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Trabajo de Word

Sebastin Giraldo Ramrez

Universidad Santiago de Cali


Administracin de Empresas
Septiembre de 2016

Trabajo de Word

Sebastin Giraldo Ramrez


Cdigo: 1.113.657.038

Fundamentos de Tics

Edgar Alirio Restrepo


Docente

Universidad Santiago de Cali


Administracin de Empresas
Septiembre de 2016

CONTENIDO

INTRODUCCION____________________________________________________3
1. RESEA HISTRICA____________________________________________4
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR_________________________________________4
1.2 EL COMPUTADOR PRIMITIVO_______________________________________4
1.2.1 Desarrollo de dispositivos automticos de clculo._________________________4
1.2.1.1 Primera generacin_____________________________________________________5
1.2.1.2 Segunda generacin.____________________________________________________5

2. HARDWARE DEL COMPUTADOR________________________________6


2.1 LA C.P.U.____________________________________________________________6
2.1.1 Unidad Aritmtico-Lgica._________________________________________________6
2.1.2 Unidad De Control.________________________________________________________6
2.1.3 Memoria.__________________________________________________________________6

3. PERIFRICOS DEL ORDENADOR_______________________________7


3.1 PERIFRICOS DE ENTRADA_________________________________________7
3.1.1 El teclado.________________________________________________________________7
3.1.2 El Mouse._________________________________________________________________7

3.2 PERIFRICOS DE SALIDA___________________________________________7

4. CLASIFICACION DE LOS COMPUTADORES.____________________8


BIBLIOGRAFIA____________________________________________________11

LISTA DE TABLAS

Tabla 1 .Clasificacin de los computadores segn su tamao.______________8

INTRODUCCIN
Para muchos representan el encuentro violento con el futuro. En el cine y la
televisin se presentan enormes y complejas mquinas que encienden luces y
hacen girar carretes de cinta. Con mucha frecuencia, el computador tiene una
personalidad fra e impersonal, siniestra e intrigante. El operador del computador
es un tcnico brillante, normalmente excntrico, que pasa da y noche al lado de
su mquina y que como resultado se encuentra al borde de la locura. La operacin
completa se mantiene en misterio, porque el computador, con o sin ayuda del
operador planea controlar la humanidad.

1. RESEA HISTRICA
Muchos aspectos de la sociedad moderna, que han llegado a ser considerados
lugares comunes, no sern posibles sin la presencia del computador. Estas
mquinas se utilizan ampliamente en muchas reas de los negocios, la Industria,
la Ciencia y la Educacin.

1.1. QUE ES UN COMPUTADOR1

Es una maquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lgicas y proporcionar una informacin resultante a travs de un
perifrico de salida; todo ello sin que intervenga un operador humano. La operacin
se efecta bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado
en el mismo computador, por lo tanto, esta herramienta de trabajo est constituida
por el HARDWARE y el SOFTWARE. (a) (Bustos, 2008, p. 10).
1.2 EL COMPUTADOR PRIMITIVO

La necesidad de hacer clculo por parte del hombre desde hace miles de aos,
todos han sido historias de pueblos primitivos contando sus ovejas por medio de
palitos o de piedrecillas. Nuestro sistema numrico de base 10 proviene
indudablemente del uso de kis (10 dedos de las manos), como elemento de
clculo.
1.2.1 Desarrollo de dispositivos automticos de clculo. Unas de las primeras
herramientas mecnicas del clculo fue el baco, del cual se encuentran en varias
versiones en el medio oriente hacia al 2500 aos A.C. El conocido baco Chino
(que data aproximadamente de 1200 aos A.C.) se compone de un marco
atravesado de alambres, en cada uno de los alambres se deslizan siete cuentas,
dos arriba de un travesao central y cinco abajo. Los alambres estn en
correspondencia con las posiciones de los dgitos en el sistema decimal unidades, decenas, millares, etc. - y las cuentas presentan dgitos; los superiores
presentan cinco y los inferiores 1. Los nmeros se representan entonces con las
cuentas ms prximas al travesao central; el baco es capaz de representar
Gates, B. La computadora es una herramienta con la potencia suficiente para
servir de palanca a la inteligencia humana en el futuro previsible
1

