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Universidade de Trs-OS-Montes e Alto Douro

Animao e Integrao de Som e Imagem

Isabel Alexandra
Pires Madalena
N 27709

Docente:Teresa
Vieira

Curso:Comunicao
e Multimdia 3
ano

Anlise do filme Blood Diamond

Os 7 Arqutipos Mitolgicos & a


Jornada do Heroi de Joseph Campbell

JORNADA DO HEROI NO FILME BLOOD DIAMONDS

Comunicao
e Multimdia
3 ano

Indice:

Dados do filme ..................................................................................................................... 3


Contexto Histrico ............................................................................................................ 3
Os 7 arqutipos Mitolgicos: .................................................................................... 4
Mentor: ..................................................................................................................................... 5
Sombra: ..................................................................................................................................... 5
Picaro:........................................................................................................................................ 6
Camaleo:.................................................................................................................................. 6
Arauto: ...................................................................................................................................... 7
A jornada do Heroi: ......................................................................................................... 8
Acto 1-Apresentao ................................................................................................................. 8
Mundo Quotidiano: ............................................................................................................... 8
Chamada para a Aventura ..................................................................................................... 8
Recusa da Chamada .............................................................................................................. 9
Encontro com o Mentor:recusa e aceitao. ........................................................................ 9
Travessia do Primeiro Limiar ............................................................................................... 10
Acto 2-Conflito ........................................................................................................................ 10
Testes,Aliados e Inimigos .................................................................................................... 10
Aproximao Caverna Oculta ........................................................................................... 12
Provao .............................................................................................................................. 13
Recompensa ........................................................................................................................ 14
Acto 3-Resoluo..................................................................................................................... 14
O caminho de Volta,o regresso ........................................................................................... 14
A Ressurreio- o seu filho de volta e despedida do mentor ............................................. 15
O Retorno com o elixir, o prmio ........................................................................................ 15
Diagrama da Jornada do Heroi Mitolgico no filme Diamante de
Sangue .................................................................................................................................... 16
A tica do heroi ........................................................................................................................... 17
Referncias: ................................................................................................................................. 18

JORNADA DO HEROI NO FILME BLOOD DIAMONDS

Comunicao
e Multimdia
3 ano

Dados do filme

Diamante de Sangue
Ttulo original: Blood Diamond
De: Edward Zwick
ELenco:
Leonardo DiCaprio-Daniel Archer
Djimon Hounsou-Solomon Vandy
Jennifer Connelly-Maddy Boewn
Gnero: Drama, Thriller
Classificao : M/16
Lanamento:EUA, 2006
Durao:143 min.

Contexto Histrico
O cenrio apresentado Serra Leoa,nos anos 90,em plena guerra civil. O
filme no se preocupa muito em mostrar os porqus da existncia dessa
guerra nem o propsito de acabar com ela; o seu foco apenas a extrao
e a comercializao de diamantes na zona de conflito que,
clandestinamente, nutre a sanguinria FRU (Frente Revolucionria Unida).
A j reside um desacerto do filme: a responsabilidade do Primeiro Mundo
para com a situao inominvel da frica no vem de hoje, a partir da
compra de reluzentes gemas.
Este Cenrio insere a realidade actual uma vez que ainda Hoje
existem mais de 200 mil crianas soldado Resgatadas e Milhares de
Refugiados que continuam a fazer contrabando de Diamantes em frica.
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Comunicao
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3 ano

Na minha opinio o filme Blood Diamond tanto violento e


chocante como espectacular. um daqueles filmes que apesar de entreter
em termos de aco consegue passar uma mensagem de alerta e
sensibilizar os mais distrados para os perigos que se mantm
actualmente. Mesmo com um argumento simples, o filme captura a
realidade trgica e a violncia numa essncia verdadeira. um filme srio,
arrebatador e emocionante, um excelente drama de aco e aventura
como j no se via algum tempo que se mistura num cocktail entre a
docura da coragem e amor e a amargura da guerra.

