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1.

ANTECEDENTE EXPERIMENTAL
EXPERIMENTO:
Objetivos:
*Entender el concepto de velocidad instantnea y aceleracin instantnea en forma
experimental y reportar los resultados obtenidos.
Materiales:
*Un carrito metlico.
*Un riel sobre un plano inclinado con tira de papel elctrico.
*Un chispero electrnico.
*Una tira de papel bond de 65cm x 6cm.
-Las imgenes de este antecedente experimental son las mismas que en la parte de
materiales y equipos.
Procedimiento:
1. Disponga el sistema riel/plano inclinado con un ngulo de inclinacin de 10 a 25 grados
sexagesimales.
2. Conecte la fuente del chispero a 220 v.
3. Conecte la salida de la fuente a la entrada del chispero. (Se recomienda tomar las
precauciones del caso.
4. Conecte una salida del chispero a la banana sobre el riel y la otra salida del chispero a la
banana sobre la base de madera, la cual a su vez est conectada al papel elctrico. ( Se
recomienda tener sumo cuidado en cuanto a las instalaciones.
5. Coloque en ON el interruptor de la fuente pero todava no el del chispero.
6. Coloque el carrito en la parte superior del plano inclinado, sostenerlo de la parte del
acrlico.
7. El estudiante A colocara en ON el interruptor del chispero y un instante despus el
estudiante B que est sosteniendo el carrito lo soltar. Cuando el carrito llegue a la parte
ms baja del plano inclinado, inmediatamente el estudiante A colocara en OFF el
interruptor del chispero, es necesario que los realizadores del experimento estn sumamente
cronometrados, para evitar fallas.

8. Sobre el papel bond queda marcada una serie de puntos, designe al instante en que se
produjo el primer punto de la trayectoria como t0=0 y x0=0, la posicin del primer punto.
9. La posicin de los otros puntos quedara expresada por la distancia en cm al punto x=0.
El instante en que el mvil ocupaba la posicin marcada por el segundo, tercer, n-simo
punto ser 1 tick, 2 tick, etc. (Entre tick y tick hay 25 o 50 milisegundos dependiendo de la
frecuencia a la cual est trabajando el chispero),luego pasaremos a ser el clculo de la
velocidad media cada 4 tick .(Ver tabla 1)
Resultados:
Tabla 1.funcin velocidad media alrededor de {t,Vm(tn,t)} [1]

x(t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

3
8
14
21
29
38
48
59
72
86
100
116
133
151
170
190
211
233
256
280
305

x ( t ) x(4)
t4
6
6.5
7
8
8.5
9
9.5
10.2
10.8
11.3
11.88
12.44
13
13.54
14.08
14.62
15.14
15.67
16.19
16.7

x ( t ) x( 8)
t8
8
8.5
9
9.5
10
10.5
11
13
13.5
13.67
14.25
14.8
15.34
15.86
16.38
16.89
17.4
17.91
18.42
18.92

x ( t ) x( 12)
t12
10.27
10.8
11.33
11.87
12.43
13
13.6
14.25
14.67
15
16
17
17.5
18
18.5
19
19.5
20
20.5
21

x ( t ) x( 16)
t16
12.47
13
13.54
14.08
14.64
15.2
15.78
16.38
16.86
17.34
18
18.5
19
19.5
20
21
21.5
22
22.5
23

x ( t ) x( 20)
t 20
14.58
15.11
15.65
16.19
16.73
17.29
17.85
14.42
18.91
19.4
20
20.5
21
21.5
22
22.5
23
23.5
24
25

Haciendo una grfica de funcin {t,Vm(4,t)}.Observe que est grfico se puede considerar como
constituido por dos partes : (i) para t>4 y (ii) para t<4.Si se prolonga ambas partes para que se
encuentren en t=4 se obtendr la velocidad instantnea V(4).Ella estar expresada en cm/tick , haga
la transformacin a m/s (ver figura 1).

12
10
8

velocidad media con respecto a t=4

6
Linear ()

4
2
0

0 f(x)
5 =10 15 20 25
R = 0
numero de tick(t)

Figura 1.Grfica de la velocidad media con respecto de t=4 .Un tick =0.0025s
X(posicin)=7.505cm.
-Entonces la velocidad instantnea en un t=4 es 7.5 cm/tick=3m/s.
Luego repita lo mismo para los instantes t=8, 12, 16,20 ticks (ver tabla 2)
Tabla 2.Relacin de t con la velocidad instantanas
tk
4
8
12
16
20

VELOCIDAD INSTANTNEAS EN tk
7.5
11.88
16.28
20.49
24.54

Luego la grfica de la tabla 2 seria (ver figura 2) es:

30
25
f(x) = 1.07x + 3.33
R = 1

20
velocidad instantnea

15
10

Linear ()

5
0
2

8 10 12 14 16 18 20 22

numero de tick(t)