cualquier numero hasta 999.999(el baco estndar tiene algunos cambios). El


baco japons, por ejemplo, tiene una disposicin ligeramente diferente, con
cuatro abajo del travesao y uno arriba.
1.2.1.1 Primera generacin. Para (b) (Acosta, 2009), Jhon Von Newman,
consultor del programa ENIAC, junto con el trabajo en grupo del ENIAC fue el
primero en proponer el concepto de programan almacenado, sugiri que las
instrucciones podran almacenarse en el computador junto con los datos. Esta
idea conocida ahora como el concepto de Von Newman aument la flexibilidad y la
aplicabilidad del computador en dos sentidos: 1) las instrucciones podan
cambiarse sin tener que volver a alambrar manualmente las conexiones, y por lo
tanto, ms rpidamente. 2) Como las instrucciones seran almacenadas como
nmeros, el computador poda procesarlas como si fuesen datos, haciendo posible
la modificacin automtica de ellas y la alteracin de su secuencia. (p.3).
Esta idea abri la puerta a una serie de nuevos proyectos en 1946, afirma Acosta.
Von Newman, el grupo de ENIAC y H. H. Gold Stine iniciaron la construccin de
un computador de programas almacenados, el EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) pero su terminacin se vio rechazada en 1952. El
EDVAC (Electronic Delay Storge Automatic Calculador), construido en la
Universidad de Cambridge bajo la direccin de M. V.Wilkes, fue de hecho el primer
computador que poda almacenar un programa digital. Entr en la operacin en
mayo de 1949. Otro computador similar, la IAS, fue terminada en 1952 en el
Institute for Advanced Studies de la Universidad de Princeton, bajo la supervisin
de Von Newman durante esos aos (1940 - 1950), se desarrollaron otros
computadores de programas almacenados cuyos nombres renen la agitacin del
momento: el ILLIAC en la Universidad de Illion, el JOHANIAC, en la corporacin
RAND, el MANIAC, en los lamos y WHIRLWIND, en el Maddachusserrs Institute
of Technology (c) (Aledo, A., & Lpez, , 2011).
1.2.1.2 Segunda generacin. La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de la
fabricacin Industrial y de la fabricacin de los computadores. No obstante, las
caractersticas de la generacin condicionaban su utilizacin real.
Su caracterstica y tamao haca prohibitiva su compra o cualquier centro que no
fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambi con la llegada de la
segunda generacin y la sustitucin de los tubos de vaco por transmisores.
En 1950 el nico producto de mquinas de cmputo que produca IBM eran
diseos para complementar sus propios equipos de tarjetas; el primer computador
IBM de gran escala, posteriormente denominada IBM 701 fue terminada en 1953,
justo a tiempo para satisfacer la demanda de computacin debida a la guerra de
Corea, 18 de stas fueron instaladas en los siguientes tres aos.
2. HARDWARE DEL COMPUTADOR
5

Es el soporte fsico del computador est formado por un conjunto de mquinas


inter-comunicadas entre s que permiten realizar el procesamiento de datos
siguiendo las instrucciones de un programa. Los principales componentes del
Hardware son: La Unidad Central del Proceso (C.P.U.), Perifricos, Elemento que
funciona en unin con un computador, pero no forma parte de l, se clasifican,
como: De entrada (Teclado, Mouse, etc.), De salida (impresora, monitor, etc.), De
entrada-salida (Drives).
2.1 LA C.P.U.

El cerebro del computador es la Unidad Central de proceso a veces llamado


microprocesador o procesador. La C.P.U., controla el resto del computador y es el
responsable de todos los clculos que son hechos. l interpreta y ejecuta todas
las instrucciones que se hacen, determina cuando una instruccin debe ser
ejecutada, controla la escritura o lectura de la memoria, cuando recibir o cuando
mandar la informacin a los elementos entrada\salida. Est conformado por:
2.1.1 Unidad Aritmtico-Lgica. Contiene los circuitos electrnicos con los cuales
Se realizan las operaciones de tipo aritmtico (suma, resta, etc.) y de tipo lgico
(comparar nmeros, etc.) que sean necesarios para el procesamiento de los datos.
2.1.2 Unidad De Control. Controla, detecta seales de estado procedentes de las
unidades, indicando su condicin de funcionamiento; con las seales de control
dirigidas a las unidades, monitoriza las operaciones necesarias para la ejecucin
de una instruccin.
2.1.3 Memoria. Es la unidad donde se almacenan tanto los datos, instrucciones e
informacin. Est clasificada en dos: Memoria principal y memoria auxiliar.

3. PERIFRICOS DEL ORDENADOR


6

Los perifricos son los dispositivos externos conectados al ordenador que


permiten a ste recibir los datos de entrada, emitir la informacin de salida y
almacenar los datos. Por lo tanto, podemos clasificarlos, desde este punto de vista
en tres grupos fundamentales:
3.1 PERIFRICOS DE ENTRADA

Son los elementos de comunicacin que permiten ingresar los datos al sistema,
tales como el teclado, el Mouse, el escner, lectores pticos, dispositivos de voz, y
la tarjeta digitadora.
3.1.1 El teclado. Es el elemento para poder suministrar informacin en el
computador. Contiene las teclas estndar de una mquina de escribir as como
ciertas teclas especiales, adems se le puede incluir un teclado numrico tipo
calculadora y teclas de funcin, tambin se pueden encontrar teclas cursoras. En
nuestro pas existen dos tipos de teclados: El ingls y el espaol.
3.1.2 El Mouse. Este dispositivo es un objeto del tamao de la palma de la mano
que se arrastra sobre una superficie plana para poder as mover el cursor de la
pantalla y escoger as las opciones requeridas.

