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Facultad de Ingeniera
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera en Informtica y Sistemas
TACNA PER
2014
Agradecimientos
Me gustara expresar mis ms profundos y sinceros agradecimientos a
todas aquellas personas que con su ayuda han colaborado en la realizacin del
presente trabajo, es por ello que primero dedico esta frase. Las cadas son
duras, pero con el tiempo te vuelves mas fuerte y es por eso que agradezco a:
A mi familia, por brindarme la paciencia necesaria para superar todos los
retos en esta vida y permitirme llegar hasta donde he llegado. A mis amigos, por
apoyo incondicional y por sus palabras de aliento y apoyo.
Dedicatoria
CONTENID
O
TABLAS NDICE
DE FIGURAS
NDICE DE FRMULAS
ii v
RESUMEN
ix
INTRODUCCIN
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN
1.1
1.1.1
1.1.2
Problemtica de la investigacin
1.2
1.3
Justificacin
1.4
Alcances y limitaciones
1.5
Objetivos
1.5.1
Objetivo general
1.5.2
Objetivos especficos
1.6
Hiptesis
1.6.1
Hiptesis global
1.6.2
Sub hiptesis
1.7
Variables
1.7.1
Identificacin de variables
1.7.2
1.7.3
Operacionalizacin de variables
1.7.4
1.8
Diseo de la investigacin
1.8.1
1.8.2
Poblacin y muestra
1.8.3
1.8.4
Anlisis de datos
1.8.5
27
CAPTULO II
29
MARCO TERICO
29
2.1
Marco referencial
29
2.1.1
29
2.1.2
34
2.2
36
CAPTULO III
46
DESARROLLO
48
ii
3.1
50
a.
53
b.
Misin y visin
54
c.
Organigrama
55
3.2
60
3.3
Sistema de movimiento
62
3.4.
Sistema de direccion
63
3.5
64
CAPTULO IV
66
RESULTADOS
68
4.1
Metodos Estadisticos
69
4.1.1
70
4.1.2
70
4.2
71
4.2.1
Valores empleados
72
4.2.2
73
4.3
74
Nivel de aprendizaje
75
4.3.1
CAPTULO V
75
DISCUSIONES
76
CONCLUSIONES
77
RECOMENDACIONES
77
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
79
ANEXOS
80
iii
NDICE DE TABLAS
Tabla 1: Tiempo de nivel de aprendizaje
Tabla 2: Eficiencia del nivel de aprendizaje
Tabla 3: Determinacion de medidas de centralizacion y dispersion
Tabla 4: Determinacion del promedio del nivel de aprendizaje
66
70
70
70
NDICE DE FIGURAS
Figura 1: Fases de la robotica educativa
Figura 2: Esquema general del robot
Figura 3: Organigrama de la institucion
Figura 4: Vision posterior del sistema mecanico
Figura 5: Sistema de engranajes internos del servomotor
Figura 6: Diagrama del servomotor
Figura 7: Resultados Estadisticos 1
Figura 8: Resultados Estadisticos 2
Figura 9: Resultados Estadisticos 3
Figura 10: Resultados Estadisticos 4
Figura 11: Resultados Estadisticos 5
Figura 12: Resultados Estadisticos 6
Figura 13: Resultados Estadisticos 7
Figura 14: Resultados Estadisticos 8
Figura 15: Resultados Estadisticos 9
Figura 16: Resultados Estadisticos 10
9
21
22
30
32
32
60
60
61
61
62
63
64
65
66
67
RESUMEN
En algunos proyectos de renovacin metodolgica para la enseanza integrada de
las ciencias, las matemticas y la informtica, donde la introduccin de robots
didcticos en la escuela parece que puede contribuir a realizar aprendizajes ms
significativos y moivadores, se plantean preguntas tales como: Qu inters ofrece
el introducir la robotica en la educacin primaria y secundaria? Qu se aprende
con las actividades de Robotica? Cmo se disean experiencias de buen
aprendizaje (constructivista) con robots?
En esta tesis se pretende responder a las preguntas planteadas anteriormente,
expresando en lo que sigue algunas reflexiones que comparan las potencialidades
didcticas del entorno LEGO Mindstorms para la construccin y programacin de
un robot fsico utilizando el software con la nueva interfaz grafica adaptada al uso
y compatibilidad de esta herramienta. Realizaremos este anlisis tomando como
referencial la teora antropolgica de lo didctico.
Palabras Claves:
LEGO, Compatibilidad.
