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INTRODUCCIN A
SKETCHUP
NDICE
Qu es SketchUp
Visualizacin.
Grupos y componentes.
La Galera 3D.
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Geolocalizacin.
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Sombras.
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Cmaras y animaciones.
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QU ES SKETCHUP?
Sketchup es un programa de diseo y modelado
tridimensional a base de caras. Este programa, de la
empresa Trimble, est diseado para poder representar
tridimensionalmente cualquier proyecto y cualquier objeto
que el usuario pueda imaginar.
3D para todos.
Este es el eslogan ms conocido de SketchUp, y es que se
trata de uno de los programas de 3D ms fciles de usar, lo
cual, junto con su potentsima versin gratuita, permite que
cualquier usuario pueda disfrutar de esta tecnologa.
LA INTERFAZ DE SKETCHUP
1. Barra de men.
2. Barra de herramientas: situada por defecto en la parte superior de la interfaz, contiene las herramientas
que se utilizan para trabajar en SketchUp. Como se ver en este manual, se pueden crear nuevas barras de
herramientas y situarlas en otras zonas de la interfaz.
3. La gura humana: uno de los elementos ms caractersticos de SketchUp. Su utilidad es proporcionar al
usuario una visin rpida sobre las dimensiones en las que se est trabajando (si se est diseando una
casa y resulta ser ms pequea que la gura humana, rpidamente se deduce que algo est mal).
4. rea de dibujo: es el espacio donde se crea el modelo o diseo. El espacio 3D del rea se identica
visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres lneas de colores perpendiculares entre s. Estos ejes
son de extrema importancia y el usuario debe apoyarse en ellos mientras disea.
5. Barra de estado: seccin que nos muestra las magnitudes con las que estamos trabajando a la vez que
nos permite introducir otras manualmente. Tambin tiene la capacidad de recibir ciertos comandos para
realizar operaciones especcas.
6. Cuadro de control de valores: se muestran en l consejos y ayuda del programa.
1. Seleccionar (espacio)
2. Pintar
3. Rectngulo
4. Crculo
5. Polgono
6. Mover
7. Rotar
8. Escala
9. Medir
10. Transportador
11. Ejes
12. Orbitar
13. Zoom
14. Anterior
15. Situar cmara
16. Caminar
17. Crear componente
18. Borrar
19. Lnea
20. Arco
21. Mano alzada
22. Empujar/tirarBotn
derecho
23. Sgueme
24. Equidistancia
25. Acotacin
26. Texto
27. Texto 3D
28. Desplazar
29. Ver modelo centrado 30.
Siguiente
31. Girar
32. Plano de seccin
VISUALIZACION
Herramientas para desplazarse por el modelo:
La barra de estado: La barra de estado en SketchUp se encarga de mostrar de forma dinmica las medidas
con las cuales estamos trabajando, y permite, adems, introducir distancias de forma manual para
conseguir una mayor precisin en los diseos.
Otra utilidad de la barra de estado es que permite la introduccin manual
de una serie de comandos para realizar ciertas operaciones, algunos de
los cuales se detallan a lo largo de este manual.
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Edicin de slidos:
PROCESO DE DIBUJO 3D
El proceso de creacin de objetos tridimensionales en SketchUp es un proceso creativo que requiere de la
imaginacin y la visin espacial del diseador. No existe una metodologa rigurosa a seguir, ya que dependiendo de la
pieza o el objeto que se quiera disear, se deber abordar el problema de una u otra forma.
Sin embargo, s que existen ciertos consejos y procedimientos que normalmente se siguen y que suelen ser tiles
para gran variedad de objetos.
Se trata de la construccin a base de vistas. El diseador debe tener en mente cmo son las distintas vistas (alzado,
planta, perles) del objeto a dibujar, ya que se podrn dibujar estas vistas en 2D y a partir de ellas, utilizando
herramientas como empujar, convertir el objeto en 3D.