3.2 PERIFRICOS DE SALIDA

Son aquellos que nos permiten ver los resultados de los procesos. Como son: Las
impresoras, monitores,
Las impresoras son las mquinas que nos permiten obtener copias sobre el papel
de los datos o textos de salida de un ordenador. Los tipos de impresora son muy
diversos, si bien en cuanto a la forma en que emiten la informacin las hay que
imprimen un solo carcter cada vez, las que imprimen cada vez una lnea y las
que hacen lo propio con una pgina.

4. CLASIFICACION DE LOS COMPUTADORES.


7

En el siguiente cuadro podemos hacer un resumen de cmo se clasifican los


computadores segn su tamao y uso.

Tabla 1 .Clasificacin de los computadores segn su tamao.

POR SU TAMAO
MAIFRAME
Equipos diseados para el manejo
de grandes volmenes de datos.

POR SU USO
DIGITALES
Los datos pueden ser representados en el
sistema decimal. Se clasifican en: de
propsito general y de fines especficos.
MINIS
ANALOGICOS
Procesan datos con potencia, Operan con base en medidas fsicas:
capacidad, precio, etc., inferiores a voltios, presiones, temperaturas.
los Maiframes.
MICROS
HIBRIDOS
Equipos de ms bajo costo y Estn compuestos por parte digital y
capacidad
de
procesamiento analgica.
mnimo.

BIBLIOGRAFIA

Acosta,
M.
(2009).
Los
desafos
infromticos.
http://www.javier.org.es/sistemas/art_pma_desafios.pdf
10

Obtenido

de

Aledo, A.,, R., & Lpez, , A. (2011). La era de la informtica: Tecnologa y


poblacin.
Obtenido
de
http://rua.ua.es.es/tic/bitstrean/10045/2725/3/cap3.pdf
Bustos, E. (2008, p. 10). La influencia de la tecnologa digital en la educacin.
Mxico: Prentice Hall.
Gates, B.
(1995).
Camino Al Futuro.
Bogot: McGrawHill.

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PARAMETROS
1) Procesar con normas tcnicas Icontec y APA. Contemplar entre otras
a. Mrgenes, tipo de papel, alineacin vertical, mrgenes de encabezado y
pie de pgina
b. Tipo de letra, tamao, alineacin horizontal, espaciado entre prrafos,
interlineado,
c. Ttulos de primer, segundo y tercer nivel
d. Numeracin de pgina, teniendo en cuenta que la numeracin inicia a partir
de Introduccin (pginas anteriores a sta no van numeradas, pero se
deben contabilizar).
2) Al final de: QUE ES UN COMPUTADOR,
a) Ingresar el siguiente texto como Nota al pie:
Gates, B. La computadora es una herramienta con la potencia
suficiente para servir de palanca a la inteligencia humana en el futuro
previsible
b) Ingresarse como referencia bibliogrfica (no debe ser insertado como
cita):
Autor: Gates, Bill
Titulo: Camino Al Futuro
Ao: 1995
Ciudad: Bogota
Editorial: McGrawHill
3) En los sitios, dentro del documento, donde aparecen los siguientes literales
en rojo, ingresarlos como citas bibliogrficas:
a) Autor: Bustos, Ernesto
Ttulo: La influencia de la tecnologa digital en la educacin.
Ao: 2008, p. 10
Ciudad: Mxico
Editorial: Prentice Hall
b) Autor: Acosta, Marcos.
Nombre del sitio Web: Los desafos Informticos.
Ao: 2009,
URL: http://www.javier.org.es/sistemas/art_pma_desafios.pdf
c) Autor: Aledo, A., Rico, S. y Lpez, A.
Nombre del sitio Web: La era de la informtica: Tecnologa y poblacin.
Ao: 2011.
URL: http://rua.ua.es/tic/bitstream/10045/2725/3/cap3.pdf
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4) Insertar la tabla de ilustraciones (que aparecen en amarillo):


Tabla 1. Asignar el mismo ttulo que aparece all.
5) Insertar
a) Portada (en ella debe ir su cdigo, nombre completo y nombre del
profesor)
b) Tabla de contenido
c) Tablas de ttulos (Ilustraciones)
d) Bibliografa.
e) Guardar el documento con el nombre de Taller-Word-cdigo (su condigo
de matrcula)

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