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Consigna
Materiales
Los materiales dependern de la corriente o enfoque de cada psiclogo
o profesional de la salud mental.
Erickson nos recomienda utilizar elementos estructurados o
figurativos. Los materiales que vamos a utilizar en base a este terico
dependern de la problemtica del nio o nia. Entre los esenciales:
telfonos (dos), familias de muecos, beb de trapo, entre otros.
Klein nos dice que es mejor utilizar materiales inestructurados, porque
los estructurados pueden producir un grado sugestivo en el nio y no
Materiales estructurados:
Artculos escolares:
papel tamao carta
lpices negros y de colores
crayones.
tijera de punta roma
goma de borrar
goma de pegar
sacapuntas
papel glas
dos o tres muequitos (articulados y de distintos tamaos)
familia de animales salvajes
familia de animales domsticos
dos o tres autitos de distintos tamaos que puedan funcionar e
continentes
dos o tres avioncitos con las mismas propiedades
dos o tres tacitas con sus respectivos platitos
cucharitas
algunos cubos (aproximadamente seis) de tamao intermedio
tizas
pelota.
Materiales inestructurados:
Trapitos
hilo
plastilina de distintos colores
Transferencia y Contratransferencia
El
establecimiento
de
un
vnculo
transferencial.
Antes del primer contacto existe ya una imagen mutua, resultado
de la informacin que los padres trasmiten. Esto condiciona
determinadas expectativas que deben readecuarse en la primera
entrevista, a travs del vnculo real y concreto con el nio.
La modalidad de aproximacin:
Se
utilizan
ms
materiales
con
mayor
creatividad.
Cuando el nio puede apelar a cierta riqueza de recursos yoicos para
expresar distintas situaciones con un criterio econmico, a travs de la va
del menor esfuerzo, nos muestra plsticamente su mundo interno.
Esta plasticidad puede manifestarse de distintas maneras: expresando
la misma fantasa o defensa a travs de distintos mediatizadores; varias
fantasas con varios mediatizadores, o una gran riqueza interna por medio
de pocos elementos que cumplen diversas funciones.
La plasticidad se convertira en labilidad patolgica si el cambio fuera
hasta tal, punto brusco y constante que los objetos no conservaran ni por un
momento los atributos adjudicados.
- Motricidad
Nos permite ver la adecuacin de la motricidad del nio con la etapa
evolutiva
que
atraviesa.
En cada periodo hay pautas esperables que responden por y por otro a
factores psicolgicos y ambientales
El manejo adecuado de las posibilidades motoras permite el dominio de
los objetos del mundo externo y la posibilidad de satisfacer sus necesidades
con autonoma relativa, en tanto las dificultades provocan frustraciones e
incrementan tensiones a nivel intra e interpersonal.
- Adecuacin a la realidad
En un primer momento se manifiesta a travs de la posibilidad de
desprenderse de la madre y de actuar en forma acorde a su edad
cronolgica, demostrando la comprensin y aceptacin de la consigna.
- Capacidad simblica
El juego es una va de acceso a las fantasas inconscientes del nio. El
nio logra mediante el juego la emergencia de estas fantasas a travs de
objetos suficientemente alejados del conflicto primitivo y que cumplen el rol
de mediatizadores.
Podemos observar:
La riqueza expresiva: es la capacidad del nio para buscar materiales
con los cuales pueda expresar su problemtica.
Capacidad intelectual: observaremos si el nios puede manejar la
realidad acorde a su edad cronolgica.
Conflicto: aqu veremos el contenido de la simbolizacin.
-
Creatividad
Crear es unir o relacionar elementos dispersos en un elemento
nuevo y distinto. Ello exige un yo plstico capaz de la apertura
a experiencias nuevas, tolerante a la inestructuracin del
campo.
- Personificacin
Capacidad de asumir y adjudicar roles en forma dramtica.
La personificacin como elemento comn a todos los perodos evolutivos
normales posibilita la elaboracin de situaciones traumticas, el aprendizaje
de roles sociales, la comprensin del rol del otro y el ajuste- de su conducta
en funcin de ello, lo cual favorece el proceso de socializacin e
individuacin.
El nio exterioriza roles en forma dramtica o puede adjudicar a los
materiales de juegos situaciones o conflictos.
- La tolerancia a la frustracin en el juego de los nios
Posibilidad de aceptar la consigna con las limitaciones que sta
propone: la puesta de lmites, la finalizacin de la tarea y en el desarrollo
del juego, en la manera de enfrentarse con las dificultades inherentes a la
actividad que se propone realizar. Por ejemplo: se enoja por las dificultades
que puedan darse por no realizar adecuadamente un juego, es un nio muy
pasivo.
Permite que se forme la representacin mental del objeto, en ausencia
de ste. Redunda en el incremento de la funcin simblica y anticipa su
conexin con el mismo.
NOTA:
En el comienzo de la hora: de juego pueden aparecer conductas poco
adecuadas, por ser el primer contacto que establece con el psiclogo;
necesitar entonces un tiempo de adaptacin, que ser diferente para cada
individuo. La capacidad de reorganizarse es un elemento fundamental para
el pronstico, as como lo es la capacidad de readaptarse frente a las nuevas
pruebas del proceso diagnstico. Si el nio, una vez que se adapt a la
situacin de juego, no puede aceptar las nuevas consignas e insiste en la
conducta ldica, nos est proporcionando material importante para su
interpretacin.
TIPOS DE JUEGOS
El juego del nio es adecuado normal
La plasticidad en el juego contiene buena creatividady capacidad
simblica.
Sus representaciones de situaciones son de acorde a su momento
evolutivo, su contexto sociocultural y su realidad familiar.
Personificaciones que se aproximan a los objetos reales representados
equilibrio entre fantasa y realidad.
Libros:
Donald Winnicott Realidad y Juego.
Arminada Aberastury Teora Y Tcnica Del Psicoanlisis En Nios.
Silvia Fendrik Psicoanalistas De Nios La Verdadera Historia