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MANUAL DE

INTRODUCCIN A
SKETCHUP

Manual desarrollado por


Daniel Prez Montaez

NDICE

Qu es SketchUp

Interfaz y rea de trabajo

Barras de herramientas - Conjunto grande de herramientas

Visualizacin.

Dibujo bsico bidimensional.

Medidas, guas y acotaciones.

Herramientas de edicin y dibujo 3D.

Proceso de dibujo 3D.

Grupos y componentes.

La Galera 3D.

10

Terrenos en SketchUp - La caja de arena.

11

Las herramientas de Google.

12

Geolocalizacin.

13

Sombras.

13

Materiales, texturas y colores.

14

Cmaras y animaciones.

15

Guardado, importacin y exportacin de documentos. Formatos disponibles.

16

Anexo 1: Las extensiones de SketchUp.

17

Anexo 2: Introduccin al renderizado - Los motores de render en SketchUp.

19

Anexo 3: Gua de referencia rpida.

20

QU ES SKETCHUP?
Sketchup es un programa de diseo y modelado
tridimensional a base de caras. Este programa, de la
empresa Trimble, est diseado para poder representar
tridimensionalmente cualquier proyecto y cualquier objeto
que el usuario pueda imaginar.
3D para todos.
Este es el eslogan ms conocido de SketchUp, y es que se
trata de uno de los programas de 3D ms fciles de usar, lo
cual, junto con su potentsima versin gratuita, permite que
cualquier usuario pueda disfrutar de esta tecnologa.

SketchUp fue inicialmente desarrollado


pensando en la representacin tridimensional
destinada a la arquitectura.
Aunque este sigue siendo su principal uso, el
programa ha evolucionado hasta permitir
desarrollar innidad de proyectos de todo
tipo: incluye herramientas pensadas para
topografa, es cada vez ms usado en
proyectos de ingeniera, cada vez son ms
frecuentes las representaciones de proyectos
de urbanismo y paisajismo con SketchUp, es
muy til para calcular sombras en proyectos
de eciencia energtica, se emplea para el
estudio de catenarias, se disean todo tipo de
productos y objetos, etc.
En la lista de la derecha se pueden observar
las categoras que la misma empresa
establece en su pgina web.

LA INTERFAZ DE SKETCHUP
1. Barra de men.
2. Barra de herramientas: situada por defecto en la parte superior de la interfaz, contiene las herramientas
que se utilizan para trabajar en SketchUp. Como se ver en este manual, se pueden crear nuevas barras de
herramientas y situarlas en otras zonas de la interfaz.
3. La gura humana: uno de los elementos ms caractersticos de SketchUp. Su utilidad es proporcionar al
usuario una visin rpida sobre las dimensiones en las que se est trabajando (si se est diseando una
casa y resulta ser ms pequea que la gura humana, rpidamente se deduce que algo est mal).
4. rea de dibujo: es el espacio donde se crea el modelo o diseo. El espacio 3D del rea se identica
visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres lneas de colores perpendiculares entre s. Estos ejes
son de extrema importancia y el usuario debe apoyarse en ellos mientras disea.
5. Barra de estado: seccin que nos muestra las magnitudes con las que estamos trabajando a la vez que
nos permite introducir otras manualmente. Tambin tiene la capacidad de recibir ciertos comandos para
realizar operaciones especcas.
6. Cuadro de control de valores: se muestran en l consejos y ayuda del programa.

CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS


El programa cuenta con numerosas barras de
herramientas que de forma predenida no aparecen
visibles. En funcin del tipo de trabajo que se vaya a
hacer y de las herramientas que se vayan a necesitar,
se debern activar unas u otras. Para ver todas las
barras de herramientas, se debe hacer clic en la
Barra de men y seleccionar Ver - Barras de
herramientas.

