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REDES DE AREA LOCAL

QUE

PARA

INGENIERO
P

EN
E

O BTENER

EL

COMUNICACIONES
S

MXICO, DF.

TITULO

DE

ELECTRNICA
T

2007

REDES DE AREA LOCAL

OBJETIVO

INTRODUCCIN

GENERALIDADES

10

CAPITULO 1
ESTANDARIZACIN
1
CONCEPTOS BSICOS
1.1
QU ES UNA RED DE COMUNICACIONES?
1.1.2
CLASIFICACIN DE LAS REDES POR SU COBERTURA
1.1.3
DEFINICIN DE LAN
1.1.4
CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE UNA LAN
1.1.5
CMO FUNCIONA UNA RED?
1.2
ESTANDARIZACIN
1.2.1
PORQU ES IMPORTANTE LA ESTANDARIZACIN?
1.2.2
ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACIN
1.2.3
PRINCIPALES ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIN
1.2.4
NORMAS DE ESTANDARIZACIN IEE PARA REDES LAN
1.2.5
ESTNDARES IEEE 802
1.2.5.1 ESTNDAR IEEE 802.3 (ETHERNET)
1.2.5.2 FAMILIA DE ESTNDARES IEEE 802.3
1.2.5.3 ESTNDAR IEEE 802.4 (TOKEN BUS)
1.2.5.4 ESTNDAR IEEE 802.5 (TOKEN RING)
1.2.6
OTROS ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIN
1.2.7
SEGUIMIENTO PARA ESTABLECER UN ESTNDAR

12
9
9
9
10
11
12
13
13
13
14
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16
17
18
19
20
21
22
23

CAPITULO 2
MODELOS Y PROTOCOLOS
2
MODELOS DE COMUNICACIN
2.1
QU ES UN MODELO DE COMUNICACIN?
2.1.1
EL MODELO OSI
2.1.1.1 CAPA FSICA
2.1.1.2 CAPA DE ENLACE DE DATOS
2.1.1.3 CAPA DE RED
2.1.1.4 CAPA DE TRANSPORTE
2.1.1.5 CAPA DE SESIN

24
24
24
26
27
28
28
29

2.1.1.6
2.1.1.7
2.1.1.8
2.1.2
2.1.2.1
2.1.2.2
2.1.2.3
2.1.2.4
2.1.3
2.2
2.2.1
2.2.2
2.3
2.3.1
2.3.2

CAPA DE PRESENTACIN
CAPA DE APLICACIN
FUNCIONES COMUNES A TODAS LAS CAPAS
MODELO TCP/IP
CAPA DE HOST A RED
CAPA DE INTERRED
CAPA DE TRASPORTE
CAPA DE APLICACIN
DIFERENCIAS ENTRE EL MODELO OSI Y TCP/IP
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
DISEO DE UN PROTOCOLO
PRIMITIVAS DE SOPORTE Y SUPOSICIONES DE ENTORNO
PROTOCOLOS DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
HDLC CONCEPTOS BSICOS
FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP

29
30
30
31
32
32
32
33
33
34
36
37
37
37
45

CAPITULO 3
CONECTIVIDAD
3
COMPONENTES BSICOS DE CONECTIVIDAD

48
49

3.1
3.1.1
3.1.1.1
3.1.1.2
3.1.1.3
3.1.1.4
3.1.1.5
3.1.1.6
3.1.2
3.1.2.1
3.1.2.2
3.1.2.3
3.1.2.4
3.1.2.5
3.1.2.6
3.1.2.7
3.1.2.8
3.1.2.9
3.1.3
3.1.3.1
3.1.3.2
3.1.3.3

49
50
51
51
51
51
52
52
53
53
54
54
55
55
55
56
56
57
57
58
58
59

MEDIOS DE TRANSMISIN
CABLE COAXIAL
CARACTERSTICAS DEL CABLE COAXIAL
IMPEDANCIA CARACTERSTICA
CAPACITANCIA
ATENUACIN
VELOCIDAD DE PROPAGACIN
TIPOS DE CABLE COAXIAL
CABLE DE PAR TRENZADO
PAR TRENZADO NO BLINDADO (UTP)
CABLE DE PAR TRENZADO BLINDADO (STP)
CARACTERSTICAS DEL CABLE DE PAR TRENZADO
RESISTENCIA
REACTANCIA
IMPEDANCIA
CATEGORAS DE CABLE TRENZADO
CABLE RECTO DE RED
CABLE CRUZADO
CABLE DE FIBRA PTICA
CARACTERSTICAS DE LA FIBRA PTICA
TIPOS DE FIBRA PTICA
CONECTORES DE FIBRA PTICA

REDES DE AREA LOCAL

3.1.3.4
3.1.3.5
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
3.2.6
3.2.7
3.2.8
3.3
3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.3.4
3.3.5
3.3.6
3.3.7
3.3.8

DESVENTAJAS
VENTAJAS
DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD
INTERFAZ FSICA
TARJETA DE INTERFAZ DE RED O NIC
ADAPTADORES DE RED
REPETIDOR
HUB
PUENTE (BRIDGE)
SWITCH
ROUTER (RUTEADOR)
TOPOLOGA DE RED
TOPOLOGA LGICA
TOPOLOGA JERRQUICA
TOPOLOGA HORIZONTAL
TOPOLOGA EN ANILLO
TOPOLOGA EN ESTRELLA
TOPOLOGA EN MALLA
TOPOLOGAS HIBRIDAS
COMPARACIN ENTRE DIFERENTES TOPOLOGAS

59
59
60
60
60
61
62
63
65
66
67
69
70
70
71
71
72
72
73
73

CAPITULO 4
TIPOS DE LAN
4
REDES LAN DE MEDIA VELOCIDAD
4.1
RED ETHERNET
4.1.1
FUNCIONAMIENTO DE ETHERNET
4.1.2
ELEMENTOS DE UNA RED ETHERNET
4.1.3
FORMATO DE LA TRAMA DE ETHERNET
4.1.4
TIPOS DE REDES ETHERNET
4.2
RED TOKEN RING
4.2.1
TOKENS
4.2.2
FORMATO DE UNA TRAMA
4.2.3
TOKEN BUS
4.3
RED ARCNET
4.3.1
MODO DE OPERACIN DE ARCNET
4.3.2
TRAMAS DE ARCNET
4.4
REDES LAN DE ALTA VELOCIDAD

75
76
76
77
78
79
81
83
84
85
86
87
87
88
89

.4.1
4.4.2
4.4.3
4.5
4.6
4.7
4.8

89
91
91
92
93
94
94

RED FDDI
TRAMAS FDDI
MEDIOS EN LAS REDES FDDI
RED FAST ETHERNET
RED 100VG ANYLAN
RED GIGABIT ETHERNET
RED 10GIGABIT ETHERNET

CAPITULO 5
CONFIGURACIN DE UNA LAN
5
ASPECTOS ELEMENTALES
5.1
COMPONENTES DEL DISEO DE LA RED
5.1.1
FUNCIN Y COLOCACIN DE SERVIDORES
5.1.2
DETECCIN DE COLISIONES
5.1.3
SEGMENTACIN
5.1.4
EL ANCHO DE BANDA EN LOS DOMINIOS DE DIFUSIN
5.1.5
METODOLOGA DEL DISEO DE REDES
5.2
DISEO DE TOPOLOGA DE RED
5.2.1
CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.2
TIPOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.3
DEFINICIN DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.4
TIPOS DE CABLES DE COMUNICACIONES
5.2.5
APLICACIONES DEL CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.6
NORMAS PARA CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.7
ELEMENTOS DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO
5.3
DIRECCIONAMIENTO
5.3.1
DIRECCIONES IP
5.3.2
CLASES DE DIRECCIONES IP
5.3.3
DIRECCIONES IP ESPECIALES Y RESERVADAS
5.3.4
MASCARA DE SUBRED
CAPITULO 6
VLAN
6
INTRODUCCIN A LAS VLANS
6.1
REDES VIRTUALES
6.1.1
VLAN ESTTICAS
6.1.2
VLAN DINMICAS
6.1.3
VLAN SEGN MODELO OSI
6.1.4
VLAN DE CAPA 2 SEGN EL MODELO OSI
6.1.5
SEGMENTO VIRTUAL
6.1.6
ETIQUETACION DE LA TRAMA
6.1.7
LISTA O TABLA MAC
6.1.8
VLAN DE CAPA 3 DE OSI
6.1.9
ROUTERS EN LAS VLAN

96
97
97
97
98
99
100
100
100
101
101
101
102
102
103
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105
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115
115
115
115
115
116
116
116
117
118

CONCLUSIONES
119
BIBLIOGRAFA

REDES DE AREA LOCAL

Mediante el presente trabajo se busca analizar el funcionamiento y caractersticas de una red LAN,
como una aplicacin de las comunicaciones.

Mediante el presente trabajo se busca analizar el funcionamiento de las redes de rea local (LAN), de
manera conceptual se describen algunos temas elementales, los cuales nos proporcionan las bases para
conocer de principio de las redes de rea local y el lugar que ocupan dentro de las redes en general y
su importancia como una aplicacin de las comunicaciones.
Iniciamos este trabajo con un tema de gran peso, pues es la estandarizacin, un aspecto tan importante
que permite la comunicacin entre diferentes pases sin preocuparse por la diferencia de idiomas o
plataformas utilizadas entre dos o mas usuarios conectados a una red.
Otra de las partes que mostramos, es la comunicacin que sucede entre dos o ms computadoras en
red desde una perspectiva interna, explicndola mediante modelos de comunicacin los cuales son
una aportacin de las organizaciones que crean y desarrollan estndares, estos modelos incluyen
tambin protocolos y servicios que trabajan en las diferentes capas que integran estos modelos,
posteriormente se describe la comunicacin pero ahora de manera fsica, tratando los diferentes
medios de transmisin que se utilizan para conectar redes, sus caractersticas correspondientes, se
menciona tambin los dispositivos de comunicacin que intervienen en las redes, ya sea para
enlazarlas, segmentarlas o proporcionarles mayor alcance sin que la seal enviada se debilite
demasiado.

REDES DE AREA LOCAL

Ya para terminar la parte relacionada en gran parte a la conectividad, se incluyen las topologas de red,
las cuales describen las diferentes formas en las cuales se puede conectar una red.

Dedicamos un capitulo en especifico a los tipos de redes LAN, que se han desarrollado, desde los mas
usados en las primeras redes LAN, hasta los mas actuales que utilizan fibra ptica.
Para tratar los diferentes tipos de red LAN los dividimos en dos partes, la primera dedicada a las redes
de velocidad media y la segunda a las de alta velocidad, en este capitulo incluimos tambin las
diferentes tecnologas utilizadas en los diferentes tipos de red, su mtodo de acceso al medio que es
importante en las redes LAN.
Agregamos al presente trabajo un capitulo en el cual se muestran algunos aspectos bsicos de
importancia que se deben tomar en cuenta en el levantamiento de una red LAN, describimos desde los
aspectos fsicos, ya sea dentro de un edificio o un cuarto exclusivo para la red.
Como termino describimos una red virtual (VLAN), como una aplicacin de las redes LAN, sus
caractersticas y ventajas, las cuales nos proporcionan la ventaja de crear diferentes dominios en una
misma red, pero sin la necesidad de un cableado fsico extra puesto que el software nos permitir
configurar y compartir recursos de la red para determinados usuarios mediante privilegios.

Los elementos esenciales de la comunicacin de datos se distinguen en cuatro elementos bsicos: el


mensaje que se ha de transmitir, un emisor, un receptor y un canal de comunicacin. Este mensaje
deber ser comprensible y capaz de poder detectar algn error en la transmisin, haciendo una
analoga con las redes, los emisores y receptores pueden ser las mismas computadoras, el canal de
comunicaciones en este caso serian los diferentes medios de transmisin utilizados en la red, y por
ultimo, el mensaje seria la informacin que se enva o recibe.
El mensaje constituye el primer elemento de la comunicacin entre dos entidades, en este caso en
especfico la informacin, la cual puede revertirse de varias formas y con una duracin variable. Los
tipos de mensajes de transmisin de datos incluyen los archivos, las solicitudes del servicio y las
respuestas a las mismas, los informes sobre el estado de los dispositivos o de las redes, el control de
estas informaciones y un medio de correspondencia como el correo electrnico.
El emisor, la fuente, da origen al mensaje, el emisor puede ser una computadora, una aplicacin o una
maquina dotada de una inteligencia capaz de elaborar un mensaje o proporcionar una respuesta sin
que haya intervencin humana alguna en algunos casos.

REDES DE AREA LOCAL

El receptor, el destino al cual va dirigido el mensaje, puede ser otra computadora, una Terminal, una
impresora remota, una persona u otro medio de cmo el telfono, un aparato de aire acondicionado,
etc. Si hubiera un emisor y un mensaje pero careciera de un receptor, la comunicacin no se realizara,
por ejemplo, si se envan seales con la intencin de entrar en contacto con otros tipos de inteligencia,
pero no hay quien las reciba, la comunicacin no se llevar a cabo.
En una red de rea local, es posible enviar un mensaje a todos los nodos para indicar que se ofrece
una nueva opcin. Pero si todos los nodos estn desactivados al momento del envo, la comunicacin
se invalida.
Por ultimo, es factible utilizar varios canales para transmitir del emisor al receptor. Por ejemplo, en
una comunicacin de voz, las ondas de sonido viajan por el aire (el canal), aunque en el presente
trabajo hacemos referencia exclusivamente a los medios guiados.
En el caso de las redes locales, estas transmiten los datos a travs de medios de comunicacin como
cables coaxiales, cables de par trenzado o fibra ptica, etc.

10

10

REDES DE AREA LOCAL

INTRODUCCIN AL CAPTULO 1:
En este primer capitulo, definiremos a la red de rea local y sus caractersticas ms comunes, adems
mencionaremos la importancia de la estandarizacin y de las organizaciones que la desarrollan, as
como sus notables aportaciones de normatividad que influyen tambin en los aspectos fsicos y
mecnicos dentro de la configuracin en las redes LAN.

1 CONCEPTOS BSICOS
Para entender mejor el presente trabajo, mostraremos progresivamente los temas que capitulo a
capitulo se irn entrelazando, describiendo de lo sencillo hasta lo complejo, de lo general a lo
particular y as, integrando cada pieza mediante conceptos fundamentales y complementados,
mostraremos como se forma la interesante tecnologa que se ha desarrollado en las redes LAN, la
cual a contribuido tambin en el desarrollo de la sociedad, de manera laboral y personal, hasta
convertirse en parte importante de la vida cotidiana actual.

1.1 QU ES UNA RED DE COMUNICACIONES?


Como parte fundamental definiremos el concepto de una red de comunicacin a la cual describiremos
como un conjunto de dispositivos hardware y software interconectados entre s que permiten al
usuario intercambiar informacin, as tambin podemos encontrar otros conceptos que la describen
como un conjunto de nodos interconectados para permitir el intercambio de informacin de lo cual se
define como nodo a un punto comn de interconexin.

11

1.1.2 CLASIFICACIN DE LAS REDES POR SU COBERTURA


Segn el lugar y el espacio que ocupan, las redes se pueden clasificar en tres tipos: LAN, WAN y
MAN, el primer tipo de red que describiremos es el tipo de red LAN, la mas bsica y principalmente
nuestro punto central de estudio.
a) RED LAN
La red de rea local (LAN) es aquella que se expande en un rea relativamente pequea. Comnmente
se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede
estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de una lnea telefnica y ondas de
radio.
En la actualidad, las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas inclusive
ms rpido que por lnea telefnica, pero las distancias son limitadas.

12

12

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 1 Una red LAN puede cubrir hasta una universidad.


Generalmente en su velocidad media, estas redes transmiten datos a 10 mega bits por segundo
(Mbps). En comparacin, Token Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que las de alta velocidad, siendo
las ms actuales, FDDI y Fast Ethernet a una velocidad de 100 Mbps o ms como lo es 10Gigabit
Ethernet, una de las redes LAN de alta velocidad que actualmente se estn desarrollando. Cabe
destacar que estas velocidades de transmisin no son caras cuando son parte de la red local.
Los siguientes tipos de redes se describen a continuacin, nicamente como una referencia pues
nuestro tema central trata acerca de las redes de rea local (LAN), aunque dentro del presente trabajo
se mencionaran diferentes aspectos y es importante ubicar el lugar que ocupan las LAN dentro de las
WAN y las MAN.
b) RED WAN
La red de rea amplia (WAN) es aquella comnmente compuesta por varias LAN interconectadas en
una extensa rea geogrfica por medio de fibra ptica o enlaces areos, como los satlites.

13

Entre las WAN ms grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretara de Defensa de los
Estados Unidos y que se convirti en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.
El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por la velocidad de la lnea de
telfono. An las lneas troncales de la compaa telefnica a su mxima capacidad, llamadas T1,
pueden operar a slo 1.5 Mbps y son muy caras.
A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores.
Debido a que la mayor parte del trfico en una WAN se presenta dentro de las LAN que conforman
sta, los ruteadores ofrecen una importante funcin, pues aseguran que las LAN obtengan solamente
los datos destinados a ellas.

Fig. 1.1 La red WAN cubre ciudades o pases.

14

14

REDES DE AREA LOCAL

Por ultimo pero no menos importante tenemos:


c) RED MAN
Otro tipo de red que se aplica en las organizaciones es la red de rea metropolitana o MAN, una
versin ms grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnologa similar a sta.
La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no contiene
elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida
potenciales.

Fig. 1.2 La red MAN tiene una cobertura mundial.

15

La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial es que se ha adoptado un
estndar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la norma IEEE.
EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales se conectan a todas las
computadoras.
Tericamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero diversas tesis sealan que se
distinguen por dos tipos de red MAN.
La primera de ellas se refiere a las de tipo privado, las cuales son implementadas en zonas de
universidades o corporaciones con edificios diseminados en un rea determinada. Su estructura
facilita la instalacin de cableado de fibra ptica.
El segundo tipo de redes MAN se refiere a las redes pblicas de baja velocidad, las cuales operan a
menos de 2 Mega bits por segundo en su trfico como Frame Relay, ISDN (Integrated Services
Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados), T1 - E1, entre otros.
1.1.3 DEFINICIN DE LAN
Aunque anteriormente, se describi a la red LAN bajo la caracterstica de su cobertura, en esta parte
se establece una definicin mas especifica en referencia a la parte esencial que constituye una red
LAN.
Una Red de rea Local (LAN), es una interconexin de sistemas informticos autnomos, en donde
el usuario puede disponer de una maquina personal, pero para ahorrar no solo en el hardware y el
software se comparten los datos, los programas y algunos recursos fsicos tales como impresoras,
discos duros, lectores de discos o servidores de archivos que son accesibles a todos a travs de la
red.

16

16

REDES DE AREA LOCAL

Aunque ya hemos mencionado algunas de sus caractersticas bsicas, podemos decir tambin que
una LAN es una red de comunicacin optimizada actualmente con la caracterstica de alta
velocidad, que opera en un rea geogrfica de tamao reducida.
Puede ser un cuarto, un edificio, una universidad de menos de 5km., tambin proporciona conexin
a una amplia variedad de equipos de comunicacin como lo son: computadoras, estaciones de
trabajo, faxes, unidades de almacenamiento extrables, unidades de disco, conexin con otras redes.
En general, el hecho de trabajar dentro de una red de rea local, es sencillo y garantiza accesos
seguros a quienes se encuentran interconectados a travs de la red de alta velocidad.

Fig. 1.3 Las redes locales tambin permiten compartir servicios.

17

El usuario debe conocer los recursos de la red y su distribucin, esto es para comunicarse con otro
usuario, el cual debe saber en que maquina esta, debe conocer la direccin del recurso y en que
maquina estn los programas que desea cargar, es decir: conocer la ruta desde su equipo o
computadora hasta el recurso al cual desea acceder, siempre y cuando este est disponible ya sea
fsicamente o por privilegios de usuario.
Recordemos que es el administrador de red quien proporciona los privilegios o restricciones de los
cuales goza un usuario dependiendo de la labor que desempee, adems de eso, un administrador de
red debe velar siempre por la seguridad, integridad y confidencialidad de la red, temas de gran
valor dentro de las redes en general.

1.1.4 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE UNA LAN


Si entendemos los tipos de necesidades de comunicacin a cubrir, las redes pueden ser de dos
clases: Locales y Remotas.
Las redes locales pueden ser Centralizadas y Distribuidas, las primeras de ellas dependen de un
servidor de red central, los cuales poseen la mayor parte de los recursos requeridos y en algunos
casos toda la informacin, estando obligadas las diversas estaciones de trabajo a acceder a l para
recabar informacin o salvarla.
A diferencia de las redes centralizadas, en el caso de las redes locales distribuidas cualquier usuario
puede acceder a la informacin de cualquier computadora conectado a la red, aunque tambin
nuevamente se a de tomar en cuenta los privilegios de cada usuario.
En funcin de cmo, donde y para que se va a utilizar una red local, podremos valorar cual se ajusta
mas a nuestras necesidades.

18

18

REDES DE AREA LOCAL

Cuando una empresa dispone de varias computadoras y es necesario conectarlas entre s para
compartir informacin, la red distribuida ser la solucin mas rpida y con el menor costo para esa
funcin.
En las redes LAN las aportaciones crecen cada vez ms y con ello los beneficios a los usuarios de las
redes de comunicacin dentro de los cuales podemos destacar los siguientes:

Comunicacin entre diferentes puestos de trabajo.

(Por ejemplo en una empresa los trabajadores deban comunicarse por telfono o desplazndose a
gran distancia).

Informacin oportuna donde se requiere.

(Es decir facilita el intercambio de informacin entre los distintos miembros de una forma rpida y
sencilla, tomando en cuenta que el tiempo es un recurso muy importante.)

Racionalizacin del uso de recursos.

(Esto genera un ahorro pues no es necesario tener una impresora o algn otro recurso especfico en
cada computadora de nuestra red).

Abaratamiento de costos:

(Compartir recursos software y hardware reduce el volumen de equipos que se ocupa).

19

Fig. 1.4 En una red una computadora puede acceder a datos del servidor.

1.1.5 CMO FUNCIONA UNA RED?


A continuacin se muestra una serie de pasos que describe como se lleva a cabo la comunicacin
entre los diferentes equipos que trabajan en la red, aunque es de manera general en este primer
capitulo describimos de manera sencilla para despus tratar de con mas detalle.
1. La informacin que se desea transmitir se divide en paquetes con el formato impuesto por el
protocolo que se utiliza en la transmisin (bsicamente un protocolo define la manera como se
comunican las computadoras entre si cuando trabajan en una red).
2. Cada puesto o nodo, tiene una direccin, y la informacin ir desde el origen hacia el destino.
3. Esto se realiza a travs de los medios de transmisin (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra
ptica, aire, etc.), los cuales se vern con detalle en el capitulo 3.
4. Toda la informacin pasa a travs de capas o niveles, dependiendo del protocolo utilizado, y cada
uno de ellos aade informacin de control, que el mismo nivel en el nodo destino examinara

20

20

REDES DE AREA LOCAL

conforme lo este recibiendo (control de errores, reorganizacin de la informacin transmitida,


fragmentacin en tramas, etc.).
5. Normalmente, el nodo destino analiza todas las tramas que circulan por la red y examina la
direccin de destino. Si la informacin es para l la recoge.
6. Dependiendo del protocolo utilizado, el nodo destino puede mandar un mensaje diciendo que se ha
recibido la informacin completa o no.

La informacin que puede ser transmitida mediante las redes puede ser:

Datos

Grficos

Voz

Audio

Vdeo

21

Fig. 1.5 Las computadoras acceden a recursos y servicios dentro de la red.

De lo anterior podemos destacar como funcin principal de una red permitir a los usuarios tener
intercomunicacin de datos y compartir recursos.
Teniendo como elementos mas destacados principalmente en una red
Topologa
Arquitectura
Medio fsico
Mtodo de acceso al medio
Protocolos
Tarjeta de red
Sistema operativo de red

22

22

REDES DE AREA LOCAL

Interconectividad de redes
As tambin las redes se pueden catalogar segn las siguientes formas:
De acuerdo al espacio fsico que ocupa.
Segn la topologa que tiene implementada.
Segn el software que la sostiene.
Segn su finalidad, etc.
1.2 ESTANDARIZACIN
Ya hemos mencionado las caractersticas esenciales de las redes de rea local, pero ahora hablaremos
de un aspecto importante que permite que la comunicacin sea posible entre equipos de diferentes
marcas de distribuidores no solo por su constitucin fsica sino tambin de manera interna, en este
caso nos referimos a la estandarizacin.

