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INTEGRANTES:
AKE CAMPOS EDUARDO
ARJONA ORTEGA JUAN FRANCISCO
CAMPOS PEREIRA GEOVANNI ALESSANDRO
CATZIN ANGEL DE MIGUEL
COCOM CMARA RICARDO ANTONIO
NOVELO GARCA JESS MARTN
OXT OROZCO LUIS FRANCISCO
REYES FERNNDEZ EMMANUEL EBENECER
El primer jugador solo tiene hasta 3 tiradas para conseguir la mejor mano.
De acuerdo al nmero de tiradas realizadas por el primer jugador, determinar el
nmero posible de tiradas para cada jugador.
Al empezar el juego cada jugador lanza los dados, el jugador con el mayor puntaje
inicia la partida.
El jugador que inicia la partida decide cuanto apostar.
Por cada tirada se puede separar los dados que se deseen dejar con el fin de
Recompensas:
El monto acumulado por los jugadores.
Estrategias:
Armar la mano ms alta.
Tipos de Mano:
-
Quintilla: Es aquella combinacin de dados en la que los cinco son iguales. Entre
dos jugadas con quintilla vence el que lo sea del nmero o letras de ms valor.
Pker: Es aquella combinacin en la que cuatro de los cinco dados son iguales.
Entre dos jugadas con pker vence el que lo sea del nmero o letras de ms valor.
En caso de igualdad entre dos bazas con pker, porque lo son del mismo valor, se
Pirinola
Jugadores: 2 o ms.
Descripcin:
La pirinola es un juego infantil de apuestas sin valor jugado con el objetivo de entretener a
los nios, pero que en personas ms grandes podra jugarse con fines de enriquecer a los
jugadores teniendo apuestas de valor como monetarias.
Escenario:
El juego puede llevarse a cabo en una mesa o en el piso, depende del acuerdo de los
jugadores.
Objetivo:
el objetivo del juego es apostar y poco a poco ir ganando las apuestas para ser el que
adquiera ms incentivos al final de la partida.
Materiales:
Incentivos a apostar (fichas, dinero, dulces, etc. Dependiendo del previo acuerdo
Pirinola (trompo de material duro que tiene en sus contornos distintas escrituras,
que al hacerla girar y al detenerse deja una cara con la inscripcin de la suerte de cada
jugador).
Las inscripciones que tiene la pirinola son 6(toma 1, toma 2, pon 1, pon2, toma
todo, todos ponen).
Reglas:
-
Recompensas:
La recompensa del juego es que si resultas ser ganador tus incentivos sern mayores de
cuando iniciaste al final del juego.
Estrategias:
Este juego carece de estrategia puesto que depende completamente de la suerte.
Relacin entre jugadores:
Adversarios.
Informacin:
Informacin incompleta, ya que el juego es basado en la suerte y no se sabe que es lo
que podra salir al girar la pirinola.
Equilibrio de Nash:
Este juego no posee equilibrio de Nash puesto que no hay estrategias y el juego no
depende de los dems jugadores, depende exclusivamente de la suerte que cada uno
tenga al jugarlo.