Una de las principales barras de herramientas es la


llamada Conjunto grande de herramientas, ya que
incluye todas las principales herramientas que se
suelen utilizar. Para desplegar esta barra, en la Barra
de men se debe seleccionar Ver Barra de
herramientas Conjunto grandes de herramientas

1. Seleccionar (espacio)
2. Pintar
3. Rectngulo
4. Crculo
5. Polgono
6. Mover
7. Rotar
8. Escala
9. Medir
10. Transportador
11. Ejes
12. Orbitar
13. Zoom
14. Anterior
15. Situar cmara
16. Caminar
17. Crear componente
18. Borrar
19. Lnea
20. Arco
21. Mano alzada
22. Empujar/tirarBotn
derecho
23. Sgueme
24. Equidistancia
25. Acotacin
26. Texto
27. Texto 3D
28. Desplazar
29. Ver modelo centrado 30.
Siguiente
31. Girar
32. Plano de seccin

VISUALIZACION
Herramientas para desplazarse por el modelo:

Herramientas de vistas estndar:

Herramienta Orbitar. Rota la cmara alrededor del


modelo.
Herramienta Desplazar. Mueve la cmara (la vista)
horizontal o verticalmente.
Herramienta Zoom. Acerca o aleja la cmara (la vista).
Herramienta Ventana de zoom. Ampla un rea
concreta de la pantalla.
Ver modelo centrado. Aleja o acerca la cmara para
mostrar todo el modelo.
Anterior. Vuelve a la conguracin de cmara anterior.

En SketchUp por defecto se ve el modelo en


perspectiva, pero existen herramientas para poder ver
las vistas estndar, tales como la frontal, la planta, los
perles, etc.
Es posible pasar de una vista a otra desde la barra de
herramientas de vistas estndar o desde el men
cmara.

DIBUJO BSICO BIDIMENSIONAL


Herramienta rectngulo: permite dibujar un rectngulo
seleccionando la primera esquina y a continuacin la esquina opuesta.
Herramienta crculo: permite dibujar un crculo seleccionando el
centro y a continuacin su radio.
Herramienta polgono regular: permite dibujar cualquier polgono de
lados iguales (tringulo, rombo, pentgono, hexgono...)
seleccionando el nmero de lados, el centro y el radio de la
circunferencia que contiene a la gura.
Herramienta lpiz (lneas): permite dibujar lneas rectas.
Herramienta arco: permite dibujar arcos a partir de sus dos extremos
y la curvatura.
Herramienta mano alzada: permite dibujar lneas a mano alzada.

MEDIDAS, GUAS Y ACOTACIONES


Las herramientas de medida en SketchUp tienen dos funciones: una de ellas consiste en medir unidades en el dibujo
y otra consiste en la creacin de guas (lneas de referencia) que nos ayudan a dibujar con exactitud.
Para realizar una medida, se suele hacer clic en el primer punto y desplazarse hasta el segundo (sin hacer clic en el
segundo). Si se llega a hacer clic en el segundo, por lo general, se crear una gua en dicho punto.
Herramienta medir: se usa para medir
distancias lineales y crear guas paralelas a
los ejes X, Y, Z.
Herramienta transportador: se usa para
medir ngulos y crear guas no paralelas a
los ejes X, Y, Z.

SketchUp tiene bsicamente dos


herramientas de acotacin. La primera de
ellas permite anotar la cota entre dos
puntos y la segunda permite incluir
anotaciones de texto.

La barra de estado: La barra de estado en SketchUp se encarga de mostrar de forma dinmica las medidas
con las cuales estamos trabajando, y permite, adems, introducir distancias de forma manual para
conseguir una mayor precisin en los diseos.
Otra utilidad de la barra de estado es que permite la introduccin manual
de una serie de comandos para realizar ciertas operaciones, algunos de
los cuales se detallan a lo largo de este manual.
6

HERRAMIENTAS DE EDICIN Y DIBUJO 3D


Herramienta mover: permite mover
cualquier objeto.
Herramienta rotar: permite rotar cualquier
objeto.
Herramienta escalar: permite escalar
cualquier objeto para hacerlo ms grande o
ms pequeo.

IMPORTANTE: no confundir estas herramientas con


orbitar/desplazar/zoom. Las herramientas
mover/rotar/escalar modican al objeto, mientras que las otras
solo mueven el punto de vista, dejando intacto el objeto.
Herramienta empujar: permite modicar objetos
tridimensionalmente empujando de una de sus caras.
Herramienta sgueme: herramienta similar a empujar pero a la
cual podemos especicarle el recorrido a seguir para empujar
una cara.
Herramienta equidistancia: duplica un objeto escalndolo a la
vez, permitindo al usuario especicar la distancia.
Herramienta borrar: permite eliminar los objetos seleccionados. Estos pueden ser aristas, caras u
objetos completos.
Es importante destacar que cuando se elimina una de las aristas que denen una cara, dicha cara se
elimina a su vez. Sin embargo, si se elimina la arista que une dos caras contguas y paralelass, ambas
caras se unen en una sola. Estos conceptos son muy importantes en la edicin de objetos.

