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FACULTAD DE ARQUITECTURA
CAMPUS I
tica profesional del Arquitecto
Ensayo
Pensar en la Arquitectura
Peter Zumthor
Paisajes completados 5
La tensin en el interior de un cuerpo
Verdades inesperadas
Deseo
Escrito en el espacio 6
Razn practica 7
Conclusin
Estrategias
Bibliografa
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Anexos 11
PENSAR LA ARQUITECTURA
Felipe ngeles Gmez Encino
Felipe512x2@gmail.com
Una intuicin de las cosas.
1988
En busca de la arquitectura perdida.
El arquitecto Peter Zumthor, hace una narracin sobre los espacios y
elementos con los que viva cada da en casa de su ta, este menciona que
aprendi a vivir de una buena arquitectura sin saber de hecho que es lo que esto
significaba, del anlisis que le hizo a cada elemento de su antigua casa, que cada
puerta es una entrada a nuevas experiencias, olores y sentimientos, etc., habla
sobre el aprecio que le tena a cada material y sonido de su casa
y las
sensaciones que este le produca a Peter, los pasillos sombros a los que tena
que pasar para llegar a un espacio verdaderamente iluminado como lo era su
cocina.
Nos describe como era su cocina, la llegada de luz indirecta, el olor a aceite
que emanaba del armario, esto en si no tena nada en especial, pero fue as como
quedo en memoria de Peter las caractersticas naturales de una cocina y vera
ms adelante futuras aplicaciones en sus proyectos basados en los recuerdos y
sensaciones descubiertas en casa de su ta. Su objetivo a partir de esto es crear
atmosferas en el que todo elemento tenga un impacto sensorial y emocional esto
para lograr que el usuario genere un lazo fuerte a su casa, tal como sucedi con
Peter aos atrs.
Construido de materia.
Se hace mencin de la importancia del uso estratgico de distintos
materiales en el objeto arquitectnico, y como crear relaciones entre estos, darles
un significado ms importante ms an si este comparte cualidades con el
contexto del objeto arquitectnico.
Resalta por ltimo que los dibujos son una forma de aprendizaje donde se
contempla y entiende algo que an no existe, pero que a partir de ese punto
empieza a ser una realidad.
son homlogos a los dibujos anatmicos, muestran misterio y tensin interna del
cuerpo arquitectnico en el cual se plasman las formas geomtricas, los
materiales, los apoyos, estructuras, un conjunto de grficos y dibujos que sern
tiles para lograr el producto final, todo esto debe expresar una tensin
nuevamente el uso de elementos imponentes en los componentes arquitectnicos,
deben poner el objeto arquitectnico en un estado de tensin y vibracin interna,
similar a un violn cuyas notas tocadas en l, nos provoca ciertas emociones.
Verdades inesperadas.
Como toda obra de arte, se requieren de ciertas formas, colores, texturas,
contenidos en general todo unido en un ambiente (contexto) compartible, tampoco
se trata de originalidad como menciona el arquitecto, es algo ms conceptual, una
comprensin del porqu de cada elemento, es esa verdad lo que otorga de un
edificio el concepto artstico, pero es algo que se aprecia a lo largo del tiempo.
Deseo.
se menciona que el arquitecto debe tener claro cules sern sus criterios y
objetivos de diseo, para evitar otras ideas los cuales no sean relevantes al
proyecto, pone de ejemplo a algunos arquitectos que explican las intenciones y el
desarrollo del proyecto, pero que realmente, lo que se plasm en la obra no
comparte ciertos aspectos que el arquitecto talvez haya mencionado a la hora de
explicar su proyecto.
No todo lo que nos venga a la mente a la hora de proyectar es algo factible,
rentable, funcional, algo que desee el arquitecto, debe pasar por un anlisis y uso
de la razn critica para evaluar si ser en efecto un elemento til para el proyecto.
Escrito en el espacio.
Se
trata
de
concebir
el
espacio,
menciona
que
tenemos
dos
contexto), estos se pueden definir mediante cuerpos bsicos como los pilares,
entre otros.
Cuando se delimitan espacios, no es ms que puntos insignificantes de esa
inmensa infinitud de la tierra, pero representan un lugar definido en esa infinitud, y
eso le da un sentido nico al objeto arquitectnico.
Esa forma de proyectar es la utilizada por el arquitecto en sus bocetos, sus
bocetos son proyectados para encajar en su contexto inmediato y como estos de
cierta manera le dicen al arquitecto como sern sus espacios y como los
delimitara.
De esa forma el contexto influye y les da importancia a los edificios, es una unin
entre objeto y contexto, Rodean, de un modo peculiar, ese misterioso vaco que
llamamos espacio y lo hacen vibrar.
Razn prctica.
El estudio de la historia de la arquitectura, puede resultar un poco tedioso a
la hora de crear, inventar una nueva arquitectura, cuando se crean nuevos objetos
arquitectnicos los estilos previos no pueden interferir en las creaciones actuales,
puesto que estos viejos estilos son remanentes de la sociedad, economa, poltica,
religin, etc., de esas pocas pasadas. El arquitecto menciona que a la hora de
crear un nuevo objeto arquitectnico este se desprende de su conocimiento
acadmico, para liberar su mente para empezar a inventar.
Estos objetos arquitectnicos es un reflejo del espritu creativo de los
inventores, es una solucin a las preguntas de la poca.
El menciona que un arquitecto con una razn practica es aquel que utiliza
sus conocimientos generales, su interpretacin, y los sentimientos que este siente
con experiencias previas o recuerdos a lo largo de su vida. Esto en un proceso de
correcciones al objeto arquitectnico y crear lo que hace falta
CONCLUSION
ESTRATEGIAS
espacio confortable
Crear proyectos que sean un reto a las disciplinas encargadas de llevarlo a
esttica.
Utilizar los dibujos como medio de anlisis para facilitar las cosas y
empezar a comprender el impacto del edificio en su contexto y su relacin
con este.
Integrar cada uno de los objetos arquitectnicos entre s, para obtener esa
seleccionadas
tomando
en
cuenta
los
factores
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BIBLIOGRAFIA
Zumthor, P. (2004). Pensar la arquitectura, Barcelona: Gustavo Gili
S.A.
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ANEXOS
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