Os 7 arqutipos Mitolgicos:
Os arqutipos so relativamente constantes atravs dos tempos nas mais
variadas culturas, sonhos e personalidades dos indivduos, assim como nos
mitos do mundo inteiro. Dominar esses arqutipos d um grande poder
imaginao e criao, so ferramentas teis para desenvolver uma
historia actual mas fomentada com personagens de todos os tempos.
Tambem na jornada do heroi este encontrar pelo seu caminho de
viagem um ou vrios mentores,guardies do limiar,pcaro,arauto,e por fim
a temvel sombra.
Heroi:

O heroi em estudo Solomon Vandy ,um pescador, pai de famlia que v


a aldeia em que vivia ser destruda e sua famlia ir parar num campo de
refugiados enquanto ele se torna prisioneiro dos rebeldes e passa a
trabalhar numa mina.O nosso heroi possui ao longo da aventura vrios
traos caracteristicos de um heroi moda de holywood:
humilde,simples ,honesto,fiel, e possui um esprito de resistncia e
coragem para alm de lieldade com os seus princpios e vivncias.

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O arqutipo do heri no exclusivo do protagonista nesta jornada,uma


vez que o mentor tambem assume o papel de heroi que enfrenta os seus
medos e tambem se ausenta do mundo comum indo atras dos seus
sonhos juntamente com o nosso heroi.Daniel Archer conhece o nosso
heroi e junta-se a ele numa viagem impiedosa procurando o diamante que
lhe trar a conquista e riquesa que sempre sonhou.
Quem tambem tem uma atitude heroica Maddy Bowen ,uma
amiga do mentor que os ajuda e tambem enfrenta perigos em busca de
uma boa reportagem que lhe permita mostrar o principal traficante de
diamantes Van dee kap e arranjar provas suficientes para o indiciar.

Mentor:
Nesta Jornada do Heroi o mentor Daniel Archer ,um ex-soldado do
exrcito sul-africano que converte todos os seus conhecimentos sobre
armas e tticas de guerrilha para os negcios e se transforma num
contrabandista (especialmente de armas e de diamantes), traficando
armas para a Frente Revolucionria Unida (FRU).
Possui caracteristicas previsiveis de um mentor tais como estimular
a entrada do heroi na aventura apresentando ao heroi a situao de tal
maneira que o heroi vena o seu medo e parta aventura.
Outro sub-mentor neste caso tambem uma jornalista de nome
Maddy Bowen que ajuda o nosso heroi sob mando do mentor durante a
sua vida e o fim da mesma e ela que auxilia o nosso heroi na busca da
recompensa final.
Sombra:
URF (Frente Revolucionria Unida) Este vilo personificado por um
grupo de guerrilheiros com o intuito de derrubar o governo caracterizado
como um bando de facnoras selvagens que invadem vilas enquanto
matam e capturam as crianas para serem transformadas em

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guerilheiros e os homens mais fortes como ser o caso do nosso