Otras utilidades de las herramientas mover/rotar.

Edicin de slidos:

Movimiento restringido: con la tecla Shift pulsada


solo se podrn mover o rotar objetos en la direccin de los ejes X, Y, Z.

Se trata de una paleta de


herramientas que por defecto no
est activada y tendremos que
activar en Ver/Paletas de
herramientas/Slidos.
Se usa para la edicin de objetos
tridimensionales, permitiendo
opciones como unirlos,
intersecarlos, cortarlos,
dividirlos, etc.
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Copiar objetos: con la tecla Control pulsada en


lugar de mover el objeto, se duplicar.
Multiplicar copia: si se desea hacer ms de una
copia, tras hacer la primera usando control, se
teclear X y el nmero de copias deseadas (ej.: x5)

PROCESO DE DIBUJO 3D
El proceso de creacin de objetos tridimensionales en SketchUp es un proceso creativo que requiere de la
imaginacin y la visin espacial del diseador. No existe una metodologa rigurosa a seguir, ya que dependiendo de la
pieza o el objeto que se quiera disear, se deber abordar el problema de una u otra forma.
Sin embargo, s que existen ciertos consejos y procedimientos que normalmente se siguen y que suelen ser tiles
para gran variedad de objetos.
Se trata de la construccin a base de vistas. El diseador debe tener en mente cmo son las distintas vistas (alzado,
planta, perles) del objeto a dibujar, ya que se podrn dibujar estas vistas en 2D y a partir de ellas, utilizando
herramientas como empujar, convertir el objeto en 3D.
Veamos el siguiente ejemplo:
1. Se dibuja la planta en 2D.
2. Se empuja la planta hasta la altura determinada.
3. Sobre un lateral, se dibuja el perl.
4. Se eliminan las lneas que no sean necesarias.
5. Se empuja la parte sobrante.
6. Al empujar la parte sobrante hasta el nal, esta parte queda eliminada y se puede ver el resultado nal.

GRUPOS Y COMPONENTES
Grupos.
SketchUp tiene la opcin de crear grupos. Los
grupos son entidades que pueden contener a su
vez otras entidades. Se utilizan habitualmente
tanto para combinar varios objetos en uno solo
como para realizar operaciones (por ejemplo:
mover, estirar, borrar) ms fcilmente.
Para crear un grupo:
En la Barra de men seleccionar Edicin Crear
grupo

Componentes.
Un componente es un conjunto de elementos
geomtricos, denidos como unidad y puede ser
manipulada como un todo. Para crear un
componente:
1. En la Barra de men, seleccionar Edicin
Crear componente, o el botn Crear
componente en la Barra de herramientas o en el
Conjunto grande de herramientas.
2. Apretar tres veces el botn izquierdo del
mouse para seleccionar el objeto.
3. Se abrir la ventana Crear componente.
4. Completar los campos: Nombre y
Descripcin.
5. Crear.

Cundo usar grupos y cundo usar componentes?


Grupo

Componente

Los grupos se usan para poder editar una pieza


completa. As, al seleccionarla, no seleccionaremos
slo una cara o arista, si no que seleccionaremos la
pieza completa y la podremos editar sin miedo a
deformarla.

El componente va ms all del grupo, aadiendo


las siguientes caractersticas:

Se pueden crear todos los niveles de grupos y


subgrupos que se deseen.

- El componente se puede exportar e importar de


un dibujo a otro.

- Al modicar un componente se modican por


igual todas sus copias.

Por lo tanto, si hemos creado una pieza sencilla y queremos seleccionarla por completo con un slo clic, para
poder moverla o escalarla, la convertiremos en un grupo.
Si voy a crear las ventanas de un edicio, las farolas de una urbanizacin o cualquier elemento complejo que
se repita numerosas veces en el modelo, lo convertir en componente, para asegurarme as de que si luego
modico algo, este cambio se realizar en todos los componentes.

GALERA 3D

Existen miles de componentes en internet disponebles para su descarga gratuita. De esta forma, al hacer una
urbanizacin, no es necesario modelar los rboles, bancos, papeleras, farolas, etc. Todos estos componentes
podemos descargarlos de internet e importarlos directamente a nuestro modelo.