1.2.1 PORQU ES IMPORTANTE LA ESTANDARIZACIN?


La estandarizacin es muy importante para la interconexin de los sistemas de un pas con los del
otro, establecer normas o estndares internacionales para que sean respetados por todos los pases, si
no hubiera normas, la intercomunicacin de los sistemas seria difcil y en algunos casos imposible es
por esto el inters no solo de los usuarios sino tambin el de las empresas el establecimiento de reglas
bien definidas y con ello aumentar la libertad para escoger el equipo que satisfaga sus necesidades al
mejor precio sin preocuparse demasiado de que los equipos sean del mismo fabricante, y es hacia esa
direccin a donde la tecnologa avanza.

23

Fig. 1.6 La estandarizacin permite la comunicacin entre equipos de diferente proveedor.


1.2.2 ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACIN
Ahora que conocemos la importancia de la estandarizacin, describiremos algunas de las
organizaciones que han aportado a este factor tan relevante en el desarrollo no solo de las redes de
rea local, sino tambin en el de los sistemas abiertos, los cuales han hecho ms grande la
compatibilidad entre sistemas.
De las organizaciones de estndares se establecen dos tipos de normas que son:

De facto (de hecho): la cual se establecen sin ningn planteamiento formal

De Jure (por ley): en donde las normas formales son promulgadas por organismos.

24

24

REDES DE AREA LOCAL

As tambin dos tipos de autoridades de normalizacin en donde el primer tipo son las establecidas
por convenios entre gobiernos de naciones y las segundas son organizaciones voluntarias, sin tratados
entre gobiernos.
En la actualidad existen diversos organismos que elaboran las reglas necesarias para la
intercomunicacin de equipos, sistemas y procesos, algunos de carcter oficial representando a los
pases que integran las naciones unidas, tal es el caso de la conocida Unin Internacional de
Telecomunicaciones (ITU), la cual contiene varios comits de los cuales se puede mencionar el
Comit Consultivo Internacional de Radio (CCIR) y el Comit Consultivo Internacional de Telefona
y Telegrafa (CCITT), este ultimo ya desaparecido.

1.2.3 PRINCIPALES ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIN


A continuacin se mencionan algunas organizaciones as como sus principales aportaciones en el
diseo de normas en el campo de las comunicaciones y computadoras.

El CCIR es el rgano responsable del establecimiento de normas para el uso de frecuencias de radio,
de la asignacin de las posiciones satelitales en el ecuador, de las potencias de emisin de seales de
radio, mientras que el CCITT era el organismo responsable de fijar las normas para la comunicacin
de datos y de voz.

ISO: (Organizacin Internacional de Estndares) es una organizacin voluntaria fundada en 1946,


cuyos miembros son organizaciones nacionales de estndares de 89 pases.

25

ORGANIZACIN
ANSI
BSI
AFNOR
DIN

PAS
Estados Unidos
Inglaterra
Francia
Alemania

Tabla 1 Organizaciones miembros de OSI


Esta ultima (ISO), esta muy relacionada con la UIT, y posee organismos estndares de diversos pases
siendo responsable del modelo OSI (Open System Interconection).
ANSI: (American Nacional Standards Institute) tambin es una organizacin voluntaria en Estados
Unidos, tiene como miembros a compaas de computadores y comunicaciones siendo la voz de
EUA en ISO.
NBS: (National Boreal Standards) esta afiliado a agencias del gobierno de los estados unidos y tiene
como miembros a agencias del gobierno de los estados unidos a usuarios de redes locales, emite
estndares de procesamiento de datos.
ECMA: (European Computer Manufacturers Association) organizacin voluntaria (europea) que
tiene como miembros empresas de computacin europeas siendo la mas destacada en su cede.
EIA: (Asociacin de Industrias Electrnicas) es una organizacin de EUA que tiene como miembros
a las compaas fabricantes, es muy conocida por su estndar RS-232-C.
La norma EIA RS-232-C Contiene un ejemplo de protocolo de capa fsica(la cual se vera a detalle en
el siguiente capitulo, aunque bsicamente se refiere a la conexin fsica entre computadoras), define
los aspectos mecnico, elctrico, funcional y de procedimiento de una interface localizada entre una
computadora o Terminal y un MODEM (modula y remodula una seal), siendo propuesta por la
Asociacin de Industrias Electrnicas de los Estados Unidos de Amrica y la versin internacional se
encuentra incluida en la recomendacin V.24 del antes mencionado y desaparecido CCITT, adems

26

26

REDES DE AREA LOCAL

incluye especificaciones mecnicas en la cual se considera un conector de 47.04mm de ancho con 25


pines, todas las dems dimensiones del conector estn igualmente bien especificadas.

Fig. 1.7 Circuitos Principales del RS-232-C


Esta norma inclua que en la fila superior se numeran los pines del 1 al 13 y en la fila inferior del 14 al
25, de izquierda a derecha, as como su especificacin elctrica que considera un 1 binario cuando se
tiene un voltaje ms negativo que -3 volts, y un 0 binario con un voltaje positivo superior a los +4
volts, en donde es posible tener velocidades de datos de hasta 20 Kbps, as como longitudes de cable
de hasta 15 metros y que en su especificacin funcional indica los circuitos que estn conectados a
cada uno de los 25 pines, as como el significado de cada uno de ellos:

Data Terminal Ready (pin 20)

27

Data Set Ready (pin 6)

Carrier Detect (pin 8)

Request to Send (pin 4)

Clear to Send (pin 5)

Transmit Circuit (pin 2)

Receive Circuit (pin 3)

El protocolo es el establecimiento de la secuencia legal de eventos, este protocolo est basado en la


definicin de pares accin-reaccin, por ejemplo, cuando la Terminal activa la peticin de envo
(Request to Send), el modem contesta con una limpieza para envo (Clear to Send) si tiene la
capacidad para aceptar la informacin.
IEEE: (Instituto de Ingenieros en Electrnica y Electricidad), es la organizacin profesional ms
grande del mundo, tiene como miembros a ingenieros de todo el mundo, publica revistas, organiza y
patrocina conferencias, y establece normas, es conocida tambin por sus estndares para redes locales
algunas de las normas son: La norma IEEE 802, para LAN, y las normas POSIX, para sistemas
operativos.

1.2.4 NORMAS DE ESTANDARIZACIN IEE PARA REDES LAN


Siendo IEEE una de las organizaciones ms importantes que han aportado estndares significativos en
la evolucin de tecnologa en las redes LAN, se describen algunos de ellos a continuacin, los cuales
servirn como introduccin al capitulo 4, en donde describiremos la tecnologa utilizada para
diferentes tipos de redes LAN.

1.2.5 ESTNDARES IEEE 802

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28

REDES DE AREA LOCAL

En un principio, la falta de un protocolo normalizado por cada capa de los modelos de comunicacin
se debi al hecho de que cada fabricante de equipo desarroll sus propios sistemas bajo determinados
parmetros de diseo y posteriormente es cuando se proponen ciertos estndares o normas basados en
ellos.
El IEEE sinti la necesidad de establecer una sola norma oficial para redes de rea local (LAN's),
dentro de las cuales destacan:

ESTNDAR IEEE 802.3 (Ethernet)

ESTNDAR IEEE 802.4 (Token Bus)

ESTNDAR IEEE 802.5 (Token Ring)

ESTNDAR IEEE 802.6 (FDDI)

Estas normas difieren en la capa fsica y en la subcapa MAC (Control de acceso al medio), pero
resultan compatibles en la parte superior de la capa de enlace de datos que utiliza el protocolo LLC
(Control lgico del enlace), del cual se hablara con mas detalle en el siguiente capitulo, aunque en este
se mencionaran como referencia a las aportaciones de IEEE.
La IEEE ha realizado grandes aportaciones sobre todo en el campo de las redes de rea local y los
estndares antes mencionados que trataremos a detalle.

1.2.5.1 ESTNDAR IEEE 802.3 (ETHERNET)


La norma o estndar IEEE 802.3 se utiliza en las redes tipo LAN (tipo ethernet), con protocolo de
acceso al medio CSMA/CD (Acceso mltiple con sensor de portadora y deteccin de colisin), de la
cual podemos mencionar histricamente como se fue desarrollando.

29

En realidad la norma en si hace referencia al mtodo de acceso al medio que utilizan las redes LAN
para comunicarse, pues este mtodo de acceso al medio surgi cuando la compaa Xerox dise un
sistema CSMA/CD de 2.94 Mbps, para conectar hasta 100 computadoras personales en un cable de
1km de longitud. A este sistema se le llam Ethernet, en honor del ter luminfero, a travs del cual se
pens alguna vez que se propagaban las ondas electromagnticas.
El sistema Ethernet desarrollado por Xerox tuvo tanto xito que esta compaa y las empresas DEC e
Intel propusieron una norma para un sistema de 10 Mbps, lo que constituy la base para la norma
IEEE 802.3. Esta norma describe una familia completa de sistemas CSMA/CD, operando a
velocidades que van de 1 a 10Mbps (las redes LAN de media velocidad), en varios medios fsicos.
Aunque actualmente el cable coaxial ya no se emplea tanto, pues han surgido otros medios de
transmisin con mejores caractersticas de conduccin y sobre todo menor costo, las primeras redes
de ethernet se enlazaban mediante este conductor (cable coaxial), de los cuales se destacan los tipos
de coaxial grueso y delgado, cada uno con caractersticas especificas, las cuales permiten diferentes
longitudes de conexin entre una computadora y un dispositivo de conectividad.
Como se mencion anteriormente el estndar 802.3 especifica una familia completa de sistemas, entre
los cuales se encuentran: 10 Base 5, 10 Base 2 y 10 Base-T, las cuales podemos clasificar dentro de
las redes LAN de velocidad media.
En donde la norma principalmente establece que el segmento mximo de cableado para ethernet a
10Mbps es:

10Base5 en cable coaxial grueso:

10Base2 en cable coaxial delgado: 200m

10BaseT en cable par trenzado:

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500m.

100m

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 1.8 Red Ethernet con cable Coaxial

1.2.5.2 FAMILIA DE ESTNDARES 802.3


La norma para 10baseT establece tambin que el nmero mximo de cascadeo entre conectores es
igual a 4 y puede utilizar como medio de transmisin Cable par trenzado (UTP) categora 3 y 5 para
una longitud mxima permitida: 100m.
Dentro de esta familia de estndares tambin tenemos una norma que regula una de las redes de alta
velocidad que actualmente es muy utilizada y es la red LAN Fast Ethernet, que esta normalizada por
el estndar 802.3, la cual tiene como caractersticas principales que 100BaseT es una evolucin de
10BaseT, aunque tambin utiliza el mtodo CSMA/CD, tiene una velocidad de transmisin de
100Mbps, es decir 10 veces mas veloz que ethernet.

31

Este tipo de red LAN presenta en la capa fsica tres tipos de propuestas fast ethernet, cada una de ellas
utiliza medios de transmisin de diferentes caractersticas y puesto que es una evolucin de las
primeras redes ethernet, a integrado la posibilidad de adaptar diferentes tecnologas ajustadas en la
capa fsica para su fcil migracin y operatividad con estas recientes tecnologas, y son 100BaseTX,
100BaseT4 y 100BaseFX.
En donde principalmente: la red fast ethernet 100BaseTX utiliza cable UTP de categora 5, usa dos
pares de hilos y tambin cable STP, mientras que la red fast ethernet 100BaseT4 utiliza cable UTP de
categora 3, con 4 pares de hilos, y por ultimo la red fast ethernet 100BaseFX, que utiliza Fibra ptica
como medio de transmisin.
Podemos destacar dentro del estndar que usa la tecnologa 100BaseFX de la red fast ethernet, que
tiene como caractersticas bsicas que su longitud mxima de segmento permitida para el cable de
fibra ptica es de 412m., es decir la distancia del concentrador a una Terminal.
Otra tecnologa de alta velocidad utilizada en la actualidad es la de Gigabit ethernet la cual esta
estandarizada para trabajar sobre fibra ptica y esta regulada por el estndar IEEE 802.3z, de la cual
podemos decir que sus caractersticas principales son: su velocidad es de 1000 Mbps (utiliza la misma
trama de ethernet y su estndar para UTP esta en proceso).
1.2.5.3 ESTNDAR IEEE 802.4 (TOKEN BUS)
El estndar 802.4 conocida como Token Bus, fsicamente es un cable coaxial al cual se le conectan los
dispositivos, pero stos estn organizados lgicamente en anillo.
La red de token bus, para su funcionamiento bsicamente en el anillo, en donde cada uno de los
dispositivos conoce la direccin del dispositivo a su izquierda y derecha, cuando el anillo lgico
se inicia, el dispositivo que tiene la prioridad mayor es el que puede enviar la primera trama.

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 1.9 Estndar IEEE 802.4 (Token Bus)

Despus de que se a inicializado el anillo, este pasa la autorizacin a su vecino inmediato, mediante
una trama de control especial llamada token para que ste a su vez pueda transmitir informacin.
El token se propaga alrededor del anillo lgico, de tal forma que slo su poseedor est autorizado para
transmitir tramas, como solamente un dispositivo puede tener el token a la vez, no hay posibilidad de
colisiones, este mtodo de acceso al medio se conoce con el nombre de Token-passing, pero tiene
como desventaja un retardo en tiempo que con la tecnologa usada actualmente se a reducido en gran
parte.

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Para la capa fsica, la cual se encarga de los aspectos fsicos (elctricos y mecnicos) para la
conexin que se estable entre las computadoras de una red, se utiliza el cable coaxial de banda ancha
de 75 ohms como medio de transmisin, que normalmente se emplea para televisin por cable.
El trmino banda ancha significa que se usan seales analgicas para transmitir los datos, se pueden
manejar velocidades de 1, 5 y 10 Mbps. En este tipo de red LAN.
Cabe mencionar que aunque en la actualidad ya no se ocupa el cable coaxial como principal medio de
transmisin lo cual en ese tiempo era lo ms comn, ahora con los nuevos conductores se tiene una
mayor velocidad de transmisin.

1.2.5.4 ESTNDAR IEEE 802.5 (TOKEN RING)


Este estndar est basado en el mtodo de acceso al medio Token-passing, en el cual un anillo est
constituido en realidad por una coleccin de interfases conectadas por medio de lneas punto a punto
que pueden ser par trenzado, cable coaxial o fibra ptica.
Cuando un dispositivo quiere transmitir una trama, necesita capturar el token y quitarlo del anillo,
antes de efectuar la transmisin, debido a que solamente hay un token, un solo dispositivo puede
transmitir en un instante dado, por lo que se resuelve el problema del acceso al canal del mismo modo
que en las redes Token Bus.

Una de las caractersticas de la red Token Ring es que la tecnologa de anillo es totalmente digital y a
diferencia de ethernet su mtodo de acceso al medio no es aleatorio.

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 1.10 Estndar IEEE 802.5 modos de operacin.

Fig. 1.11 Estndar IEEE 802.5 (Token Ring)

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En esta tecnologa de red, se define la utilizacin de par trenzado y velocidades de 1, 4 y 16 Mbps en


la capa fsica.
1.2.6 OTROS ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIN
Tambin existen algunas organizaciones de estndares relacionados con Internet como son:
IETF: (Internet Engineering Task Force) que es un organismo encargado de desarrollar nuevos
protocolos, elabora documentos llamados peticin para comentarios (Request for Comments).
IESG: (Internet Engineering Steering Group) quien se encarga de evaluar los borradores elaborados
por el IETF.
IAB: (Internet Arquitecture Board) es responsable de la aprobacin final de nuevos estndares.

Fig. 1.12 Internet tambin cuenta con organismos de Estandarizacin.


Internet Society: (Sociedad de Internet) organizacin compuesta por entidades interesadas y
relacionadas con Internet

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REDES DE AREA LOCAL

1.2.7 SEGUIMIENTO PARA ESTABLECER UN ESTNDAR


En la actualidad, el ISO y la UIT elaboran las normas internacionales que rigen las reglas para la
interconexin de los equipos resultantes de la integracin de las computadoras y las
telecomunicaciones. Particularmente importante es el modelo OSI (Interconexin de Sistemas
Abiertos), desarrollado por el ISO y que describe y agrupa en siete niveles las funciones generales que
debern desarrollarse en una red de comunicaciones para la interconexin de computadoras.
El procedimiento del ISO para adoptar estndares es el siguiente:
1.- Una organizacin nacional plantea la necesidad de un estndar internacional en alguna rea.
2.- Se forma un grupo de trabajo para que elabore una propuesta a la cual se designa como DP (Draft
Proposal).
3.- La propuesta DP se enva a todos los miembros, quienes tienen seis meses para criticarla.
4.- Si una mayora de miembros la aprueba, se genera una propuesta revisada, llamada DIS (Draft
Internacional Standard) y se hace circular entre las organizaciones miembros para comentarios y
votos.
5.- Basado en los resultados, se prepara un texto final del estndar internacional IS (International
Standard), que se aprueba y publica ya convertida en norma.

37

RESUMEN DEL CAPITULO 1:


En este capitulo inicial describimos una red LAN y el lugar que ocupa en las redes en general,
definindola ya sea por su espacio fsico o por sus caractersticas esenciales, mencionamos tambin la
importancia de la estandarizacin, pues es ella la que nos permite la compatibilidad entre sistemas de
diferentes proveedores y sin importar la marca obtendremos una conexin y buena comunicacin
aunque sea entre diferentes plataformas, en este mismo capitulo se incluy informacin sobre las
principales organizaciones de estandarizacin, su importancia, sus tipos y sobre todo sus aportaciones
mas notables, como es el caso de la IEEE y su gran contribucin en de las redes LAN, as como ISO
la organizacin de estndares que desarrollo el modelo OSI (el cual se ve con detalle en el siguiente
capitulo).

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REDES DE AREA LOCAL

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INTRODUCCIN AL CAPTULO 2:
En este capitulo nos enfocaremos principalmente a describir el funcionamiento de las redes LAN,
tratando los modelos de comunicacin que son una pieza clave en el desarrollo de un mejor
funcionamiento en la estructura de la comunicacin que se realiza internamente entre computadoras,
los cuales utilizan diferentes capas, por lo cual para ello es necesario hablar de los mltiples
protocolos que intervienen en esta funcin tan importante, la cual es de gran valor en este trabajo que
estamos presentando.
2 MODELOS DE COMUNICACIN
En el capitulo anterior observamos la importancia de las organizaciones que desarrollan estndares
para el mejor funcionamiento entre sistemas de diferentes proveedores tanto de hardware como de
software, pero algunas de ellas no solo se han preocupado por las normas solamente, sino que han
realizado otra de las aportaciones de mayor relevancia en donde podemos encontrar los llamados
modelos de comunicacin, los cuales son la base para establecer una estructura para el
funcionamiento de la comunicacin interna que se establece entre las computadoras conectadas en
red. Los modelos de comunicacin describen el funcionamiento no de una manera estrictamente
rgida en cada uno de sus mdulos, pero si de tal manera que permita a los grupos de expertos y
desarrolladores crear software y hardware con compatibilidad mediante capas o niveles que
conforman el modelo en si, para mejorar el rendimiento en un sistema.
2.1 QU ES UN MODELO DE COMUNICACIN?
Los modelos de comunicacin son las funciones que se deben realizar estructuradas en capas o
niveles para llevar a cabo la comunicacin entre emisor y receptor. Existen diversos modelos de
comunicacin, siendo los ms importantes: OSI, TCP/IP, SNA y otros menos utilizados como son:
BNA, DECNET, entre otros.

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REDES DE AREA LOCAL

Usualmente las capas de los modelos se determinan utilizando dos tendencias


La primer tendencia es hacia tener una capa por cada funcin distinta, implicando tener un nmero
muy grande de capas.
La segunda tendencia es hacia tener el nmero ms reducido de capas posible para que su
implementacin sea sencilla.
El modelo OSI se utiliza como modelo conceptual, es decir de referencia, pues tiene bien definidos
sus conceptos de capas interfaces y servicios, aunque el modelo ms utilizado es el de TCP/IP, ya que
tiene bien desarrollados sus protocolos, tanto que con el solo hecho de nombrar el nombre de
TCP/IP se asocian los protocolos de los cuales se deriva su nombre en si, los otros modelos son
propietarios de algn proveedor, como en el caso de Novell NetWare.
2.1.1 EL MODELO OSI
La primera versin del modelo OSI se desarrollo en 1977, y la mas reciente en 1984, OSI es una
estructura o arquitectura que especifica las funciones de comunicacin que deben emplearse con el fin
de enlazar computadoras de diversos fabricantes y establece las bases para la definicin de estndares
orientados a ese fin, el propsito es proveer una base comn para coordinar el desarrollo de normas
que hagan posible la interconexin de sistemas.
El hecho de que un sistema sea abierto no quiere decir que se implemente de un modo determinado,
que se use una tecnologa dada o que se emplee un medio definido de comunicacin, un sistema
abierto solo significa que existe el conocimiento y el apoyo a normas aplicables.
En 1979, ISO defini su modelo de arquitectura de red OSI (Interconexin de sistemas abiertos). Este
modelo fue adoptado en 1980 por el CCITT (Comit Consultivo Internacional de Telefona y
Telegrafa) en su recomendacin X.200. La comunicacin de datos comprende 2 aspectos principales:

41

El transporte: involucra todas las funciones relacionadas con la transferencia de datos entre dos
usuarios finales.
La manipulacin de datos: los datos deben ser liberados en una forma inteligible. En algunos casos los
datos deben ser convertidos.
El propsito del modelo OSI no es definir en forma detallada los servicios y protocolos que se deben
prestar en cada capa del modelo, sino, ms bien, proporcionar una arquitectura funcional y conceptual
que permita a grupos internacionales de expertos trabajar en forma independiente en el desarrollo de
estndares para capa del modelo.
El modelo OSI fue diseado segn la filosofa de la programacin estructurada, en la cual se disea
un sistema de informacin dividiendo el trabajo global en funciones, mdulos o capas mas pequeas,
que son simples de disear y mas fciles de controlar.
Cada capa o modulo tiene una funcin especifica, y cuando necesita llevar a cabo una funcin, utiliza
los servicios de la capa o modulo inferior. Cuando este modulo termina su funcin, pasa el control y
los datos a la capa superior.
La unidad de informacin que intercambian las entidades de cada capa se le denomina PDU (Unidad
de Datos Protocolaria).
El modelo OSI divide las funciones de una red de computadores en siete capas, cada capa se
comunica con su igual en otro sistema remoto por medio de un protocolo. Sin embargo la
comunicacin tiene lugar realmente usando los servicios de la capa inferior.

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 2 Capas del modelo OSI.

La comunicacin entre la capa n y la capa n-1 se conoce como una interface. As cada capa presta
servicios a la capa inmediatamente superior y usa los servicios de la capa inmediatamente inferior. La
informacin fluye en forma lgica horizontalmente con protocolos y en forma real verticalmente
sobre interfaces.

43

Cada capa o nivel tiene una misin distinta y no se preocupa de lo que debe hacer otro nivel.
Aunque en dos nodos se utilice el modelo OSI no hay ninguna garanta de que puedan comunicarse
entre s, el modelo consiste en un marco de referencia que indica con qu capas se cuenta, pero no
especifica por s mismo los protocolos que se utilizan en cada una de las capas.
ISO ha normalizado ciertos protocolos, pero tambin existen otros que no lo estn, pues en algunas
capas existen varios protocolos normalizados que son incompatibles.
A continuacin describiremos los aspectos ms importantes de cada una de las siete capas del modelo
de comunicacin OSI.
2.1.1.1 CAPA FSICA
La capa fsica es responsable del transporte de bits. Dependiendo del tipo de enlace fsico los bits se
representan de una manera en la que puedan ser transportados a travs del medio.

Fig. 2.1 En la capa fsica la comunicacin es de forma horizontal.