Veamos el siguiente ejemplo:
1. Se dibuja la planta en 2D.
2. Se empuja la planta hasta la altura determinada.
3. Sobre un lateral, se dibuja el perl.
4. Se eliminan las lneas que no sean necesarias.
5. Se empuja la parte sobrante.
6. Al empujar la parte sobrante hasta el nal, esta parte queda eliminada y se puede ver el resultado nal.
GRUPOS Y COMPONENTES
Grupos.
SketchUp tiene la opcin de crear grupos. Los
grupos son entidades que pueden contener a su
vez otras entidades. Se utilizan habitualmente
tanto para combinar varios objetos en uno solo
como para realizar operaciones (por ejemplo:
mover, estirar, borrar) ms fcilmente.
Para crear un grupo:
En la Barra de men seleccionar Edicin Crear
grupo
Componentes.
Un componente es un conjunto de elementos
geomtricos, denidos como unidad y puede ser
manipulada como un todo. Para crear un
componente:
1. En la Barra de men, seleccionar Edicin
Crear componente, o el botn Crear
componente en la Barra de herramientas o en el
Conjunto grande de herramientas.
2. Apretar tres veces el botn izquierdo del
mouse para seleccionar el objeto.
3. Se abrir la ventana Crear componente.
4. Completar los campos: Nombre y
Descripcin.
5. Crear.
Componente
Por lo tanto, si hemos creado una pieza sencilla y queremos seleccionarla por completo con un slo clic, para
poder moverla o escalarla, la convertiremos en un grupo.
Si voy a crear las ventanas de un edicio, las farolas de una urbanizacin o cualquier elemento complejo que
se repita numerosas veces en el modelo, lo convertir en componente, para asegurarme as de que si luego
modico algo, este cambio se realizar en todos los componentes.
GALERA 3D
Existen miles de componentes en internet disponebles para su descarga gratuita. De esta forma, al hacer una
urbanizacin, no es necesario modelar los rboles, bancos, papeleras, farolas, etc. Todos estos componentes
podemos descargarlos de internet e importarlos directamente a nuestro modelo.
Una vez en la galera 3D de Warehouse, basta con escribir en la barra de bsqueda el modelo o complemento que se
necesite*. Se puede ver la imgen en 3D, los materiales que incluye, los polgonos con los que cuenta, etc.
*Al realizar las bsquedas en espaol suelen aparecer multitud de objetos disponebles, no obstante, es recomendable
hacer las bsquedas tambin en ingls.
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A continuacin se puede observar un ejemplo de como crear la supercie de malla desde cero (paso 1), desbloquear
el grupo para poder editarlo (paso 2) y modelarla mediante elevaciones y depresiones (paso 3) hasta obtener el
terreno tridimensional deseado (4).
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SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compaa Last Software y su primera versin fue lanzada al mercado en el ao
2.000. El 14 de marzo del ao 2006 Google adquiri Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp.
La idea de Google era integrar este software de diseo 3D con Google Earth, de forma que los usuarios pudieran
representar en 3D edicios reales y que estos pudieran verse tridimensionalmente en Google Earth. Para conseguir esta
integracin entre ambos programas, Google desarroll distintas herramientas que incorpor al programa y que fueron las
responsables de lanzar a la fama a este software y convertirlo en uno de los ms importantes del mundo.
Actualmente, SketchUp ya no pertenece a Google. El programa fue comprado por la empresa Trimble, pero ha mantenido las
herramientas desarrolladas por la empresa del buscador.
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GEOLOCALIZACIN
SketchUp cuenta con dos formas de geolicalizar nuestro
modelo:
1. Importar el terreno desde Google Earth y situar nuestro
modelo en el punto exacto que deseemos. De esta forma,
como el terreno importado de Google Earth est
georreferenciado, nuestro modelo tambin.
2. Abrir la venta de informacin del modelo (seccin
geolocalizacin) y agregar desde ah la localizacin del
modelo. Se puede hacer tanto de forma automtica mediante
el mapa, como de forma manual escribiendo las coordenadas.
En el caso de establecer la
localizacin de forma manual,
se debera establecer tambin
la orientacin del norte, la cual
se puede congurar desde la
barra de herramientas propia
del Norte Solar.