El mismo programa incluye una enorme plataforma en la que los usuarios


pueden compartir gratuitamente desde componentes hasta diseos y
modelos completos. Esta plataforma se llama 3D Warehouse (tambin
conocida como Galera 3D) y es sin duda la herramienta que hace a
SketchUp destacar con respecto a todos los dems programas de Diseo
3D.

Se puede acceder a esta plafaforma para descargar modelos tanto desde el


propio programa, haciendo clic en el icono Obtener Modelos, como entrando
a su web https://3dwarehouse.sketchup.com/

Una vez en la galera 3D de Warehouse, basta con escribir en la barra de bsqueda el modelo o complemento que se
necesite*. Se puede ver la imgen en 3D, los materiales que incluye, los polgonos con los que cuenta, etc.
*Al realizar las bsquedas en espaol suelen aparecer multitud de objetos disponebles, no obstante, es recomendable
hacer las bsquedas tambin en ingls.

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TERRENOS. LA CAJA DE ARENA


SketchUp cuenta con dos conjuntos de herramientas destinados a la topografa y la edicin de terrenos. El primero
de ellos se conoce como La Caja de Arena, y se trata de una supercie de malla que puede modelarse manualmente
mediante las herramientas disponibles para ello.
OTROS CONSEJOS Y DETALLES.
Desde contornos: crea una supercie
tridimensional a partir de lneas de contorno, las cuales se convertirn en curvas de
nivel de la supercie nal.
Desde cero: crea una supercie plana
(malla) especicando la distancia entre
aristas.
Esculpir: crea elevaciones y depresiones
en los terrenos. Para poder utilizar esta
herramienta, hay que deshacer antes el
grupo que forma la malla.
Estampar: sirve para crear una supercie
plana en el terreno con la forma del objeto
o edicio que se quiera colocar. El programa crea los desmontes y terraplenes que
sean necesarios.
Proyectar: proyecta los contornos de
elementos que haya sobre el terreno (sin
modicarlo).

Es importante recordar que SketchUp, en el mbito


de la topografa, carece de la precisin que pueden
tener sofwares especcos como AutoCAD+MDT.
Por lo tanto, se suele usar para la representacin de
proyectos, y no tanto para la realizacin de los
mismos.
Para poder editar supercies es necesario explotarla
y que deje de ser un grupo (botn derecho sobre la
supercie).
Se pueden exportar curvas de nivel desde
programas como AutoCAD y crear elevaciones
desde contornos con SketchUp.
A la hora de estampar edicios sobre el terreno, no
se puede escoger la pendiente del terraplen o
desmonte, pero s el desfase de este con respecto a
la supercie de la base del edicio.
La herramienta proyectar es muy til para dibujar
caminos, lmites de jardines y dems elementos
lineales que no requieran de una modicacin de las
elevaciones.

A continuacin se puede observar un ejemplo de como crear la supercie de malla desde cero (paso 1), desbloquear
el grupo para poder editarlo (paso 2) y modelarla mediante elevaciones y depresiones (paso 3) hasta obtener el
terreno tridimensional deseado (4).

11

GOOGLE Y SU BARRA DE HERRAMIENTAS


Un poco de historia...

SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compaa Last Software y su primera versin fue lanzada al mercado en el ao
2.000. El 14 de marzo del ao 2006 Google adquiri Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp.
La idea de Google era integrar este software de diseo 3D con Google Earth, de forma que los usuarios pudieran
representar en 3D edicios reales y que estos pudieran verse tridimensionalmente en Google Earth. Para conseguir esta
integracin entre ambos programas, Google desarroll distintas herramientas que incorpor al programa y que fueron las
responsables de lanzar a la fama a este software y convertirlo en uno de los ms importantes del mundo.
Actualmente, SketchUp ya no pertenece a Google. El programa fue comprado por la empresa Trimble, pero ha mantenido las
herramientas desarrolladas por la empresa del buscador.

La barra de herramientas Google.


- Una de las principales herramientas que incorpor Google fue la posibilidad de compartir
modelos y componentes a travs de su Galera.
- La otra herramienta principal es la integracin con Google Earth, la cual permite georreferenciar
modelos, importar terrenos con elevacin, importar ortofotos propias de Google Earth y mostrar
nuestros edicios en su localizacin real.

