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PaulaHernandez:CURSOBSICODEINFORMTICAPARANIOSDE8A11AOS
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PaulaHernandez
mircoles,15defebrerode2012

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CURSOBSICODEINFORMTICAPARA
NIOSDE8A11AOS

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El curso de informtica bsica para nios presenta las temticas


necesarias para ingresar al mundo de la tecnologa de forma sencilla y
divertida. En este encuentra teora, talleres ldicos y autoevaluaciones.
El curso es apto para nios entre los 8 y 11 aos ya que este pretende
ser un trabajo para aprender el uso adecuado de lainformticabsica,
gracias a los mltiples ejemplos e ilustraciones

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2012 (1)
febrero (1)

Paula Hernandez

CONTENIDO:
1.

Componentes

2.

Encendido

3.

Elescritorioy

4.

El

5.

Uso

6.

Programas

de un equipo de cmputo (Hardware y Software)

y apagado de un ordenador
sus usos

uso del mouse


del teclado
de Microsoft Office

Mi nombre es Paula
Alejandra Hernndez,
estudio en la I.E.D
Santa Gemma de
Galgani del grado 10-01.
Soy una persona muy
alegre, responsable, a
veces un poco
temperamental. No me
gustan las personas
hipcritas, me gusta
escuchar msica.

CURSO
BSICO
DE
INFORM
TICA
PARA
NIOS DE
8 A 11 A..
2011 (34)

Ver todo mi perfil

1. COMPONENTES DE UN EQUIPO
DE CMPUTO
HARDWARE :corresponde a todas las partes tangibles
de un sistema informticosus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos.Sus cables,
gabinetes o cajas,perifricosde todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucradocomo el monitor, el mouse, entre
otros.

Elhardware se puede clasificar en:bsico, el estrictamente necesario


para el funcionamiento normal del equipo; ycomplementario, el que
realiza funciones especficas.
Elementos bsicos del hardware:
Unidad de Procesamiento Central (CPU):es el componente fundamental
del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de
procesar datos.En los computadores modernos, la funcin de la CPU la
realiza uno o ms microprocesadores.
Tarjeta Madre:es una tarjeta decircuito impresoa la que se conectan
los componentes que constituyen lacomputadorau ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar unaPCde escritorio o porttil.

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Tiene instalados una serie decircuitos integrados, entre los que se


encuentra elchipset, que sirve como centro de conexin entre
elmicroprocesador, lamemoria de acceso aleatorio(RAM), lasranuras
de expansiny otros dispositivos.
Memoria RAM:(RandomAccessMemory)es la memoria utilizada en una
computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no
masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
El Microprocesador:Es el encargado de ejecutar losprogramas; desde
elsistema operativohasta lasaplicacionesde usuario; slo
ejecutainstruccionesprogramadas enlenguaje de bajo nivel, realizando
operacionesaritmticasylgicassimples, tales
comosumar,restar,multiplicar,dividir, laslgicas binariasy accesos
amemoria.
Dispositivos de entrada de informacin:son aquellos que permiten el
ingreso deinformacina la computadora.Entre losperifricosde
entrada se puede mencionar:teclado,mouse o
ratn,escner,micrfono,cmara web.
Dispositivos de salida de informacin:Son aquellos que permiten emitir o
dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por
laCPU. Entre ellos estan losmonitores (no de pantalla tctil),
lasimpresoras, y losaltavoces.

SOFTWARE :Es el conjunto de los programas de cmputo,


procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un sistema de
computacin. Este es intangible, que no se puede tocar.
Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet
Explorer, Adobe Reader, entre otros.

TALLER
1. Identifico las partes de un computador

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1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10. _____________________________

2. Escribo 2 dispositivos de entrada y dos


dispositivos de salida de informacion.

EVALUACIN
1. Completo las siguientes frases
El
_______________corresponde
a todas las partes tangibles de un sistema informtico
El hardware se puede clasificar en _______________ y
_______________
En la __________________________ se instalan
los circuitos integrados
El ________________ es la parte intangible de un
equipo de cmputo
2. Nombro 5 partes del hardware.

3. Nombro 4 software de un equipo de computo.

2. ENCENDIDO Y APAGADO DE
UN ORDENADOR
ENCENDIDO DE UN COMPUTADOR

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1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energa,los
porttiles solo son necesarios cuando se acaba la batera
2. Se prende el estabilizador,baterao pila si es una computadora
personal

3. Se enciende la Torre, presionando el botn encender (power),si es


un equipo porttil se abre el computador y se oprime el botn
encender
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuracin de
sonidos que se tenga, permitirorcmo se abren y cierran
programas hasta llegar a la activacin completa del computador
cuando es una computadora de escritorio, si es porttil esta al
encender va a sonar dependiendo el volumen que tenga el equipo
5. Algunos equipos tienen contrasea, esta se introduce y se oprime
enter o aceptar.

APAGADO DEL COMPUTADOR

Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:


1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la
informacin.