En esta capa se especifican los requerimientos elctricos, mecnicos y de procedimientos para
mantener y desactivar el enlace fsico por medio de un canal de comunicacin y transmitir los datos a
travs de ese medio, por lo cual es en esta capa en donde se definen voltajes, el tiempo de duracin de
los pulsos, el nmero de pines que tiene el conector de la interfase y sus funciones, as como la forma
de establecer la conexin inicial y de interrumpirla.

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REDES DE AREA LOCAL

A este nivel se definen las caractersticas mecnicas, elctricas, electromagnticas, etc., de los
elementos que intervienen en la red, as como las funciones y procedimientos necesarios para
establecer la conexin entre dispositivos a nivel fsico: como deben ser los conectores, intensidad,
resistencia, impedancia, etc., de los cables.
La capa fsica se encarga de pasar bits al medio fsico utilizado y suministra informacin a la siguiente
capa.

Fig. 2.2 Los medios de transmisin trabajan en la capa fsica.


2.1.1.2 CAPA DE ENLACE DE DATOS
La capa de enlace de datos bsicamente asegura que la informacin sea transmitida sin errores entre
nodos adyacentes de la red sin importar el medio de transmisin utilizado, aun cuando el canal fsico
sea ruidoso, con este fin especficamente realiza principalmente las siguientes funciones:

Maneja tramas de datos como unidad de transmisin de datos.

Crea los lmites de la trama.

Resuelve problemas de dao, prdida o duplicidad de tramas.

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Participa en la regulacin de flujo de tramas entre los nodos.

Sincronizacin de las estructuras de la informacin que intercambian.

Deteccin y correccin de errores de transmisin (CRC, HAMING)

La tarea principal del nivel de enlace (nivel 2 OSI) consiste en, a partir de un medio de transmisin
comn y corriente, transformarlo en una lnea sin errores de transmisin para la capa de red (nivel 3
OSI).
Los protocolos del nivel de enlace definen, tpicamente, reglas para: iniciar y terminar un enlace
(sobre un circuito fsico previamente establecido), controlar la correcta transferencia de informacin y
recuperarse de anomalas.
La capa de enlace de datos proporciona transmisin confiable entre dos puntos adyacentes de la red,
es decir, en l se definen los procedimientos para conseguir el establecimiento, mantenimiento y
liberacin de la conexin entre dos interlocutores. Es uno de los niveles ms importantes.
Esta capa realiza la formacin de las tramas (de la capa 2) en base a los paquetes (de la capa 3),
aadindole direcciones fsicas, chequeo de integridad, insercin de informacin de control, banderas
de sincrona y delimitadores.
La capa de enlace de datos se encarga del control de la comunicacin, para asegurar que el caudal de
informacin se encuentre dentro de los mrgenes adecuados al emisor y al receptor, ya que si varios
dispositivos intentan emitir o recibir a la vez, se deben organizar para que est garantizada la
integridad de las comunicaciones, haciendo posible que todos los terminales puedan acceder a la red.

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REDES DE AREA LOCAL

En este nivel se sitan los protocolos de conexin como: HDLC (control de enlace de datos de alto
nivel) o BSC (control binario sncrono), en la cual se Identifica a las computadoras por su direccin
fsica.
Aunque para redes WAN es una capa monoltica, para redes LAN y MAN est formada por dos
subcapas:
La primera subcapa de la capa de enlace de datos es la subcapa MAC (control de acceso al medio),
esta subcapa, esta ms relacionada con el medio fsico, y es la que maneja el mtodo de acceso para la
transmisin confiable (muy importante en este trabajo de redes LAN), adems realiza la microfragmentacin, y se encarga de enviar paquetes a su destino.
La segunda subcapa de la capa de enlace de datos es la subcapa LLC (control de enlace lgico), Es la
subcapa ms cercana al nivel de red, y es la que se encarga de permitir la interconectividad entre
diferentes tipos de redes.

Fig. 2.3 La NIC trabaja en la subcapa MAC de la capa 2.

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Esta capa debe encargarse que los datos se enven con seguridad a su destino y libres de errores.
Cuando la conexin no es punto a punto, esta capa no puede asegurar su cometido y es la capa
superior quien lo debe hacer.
2.1.1.3 CAPA DE RED
La capa nmero 3, es la capa de red, que se encarga de que los datos sean enviados a su correcto
destino, determinando la ruta de transmisin, la unidad de transmisin de datos en esta capa es el
paquete de datos y participa en el control de congestin de la red, puede llevar la contabilidad del
nmero de paquetes o bits que se enviaron a cada cliente para cuestiones de facturacin.
La capa de red puede resolver problemas de interconexin de redes heterogneas, debido a que
selecciona la ruta que deben tomar los paquetes (PDU de la capa 3) dentro de las redes, es decir, se
encarga de enlazar con la red y encaminar los datos hacia sus lugares o direcciones de destino.
Esta y las dos capas inferiores son las encargadas de todo el proceso externo al propio sistema y que
estn tanto en terminales como en repetidores (se encargan de regenerar y retransmitir las seales en
distancias largas), la capa de red adems, forma los paquetes en base a los mensajes de las capas
superiores, aadindole direcciones lgicas, realizando la macro-fragmentacin, y el reensamblado de
los mismos.
En esta capa del modelo OSI, se definen los procedimientos necesarios para establecer, mantener y
liberar la transferencia de informacin en forma de paquetes, y por tanto habr que definir su
estructura, las tcnicas de control de errores, y la secuencia correcta de los mismos.
Como ultimo detalle para describir esta capa podemos destacar que la unidad de informacin en este
nivel es el paquete.

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REDES DE AREA LOCAL

La capa que a continuacin describiremos, acta como una interface entre las tres capas inferiores
orientadas a comunicaciones (capas de interconectividad) y las capas superiores orientadas a
computacin (capas de interoperatividad), en este modelo de referencia OSI.
2.1.1.4 CAPA DE TRANSPORTE
La capa de transporte ofrece a la capa de sesin un servicio de transferencia de mensajes confiable,
ocultndole los detalles de operacin de las capas orientadas a comunicaciones (capas 1, 2 y 3).
Esta capa del modelo OSI, acepta los datos de la capa de sesin, los divide, siempre que sea necesario,
en unidades ms pequeas (la capa de red generalmente pone un lmite en el tamao de los mensajes
que acepta), los pasa a la capa de red y asegura que todos ellos lleguen correctamente a su destino.
A partir de la capa de red, las 4 capas superiores restantes manejan mensajes como unidad de
transmisin de datos, y es esta capa la encargada de detectar fallas en la red y realizar las acciones
correspondientes.
La capa de transporte, solicita el establecimiento de un nuevo enlace, en el caso de que falle un enlace
de la red.
En esta capa se garantiza que el conjunto de paquetes que conforma el mensaje (PDU de esta capa)
estn formados en orden (secuencia), sin errores ni duplicaciones, esta capa tambin controla la
transmisin de los mensajes a travs de la red, que son entregados a los mecanismos del nivel 3, para
que los transporte a su destino, y de igual forma cuando se reciben en esta capa 4, los unir en su
secuencia correcta, reconstruyendo as el mensaje original.
Aparte de ocuparse de asegurar la integridad de los mensajes y su secuencia temporal, el control de
flujo y control de error de los mismos, realiza un sondeo de los mismos, mapea direcciones a
nombres, de modo que un usuario mantenga el mismo nombre en toda la red, se encarga tambin de
multiplexar conexiones de transporte a conexiones de red.

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En la capa de transporte, la unidad que se utiliza para la transmisin de informacin es el mensaje.


2.1.1.5 CAPA DE SESIN
La capa de sesin es un tipo de sistema operativo para la comunicacin de datos que permite que los
usuarios de diferentes computadoras puedan establecer sesiones entre ellos, y es esta capa la que
realiza el control del dilogo.
Es esta capa la que lleva a cabo la funcin de sincronizacin, es decir, inserta puntos de verificacin
en el flujo de datos, con objeto de que solamente tengan que retransmitirse los datos que se
encuentren en seguida del ltimo punto de verificacin cuando se reanuda el servicio despus de una
cada de la red.
Permite establecer sesiones entre emisor y receptor, tanto si son de diferentes sistemas como si no lo
son al establecer el dilogo entre programas de los equipos terminales, sincronizando la operacin
entre las tareas de dichos programas.
La capa de sesin puede agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos o incluso detener
la comunicacin y restablecer el envo tras realizar algn tipo de actividad.
Esta capa tambin tiene las funciones de Insertar puntos de pruebas que permiten la comprobacin de
la transmisin, as como controlar y sincronizar las operaciones que se efectan sobre conjuntos de
datos, para asegurar su integridad.
2.1.1.6 CAPA DE PRESENTACIN
La capa de presentacin permite a dispositivos que intercambian informacin, entenderse o
interpretarse entre ellos independientemente de la codificacin que utilicen para los caracteres (por
ejemplo, cdigo ASCII y EBCDIC).

50

50

REDES DE AREA LOCAL

La capa de presentacin convierte los datos transmitidos a una forma inteligible para el dispositivo
Terminal.
La capa de presentacin maneja aspectos de representacin de la informacin, por ejemplo: la
compresin de datos y la criptografa.
Otra de sus funciones es dar formato a los datos para la capa de aplicacin, siendo responsable de la
presentacin de la informacin a los usuarios de forma comprensible, traduce los cdigos y funciones
de diferentes equipos finales para brindar funcionalidad y presentacin similares.
Encripta y desencripta la informacin que se transmite para evitar que sea utilizada por usuarios no
autorizados, en resumen, esta capa se encarga de la sintaxis de los datos.

2.1.1.7 CAPA DE APLICACIN


La capa de aplicacin contiene una variedad de protocolos que hacen posible ofrecer una serie de
aplicaciones al usuario final, como lo son: el Correo electrnico, la transferencia de archivos, una
Terminal virtual (telnet), o un directorio electrnico.
Es la responsable de que se ejecuten las aplicaciones que proporcionan los servicios requeridos por el
usuario, y para ello se crea un interfaz con el usuario final (persona o programa), ofreciendo entre
muchos otros servicios de la red principalmente: la emulacin de Terminal, la transferencia de
archivos, uso de correo electrnico, directorio de usuarios y finalmente la administracin de la red.
Este nivel permite que varias aplicaciones compartan la red y tambin acceder a las facilidades del
sistema para intercambiar informacin.

51

2.1.1.8 FUNCIONES COMUNES A TODAS LAS CAPAS


Cabe mencionar que existen algunas funciones que en general se aplican a todas las capas y de las
cuales podemos describir las siguientes:
ENCAPSULADO: para una capa n, el mensaje que recibe de la capa superior (n+1) es solo una
secuencia de bits de datos, ella agrega un encabezado a ese mensaje y lo pasa a la capa n-1, para la
capa n-1, lo que recibe de la capa n son datos y ella agrega su propio encabezado.
SEGMENTACIN: una capa n puede segmentar el mensaje que recibe de la capa n+1 con el fin de
satisfacer sus propios requerimientos.
ESTABLECIMIENTO DE LA CONEXIN: una capa puede proporcionar los tipos de servicio
siguientes a la capa n+1:
A)

Servicio sin conexin: en un sistema sin conexin la capa n ofrece a la capa n+1 las funciones

de:
I.

Aceptar paquetes de la capa n+1 para transmisin.

II.

Entrega de paquetes recibidos a la capa n+1, si no se otorga confiabilidad, es decir, si la capa n


transmite los datos pero no garantiza su entrega, entonces al servicio se le denomina datagrama.

B)

Servicio orientado a conexin: en un servicio orientado a conexin, es necesario establecer

primero una conexin antes de llevar a cabo la transferencia de datos y comprende las siguientes
fases:
I.
II.
III.

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Establecimiento de la conexin.
Uso de la conexin.
Termino de la conexin.

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REDES DE AREA LOCAL

CONTROL DE FLUJO: es una funcin desarrollada por una entidad en una capa n (computadora B),
para limitar el rgimen de datos que recibe de la entidad correspondiente en la computadora A, esto se
hace necesario para que la entidad de la computadora A no sature el buffer de la entidad
correspondiente en la computadora B.
CONTROL DE ERROR: con esta funcin la entidad en la computadora B puede determinar si ha
habido o no error en la secuencia de datos recibidos de su entidad correspondiente en la computadora
A.
2.1.2 MODELO TCP/IP
El modelo de referencia OSI, nos da una perspectiva mas general de la estructura bsica que se
plantea en un modelo de comunicaciones, con esto, ahora podemos continuar para describir el
siguiente modelo de comunicaciones el cual es el mas utilizado actualmente y podemos mencionar de
el que su nombre en realidad es un acrnimo de dos de los protocolos que lo integran.
TCP son las siglas de "Protocolo de Control de Transmisin", mientras que IP significa Protocolo
de Internet".
El concepto TCP/IP engloba toda una filosofa de operacin, basada por supuesto en la conmutacin
de paquetes, pero no esta compuesta por solo dos protocolos, se trata de todo un conjunto de
protocolos que estn ligados y que constituyen la base del funcionamiento de Internet.
Independientemente de su significado concreto, TCP/IP ha venido a ser sinnimo de Internet, si bien
la arquitectura se empez a desarrollar como base de ARPANET (red de comunicaciones militar del
gobierno de los Estados Unidos).

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Con la expansin de la INTERNET, TCP/IP se ha convertido en una de las arquitecturas de redes ms


difundida en todo lo relacionado con la red de redes (Internet).
Con este tipo de comunicaciones basado en la conmutacin de paquetes (datagramas), a pesar de ser
una arquitectura de facto (sin ajustarse a una norma previa), en lugar de ser uno de los estndares
definidos por la ISO, IICC, etc., a diferencia del modelo de referencia OSI, el modelo de TCP/IP se
divide en cuatro capas que trabajan sobre el hardware o red fsica.

Fig. 2.4 Capas del modelo TCP/IP

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REDES DE AREA LOCAL

2.1.2.1 CAPA DE HOST A RED


El modelo de referencia TCP/IP realmente no dice mucho de lo que aqu sucede, fuera de indicar que
el nodo se ha de conectar a la red haciendo uso de algn protocolo de modo que pueda enviar por ella
paquetes de IP.
2.1.2.2 CAPA DE INTERRED
Esta capa es el eje que mantiene unida a toda la arquitectura, y su misin es permitir que los nodos
inyecten paquetes en cualquier red y los hagan viajar de forma independiente a su destino, los
paquetes pueden llegar incluso en un orden diferente a aquel en el que se enviaron, en cuyo caso
corresponde a las capas superiores reacomodarlos, si se desea la entrega ordenada.
Aqu se usa interred en un sentido genrico, aunque esta capa este presente en la Internet.
La capa de interred define un formato de paquete y protocolo oficial llamado IP, y su trabajo es
entregar paquetes IP a donde se supone que deben ir, en donde la consideracin mas importante es
claramente el ruteo de los paquetes, y tambin evitar la congestin, por lo cual es razonable
mencionar que la capa de interred del modelo TCP/IP es muy parecida en funcionalidad a la capa de
red del modelo OSI.
2.1.2.3 CAPA DE TRASPORTE
Esta capa se diseo para permitir que las entidades pares en los nodos origen y destino lleven a cabo
una conversacin, lo mismo que en la capa de transporte del modelo OSI, en esta capa se definieron
protocolos de extremo a extremo, el primero es el TCP y el segundo es el UDP (ambos se vern a
detalle mas adelante).
2.1.2.4 CAPA DE APLICACIN
En esta capa estn contenidos los protocolos de alto nivel, dentro de los cual podemos encontrar
TELNET, el cual emula una Terminal, el FTP para la transferencia de archivos, y SMTP para correo y
muchos otros que se vern en este mismo capitulo mas adelante.

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2.1.3 DIFERENCIAS ENTRE LOS MODELOS OSI Y TCP/IP


Los modelos de comunicacin OSI y TCP/IP tiene mucho en comn, ambos se basan en el concepto
de un gran numero de protocolos independientes y la funcionalidad entre algunas de sus capas es muy
similar.

Fig. 2.5 Diferencia entre los modelos OSI y TCP/IP


A pesar de las similitudes fundamentales, los dos modelos tambin tienen muchas diferencias.
Es importante mencionar que el modelo TCP/IP no tiene capas de sesin ni presentacin, no se pens
que fueran necesarias as que no se incluyeron, la experiencia con el modelo OSI ha comprobado que
esta visin fue correcta debido a que se utilizan muy poco en la mayor parte de las aplicaciones.

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REDES DE AREA LOCAL

Otra de las diferencias es que en el modelo OSI se definen muy bien de manera conceptual un
servicio, una interface y un protocolo.
En el modelo TCP/IP se desarrollaron primero los protocolos y despus se ajustaron al modelo,
mientras que en OSI se desarrollo primero el modelo.
Una de las diferencias mas notable aparte del numero de capas entre los dos modelos, se tiene en el
rea de comunicacin sin conexin frente a la orientada a conexin.
El modelo OSI apoya a la comunicacin tanto sin conexin como la orientada a conexin en la capa
de red, pero en la capa de transporte donde es mas importante (porque el servicio de transporte es
visible a los usuarios) lo hace nicamente con la comunicaron orientada a conexin, el modelo
TCP/IP solo tiene un modo en la capa de red (sin conexin) pero apoya ambos modos en la capa de
transporte, con lo que ofrece una alternativa a los usuarios. Esta eleccin es importante sobre todo
para los protocolos simples de peticin y respuesta.
2.2 PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
Como hemos explicado y debido a la complejidad que requiere la interconexin de computadoras, se
ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles o
capas. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la
conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual comprender todas las partes que formen
parte de la conexin.
Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan el formato y el significado de las tramas,
paquetes o mensajes que se intercambian entre capas homlogas.
Una interface define los servicios y operaciones que una capa inferior ofrece a una superior.

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Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando
diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECNET, TCP/IP, IPX/SPX,
NETBEUI, etc.).
Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una
comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s.
Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexin fsica entre los equipos, definiendo las
normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la conexin.

TECNOLOGAS Y PROTOCOLOS DE RED


DNS, FTP, HTTP, NFS, POP3, SMTP, SNMP,
NIVEL DE APLICACIN
SSH, TELNET
NIVEL DE PRESENTACIN

ASN.1, MIME, SSL/TLS, XML

NIVEL DE SESIN

NETBIOS

NIVEL DE TRANSPORTE

TCP, UDP

NIVEL DE RED

IP, ICMP, ARP, RARP

NIVEL DE ENLACE

ETHERNET, HDLC, BSC, TOKEN RING


CABLE COAXIAL, CABLE DE FIBRA
PTICA, CABLE DE PAR TRENZADO, RS232,

NIVEL FSICO

Tabla 2 Ubicacin de Tecnologas y Protocolos (Segn Modelo OSI).


Todos los protocolos y estndares que se consolidan como propios de Internet han de ser organizados
y dirigidos de alguna manera, esta es la misin principal del IETF (Internet Engineering Task Force),
que es una gran comunidad de carcter abierto formada por diseadores de redes, operadores,
usuarios, etc.
Todos los protocolos agrupados normalmente bajo el nombre TCP/IP son estndares de Internet cuyo
desarrollo depende del IETF.

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REDES DE AREA LOCAL

Las actividades que realiza el IETF se dividen en distintos grupos, llamados Working Groups (WG)
con finalidades especficas, los cuales se clasifican en distintas reas comunes (Aplicaciones,
seguridad, estandarizacin, servicios de transporte, etc.).

El IESG (Internet Engineering Steering Group) se encarga de coordinar y dirigir al IETF por medio de
los directores de rea, que controlan las actividades nmero de los Working Groups que se encuentren
dentro de cada rea.
Las tareas de coordinacin de los nmeros asignados a los distintos protocolos de Internet estn a
cargo de IANA (Internet Assigned Numbers Authority).
Los protocolos definidos por el IETF y su grupo de direccin correspondiente IESG contienen ciertos
valores tales como: direcciones de Internet, nmeros de protocolos y de puertos, nombres por
dominio, etc.
La funcionalidad de IANA est en que todos estos parmetros deben ser nicos, y por tanto, debe
existir un registro que controle los valores que se encuentran asignados.
Otra de las organizaciones de gran importancia para la comunidad de Internet es la Internet Society
(ISOC). Esta es una organizacin no gubernamental y sin intereses econmicos formada por miles de
profesionales centrados en las soluciones y el progreso de Internet.
Para que un protocolo de Internet se convierta en un estndar debe pasar por una serie de estados o
niveles. El nivel de proposicin de protocolo es asignado cuando un protocolo tiene posibilidades de
convertirse en un estndar en el futuro, siendo recomendables algunas pruebas y revisiones hasta que
el IESG considere su avance. Despus del nivel de proposicin el protocolo puede pasar a
considerarse como un "borrador" (draft Standard).

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Fig. 2.6 Interaccin de los protocolos en el modelo OSI.

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REDES DE AREA LOCAL

Esto slo ocurrir cuando hayan transcurrido al menos 6 meses desde el nivel anterior, permitiendo de
esta manera que la comunidad de Internet evale y considere el proceso de estandarizacin. Durante
otros 4 meses el protocolo permanecer en este nivel mientras se hacen pruebas y se analizan los
comentarios recibidos con la posibilidad de efectuar algn cambio. Finalmente, el protocolo puede
llegar a convertirse en un estndar oficial de Internet a travs del IESG cuando su funcionalidad ha
quedado suficientemente demostrada.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las
siguientes funcionalidades:
a) Permitir localizar una computadora de forma inequvoca.
b) Permitir realizar una conexin con otra computadora.
c) Permitir intercambiar informacin entre computadoras de forma segura, independiente del tipo de
maquinas que estn conectadas (PC, Mac, AS-400...).
d) Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radio enlaces, satlite...) para el
intercambio de informacin.
e) Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

2.2.1 DISEO DE UN PROTOCOLO


Los pasos que se llevan a cabo para la implementacin de un protocolo son los siguientes:
1. Definicin Del Servicio.
2. Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno.

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3. Reglas Del Protocolo.


4. Vocabulario De Mensajes.
5. Codificacin.
DESARROLLO:
6. Definicin Del Servicio.
7. Se desea realizar un protocolo de aplicacin que permita transferir archivos entre un SERVIDOR
hacia un CLIENTE.
Un cliente al iniciar una sesin debe especificar un nombre de archivo incluyendo la ruta. El
protocolo es orientado a la conexin, esto es, un cliente debe establecer una conexin primero con el
servidor el cual conceder o no el permiso para la transmisin, realizar la transmisin y al final la
terminar.
Un servidor solo atender una transferencia de archivos al tiempo, por cual si en el transcurso de una
transferencia le llega una peticin de transferencia esta debe ser rechazada.
2.2.2 SERVICIO DE PRIMITIVAS
Los servicios proporcionados al usuario por una capa de OSI a la capa superior, se especifica
formalmente por un conjunto de primitivas disponible para que un usuario tenga acceso al servicio, en
el modelo OSI las primitivas de servicio se dividen en 4 clases:
Requerimiento: una entidad desea que la capa realice algn trabajo.
Indicacin: una entidad es informada acerca de un evento.

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Respuesta: una entidad desea responder a un evento.


Confirmacin: una entidad es informada acerca de su requerimiento.
Los servicios asociados con una capa pueden ser de dos tipos: confirmados y no confirmados.
En los servicios confirmados hay primitivas de:
Requerimiento
Indicacin
Respuesta
Confirmacin
En los servicios no confirmados solo hay dos primitivas:
Requerimiento
Indicacin.
2.2.2.1 DIFERENCIA ENTRE SERVICIO Y PROTOCOLO
No debe confundirse al servicio con el protocolo, el servicio es un conjunto de primitivas
(operaciones) que una capa n ofrece a la capa inmediatamente superior, mientras que el protocolo es
un conjunto de reglas que rigen la sintaxis (formato de los datos y niveles de las seales), la semntica
(significado de los mensajes y control de errores) y la base de tiempo (velocidad y secuencia) de los
mensajes que son intercambiados por dos entidades iguales en las capas correspondientes de las
computadoras.
La entidad de una capa usa protocolos para aplicar la definicin de sus servicios y es libre de cambiar
sus protocolos siempre que no cambie el servicio visible para sus usuarios.