La informacin de contexto que se importa con esta


herramienta incluye dos modelos: una versin plana,
sobre la cual resulta muy fcil modelar edicios, y una
versin en 3D, que llega directamente del servidor de
terreno en 3D de Google. Se puede alternar de una a
otra mientras se trabaja.

Cuando se importa una zona con esta herramienta, se


obtiene una imagen area a todo color, un modelo de
terreno en 3D, y la informacin de geolocalizacin
necesaria para realizar los estudios de sombra
pertinentes.

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GEOLOCALIZACIN
SketchUp cuenta con dos formas de geolicalizar nuestro
modelo:
1. Importar el terreno desde Google Earth y situar nuestro
modelo en el punto exacto que deseemos. De esta forma,
como el terreno importado de Google Earth est
georreferenciado, nuestro modelo tambin.
2. Abrir la venta de informacin del modelo (seccin
geolocalizacin) y agregar desde ah la localizacin del
modelo. Se puede hacer tanto de forma automtica mediante
el mapa, como de forma manual escribiendo las coordenadas.

En el men archivo/geolocalizacin, tenemos la opcin


tambin de eliminar la localizacin o de no mostrar el
terreno, para poder trabajar con mayor comodidad, pero que
el modelo se mantenga georreferenciado.

En el caso de establecer la
localizacin de forma manual,
se debera establecer tambin
la orientacin del norte, la cual
se puede congurar desde la
barra de herramientas propia
del Norte Solar.

Sombras
SketchUp tiene la capacidad de crear sombras realistas acordes con la localizacin del modelo. Existen varias formas
de acceder a las opciones de las sombras, bien abriendo la barra de herramientas correspondiente, o la ventana de
sombras.
Entre las opciones, podemos activar y desactivar sombras, seleccionar la franja horaria (la cual utiliza SketchUp para
hacer una aproximacin a las sombras reales de la zona), especicar la fecha e incluso la hora del da. Adems,
podemos atenuar las sombras, oscurecerlas, etc.

Es importante conocer que si el modelo est georreferenciado mediante uno de los mtodos explicados en el
apartado anterior, la sombra automticamente ser acorde a la realidad de dicha localizacin.

13

MATERIALES, TEXTURAS Y COLORES


Una vez nalizado el modelado del proyecto, es el momento de comenzar con la representacin. Para ello,
el primer paso es aadir colores o materiales que produzcan una visin ms realista del diseo.
Para acceder a las opciones de colores y materiales, se puede habilitar la ventana correspondiente
desde el men ventanas o haciendo clic en el icono correspondiente de la barra de herramientas.
Colores.

Materiales.

Sketchup ofrece la
posibilidad de escoger el
color que se desee y
aplicarlo al modelo.
Cabe destacar que se
deben ir aplicando los
colores cara a cara.

SketchUp cuenta con


una galera de materiales que se pueden usar
en los diseos. Adems,
se puede modicar la
escala de la textura para
adaptarla mejor al
modelo.

Editar texturas.
Las texturas son imgenes que se
adhieren a las caras del modelo.
Haciendo clic en el botn derecho
sobre la textura se puede habilitar
la opcin de situar textura. Esta
opcin ofrece la posibilidad de
girar la textura, escalarla, ponerla
en perspectiva, etc.
Estilos
Los estilos de representacin en SketchUp permiten visualizar el modelo con diferentes aspectos. Esta
opcin no modica las propiedades del diseo, tan solo cambia la manera en que el usuario lo ve. Es una
herramienta til para dar un aspecto artstico a los diseos.

14

CMARAS Y ANIMACIONES
SketchUp permite generar animaciones en vdeo, ideales para presentar
proyectos. Por ejemplo, si se trata de un proyecto urbanstico, se puede
generar fcilmente un vdeo que simule un paseo por la nueva urbanizacin.
Para ello, es necesario ir estableciendo una a una las escenas que se iran
mostrando en el vdeo. Sketchup se encagar de generar una transicin suave
de forma automtica entre una escena y la siguiente que hayamos congurado.
Para guardar escenas se debe abrir la ventana Escenas. El siguiente paso ser
situar la cmara (vista) que deseemos con las herramientas de visualizacin
tpicas (pgina 5 de este manual). Una vez establecida la vista, haciendo clic en
el botn + de la ventana Escenas, se aadir dicha vista como una nueva
escena. Se debe repetir este proceso para cada una de las escenas deseadas.