heroi,para trabalharem como escravos nas minas.
uma guerrilha revolucionria que presenta como principais temas
caractersticos impor desafios ao nosso heroi de modo a que este tenha
de se fortalecer para venc-los e
serem o contrrio
dele:crueldade,assassinio,inveja,infelicidade,tirania.
As tropas do governo que esto em constante guerra com os guerilheiros
tambem se apresentam como um inimigo ao nosso heroi(O Governo
mau ,os rebeldes so piores),apesar de no serem um inimigo to directo
que s confronta o nosso heroi no final da aventura uma vez que o mentor
aliado deles e ambos buscam o diamante que Salomon possui.
Picaro:
O nosso mentor tambem aqui assume o papel de Pcaro uma vez que at
nos momentos de maior climax como por exemplo o da sua morte ele
brinca com a situao,impondo um clima de alvio aps alguma tenso.
Apresenta o desejo de mudana da realidade em muitas situaes de
desespero como o caso de quando preso,descoberto e morto.
Outros pcaros ao longo da Viagem so Benjamin margai que at quando
atingido brinca com a situao e a Jornalista Maddy Bowen que tenta
animar o mentor nas situaes mais dificeis.
Camaleo:
Inicialmente o Camaleo o Daniel Archer uma vez que fara preocuparse com o nosso heroi ajudando-o a sair da priso quando na verdade o
unico objectivo dele encontrar o diamante e usa o filho do nosso heroi
para atingir os seus objectivos. O Filho do nosso heroi de nome Dia
funciona como outro Camaleo no delimitar da aco a partir do
momento em que resgatado pelo grupo FRU e se torna um meninosoldado e denuncia o prprio pai, eliminando todos os principios ticos e
morais que lhe foram dados pela famlia e pelo seu pai que sempre se
orgulhou.
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Arauto:
Nesta aventura o arauto o mentor Danny Archer que desafia e impele o
nosso heroi aventura e permanece at tao longe na jornada porque est
sempre ao lado do heroi.Apresenta as caracteristicas de um arauto ao
impor a mudana na vida deste,dando motivao ao nosso heroi para agir
e oferecer um desafio e uma oportunidade de reaver a sua
famlia,deixando o nosso heroi preparado para enfrentar o guardio do
limiar.

Guardio do Limiar:
O guardio do limiar nesta Jornada do Heroi caracterizada Por uma

representao da sombra que vai testar se o nosso heroi est altura


desta aventura,mais especificamente o nosso heroi tem que conseguir
atravessar a ponte que o permitira atravessar para o outro lado da viagem
e para isso ter de enfrentar o guardio do limiar representado por dois
guerilheiros da FRU.
Uma das maneiras mais eficazes de lidar com um Guardio de Limiar
"entrar na pele" dele,e por isso o nosso heroi ultrapassa o medo fazendose passar por um aliado ao inimigo e assim conseguir atravessar o
Primeiro Limiar.

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A jornada do Heroi:
Acto 1-Apresentao
Durao:45 minutos
Tem Inicio desde o comeo do filme at deciso de partir aventura
com o mentor.
Mundo Quotidiano:
Ano de 1989 em Serra Leoa.A Guerra Civil luta pelo controlo das campos
de diamantes.O nosso heroi um pescador casado que vive numa aldeia
numa tribo mende aparentemente em Paz.O Seu nico desejo que a
guerra acabe e o seu filho seja Mdico. Salomon acorda todos os dias
muito cedo para obrigar o seu filho mais novo Dia a ir escola e depois vai
pescar enquanto a sua mulher Jassie ficando em casa tomando conta dos
dois filhos mais pequenos.
Solomon sente-se um homem feliz e realizado na simplicidade e pobreza.

Chamada para a Aventura


Ao regressar com o seu filho da escola que frequentava,Solomon assiste
destruio da sua aldeia da tribo Mende e morte de muitos habitantes
por parte da Frente Revolucionria Unida .Todos os habitantes homens
eram amputados de um brao ou uma mo para que no exercecem o seu
direito de voto para com o Governo. Solomon v a sua familia ser
capturada pelos guerrilheiros e ele tambem capturado por ser forte
fisicamente, e obrigado a trabalhar para eles em busca dos diamantes
nas minas de Serra Leoa,onde feito o contrabando das gemas por parte
de muitos inocentes capturados.