INTRODUCCIN
Considerando el concepto de tecnologa educativa desde una perspectiva amplia la
utilizacin de robots resulta un medio didctico inmejorable para que el
profesor implemente una enseanza constructiva mediante proyectos de
indagacin y de resolucin de problemas que se pueden trabajar en el marco
curricular tanto de la educacin primaria como de la secundaria. Hasta ahora la
institucin, ha puesto de manifiesto la importancia de la actividad manipulativa
sobre los objetos concretos para construir los esquemas de las operaciones
concretas. El uso de las herramientas lego programables nos permite dar un salto
adelante, pudiendo realizar tambin una actividad manipulativa sobre los objetos
textuales, para construir los esquemas de las operaciones formales.
El diseo de experiencias de buen aprendizaje (constructivista) con robots se
debe hacer cuando teniendo en cuenta con los siguientes aspectos, los cuales
proponen a los alumnos clases de problemas a resolver. Debido a esto se
integran las otras materias de ciencias como matemtica, fsica o en este caso
cursos que tiene relacin con la tecnologa.
En esta tesis se introducen algunos conceptos bsicos de la robotica educativa, a
continuacin se formulan los dems puntos de comparacin entre los entornos de
trabajo lego, para finalizar, se plantean dos ejemplificaciones de un mismo tema
en ambos entornos, formulando unas primeras conclusiones.
10
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DE LA
INVESTIGACIN
1.1 Descripcin del problema
1.1.1 Antecedentes del problema
Segn Carolina Alcivar (2012) en la tesis Reconocimiento de imgenes en
tiempo real aplicando visin robotica para el laboratorio de sistemas lgicos
micro programable de la facultad de ciencias informticas, Concluye que
durante la ejecucin de esta tesis se pudo demostrar las ideas acerca de como
desarrollar un sistema que se base principalmente en la visin artificial, es
decir que un robot humanoide capture y detecte una imagen en su entorno y
por medio de una cmara inalambrica sea enviada a una computadora, donde
el sistema la procese a travs de ella permita al robot decidir la siguiente a
realizar.
Segn Javier Caccavelli (2010) en su tesis Nueva interfaz de programacin
de robots mviles para talleres de robotica educativa comenta que como
trabajo futuro nos proponemos aumentar la cantidad de funciones
matemticas que la aplicacin provee, lo que ampliara significativamente la
capacidad de programacin de comportamientos de ERBPI y, al mismo, la
transformara en una herramienta mas atractiva para la enseanza de la
matemtica aplicada. Adems nos proponemos incorporar nuevos robots para
que puedan ser controlados con el ERBPI. En particular el, el LRSE ha
incorporado en el ltimo tiempo un nuevo robot volador. Se trata de un
cuadroptero, ms comnmente denominado UAV.
11
12
13
Situacin
Actual
Conte
xto
Nacio
nal
Conte
xto
Mund
ial
Para empezar debemos decir que no hay una sola definicin. Y su versatilidad
probablemente sea causa de ello. Habr quienes destaquen su impacto en el
aprendizaje facilitado de tpicos matemticos, fsicos, electrnicos,
informticos. Pero tambin quienes enfaticen el desarrollo de la creatividad o
del trabajo en grupo.
Sin embargo hay consenso en definirla como un entorno de aprendizaje
multidisciplinario donde el nio aprende fuertemente motivado por la
creacin de construcciones donde puede poner su sello personal trabajando en
grupo con prctica de valores.
La robtica -en el campo industrial, expresa la sntesis del desarrollo
cientfico de la humanidad inicindose con las Mquinas Simples (estructuras,
14
17
Diagnosti
Intervencion decolas
herramientas lego a un nivel
constante.
Falta de integracin en
los sistemas Existentes.
Pronosti
co
Captacion de la enseanza
minima.
5
6
7
Generacin
9
1
0
1
1
de colas en
el proceso de
No se cuenta con los equipos
necesarios para desarrollar
funciones.
Insatisfaccin del personal.
Falta difusin y marketing en
los ciclos a aperturar.
18
1.3 Justificacin
Nos acercamos aceledaramente al nuevo milenio. Los cambios ya se
vislumbran y llegaran otros que ni siquiera nos imaginamos. Tenemos que
prepararnos para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero tambin de
incertidumbres. La tecnologa en todas sus formas cambiara la forma de vivir,
de trabajar, de producir.