Si queremos realizar una animacin que simule la vista de una persona que pasea y con las herramientas
bsicas de visualizacin resulta complicado establecer la vista deseada, se recurrir a las herramientas
especcas para dicha tarea:
Situar cmara: sita la camara en el punto deseado y a la altura aproximada de una
persona.
Caminar: desplaza la vista en la direccin deseada manteniendo la altura aproximada de
una persona.
Girar: gira la vista sin mover el punto de vista.

En la ventana de informacin del modelo, en la seccin


animacin, aparece la opcin de crear transiciones suaves
automticas entre escenas, modicar el tiempo que tarda
cada una de estas transiciones (por lo tanto se vara la
velocidad) as como la demora de la escena.

Finalmente, para crear la pelcula, se debe acceder al men Archivo/Exportar/Animacin. El usuario podr
denir el formato y la calidad del vdeo. Es importante saber que si se elige una calidad alta, el vdeo puede
tardar horas en generarse (dependiendo de la potencia de cada ordenador y del nmero de escenas de la
animacin).
La creatividad en las animaciones.
En la generacin de animaciones la creatividad es una capacidad esencial. Elegir las vistas correctas,
establecer estilos distintos para cada escena, mover sombras como si del paso de las horas se tratara...
son aspectos que darn un altsimo valor aadido al proyecto.
15

GUARDAR, IMPORTAR Y EXPORTAR PROYECTOS


En el men Archivo de SketchUp se pueden encontrar opciones tpicas tales como: abrir, abrir archivos recientes,
cerrar, guardar, etc.
Se detallan a continuacin los tipos de archivos y formatos con los que puede trabajar SketchUp, as como el programa LayOut.

SketchUp Layout.
Es un programa complementario a SketchUp que se encarga de la
realizacin y el diseo planos de los modelos de SketchUp. Desde el
men Archivo de SketchUp se puede enviar directamente el modelo
a LayOut, el cual tomar como vistas las cmaras que se hayan
guardado en Sketchup.
Planos de planta, de perl, alzados, diseo de cajetines, escalas
grcas, leyendas... todas estas acciones son cosa de Layout.

Los formatos en SketchUp

CAD

Importar y exportar
archivos CAD
SketchUp Pro te permite
importar y exportar DXFs
y DWGs en 2D o 3D,
ofrecindote un modo
sencillo de mover planos,
secciones, elevaciones o
incluso todo tu modelo
hacia (o fuera de) tu
programa CAD favorito. La
geometra importada y
exportada se mantiene a
escala real (1:1), y se
conservan las capas.

3D

Importa modelos en 3D
SketchUp importa modelos en 3D en formatos
DAE (COLLADA), 3DS,
KMZ y DEM.
Exporta modelos en 3D
Si usas SketchUp Pro,
puedes exportar tus
modelos a diversos
formatos 3D de gran
utilidad, como 3DS, IFC,
FBX, OBJ, XSI y VRML.

Rster

Exportar imgenes rster


en 2D
SketchUp exporta imgenes rster en formatos
TIFF, JPEG y PNG de
hasta 10.000 pixeles
cuadrados.
Importar imgenes rster
en 2D
Puedes importar imgenes
TIFF, JPEG y PNG para
usarlas como texturas u
objetos independientes.

Vectorial

Importar imgenes
vectoriales en 2D
SketchUp no permite la
importacin de este tipo
de archivos. Por lo tanto, si
queremos, por ejemplo,
modelar en 3D un logotipo, tendremos que
importarlo como una
imgen rster y sobre l,
trazar lneas manualmente
hasta volver a dibujarlo.
Exportar imgenes
vectoriales en 2D
Con SketchUp Pro, puedes
exportar vistas de tus
modelos en formato PDF y
EPS.

16

LAS EXTENSIONES DE SKETCHUP

EXTENSIONES IMPORTANTES DE SKETCHUP.


2D Simplex Bool
Este conjunto de herramientas est destinado a realizar
operaciones booleanas con elementos 2D. El nico detalle a tener
en cuenta es que cada una de las geometras deben estar aisladas
en un grupo.

