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MODULO III: Desarrollo de sistemas básicos de información

SUBMODULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de


problemas
COMPETENCIA II: codificar la solución del problema en un lenguaje de
programación

INTRODUCCION A LA COMPETENCIA II
Esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando
un
lenguaje de programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0,
para
mostrar los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados,
sobretodo por su fácil manipulación.

Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se


podrá
adquirir las habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución de un
problema
en un lenguaje estructurado, compilar el programa, depurar el programa y
Ejecutar el programa.

Al dominar estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente


estaremos
en posibilidades de adquirir los conocimientos sobre tipos de archivos,
programación estructurada, sintaxis y semántica del lenguaje Free Pascal,
así
como también palabras reservadas, variables y constantes, estructuras de
control del lenguaje.

Manejando estas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un


reconocimiento muy grande, ya que se podrá proponer mejoras para el
software que se maneja, así como realizar programas nuevos que facilitarán
el
trabajo diario.

Docente: Misael Arturo Hernández López


Semestre: 4
Grupo: c
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
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SUBMODULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
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COMPETENCIA II: codificar la solución del problema en un lenguaje de
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PANTALLAS DE AREAS

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PANTALLAS DE PERIMETROS

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problemas
COMPETENCIA II: codificar la solución del problema en un lenguaje de
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COMPETENCIA II: codificar la solución del problema en un lenguaje de
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problemas
COMPETENCIA II: codificar la solución del problema en un lenguaje de
programación

CONCLUCCION ALA COMPETENCIA II

En esta competencia se desarrolle habilidades y destrezas necesarias para:

➢ Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje


estructurado

➢ Compilar el programa

➢ Depurar el programa y ejecutar el programa.

➢ Localizar los programas generados

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COMPETENCIA II: codificar la solución del problema en un lenguaje de
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➢ Copiar los programas a dispositivos de almacenamiento

➢ Transportar los programas

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Semestre: 4
Grupo: c
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