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= ,
(1)
+ 4 + +
(2)
Para evaluar la Integral (1), se integra, en nuestro caso, primero en direccin y y luego en direccin
x. Aplicamos el algoritmo (2) a la integracin en direccin y y se obtiene:
,
= , + 4, + + ,
(3)
=
!
"
$
(4)
(5)
Aplicando nuevamente el algoritmo (2) a la ecuacin (3), esto es, integrando en direccin x se
obtiene:
&
% % ,
= ( , + 4, + + ,
)
3 3
+
$*
(6)
=
-
! .
.
"
=
!
"
0
(7)
Luego
= !
!
"
10
0donde10 = 6
-
! .
.
"
7
(8)
!
= 8
(9)
donde xi son las races de los polinomios Pn+1 (x) de Legendre y Wi son los factores de peso
asociados a estas races. En los textos de Anlisis numrico se presentan tablas donde aparecen
dichas races y los pesos asociados a ellas.
Las integrales mltiples se evalan siguiendo la metodologa presentada para la regla de Simpson.
Se tiene, entonces:
,
= ! 6
!
"
7 1, 0
9
= 8 1, 0
(10)
:?
,
= : 8
6
!
"
76
!
"
(11)
@
= @ ,
(12)
=
!
"
& =
@ !@
"
(13)
Para proceder a integrar, primero se integra en direccin y y luego se integra en direccin x, usando, en
ambas direcciones, la regla de Simpson, ecuacin (2). Los incrementos en direccin x y en direccin y
estn definidos por los valores (13), respectivamente.
Integrando en direccin y se obtiene:
@
*@
@ ,
&
(
A, + 4<, + & > + ,
B)
3
3
$ *.
+ +
A< + , + > + 4< + , + + & + > + ,
+ B,
*
+ +
(15)
=
"
=
@ !@
"
0
(16)
@
@ ,
= ! 6
@ !@
"
7 1, 0
9
(17)
! 6
@ !@
@ !@
7 1, 0
0
= 6
"
"
7 8 1, 0
(18)
La integral de la ecuacin (18) requiere de un cambio de variable para garantizar que los lmites de
integracin cumplen con los requeridos por el algoritmo de Gauss-Legendre:
=
C ! . .
! 6
"
!
"
=
!
"
=
donde ;=
(19)
!
"
8
7 ?
: : ;<: >D<=: , 0 >
EFGH IFIH
EFGH IFIH
7!6
7
J
J
"
(20)
(21)