2D Tools
Para los amantes de AutoCAD: esta barra permite dibujar en 2D
de forma muy parecida a como se hace con el programa de
Autodesk. Lo ms interesante es que permite jar la coordenada z
en la que vamos a trabajar, de forma que tenemos la seguridad de
estar dibujando siempre en el mismo plano.

Canvas
Gracias a este plugin tenemos la posibilidad de hacer tantas
copias como queramos de cualquier elemento con un simple click.
La nica condicin es que dicho elemento est dentro de un
grupo.

RoundCorner
Son tres botones que simplican bastante la creacin de
biselados.

17

LAS EXTENSIONES DE SKETCHUP

EXTENSIONES IMPORTANTES DE SKETCHUP.


Joint Push Pull
Este plugin nos permite extruir varias caras a la vez con una sola
operacin. Adems podemos extruir supercies curvas, ya bien
sea segn la normal al plano o segn el vector que nosotros le
indiquemos a la herramienta. Adems, entre sus opciones est la
de ponerlo en castellano.

Tools on Surface
Conjunto de herramientas orientado a dibujar sobre supercies
curvas que nos permite hacer lineas, equidistancias, rectngulos,
crculos, etc. Si adems lo combinamos con el plugin anterior, se
nos abre todo un abanico de posibilidades a la hora de trabajar
sobre supercies curvas.

Bezier Splines
Herramientas para elaborar distintos tipos de curvas, teniendo un
control total. Adems, podemos retocarlas y corregirlas una vez
ya dibujadas.

CMO INSTALAR UNA EXTENSIN.


Existen numerosas pginas webs desde las que podemos descargar extensiones, siendo la ms
reconocida es la propia de SketchUp. Una vez descargada la extensin, tenemos que abrir el panel de
preferencias de SketchUp y acceder a extensiones (se pueden llamar complementos o plugin
dependiendo de la versin). En esta ventana nos aparece la opcin de instalar extensiones y slo nos
quedar buscar el archivo descargado previamente e instalarlo.

18

RENDERIZADO Y MOTORES DE RENDER


Renderizado (render en ingls) es un trmino usado en informtica y diseo para referirse al proceso de generar una
imagen fotorrealista desde un modelo 3D.
Un motor de render puede ser un plugin o software independiente que nos permite generar una vista realista de un
modelo 3D.

V-Ray es uno de los motores de render ms


conocidos del mundo y, en el caso de SketchUp,
se instala como una extensin ms que proporciona una serie de herramientas para controlar
y editar el proceso de renderizado. V-Ray usa
tcnicas muy avanzadas, como algoritmos de
iluminacin global (GI).
Es un motor de renderizacin que usa tcnicas
avanzadas, como por ejemplo algoritmos de
Iluminacin Global (GI) tales como Path
Tracing, Mapeo de Fotones, Mapas de Ir, etc.

19

Arco (A)

Crculo (C)

Equidistancia (F)

Acotacin

Escala (S)

Medir (T)

Slidos

Recortar (Pro)

Unir (Pro)

Dividir (Pro)

Plano de seccin

Estilos

Obtener modelos...

Previsualizar modelo
en Google Earth

Cambiar terreno

Aadir nuevo edificio...

Google

Monocromo

Slido

Alambre

Posterior

Frontal

Isomtrica

Voltear arista

Proyectar
Aadir detalle

Estampar

Desde cero

Compartir modelo...

Compartir
componente...

Texturas fotogrficas

Aadir localizacin...

Slido
con texturas

Lneas ocultas

Aristas posteriores

Izquierda

Derecha

Planta

Vistas estndar

Desde contornos
Esculpir

Opciones de
componente

Caja de arena (terreno)

Atributos de
componente

Interactuar

Componentes dinmicos

Girar Zoom
Clic-arrastrar Orbitar
Mays+Clic-arrastrar Desplazar
Doble clic vuelve a centrar vista
Botn derecho
Clic men contextual

Botn central (rueda)

Para mostrar ms barras de herramientas, selecciona "Ver > Barras de herramientas" desde la barra de mens.