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El servicio define las operaciones que puede desarrollar una capa en nombre de sus usuarios, pero no
establece nada acerca de la aplicacin de esas operaciones.
2.2.2.2 SERVICIOS CONFIRMADOS Y NO CONFIRMADOS
El servicio de conexin, es un servicio confirmado debido a que el usuario remoto debe estar de
acuerdo en establecer una conexin.
La transferencia de datos puede ser un servicio confirmado o no, dependiendo de si el servicio es
confiable (reconocimiento requerido por cada mensaje transmitido al receptor) o no confiable (no se
requiere reconocimiento).
El servicio de desconexin es un servicio no confirmado, es un servicio no confirmado, ya que el
usuario en la capa (computadora A) simplemente comunica al usuario correspondiente en la capa n
del computador B que termina la conexin.
Para comenzar a describir los diferentes protocolos que interactan en las diferentes capas tanto del
modelo OSI, como del TCP/IP, lo haremos de forma ascendente, por lo cual comenzaramos con la
capa fsica, pero esta capa inicial trabaja con el flujo de bits, realmente no cuenta con un protocolo
exclusivo, de esta manera entonces comenzaremos con la capa de enlace de datos (capa 2).
Los protocolos de la capa de enlace de datos son los encargados de dividir la secuencia de bits que
recibe de la capa fsica en estructuras llamadas tramas (frames), los protocolos de esta capa se
dividen en dos tipos: los orientados a bytes y los orientados a bits.

2.2.3 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS


2.2.3.1 PROTOCOLOS ORIENTADOS A BYTES

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En estos protocolos cada trama se inicia con caracteres especiales, como SYN y SOH, y se termina
con caracteres como EOT, la mayora de estos protocolos opera en modo half duplex, con tcnica de
control de para y espera, y requiere software sofisticado para diferenciar el mensaje informativo de los
caracteres de control de overhead.

Fig. 2.7 Servicio confirmado (Servicio de Primitivas).

2.2.3.2 PROTOCOLO DE CONTROL BINARIO SNCRONO (BSC)


El protocolo mas conocido de este tipo es el desarrollado por IBM y conocido como Control Binario
Sncrono, mas brevemente enunciado BSC o Bisync, que se usa para la transmisin de datos entre
terminales inteligentes y un computador central.

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Los caracteres de control de transmisin del cdigo ASCII que se emplean en este cdigo para
desarrollar funciones de manejo de enlace y de sincronizacin se listan a continuacin:
SOH (Start of heading): indica el comienzo del encabezado en una trama de informacin.
STX (start of text): se usa para indicar el fin del encabezado y el comienzo del texto del mensaje.
ETX (end of text): indica el fin del texto del mensaje.
EOT (end of transmission): indica el fin de la transmisin.
ACK (acknowledge): reconocimiento positivo del receptor a un mensaje enviado por el transmisor.
NAK (negative acknowledge): reconocimiento negativo enviado por el receptor a un mensaje enviado
por el transmisor.
ETB (end of transmission block): se usa para indicar el fin de un bloque de datos, cuando un mensaje
se divide en varios bloques o tramas.
DLE (data link escape): se usa para cambiar el significado de otros caracteres de control.
SYN (synchronous): se usa para permitir al receptor la sincronizacin de caracteres en un esquema de
comunicacin sncrona.
El formato de la trama en el protocolo BSC es el siguiente:

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Fig. 2.8 Formato de la trama de BSC en dos bloques.


El inicio de los datos es sealado al receptor con el carcter STX indica el fin del texto del mensaje de
datos, finalmente se transmite una secuencia de dos o mas caracteres llamados en conjunto CRC
(chequeo de redundancia cclica), y el carcter ETB indica el fin del bloque transmitido.
2.2.3.3 PROTOCOLOS ORIENTADOS A BITS
Los protocolos orientados a bits son protocolos sncronos ms simples y eficientes que los protocolos
orientados a bytes, y pueden ser aplicados en hardware sin intervencin del software, en estos
protocolos las tramas son delimitadas por una secuencia de bits.
Los protocolos orientados a bit eliminan las desventajas de los protocolos orientados a bytes.
Los requisitos deseables en un protocolo del nivel de enlace se pueden resumir en:
Independencia del alfabeto.
Transparencia.
Permita diversas configuraciones (dplex/semiduplex, balanceada/no balanceada).
Alta eficiencia (cadencia eficaz) y fiabilidad.

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Baja sobrecarga.
Uno de los fundamentos bsicos de estos protocolos es la estructura de su trama, monoformato, con
un guin de apertura y cierre y campos de significado posicional. Entre los protocolos orientados a bit
ms utilizados podemos destacar:
SDLC (Synchronous Data Link Control) Protocolo de nivel 2 de IBM. Est muy extendido.
ADCCP (Advanced Data Communication Control Procedures) Publicado como ANSI X3.66, y salvo
mnimas variaciones es prcticamente idntico a HDLC.
LAPB (Link Access Procedure Balanced) Protocolo de la capa de enlace de X.25.
LAPD (Link Access Procedure, D Channel) Usado como control del enlace de datos en la Red Digital
de Servicios Integrados (RDSI)
2.2.3.4 PROTOCOLO DE CONTROL DE ENLACE LGICO DE ALTO NIVEL (HDLC)
HDLC (High-Level Data Link Control) es un protocolo orientado a bit del nivel de enlace. HDLC fue
especificado por la ISO, luego de que IBM a mediados de 1973 anunciara que en sus productos de
comunicaciones trabajarn con un protocolo denominado SDLC (Synchronous Data Link Control),
basado en un entorno centralizado (por sondeo) y estrategias de envo continuo y repeticin
El Protocolo HDLC se dise para proporcionar un mecanismo de deteccin y correccin de errores
de propsito general a los enlaces digitales, entendiendo como enlace un nico cable que conecta dos
mquinas (enlace punto a punto), o varias mquinas (enlace multipunto); este protocolo es muy
extenso, por lo que rara vez se utiliza la implementacin completa; lo normal es que se utilicen
subconjuntos.

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REDES DE AREA LOCAL

El HDLC consiste en tramas de bits que estn delimitadas por unas banderas de 8 bits de longitud que
contienen el valor 01111110 binario. Cuando el receptor encuentra este valor en el canal, comienza la
lectura de una trama, lectura que termina cuando vuelve a encontrar este mismo valor.
En una trama de HDLC una bandera puede indicar, simultneamente, el final de una trama, y el
comienzo de la siguiente.
Puesto que dentro de una trama, en el campo de datos de usuario puede aparecer este valor, el
transmisor insertar automticamente un bit a 0 detrs de cada bloque de cinco bits a 1; el receptor, a
su vez, eliminar cada bit a 0 que siga a un bloque de cinco bits a 1; con este esquema se garantiza
que nunca aparecer el valor de la bandera dentro de los bits de datos, es decir, el usuario puede
colocar cualquier informacin dentro del paquete, la transmisin es totalmente transparente.
Las tramas incorporan una direccin, un cdigo de control y unos nmeros de secuencia. Los nmeros
de secuencia de recepcin indican el nmero de secuencia de la siguiente trama que se espera recibir;
as, si una trama es recibida correctamente, este valor se incrementar, haciendo que el emisor mande
la siguiente trama; si la trama se pierde el valor permanecer igual, con lo que el emisor la volver a
enviar.
Las tramas de control gestionan fundamentalmente el control de flujo y la notificacin de errores.
HDLC Define tres tipos de estaciones que dan lugar a dos configuraciones de enlace y tres modos de
transferencia de datos.
Estacin primaria: Controla las operaciones del enlace. Acta como maestra y sus tramas son rdenes
para las estaciones secundarias. Recibe respuestas de stas ltimas.
Estacin secundaria: Opera bajo el control de una estacin primaria. Acta como esclava de la
primaria y sus tramas son respuestas. Mantiene solamente una sesin con la estacin principal y no

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tiene responsabilidad en el control del enlace. Las estaciones secundarias no pueden comunicarse
directamente entre s, lo hacen a travs de la estacin primaria.
Estacin combinada: Es capaz de transmitir y recibir tanto rdenes como respuestas procedentes de
otra estacin combinada.
En HDLC se tienen las configuraciones siguientes:
Configuracin no balanceada (o no equilibrada): para una estacin primaria y una o varias estaciones
secundarias. Pueden ser punto a punto o multipunto, dplex o semiduplex. Se la llama "no
balanceada" porque la estacin primaria es responsable de controlar cada una de las estaciones
secundarias y de establecer y mantener el enlace.
Configuracin balanceada (o equilibrada): consiste en dos estaciones combinadas en un enlace punto
a punto ya sea dplex o semiduplex. Cada estacin tiene la misma responsabilidad en el control del
enlace.
Los trminos balanceado y no balanceado empleados no tienen nada que ver con las caractersticas
elctricas del circuito. De hecho el control del enlace de datos no debe ser consciente de los atributos
fsicos del circuito. Los dos trminos son usados en un contexto totalmente distinto en el nivel fsico y
en el nivel de enlace.
HDLC soporta los siguientes modos de operacin, de los cuales se pueden distinguir tres fases:
Inicializacin, Transferencia De Datos y Desconexin.
I. Modos De Inicializacin.
Existe un modo opcional de inicializacin. En el mismo, una estacin primaria o una combinada
puede iniciar o regenerar el control del enlace con una secundaria o combinada. La forma concreta de
realizarlo es dependiente del sistema y no es objeto de normalizacin.

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REDES DE AREA LOCAL

II. Modos De Transferencia De Datos.


A) Modo de respuesta normal (NRM): opera en una configuracin no balanceada, su tipo de
enlace puede ser punto a punto o multipunto (mximo una estacin primaria en enlaces
multipunto), utiliza la transmisin: dplex o semiduplex (por defecto semiduplex).
Las estaciones secundarias necesitan permiso de la primaria para transmitir por lo que la estacin
primaria suele utilizar tcnicas de sondeo y seleccin.
B) Modo de respuesta asncrona (ARM): opera con la configuracin no balanceada, usa el tipo de
enlace punto a punto o multipunto (mximo una estacin primaria en enlaces multipunto), y
transmisin: dplex o semiduplex.
Se permite a una estacin secundaria transmitir sin recibir permiso explcitamente de la primaria; de
esta forma en ARM se reduce la sobrecarga debido a que la secundaria no necesita ser sondeada para
enviar datos. De todas formas la estacin primaria mantiene la responsabilidad sobre tareas como
recuperacin ante errores, inicializacin y desconexin del enlace.
C) Modo de respuesta asncrona balanceada (ABM): utiliza la configuracin balanceada, su tipo
de enlace es punto a punto nicamente, y su transmisin puede ser dplex o semiduplex (por
defecto dplex).
Este modo es utilizado principalmente en enlaces dplex punto a punto. Requiere estaciones
combinadas. Cualquiera de las estaciones puede comenzar una transmisin sin permiso de la otra y
ambas tienen las mismas responsabilidades sobre el mantenimiento y control del enlace.
III. Modos De Desconexin.

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En los modos de desconexin las estaciones estn lgicamente desconectadas del enlace. Se
distinguen dos modos de desconexin:
A) Modo de desconexin normal (NDM). Aplicable al modo NRM. Las secundarias no pueden
hacer nada mientras no se lo indique la principal.
B) Modo de desconexin asncrona (ADM). Aplicable a los modos asncronos (ABM y ARM).
En este caso las estaciones secundarias pueden iniciar una desconexin sin que la principal se lo
indique.
El trmino asncrono no tiene nada que ver con el formato de los datos y el interface fsico de las
estaciones. Se utiliza para indicar que las estaciones no necesitan recibir una seal preliminar
procedente de otra estacin antes de comenzar a transmitir trfico. Como veremos, HDLC utiliza
formatos sncronos en sus tramas, esto es, se necesita sincronismo entre emisor y receptor.
2.2.3.5 ESTRUCTURA DE LA TRAMA DE HDLC.
En HDLC se transmite de forma sncrona, esto es, se necesita la existencia de un sincronismo entre
transmisor y receptor. La transmisin, tanto de datos como de control, se realiza mediante el
intercambio de tramas monoformato entre dos estaciones.

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 2.9 Trama DE HDLC.


El formato de la trama consta de los siguientes campos
BANDERA: Delimita la trama, todas las tramas deben comenzar y terminar con este campo, la
bandera consiste en la secuencia binaria: 01111110 (seis "unos" limitados por "ceros").
Dentro de la trama podemos encontrar una secuencia binaria igual al guin (por ejemplo en el campo
de informacin) lo que se interpretar en recepcin como un final de trama que en realidad no es tal.
Para solucionar esto y mantener la transparencia se utiliza la tcnica de insercin de bit (bit stuffing).
El funcionamiento es muy simple. El transmisor inserta un cero despus de cualquier secuencia de
cinco "unos" seguidos que vaya a enviar, excepto en el guin de principio y final de trama.
En recepcin se monitoriza continuamente el flujo de bits que se reciben. Cuando se recibe un "cero"
seguido por cinco "unos" se mira el siguiente bit (el sptimo).
Si es un "cero" el bit se deshecha pues es producto de una insercin de bit. Si es un "uno" se observa
el siguiente bit (el octavo). Si es un cero se reconoce un guin. Si es un uno es que se trata de una
seal de abortar o de enlace inactivo.
DIRECCIN: el campo de direccin identifica la estacin (secundaria o combinada) que recibe o
enva la trama, hay que hacer notar aqu las siguientes reglas:
En las tramas de rdenes se coloca siempre la direccin de la estacin destinataria.
En las tramas de respuesta se indica la direccin de la estacin remitente.
De esta forma, en el campo de direccin siempre se coloca la direccin de una estacin secundaria en
los modos no balanceados (NRM y ARM).

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Pero no hay ningn tipo de ambigedad en dichos modos tanto en el caso punto a punto como
multipunto.
Puesto que solamente hay una estacin primaria (que transmite las rdenes y sabremos a qu estacin
secundaria van dirigidas) y una o varias secundarias (que transmiten las respuestas, y la primaria sabe
de quin recibe la respuesta). Para el modo balanceado (recordar que ABM slo admite enlaces punto
a punto) nos permite indicar la direccin de los comandos y sus respuestas asociadas.
Existen dos modos de direccionamiento: monoocteto y multiocteto. Debe establecerse el modo de
direccionamiento a utilizar antes de comenzar la transferencia de datos.
Monoocteto: se emplea un solo octeto podemos direccionar hasta 256 estaciones. Para tener una
mayor capacidad de direccionamiento se debe usar el direccionamiento multiocteto.
Multiocteto: nos va a permitir utilizar ms de 256 estaciones al especificar la direccin con dos
octetos o ms. Se utiliza el primer bit de cada uno de los octetos para indicar si es el ltimo octeto del
campo de direccin. El octeto final debe llevar el primer bit a "uno" mientras que los octetos
precedentes lo llevan a "cero".
Tambin se permiten direcciones de grupo (multicasting) y direcciones de difusin (broadcasting).
Estas ltimas usadas para referirse a todas las estaciones colocando todos los bits del campo de
direccin a "uno".
INFORMACIN: el campo de informacin contiene los datos propios de usuario, existe solamente en
las tramas I y algunas tramas U, como pueden ser las tramas UI (para transmitir informacin no
numerada) y la trama FRMR (rechazo de trama), la longitud del campo de informacin es indefinida y
suele ser mltiplo de 8 bits.

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REDES DE AREA LOCAL

CRC: se utiliza para verificar los errores de transmisin entre dos estaciones. Se aplica un cdigo de
redundancia cclico (CRC) a los campos de direccin, control e informacin de la trama.
Si se emplea un CRC de 16 bits se transmite el resto de la divisin mdulo 2 de los campos de
direccin, control e informacin entre el polinomio, si se emplea un CRC de 32 bits se transmite el
resto de la divisin mdulo 2 de los campos de direccin, control e informacin entre el polinomio.
CONTROL: el campo de control nos identifica el tipo de trama y su funcin concreta, el campo de
control permite distinguir entre existen tres tipos de tramas.
En HDLC se tienen tres tipos de tramas: informacin, supervisin y no numeradas; las cuales se
distinguen por su campo de control.
TRAMAS DE INFORMACIN (Tramas I).
Sirven para transmitir informacin numerada de manera secuencial. Todas las tramas de informacin
contienen en el campo de control el nmero de la trama transmitida N(S), y el nmero de la trama que
se espera recibir N(R) que confirma al otro extremo la recepcin de todas las tramas hasta N(R)-1.
Por tanto, en enlaces con actividad bidireccional simultnea, las tramas de informacin en un sentido
contienen asentimientos de la comunicacin en sentido opuesto (Piggybacking), lo que permite una
mejor utilizacin del circuito de datos.
Normalmente se representan las tramas de informacin por la letra "I" seguida por el N(S) y el N(R).
As la expresin I21 quiere decir que es una trama de informacin con el nmero 2 y que se espera
recibir del otro extremo la trama 1, con lo que estamos asintiendo hasta la trama cero.
Las tramas de informacin pueden ser tanto rdenes como respuestas (O/R).

75

Fig. 2.10 Trama de informacin.


CAMPO 0: Indica que la trama es de informacin.
CAMPO N(s): Es el nmero de la trama transmitida. Aparece nicamente en las tramas de
informacin.
CAMPO N(r): Es el nmero de la trama que se espera recibir del otro extremo. Se utiliza para
confirmar la recepcin correcta de las tramas con N(S) menor que N(R)-1.
El uso de tres bits para especificar N(S) y N(R) significa que los nmeros de secuencia pueden oscilar
entre 0 y 7. Esto implica que, como mximo, puede emplearse una ventana de transmisin de tamao
7. Aunque puede ser suficiente para muchas aplicaciones, aquellas que estn trabajando con enlaces
largos (mucho retardo) o de alta velocidad pueden requerir ventanas de transmisin mayores si se
quiere una utilizacin eficiente del enlace.
S: Dos bits para codificar los cuatro tipos existentes de tramas de supervisin.
El bit P/F (polling/final) es el quinto bit en el campo de control de las tramas HDLC. Tiene dos usos
claramente diferenciados:

76

76

REDES DE AREA LOCAL

Sondeo: Es precisamente con la aplicacin primitiva de estos protocolos cuando surge el bit P/F. Se
tenan circuitos de acceso mltiple con sondeo y modo normal de respuesta y el bit P/F se
utiliza como testigo asociado al turno de transmisin.
Una estacin principal mantiene el bit P/F a cero mientras manda rdenes y no da opcin a que las
secundarias puedan responder. Cuando pone el bit P/F a uno (en este caso acta el bit como
sondeo -Poll) se cede el turno a la secundaria para que transmita, la secundaria emite su
respuesta con el bit P/F a cero hasta que en la ltima trama que tiene para enviar coloca el bit
P/F a uno (ahora actuar como bit F -Final) para indicar que ya no se tienen ms tramas para
transmitir en ese ciclo de sondeo (se devuelve el turno).
Sincronismo (Checkpointing - punteo). Nos va a permitir asociar lgicamente a una trama de
respuesta con la correspondiente orden que la gener. La idea es que al enviar una trama con el bit
P=1 se inicia un temporizador y se obliga a que esa trama sea respondida cuanto antes y de forma
explcita con el bit F=1.
TRAMA DE SUPERVISIN (Tramas S).
Se realiza con ellas el control de flujo. Tambin nos permiten reconocer tramas a la otra estacin,
puesto que incluyen el N(R). Con los dos bits "S" podemos definir hasta cuatro tramas de supervisin.
Las cuatro pueden utilizarse en versin de orden o respuesta, dependiendo si son generadas por una
estacin (o fraccin de una combinada) principal o secundaria, respectivamente.

77

Fig. 2.11 Estructura de una trama Supervisora.


A continuacin se describen los cuatro tipos de trama supervisora:
Receptor preparado (RR): S=00. Se utiliza para indicar la disponibilidad de recepcin de tramas y
confirmacin de tramas, con el subcampo N(R). Una estacin primaria puede usar el comando
RR para sondear a una estacin secundaria colocando el bit P=1.
Receptor no preparado (RNR): S=01. Indica una indisponibilidad transitoria de recepcin de tramas;
realiza una funcin de control de flujo. Tambin reconoce tramas anteriores con el campo N(R).
Cuando el receptor pueda aceptar tramas de nuevo enviar una trama RR.
Rechazo (REJ): S=10. Utilizado para confirmar la recepcin de tramas anteriores a la N(R) y solicitar
la retransmisin de la trama N(R) y posteriores.
Rechazo selectivo (SREJ): S=11. Confirma la recepcin de las tramas anteriores a la N(R) y solicita la
retransmisin de la N(R) exclusivamente.

Una trama SREJ debe ser transmitida por cada trama errnea, pero con la siguiente limitacin:
solamente puede haber una trama SREJ pendiente; como el campo N(R) de la trama reconoce
todas las tramas precedentes, el envo de una segunda trama SREJ contradice la primera puesto
que todas las tramas I con N(S) menor que el N(R) de la segunda trama SREJ seran
reconocidas.
Existen estrategias que combinan REJ y SREJ, de forma que se enven las menores tramas posibles.
Por ejemplo, si recibimos la trama 1 bien y las siete siguientes llegan con errores, es mejor enviar un
REJ2 que no un SREJ por cada una de las siete tramas errneas.
TRAMAS NO NUMERADAS (Tramas U).

78

78

REDES DE AREA LOCAL

Estas tramas no tienen nmero de secuencia y se emplean para funciones de manejo de enlace de
datos, inicializacin de una estacin, desconexin de la estacin y rechazo de un comando, se
emplean tambin para funciones de control como pueden ser inicializacin del enlace, seleccin del
modo de transferencia de datos, establecer variables de estado, y su formato de campo de control es el
siguiente:

Fig. 2.12 Estructura de la trama no numerada.


Se emplean los cinco bits del campo tipo y del campo modificador para indicar el tipo de trama.
Entre las tramas no numeradas estn las siguientes:
Set Asynchronous Response Mode (SARM).
Set Normal Response Mode (SNRM).
Set Asynchronous Balanced Mode (SABM): Esta trama pone a cero las variables N(S) y N(R), y
establece que las dos entidades que se comunican son iguales, en el sentido de que tienen una misma
jerarqua.
Reset (RSET): pone a cero las variables de transmisin N(S) y de recepcin N(R), N(S) se utiliza para
indicar el nmero de la trama.

79

Frame Reject (FRMR): indica que la trama recibida que tiene un error tal que no es corregible con su
retransmisin.
Disconnect (DISC): esta trama es utilizada por una estacin para indicar a la estacin remota que se
va a desconectar.
Entre las tramas no numeradas que se usan como respuesta a las anteriores estn:
Unnumbered Acknoledge (UA): se usa para confirmar la recepcin y ejecucin de una orden de
eleccin del modo de operacin.
Command Reject (CMDR).
Frame Reject (FRMR): esta trampa se emplea para indicar que la trama recibida no tiene error de
comunicacin pero es semntica incorrecta.
Disconnect Mode (DM): indica la imposibilidad de entrar en el modo de operacin solicitado, en este
momento.

2.2.4 FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP


La descripcin de los protocolos continua, ahora en la tercera capa, por lo cual tomaremos como
referencia el modelo TCP/IP, debido a que sus protocolos son los ms conocidos y utilizados en la
actualidad, describiremos los protocolos siguientes desde la capa de red hasta la de aplicacin, a
continuacin presentaremos un protocolo caracterstico del nivel de red, el cual es muy utilizado en
Internet, que es el protocolo IP, el cual junto con el protocolo TCP dan origen al nombre acrnimo del
modelo TCP/IP.
2.2.4.1 PROTOCOLO DE INTERNET (IP)

80

80

REDES DE AREA LOCAL

IP es el protocolo de ruteo de paquetes de la capa de red, es un protocolo no orientado a la conexin,


con mensajes de un tamao mximo. Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que
dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que
lleguen en diferente orden o bien duplicados.
IP es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco
informa de ellos. Este protocolo recibe informacin del nivel superior y le aade la informacin
necesaria para su gestin (direcciones IP).
2.2.4.2 PROTOCOLO DE CONTROL DE MENSAJES DE INTERNET (ICMP)
Este protocolo de la familia TCP/IP es empleado para diagnosticar y probar redes TCP/IP y para
reportar errores en la red, proporciona un mecanismo de comunicacin de informacin de control y de
errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos, esto datagramas los
suelen emplear las maquinas para informarse de condiciones especiales en la red, como la existencia
de una congestin, la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta.
Los mensajes de ICMP estn encapsulados en datagramas IP.

