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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIAPAS

FACULTAD DE ARQUITECTURA
CAMPUS I
tica profesional del Arquitecto

Ensayo
Pensar en la Arquitectura
Peter Zumthor

Nombre del alumno:


Felipe ngeles Gmez Encino
Semestre y Grupo: 9 C
Nombre del profesor:
Arq. Marco Antonio Prez Aguilar

Tuxtla Gutirrez, Chiapas, Septiembre 2016


INDICE

Una Institucin de las cosas


En busca de la arquitectura perdida. 2
Construido de materia.

El trabajo de las cosas

Por la tranquilidad del sueo

Dibujados a partir del anhelo

Rendijas en el objeto sellado

Ms all de los signos

Paisajes completados 5
La tensin en el interior de un cuerpo
Verdades inesperadas
Deseo

Escrito en el espacio 6
Razn practica 7
Conclusin

Estrategias

Bibliografa

10

Anexos 11

PENSAR LA ARQUITECTURA
Felipe ngeles Gmez Encino
Felipe512x2@gmail.com
Una intuicin de las cosas.
1988
En busca de la arquitectura perdida.
El arquitecto Peter Zumthor, hace una narracin sobre los espacios y
elementos con los que viva cada da en casa de su ta, este menciona que
aprendi a vivir de una buena arquitectura sin saber de hecho que es lo que esto
significaba, del anlisis que le hizo a cada elemento de su antigua casa, que cada
puerta es una entrada a nuevas experiencias, olores y sentimientos, etc., habla
sobre el aprecio que le tena a cada material y sonido de su casa

y las

sensaciones que este le produca a Peter, los pasillos sombros a los que tena
que pasar para llegar a un espacio verdaderamente iluminado como lo era su
cocina.
Nos describe como era su cocina, la llegada de luz indirecta, el olor a aceite
que emanaba del armario, esto en si no tena nada en especial, pero fue as como
quedo en memoria de Peter las caractersticas naturales de una cocina y vera
ms adelante futuras aplicaciones en sus proyectos basados en los recuerdos y
sensaciones descubiertas en casa de su ta. Su objetivo a partir de esto es crear
atmosferas en el que todo elemento tenga un impacto sensorial y emocional esto
para lograr que el usuario genere un lazo fuerte a su casa, tal como sucedi con
Peter aos atrs.
Construido de materia.
Se hace mencin de la importancia del uso estratgico de distintos
materiales en el objeto arquitectnico, y como crear relaciones entre estos, darles
un significado ms importante ms an si este comparte cualidades con el
contexto del objeto arquitectnico.

La finalidad de esto es generar sentido y cuestiones sensoriales al usuario y


resaltar sobre el contexto de este sin romper con el mismo.
El trabajo en las cosas.
Resalta la construccin como la etapa final de un proyecto arquitectnico, y
la importancia de las distintas disciplinas que aportan en la construccin del
proyecto, relata que crear una arquitectura que sea un reto en su etapa de
construccin es tambin un desafo a las otras disciplinas para resaltar sus
aptitudes y conocimientos en su campo. Por ultimo comenta que es una
satisfaccin ver nuestro proyecto en esa ltima etapa que es la obra.
Por la tranquilidad del sueo.
El arquitecto hace una comparacin sobre la msica y la arquitectura, las
melodas, armonas y ritmos, los cuales tambin se aplican en arquitectura,
tambin existe una contraparte de esta como las desarmonas, ritmos quebrados,
fragmentos y apelotonamientos de sonidos, segn el arquitecto no est mal
aplicar estos ritmos quebrados, etc., pero se debe tener lmites y analizar bien cul
ser su funcin en la vida prctica, que no quede meramente en lo esttico.
Dibujados a partir del anhelo.
El dibujo como relata el Arq. Peter, es una herramienta poderosa para
transmitirle al usuario una ansiedad y amor por lo que ser su propio proyecto,
para que este aumente su deseo en ver su objeto arquitectnico ya construido.
Hay que ser meticulosos a la hora de hacer estas representaciones grficas, hay
que llamar la atencin del usuario, resaltar su curiosidad para que este quede con
esa necesidad de saber con ansiedad las caractersticas de su proyecto.
Sobre todo, ser realistas a la hora de proyectar, concordando con el
presente o una proyeccin a futuro no lejana, que signifique una seguridad y
fidedigna del proyecto.