Sustraer (Pro)

Intersecar (Pro)

Revestimiento

Caminar

Girar

Siguiente

Anterior

Situar cmara

Ver modelo centrado

Desplazar (H)

Texto 3D

Zoom (Z)

Orbitar (O)

Ejes

Texto

Sgueme

Rotar (Q)

Transportador

Empujar/tirar (P)

Mover (M)

Mano alzada

Lnea (L)

Rectngulo (R)

Polgono

Borrar (E)

Crear componente

Pintar (B)

Seleccionar
(espacio)

Conjunto grande de herramientas

Gua de referencia rpida de SketchUp

Zoom (Z)

Medir (T)

Seleccionar
(espacio)

Escala (S)

Rectngulo (R)
Rotar (Q)

Empujar/tirar (P)

Pintar (B)

Orbitar (O)

Equidistancia (F)

Girar
Mover (M)

Lnea (L)

Sgueme

Borrar (E)

Crculo (C)

Herramienta
Arco (A)

2010 Google Inc.

Operacin Instrucciones
Curvatura especifica el valor de la curvatura: introduce un nmero y pulsa Intro
Radio especifica el radio: introduce un nmero y R, y pulsa Intro
Segmentos especifica el nmero de segmentos: introduce un nmero y S, y pulsa Intro
Mays bloquea en el plano actual
Radio especifica el radio: introduce un nmero y pulsa Intro
Segmentos especifica el nmero de segmentos: introduce un nmero y S, y pulsa Intro
Ctrl suaviza/alisa (utiliza en las aristas para que las caras adyacentes aparezcan curvadas)
Mays oculta
Ctrl+Mays deja de suavizar/alisar
Alt utiliza el permetro de la cara como trayectoria de extrusin
Ms fcil selecciona la trayectoria, elige la herramienta "Sgueme" y haz clic en la cara a extrudir
Mays bloquea en la direccin de inferencia actual
Flechas arriba o abajo: bloquea en la direccin azul; dcha.: en la roja; izq.: en la verde
Longitud especifica la longitud: introduce un nmero y pulsa Intro
Altura del ojo especifica la altura del ojo: introduce un nmero y pulsa Intro
Ctrl mueve una copia
Mays mantn pulsada para bloquear en la direccin de inferencia actual
Alt autoplegado (permite el movimiento aunque se deban aadir aristas y caras adicionales)
Flechas arriba o abajo: bloquea en la direccin azul; dcha.: en la roja; izq.: en la verde
Distancia especifica la distancia del movimiento: introduce un nmero y pulsa Intro
Series externas n copias en fila: mueve la primera copia, introduce un nmero y X, y pulsa Intro
Series internas n copias entre dos elementos: mueve la primera copia, introduce un nmero y /, y pulsa Intro
Doble clic aplica el ltimo valor de equidistancia a esta cara
Distancia especifica una distancia de equidistancia: introduce un nmero y pulsa Intro
Ctrl mantn pulsada para desactivar la orbitacin con peso gravitatorio
Mays mantn pulsada para activar la herramienta Desplazar
Ctrl pinta todas las caras adyacentes coincidentes
Mays pinta todas las caras coincidentes del modelo
Ctrl+Mays pinta todas las caras adyacentes del mismo objeto
Alt mantn pulsada para tomar una muestra del material
Ctrl empuja/tira una copia de la cara (dejando la cara original en su lugar)
Doble clic aplica el ltimo valor de empujar/tirar a esta cara
Distancia especifica el valor de empujar/tirar: introduce un nmero y pulsa Intro
Dimensiones especifica dimensiones: introduce longitud y anchura, y pulsa Intro, p. ej. 20;40
Ctrl rota una copia
ngulo especifica un ngulo: introduce un nmero y pulsa Intro
Pendiente especifica un ngulo como pendiente: introduce inclinacin:longitud y pulsa Intro, p. ej. 3:12
Ctrl mantn pulsada para modificar la escala desde el centro
Mays mantn pulsada para modificar la escala uniformemente (sin distorsionar)
Cantidad especifica un factor de escala: introduce un nmero y pulsa Intro, p. ej. 1,5 = 150%
Longitud especifica un factor de longitud: introduce un nmero y una unidad, y pulsa Intro, p. ej. 10m
Ctrl aade a la seleccin
Mays aade/elimina de la seleccin
Ctrl+Mays elimina de la seleccin
Ctrl crea una gua nueva
Flechas arriba o abajo: bloquea en la direccin azul; dcha.: en la roja; izq.: en la verde
Cambiar tamao cambia el tamao del modelo: mide una distancia, introduce el tamao deseado y pulsa Intro
Mays mantn pulsada y haz clic-arrastra el ratn para cambiar el campo visual

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