2.2.4.3 PROTOCOLO DE ADMINISTRACIN DE GRUPO DE INTERNET (IGMP)


El protocolo de red IGMP se utiliza para intercambiar informacin acerca del estado de pertenencia
entre ruteadores IP que admiten la multidifusin y miembros de grupos de multidifusin. Los hosts
miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusin y los
ruteadores de multidifusin sondean peridicamente el estado de la pertenencia.
Este protocolo esta ntimamente ligado a IP. Se emplea en maquinas que emplean IP multicast. El IP
multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con mltiples destinatarios.

81

2.2.4.4 PROTOCOLO DE RESOLUCIN DE DIRECCIN (ARP)


Este protocolo se usa para traducir direcciones IP a direcciones MAC de red LAN, cuando una
maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su direccin IP, entonces necesita un mecanismo
dinmico que permite conocer su direccin fsica. Entonces enva una peticin ARP por broadcast (o
sea a todas las maquinas).
El protocolo establece que solo contestara a la peticin, si esta lleva su direccin IP. Por lo tanto solo
contestara la maquina que corresponde a la direccin IP buscada, con un mensaje que incluya la
direccin fsica. El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-direccin
fsica. De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisin a es direccin IP, ya
conoceremos la direccin fsica.
2.2.4.5 PROTOCOLO DE RESOLUCIN DE DIRECCIN INVERSA (RARP)
A veces el problema es al revs, o sea, una mquina solo conoce su direccin fsica, y desea conocer
su direccin lgica, RARP es un protocolo empleado para traducir direcciones fsicas en la LAN a
direcciones IP, esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una direccin diferente, en el
caso de PC que acceden por mdem a Internet, y se le asigna una direccin diferente de las que tiene
el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se enva por broadcast una peticin RARP con su
direccin fsica, para que un servidor pueda darle su correspondencia IP.
BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la resolucin inversa de
direcciones, pero para que pueda ser ms eficiente, enviando ms informacin que meramente la
direccin IP, se ha creado el protocolo BOOTP.
Este adems de la direccin IP del solicitante, proporciona informacin adicional, facilitando la
movilidad y el mantenimiento de las maquinas.
2.2.4.6 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE TRANSPORTE

82

82

REDES DE AREA LOCAL

Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de aplicacin. La
maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina origen. En este nivel el emisor
divide la informacin que recibe del nivel de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios
para el control de flujo y control de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de
destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la informacin
original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan principalmente dos protocolos:
2.2.4.7 PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO (UDP)
El protocolo UDP proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas aade
informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicacin extrema a
extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control.
UDP es un protocolo de transporte no orientado a conexin.
2.2.4.8 PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSPORTE (TCP)
TCP es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones., este
protocolo esta orientado a conexin.
TCP Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando al
programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin
(retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes, etc.) que gestiona el propio
protocolo.

83

En TCP la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un costo en eficiencia, ya que para llevar a
cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar. Debido
a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como mas informacin aada el protocolo para
su gestin, menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete.
Cuando es ms importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la
recepcin en destino de la informacin a transmitir.
2.2.5 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE APLICACIN
En esta parte saltamos hasta la capa de aplicacin ya que en el modelo TCP/IP no se cuenta con una
capa de sesin o de presentacin, pero la razn principal es que estas capas as como la capa de red,
tampoco cuentan con protocolos especficos que trabajen en ellas, en esta capa en cambio se cuentan
con diversos protocolos y a continuacin se describirn.
En esta capa se trata de un nivel simple, en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a
servicios disponibles a travs de Internet. Estos servicios estn sustentados por una serie de protocolos
que los proporcionan.

2.2.5.1 PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP)


Este protocolo permite la transferencia de archivos de un programa de aplicacin que esta corriendo
en una computadora a otro que este corriendo en una computadora remota, es decir que, proporciona
los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos computadoras.
FTP es uno de los diversos protocolos de la red Internet y es el ideal para transferir grandes bloques
de datos por la red.

84

84

REDES DE AREA LOCAL

Se precisa de un Servidor FTP y un cliente FTP, puede darse el caso de que los servidores sean de
libre acceso para todo el mundo y entonces estamos hablando de login annimo o FTP annimo, la
mayora de las pginas web a nivel mundial son subidas a los respectivos servidores mediante este
protocolo.
Por defecto utiliza los puertos 20 y 21. El puerto 20 es el utilizado para el flujo de datos entre el
cliente y el servidor y el puerto 21 para el flujo de control, es decir, para enviar las rdenes del cliente
al servidor. Mientras se transfieren datos a travs del flujo de datos, el flujo de control permanece en
espera, esto puede causar problemas en el caso de transferencias de datos muy grandes realizadas a
travs de cortafuegos que interrumpan sesiones despus de periodos largos en espera, el archivo
puede que se haya transferido con xito, pero el cortafuegos puede desconectar la sesin de control,
por lo que se genera un error.
2.2.5.2 PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE CORREO SIMPLE (SMTP)
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrnico, sustentado por el
protocolo SMTP, el cual permite la transferencia de correo electrnico entre dos sistemas.

2.2.5.3 PROTOCOLO DE SISTEMA DE ARCHIVOS DE RED (NFS)


NFS es un sistema de de manejo de archivos, es un sistema de archivos distribuido para un entorno de
red de rea local, Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros
remotos como si se tratara de locales, Originalmente desarrollado por Sun Microsystems en 1984.
El protocolo de NFS est diseado para ser independiente de la mquina, el sistema operativo y el
protocolo de transporte.
2.2.5.4 PROTOCOLO DE ADMINISTRACIN DE RED SIMPLE (SNMP)

85

Este protocolo se utiliza para administrar, monitorear y controlar una red de comunicaciones.
2.2.5.5 TELNET
Este protocolo permite a un sistema emular una Terminal de otro sistema, telnet es el nombre de un
protocolo (y del programa informtico que implementa el cliente) que sirve para acceder mediante
una red a otra mquina, para manejarla como si estuviramos sentados delante de ella.
Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda
debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones, el puerto que se utiliza
generalmente es el 23, slo sirve para acceder en modo Terminal, es decir, sin grficos, pero fue una
herramienta muy til para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo
sitio que la mquina que los tena, tambin se usaba para consultar datos a distancia, como datos
personales en mquinas accesibles por red, informacin bibliogrfica, etc.
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y contraseas necesarias
para entrar en las mquinas viajan por la red como texto plano (cadenas de texto sin cifrar), esto
facilita que cualquiera que espe el trfico de la red pueda obtener los nombres de usuario y
contraseas, y as acceder l tambin a todas esas mquinas.
Por esta razn dej de usarse, casi totalmente, hace unos aos, cuando apareci y se populariz el
SSH, que puede describirse como una versin cifrada de telnet.
2.2.5.6 PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO (HTTP)
HTTP es el protocolo usado en cada transaccin de la Web, El hipertexto es el contenido de las
pginas web, y el protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se envan las peticiones de
acceder a una pgina web, y la respuesta de esa web, remitiendo la informacin que se ver en
pantalla, Tambin sirve el protocolo para enviar informacin adicional en ambos sentidos, como
formularios con mensajes y otros similares.

86

86

REDES DE AREA LOCAL

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones
anteriores.
Al finalizar la transaccin todos los datos se pierden, Por esto se popularizaron las cookies, que son
pequeos ficheros guardados en el propio ordenador que puede leer un sitio web al establecer
conexin con l, y de esta forma reconocer a un visitante que ya estuvo en ese sitio anteriormente,
Gracias a esta identificacin, el sitio web puede almacenar gran nmero de informacin sobre cada
visitante, ofrecindole as un mejor servicio.
PUERTO
20

PROTOCOLO
FTP (flujo de datos)

21

FTP (flujo de control)

23

TELNET

25

SMTP

80

HTTP

110

POP3

Tabla 2. Puertos y Protocolos ms comunes.

RESUMEN DEL CAPITULO 2:


En este segundo capitulo analizamos de manera interna la comunicacin que sucede entre dos o mas
computadoras en red, como primera parte se muestra que los modelos de comunicacin proporcionan
una base para crear y desarrollar funcionalidad y operatividad en la comunicacin, destacamos dos de
los modelos que son el OSI y el modelo TCP/IP, mientras uno nos proporciona una buena definicin
conceptual de servicio y dividen las tareas de cada capa en mdulos, otro nos aporta sus protocolos,

87

los cuales se ven con mas detalle en la segunda parte de este mismo capitulo que se refiere a los
protocolos mas utilizados y sus funciones, que van desde la capa de mas bajo nivel hasta la capa de
aplicacin.
La importancia de este capitulo en el presente trabajo es de gran aportacin, pues aunque en el
capitulo uno se hable de la importancia de la estandarizacin tambin se habla de las organizaciones
que las generan, mismas que han aportado sus conocimientos para contribuir tambin en esta parte tan
importante como lo son los modelos de comunicacin, que incluyen tambin los protocolos que
interactan entre las diferentes capas o niveles que conforman estos modelos, los cuales actualmente
se han ajustado para formar modelos hbridos que toman lo mejor de cada uno de ellos y sus
respectivos protocolos.

88

88

REDES DE AREA LOCAL

INTRODUCCIN AL CAPTULO 3:
En este capitulo tratamos una funcin importante que sucede entre las computadoras en red, a
diferencia del capitulo anterior, la perspectiva es de manera fsica pues la dividimos en tres partes, la
primera la dedicamos a los medios de transmisin, la segunda a los dispositivos de conectividad que
interviene en la estructura fsica de una red y por ultimo mencionaremos las diferentes topologas que
se pueden implementar para interconectar las diferentes redes.

3 ASPECTOS BSICOS DE CONECTIVIDAD

89

Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los dispositivos de
conectividad como lo son los puentes, ruteadores, adaptadores de red, etc., que conectan las
computadoras al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red,
para que los equipos se comuniquen entre s.
Una razn ms por la cual las redes LAN han aportado mucho en la sociedad es debido a su
adaptabilidad en sus diversas configuraciones, son los medios de transmisin que, como un factor de
suma importancia satisfacen las necesidades de mayor velocidad y mejor precio, esto debido a las
caractersticas propias de cada uno de ellos.
3.1 CDIGOS DE LNEA
Para comenzar a describir los medios de transmisin trataremos una parte importante que se refiere a
la parte elctrica y es la codificacin de lnea, los unos y los ceros binarios, se representa en varios
formatos de sealizacin de bits serial llamados cdigos de lnea. En esta parte mostraremos algunos
de los cdigos de lnea ms populares.
Existen dos categoras principales, con retorno a cero (RZ, por sus siglas en ingls: return to zero) y
sin retorno a cero (NRZ, por sus siglas en ingls: nonreturn to zero). Con codificacin RZ, la forma
de onda retorna a un nivel de cero volts durante una porcin (por lo general la mitad) del intervalo de
bits. Las formas de onda para la codificacin de lneas se pueden clasificar an ms de acuerdo con la
regla utilizada para asignar niveles de voltaje que representen datos binarios.

3.1.1 CDIGO UNIPOLAR


En la sealizacin unipolar lgica positiva el 1 binario se presenta con un nivel alto (+A volts) y un 0
binario con un nivel cero. Este tipo de sealizacin tambin se llama conmutador de cierre y apertura.
3.1.2 CDIGO POLAR
Los unos y los ceros binarios se representan por medo de niveles positivos y negativos iguales.

90

90

REDES DE AREA LOCAL

3.1.3 CDIGO BIPOLAR (SEUDO TERNARIA)


Los unos binarios se representan por medio de valores alternadamente negativos y positivos. El 0
binario se representa con un nivel cero. El trmino seudo ternario se refiere al uso de tres niveles de
seales codificadas para representar datos de dos niveles (binarios).

Esta tambin se llama

sealizacin por inversin de marca alterna (AMI, por sus siglas en ingls: alternate mark inversin).
3.1.4 CDIGO MANCHESTER
Cada 1 binario se representa con un pulso de periodo de medio bit positivo seguido por un pulso de
periodo de medio bit negativo. Del mismo modo, el 0 binario se representa con un pulso de periodo
de medio bit negativo seguido por un pulso de periodo de medio bit positivo.
sealizacin tambin se llama codificacin de fase desplazada.

91

Este tipo de

Fig. 3 Formatos de sealizacin binaria.

92

92

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 3.1 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea Manchester NRZ.

3.1.5 CDIGO UNIPOLAR NRZ


En el caso de sealizacin unipolar, los niveles posibles para las letras a son +A y 0 V. Supngase que
estos valores tienen la misma probabilidad de ocurrir y que los datos son independientes. Ahora se
evala R(k) como lo define la ecuacin 1. Con k = 0 los posibles productos de a nan son A*A = A2 y
0*0 = 0, y por consiguiente, I = 2. Con datos aleatorios, la probabilidad de tener A2 es y la
probabilidad de tener 0 es , asi que:
I

De la ecuacin 1:

R(k) =

(a
i 0

a n k ) i pi

(1)

2
1
1 1
R 0 (a n a n ) i Pi A 2 0 A 2
2
2 2
i 1

(2)

Con K 0 existen I = 4 posibilidades de que ocurran los productos A * A, A * 0, 0 * A, 0 * 0. Todos


ocurrirn con una probabilidad de . Por tanto, con K 0.

4
1
1
1
1 1
.R k a n a n k Pi A 2 0 0 0 A 2
4
4
4
4 4
i 1

Por consiguiente:

93

(3)

1 2
2 A ,
Runipolar k
1 A2 ,
4

k 0

(4)

k 0

Para pulsos rectangulares NRZ, el par de transformadas de Fourier es:


t
Tb

f t

F f Tb

sen fTb
fTb

(5)

Con la siguiente ecuacin:


F f

s f

R k e

Ts

j 2kfTs

Y considerando Ts = Tb, la densidad espectral de potencia del cdigo de lneas unipolares NRZ es:
unipolar

NRZ

A 2Tb
f
4

senfTb

fTb

j 2kfTb

(6)

Pero

j 2 kfTb

1
Tb

n
Tb

(7)

Por tanto,
unipolar NRZ

A 2Tb
f
4

senfTb

fTb

1
1
Tb

n
Tb

(8)

Pero como ( sen (fTb) / (fTb) ) = 0 con f = n / Tb, n 0; sta se reduce a


unipolar NRZ

A 2Tb
f
4

senfTb

fTb

1
1 f
Tb

(9)

Si se selecciona A de modo que la potencia promedio normalizada de la seal NRZ sea la unidad,
entonces A = 2.

94

94

REDES DE AREA LOCAL

Esta densidad espectral de potencia se grafica en la Figura 2, donde 1 / T b = R es la tasa de bits del
cdigo de lneas.

Fig. 3.2 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea unipolar NRZ.
La desventaja de la sealizacin unipolar NRZ es el desperdicio de energa debido al nivel de cd y al
hecho de que el espectro no se aproxima a cero cerca de cd. Desde luego, se requieren circuitos de cd
acoplados para este tipo de sealizacin. Las ventajas de la sealizacin unipolar son que es fcil de
generar (es decir, circuitos TTL y CMOS) y que requiere el uso de una sola fuente de energa.
3.1.6 CDIGO POLAR NRZ
Para la sealizacin polar NRZ los posibles niveles de las a son +A y A V. Con ocurrencias de +A y
A igualmente probables y suponiendo que los datos son independientes de un bit a otro, se obtiene
2
1
2 1
R 0 (a n a n ) i Pi A 2 A
A2
2
2
i 1

(10)

Con K 0,
4
1
1
1
2 1
.R k a n a n k Pi A 2 A A A A A 0 (11)
4
4
4
4
i 1

Por tanto,

95

A2 ,

k 0

0,

k 0

R polar k

(12)

Luego, sustituyendo la ec. 12 y ec. 4 en la ec. 0, la densidad espectral de potencia de la seal polar
NRZ es
polar NRZ

senfTb
f A Tb
fTb

(13)

Si se selecciona A de modo que la potencia promedio normalizada de la seal polar NRZ sea unitaria,
entonces A = 1, y la densidad espectral resultante se muestra en la figura 2, donde la tasa de bits es R
= 1 / Tb.
La seal polar tiene la desventaja de poseer una gran densidad espectral de potencia cerca de cd. Por
otra parte, las seales polares son relativamente fciles de generar, aunque se requieren fuentes de
energa positiva y negativa a menos que se utilicen circuitos integrados de uso especial que generen
voltajes de suministro dobles con una sola fuente. La probabilidad del rendimiento del error de bits es
superior a la de otros mtodos de sealizacin.

Fig. 3.3 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea polar NRZ.
3.1.7 CDIGO UNIPOLAR RZ

96

96

REDES DE AREA LOCAL

La autocorrelacin de los datos unipolares se calcul con anterioridad y est dada por la ecuacin 4.
Para sealizacin RZ, la duracin del pulso es T b / 2 y no Tb como en el caso de sealizacin NRZ.
Es decir, para RZ.

fTb
2
fTb
2

sen

T
F f b
2

(14)

Entonces, de acuerdo con la ecuacin 5 y la ecuacin 8, la densidad espectral de potencia del cdigo
de lneas unipolar RZ es:

senfTb
2
A Tb
2
unipolar RZ f

fT
16
b

1 1

Tb

n
Tb

(15)

Si A se selecciona de modo que la potencia normalizada promedio de la seal unipolar RZ sea


unitaria, entonces A = 2. La densidad espectral de potencia en este caso de potencia unitaria se
muestra en la figura 2c, donde R = 1/Tb.
Tal como se esperaba, el primer ancho de banda nulo es dos veces el de la sealizacin unipolar o
polar puesto que el ancho del pulso es de la mitad. Obsrvese que existe un trmino (pulso) discreto a
f = R. En consecuencia, se puede usar este componente peridico para recuperar la seal de reloj.
Una desventaja de este esquema es que requiere 3 dB ms potencia de seal que la sealizacin polar
para la misma probabilidad de error de bits. Adems, el espectro no es insignificante a frecuencias
prximas a cd.

97

Fig. 3.4 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea unipolar RZ.
3.18 CDIGO BIPOLAR RZ.
Tambin se puede obtener la densidad espectral de potencia de una seal bipolar con la ecuacin 0.
Los valores permitidos para an son +A, -A y 0 donde los uno binarios estn representados por valors
alternos +A y A y un 0 binario est representado por a n = 0. Con K = 0, los productos a nan son A2 y
0 donde cada uno de estos productos ocurre con una probabilidad de . Por tanto,
R(0) = A2/2
Con K = 1 ( el caso de bits adyacentes) y las secuencias de datos (1,1), (1,0), (0,1) y (0,0), los
productos anan + 1 posibles son A2, 0, 0, 0.

Cada una de estas secuencias ocurre con una

probabilidad de . Por consiguiente:


4

R 1 (a n a n 1) i Pi
i 1

A2
4

(16)

Con K>1, los bits considerados no son adyacentes, y los productos an an + k son A2, 0, 0, 0 y ocurren
con una probabilidad de . Luego
5
1
1
R k 1 (a n a n k ) i Pi A 2 A 2 0
8
8
i 1

98

98

(17)

REDES DE AREA LOCAL

Por tanto
A2
,

A2
Rbipolar k
,
4
0,

k 0

k 1

k 1

(18)

Con las ecuaciones 18 y 14 en la ecuacin 0, donde T s = Tb, la densidad espectral de potencia del
cdigo de lineas bipolar RZ es:

bipolar RZ

senfTb
2
A Tb
2
f
8 fTb

senfTb
2
A Tb
2
bipolar RZ f

fT
4
b

1 cos 2fTb

(19)

sen 2 fTb

(20)

Fig. 3.5 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea bipolar RZ.

99

Ahora que hemos tratado los cdigos de lnea que se refieren principalmente a la transmisin de
pulsos elctricos en la comunicacin que utilizan los diferentes tipos de redes LAN, podemos
continuar con los medios de transmisin de mayor uso en conexin de redes.
En el aspecto de los medios de transmisin, empezaremos por describir tres de los mas comunes
comenzando con el cable coaxial, que a pesar que en la actualidad es el menos usado, lo
mencionaremos como una referencia, tambin describiremos el cable de par trenzado, sus
caractersticas y categoras, y finalmente la fibra ptica que aunque tiene un precio elevado es un
medio excelente que permite la comunicacin en zonas que talvez para los otros medios seria
imposible.
3.2 MEDIOS DE TRANSMISIN
Las funciones bsicas del medio son transportar un flujo de informacin, en forma de bits, a travs de
la LAN, otros medios de red como en las LAN inalmbricas (emplean la atmsfera o el espacio como
medio de transporte) y las nuevas PAN (redes de rea personales), encierran las seales de red en
cables o fibra.
Los medios de red se consideran componentes de capa 1 de las LAN, segn el modelo de referencia
OSI.
Se pueden construir redes de computadoras con diferentes tipos de medios, cada medio tiene sus
ventajas e inconvenientes, lo que puede ser una ventaja para un medio, puede ser un inconveniente
para otro, teniendo como caractersticas principales en el uso de un medio las siguientes:

Costo.

Facilidad de instalacin.

Longitud mxima del segmento (distancia del concentrador a una Terminal).

100

100

REDES DE AREA LOCAL

El propsito fundamental de la estructura fsica de la red consiste en transportar, como flujo de bits, la
informacin de una mquina a otra, para realizar esta funcin se van a utilizar diversos medios de
transmisin, estos se pueden evaluar atendiendo los siguientes Factores: tipo de conductor utilizado,
Velocidad mxima que pueden proporcionar (ancho de banda), Distancias mximas que pueden
ofrecer, Inmunidad frente a interferencias electromagnticas, Facilidad de instalacin, Capacidad de
soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace.
A continuacin analizaremos los medios de transmisin de que se dispone, observando cada uno de
estos factores. Los principales soportes fsicos de la transmisin para redes LAN son cables de los
siguientes tipos: Coaxial, par trenzado, Apantallado (blindado) sin Apantallar (sin blindar) y Fibra
ptica.
Existen dos tipos para transmisin de datos.
1.- Medio guiado.- Incluye alambre de metal (cobre, aluminio y otros) y cable de fibra ptica. El cable
es normalmente instalado sobre los edificios. Los alambres de metal incluyen cable par trenzado y
cable coaxial, donde el cobre es el material de transmisin preferido para la construccin de redes.
La fibra ptica se encuentra disponible en filamentos sencillos o mltiples y en fibra de vidrio o
plstico.
2.- Medio no guiado.- Se refiere a las tcnicas de transmisin de seales en el aire o espacio de
transmisor a receptor. En esta categora se encuentra el infrarrojo y las microondas.
El cable de cobre es relativamente barato, con tecnologa bien estudiada que permite su fcil
instalacin.

101

Esta es la seleccin de cable ms usada en la mayora de las instalaciones de red. Sin embargo, el
cobre posee varias caractersticas elctricas que imponen lmites en la transmisin. Por ejemplo tiene
resistencia el flujo de los electrones, donde su lmite es la distancia.
Tambin radia energa en forma de seales las cuales pueden ser monitoreadas, y es susceptible la
radiacin externa la cual puede distorsionar transmisiones. Sin embargo, los productos actuales
pueden soportar velocidades de hasta 100 Mbps
3.2.1 CABLE COAXIAL
El cable coaxial es un Cable formado por dos conductores concntricos.
1.- Un conductor central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o
vivo),
2.-Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o
aluminio. Este conductor exterior produce un efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las
corrientes.
3.-El primero est separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del
dielctrico depender principalmente la calidad del cable.
4.-Todo el conjunto est protegido por una cubierta aislante.

Fig. 3.6 Apariencia fsica del cable coaxial.

