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tude sur les influences des mdias sur les adolescents

Les adolescents sont constamment en contact avec les mdias. Les jeux vidos, la
tlvision, Internet, tous ces mdias font partie de leur vie et il est vraiment difficile pour les
adolescents de vivre sans eux. Le Rseau ducation-Mdias et la Socit canadienne de
pdiatrie prcisent dans leurs recherches que les jeunes gs de 9 17 ans vont, aprs lcole,
couter de la musique, regarder la tlvision, se brancher Internet et jouer des jeux
vidos1. Ces quatre activits sont en liens directs avec les mdias et ils ont une influence
positive et ngative sur les adolescents. La partie suivante de louvrage traitera des impacts
des mdias sur les ados .
Depuis plusieurs dcennies, les chercheurs en sant aussi bien quen communication
sinquitent de linfluence des mdias sur la sant physique et mentale des enfants et des
adolescents. Effectivement, depuis plusieurs annes, les mdias voluent constamment, car de
nouvelles technologies lectroniques entrent dans notre monde et vont toucher la clientle
adolescente. Lvolution des mdias amne une consommation accrue des jeux vidos, de la
tlvision et des appareils lectroniques multiples comme les lecteurs MP3 (iPod) et les
cellulaires (iPhone) chez les adolescents. Par consquent, des problmes physiques et
mentaux peuvent survenir et ils ont des impacts considrables sur la sant des adolescents.
Les consquences peuvent devenir trs nfastes pour la vie des ados .
En premier lieu, la question dobsit est trs importante et elle est trs relie la
consommation de mdias.Pourquoi les jeunes deviennent-ils gros ou grosses? Tout
simplement parce quils vont prfrer jouer des jeux vidos, surfer des heures et des heures
sur Internet, couter de la musique ou regarder la tlvision au dtriment daller faire du sport
ou effectuer un loisir qui demande un certain effort physique. Une tude amricaine dvoile
que les enfants les plus gros se retrouvaient parmi les individus avec le plus bas niveau
dactivit physique et la consommation la plus leve de tlvision. Ainsi, les mdias ont une
bonne influence sur le poids sant des adolescents et cela peut avoir des rpercussions svres
sur leur sant.
En dernier lieu, il est important de mentionner que les mdias amnent chez les
adolescents des comportements risque. Effectivement, nombreux sont les films qui font
rfrence la cigarette, lalcool et les drogues. Les adolescents sont donc marqus par ce
quils voient la tlvision, car les recherches ont prouv que les jeunes taient influencs par
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lattitude de leurs acteurs prfrs face au tabac, sur lcran comme dans la vie relle, et de
nombreux films rcents montrent des clbrits en train de fumer.Par ailleurs, qui na pas dj
entendu parler des pisodes et films raliss par JackAss. Les membres de cette organisation
font des cascades et de multiples plaisanteries afin de divertir ceux qui les regardent la
tlvision. Malheureusement, le public destin est bien souvent des adolescents. Le
phnomne JackAss a eu beaucoup dinfluence, puisque, maintenant, les jeunes se filment
en train dimiter des cascades dangereuses vues la tlvision ou au cinma, puis mettent
leurs vidos en ligne, gratuitement ou parfois mme contre paiement. Il est clair que les
missions du genre poussent les jeunes excuter des gestes dangereux et leur sant physique
peut en tre affecte (se casser un membre par exemple).
Aujourdhui, les mdias sont trop populaires et les risques de problmes de sant
physique et mentale qui sont relis sont en augmentation. Quest-ce quil faut faire pour
contrer les effets ngatifs des mdias sur nos jeunes? Lducation aux mdias est la rponse et
les institutions scolaires devraient intervenir davantage en sensibilisant les jeunes au sujet des
problmes que les multiples mdias provoquent sur eux. La famille devrait faire aussi leur
part afin de dvelopper de bonnes habitudes dutilisation des mdias ds lge prscolaire.
Enfin, en ce qui concerne les parents, il ne faut pas installer une tlvision, un ordinateur
branch sur Internet ou une console de jeux dans la chambre de votre enfant. Effectivement, il
faut les avoir lil et ainsi, les influencer exprimenter divers produits mdiatiques de
qualit.