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ANTECEDENTES HISTORICOS DE LAS REDES LAN.

Los comienzos
Los ordenadores nacieron grandes, desgarbados, delicados, caros, difciles de manejar y
poco eficientes. De hecho, el propio ENIAC, al que hemos hecho referencia, era un buen
ejemplo. Pesaba cerca de 30 toneladas y ocupaba el espacio equivalente a una sala de
baile; su operacin requera la nada despreciable cantidad de 174.000 W de potencia.

Primeras conexiones
El contacto fsico de los usuarios con los ordenadores era bastante escaso, por lo que
empezaron a arbitrarse soluciones para acercarlos (siguiera parcialmente). Empez as el
embrin de lo que sera el teleproceso y las Redes, al empezar a utilizar algunos
dispositivos fsicamente alejados de los ordenadores de los que dependan, enlazados
mediante lneas de muy diverso tipo.
Uno de tales proto-servicios fue la impresin en remoto, donde el ordenador enviaba los
resultados a equipos de impresin en las oficinas y despachos de los usuarios. Pronto
apareci un antecesor de TELNET, un servicio que permita ya el acceso a los
ordenadores mediante terminales remotos. Cuando el parque de Computadoras en
Universidades y centros de investigacin fue creciendo, se hizo evidente la necesidad de
enviar datos (ficheros) directamente de una computadora a otra, con lo que naci FT ("File
Transfer"); un sistema para que una computadora entendiera lo que enviaba otra,
salvando las posibles diferencias particulares (modelo, lenguaje, formato interno de los
ficheros, etc.) A estas alturas, no exista Internet tal como hoy lo concebimos, solo unas
redes interconectando algunos ordenadores.
Adems, los ordenadores que formaban estas redes eran un mundo sper restringido
que se limitaba como queda dicho a unas cuantas universidades y centros de
investigacin del Gobierno USA.

Primeras redes
Diciembre de 1957 marca otro hito importante en el desarrollo de la informtica (en
especial de Internet), cuando en plena Guerra Fra, en respuesta al primer satlite
sovitico, el Departamento de Defensa (DoD) funda la ya mtica ARPA. Agencia de
Proyectos Avanzados de Investigacin (Advanced Research Proyects Agency), para
devolver a los EEUU la superioridad en el rea de las aplicaciones militares de la
informtica. Esta agencia sera el promotor y mecenas de muchos proyectos cientficos
(no solo informticos) de gran trascendencia, entre otros el lanzamiento del primer satlite
artificial USA.
Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una basada en
un diseo especfico de hardware. Algunas de estas redes, llamadas de area local LAN
(Local Area Network), conectan equipos en distancias cortas (normalmente dentro del
propio Campus de la Universidad), mediante cables y hardware especfico instalado en
cada equipo. Otras redes ms grandes, llamadas de area extensa, WAN (Wide Area

Network), conectaban equipos a distancias mayores utilizando lneas de transmisin


similares a las empleadas en los sistemas telefnicos.
A pesar de que las LAN y WAN hicieron que compartir informacin entre organizaciones
fuera mucho ms sencillo, la informacin no poda ser transferida mas all de los lmites
de cada red. Cada tecnologa de red transmita la informacin de modo diferente,
supeditada al diseo del propio hardware. Una determinada tecnologa LAN solo poda
funcionar en ciertos equipos, y la mayora de las tecnologas LAN y WAN o eran
incompatibles entre s, o la comunicacin entre ellas era smamente complicada.
Con objeto de mejorar las capacidades de transmisin de las lneas telefnicas se ide la
multiplexacin. Esta nueva tecnologa es ni ms ni menos que meter dos o ms mensajes
distintos (podan ser incluso a destinos distintos) por una misma lnea telefnica. Para
conseguirlo, los mensajes originales se fraccionan en trozos cortos, y el tiempo de
transmisin se divide igualmente en trozos, asignndose sucesivamente un intervalo de
tiempo a cada trozo de un mensaje distinto. Un proceso inverso (desmultiplexacin) es
capaz de reconstruir en la llegada los mensajes a partir de los trozos de cada uno, que
van llegando sucesiva y alternativamente.
En 1959 en plena guerra fra, los soviticos lanzan con xito su primer satlite artificial
Sputnik, lo que induce a Norteamrica a redoblar sus esfuerzos cientficos y tcnicos por
conseguir la supremaca tecnolgico-militar.
En 1960 el Departamento de Defensa ya posea una red de computadoras uniendo sus
centros estratgicos y de investigacin (message-communication network, AUTODIN),
aunque tena conocidas deficiencias. En esta poca, en la mitad de la Guerra Fra, el
DoD se plante si en caso de que un hipottico ataque nuclear quedara daara la red de
ordenadores, Cmo seguira comunicando el ejrcito americano con sus centros de
misiles para una rplica?.

