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encierra en su interior. Por ejemplo, el primer mundo al que hay que viajar
consiste en una tierra en principio rida, donde hay que infiltrarse
alternadamente en dos grupos de gatos piratas (!) para impedir la
prolongacin de su enfrentamiento y as liberar el agua retenida. Las sedes
de estos dos bandos son dos barcos, que posteriormente podrn alzarse en
alta mar. Y el objeto que permite llegar a este mundo es nada menos que la
figura de un barco hecha a escala reducida.
As, el resto de los mundos tambin presentan vnculos similares. Existe uno
basado en pueblos que viven dentro de frutas, y el portal es una sanda;
otro, en una sociedad exclusivamente constituida por nios, y el portal es
una caja de msica; otro, en un sitio pesadillesco, repleto de salas y
acertijos plasmados en pinturas, y el portal es un lienzo en blanco; por
ltimo, hay uno que consiste en un mundo condensado de las historias de
hadas, y el portal es precisamente un libro de cuentos infantil. Tambin
existen otros mundos cuya relacin con sus sendos portales es mucho
menos obvia (por ejemplo, un matraz para llegar a un mundo que ha
perdido el viento), pero de todas maneras se mantiene un vnculo
importante, que alude a la temtica o esencia de estos entornos.
Notas
(1) Segn la RAE, la sincdoque es una figura retrica que consiste en
extender, restringir o alterar de algn modo la significacin de las
palabras, para designar un todo con el nombre de una de sus partes, o