Asi por ejemplo: la autonoma de los centros educativos, la calidad en la
enseanza de todos los aspectos, la interdisciplanidad especialmente en la
educacin avanzada, la utilizacin plena y apropiada de las nuevas
tecnologas en el aprendizaje, la informacin profesional despus de cada uno
19
20
1.5 Objetivos
1.5.1 Objetivo general
Determinar el nivel del aprendizaje en la institucin Cidh Creeser la
nueva interfaz grafica.
1.5.2 Objetivos especficos
Evaluar el procedimiento metodolgico por el cual se podr utilizar
esta nueva interfaz grafica.
Establecer una solucin para el aprendizaje lgico, matemtico para el
impacto en otras areas de educacin.
1.6 Hiptesis
1.6.1 Hiptesis global
Si el nivel de aprendizaje es optimo. El impacto de la implementacin de
la nueva interfaz debe generar conocimiento entre el alumno y la nueva
aplicacin.
21
1.7 Variables
1.7.1 Identificacin de variables
De la futura tesis:
El nivel de aprendizaje de la Tecnologia Lego Mindstorms EV3 aplicada
en la institucin Cidh Creeser 2014, se resalta que la nica variable
utilizada es:
El nivel de aprendizaje de la tecnologa lego mindstorms ev3
Siendo esta variable una propiedad que puede fluctuar y cuya variacin
es susceptible de medirse u observarse (HERNNDEZ
22
Nivel de
aprendizaje
con las
tecnologas
LEGO
Indicadores
Sub
Tiempo
Aciertos
Aprendizaje
Eficiencia
Valoracin
Tiempo
Aciertos
Modificabilid Eficiencia
ad
Valoracin
Fuente: Elaboracin propia
24
Relacin Causal
25
Dnde:
M: representa la muestra sacada del Centro Preuniversitario O:
representa la informacin recogida de la muestra
Debido a estos fundamentos se debe tener en cuenta que la investigacin
solo se basara en la recoleccin de informacin
27
28
Cantida
d
1
%
7.14%
1
2
7.14%
14.29
%
7.14%
42.86
%
21.43
%100%
1
4
4
13
29
Encuesta;
para
permitir
estudiar
las
actitudes,
creencias,
30
completa
obtenida
mediante
tcnicas
descriptivas
(GARCA
32
CAPTULO II
MARCO
TERICO
2.1 Marco referencial
2.1.1 Tecnologica y conceptos de robotica
La robtica es la ciencia y tecnologa orientada a los robots. Para ello
combina mecnica, electrnica, informtica, inteligencia artificial e
ingeniera de control, como son los sistemas de control y el do motica. La
domtica es el tema principal del presente trabajo. La domtica se encarga
de la automatizacin de los procesos que pueden llegar a ocurrir dentro de
un hogar: seguridad, climatizacin estructuracin del ambiente, ahorro de
energas entre otros. El proyecto trata de robtica educativa: domtica. Las
competencias conceptuales que los estudiantes van a desarrollar son: poleas,
motores, sistemas sensitivos (presin), circuitos a travs de una puerta
automatizada para facilitar el acceso rpido y seguro al interior de un lugar.
Un motor elctrico es una mquina elctrica que transforma energa
elctrica en energa mecnica por medio de interacciones electromagnticas.
Algunos de los motores elctricos son reversibles, pueden transformar
energa mecnica en energa elctrica funcionando como generadores. Los
motores elctricos de traccin usados en locomotoras realizan a menudo
ambas tareas, si se los equipa con frenos regenerativos. Son ampliamente
utilizados en instalaciones industriales, comerciales y particulares.
Interruptores: por ejemplo, para que una mano tenga tacto, se usan
membranas Myler; al igual que cualquier cosa de la que se quiera medir la
presin. Otro tipo son los interruptores secos, que creo que son los de
presin. Matriz de interruptores: con este tipo de interruptor calculamos la
posicin del contacto. Sensores de efecto Hall: slo perciben corriente
cuando no es perpendicular. Adems se trabajan los conceptos de poleas El
mecanismo est formado por dos ruedas simples acanaladas, de manera que
se pueden conectar mediante una cinta o correa tensionada. El dispositivo
permite transmitir el movimiento entre ejes alejados, de manera poco
ruidosa. La correa, sin embargo, sufre un desgaste importante con el uso y
puede llegar a romperse. Hay que tensar bien, mediante un carril o un
rodillo tensor, para evitar deslizamientos y variaciones de la relacin de
transmisin. No es un mecanismo que se use demasiado cuando se trata de
transmitir potencias elevadas.