La solucin a este problema vino de la mano de la RAND Corporation (otra agencia de


investigacin gubernamental que tuvo un papel destacado en la obtencin de la primera
bomba atmica). Fue una ampliacin del concepto multiplexacin antes aludido, y recibi
el nombre de Conmutacin de Paquetes ("Packet-switching"). La base de la idea consiste
en que la informacin a transmitir se fracciona en trozos; a continuacin se construye un
datagrama o paquete con cada trozo. Adems del fragmento de informacin a transmitir,
se aaden etiquetas con informacin del origen del que parti, y del destino al que debe
llegar, as como otros datos que permiten verificar que el paquete ha llegado ntegro, sin
errores de transmisin, y de los diversos pasos que ha realizado de ordenador en
ordenador hasta que alcanza su meta.
En 1967 el DoD consideraba las posibilidades del sistema, la agencia ARPA estudia las
posibilidades del IMP y empieza a cristalizar la idea de una red que concrete estas
elucubraciones tericas, a las que por esta poca comienzan a referirse como "ARPA
Contractor Machine-to-Machine Transmission" (lo que luego sera ARPANet).
Para dar respuesta concreta a estas cuestiones y planteamientos tericos, en 1969 la
Agencia ARPA crea ARPANet ("Advanced Research Proyect Agendy Network"), una red
experimental de computadoras basada en la tecnologa de conmutacin de paquetes.

ARPANet era un proyecto para interconectar los diversos tipos de redes y permitir el libre
intercambio de informacin entre los usuarios, independientemente de las mquinas o
redes que utilizaran. Para ello se agregaron unos equipos especiales, llamados
enrutadores o encaminadores, que conectaban redes LAN y WAN de diferentes tipos.
Los equipos interconectados necesitaban un protocolo comn. El nuevo protocolo de red
propuesto por ARPA se denomin NCP [13], y el sistema de esta red de redes
interconectadas dio en llamarse Internet (de ah su nombre).
La primera instalacin real de una red de este tipo, se realiz dentro del edificio del
Laboratorio Nacional de Fsica de Inglaterra en 1968. Pronto se construiran modelos
mucho mayores. Muy poco despus, el Pentgono deseaba construir en USA una red
basada en los mismos principios. La tecnologa de conmutacin de paquetes se convierte
rpidamente en la base del programa de redes de datos del Departamento de Defensa y
se decide construir una primera red uniendo cuatro ordenadores de alta velocidad (de
entonces).
Una compaa de Cambridge gan el concurso para construir los conmutadores de
paquetes IMP que utilizara la red. En el mes de septiembre llega a la universidad de
UCLA el primer IMP (posteriormente esta universidad se converta en el corazn de la
comunidad Internet). Pocas semanas despus llegaron IMPs a las universidades de
Stanford (Stanford Research Institute, SRI); Santa Brbara de California (UCSB);
Universidad de California en Los ngeles (UCLA), y la universidad de Utah en Salt Lake
City. Cuando estos equipos estuvieron configurados, se conectaron a lneas telefnicas, y
ARPANET empez a funcionar con estos cuatro nodos en 1969.
Esta primera red (ARPANET) permita a los investigadores trabajar conjuntamente en los
sperordenadores de la poca. Ofreca bsicamente tres servicios: acceso a
computadoras mediante terminal remoto (telnet); transferencia de ficheros FTP, e
impresin en remoto. Curiosamente, el correo electrnico no se haba implantado todava.
Fue un servicio que se consider poco importante (pasa casi un ao desde la aparicin de
ARPANET hasta que se enva el primer e-mail). La velocidad de esta primera red era de
56 Kbps.
ARPANET sigui creciendo; en 1971 ya constaba de quince nodos, en 1972 ya eran 37
los miembros de esta red. Formar parte del club era por aquel entonces muy costoso; una
conexin costaba un cuarto de milln de dlares anuales.
Por esta poca, 1972, Rovert Kahn hace la primera presentacin-demostracin pblica de
ARPANET, conectando 40 mquinas a lo largo y ancho del pas con la TIP ("Terminal
Interface Processor") en el vestbulo del hotel Hilton en Washington DC. ARPA cambia su
nombre por DARPA ("Defense Advanced Research Projects Agency") .