Resalta por ltimo que los dibujos son una forma de aprendizaje donde se
contempla y entiende algo que an no existe, pero que a partir de ese punto
empieza a ser una realidad.

Rendijas en el objeto sellado.


Se expresa un sentimiento que se logra mediante una integracin correcta
de todos los elementos que forman un proyecto arquitectnico, sobre cada
elemento por ms pequeo que sea o cada junta entre materiales como lo
expresa en forman un todo, el arquitecto hace la comparacin nuevamente de las
obras escultricas de ciertos artistas, y como estos llegan a una integracin total
aun que ciertos elementos o detalles estn fuera del objeto principal.
Cada proyecto realizado por el arquitecto est inspirado por esa
meticulosidad en la integracin, solo que a diferencia de los artistas plsticos
este tiene que tomar en cuenta el aspecto funcional del edificio, tomando en
cuenta factores como el dimensionamiento, formas, materiales, uniones, juntas,
etc., mediante la bsqueda de estos detalles se lograr algo similar a una obra de
arte, pero el arquitecto no lo toma como eso, el menciona que no es decoracin,
no distrae, no entretienen, sino que es una forma de comprender el objeto
arquitectnico en su totalidad, esos dos clavos del suelo, que mantienen firmes
las placas de acero junto al umbral desgastado. Emiten sentimientos. Algo nos
conmueve.
Ms all de los signos.
Los tiempos cambian, y con ello la sociedad, tecnologa, economa, poltica,
etc., las culturas que antes mantenan con recelo sus caractersticas distintivas se
empiezan a olvidar de ello, sienten una urgencia por integrarse a los tiempos
modernos, ya todo son signos, como menciona el arquitecto, haciendo
referencia a lo superficial, ya no se percibe el proceso, caractersticas,
sentimientos, de cualquier objeto, persona, cultura, etc., la verdadera cosa,
permanece oculta; ya nadie consigue verla.
Pero aun as se pueden apreciar en la naturaleza una verdadera pureza, lo
que ha estado y estar por siempre sin que alguien pueda cambiar su verdadera
naturaleza, encontramos objetos hechos por el hombre tambin, maquinas,

utensilios, o instrumentos musicales, como el menciona, cuyo fin ya est definido,


no aportan ningn mensaje artificial que altere su verdadera funcin.
Lo mismo pasa con los edificios es poco el anlisis que las personas
comunes o arquitectos poco dedicados, prestan a estos objetos arquitectnicos,
es para ellos es un edificio ms, pero que con el paso del tiempo pueden generar
memorias pasadas del observador, tal vez se identifique con el de alguna manera
en su pasado, solo hay que mirarlas el tiempo suficiente para verlas haciendo
referencia a los cuadros artsticos de Edward Hopper.
Paisajes completados
El arquitecto menciona, ese impulso por ver el proyecto enraizado sobre
su contexto, de tal grado que sea imposible imaginarse ese lugar sin el objeto
arquitectnico, es una forma del edificio decir soy como t me ves, y pertenezco a
este lugar, de tal grado que en este cause un impacto positivo en el lugar donde
se ubica y la poca en la que este fueron erigidos. El autor menciona uno arroja
una piedra al agua, y la piedra ha encontrado su sitio. Sin embargo, el estanque ya
no es el mismo que antes.
Sin embargo, el edificio debe proyectarse para adaptarse a los futuros
cambios histricos consiguientes, un edificio no es algo que dura 5 aos, est
hecho para durar ms que eso, se debe lograr un edificio que satisfaga los
aspectos personales del usuario, polticos, econmicos, dramticos, cotidianos e
histricos, para lograr la percepcin de que el lugar sin el edificio no es lo mismo.
La tensin en el interior de un cuerpo.
Los bocetos que antes se mencionaron que eran para seducir al cliente,
pasan a ser algo ms serio, algo ms laborioso, algo que impone, pero a la vez
que sea fcil de comprender para los distintos especialistas que erigen el objeto
arquitectnico, son detallados y objetivos como el menciona. Estamos hablando
del plano arquitectnico, y este debe emitir una certidumbre y confianza en el
cliente y los especialistas. esto se har exactamente as.