2. Se activa la ventana de men de inicio presionando la tecla


Windows.

3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se


pulsa la tecla Enter.

4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla


Enter o se oprime en la opcin. En esta lista de opciones tambin
se encuentra:
Cerrar sesin, Reiniciar, Suspender, Bloquear y en algunos
computadores se encuentra la opcinHibernar:Caracterstica
quepermite que las tareas o trabajos que seestnrealizando en
el momento sean guardados eneldisco duroantes de apagar el
sistema

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TALLER
1. Ubique en las siguientes imgenes el botn encender

2. Nombre 2 pasos para encender un equipo y 2 para apagarlo.

EVALUACIN
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1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opcin
apagar
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________

2. Marque la respuesta correcta


Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la
energa a la hora de prenderlo:
a. Computadora Personal b. Equipo Porttil
3. De el concepto de Hibernar

3. EL ESCRITORIO
Elescritorioes el rea de la pantalla principal que se ve despus de
encender el equipo e iniciar sesin enWindows. Al igual que la parte
superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los
programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio.
Tambin puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y
carpetas, y organizarlos como desee.
Imagen del escritorio, la barra de tareas y
Sidebar

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO


LA BARRA DE TAREAS se encuentra en la parte inferior de la
pantalla. Muestra qu programas estn ejecutndose y
permite cambiar entre ellos. Tambin contiene el botn Inicio
, que se puede utilizar para obtener acceso a programas,
carpetas y la configuracin del equipo.
WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS:WindowsSidebar es una barra
vertical larga situada a un lado del escritorio. Contiene
miniprogramas denominados gadgets, que ofrecen informacin
mediante un vistazo y proporcionan un acceso fcil a las
herramientas de uso frecuente. Por ejemplo, puede utilizar
gadgets para mostrar una presentacin de imgenes, ver
titulares actualizados continuamente o examinar contactos.

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Imagen de Windows Sidebar
y gadgets

LOS ICONOS: son pequeas imgenes que representan archivos,


carpetas, programas y otros elementos.
Imagen de algunos iconos del escritorio

TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la siguiente imagen

2. Para que sirve el escritorio?

EVALUACIN
1. Escribe en la linea la letra que corresponde cada imagen con el
nombre
A)

B)

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C)

D)

____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets

4. USO DEL MOUSE

Puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla


del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos
y realizar otras acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos con el
mouse.
Un mouse normalmente consta de dos botones: unbotn primario( el
botn izquierdo) y unbotn secundario( el botn derecho). El botn
primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los
mouse tambin incluyen unarueda de desplazamientoentre los botones
que le ayuda a desplazarse por los documentos y las pginas web de un
modo ms fcil.
Imagen de un mouse de dos botones con rueda de desplazamiento

MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una
almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice
sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse,
deslcelo lentamente en cualquier direccin.
Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a
continuacin, presione y libere el botn primario (el botn
izquierdo).Hacer clic se utiliza sobre todo paraseleccionar un
elemento o abrir un men.
Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y,
a continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Hacer doble
clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio.
Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.
Para hacer clic con el botn secundario en un elemento,
selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el
botn secundario (el botn derecho).Al hacer clic con el botn
secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista
de las acciones que puede realizar con l.
Puede mover elementos alrededor de la
pantallaarrastrndolos. Para arrastrar un objeto, selelo en
la pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el
objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin, suelte el botn.

SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de
un modo relajado a los costados.

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No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujtelo
suavemente.
Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la mueca hacia
arriba, hacia abajo o hacia los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del
mouse.
Mantenga los dedos relajados.
Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el
equipo.

TALLER
1. Seale las partes de un mouse

2. Diga para que sirve la rueda de


desplazamiento

EVALUACIN
1. Nombre las partes de un mouse
2. Escriba algunas sugerencias para el
manejo del mouse

5. USO DEL TECLADO

El teclado es el medio principal para introducir informacin en el


equipo.
Teclas para escribir (alfanumricas).Estas teclas incluyen las
letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se
encuentran en las mquinas de escribir tradicionales.
Teclas de control.Estas teclas se utilizan por s solas o en
combinacin con otras teclas para realizar determinadas
acciones. Las teclas de control usadas con ms frecuencia son
CTRL, ALT, la tecla del logotipo deWindows

y ESC.

Teclas de funcin.Las teclas de funcin se utilizan para realizar


tareas especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc.
hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el
programa.
Teclas de desplazamiento.Estas teclas se utilizan para
desplazarse por documentos o pginas web y editar texto.
Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina,
Avanzar Pgina, Suprimir e Insertar.
Teclado numrico.El teclado numrico resulta cmodo para
escribir nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un
bloque al igual que una calculadora convencional o una mquina
de sumar.

COMO ESCRIBIR UN TEXTO?

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COMO ESCRIBIR UN TEXTO?


Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de
correo electrnico o cuadro de texto, ver una lnea vertical que
parpadea (

). Se trata delcursor que muestra dnde

comenzar el texto que va a escribir.Adems de las letras, los


nmeros, los signos de puntuacin y los smbolos, las teclas para
escritura tambin incluyen Bloq Mays, Entrar, la barra
espaciadora y Retroceso.
BLOQ MAYS:Presione Bloq Mays una vez para escribir todas
las letras en mayscula. Vuelva a presionar Bloq Mays para
desactivar esta funcin.
ENTRAR (ENTER):Presione Entrar para desplazar el cursor hasta
el comienzo de la siguiente lnea.
BARRA ESPACIADORA:Presione la tecla Barra espaciadora para
mover el cursor un espacio hacia adelante.
RETROCESO:Presione Retroceso para
eliminar el carcter situado delante del
cursor o el texto seleccionado.
Algunos mtodos abreviados usados en la
escritura

CTRL+C

Copiar el elemento seleccionado

CTRL+X

Cortar el elemento seleccionado

CTRL+V

Pegar el elemento seleccionado

CTRL+Z

Deshacer una accin

CTRL+E

Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana

TECLASDEDESPLAZAMIENTO:Lasteclasdedesplazamientolepermiten
moverelcursor,desplazarsepordocumentosypginasweb,ascomoeditar
texto.
Flechaizquierda,Flecha
derecha,Flechaarribao
Flechaabajo

Moverelcursorolaseleccinunespacioounalneaen
ladireccindelaflecha,odesplazarseporunapgina
webenladireccindelaflecha

EL TECLADO NUMRICO
Imagen del teclado
numrico

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El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los
operadores aritmticos+
(suma),-(resta),*(multiplicacin),/(divisin), y el separador
decimal tal y como apareceran en una calculadora o mquina
de sumar.

TALLER
1. Nombre las partes del teclado
2. Para qu sirve el teclado?
3. Dibuje un teclado

EVALUACIN
1. Seale las partes del teclado en la
siguiente imagen

2. Escriba tres mtodos abreviados usados en la escritura


3. Para que sirve la tecla BLOQ MAYS?

6. PROGRAMAS DE MICROSOFT
OFFICE

MICROSOFT WORD: Esunprogramadeescrituraeimpresindetextos,cartas,faxes

etc...Enelsepuedeninsertarimgenes,grficos,hojasdeclculoetc.

MICROSOFT POWER POINT: Esusadoparacrear


diapositivasmultimediales,esdecir,compuestasportexto,imgenes,sonido,
animacionesyvdeos.

MICROSOFT EXCEL: Programafundamentalennegocios,


consisteenunahojadeclculoenlaquesepuedeninsertargrficosy
trabajosimportados.

MICROSOFT ACCESS: Programaquemanejaformularios,


consultasybasesdedatos,tambinesunaherramientabastantenecesaria
paranegocios.

MICROSOFT OUTLOOK:esunadministradordeinformacinpersonal
yuncomplejoclientedecorreoelectrnico.

MICROSOFT PUBLISHER:

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MICROSOFT PUBLISHER: Ayudaacrear,personalizary


compartirconfacilidadunaampliavariedaddepublicacionesymaterialde
marketing.Incluyeunavariedaddeplantillas,instaladasydescargables
desdesusitioweb,parafacilitarelprocesodediseo.

TALLER
1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen

2. Marque la respuesta correcta


A) Microsoft Word es un
a. Programa de escritura e impresin de textos, cartas, faxes, etc.
b. Administradordeinformacinpersonal
c.Programafundamentalennegociosqueconsisteenunahojadeclculo

EVALUACIN
1. Busque en la siguiente sopa de letras los
programas de Microsoft Office
P

W
E

E
R

U
S

W
T

R
A

U
O

J
P

B
V

L
E

R
P

T
A

U
F

G
G

L
V

W
O

G
H

X
D

C
X

Y
P

O
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X
U

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B

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Publicado por Paula Hernandez en 15:33


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7comentarios:
Daniela Carmona 26 de enero de 2014, 20:12
Excelente! Me gust muchsimo, qu padre que los nios aprendan
as herramientas tan importantes para su futuro.
Responder

Carlos Jose Rojas Davalos 23 de abril de 2014, 14:22


Excelente, Gracias por compartir tus conocimientos
Responder

Sonia Yanet Usucachi Ortega 14 de mayo de 2014, 19:56


interesante teora me sirvi bastante
Responder

SonnyElizabeth Rodrguez 28 de mayo de 2014, 18:45


Muy buen trabajo.
Responder

paola andrea otalvaro mejia 31 de mayo de 2014, 17:56


Mil Gracias es un material muy bueno para nios, me ayud
inmensamente en la planeacin de mis clases.
Responder

rakel ortiz 23 de julio de 2014, 12:15


Muy buen material muchas gracias por el aporte.
Responder

Antonio Fernndez 31 de agosto de 2016, 2:26


Es un gran trabajo, sencillo y claro.
Me servir como base para iniciar a mis alumnos en clase
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