Sombras
SketchUp tiene la capacidad de crear sombras realistas acordes con la localizacin del modelo. Existen varias formas
de acceder a las opciones de las sombras, bien abriendo la barra de herramientas correspondiente, o la ventana de
sombras.
Entre las opciones, podemos activar y desactivar sombras, seleccionar la franja horaria (la cual utiliza SketchUp para
hacer una aproximacin a las sombras reales de la zona), especicar la fecha e incluso la hora del da. Adems,
podemos atenuar las sombras, oscurecerlas, etc.
Es importante conocer que si el modelo est georreferenciado mediante uno de los mtodos explicados en el
apartado anterior, la sombra automticamente ser acorde a la realidad de dicha localizacin.
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Materiales.
Sketchup ofrece la
posibilidad de escoger el
color que se desee y
aplicarlo al modelo.
Cabe destacar que se
deben ir aplicando los
colores cara a cara.
Editar texturas.
Las texturas son imgenes que se
adhieren a las caras del modelo.
Haciendo clic en el botn derecho
sobre la textura se puede habilitar
la opcin de situar textura. Esta
opcin ofrece la posibilidad de
girar la textura, escalarla, ponerla
en perspectiva, etc.
Estilos
Los estilos de representacin en SketchUp permiten visualizar el modelo con diferentes aspectos. Esta
opcin no modica las propiedades del diseo, tan solo cambia la manera en que el usuario lo ve. Es una
herramienta til para dar un aspecto artstico a los diseos.
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CMARAS Y ANIMACIONES
SketchUp permite generar animaciones en vdeo, ideales para presentar
proyectos. Por ejemplo, si se trata de un proyecto urbanstico, se puede
generar fcilmente un vdeo que simule un paseo por la nueva urbanizacin.
Para ello, es necesario ir estableciendo una a una las escenas que se iran
mostrando en el vdeo. Sketchup se encagar de generar una transicin suave
de forma automtica entre una escena y la siguiente que hayamos congurado.
Para guardar escenas se debe abrir la ventana Escenas. El siguiente paso ser
situar la cmara (vista) que deseemos con las herramientas de visualizacin
tpicas (pgina 5 de este manual). Una vez establecida la vista, haciendo clic en
el botn + de la ventana Escenas, se aadir dicha vista como una nueva
escena. Se debe repetir este proceso para cada una de las escenas deseadas.
Si queremos realizar una animacin que simule la vista de una persona que pasea y con las herramientas
bsicas de visualizacin resulta complicado establecer la vista deseada, se recurrir a las herramientas
especcas para dicha tarea:
Situar cmara: sita la camara en el punto deseado y a la altura aproximada de una
persona.
Caminar: desplaza la vista en la direccin deseada manteniendo la altura aproximada de
una persona.
Girar: gira la vista sin mover el punto de vista.
Finalmente, para crear la pelcula, se debe acceder al men Archivo/Exportar/Animacin. El usuario podr
denir el formato y la calidad del vdeo. Es importante saber que si se elige una calidad alta, el vdeo puede
tardar horas en generarse (dependiendo de la potencia de cada ordenador y del nmero de escenas de la
animacin).
La creatividad en las animaciones.
En la generacin de animaciones la creatividad es una capacidad esencial. Elegir las vistas correctas,
establecer estilos distintos para cada escena, mover sombras como si del paso de las horas se tratara...
son aspectos que darn un altsimo valor aadido al proyecto.
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SketchUp Layout.
Es un programa complementario a SketchUp que se encarga de la
realizacin y el diseo planos de los modelos de SketchUp. Desde el
men Archivo de SketchUp se puede enviar directamente el modelo
a LayOut, el cual tomar como vistas las cmaras que se hayan
guardado en Sketchup.
Planos de planta, de perl, alzados, diseo de cajetines, escalas
grcas, leyendas... todas estas acciones son cosa de Layout.