son homlogos a los dibujos anatmicos, muestran misterio y tensin interna del
cuerpo arquitectnico en el cual se plasman las formas geomtricas, los
materiales, los apoyos, estructuras, un conjunto de grficos y dibujos que sern
tiles para lograr el producto final, todo esto debe expresar una tensin
nuevamente el uso de elementos imponentes en los componentes arquitectnicos,
deben poner el objeto arquitectnico en un estado de tensin y vibracin interna,
similar a un violn cuyas notas tocadas en l, nos provoca ciertas emociones.
Verdades inesperadas.
Como toda obra de arte, se requieren de ciertas formas, colores, texturas,
contenidos en general todo unido en un ambiente (contexto) compartible, tampoco
se trata de originalidad como menciona el arquitecto, es algo ms conceptual, una
comprensin del porqu de cada elemento, es esa verdad lo que otorga de un
edificio el concepto artstico, pero es algo que se aprecia a lo largo del tiempo.
Deseo.
se menciona que el arquitecto debe tener claro cules sern sus criterios y
objetivos de diseo, para evitar otras ideas los cuales no sean relevantes al
proyecto, pone de ejemplo a algunos arquitectos que explican las intenciones y el
desarrollo del proyecto, pero que realmente, lo que se plasm en la obra no
comparte ciertos aspectos que el arquitecto talvez haya mencionado a la hora de
explicar su proyecto.
No todo lo que nos venga a la mente a la hora de proyectar es algo factible,
rentable, funcional, algo que desee el arquitecto, debe pasar por un anlisis y uso
de la razn critica para evaluar si ser en efecto un elemento til para el proyecto.
Escrito en el espacio.
Se

trata

de

concebir

el

espacio,

menciona

que

tenemos

dos

configuraciones, el espacio cerrado, el cual es contenido por otro espacio mayor, y


el espacio exterior (cuerpo abierto) el cual est unido al conjunto ilimitado (el

contexto), estos se pueden definir mediante cuerpos bsicos como los pilares,
entre otros.
Cuando se delimitan espacios, no es ms que puntos insignificantes de esa
inmensa infinitud de la tierra, pero representan un lugar definido en esa infinitud, y
eso le da un sentido nico al objeto arquitectnico.
Esa forma de proyectar es la utilizada por el arquitecto en sus bocetos, sus
bocetos son proyectados para encajar en su contexto inmediato y como estos de
cierta manera le dicen al arquitecto como sern sus espacios y como los
delimitara.
De esa forma el contexto influye y les da importancia a los edificios, es una unin
entre objeto y contexto, Rodean, de un modo peculiar, ese misterioso vaco que
llamamos espacio y lo hacen vibrar.
Razn prctica.
El estudio de la historia de la arquitectura, puede resultar un poco tedioso a
la hora de crear, inventar una nueva arquitectura, cuando se crean nuevos objetos
arquitectnicos los estilos previos no pueden interferir en las creaciones actuales,
puesto que estos viejos estilos son remanentes de la sociedad, economa, poltica,
religin, etc., de esas pocas pasadas. El arquitecto menciona que a la hora de
crear un nuevo objeto arquitectnico este se desprende de su conocimiento
acadmico, para liberar su mente para empezar a inventar.
Estos objetos arquitectnicos es un reflejo del espritu creativo de los
inventores, es una solucin a las preguntas de la poca.
El menciona que un arquitecto con una razn practica es aquel que utiliza
sus conocimientos generales, su interpretacin, y los sentimientos que este siente
con experiencias previas o recuerdos a lo largo de su vida. Esto en un proceso de
correcciones al objeto arquitectnico y crear lo que hace falta

