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1.

- EN QUE SE DIFERENCIA EL PLANTEAMIENTO HECHO POR ARISTOTOLES Y


GALILEO CON RESPECTO AL MOVIMIENTO DE UN CUERPO EN UN PLANO
HORIZANTAL
En que galileo galileo hacia comprobamientos mediante la experimentacion para ver la
veracidad de la hipotesis y aristoteles se equivocaba al pensar cierto planteamiento.
2..Representar el vector velocidad resultante en cada uno de los siguientes casos:?
A. Un atleta que cruza un ri nadando hacia la otra orilla a 8m/s cuando el ri corre con una
velocidad perpendicular a el de 6m/s.
B. Una golondrina que vuela horizontalmente a 6m/s mientras que el viento sopla a 2,5 m/s,
formandose entre las dos velocidades un angulo de 50.
El primer ejercicio se realiza por el teorema de pitagoras H2= C2 + C2.
Hipotenusa es igual a la suma del cuadrado de los catetos.
El rio con el recorrido del atleta forman un angulo recto
el vector resultante es la hipotenusa, el rio representa el cateto base 6m/s y el recorrido del
atleta el cateto altura 8m/s
entonces Vr = raiz cuadrada de V1 al cuadrado + V2 al cuadrado
Vr = raiz de 8 al cuadrado + 6 al cuadrado
Vr = raiz de 64 + 36
Vr = raiz de 100
Vr = 10
entonces el vector velocidad resultante es de 10 m/s
En el otro ejercicio el triangulo no es rectangulo por eso no se puede aplicar el teorema de
pitagoras
pero si aplicamos el teorema del coseno porque el triangulo tiene un angulo de 50
la formula es:
Vr = raiz cuadrada de V1 al cuadrado + V2 al cuadrado - 2(V1 ) (V2 ) ( cos50 )
Vr = raiz de 6 al cuadrado+ 2.5 al cuadrado - 2( 6 ) (2.5 ) (0.6 )
Vr = raiz de 36 + 6.25 - 18
Vr = raiz de 24.5

Vr = 4.95
el vector velocidad resultante entre la golondrina y el viento es 4,95 m /s

3.- Examina las siguientes magnitudes fisicas y establece si ellas son vectoriales o
escalares; longuitud, velocidad,aceleracion, temperatura, area y densidad
Vectoriales son todas aquellas que necesitan de tres cosas (cantidad, direccin y
sentido) entonces seran: velocidad, aceleracin y densidad.
Las restantes serian escalares, porque solo con una cantidad pueden ser expresadas!
4.- EJEMPLO EN EL QUE DOS CUERPOS DESCRIBEN LA MISMA TRAYECTORIA
Y TIENEN DIFERENTE DESPLAZAMIENTO??

La luna y y la tierra?
El sol y la tierra?
o
puede ser?
la luna y el sol?
5.- un perro que persigue un automvil recorre 20 m al norte y 30 m al oeste
cual e la posicin final el perro respecto al punto donde comenz

mediante vector podes graficarlo primero si deseas


tenes las componentes en x y y lo que necesitas eshallar la hipotenusa
mediante pitagoras
la direccin seria inclina al noroeste es decir en el segundo cuadrante
c2=a2+b2 donde c es la hipotenusa y a y b los catetos o componentes
c=raz de ( (20)2+(30)2)
c= raz de (400+900)
c=raz de(1300)
c=36,05 m del punto de partida

direccin es igual a
tang x= lo/la
x=tang -1 (20/30)
x= 33,69
180-33,69= 146.30 con respecto a eje x positivo
6.- Luis rema desde el punto A hasta el punto B en la orilla de un rio en el que la
velocidad de la corriente es 1 km/h con la corriente a favor y emplea un tiempo
de 1 h. Cuando se mueve en contra de la corriente emplea 2 h para ir del punto B
al punto A. Determina la velocidad con la cual se mueve el bote en aguas
tranquilas.
Para movimiento uniforme es e = v.t
Tememos un movimiento relativo:
Para el viaje de ida v = V + 1 (km/h)
Para el viaje de vuelta: v = V - 1;
Luego:
1 km = (V + 1) km/h . 1 h
1 km = (V - 1) km/h . 2 h
Luego 2.(V - 1) = (V + 1); ecuacin con una sola incgnita:
Resolviendo: V = 3 km/h
7.- desde la terraza de una casa se lanza una pelota con una velocidad horizontal de 2
m/s, si cae al suelo a 3,5 de la base de la casa.
a) cuanto tiempo tarda la pelota en tocar el suelo?
b) a que altura esta la terraza?
Veamos. Ubico el origen de coordenadas abajo, positivo hacia la derecha y hacia
arriba.

La posicin de la pelota es:


x = 2 m/s t
y = H - 1/2 . 9,80 m/s t
a) llega la suelo cuando x = 3,5 m = 2 m/s t; t = 1,75 s
b) para este instante y = 0: H = 1/2 . 9,80 m/s (1,75 s) = 15 m
8.- un nio parado en la ventana de su casa a 3 8 m de altura lanza con una velocidad
horizontal de 2.2m/s un trompo a su amigo que se encuentra al frente de
a 3m al pie de su casa a) alcanza a caer el trompo a la distancia dnde est el amigo
b) con que velocidad debe lanzar el trompo para que llegue dnde su amigo
Veamos. Se ubica el origen de coordenadas al pie de la ventana, positivo hacia la
derecha y hacia arriba. La posicin del trompo es:
x = 2,2 m/s t
y = 3,8 m - 1/2 . 9.80 m/s t
Llega al suelo cuando y = 0 (omito las unidades); despejamos t:
t = (2 . 3,8 / 9,80) = 0,88 s
En ese tiempo el trompo avanza x = 2,2 . 0,88 = 1,94 m.
Es decir le faltan 3 - 1,94 = 1,06 m para alcanzar a su amigo.
La velocidad que debi imprimir al trompo es v = x/t = 3 / 0,88 = 3,40 m/s
9.- Dibuja la trayectoria seguida por un proyectil que se lanza de tal maneraque su
velocidad forma un angulo de 37 con la horizontal. dibuja sobre ella el
vector velocidad en el punto de salida , en el punto mas alto y en el punto mas
bajo de la trayectoria. en los mismo puntos. dibuja el vector aceleracin

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