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INTRODUCCIN AL DIBUJO CON CAD EN 3-D

INTRODUCCIN - POR QU 3-D?


Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano.
Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara
manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y
posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede
generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que
se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes
mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa
Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera
imposible sin la utilizacin del CAD.
En estos captulos complementarios aprender en forma paralela a los publicados en el Material de estudio
los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o

Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales)

Malla de alambre

Superficies / Regiones

Objetos slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias
entre los diversos mtodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de terminologa de CAD.

TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en
la que slo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e
Y.

3-D

Una forma de representar objetos del mundo real en un modo ms natural, al


representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones
Booleanas

rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos slidos en


AutoCAD.

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el


contorno del panorama.

Elevacin

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura


que est sobre cero.

LOS FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ISOMTRICO


DIBUJO ISOMTRICO
Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en
2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente
un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si
esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como
usted modifique alguna caracterstica del objeto -como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas
nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30 grados, tal como se
necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre
los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>:
Current isoplane: Top

T <ENTER>

Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes seran Left o Right para
los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr anteriormente
utilizando el mtodo isomtrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO


Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa, dele el nombre OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea su capa actual.

Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parmetros que se
observan en la figura siguiente (slo active la opcin 'Isometric Snap').

Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el
dibujo isomtrico en incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul
es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostr al inicio de la leccin) usando el comando LINE.
Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegrese de
que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las lneas inclinadas que formarn la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opcin 'Isocircle' (crculo
isomtrico). Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en el
dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D.
Recuerde que en algunos casos, puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos
tridimensionales ms complejos que est por aprender.

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