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Recusa da Chamada
O nosso Heroi no tem escolha possivel no entanto Salomon teme o
desconhecido,o que lhe ir acontecer,o que ir acontecer sua familia e
sente-se impotente por ter de ir trabalhar como um escravo para as
minas.
.
Encontro com o Mentor:recusa e aceitao.
J a trabalhar nas Minas ,o nosso heroi encontra uma gema de cor rosa
bastante valiosa que tenta esconder para que no a tenha de entregar e
apanhado por um integrante da FRU. Entretanto nesse exacto momento,
ocorre um ataque do governo, que faz com que Solomon e vrios dos
presentes sejam presos
Paralelamente a esta aco existe um Contrabandista de nome Daniel
Archer que faz contrabando de armas e gatilhos e apanhado pelas
tropas do governo quando fazia contrabando de diamantes ilegais indo
parar mesma priso em que solomon Vandy levado .
Dany Archer fica a saber na priso que Solomon Vandy possui uma gema
preciosissima e actua como seu mentor ajudando o nosso heroi a sair da
priso,pois pretende saber onde est o diamante que o nosso heroi
escondeu.
Ao encontrar se com ele o mentor tenta obter informao acerca de onde
ele escondeu o diamante mas o nosso heroi nega ter conhecimento de tal
diamante e foge.
Solomon arranja um trabalho num hotel como camareiro e Danny Archer
encontra-o novamente e volta a propor-lhe ajuda e este volta a recusar.
Nesse mesmo instante as tropas FRU invadem o local e o nosso heroi foge
com o mentor confiando e arriscando a aventura no podendo mais voltar
atrs.
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Travessia do Primeiro Limiar


Ao iniciar a viagem o nosso heroi e o mentor deparam-se com dois
guerilheiros que estavam a bloquear a entrada para a ponte e o nosso
heroi vence esse contratempo e ultrapassa o primeiro limiar fazendo se
passar por um guerilheiro que trazia um capturado,permitindo ao mentor
mat-los e fazerem a travessia para a aventura.
Aqui se inicia o plot point uma vez que o heroi ir fazer uma longa
caminhada a fim de encontrar a sua familia e apos esta travessia Solomon
no poder mais voltar atrs.

Acto 2-Conflito
Durao:75 minutos
Inicia-se na partida aventura e acaba no Regresso a Casa
Testes,Aliados e Inimigos
O nosso heroi e mentor retornam a caminhada at Lungi la para
encontrar uma amiga do mentor que jornalista e se torna aliada se
Solomon.Com sua ajuda apanham um helicoptero at a um centro de
refugiados em Guinea onde o nosso heroi encontra a mulher Jassie e os
dois filhos e fica a saber que o seu filho Dia foi levado pela FRU e que a sua
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familia no pode ser libertada porque se pensa haver varios rebeldes


entre os refugiados.
O nosso heroi enfrenta assim o primeiro teste e fica desolado ,
prometendo vingana.
Solomon sabe que o diamante que escondeu pode no s permitir
a libertao da mulher e das filhas, condenadas a viver como refugiadas,
mas tambm salvar o filho de um destino pior: o de criana-soldado.
O Diamante passa a ter um triplo significado nesta viagem:para o
pescador afastado da mulher e dos filhos a pedra significa a liberdade;
para o ex-mercenrio, a fortuna; e para a reprter obcecada pela causa
social, a verdade.
Danny Archer pede ajuda mentora para ajudar o nosso heroi
mostrando-lhe conhecimento sobre o trfico de diamantes e mostrando
lhe contas bancarias e datas.
Para reaver o filho o nosso heroi faz-se passar por um jornalista que
em conjunto com o mentor e a jornalista partem para Kongo .
So atacados pelo caminho pelo Inimigo(FRU) e Salomon resgata
uma criana ferida para a levarem com eles,no entanto voltam a ser
atacados mais frente,atravessando aqui outro teste, e muita gente que
a com eles morre.
Ao Fugirem dos Rebeldes pela selva dentro Salomon e os seua
amigos so atacados kamajors(uma espcie de ndios que servem de
milcia local) que com a ajuda da Jornalista Maddy Bowen so
encaminhados para um centro de acolhimento de crianas vitimas da FUR
cujo encarregado se chama Benjamin Margai que se torna Aliado do nosso
heroi e os conduz de retorno viagem.
Pelo caminho voltam a ser invadidos por crianas-soldado da FRU que
atingem Benjamin Margai e prosseguem imediatamente viagem para
Kongo.
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chegada a Kongo Benjamin Margai levado para um centro hospitalar .