102

102

REDES DE AREA LOCAL

Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes.
El cable coaxial no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas
velocidades de transmisin en largas distancias. Por esa razn, se utiliza en redes de comunicacin de
banda ancha (cable de televisin) y cables de banda base (Ethernet).
El cable coaxial se reemplaza por la fibra ptica en distancias superiores a varios kilmetros, porque
el ancho de banda de esta ltima es muy superior, lo que justifica su mayor costo y su instalacin ms
delicada.
3.2.1.1 CARACTERSTICAS DEL CABLE COAXIAL
Las propiedades de un cable coaxial estn determinadas por el grosor del cable, la composicin del
dielctrico y la tcnica de construccin.
Los parmetros que determinan la calidad de la seal transmitida en un cable coaxial son las
siguientes:
a)

impedancia caracterstica.

b)

Capacitancia.

c)

Atenuacin.

d)

Velocidad de propagacin.
3.2.1.2 IMPEDANCIA CARACTERSTICA

La impedancia caracterstica (Zo) se evala conforme a la ecuacin siguiente:

103

Donde:
Zo = Impedancia Caracterstica.
R = Resistencia.
XL = Reactancia Capacitiva.
Xc = Reactancia Capacitiva.
Sin embargo el aspecto ms relevante del cable coaxial es que la impedancia prcticamente no cambia
con la frecuencia de la seal, es decir Zo es constante sobre un rango de frecuencia que va de 60hz. A
10Ghz.
Usualmente el cable coaxial de impedancia de 50ohms se emplea en transmisin digital, y el de 75
ohms en transmisin analgica.
3.2.1.3 CAPACITANCIA
La capacitancia es una medida de la energa elctrica que es almacenada en el dielctrico entre los
materiales conductores, la capacitancia esta determinada por: la constante dielctrica, la distancia
entre los conductores (ncleo y malla) del cable, la longitud total del cable.
La capacitancia se mide en picofaradios por metro (pf/m) o picofaradios por pie, y su efecto es
distorsionar la seal (redondeo de los pulsos digitales transmitidos), lo cual afecta la capacidad del
receptor para distinguir entre bits 1 y bits 0.

104

104

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 3.7 Partes de cable coaxial.

3.2.1.4 ATENUACIN
En lo que respecta a la atenuacin, esta se define como la perdida de potencia de la seal debido a la
oposicin del cable al paso de la corriente, mientras que la velocidad de propagacin es una medida
de retardo de la seal desde su ingreso al cable hasta su salida, y se expresa en nanosegundos/metro.
3.2.1.5 VELOCIDAD DE PROPAGACIN
La velocidad de propagacin es proporcional a la raz cuadrada de la constante dielctrica del material
aislante y relaciona la velocidad de la seal electromagntica en el cable relativa a la velocidad en el
espacio libre (C), que es 300000Km/s.
La velocidad de propagacin se expresa como un porcentaje de C.
A continuacin se muestra una tabla comparativa de los diferentes tipos de cable coaxial y sus
velocidades correspondientes.

105

Nombre

Capacitancia

Velocidad

Material

Constante

(pf/pie)

dielctrico
Tefln

dielctrica
1.3

Ethernet

25

de propagacin
0.80C

10Base5
Ethernet

28.5

0.66C

Polietileno

2.3

Grueso
Arcnet

14.5

0.84C

Polietileno

1.6

Tabla 3 Tipos de cable coaxial y sus respectivas velocidades.


3.2.1.6 TIPOS DE CABLE COAXIAL
Los dielctricos utilizados para separar el conductor central de la vaina externa definen de manera
importante el coeficiente de velocidad, y por lo tanto, la calidad del cable.
Entre los materiales ms comunes utilizados se encuentran:
Cable coaxial con dielctrico de aire: se diferencian dos tipos, en unos se utiliza de soporte y de
separacin entre conductores una espiral de polietileno y en otros existen unos canales o perforaciones
a lo largo del cable de modo que el polietileno sea el mnimo imprescindible para la sujecin del
conductor central. Son cables que presentan unas atenuaciones muy bajas.
1.-Cable dielctrico de polietileno celular o esponjoso: presenta ms consistencia que el anterior pero
tambin tiene unas prdidas ms elevadas.
2.-Cable coaxial con dielctricos de polietileno macizo: de mayores atenuaciones que el anterior y se
aconseja solamente para conexiones cortas (10-15 m aproximadamente).
En redes de rea local bajo la norma 10Base2, prcticamente cada en desuso a fines de la dcada de
1990, se utilizaban dos tipos de cable coaxial: fino y grueso.

106

106

REDES DE AREA LOCAL

Se pueden conseguir anchos de banda comprendidos entre los 300Hz y los 3000Mhz (dependiendo de
si es fino o grueso).
Los cables coaxiales ms comunes son el RG-58 (impedancia de 50 Ohm, fino) y el RG-59
(impedancia de 75 Ohm, fino).
El primero es sumamente utilizado en equipos de radioaficionados y CB, el segundo entre las antenas
Yagi de recepcin de televisin, y el televisor.

Fig. 3.8 Conector para cable coaxial.


3.2.2 CABLE DE PAR TRENZADO
Un Cable de par trenzado es uno de los tipos de cables de pares compuesto por hilos, normalmente de
cobre, trenzados entre s. Hay cables de 2, 4, 25 o 100 hilos e incluso de ms. El trenzado mantiene
estable las propiedades elctricas a lo largo de toda la longitud del cable y reduce las interferencias
creadas por los hilos adyacentes en los cables compuestos por varios pares.
3.2.2.1 PAR TRENZADO NO BLINDADO (UTP)

107

UTP es un tipo de cableado estructurado (sistema de cableado para redes interiores de


comunicaciones) basado en cable de par trenzado sin blindaje (UTP - Unshielded Twisted Pair). Se
encuentra estandarizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B.
El UTP es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para
telecomunicaciones y que consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est blindado. Cada par es
un conjunto de dos conductores aislados con un recubrimiento plstico; este par se trenza para que la
seales transportadas por ambos conductores (de la misma magnitud y sentido contrario) no generen
interferencias ni resulten sensibles a emisiones.
La U de UTP significa sin blindaje, esto quiere decir que este cable no incorpora ninguna malla
metlica que rodee ninguno de sus elementos (pares) ni el cable mismo. Esta ausencia tiene ventajas y
desventajas. Entre las primeras: el cable es ms econmico, flexible, delgado y fcil de instalar.
Adems no necesita mantenimiento, ya que ninguno de sus componentes precisa ser puesto a tierra.

Fig. 3.9 Cable de par trenzado.


Entre las desventajas: presenta menor proteccin frente a interferencias electromagnticas, pero la que
ofrece es suficiente para la mayora de instalaciones.
Se utiliza en telefona y redes de computadoras, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASET) y Fast
Ethernet (100 BASE TX). Emplea conectores especiales, denominados RJ, siendo los ms
comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12 (ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8 patillas).

108

108

REDES DE AREA LOCAL

El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,
(categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho 'pines' o conexiones elctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las
conexiones, los dos extremos del cable llevan un conector RJ45.

Fig. 3.10 Conector RJ-45


3.2.2.2 CABLE DE PAR TRENZADO BLINDADO (STP)
El cable de red STP, surge del acrnimo de Par Trenzado Apantallado (Shielded Twisted Pair). El
cable de par trenzado apantallado es justamente lo que su nombre implica: cables de cobre aislados
dentro de una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la
cantidad de aislamiento alrededor del conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido al
contrario que UTP que no dispone de dicho aislamiento, se emplea en redes de ordenadores como
Ethernet o Token Ring. Es ms caro que la versin no apantallada, UTP.
3.2.2.3 CARACTERSTICAS DEL CABLE DE PAR TRENZADO.

109

Las tres caractersticas bsicas de un par de hilos o alambres trenzados son:


Resistencia.
Reactancia.
Impedancia.
3.2.2.4 RESISTENCIA
La resistencia es la oposicin del medio al flujo de la corriente elctrica y se mide en ohms, la
resistencia del alambre depende del material, la resistencia relativa a varios materiales con
respecto al cobre.
El ancho de banda del par de hilos depende del grosor del hilo y de la longitud que recorre la seal:
cuanto mas grande sea el rea seccional menor ser la resistencia, si aumenta la frecuencia de la seal
transmitida, la corriente tiende a fluir cerca de la superficie, alejndose del centro fsico del alambre.
3.2.2.5 REACTANCIA
La reactancia es una medida de la oposicin al flujo de la corriente alterna y se expresa en ohms.
Hay dos tipos de reactancia:
a) La causada por la impedancia, que se designa XL.
b) La causada por la capacitancia, que se designa Xc.

110

110

REDES DE AREA LOCAL

La reactancia originada por la inductancia se expresa por:


XL = 2fL . Ec. 2
Donde:
L: inductancia en henrios.
f: frecuencia en hertz (hz).
XL crece cuando la frecuencia crece, cuado se aplican altas frecuencias ocurren perdidas por la auto
inductancia en la lnea.
La reactancia causada por la capacitancia que se expresa por:
XC = 1/(2fC) Ec. 3
Esta reactancia se genera por la capacitancia que hay entre los dos hilos.
Debe tomarse en cuenta que un capacitor se define como dos conductores aislados por un material
(dielctrico) aislante, y un par de hilos trenzados cae en esta categora.
3.2.2.6 IMPEDANCIA
La impedancia es la combinacin de los factores de resistencia y reactancia, se expresa tambin con la
ec. 1.

111

Si la XL = XC. Entonces Z = R, lo que implica que la mnima impedancia en cualquier seccin de la


lnea es igual a la resistencia en esa seccin.
La impedancia depende de la frecuencia.

Fig. 3.11 Impedancia en funcin de la frecuencia.


La mxima transferencia de energa entre dos sistemas, ocurre cuando las dos impedancias son
iguales: la impedancia de salida de un sistema debe ser igual a la impedancia de entrada del otro. De
no ser as, regresara parte de la seal transmitida, lo que causara perdida de la seal.
3.2.2.7 CATEGORAS DE CABLE TRENZADO
La importancia del par de hilos trenzados como medio de comunicacin es grande, de modo que la
estandarizacin no deja fuera este medio de transmisin, por lo cual se hace necesario el
establecimiento de estos estndares que aseguren que este medio satisfaga requerimientos de calidad,
y que bsicamente toman en cuenta dos caractersticas para clasifican a los cables de par trenzado y
son principalmente: velocidad de transmisin (ancho de banda), y atenuacin.

112

112

REDES DE AREA LOCAL

Dos estndares ampliamente usados fueron desarrollados por los Underwriters Laboratories (UL) y
ANSI/TIA/EIA 568 (Telecomunication Industries Association / Electronic Industries Association).
Los UL elaboraron el programa para establecer el nivel de comportamiento de transmisin de datos
para cubrir un rango amplio de cables, desde cables de grado de voz (bajo comportamiento) al de
cables de red de cmputo de alta velocidad. UL especifica cinco niveles, siendo el tres el mnimo
usado en redes de computo, por lo que los niveles 1 y 2 de UL no son considerados por el estndar de
ANSI/TIA/EIA, a continuacin se presentan cada uno de estos niveles.
Nivel 1
Este nivel se define por la comunicacin bsica. No tiene criterio de comportamiento, no es apropiado
para redes de datos y se asocia solo con cable de grado de voz.
Nivel 2
Se asocia con redes de baja velocidad (hasta 1 Mbps). Este nivel no se cubre por la categora
EIA/TIA, puesto que no se debera usar para transmisin de datos.
Nivel 3
Se usa tpicamente para la transmisin de datos hasta 10 Mbps, lo que incluye 10BASET. Es similar
al cable de categora 3 del estndar TIA/EIA y ha sido aprobado hasta 16 Mbps.

Nivel 4

113

Se ha probado hasta una frecuencia de 20 Mbps, y se asocia con 10BASET de distancia extendida y
medio ambiente de token ring de 16 Mbps (se vera a detalle en el siguiente capitulo). El nivel 4 es
similar a la categora 4 de los estndares TIA/EIA.
Nivel 5
El cable de nivel 5 ha sido aprobado hasta 100 Mbps y es similar al de la categora 5 del estndar
TIA/EIA. Se usa para redes fast ethernet (100 Mbps) y CDDI (FDDI en cobre: Copper DDI) de 100
Mbps.
La velocidad de 100 Mbps en cables de categora 5 y es adecuada para la migracin del equipo de
redes LAN actual a sistemas nuevos que soporten aplicaciones de:
Multimedia
Voz
Datos
HDTV
En la actualidad y para uso en redes de computadoras se manejan las siguientes categoras:
CAT 3 con un ancho de banda de 25MHz en longitudes de 100m.
CAT 5 con un ancho de banda de 125MHz en longitudes de 100m.
CAT 5 mejoras sobre CAT5 para permitir transmisin full Duplex en cada par, con lo que
manteniendo el mismo ancho de banda se puede usar en redes ethernet de 1Gb/s.

114

114

REDES DE AREA LOCAL

CAT 6 No esta estandarizada aunque ya esta utilizndose. Se definirn sus caractersticas para
un ancho de banda de 250Mhz.
T 7 No esta definida y mucho menos estandarizada. Se definir para un ancho de banda de
600Mhz.
3.2.2.8 CABLE RECTO DE RED
Para usar con un hub o switch, El esquema ms utilizado en la prctica es el 568B. Existe otra
distribucin distinta, que sera la 568-A.
Aunque se suelen unir todos los hilos, para las comunicaciones Ethernet solo hacen falta los pares '1 y
2' y '3 y 6', usndose los otros para telefona (el conector RJ-11 encaja dentro del RJ-45, coincidiendo
los pines 4 y 5 con los usados para la transmisin de voz en el RJ-11) o para PoE.

Pin N

Extremo 1

Extremo 2

Blanco - Naranja

Blanco - Naranja

Naranja

Naranja

Blanco - Verde

Blanco - Verde

Azul

Azul

Blanco - Azul

Blanco - Azul

Verde

Verde

Blanco - Marrn

Blanco - Marrn

Marrn

Marrn

Tabla 3.1 Configuracin de cable recto.

3.2.2.9 CABLE CRUZADO

115

Si solo se quieren conectar 2 computadoras, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de
tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Es lo que se conoce como un cable cruzado.
Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre s.
A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas
mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Cable cruzado
Pin N

Extremo 1

Extremo 2

Blanco - Naranja

Blanco - Verde

Naranja

Verde

Blanco - Verde

Blanco - Naranja

Azul

Azul

Blanco - Azul

Blanco - Azul

Verde

Naranja

Blanco - Marrn

Blanco - Marrn

Marrn

Marrn

Tabla 3.2 Configuracin de cable cruzado.


3.1.3 CABLE DE FIBRA PTICA
Charles Kao en su tesis doctoral de 1966 estim que las mximas prdidas que debera tener la fibra
ptica para que resultara prctica en enlaces de comunicaciones eran de 20 dB/km. En 1970 los
investigadores Maurer, Keck, Schultz y Zimar que trabajaban para Corning Glass Works fabricaron la
primera fibra ptica dopando el slice con titanio. Las prdidas eran de 17 dB/km.

116

116

REDES DE AREA LOCAL

El primer enlace transocenico con fibras pticas fue el TAT-8, comenz a operar en 1988. Desde
entonces se ha empleado fibra ptica en multitud de enlaces transocenicos, entre ciudades y poco a
poco se va extendiendo su uso desde las redes troncales de las operadoras hacia los usuarios finales.
Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se
transmiten seales luminosas. Las fibras pticas comparten su espacio con hiladuras que confieren al
cable la necesaria resistencia a la traccin.
Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de hilo de cobre en la industria de
la electronica y las telecomunicaciones. As, un cable con 8 fibras pticas, tamao bastante ms
pequeo que los utilizados habitualmente, puede soportar las mismas comunicaciones que 60 cables
de 1800 pares de cobre o 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores
mucho mayor.
Por otro lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables de cobre, ya que
una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del orden de 30 kg/km, lo que permite
efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez, mientras que en el caso de los cables de cobre no son
prcticas distancias superiores a 250-300 metros.

Fig. 3.12 Ncleo y revestimiento de la fibra ptica.


La fibra ptica, gua o conducto de ondas en forma de filamento, generalmente es de vidrio
(polisilicio), aunque tambin puede ser de materiales plsticos, capaz de transportar una potencia
ptica en forma de luz, normalmente emitida por tecnologa lser o LED.

117

Las fibras utilizadas en telecomunicacin a largas distancias son siempre de vidrio, utilizndose las de
plstico solo en algunas redes locales y otras aplicaciones de corta distancia, debido a que presentan
mayor atenuacin o posibilidad de sufrir interferencias.
3.2.3.1 CARACTERSTICAS DE LA FIBRA PTICA
Cada filamento consta de un ncleo central de plstico o cristal (xido de silicio y germanio) con un
alto ndice de refraccin, rodeado de una capa de un material similar con un ndice de refraccin
ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un ndice de refraccin menor,
se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de ndices y mayor el ngulo de incidencia, se
habla entonces de reflexin interna total.
As, en el interior de una fibra ptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ngulos muy
abiertos, de tal forma que prcticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las
seales luminosas sin prdidas por largas distancias.

Fig. 3.13 Conector de Fibra ptica.


La fibra ptica ha representado una revolucin en el mundo de las telecomunicaciones, por cuanto ha
desplazado a los cables de cobre para la transmisin de grandes cantidades de informacin, sea en
forma de canales telefnicos, televisin, datos, etc.
3.2.3.2 TIPOS DE FIBRA PTICA

118

118

REDES DE AREA LOCAL

Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan
modos de propagacin.
Una fibra multimodo es una fibra que puede propagar ms de un modo de luz. Una fibra multimodo
puede tener ms de mil modos de propagacin de luz.
Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 Km.
Simple de disear y econmico.
El ncleo de una fibra multimodo es inferior, pero del mismo orden de magnitud, que el
revestimiento. Debido al gran tamao del ncleo de una fibra mulimodo, es ms fcil de conectar y
tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisin.
Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra
reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao que slo permite un modo de
propagacin, se utiliza en aplicaciones de larga distancia, ms de 300 km.
3.2.3.3 CONECTORES DE FIBRA PTICA
Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de rea local son los conectores ST
y SC. El conector SC (Straight Connection) es un conector de insercin directa que suele utilizarse en
conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El conector ST (Straight Tip) es un conector similar al SC,
pero requiere un giro del conector para su insercin, de modo similar a los conectores coaxiales.
3.2.3.4 DESVENTAJAS
La fibra ptica frente a otras formas de transmisin de datos, posee una serie de desventajas:
Necesidad de usar transmisores y receptores ms caros.

119

Los empalmes entre fibras son difciles.


La fibra ptica convencional no puede transmitir potencias elevadas, no puede transmitir electricidad
para alimentar dispositivos.
3.2.3.5 VENTAJAS
A pesar de estas desventajas, la fibra ptica se emplea en multitud de sistemas y el actual auge de los
sistemas de banda ancha se debe en gran medida a la elevada capacidad de trfico que pueden
transmitir las redes de las operadoras basadas en fibra ptica. Las fibras pticas pueden ahora usarse
como los alambres de cobre convencionales, tanto en pequeos ambientes autnomos (tales como
sistemas de procesamiento de datos de aviones), como en grandes redes geogrficas (como los
sistemas de largas lneas urbanas mantenidos por compaas telefnicas).
Las principales ventajas con otros medios guiados son:

Gran velocidad de transmisin.

Inmunidad al ruido y las interferencias.

El peso de la fibra es inferior a los cables metlicos.

La carencia de electricidad en la lnea, es ms segura para ambientes explosivos.

Limitacin para conectarse a Internet desde ms de un lugar, el costo inicial y una cuota
mensual ms alta.

Provee mayor seguridad, dada la dificultad de hacer imperceptible una intercepcin de los
datos transmitidos.

COMPARATIVA DE MEDIOS DE TRANSMISIN

120

120

REDES DE AREA LOCAL

TIPO DE CABLE
CATEGORA III UTP

DESCRIPCIN
CABLE DE 100OHMS,

VELOCIDAD
MXIMA
10MBPS.

COMPRENDE CUATRO PARES DE


COBRE TRENZADO PROTEGIDOS
CATEGORA IV UTP

POR PVC.
CABLE DE 100OHMS,

16MBPS.

COMPRENDE CUATRO PARES DE


COBRE TRENZADOS
CATEGORA V UTP

PROTEGIDOS POR PVC.


CABLE DE 100OHMS,

100MBPS.

COMPRENDE CUATRO PARES DE


COBRE TRENZADOS
PROTEGIDOS POR PVC.
CABLE DE 150OHMS,

STP

155MBPS.

COMPRENDE DOS PARES DE


COBRE TRENZADOS CON MALLA
COAXIAL
FIBRA PTICA

DE METAL.
50OHMS Y DIELCTRICO DE

AL MENOS 100MBPS.

POLIURETANO
62.5/125 MICRAS PROTEGIDA POR

TODAS LA

PVC.

VELOCIDADES.

Tabla 3.3 Comparativa entre Medios de Transmisin.

3.3 DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD


Antes de comenzar a describir los dispositivos de conectividad, necesitamos definir que es un
segmento de red, pues los dispositivos que se describen a continuacin tienen caractersticas para unir
o crear segmentos, As tambin dominios de colisin.

121

El termino segmentos tiene muchos significados en el mundo de las redes. La definicin correcta
depende de la situacin en la que se emplee. Histricamente, un segmento identifica un medio de capa
1, que es la ruta comn para la transmisin de datos en una LAN.
Como hemos mencionado existe una longitud mxima para la transmisin de datos en cada tipo de
medio, cada vez que se usa un dispositivo electrnico para aumentar la longitud, o para manipular los
datos en el medio, se crea un nuevo segmento fsico, aunque el termino segmento tiene otras
definiciones pues una de ellas la describe como un dominio de colisin.
3.3.1 INTERFAZ FSICA
Se conoce como Interfaz Fsica a los medios utilizados para la conexin de un computador con el
medio de transporte de la red.
Esto puede ser un mdem, una tarjeta de red, un puerto serie, enlace infrarrojo, una conexin
inalmbrica, etc. Se utiliza esta expresin para no referirse a ningn medio o tipo de conexin en
concreto, as se refiere al dispositivo por el cual se accede a la red de forma genrica.
3.3.2 TARJETA DE INTERFAZ DE RED O NIC
Las NIC se consideran dispositivos de capa 2, porque cada una de ellas tiene un cdigo nico en todo
el mundo, que se llama direccin de control de acceso al medio (MAC, media access control). Esta
direccin se utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host de la red.

La NIC es el componente bsico en las comunicaciones de red. Traduce la seal paralela producida
por la computadora en un formato serie que enva mediante el cable de la red. La comunicacin
binaria (unos y ceros) se transforma en impulsos elctricos, pulsos de luz, ondas de radio o cualquier
esquema de seal que usen los medios de red.

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 3.14 Tarjeta de red.


Tarjeta de red o NIC (Tarjeta de Interfaz de Red), es un dispositivo electrnico que permite a una
DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre
dos o ms equipos (discos duros, cd room, etc.); Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo
de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero,
actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.
Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10
Mbps 10/100 Mbps.
Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de
categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms altas.
Otro tipo de adaptador muy extendido hasta hace poco era el que usaba conector BNC.

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Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. La ms
popular es la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros.
Cada tarjeta de red tiene un nmero identificativo nico de 48 bits, en hexadecimal llamado MAC (no
confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute
of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC conocidos
como OUI identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE.
Se le denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se encarga de servir como
interface de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un
PC).
Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea
conexin inalmbrica (va aire), cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc.
3.3.3 ADAPTADORES DE RED
Su funcin es adaptar el dispositivo host al medio de la red, en donde los dispositivos no
necesariamente tienen que ser una tarjeta de red, como es el caso de los dispositivos infrarrojos,
adaptadores bluetooth, etc.
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva, denominada direccin de control de acceso al
medio (media access control, MAC), incorporada en chips de la tarjeta.

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Fig. 3.15 Adaptador de red Infrarrojo.


Los adaptadores de red convierten los datos en seales elctricas que pueden transmitirse a travs de
un cable. Convierten las seales elctricas en paquetes de datos que el sistema operativo del equipo
puede entender.
Los adaptadores de red constituyen la interfaz fsica entre el equipo y el cable de red. Los adaptadores
de red, se instalan en una ranura de expansin de cada estacin de trabajo y servidor de la red. Una
vez instalado el adaptador de red, el cable de red se conecta al puerto del adaptador para conectar
fsicamente el equipo a la red.
Los datos que pasan a travs del cable hasta el adaptador de red se formatean en paquetes. Un paquete
es un grupo lgico de informacin que incluye una cabecera, la cual contiene la informacin de la
ubicacin y los datos del usuario.
La cabecera contiene campos de direccin que incluyen informacin sobre el origen de los datos y su
destino. El adaptador de red lee la direccin de destino para determinar si el paquete debe entregarse
en ese equipo.
Si es as, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su procesamiento. En caso
contrario, el adaptador de red rechaza el paquete.
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada en los chips de la tarjeta.