CONCLUSION

Pensar en la arquitectura, es literalmente el objetivo del libro. El arquitecto


explico como en sus vivencias e infancia se fue enamorando de la esencia de la
arquitectura sin siquiera saberlo. Fueron esos detalles, colores, olores, el contexto
lo que fue puliendo esa experiencia de crear objetos arquitectnicos nicos y
diversos.
Sin embargo, los tiempos cambian, y con ello la forma de pensar del
arquitecto tambin, ya todo es con signos, elementos superficiales, ahora se crean
edificios que emiten poder, economa e intimidan a su contexto.
Como arquitectos, debemos profundizar nuestros proyectos, no solo en el
mbito formal, espacial, esttico, etc., si no experimentar con emociones las
actividades que se realizaran en cada espacio, emitirle al usuario un lazo
emocional con su edificio, emplazar el edificio gentilmente sobre su contexto, y
hacer uso de este en la delimitacin de los espacios, adems explicarle al mundo
que el lugar sin el edificio no es el mismo, se har resonar al edificio.
Debemos regresar a esa forma de pensar, utilizar emociones, y
sensaciones con un cuidado y precisin artesanal para crear obras de arte, los
cuales satisfaga al usuario en todas formas posibles y que en estos edificios se
guarden las memorias y recuerdos de cada ser que llegase a verlo y sentirlo.

ESTRATEGIAS

Proponer espacios arquitectnicos respetando el contexto


No desechar los conocimientos previos, son tiles para proyectar un

espacio confortable
Crear proyectos que sean un reto a las disciplinas encargadas de llevarlo a

la realidad, evitar una estandarizacin en cada proyecto.


Usar cuidadosamente algunos aspectos ordenadores de la forma,
aprovechar cada elemento que sea til al proyecto y no usarlo solo por

esttica.
Utilizar los dibujos como medio de anlisis para facilitar las cosas y
empezar a comprender el impacto del edificio en su contexto y su relacin

con este.
Integrar cada uno de los objetos arquitectnicos entre s, para obtener esa

unidad y estimular la curiosidad de los usuarios.


Darles ms importancia a los materiales utilizados en el proyecto, integrarlo

al contexto y que este sea atractivo y genere sentimientos al usuario.


Ser preciso y cuidadoso en la elaboracin de los planos, estos deben
expresar al cliente la ltima etapa y que debe esperar de este, para que se
vaya dando una idea de lo que pronto ser suyo. Adems de darle

instrucciones exactas a los responsables de la obra.


Proyectar edificios que a lo largo del tiempo el usuario se siga

sorprendiendo de cualidades propias del edificio


No confundir emociones y decisiones propias a la hora de proyectar,
nuestras peticiones o deseos no se deben imponer, deben ser
cuidadosamente

seleccionadas

tomando

en

cuenta

los

factores

contextuales el edificio y las necesidades del usuario, no del nuestro.


Proyectar para el periodo actual y al futuro, el edificio ser un elemento que
perdure durante los aos, y con eso su funcionalidad tambin debe
permanecer.

10

BIBLIOGRAFIA
Zumthor, P. (2004). Pensar la arquitectura, Barcelona: Gustavo Gili
S.A.

11

ANEXOS

Imagen 1 Arq. Peter Zumthor. Ganador del Pritzker 2009

Imagen 2 Termas de Vals - Peter Zumthor 1996

Imagen 2 Bruder Klaus Kapelle - Peter Zumthor


2007

12

Imagen 4 Serpentine Gallery Pavilion (2011)

Imagen 5 Steilneset Memorial (2011)

Imagen 3 Pabelln de Suiza para la Exposicin 2000 (2000)

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