O Mentor chamado pelo Coronel que o avisa de que tero de encontrar
o diamante quando todos partirem,no entanto como Danny Archer quer o
diamante s para ele,o nosso heroi e o mentor tentam escapar pelo mato
sem serem vistos pelas tropas com a ajuda da jornalista que se despede
nesta jornada aventura e parte para a Amrica.
Tentam esconder-se quando se apercebem de que se avizinha um carro
de crianas-soldado e se escondem entre o mato,no entanto o nosso
Solomon pensa ter visto o filho e chama por ele,o que os obriga a fugirem
de uma perseguio por parte dos jovens.
Danny Archer avisa Solomon que no poder mais pisar o risco nesta
viagem se no as coisas correm mal actuando como um camaleo que o
ameaa.
Seguindo Viagem encontram um cidado que ajuda o nosso heroi
conduzindo-o pelo melhor caminho para as minas avisando o que as
tropas da FRU esto por perto.

Aproximao Caverna Oculta


O nosso heroi por fim chega s Minas de Serra Leoa,o lugar onde enterrou
o diamante que o far reencontrar a sua familia e o seu filho que teme ter
sido levado pela FUR para se tornar uma criana-soldado.
Danny Archer planeia com as tropas um ataque na manha seguinte s
minas no entanto o nosso heroi receia que o filho se encontre l.
Durante a noite Solomon entranha-se no meio das crianas soldado que
esto no campo sem que o mentor perceba e encontra o seu filho que
no o reconhece e no s o ignora como o denuncia aos colegas.O
Mentor tenta ajud-lo mas nao consegue e o nosso heroi de novo
capturado para ir trabalhar para as minas onde se volta a encontrar com o
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homem que lhe destruiu a vida,ameaou e capturou o seu filho sendo


obrigado a encontrar o diamante que escondeu e entreg-lo ameaando
a morte do seu rebento.Quando o nosso heroi est quase a desistir
aparecem helicpteros mandados pelo mentor para matarem todos os
membros da FUR e o nosso heroi aproveita essa distraco para ir
procura do seu filho que foi levado pelo principal inimigo de Salomon.

Provao
O nosso heroi tem que superar duas provas para receber a sua
recompensa e ter o seu filho de volta.
Ao procurar o seu filho o nosso heroi confronta-se com o homem que lhe
tirou a vida e a dignidade .Salomon carrega a raiva dentro de si e pela
primeira vez na vida mata um ser humano, sem a proteco do seu
mentor numa luta entre heroi e Sombra metaforicamente representada e
personificada por um homem derrotada .
Enquanto que paira no ar um clima de guerra intenso entre os
helicopteros que sobrevoam as minas e os elementos da FUR o mentor
persegue o filho de Salomon e torna-se numa espcie de camaleo que o
captura para em troca ter a certeza que o nosso heroi lhe vai dizer onde
est o diamante e ele o dividir com o coronel para quem trabalha.
O nosso heroi comea a escavar no sitio onde enterrou o diamante sob o
olhar atento das tropas ,do seu filho e do mentor disfarado de camaleo.

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Recompensa
Numa minima distraco o mentor e o heroi conseguem matar todos os
que estavam sua volta e o nosso heroi encontra o diamante que
finalmente lhe dar a paz e a felicidade de que necessita e o seu filho j
no corre perigo.

Acto 3-Resoluo(25 minutos)


O caminho de Volta,o regresso
Danny Archer percebe que foi ferido gravemente nas costelas por parte
mas continua nesta aventura e desta vez com o diamante em sua posse.
Nesta Parte o Heroi no chega a sair do local onde se encontra.