En 1973 el crecimiento de la red se estimaba en un nuevo miembro cada veinte das y


ARPANET se internacionaliza con la inclusin del University College de Londres y el
Radar Real de Noruega. Se empieza a hablar de una red de mbito global. Por otra

parte, el continuo incremento de trfico militar en la red hizo que en Julio de 1975 la DCA
("Defense Communications Agency") tomara el control sobre ARPANET.
En 1976 se materializa el proyecto de una red conmutada de paquetes va satlite,
SATNet ("Atlantic packet Satellite network") que enlaza los EEUU con Europa, aunque
sorprendentemente no usa satlites gubernamentales o militares, sino InTelSat
("International Telecommunications Satellite Organization"), una red de satlites de
comunicaciones civiles.
En 1979 Steve Bellovin (un graduado de la universidad de Carolina del Norte), Tom
Truscott y Jim Ellis crean USENET, una red descentralizada de noticias.
1981 Comienzan a funcionar (separadamente) CSNET y BITNET
1982 ARPANET instala oficialmente el protocolo TCP/IP como el oficial de la red,
sustituyendo al protocolo original NCP ("Network Control Protocol"), con que haba
empezado su operacin. Comienza a funcionar FidoNet.
1983 En Enero, la DCA exige que adopte el protocolo TCP/IP a todos los sitios que
deseen seguir conectados a ARPANET. El proceso, que supona el abandono definitivo
de NCP, el primitivo protocolo de ARPANET, necesit de varios meses hasta la total
adaptacin. Es tambin en esta fecha (Octubre de 1983), cuando la primitiva red
ARPANET se divide en MILNET, de uso preferentemente militar, y la nueva ARPANET de
uso cientfico. Por esta razn es considerada por algunos como la fecha del verdadero
nacimiento de Internet. Sin embargo, ARPANET e Internet nunca fueron la misma cosa.
ARPANET fue siempre una sola red, mientras que INTERNET fue siempre una red de
redes, de la cul ARPANET fue solo una de ellas.
En esta fecha, la Red alcanza 235 ordenadores y el trmino Internet va desplazando
progresivamente al anterior. Comienza a funcionar EUNet ("European Unix Network").
1983: La red alcanza unos 500 ordenadores, concretamente en Agosto haba registrados
563.
1984: William Gibson acua el trmino "Ciberespacio" en su obra Neuromancer. Se
introduce oficialmente el sistema DNS.
1985: La Red cuenta con 1.000 ordenadores. Comienza a funcionar JUNet ("Japan Unix
Network") y se estandariza el subdireccionamiento ("subnetting") con la especificacin
RFC 950 que permite interconectar pequeas redes (LAN) con redes de mbito mayor
(WAN). En esta poca comienza a popularizarse el PC ("Personal Computer").
1986: La Red cuenta con 2.000 ordenadores en Febrero y con 5.000 en Noviembre. Esta
fecha es importante porque la NSF ("National Science Foundation") quiere acercar la
potencia de los grandes computadores a los usuarios ms modestos, para lo que decide
crear cinco centros de sper computacin a lo largo del pas e interconectarlos. En
principio se proyecta utilizar ARPANET, pero su burocracia y la escasez de soporte la
hacen desistir, de forma que construyen su propia red utilizando el mismo protocolo IP de
ARPANET. Los cinco centros quedan unidos (1.5 Mbps) en la denominada NSFnet, pero
no pueden unir todas las Universidades con la nueva red, sencillamente porque no tienen
suficientes recursos econmicos para tender las conexiones (cables) con cada