Investigaciones En Amrica:
Mit (massachusetts institute of technology): Prof. Papert y la Lic. Claudia
Urrea, del Laboratorio de Medios del MIT, quienes se dedicaron a investigar
las formas de incorporar el diseo y la construccin artefactos robticos en
el aprendizaje de los estudiantes y la contribucin de estos al mejoramiento
de la calidad de vida en comunidades rurales. Su principal objetivo es
formular e implementar estrategias que faciliten la creacin de nuevos
programas educativos para comunidades de pases en desarrollo.
35
36
39
2.1.2
41
42
43
CAPTULO III
DESARROLLO
3.1 Descripcin de la institucin estudiada
La Institucin Cidh Creeser es una entidad encargada de la enseanza de
robtica educativa y desarrollo personal del estudiante, a travs de las
metodologas de la ciencia y la investigacin, el estudiante adquiere nuevas
capacidades cognitivas y de raciocinio lgico. Un rea de enfoque
importante es el apoyo en la correcta formacin cientfica que brinda esta
institucin es que trabaja de la mano con tecnologa actual esto es un
complemento muy importante.
a.
45
b.
Misin y visin
c.
Organigrama
Esta parte incluye tambin el armazn que sostiene todos los sistemas del
mvil. La figura 3.1, muestra la vista posterior del sistema mecnico sin los
sistemas de control y de transmisin.
mvil sea capaz de apoyarse en ella. El material que se utiliz para el armazn
es elaborado por LEGO MINDSTORMS.
Para que el mvil sea capaz de moverse se uso un sistema de rodamiento que
consiste bsicamente de 4 ruedas en dos ejes independientes, los ejes estn
separados la parte posterior 14 cm y la parte delantera de 8.5 cm para poderle
dar estabilidad al mvil. Se puede visualizar en la Fig. 4
El puente H que se utiliz esta diseado para que se controle con seales
digitales las cuales sern enviadas desde un microcontrolador 32-bit ARM7.
Para controlar el sentido de giro del motor se utiliz otro puente H igual al
utilizado para el motor de movimiento. Como la funcin de este motor es de
posicin tampoco requiere una variacin de velocidad, simplemente
mandamos la seal digital de control correspondiente. En la figura 3.5 Se
muestra el sistema de giro mvil que consta de un motor de DC acoplado al
eje de giro.
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1.2
Notas A
60
45
50
40
70
90
60
50
45
40
55.769
Notas B
45
40
90
35
45
70
50
45
60
55
54.231
Notas C
40
40
50
45
30
30
70
55
50
60
48.077
Notas D
45
40
70
30
30
80
90
40
90
40
53.462
Notas E
35
40
30
30
30
35
60
50
65
65
43.077
Notas F
70
45
70
30
40
30
70
55
90
65
55.692
Ahora
se
proceder
a explicar
cada
uno
de
los resultados
Diagrama Pregunta 1
Diagrama Pregunta 2
Diagrama Pregunta 3
Diagrama Pregunta 4
Diagrama Pregunta 5
Diagrama Pregunta 6
Diagrama Pregunta 7
Diagrama Pregunta 8
Diagrama Pregunta 9
Diagrama Pregunta 10
Donde:
Es la media de los datos de la muestra.
Es la media de los datos calculados.
1
0.0
0.0
0.0
0.1
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.1
2
0.1
0.1
0.0
0.1
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
3
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
0.0
0.0
0.1
0.0
4
0.0
0.0
0.0
0.1
0.1
0.0
0.0
0.1
0.0
0.0
5
0.0
0.1
0.1
0.1
0.1
0.0
0.0
0.1
0.0
0.0
6
0.0
0.0
0.0
0.1
0.1
0.1
0.0
0.0
0.0
0.0
Medi
0.090
0.096
0.076
0.126
0.119
0.101
0.058
0.091
0.067
0.075
Entendibili
0.0369
0.0565
0.0125
0.0496
0.0493
0.0186
0.0372
-2.179
2.179
10.0793
CAPTULO V
DISCUSIONES
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
PRIMERA
MINDSTORM ROBOT EV3 debe ubicarse en un lugar libre de humedad y
obstculos que lo interfieran, y no fuera del alcance del dispositivo Bluetooth.