CAD
Importar y exportar
archivos CAD
SketchUp Pro te permite
importar y exportar DXFs
y DWGs en 2D o 3D,
ofrecindote un modo
sencillo de mover planos,
secciones, elevaciones o
incluso todo tu modelo
hacia (o fuera de) tu
programa CAD favorito. La
geometra importada y
exportada se mantiene a
escala real (1:1), y se
conservan las capas.
3D
Importa modelos en 3D
SketchUp importa modelos en 3D en formatos
DAE (COLLADA), 3DS,
KMZ y DEM.
Exporta modelos en 3D
Si usas SketchUp Pro,
puedes exportar tus
modelos a diversos
formatos 3D de gran
utilidad, como 3DS, IFC,
FBX, OBJ, XSI y VRML.
Rster
Vectorial
Importar imgenes
vectoriales en 2D
SketchUp no permite la
importacin de este tipo
de archivos. Por lo tanto, si
queremos, por ejemplo,
modelar en 3D un logotipo, tendremos que
importarlo como una
imgen rster y sobre l,
trazar lneas manualmente
hasta volver a dibujarlo.
Exportar imgenes
vectoriales en 2D
Con SketchUp Pro, puedes
exportar vistas de tus
modelos en formato PDF y
EPS.
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2D Tools
Para los amantes de AutoCAD: esta barra permite dibujar en 2D
de forma muy parecida a como se hace con el programa de
Autodesk. Lo ms interesante es que permite jar la coordenada z
en la que vamos a trabajar, de forma que tenemos la seguridad de
estar dibujando siempre en el mismo plano.
Canvas
Gracias a este plugin tenemos la posibilidad de hacer tantas
copias como queramos de cualquier elemento con un simple click.
La nica condicin es que dicho elemento est dentro de un
grupo.
RoundCorner
Son tres botones que simplican bastante la creacin de
biselados.
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Tools on Surface
Conjunto de herramientas orientado a dibujar sobre supercies
curvas que nos permite hacer lineas, equidistancias, rectngulos,
crculos, etc. Si adems lo combinamos con el plugin anterior, se
nos abre todo un abanico de posibilidades a la hora de trabajar
sobre supercies curvas.
Bezier Splines
Herramientas para elaborar distintos tipos de curvas, teniendo un
control total. Adems, podemos retocarlas y corregirlas una vez
ya dibujadas.
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Arco (A)
Crculo (C)
Equidistancia (F)
Acotacin
Escala (S)
Medir (T)
Slidos
Recortar (Pro)
Unir (Pro)
Dividir (Pro)
Plano de seccin
Estilos
Obtener modelos...
Previsualizar modelo
en Google Earth
Cambiar terreno
Monocromo
Slido
Alambre
Posterior
Frontal
Isomtrica
Voltear arista
Proyectar
Aadir detalle
Estampar
Desde cero
Compartir modelo...
Compartir
componente...
Texturas fotogrficas
Aadir localizacin...
Slido
con texturas
Lneas ocultas
Aristas posteriores
Izquierda
Derecha
Planta
Vistas estndar
Desde contornos
Esculpir
Opciones de
componente
Atributos de
componente
Interactuar
Componentes dinmicos
Girar Zoom
Clic-arrastrar Orbitar
Mays+Clic-arrastrar Desplazar
Doble clic vuelve a centrar vista
Botn derecho
Clic men contextual
Para mostrar ms barras de herramientas, selecciona "Ver > Barras de herramientas" desde la barra de mens.