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Esta direccin se denomina direccin fsica o direccin de control de acceso al medio (Media Access
Control, MAC), como en el caso de la tarjeta de red.
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:

Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en seales elctricas que se

transmiten por el cable.

Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos que el sistema operativo del equipo

puede entender.

Determina si los datos recibidos del cable son para el equipo.

Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cable.


3.3.4 REPETIDOR

Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite a
una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin
o con una degradacin tolerable.
El trmino repetidor viene de los das de la comunicacin visual, cuando el hombre que estaba situado
en una colina reciba una seal de otra persona que estaba en la colina siguiente, y despus repeta la
seal a la persona que estaba situada en la colina sucesiva.
El trmino repetidor tambin viene de la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico
utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en telefona ,

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REDES DE AREA LOCAL

microondas, transmisin de datos y comunicaciones pticas, las cuales emplean repetidores para
fortalecer sus seales en las largas distancias y evitar que se debiliten o mueran.

Fig. 3.16 El repetidor transmite datos a todos los equipos conectados


En telecomunicacin el trmino repetidor tiene los siguientes significados normalizados:
1.

Un dispositivo analgico que amplifica una seal de entrada, independientemente de su

naturaleza (analgica o digital).


2.

Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinacin

de cualquiera de estas funciones sobre una seal digital de entrada para su retransmisin.
Al igual que los medios de transmisin de red, los repetidores son dispositivos de red que existen en la
capa 1, la capa fsica, del modelo de referencia OSI, y su smbolo aun no esta estandarizado.
Para comenzar a comprender como funciona un repetidor, es importante comprender primero que un
dato abandona el origen y se traslada por la red, transformndose en pulsos de luz elctricos que pasan
por los medios de red. Estos pulsos son las denominadas seales. Cuando las seales abandonan un
puesto de transmisin, estn limpias y son fcilmente reconocibles. Sin embargo la longitud del cable
deteriora y debilita las seales mientras pasan por los medios de red.

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El propsito de un repetidor es regenerar y reenviar las seales de red a nivel de bit para hacer posible
que estas viajen largas distancias por los medios, el trmino repetidor originalmente se refera a un
dispositivo de puerto in nico y a un dispositivo de puerto out nico. Pero hoy tambin existen
los repetidores de puertos mltiples.
Los repetidores se clasifican como dispositivos de capa 1 del modelo OSI, porque actan solo a nivel
de bits y no se fijan en ninguna otra informacin
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transocenicos ya que la
atenuacin (prdida de seal) en tales distancias sera completamente inaceptable sin ellos. Los
repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de seales elctricas como en cables de
fibra ptica portadores de luz.
Los repetidores se utilizan tambin en los servicios de radiocomunicacin. Un subgrupo de estos son
los repetidores usados por los radioaficionados.
Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicacin punto a punto mediante radio
enlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para distribuir las seales de
televisin entre los centros de produccin y los distintos emisores o los utilizados en redes de
telecomunicacin para la transmisin de telefona.
En comunicaciones pticas el trmino repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que
recibe una seal ptica, la convierte en elctrica, la regenera y la retransmite de nuevo como seal
ptica. Dado que estos dispositivos convierten la seal ptica en elctrica y nuevamente en ptica,
estos dispositivos se conocen a menudo como repetidores electropticos.
Como curiosidad histrica, cabe mencionar los repetidores telefnicos consistentes en un receptor
(auricular) acoplado mecnicamente a un micrfono de carbn y que fueron utilizados antes de la
invencin de los amplificadores electrnicos dotados de tubos de vaco.

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REDES DE AREA LOCAL

A pesar de que un repetidor tiene la facultad de limpiar, amplificar y reenviar una seal debilitada por
la longitud del cable, una de sus desventajas es que no puede filtra el trfico de una red.
3.3.5 HUB
El termino hub se emplea en lugar de repetidor cuando se refiere al dispositivo que sirve como centro
de red, aunque un hub opera en una topologa fsica en estrella, crea el mismo entorno de contencin
que un bus. Esto se debe a que un dispositivo transmite, el resto de los dispositivos le escuchan y la
contencin crea un bus lgico.

Fig. 3.17 El hub transmite datos a todos los equipos conectados en estrella.
El propsito de un hub es regenerar y reenviar seales de red.
La regeneracin de las seales se hacen a nivel de bits con un gran nmero de computadoras, a esta
accin se le conoce como concentracin, en donde las propiedades ms importantes son:

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Regenerar y repetir las seales.

Propagar las seales de red.

No puede filtrar el trfico de red.

No puede determinar la mejor ruta.

Se utilizan como puntos de concentracin de la red.

Un hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red, un concentrador funciona
repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que
ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.
Los motivos principales para emplear hubs son el crear un punto de conexin central para la conexin
elctrica de los medios, y para aumentar la fiabilidad de la red, la cual aumenta al permitir que
cada cable pueda fallar sin afectar al resto de la red. Esto difiere de la topologa en bus, en donde
si falla un solo cable, toda la red se ve afectada. Los hubs se consideran dispositivos de capa 1
porque solo regeneran la seal y la repiten en todos los puntos.
La mayora de os hubs son la base para las redes de topologa tipo estrella.
Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a
una lnea que une varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar a la computadora central.
Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases.

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Pasivo: No necesita energa elctrica.


Activo: Necesita alimentacin.
Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.
Los ms modernos son activos y toman la corriente elctrica de un suministro de apoyo para
regenerar las seales de la red. A algunos se les llama dispositivos pasivos porque tan solo
dividen la seal para varios usuarios, como si usaran un cable con forma de Y. Los hubs
pasivos no regeneran los bits, por lo que no extienden la longitud del cable, como resultado los
hubs pasivos debilitan la seal.
A los hubs activos tambin se les conoce como repetidores multipuertos, porque tiene varios puertos
(como los hubs pasivos), y regeneran la seal que llega a un puerto antes de enviarla de nuevo a
otro puerto (como un repetidor). Los hubs activos necesitan corriente elctrica. El hub inteligente
(smart) es un tipo especial de hub activo. No solo regenera la seal, sino que tambin tiene un
procesador integrado que permite al usuario ejecutar diagnsticos y detectar si el problema reside
en un puerto en particular.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual que los repetidores, y
puede ser implementado utilizando nicamente tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y
no altera las tramas que le llegan.

Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:

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1.

El concentrador enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo

hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador enva la
informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l, as seguro que acierta.
2.

Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se produce cuando

un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma simultnea con otro ordenador que hace lo
mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que
aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin.
3.

Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observamos

cmo funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un
ordenador que emite a 100Mbps. le trasmitiera a otro de 10Mbps. algo se perdera del mensaje. En el
caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10Mbps., si lo conectamos a nuestra red a 10Mbps.,
toda la red funcionar a 10Mbps., aunque nuestras tarjetas sean 10/100Mbps.
4.

Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El precio es

barato. Un concentrador casi no aade ningn retardo a los mensajes.


Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch que tienen una funcin
similar pero proporcionan ms seguridad.

Fig. 3.18 Smbolo del hub.

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3.3.6 PUENTE (BRIDGE)


Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2
(nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Este interconecta dos segmentos LAN (o divide una red en segmentos) cada uno de ellos con un
domino de colisin separado. O sea, han sido diseados mejorando el rendimiento del ancho de banda
optimizando su utilizacin, haciendo el pasaje de datos de una red para otra, con base en la direccin
fsica de destino de cada paquete, un bridge conecta dos redes como una sola red usando el mismo
protocolo de establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un
nodo del otro, el bridge copia el frame para la otra subred.
Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin
manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier frame con cualquier
destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa los frames
pertenecientes a cada segmento, esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el
trfico intil, el propsito de un puente es filtrar el trfico de la LAN, para mantener el trfico local,
permitiendo la conectividad con otras partes (segmentos) de la LAN para el trfico que se dirige all,
lo que hace es comprobar primero si la direccin recibida es local, cada dispositivo de red tiene una
direccin MAC nica en la NIC.

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Fig. 3.19 El puente conecta diferentes segmentos de una misma red.


El puente controla que direcciones MAC tiene en cada lado, y toma sus decisiones basndose en la
lista de direcciones MAC.
Los puentes filtran el trfico de red fijndose solo en las direcciones MAC. Por tanto pueden enviar
rpidamente trfico representando cualquier protocolo de la capa de red.
Ya que los puentes solo se fijan en las direcciones MAC, no se preocupan por los protocolos de la
capa de red. Los puentes solo se preocupan de las tramas que pasan, basndose en las direcciones
MAC de destino.

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A continuacin se destacan las propiedades ms importantes de los puentes:

Son mas inteligentes que los hubs, o sea, pueden analizar las tramas que llegan y enviarlas (o

derivarlas) basndose en la informacin de la direccin.

Recogen y pasan los paquetes entre dos o ms segmentos LAN.

Crean mas dominios de colisin, permitiendo que ms de un dispositivo pueda retransmitir

simultneamente sin provocar una colisin.

Mantienen las tablas de direccin.

Aunque los routers y los switches han tomado muchas de sus funciones, los puentes son dispositivos
distintos que de ningn modo han perdido importancia en muchas redes.

Fig. 3.20 Smbolo del puente (bridge, no estandarizado).


3.3.7 SWITCH
Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de
computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Un switch
interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges),

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pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas
en la red.
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, al switch a veces se le llama
puente multipuerto, igual que al hub se le llama repetidor multipuerto.
La diferencia entre el puente y el hub y el switch es la misma que entre un repetidor y un puente: los
switches toman las decisiones basndose en las direcciones MAC y los hubs sencillamente no toman
decisiones.

Fig. 3.21 Funcionamiento del switch.


Debido a las decisiones que toman los switches, las LAN son mucho ms eficientes. Lo consiguen
conmutando los datos fuera del puerto al que el propio host esta conectado, por su parte, un hub
enva los datos a todos sus puertos para que todos los host tengan que ver y procesar (aceptar o
rechazar) todos los datos.

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Los switches, en una primera impresin se parecen a los hubs. Ambos tienen muchos puertos de
conexin, porque parte de su funcin es la de concentracin de la conectividad (permitir que muchos
dispositivos estn conectados a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch reside en
lo que sucede en el interior del dispositivo.
El propsito de un switch es concentrar la conectividad mientras crea una transmisin de datos ms
eficiente, conmuta las tramas de los puertos entrantes (interfaces) a los puertos salientes mientras
proporciona a cada puerto un ancho de banda completo.
Los switches se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los bridges, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad
de las LAN, un switch tambin funciona como el centro de una red en estrella.

Fig. 3.22 Smbolo del switch.

3.3.8 ROUTER (RUTEADOR)


Un router (en espaol enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de
interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Este
dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras.
Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.

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El router toma decisiones lgicas con respecto a la mejor ruta para el envo de datos a travs de una
red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus
decisiones se basan en diversos parmetros.
Una de las ms importantes es decidir la direccin de la red hacia la que va destinado el paquete (En
el caso del protocolo IP esta sera la direccin IP).
Otras decisiones son la carga de trfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer
la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.
El router es el principal dispositivo con el que se trabaja cuando esta en la capa de red OSI, tambin
conocida como capa 3. Trabajar en la capa 3 permite al router tomar decisiones basndose en las
direcciones de red, al contrario de las direcciones MAC individuales de la capa 2.
Los routers tambin pueden conectar diferentes tecnologas de capa 2, como Ethernet, Token Ring y
FDDI. Sin embargo debido a su capacidad de enlutar paquetes en base a la informacin de la capa 3,
los routers se han convertido en el backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.
El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de la capa 3), elegir la mejor ruta
para ellos a travs de una red, y despus, conmutarlos al mejor puerto de salida. Los routers son el
dispositivo regulador de trfico ms importante en las redes grandes.
Los routers difieren de los puentes en varios aspectos, el primero es que el bridging ocurre en la capa
2, la capa de enlace de datos, mientras que el routing ocurre en la capa 3, la capa de red del modelo de
referencia OSI, el segundo es que los puentes usan direcciones MAC o fsicas para tomar decisiones
y remitir los datos, mientras que los routers usan un esquema de direccin diferente al de la capa 3
para tomar decisiones de envi, utilizan direcciones de capa de red, tambin llamadas protocolos de
Internet (IP), o direcciones lgicas, en lugar de direcciones MAC.

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Fig. 3.23 Funcionamiento del router.


Los routers equiparan la informacin de la tabla de enrutamiento con las direcciones IP de destino de
los datos, y envan los datos entrantes hacia la subred y el host correctos.

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Fig. 3.24 Smbolo del router


Como las direcciones IP se implementan en el software y hacen referencia a la red en la que esta
ubicado el dispositivo, a veces las direcciones de capa 3 se llaman direcciones de protocolo o
direcciones de red.
Las direcciones de fsicas o MAC, normalmente las asigna el fabricante de la NIC y estn codificadas
en la parte interior de dicha NIC, por otro lado, las direcciones de capa de red, o direcciones IP, las
asigna normalmente al administrador de la red.

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Fig. 3.25 Ubicacin de los dispositivos de comunicacin en OSI.

3.4 TOPOLOGA DE RED


La configuracin de una red suele conocerse como topologa de la misma. La topologa es la forma (la
conectividad fsica) de la red.
El termino topologa es un concepto geomtrico con el que se alude al aspecto de una cosa.

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A la hora de establecer la topologa de una red, el diseador ha de planteares tres objetivos


principales:

Proporcionar la mxima fiabilidad posible, para garantizar la recepcin correcta de todo el

trfico (encaminamiento alternativo).

Encaminar el trfico entre el ETD transmisor y el receptor a travs del camino ms econmico

dentro de la red (aunque, s se consideran ms importante otros factores, como la fiabilidad, este
camino de coste mnimo puede no ser el mas conveniente).

Proporcionar al usuario final un tiempo de respuesta ptimo y un caudal eficaz mximo.

Cuando hablamos de fiabilidad de una red nos estamos refiriendo a la capacidad que tiene la misma
para transportar datos correctamente (sin errores) de un ETD a otro. Ello incluye tambin la capacidad
de recuperacin de errores o datos perdidos en la red, ya bien con el mantenimiento del sistema, en la
que se incluyen las comprobaciones diarias.
El mantenimiento preventivo, que se ocupa de relevar de sus tareas a los componentes averiados o de
funcionamiento incorrecto; y en su caso, el aislamiento de los focos de avera.
El segundo objetivo a cumplir a la hora de establecer una topologa para la red consiste en
proporcionar a los procesos de aplicacin que residen en los ETD el camino ms econmico posible.
Para ello es preciso:
1.- Minimizar la longitud real del canal que une los componentes, lo cual suele implicar el
encaminamiento del trfico a travs del menor nmero posible de componentes intermedios.

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2.- Proporcionar el canal ms econmico para cada actividad concreta; por ejemplo, transmitir los
datos de baja prioridad a travs de un enlace de baja velocidad por lnea telefnica normal, lo cual es
mas barato que transmitir esos mismos datos a travs de un canal va satlite de alta velocidad.
3.- El tercer objetivo es obtener un tiempo de respuesta mnimo y un caudal eficaz lo mas elevado
posible. Para reducir al mnimo el tiempo de respuesta hay que acortar el retardo entre la transmisin
y la recepcin de los datos de un ETD a otro.
3.4.1 TOPOLOGA LGICA
Existe una distincin entre las tipologas fsicas y lgicas de red. La topologa Fsica es la manera en
que se interconectan los cables con las computadoras; es la conexin fsica de circuitos. La topologa
Lgica es el flujo de datos de una computadora a otra, la proporciona el software y es una conexin
lgica. Las topologas fsicas pueden ser las mismas o totalmente distintas en una red de ordenadores,
como las que se mencionan a continuacin:
3.4.2 TOPOLOGA JERRQUICA
La estructura jerrquica es una de las ms extendidas en la actualidad, el software que controla la red
es relativamente simple, y la topologa proporcin un punto de concentracin de las tareas de control
y de resolucin de errores.
En la mayora de los casos el ETD situado en el nivel mas elevado de la jerarqua es el que controla
la red. El flujo de trfico entre los distintos ETD arranca del ETD A. Muchos fabricantes incorporan a
esta topologa un cierto carcter distribuido, dotando a los ETD subordinados de un control directo
sobre los ETD situados en los niveles inferiores dentro de la jerarqua, lo cual reduce la carga de
trabajo del nodo central A.

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Las redes con topologa jerrquica se conocen tambin como redes verticales o en rbol. La palabra
rbol alude al hecho de que su estructura parece bastante a un rbol cuyas ramas va abrindose
desde el nivel superior hasta el ms bajo.
Aunque la topologa jerrquica resulta interesante por ser fcil de controlar, puede presentar ciertos
problemas en cuanto a la posibilidad de aparicin de cuellos de botella.
En determinadas situaciones, el ETD mas elevado, normalmente un gran ordenador central, ha de
controlar todo el trfico entre los distintos ETD. Este hecho no solo puede crear saturaciones de datos,
sino que adems plantea serios problemas de fiabilidad, si este ETD principal falla, toda la red deja de
funcionar, a no ser que exista otro ordenador de reserva capaz de hacerse cargo de todas las funciones
del ETD averiado.
Pese a todo, las tipologas jerrquicas se han venido usando ampliamente desde hace bastantes aos,
y seguirn emplendose durante mucho tiempo, ya que permiten la evolucin gradual hacia una red
ms compleja, puesto que la adicin de nuevos ETD subordinados es relativamente sencilla.
La topologa define la estructura de la red. Su definicin contiene dos partes: la topologa fsica, que
es el diseo real del cableado (medios), y la topologa lgica, que define como los host acceden a los
medios. La topologa fsica que se usa normalmente es en bus, en anillo, en estrella extendida,
jerrquica y en malla.
Las topologas fsicas que se utilizan ms a menudo son:
Topologa de bus. Emplea un nico segmento backbone (longitud del cable), al que se conectan
directamente todos los host.
3.4.3 TOPOLOGA HORIZONTAL

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REDES DE AREA LOCAL

La topologa horizontal o de bus es frecuente en las redes de rea local. Es relativamente fcil
controlar el flujo de trfico entre los distintos ETD, ya que el bus permite que todas las estaciones
reciban todas las transmisiones, es decir, una estacin puede difundir la informacin a todas las
dems. La principal limitacin de una topologa de bus esta en el hecho de que suele existir un solo
canal de comunicaciones para todos los dispositivos de la red. En consecuencia si el canal de
comunicaciones falla, toda la red deja de funcionar.

Fig. 3.26 La topologa horizontal se utiliza generalmente en edificios.


Algunos fabricantes proporcionan canales completamente redundantes por si falla el canal principal, y
otros ofrecen conmutadores que permiten rodear un nodo en caso de que falle. Otro inconveniente de
esta configuracin estriba en la dificultad de aislar las averas de los componentes individuales
conectados al bus.

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La falta de puntos de concentracin complica la resolucin de este tipo de problemas.

3.4.4 TOPOLOGA EN ANILLO


La topologa en anillo conecta un host al siguiente, y el ltimo host al primero. As se crea un anillo
fsico del cable.
La estructura en anillo es otra configuracin bastante extendida. Como vemos en la figura 5, la
topologa en anillo se llama as por el aspecto circular del flujo de datos.
En la mayora de los casos, los datos fluyen en una sola direccin, y cada estacin recibe la seal y la
retransmite a la siguiente del anillo.
La organizacin en anillo resulta atractiva porque con ella son bastante raros los embotellamientos,
tan frecuentes en los sistemas de estrella y de rbol. Adems, la lgica necesaria para poner en marcha
una red de este tipo es relativamente simple.
Cada componente solo ha de llevar una serie de tareas muy sencillas: aceptar los datos, enviarlos al
ETD conectado al anillo o retransmitirlos al prximo componente del mismo, sin embargo, como
todas las redes, la red en anillo tiene algunos defectos.
El problema ms grande es que todos los componentes del anillo estn unidos por un mismo canal.

Si falla el canal entre dos nodos, toda la red se interrumpe, por eso algunos fabricantes han ideado
diseos especiales que incluyen canales de seguridad, por si se produce la perdida de algn canal,
otros fabricantes construyen conmutadores que dirigen los datos automticamente, saltndose el nodo
averiado, hasta el siguiente nodo del anillo, con el fin de evitar que el fallo afecte a toda la red.

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Fig. 3.27 Topologa de anillo.

3.4.5 TOPOLOGA EN ESTRELLA


Topologa en estrella. Conecta todos los cables a un punto central de concentracin. Este punto
normalmente es un hub o un switch.
La topologa en estrella es la ms empleada en los sistemas de comunicacin de datos.

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Una de las principales caractersticas es que su empleo es histrico.


La red en estrella se utilizo a lo largo de los aos 60s y principios de los 70s porque resultaba fcil de
controlar; su software no es complicado y su flujo de trfico es sencillo.
Todo el trafico emana del ncleo de la estrella, que es el nodo central, marcado como A, por lo
general un ordenador posee el control total de los ETD conectados a l. La configuracin de estrella
es, por tanto, una estructura muy similar a la de la topologa jerrquica, aunque su capacidad de
procesamiento distribuido es limitada.

Fig. 3.28 Topologa de estrella.


El nodo A es el responsable de encaminar el trfico hacia el resto de los componentes; se encarga,
adems de localizar las averas. Esta tarea es relativamente sencilla en el caso de la topologa de
estrella, ya que es posible aislar las lneas para identificar el problema.

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REDES DE AREA LOCAL

Sin embargo y al igual que en la estructura jerrquica, una red en estrella puede sufrir saturaciones y
problemas en caso de avera del nodo central. Algunas redes construidas en los aos 70s
experimentaron serios problemas de fiabilidad, debido a su carcter centralizado. En otros sistemas se
estableci redundancia en el nodo central, como medida de seguridad, con lo cual la fiabilidad
aumento considerablemente.
Topologa en estrella extendida. Emplea la topologa en estrella. Enlaza estrellas individuales
enlazando sus hubs/switches. As, se extiende la longitud y el tamao de la red.
La topologa jerrquica es Similar a la topologa de estrella extendida, pero en lugar de enlazar los
hubs/switches, cada sistema secundario (subordinado) se enlaza a una computadora principal que
controla el trfico de la topologa.
3.4.6 TOPOLOGA EN MALLA.
La topologa en malla, Se emplea cuando no puede haber ninguna ruptura en la comunicacin, en
donde cada host tiene sus propias conexiones con todos los dems hosts. Una malla parcial refleja el
diseo de Internet, que tiene varias rutas para la ubicacin, aunque no dispone de una conexin entre
cada host y el resto de los hosts.
La topologa en malla se ha venido empleando en los ltimos aos, lo que la hace atractiva a su
relativa inmunidad a los problemas de embotellamiento y averas.
Gracias a la multiplicada de caminos que ofrece a travs de los distintos ETD y ECD, es posible
orientar el trafico por trayectorias alternativas en caso de que algn nodo este averiado u ocupado.

149

A pesar de que la realizacin de este mtodo es compleja y cara (para proporcionar estas funciones
especiales, la lgica de control de los protocolos de una red en malla puede llegar a ser sumamente
complicada), muchos usuarios prefieren la fiabilidad de una red en malla a otras alternativas.

Fig. 3.29 Topologa de malla.


Un ejemplo caracterstico de este tipo de topologa es el mismo Internet, ya que este es un enlace de
terminales-servidores-mainframes ubicados sin previo estudio geogrfico.
3.5. TOPOLOGAS HIBRIDAS
En la practica, rara vez se encuentra una forma pura de cualquiera de estas topologas, principalmente
de bus, anillo o estrella, la mayora de las redes son hbridas, esto es, combinaciones de estas tres
topologas bsicas.

150

150

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 3.30 Topologa Estrella Bus.


Actualmente se utilizan topologas hibridas para aumentar el rendimiento y funcionalidad en
diferentes estructuras de una red LAN.

151

Fig. 3.31 Topologa Estrella Anillo.


3.6 COMPARACIN ENTRE DIFERENTES TOPOLOGAS
TOPOLOGA

Bus

VENTAJAS

DESVENTAJAS

- Es muy econmica pues solo se necesita un

- Si el cable se daa en cualquier

cable (bus).

punto, ninguna estacin podr

- Los datos son compartidos por todas las

transmitir datos.

terminales.
- Es fcil agregar o eliminar dispositivos de la
red, ya que estos estn secuencialmente

Arbol

encadenados.
- Por su topologa permite que la red se

- Presenta muchos cuellos de

expanda.

botella.

