
Calculadora y=new Calculadora();
y.captura();
y.operacin();
y.imprimir();
}
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}
Estructura Selectiva Anidada
La estructura selectiva anidada llamada tambin estructura de decisin
anidada, viene hacer una estructura si-entonces que puede contener
otra estructura
si-entonces, y est a su vez a otra estructura sientonces, y as sucesivamente cualquier nmero de veces; dentro de
cada estructura pueden existir diferentes instrucciones o acciones.

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Ejemplo
Realizar un algoritmo que permita el ingreso de tres notas de un alumno.
Calcular la nota promedio e imprimir alguno de estos mensajes:
a. Si el promedio est entre 20 y 16 mostrar Alumno Excelente
b. Si el promedio est entre 15 y 11 mostrar Alumno Regular
c. Si el promedio est entre 10 y 6 mostrar Alumno Malo
d. Si el promedio est entre 5 y 0 mostrar Alumno Psimo

Primer else

Segundo else

Tercer else

ltimo else

Fin

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Estructura iterativas:

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La repeticin es una estructura que permite controlar la ejecucin de


acciones que se deben realizar en ms de una ocasin; es decir, se
deben repetir. Con esta estructura se forman ciclos o bucles repetitivos.
La repeticin tiene tres formas: DOWHILE, FOR y WHILE.
Antes de iniciar a explicar cmo funcionan los ciclos es importante que
conozcas los conceptos de CONTADOR y ACUMULADOR.
Un Contador se utiliza para llevar el control del nmero de ocasiones en
que se realiza una operacin o se cumple una condicin, cuyo valor se
incrementa o decrementa en una cantidad constante en cada iteracin.
Ejemplo:
Incremento

c=c+
a=a+ 4

Decremento

x=x y=y - 3

Valor constante

Un Acumulador o totalizador es una variable cuya misin es


almacenar cantidades variables resultante de sumas sucesivas. Realiza
la misma funcin que un contador, con la diferencia de que el
incremento o decremento de cada suma es variable en lugar de
constante, como en el caso del contador.
Ejemplo:
sum = sum + n
acu = acu - v

Valor variable

Ciclo DoWhile
La repeticin Do While permite controlar la ejecucin de acciones en
forma repetitiva, mientras la condicin de control del ciclo repetitivo sea
verdadero. Una de las caractersticas de este ciclo es que la condicin se
evala o verifica despus que el cuerpo del ciclo se ha ejecutado, lo que
significa que el cuerpo del bucle se ejecutar al menos una vez (no
importa cul sea el valor de la condicin).

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Sintaxis en JAVA

Donde:
Do:
Identifica la estructura como un ciclo
repetitivo e indica el inicio del mismo.

do
{
Accin ( es );
}while
( condicin );

Accin:
ciclo.

Son las acciones que se ejecutan dentro del

While:
Indica el fin del ciclo y significa
mientras se cumpla la condicin, vuelve al inicio del
ciclo DO; en caso contrario, se sale del ciclo DO..WHILE
Condicin: Es una expresin lgica que controla la
repeticin del ciclo.

Ejemplo:

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Mandar a imprimir el mensaje BIENVENIDO AL MUNDO DE LA


PROGRAMACIN, 5 veces.

Ciclo For

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La repeticin FOR es una estructura que permite controlar la ejecucin


de acciones que se repetirn un nmero de veces conocido de
antemano. Este tipo de repeticin es controlada por un contador que
empieza en un valor inicial y va hasta un valor final, incrementndose o
decrementndose de acuerdo con un valor, para contar la cantidad de
veces que entrar al ciclo. Se dice que el FOR se repite N veces.

F
inicio; condicin; incremento
V
Accin (es)

Sintaxis en JAVA
for (contador=valorInicial; condicin; incremento)
{
Accin (es)
}

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Donde:
For: Es la palabra reservada que identifica la estructura de repeticin.
Contador: Es una variable que puede ser de tipo int, float o String;
el cual se utilizar como ndice o contador que controlar la repeticin
del ciclo. El contador tomar el valorInicial, se evala la condicin, si
es verdadera, entra al ciclo FOR a ejecutar las acciones que estn
dentro del ciclo, si no es verdadera se sale del ciclo. Al llegar al fin del
for, ste lo regresa al FOR incrementando el contador de acuerdo con
el incremento.
ValorInicial: Es el valor inicial que tomar el contador, puede ser una
constante, variable o expresin de acuerdo con el tipo de dato de la
variable de control del ciclo. Ejemplo: i=1.
Condicin: Es una expresin lgica mediante la que se establece la
condicin de ejecucin del ciclo, es decir, si se cumple entra al ciclo;
si no se cumple se sale del ciclo. Ejemplo: i<=10.
Accin (es): Es una accin o grupo de acciones que se ejecutarn
dentro del ciclo.
Incremento: Es una expresin aritmtica mediante la cual se lleva a
cabo el incremento o decremento del contador del ciclo. Ejemplos:
i=i+1, m=m-1, x=x+2, z=z+2.5.

Ejemplo: Imprimir los nmeros de 1 al 10


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0

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i=1; i<=10; i=i+1

Ciclo While

La repeticin WHILE es una estructura que permite controlar la ejecucin


de acciones que se repetirn en un rango de 0 (cero) a N veces, esto se
debe a que la condicin de control del ciclo se coloca al principio de la

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estructura; y, entra al ciclo mientras la condicin sea verdadera. En


caso de que no se cumpla la condicin, se termina el ciclo.

Sintaxis en JAVA

Donde:

while (condicin)

While: Identifica la estructura y su inicio como un ciclo


repetitivo.

{
Accin (es)
}

Condicin: Es una expresin lgica que controla la


ejecucin del ciclo.
Accin (es): Es la accin o acciones que se ejecutarn
dentro del ciclo.

Ejemplo:
Contar los nmeros enteros positivos introducidos por teclado. Se
consideran dos variables enteras NUMERO y CONTADOR (contar el

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nmero de enteros positivos). Se supone que se leen nmeros positivos


y se detiene el bucle cuando se lee un nmero negativo o cero.

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