Figura 2.Grfica de las velocidades instantneas en cada t


-Con esta grfica podemos hallar todos los instantes que nosotros quisiramos.x2
Funcin de x vs t2. Ver tabla 3 y ver su respectivo grfico en la figura 3.
Tabla 4.Relacin de t2 con la posicin(x)
t2
1
4
9
16
25
36
49
64
81
100
121

x(t)
3
8
14
21
29
38
48
59
72
86
100

144
169
196
t2
225
256
289
324
361
400
441

116
133
151
x(t)
170
190
211
233
256
280
305

Chart Title
350
300

f(x) = 0.68x + 12.99


R = 1

250
200
Axis Title

150

Linear ()

100
50
0
0

50 100 150 200 250 300 350 400 450 500


Axis Title

Figura 3.Relacin de la posicin(x) con (tick)


1
-En esa figura nos damos cuenta que se cumple que x= 2

at2.

Discusin de resultados
-Podemos resaltar que cuando medimos la distancia entre los puntos grabados en la tira de
papel, hubo cierto error que luego intervino en los clculos.
-El resultado obtenido satisface en parte nuestras expectativas, porque el experimento se
hizo con sumo cuidado.

-Tambin influye en parte el carrito que estaba un poco oxidado, lo cual hacia que se
retardara al caer ligeramente.

Sugerencias
-Con el fin de no daar el dispositivo, no se debe mover el carrito sobre el carril mientras
esta en movimiento.
-Hay que colocar una base que amortige la cada del carrito.
-Es necesario que los estudiantes estn atentos en el momento en que se hace el
experimento, para evitar daos fsicos.
-El chispero electrnico es un artefacto en parte peligroso, por ende ,hay que hacerle un
buen uso.(en los experimentos de mecnica).
Conclusiones:
-La velocidad instantnea es un valor que no se obtiene concretamente, sino que usando
mtodos fsicos, grficos y la teora de lmites, se puede obtener el valor ms aproximado.
2. FUNDAMENTO TERICO
VELOCIDAD INSTANTANEA
El concepto cotidiano de velocidad surge cuando apreciamos la rapidez o lentitud con que
se mueve un cuerpo. De alguna manera relacionamos el desplazamiento realizado con
el tiempo invertido en l. En este apartado vamos a precisar qu es la velocidad fsica,
tambin conocida como velocidad instantnea o, simplemente, velocidad. Para entenderlo
bien, te recomendamos que previamente leas el apartado en el que te presentamos
la velocidad media.
Velocidad instantnea
La velocidad fsica de un cuerpo en un punto o velocidad instantnea es la que tiene el
cuerpo en un instante especfico, en un punto determinado de su trayectoria.
Se define la velocidad instantnea o simplemente velocidad como el lmite de la
velocidad media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin se define
como la derivada del vector de posicin respecto al tiempo. Su expresin viene dada por:
v =limt0v m=limt0r t=dr dt
donde:

v : Vector velocidad instantnea. Su unidad de medida en el Sitema Internacional es


el metro por segundo ( m/s )

v m : Vector velocidad media. Su unidad de medida en el Sitema Internacional es


el metro por segundo ( m/s )

r : Vector desplazamiento. Su unidad de medida en el Sitema Internacional es


el metro ( m )

t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infintamente


pequeo. Su unidad de medida en el Sitema Internacional es el segundo ( s )

La velocidad es una magnitud vectorial. Su ecuacin de dimensiones viene dada por [v]=
LT-1
Cmo se deduce la expresin de la velocidad instantnea?
Para definir el concepto de velocidad instantnea con precisin vamos a partir del concepto
de velocidad media que hemos estudiado con anterioridad y vamos a ayudarnos de la
grfica de la figura.

El procedimiento para definir la velocidad instantnea o, simplemente, velocidad en un


punto A consiste en calcular la velocidad media entre A y un punto lo ms prximo
posible a A. Esto se traduce en calcular la velocidad de media en un intervalo de tiempo lo
ms pequeo posible. En la grfica puedes ver el vector de posicin del punto A y del resto
de puntos B, C y D. Estos son r A , r B , r C y r D respectivamente. Adems est
representado el vector desplazamiento entre A y cada uno de los puntos B, C y D. Estos
son r AB , r AC y r AD respectivamente. Como puedes ver en la grfica anterior, a

medida que el segundo punto es ms prximo a A, el vector desplazamiento, se va haciendo


tangente a la trayectoria y su mdulo se aproxima al valor del espacio recorrido sobre la
trayectoria.
Proximidad Desplazamiento y Espacio Recorrido
Proximidad del espacio recorrido y el desplazamiento
En la grfica se muestra la trayectoria seguida por un mvil y su posicin en dos instantes
de tiempo.
Arrastra ambas posiciones y observa los valores del desplazamiento y del espacio
recorrido.
Qu ocurre cuando estan muy prximos? Que el espacio recorrido es prcticamente igual
que el mdulo del vector desplazamiento. En concreto, si el tiempo transcurrido entre las 2
posiciones tiende a 0, estas son exactamente iguales. Esta aproximacin es la que se utiliza
para calcular la velocidad en un instante.
Lo ms comn es que encuentres el vector velocidad escrito mediante sus componentes
cartesianas quedando:

vector velocidad en 3 dimensiones coordenadas cartesianas:

v =vxi +vyj +vzj =(limt0xt)i +(limt0yt)j +(limt0zt)j =dxdti +dydtj +dz


dtj

vector velocidad en 2 dimensiones coordenadas cartesianas:

v =vxi +vyj =(limt0xt)i +(limt0yt)j =dxdti +dydtj


Tambin es posible que, al igual que cualquier otro vector, lo encuentres escrito en funcin
de su mdulo. Para ello basta multiplicar el mdulo del vector velocidad por un vector
unitario con la misma direccin y sentido quev y que llamaremos u t por ser tangente a la
trayectoria.
v =vu t

Como puedes observar, la velocidad instantnea es una magnitud vectorial que cumple:

Su mdulo se puede expresar:


o En funcin del mdulo del vector desplazamiento o en funcin del espacio
recorrido:

|v |=limt0|v m|=limt0|r | t=limt0s t


o Cuando el vector velocidad se expresa mediante coordenadas cartesianas en
3 dimensiones:
|v |=v2x+v2y+v2z
o Cuando el vector velocidad se expresa mediante coordenadas cartesianas en
2 dimensiones:
|v |=v2x+v2y

Su direccin es tangente a la trayectoria (la toca en un slo punto).

Su sentido es el mismo que el del movimiento

Conclusin
En este apartado hemos definido el concepto de velocidad instantanea a partir de la
velocidad media, hemos estudiado su mdulo, su direccin y su sentido. Aunque hemos
tratado distintos puntos de vista y distintas expresiones para el vector velocidad y su
mdulo, normalmente calculars la velocidad como la derivada del vector posicin
respecto al tiempo.
https://www.fisicalab.com/apartado/velocidad-instantanea#contenidos

ACELERACIN INSTANTNEA

La aceleracin instantnea de un cuerpo es la que tiene el cuerpo en un instante


especfico, en un punto determinado de su trayectoria. Para definir el concepto
de aceleracin instantnea con precisin podemos partir de la aceleracin media en un
intervalo y hacer este infinitamente pequeo (t0 ). Este proceso es anlogo al que
seguamos con la velocidad media para calcular la velocidad instantnea.
Se define la aceleracin instantnea, o simplemente aceleracin, como el lmite de la
aceleracin media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin se define
de manera equivalente como la derivada de la velocidad respecto al tiempo. Su expresin
viene dada por:
a =limt0a m=limt0v t=dv dt
donde:

a : Es la aceleracin del cuerpo

a m : Vector aceleracin media

v : Vector variacin de la velocidad

t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infintamente pequeo

La aceleracin es una magnitud vectorial. La ecuacin de dimensiones de la aceleracin


instantnea es [a] = LT--2 y por tanto su unidad de medida en el Sistema Internacional
(S.I.) es el metro por segundo al cuadrado [m/s2].
Podrs encontrar el vector aceleracin escrito mediante sus componentes cartesianas
quedando:

vector aceleracin en 3 dimensiones coordenadas cartesianas:

a =axi +ayj +azj =(limt0vxt)i +(limt0vyt)j +(limt0vzt)j =dvxdti +dvyd


tj +dvxdtj

vector aceleracin en 2 dimensiones coordenadas cartesianas:

a =axi +ayj =(limt0vxt)i +(limt0vyt)j =dvxdti +dvydtj

Como puedes observar, la aceleracin instantnea es una magnitud vectorial que cumple:

Su mdulo se puede expresar:


o Mediante coordenadas cartesianas en 3 dimensiones:

|a |=a2x+a2y+a2z
o Mediante coordenadas cartesianas en 2 dimensiones:
|a |=a2x+a2y

Su direccin y sentido, en general, no coincide con la del vector velocidad sino que
dependen del cambio que experimente esta.

No confundas las componentes cartesianas de la aceleracin con las componentes


intrnsecas, que estudiaremos en apartados posteriores. Las componentes cartesianas son,
simplemente, la descomposicin del vector aceleracin en los ejes cartesianos. Las
componentes intrnsecas son la descomposicin del vector aceleracin en el sistema de
referencia propio o intrnseco del movimiento, como estudiars en el apartado dedicado a
ello.
Por ltimo indicarte que, al igual que cualquier otro vector, es posible que en ocasiones
encuentres el vector aceleracin escrito en funcin de su mdulo. Para ello basta
multiplicar el mdulo del vector aceleracin por un vector unitario con la misma direccin
y sentido que a y que llamaremos u a por ser el vector unitario que contiene la direccin
del vector aceleracin.

a =au a
https://www.fisicalab.com/apartado/aceleracion-instantanea#contenidos

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