SEGUNDA
Se debe evitar el uso del PC servidor para otras aplicaciones ya que el mismo
puede poner lento el sistema; es decir, si se requiere acceder desde un PC
remoto debe de tener un Ancho de Banda de 1000Kbps, de lo contrario su
acceso externo al monitoreo se har con cierto retardo.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
[1]. BRINK, G. (2010). Guia de robotica lego Mindstorms EV3.
[2]. BENEDETTELLI, DANIELLE. (2008). Creating cool Mindstorms Robots
[3]. FLOYD KELLY, JAMES. (2007). Lego Mindstorms Programming Guide.
[4]. GASPERI M, HURBAIN. (2007). Extreme EV3 Extending the lego
mindstorms to the next level technology in action.
[5]. COELHO, PAULO. (2007) A web Lab for mobile robotics education IEEE
Internacional Conference on Robotics and Automation.
[6]. COSMA, C. (2003). Laboratory tools for robotics and automation education.
[7]. DEMETRIOU, G., y LAMBEERT, A. (2005). Virtual environments for
robotics education: an extensible objectoriented platform. Robotics &
Automation Magazine, IEEE.
[8]. FIORINI, P. (2005). LEGO kits in the lab [robotics education]. Robotics &
Automation Magazine, IEEE.
[9]. GALVAN, S. (2006). Innovative robotics teaching using LEGO sets. Robotics
and Automation, Proceedings 2006 IEEE International Conference.
[10]. MIRATS, J., y PFEIFIER, C. (2006). Mobile robot design in education.
Robotics & Automation Magazine, IEEE.
ANEXOS
ANEXO A: Matriz de
Consistencia
Ttulo: Calidad en el Modelamiento de los Procesos del Negocio del Centro Preuniversitario de la Universidad Nacional Jorge Basadre
GrohmannProblema
de Tacna 2014
Objetivo General
Hiptesis
Var
General
General
iabl
Variable nica:
Cmo influye la Robtica
Determinar
el
nivel
del
La implantacin de la nueva
Nivel de aprendizaje
Educativa en el aprendizaje de
aprendizaje en la institucin
interfaz debe generar confianza
utilizando las teconlogias
una institucin utilizando como
Cidh-Creeser utilizando la
entre el alumno y entre la nueva
Problemas
Objetivos Especficos
Hiptesis Secundarias
lego
Especficos
TIC una interfaz
grfica basada
nueva interfaz grafica
interfaz del robot.
Cmo evaluar la Robtica
Evaluar el procedimiento
Hay una aceptacin total por la
Indicadores:
metodolgico por el cual se
Educativo como herramienta
nueva interfaz definida. Es
Aprendiz
aje
podr utilizar esta nueva
de aprendizaje en el marco
rentable la implantacin de la
de las TIC?
interfaz grfica.
o Tiempo
o Aciertos
Cmo
establecer
una
M
solucin para el aprendizaje
tod
Se utilizara el mtodo cientfico.
el
Ni
vel
Nivel Descriptivo con una nica Variable;
Nivel de aprendizaje
o Eficiencia
Encuesta
o Valoracin Subjetiva
Tcnicas Instrumentos
CuestionarioTratamiento
Estadstico
Estadstica Descriptiva,
grficos de resultados.
Estadstica Inferencial,
Aborda
je
Cuantitati
va
1.
Por
la
tcnica
de
Observacion
al
2. Por el
tipo de
dato
que
Prospecti
vo
TIPO DE
ESTUDIO
3. Por
el
nmero
Transversal
4.
Por
el
nmero
de
Descriptivo
5.
Por
el
mbito
de
De Campo
Pre
experime
ntal
Descripti
va
Aplicacion en la electronica
Aplicacion en la informatica y robotica
Aplicacion en la parte tecnica industrial
Desconozco del tema
7 - Si ha escuchado de arduino. Cules son los software que conoce que pueden
trabajar con esta herramienta?
S4A for Arduino
Arduino Python
Otros software
No posee software
8 - Le parece comprensible el software en el cual trabaja con Arduino?
Comprensible
Dificultad media
Baja comprension
Incomprensible
9 - Entre Lego y arduino. Cual cree que es la mejor herramienta de robotica
educativa?
Lego Mindstorms
Arduino
Otras alternativas
Ninguna es buena
10 - Si se crea un nuevo software para robotica educativa. Cual es el objetivo que
quiere que cumpla para el desempeo de robotica educativa?
Alto rendimiento en los estudiantes
Capacidad para toma de decisiones
Alternativa para la investigacin en las ciencias
Facil usabilidad y comprension en el nuevo software