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A Ressurreio- o seu filho de volta e despedida do mentor


Quando o nosso heroi pensa que ja acabou eis que o seu filho aponta a
arma ao mentor e o nosso heroi ao chamar-lhe a ateno torna-se o alvo
do proprio filho que lhe aponta a pistola, numa tentativa de o matar.
O nosso heroi tem de superar este ultimo teste para retornar a viagem ao
seu mundo ordinrio.
O nosso heroi tenta acalm-lo reconfortando o e fazendo-o esquecer de
todo o terror pelo qual o fizeram passar e consegue convert-lo.

Pelo Caminho o mentor suplica que o deixem pelo caminho pois j no


consegue mais e e entrega o diamante que outrora lhe foi entregue por
Solomon pedindo lhe que pea ajuda a Maddy quando chegar a Conakry.

O nosso heroi parte com o filho ,deixando o mentor no seu fim de vida
,momento que o nosso heroi levar consigo na memria.

O Retorno com o elixir, o prmio


Com a ajuda de Maddy brown o nosso heroi regressa com o diamante de
sangue que lhe permite ganhar bastante dinheiro pela venda do mesmo
mas principalmente reaver a sua familia.
Esta jornada acaba com um discurso do nosso heroi sobre a sua histria
de vida e o trfico de diamantes e termina com um forte aplauso de todo
o pblico a Salomon.
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Diagrama da Jornada do Heroi Mitolgico no filme


Diamante de Sangue

1 Acto-Apresentao
Mundo Comum
Paz,Vida pobre, feliz
Chamado Aventura
Obrigado a trabalhar nas minas
,salvar a sua familia e vingar a
destruio da sua felicidade
Recusa do Chamado
Implicita,no pode recusar
Encontro com o mentor
Danniel Archer,capturado,amigo e
camaleo
Travessia do Primeiro Limiar
Deixar o seu mundo
ordinrio,ultrapassar os seus medos
e partir aventura
Disfara-se para conseguir
ultrapassar o guardio do limiar.
2 Acto-Conflito
Testes,Inimigos e aliados
Testes: Salvar o seu filho,vrios
ataques.
Aliados:Maddy Bowen,Benjamin
Margai
Inimigos: FRU,tropas do governo
Aproximao da caverna oculta
Regresso s minas de Serra Leoa
Provao Suprema
Combater o seu maior inimigo
,recuperar o seu filho e o diamante
escondido
Recompensa
A pedra que lhe trar a felicidade e
a familia de volta
3 Acto-Resoluo
Caminho de Volta
Preparao para voltar ao mundo
comum
Ressureio
Converter o dio do seu filho e
voltar paz
Retorno com o elixir
Regresso ao mundo comum e
familia.
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A tica do heroi
Se de Leonardo Dicaprio j muito se falou,pelas nomeaes que ganhou
neste filme a meu ver a grande revelao deste filme de facto o actor
negro, Djimon Honson. A fora da sua interpretao, o sentimento que
pe em muitos dos momentos do filme, em especial na cena da priso e
do confronto com o homem que perverteu o seu filho, fazem com que s
por si, valha a pena assistir ao filme. um Filme duro, em especial porque
somos confrontados com algo a que no estamos habituados a ver, a uma
realidade de que no se fala, a das crianas soldados e atraves do heroi
Solomon assistimos realidade da inibio dos actos tais como a inibio
de votar,a inibio de viver e a inibio de se ser feliz.
A tica do heroi no se limita apenas a dizer-nos o que se passa mas
tambem nos mostra o que se pode fazer para suprimir os problemas e a
questionar-se sobre a verdade dos seus juizos como por exemplo quando
v inocentes serem mortos para belo prazer dos inimigos.

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Referncias:
Dahoui,A.Paul-Artigo sobre a Jornada do Heroi
O filme Gladiador e a jornada do Heroi Mitolgico-WikiPos
WIKIPEDIA,A Enciclopedia Livre.http://pt.wikipedia.org/wiki,Outubro de 2009
Cinecartaz/Publico
Vogler,Christopher;The Writters Journey-2 ed,1998
Warnerbross site/blood_diamonds
Tambem foram usados uma srie de pds de apoio cedidos na unidade curricular de
AISI.

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