universidad. Para resolver el problema se decide que las escuelas y universidades de


una misma regin se unan entre s, y esta red se une a su vez con uno de los sper
ordenadores.
Como consecuencia el trfico de la red crece continuamente y pronto los ordenadores y la
lneas resultan lentos para digerir la ingente cantidad de datos. Desde entonces la red de
la NSF se constituye en el corazn de Internet.
Posteriormente la IETF pas a depender de la Sociedad Internet ("Internet Society"),
fundada en 1992 con asistencia del Federal Networking Council, transformndose en una
organizacin de voluntarios organizada en diversos grupos de trabajo, cuya misin es
centralizar, estandarizar y difundir informacin sobre Internet.

1987: La Red alcanza 20.000 ordenadores

El primer virus de red


1988 es otro hito histrico (infausto), el 2 de Noviembre aparece el primer "Virus"
informtico. El gran pblico conoce la existencia de Internet al ser portada de peridicos y
telediarios. Robert Morris, estudiante de la universidad de Cornell, conocedor del
funcionamiento de la red, desarrolla un "Gusano", un programa que lanzado desde un
ordenador, generaba copias de s mismo y se auto-enviaba a otros ordenadores.

Muchos de los servidores de la red se vieron sobrecargados y tuvieron que ser


desconectados para poder eliminar esta nueva especie de cncer informtico (que
colapsa unos 6.000 ordenadores, incluyendo equipos del Gobierno federal, la NASA y la
Fuerza Area). En adelante un equipo de expertos gubernamentales, el CERT
("Computer Emergency Response Team") cuidar de hacer frente a este tipo de
problemas, cuyo costo en tiempo perdido y esfuerzos para eliminarlo, se estimaron entre
15 y 100 millones de dlares.
1989: La red alcanza 100.000 ordenadores. En esta fecha ya exista en algunos crculos
la clara percepcin de que la red se estaba quedando pequea. La Oficina de Ciencia y
Tecnologa en la persona de su presidente, publica un informe sobre el Programa Federal
de Computacin de alta capacidad, donde se proponen cuatro reas de investigacin y
desarrollo que devolveran al pas una posicin preponderante en las tecnologas de
computacin y de redes.
El informe propone que, basndose en NSFnet y en Internet, el gobierno funde una nueva
red que pudiera llegar al rango del Gigabyte (mas de un billn de bits por segundo). Una
vez puesta en marcha, la red sera transferida a manos de la iniciativa privada. El plan
prev un desarrollo a cinco aos con una inversin total de 2 billones de dlares USA y de
988 el primer ao, se considera que el costo total del proyecto equivale al de un
bombardero B-2.

1990: El 1 de Junio es la fecha oficial de "defuncin" de ARPANET, es desmontada 20


aos despus de su "nacimiento". De todos modos, los nodos que formaban ARPANET
estaban ya conectados tambin mediante Internet, de forma que su desaparicin pas
desapercibida.
Por esta poca (1990) Internet era ya una importante red de ordenadores interconectados
donde, a veces, empezaba a ser difcil encontrar la informacin que se andaba buscando.
Peter Deutsch de la McGill University de Montreal crea un programa "buscador"
denominado Archie, el nombre tiene su origen en el de un personaje de un famoso cmic
Norteamericano. Este servicio de bsqueda tuvo mucho xito y pronto se difundi por la
red.
1991: Se funda CIX ("Commercial Internet Exchange Association"). En Enero hay
376.000 ordenadores conectados; en Octubre son ya 617.000. El gobierno USA funda la
NREN ("National Research and Educational Network"), segn una propuesta liderada por
el vicepresidente Al Gore. Es entonces cuando se acua el trmino "Autopistas de la
informacin".