Sustraer (Pro)
Intersecar (Pro)
Revestimiento
Caminar
Girar
Siguiente
Anterior
Situar cmara
Desplazar (H)
Texto 3D
Zoom (Z)
Orbitar (O)
Ejes
Texto
Sgueme
Rotar (Q)
Transportador
Empujar/tirar (P)
Mover (M)
Mano alzada
Lnea (L)
Rectngulo (R)
Polgono
Borrar (E)
Crear componente
Pintar (B)
Seleccionar
(espacio)
Zoom (Z)
Medir (T)
Seleccionar
(espacio)
Escala (S)
Rectngulo (R)
Rotar (Q)
Empujar/tirar (P)
Pintar (B)
Orbitar (O)
Equidistancia (F)
Girar
Mover (M)
Lnea (L)
Sgueme
Borrar (E)
Crculo (C)
Herramienta
Arco (A)
Operacin Instrucciones
Curvatura especifica el valor de la curvatura: introduce un nmero y pulsa Intro
Radio especifica el radio: introduce un nmero y R, y pulsa Intro
Segmentos especifica el nmero de segmentos: introduce un nmero y S, y pulsa Intro
Mays bloquea en el plano actual
Radio especifica el radio: introduce un nmero y pulsa Intro
Segmentos especifica el nmero de segmentos: introduce un nmero y S, y pulsa Intro
Ctrl suaviza/alisa (utiliza en las aristas para que las caras adyacentes aparezcan curvadas)
Mays oculta
Ctrl+Mays deja de suavizar/alisar
Alt utiliza el permetro de la cara como trayectoria de extrusin
Ms fcil selecciona la trayectoria, elige la herramienta "Sgueme" y haz clic en la cara a extrudir
Mays bloquea en la direccin de inferencia actual
Flechas arriba o abajo: bloquea en la direccin azul; dcha.: en la roja; izq.: en la verde
Longitud especifica la longitud: introduce un nmero y pulsa Intro
Altura del ojo especifica la altura del ojo: introduce un nmero y pulsa Intro
Ctrl mueve una copia
Mays mantn pulsada para bloquear en la direccin de inferencia actual
Alt autoplegado (permite el movimiento aunque se deban aadir aristas y caras adicionales)
Flechas arriba o abajo: bloquea en la direccin azul; dcha.: en la roja; izq.: en la verde
Distancia especifica la distancia del movimiento: introduce un nmero y pulsa Intro
Series externas n copias en fila: mueve la primera copia, introduce un nmero y X, y pulsa Intro
Series internas n copias entre dos elementos: mueve la primera copia, introduce un nmero y /, y pulsa Intro
Doble clic aplica el ltimo valor de equidistancia a esta cara
Distancia especifica una distancia de equidistancia: introduce un nmero y pulsa Intro
Ctrl mantn pulsada para desactivar la orbitacin con peso gravitatorio
Mays mantn pulsada para activar la herramienta Desplazar
Ctrl pinta todas las caras adyacentes coincidentes
Mays pinta todas las caras coincidentes del modelo
Ctrl+Mays pinta todas las caras adyacentes del mismo objeto
Alt mantn pulsada para tomar una muestra del material
Ctrl empuja/tira una copia de la cara (dejando la cara original en su lugar)
Doble clic aplica el ltimo valor de empujar/tirar a esta cara
Distancia especifica el valor de empujar/tirar: introduce un nmero y pulsa Intro
Dimensiones especifica dimensiones: introduce longitud y anchura, y pulsa Intro, p. ej. 20;40
Ctrl rota una copia
ngulo especifica un ngulo: introduce un nmero y pulsa Intro
Pendiente especifica un ngulo como pendiente: introduce inclinacin:longitud y pulsa Intro, p. ej. 3:12
Ctrl mantn pulsada para modificar la escala desde el centro
Mays mantn pulsada para modificar la escala uniformemente (sin distorsionar)
Cantidad especifica un factor de escala: introduce un nmero y pulsa Intro, p. ej. 1,5 = 150%
Longitud especifica un factor de longitud: introduce un nmero y una unidad, y pulsa Intro, p. ej. 10m
Ctrl aade a la seleccin
Mays aade/elimina de la seleccin
Ctrl+Mays elimina de la seleccin
Ctrl crea una gua nueva
Flechas arriba o abajo: bloquea en la direccin azul; dcha.: en la roja; izq.: en la verde
Cambiar tamao cambia el tamao del modelo: mide una distancia, introduce el tamao deseado y pulsa Intro
Mays mantn pulsada y haz clic-arrastra el ratn para cambiar el campo visual
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