Se crea el INWG ("International Network Working Group"), entidad encargada de


investigar protocolos comunes para la red. Vinton Cerf es elegido presidente a los 29
aos. Ms tarde ser considerado el padre de Internet. Ray Tomlinson, de BBN, crea el
primer programa de e-mail.

Las redes de computadoras son ahora parte indispensable en nuestras vidas, ya sea por
la escuela, el trabajo o como un simple pasatiempo. La comunicacin entre los individuos
es parte bsica en nuestro desarrollo y gracias a las redes de computadoras podemos
comunicarnos con gente que vive en diferentes lugares del mundo.
Enfocndonos un poco en la historia de las redes y el Internet podemos decir que estos
comenzaron en los primeros aos de 1960. El problema estaba en el trfico de
informacin, este sola ser con intervalos de actividad donde se necesitaba esperara una
respuesta en largos periodos de tiempo. El Internet comenz con un proyecto
denominado ARPA (advanced research Project agency) con cuatro nodos. Uno en la
universidad de California en santa barbara y los angeles, SRI (Standford research
institute) y International and the university of Utah. Para julio de 2005 existian ms de
535000 nodos. Esto nos indica que existe un crecimiento exponencial que en un principio
ni se imaginaba.
El objetivo es proveer en cualquier lugar en el mismo momento acceso a recursos como
web. Con esto entramos a un mundo globalizado con el cual podemos interactuar y
aprender de los dems sin necesidad de estar junto a ellos. Existen muchas
modificaciones que se estn creando para hacer eficiente el uso de las redes. Un ejemplo
es Internet 2 que asegura el intercambio de paquetes de audio y video. Ahora no va a
hacer el mejor esfuerzo lo que sucede con este Internet.

Componenetes de una RED


Servidor.- Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas clientes. Tambin se suele denominar con la palabra servidor a Una
aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones
llamadas clientes.
Estaciones de Trabajo.- Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte
en un nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de
trabajos pueden ser computadoras personales, se encargan de sus propias tareas de
procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el equipo, mejor.
Tarjeta de conexin a la red.- Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta
de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring.
El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta, la compatibilidad a nivel fsico y lgico
se convierte en una cuestin relevante cuando se considera el uso de cualquier tarjeta de red.
Repetidores.- Es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms
largas sin degradacin o con una degradacin tolerable.
Bridges.- Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2
(nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una
red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin
fsica de destino de cada paquete.
Hubs.- es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes
puertos.
Switch.- Es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera
en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms
segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a
otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Routers.- Es un enrutador, elemento que marca el camino mas adecuado para la transmisin de
mensajes en una red completa, este toma el mejor camino para enviar los datos dependiendo del
tipo de protocolo que este cargado, cuenta con un procesador es el mas robusto, tiene mas
procesadores y mucha mas capacidad en sus respectivas memorias
Brouters.- Es un dispositivo de interconexin de redes de computadores que funciona como un
bridge (puente de red) y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como
bridge para parte del trfico de red, y como enrutador para el resto.
Firewall .- Es un elemento de seguridad que filtra el trfico de red que a l llega, con un
cortafuegos se puede aislar un ordenador de todos los otros ordenadores de la red excepto de uno
o varios que son los que nos interesa que puedan comunicarse con l.
Cableado.- Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra
ptica, adems se pueden realizar conexiones a travs de radio o microondas, dependiendo el tipo
de red y los requerimientos de la misma, velocidad y longitud se debe considerar el tipo de cable a
utilizar

Software.- :En el software de red se incluyen programas relacionados con la interconexin de


equipos informticos, es decir, programas necesarios para que las redes de computadoras
funcionen.
Sistema operativo de red .- Despus de cumplir todos los requerimientos de hardware para
instalar una RED, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network OperatingSystem,
NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red.Los sistemas operativos de
red tienen una gran variedad de formas y tamaos,debido a que cada organizacin que los emplea
tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en
redespequeas, as como otros se especializan en conectar muchas redes pequeasen reas
bastante amplias.

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