- Asegura que nada mas exista una ruta de

- Si el ordenador principal falla

datos.

toda la red se incapacita.

- Los ETD subordinados ejercen un control en - Permite la evolucin gradual


los ETD inferiores.

152

hacia una red mas compleja.

152

REDES DE AREA LOCAL

Estrella

- Cubren grandes distancias al regenerarse la

- Vulnerable al cable.

seal.

- Falla en los repetidores.

- El mantenimiento es relativamente sencillo.

- Tiempo de respuesta de

- El aislamiento y la recuperacin de fallas es acuerdo al nmero de nodos.

Anillo

sencillo.
- Fcil de mantener.

- No es muy fcil de instalar.


- La informacin se transmite en

- Fcil de conectar los componentes.

un solo sentido.

- Fcil de agregar nuevos repetidores.

- Si alguna terminal falla, puede


hacer que toda la red se caiga.

- Es atractiva por su inmunidad a los

- La lgica de control de este

problemas de embotellamiento y averas.

tipo de red puede llegar a ser

Malla

muy complicada.
- Su costo es muy elevado.

RESUMEN DEL CAPITULO 3:


Este capitulo es importante, ya que se tratan temas de conectividad en el aspecto fsico ya sea
mecnico o elctrico, cada vez nos acercamos mas al desarrollo de las redes LAN, en este capitulo lo
hacemos analizando los medios de transmisin y como sucede la comunicacin de manera elctrica
mediante pulsos, los cuales describimos mediante los diferentes cdigos de lnea; as tambin en este
mismo capitulo describimos los diversos dispositivos que nos ayudan a extender y enlazar las redes
LAN, en donde cada dispositivo de conectividad posee diferentes caractersticas las cuales cubren en
su mayora las diferentes demandas que exigen actualmente las rede en si.

153

Finalmente terminamos este capitulo con uno tema complementario a la conectividad pues es la
topologa la forma en como se pueden conectar las redes tanto en su forma fsica como lgica.

154

154

REDES DE AREA LOCAL

RESUMEN DEL CAPITULO 4:


Una razn mas por la cual las redes LAN han aportado mucho en la sociedad es debido a su
adaptacin mediante diversas configuraciones, que se ajustan a la demanda tecnolgica de la
actualidad, es por eso que no podamos dejar escapar la oportunidad de dedicar un capitulo a la
evolucin de las redes LAN, es en este capitulo cuarto donde nos adentramos a las redes LAN en si.

4 TIPOS DE REDES LAN


En este capitulo hablaremos acerca de los tipos de las redes LAN mas comunes de la cual destaca el
tipo ethernet, mencionaremos sus caractersticas y topologas, tambin describiremos las redes LAN
de alta velocidad las cuales han surgido como resultado de los avances tecnolgicos permitiendo a las
empresas reforzar su liderazgo y proporcionarles vigencia.

155

Los temas que se contienen en este capitulo nos permiten notar la versatilidad de las redes y sus
diferentes modalidades las cuales resultan convenientes para adaptarlas y resolver de la manera mas
optima y econmica los diferentes tipos de necesidades.
Los tipos comunes de redes LAN de media velocidad (2.5 a 16 Mbps) que hay disponibles son las
siguientes:
Arcnet
Token Ring
Ethernet
Y las redes LAN de alta velocidad (100 a 1000 Mbps) son
100vg AnyLan
Fast Ethernet
FDDI
Gigabit Ethernet
Para entrar en materia comenzaremos con una de las primeras redes LAN que fue desarrollada y se
trata de la red ARCNET, continuaremos describiendo las tecnologas de token bus y token ring, y para
finalizar con las redes de velocidad media mencionaremos la popular red ethernet, como segunda
parte de este capitulo describiremos la red 100vg AnyLan, la cual marca una pauta entre las redes de
media y alta velocidad pues es en ella donde tienen gran relevancia el swithcheo de redes, adems
incluimos las redes fast ethernet, FDDI y finalmente las gigabit ethernet una de las mas actuales.
4.1

REDES LAN ARCNET

La red Arcnet (Attached Resource Computer Network) se introdujo al mercado a principios de los
aos 80s, gracias a su simplicidad, facilidad de instalacin y bajo costro, fue una de las redes LAN

156

156

REDES DE AREA LOCAL

mas usadas. Arcnet opera a 2.5Mbps, usaba cable coaxial como medio de comunicacin y empleaba
una arquitectura de paso de token (token passing). Se basa en una topologa fsica de estrella
distribuida, construida usando concentradores (hubs) activos y concentradores pasivos, como se
muestra en la figura 4.1

Fig. 4.1 Red ARCNET.


4.1.1 MODO DE OPERACIN.
En la red Arcnet se usa un switch de ocho posiciones mediante el cual a cada tarjeta de red se le
asigna una direccin nica cuyo valor va de 1 a 255, el 0 lo reserva para ella para mensajes de
broadcast.
A continuacin se indican los puntos del anillo lgico de Arcnet.

La tarjeta de red debe saber su propia direccin SID (Source Identifier). Esta direccin se pone
con el switch.

La tarjeta de red debe conocer la direccin de la tarjeta sucesora en la progresin del anillo
lgico. A la direccin sucesora se le conoce como NID (Next Identifier).

157

La reconfiguracin de la red se lleva a cabo cada vez que un nodo entra o sale de la red.
Cualquier nodo que se enciende o que no ha recibido una invitacin para transmitir una trama
durante un tiempo de 840mseg causa la transmisin de un mensaje de reconfiguracin del sistema
este mensaje es 8 marcas + 1 espacio, repetido 765 veces. El mensaje de reconfiguracin causa que
todas las estaciones de trabajo pongan la direccin de la estacin sucesora (NID) igual a su propia
direccin o SID.

El primer nodo asume que la direccin NID no existe si no escucha una respuesta en 74seg,
por esto incrementa su NID en uno y lo intenta otra vez. Cualquier respuesta causar que el nodo
guarde el valor actual de NID en su memoria y pase el token a la estacin con direccin NID. Esta
estacin a su vez comienza a buscar su vecino en la topologa del anillo lgico.

4.1.2 TRAMAS DE ARCNET


Las tramas de Arcnet comienzan con una secuencia de seis bits 1, que es una seal de alerta, y
cada carcter dentro de una trama consiste en una secuencia de 11bits que comienza con los bits
110, seguidos por un carcter de ocho bits.
Existen 5 tipos de tramas:
1.

Invitacin para transmitir una trama.


En esta trama pasa el token de una estacin a otra y su formato es el siguiente:

158

158

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 4.2 Trama de ARCNET.


Donde

EOT: Fin de la transmisin (End Of Transmisin).


DID: Direccin de nodo destino (Destination Node, ID).
SID: Direccin de la estacin fuente.

2.

Consulta sobre rea de buffer libre (Free Buffer Inquiere) aqu una estacin pregunta al nodo
destino si puede recibir un paquete de datos del nodo que posee actualmente el token a continuacin
se muestra su formato:

Fig. 4.2 Consulta sobre rea del buffer.


Donde ENQ es el smbolo ENQuire de ASCII.
3.

ACK o reconocimiento. Aqu indica la recepcin correcta de un paquete o la respuesta


afirmativa a una trama de Free Buffer ENQuire, su formato es el siguiente:

159

Fig. 4.3 Trama con reconocimiento.


Donde ACK es el smbolo ACK de ASCII.

4.

NAK o reconocimiento negativo. Es una respuesta negativa a una trama de Free Buffer
ENQuier, indicando que no se puede recibir un paquete porque no hay buffer disponible; el formato
es el siguiente:

Fig. 4.4 Trama sin Reconocimiento.


Donde NAK es el smbolo NAK de ASCII.
5.

Trama de paquete de datos, esta puede ser hasta de 508 bytes u octetos, y se transmite del
nodo que posee el token al nodo destino, su formato es el siguiente:

Fig. 4.5 Trama de paquete de datos.


El campo de conteo es un apuntador de continuacin utilizado para localizar el paquete en el buffer
de memoria.

160

160

REDES DE AREA LOCAL

El paquete de datos de longitud mxima es 508 octetos y requiere un buffer de RAM externo de un
tamao mnimo de 2Kbytes.
4.2

TOKEN BUS

Token Bus es un protocolo para redes de rea local anlogo a Token Ring, pero en vez de estar
destinado a topologas en anillo est diseado para topologas en bus. Los nodos estn conectados por
cable coaxial y se organizan en un anillo virtual.
En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se lo van pasando, y nicamente el
nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. Si el nodo no tuviese que enviar ningn dato,
el testigo es pasado al siguiente nodo del anillo virtual. Todos los nodos deben saber las direcciones de
sus vecinos en el anillo, por lo que es necesario un protocolo que notifique si un nodo se desconecta
del anillo, o las incorporaciones al mismo.
Token bus est definido en el estndar IEEE 802.4. El protocolo ARCNET es similar, pero no sigue
este estndar. Token Bus se utiliza principalmente en aplicaciones industriales, actualmente en desuso.

4.2.1 RED LAN TOKEN RING


Esta arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 70's con topologa lgica en anillo y tcnica
de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5.
El acceso al medio es determinstico por el paso de testigo o token, como en Token Bus o FDDI, a
diferencia de otras redes de acceso no determinstico (estocstico, como Ethernet). Un token es
pasado de computadora en computadora, y cuando una de ellas desea transmitir datos, debe esperar la
llegada del token vaco, el cual tomar e introducir los datos a transmitir, y enviar el token con los
datos al destino.

161

Una vez que la computadora destino recibe el token con los datos, lo enva de regreso a la
computadora que lo envi con los datos, con el mensaje de que los datos fueron recibidos
correctamente, y se libera el token, yendo nuevamente de computadora en computadora hasta que otra
mquina desee transmitir, y as se repetir el proceso.
Las redes Token Ring son redes de tipo determinstico, al contrario de las redes Ethernet, en ellas, el
acceso al medio est controlado, por lo que solamente puede transmitir datos una mquina por vez,
implementndose este control por medio de un token de datos, que define qu mquina puede
transmitir en cada instante. Token Ring e IEEE 802.5 son los principales ejemplos de redes de
transmisin de token.
Las redes de transmisin de token se implementan con una topologa fsica de estrella y lgica de
anillo, y se basan en el transporte de una pequea trama, denominada token, cuya posesin otorga el
derecho a transmitir datos. Si un nodo que recibe un token no tiene informacin para enviar, transfiere
el token al siguiente nodo. Cada estacin puede mantener al token durante un perodo de tiempo
mximo determinado, segn la tecnologa especfica que se haya implementado como se muestra en
la figura 4.6

162

162

REDES DE AREA LOCAL

Figura 4.6 Red LAN Token Ring

Cuando una mquina recibe un token y tiene informacin para transmitir, toma el token y le modifica
un bit, transformndolo en una secuencia de inicio de trama. A continuacin, agrega la informacin a
transmitir a esta trama y la enva al anillo, por el que gira hasta que llega a la estacin destino.
Mientras la trama de informacin gira alrededor del anillo no hay ningn otro token en la red, por lo
que ninguna otra mquina puede realizar transmisiones.

163

Cuando la trama llega a la mquina destino, sta copia la informacin contenida en ella para su
procesamiento y elimina la trama, con lo que la estacin emisora puede verificar si la trama se recibi
y se copi en el destino.
Como consecuencia de este mtodo determinstico de transmisin, en las redes Token Ring no se
producen colisiones, a diferencia de las redes que utilizan el mtodo CSMA/CD como Ethernet
(descrito mas adelante). Adems, en las redes Token Ring se puede calcular el tiempo mximo que
transcurrir antes de que cualquier mquina pueda realizar una transmisin, lo que hace que sean
ideales para las aplicaciones en las que cualquier demora deba ser predecible y en las que el
funcionamiento slido de la red sea importante.
Las redes Token Ring soportan entre 72 y 260 estaciones a velocidades entre 4 y 16 Mbps, se
implementan mediante cableado de par trenzado, con blindaje o sin l, y utilizan una sealizacin de
banda base con codificacin diferencial de Manchester.
4.2.2 TOKEN
El token esta formado por un byte delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un byte
delimitador de fin. Por lo tanto, tienen una longitud de 3 bytes en la figura 4.7 se muestra el formato
del token.

Figura 4.7 Formato del Token

164

164

REDES DE AREA LOCAL

El delimitador de inicio SD (Start Delimiter) indica el comienzo del token, alerta a cada
estacin ante la llegada de un token o de una trama de datos/comandos. Este campo tambin incluye
seales que distinguen al byte del resto de la trama al violar el esquema de codificacin que se usa en
otras partes de la trama.

El byte de control de acceso AC (Access Control) contiene los campos de prioridad y de


reserva, as como un bit de token y uno de monitor. El bit de token distingue un token de una trama de
datos/comandos y un bit de monitor determina si una trama gira continuamente alrededor del anillo.

El delimitador de fin ED (End Delimiter) significa el fin del token, seala el fin del token o de
una trama de datos/comandos. Contiene bits que indican si hay una trama defectuosa y una trama que
es la ltima de una secuencia lgica.
4.2.3 FORMATO DE UNA TRAMA
La trama tiene el siguiente formato:

Figura 4.8 Formato de la trama token ring.


El tamao de las tramas de datos/comandos vara segn el tamao del campo de informacin. Las
tramas de datos transportan informacin para los protocolos de capa superior, mientras que las tramas
de comandos contienen informacin de control y no poseen datos para los protocolos de capa
superior.

165

En las tramas de datos o instrucciones hay un byte de control de trama a continuacin del byte de
control de acceso, el byte de control de trama indica si la trama contiene datos o informacin de
control. En las tramas de control, este byte especifica el tipo de informacin de control.
A continuacin del byte de control de trama hay dos campos de direccin que identifican las
estaciones destino y origen. Como en el caso de IEEE 802.5, la longitud de las direcciones es de 6
bytes. El campo de datos est ubicado a continuacin del campo de direccin. La longitud de este
campo est limitada por el token de anillo que mantiene el tiempo, definiendo de este modo el tiempo
mximo durante el cual una estacin puede retener al token.
Y a continuacin del campo de datos se ubica el campo de secuencia de verificacin de trama (FCS).
La estacin origen completa este campo con un valor calculado segn el contenido de la trama. La
estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado mientras estaba en
trnsito. Si la trama est daada se descarta. Como en el caso del token, el delimitador de fin completa
la trama de datos/comandos.
Sistema de prioridad
Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite que determinadas
estaciones de alta prioridad usen la red con mayor frecuencia. Las tramas Token Ring tienen dos
campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de reserva.
Slo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de prioridad que posee el token pueden
tomar ese token.
Una vez que se ha tomado el token y ste se ha convertido en una trama de informacin, slo las
estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estacin transmisora pueden reservar el token
para el siguiente paso en la red. El siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estacin
que realiza la reserva. Las estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la
prioridad anterior una vez que se ha completado la transmisin.

166

166

REDES DE AREA LOCAL

Mecanismos de control
Las redes Token Ring usan varios mecanismos para detectar y compensar los fallos de la red. Uno de
estos mecanismos consiste en seleccionar una estacin de la red Token Ring como el monitor activo.
Esta estacin acta como una fuente centralizada de informacin de temporizacin para otras
estaciones del anillo y ejecuta varias funciones de mantenimiento del anillo. Potencialmente cualquier
estacin de la red puede ser la estacin de monitor activo.
Una de las funciones de esta estacin es la de eliminar del anillo las tramas que circulan
continuamente. Cuando un dispositivo transmisor falla, su trama puede seguir circulando en el anillo e
impedir que otras estaciones transmitan sus propias tramas; esto puede bloquear la red. El monitor
activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo y generar un nuevo token.
La topologa en estrella de la red Token Ring de IBM tambin contribuye a la confiabilidad general de
la red. Las MSAU (unidades de acceso de estacin mltiple) activas pueden ver toda la informacin
de una red Token Ring, lo que les permite verificar si existen problemas y, de ser necesario, eliminar
estaciones del anillo de forma selectiva.
Otro mecanismo de control de fallos de red es el conocido como Beaconing. Cuando una estacin
detecta la existencia de un problema grave en la red (por ejemplo, un cable roto), enva una trama de
beacon. La trama de beacon define un dominio de error. Un dominio de error incluye la estacin que
informa acerca del error, su vecino corriente arriba activo ms cercano (NAUN) y todo lo que se
encuentra entre ellos.
Entones el beaconing inicia un proceso denominado autoreconfiguracin, en el que los nodos situados
dentro del dominio de error automticamente ejecutan diagnsticos. Este es un intento de reconfigurar
la red alrededor de las reas en las que hay errores. Fsicamente, las MSAU pueden lograrlo a travs
de la reconfiguracin elctrica.

167

4.3 RED LAN ETHERNET


Ethernet es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LAN) basada en
tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de ter, (en la antigedad se crea que el aire
estaba constituido por ter pues es una sustancia inodora e incolora). Ethernet se usa para transportar
datos entre los dispositivos de una red, como las computadoras, las impresoras y los servidores de
archivos.
Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama
del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Se refiere a las redes de rea local y dispositivos bajo el
estndar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama Ethernet a
todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito ms abajo, aunque no tenga
CSMA/CD como mtodo de acceso al medio.
El objetivo de Ethernet consiste en proporcionar el mximo esfuerzo de entrega y permitir que todos
los dispositivos del medio compartido transmitan sobre una base de igualdad, Ethernet se usa para
transportar datos entre los dispositivos de una red como las computadoras, impresoras y los servidores
de archivos.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de Xerox para
interconectar computadoras. El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso con
conexiones vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5.
Para la norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, tambin de 50
ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre s mediante conectores BNC; par trenzado
categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una configuracin
fsica en estrella.
Aunque se trat originalmente de un diseo propietario de Digital Equipment Corporation (DEC),
Intel y Xerox (DIX Ethernet), esta tecnologa fue estandarizada por la especificacin IEEE 802.3, que

168

168

REDES DE AREA LOCAL

define la forma en que los puestos de la red envan y reciben datos sobre un medio fsico compartido
que se comporta como un bus lgico, independientemente de su configuracin fsica. Originalmente
fue diseada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionada para trabajar
a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100 Gbps. En sus
versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access / Collision Detect - Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones),
que slo permiten que una estacin transmita a la vez.
4.3.1

FUNCIONAMIENTO DE ETHERNET

Ethernet es una tecnologa de broadcast de medios compartidos. El mtodo de acceso CSMA/CD que
se usa en Ethernet ejecuta tres funciones:
1.

Transmitir y recibir paquetes de datos.

2.

Decodificar paquetes de datos y verificar que las direcciones sean vlidas antes de transferirlos
a las capas superiores del modelo OSI.

3.

Detectar errores dentro de los paquetes de datos o en la red.


Tanto Ethernet como IEEE 802.3 se implementan a travs de la tarjeta de red o por medio de circuitos
en una placa dentro del host.
Con CSMA existe el problema de que, cuando dos PC desean transmitir un paquete, verifican el
canal y no detectan portadora, ambos transmiten su paquete al mismo tiempo hay colisin de un
paquete con otro, como se ilustra en la figura 4.9
Una colisin se produce pues cuando dos mquinas escuchan para saber si hay trfico de red, no lo
detectan y, acto seguido transmiten de forma simultnea. En este caso, ambas transmisiones se daan
y las estaciones deben volver a transmitir ms tarde.

169

Figura 4.9 Colisin en red Ethernet


Para solucionar este problema Ethernet usa la tcnica de deteccin de la colisin (collision Detection:
CD) mediante la cual una PC transmite tan pronto como ve el canal libre, y luego monitorea la
transmisin. Si detecta colisin transmite una seal de alarma como se observa en la figura 4.10
alertando a todas la otras PC para que eviten la transmisin de paquetes.
Despus de un tiempo aleatorio, la computadora intenta otra vez la transmisin, detectando primero si
hay portadora y procediendo a transmitir una trama si no lo detecta.

Para intentar solventar esta prdida de paquetes, las mquinas poseen mecanismos de deteccin de las
colisiones y algoritmos de postergacin que determinan el momento en que aquellas que han enviado
tramas que han sido destruidas por colisiones pueden volver a transmitirlas.

170

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REDES DE AREA LOCAL

Figura 4.10 Mtodo CSMA/CD


El estndar original IEEE 802.3 estuvo basado en la especificacin Ethernet 1.0 y era muy similar. El
documento preliminar fue aprobado en 1983 y fue publicado oficialmente en 1985 (ANSI/IEEE Std.
802.3-1985). Desde entonces un gran nmero de suplementos han sido publicados para tomar ventaja
de los avances tecnolgicos y poder utilizar distintos medios de transmisin, as como velocidades de
transferencia ms altas y controles de acceso a la red adicionales.

171

4.3.2 ELEMENTOS DE UNA RED ETHERNET


Los elementos en una red Ethernet son los nodos de red y el medio de interconexin. Dichos nodos de
red se pueden clasificar en dos grandes grupos: Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo de
Comunicacin de Datos (DCE). Los DTE son los dispositivos que generan o son el destino de los
datos, tales como las computadoras personales, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos,
los servidores de impresin, todos son parte del grupo de estaciones finales. Mientras que los DCE
son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red, y
pueden ser ruteadores, conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores, o interfaces de
comunicacin, como un mdem o una tarjeta de interface.
Ethernet es la tecnologa de red LAN ms usada, resultando idneas para aquellos casos en los que se
necesita una red local que deba transportar trfico espordico y ocasionalmente pesado a velocidades
muy elevadas. Las redes Ethernet se implementan con una topologa fsica de estrella y lgica de bus,
y se caracterizan por su alto rendimiento a velocidades de 10-100 Mbps.
Existen dos especificaciones diferentes para un mismo tipo de red, Ethernet y IEEE 802.3. Ambas son
redes de broadcast, lo que significa que cada mquina puede ver todas las tramas, aunque no sea el
destino final de las mismas. Cada mquina examina cada trama que circula por la red para determinar
si est destinada a ella. De ser as, la trama pasa a las capas superiores para su adecuado
procesamiento. En caso contrario, la trama es ignorada como se muestra en la figura 4.11
Ethernet proporciona servicios correspondientes a la capa fsica y de enlace de datos del modelo de
referencia OSI, mientras que IEEE 802.3 especifica la capa fsica y la porcin de acceso al canal de la
capa de enlace de datos, pero no define ningn protocolo de Control de Enlace Lgico.

172

172

REDES DE AREA LOCAL

Figura 4.11 Transmisin broadcast en una red Ethernet


4.3.3 FORMATO DE LA TRAMA DE ETHERNET
Como hemos visto, los datos generados en la capa de aplicacin pasan a la capa de transporte, que los
divide en segmentos, porciones de datos aptas para su transporte por res, y luego van descendiendo
por las sucesivas capas hasta llegar a los medios fsicos. Conforme los datos van bajando por la pila
de capas, paso a paso cada protocolo les va aadiendo una serie de cabeceras y datos adicionales
necesarios para poder ser enviados a su destino correctamente. El resultado final es una serie de
unidades de informacin denominadas tramas, que son las que viajan de un host a otro.

Fig. 4.12 Trama Ethernet.

173

Donde:
Prembulo
El prembulo es una secuencia de bits que se utiliza para sincronizar y estabilizar al medio fsico antes
de comenzar la transmisin de datos. El patrn del prembulo es: 10101010
Estos bits se transmiten en orden de izquierda a derecha y en la codificacin Manchester representan
una forma de onda peridica.
SOF

Delimitador del inicio de la trama (Start-of-frame delimiter)

Consiste de un byte y es un patrn de unos y ceros alternados que finaliza en dos unos consecutivos
(10101011), indicando que el siguiente bit ser el ms significativo del campo de direccin de destino.
Aun cuando se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del SOF se deben continuar
enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF.
Direccin de destino
El campo de direccin destino es un campo de 48 bits (6 Bytes) que especifica la direccin MAC de
tipo EUI-48 hacia la que se enva la trama, pudiendo ser esta la direccin de una estacin, de un grupo
multicast o la direccin de broadcast.
Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar el paquete.
Direccin de origen
El campo de la direccin de origen es un campo de 48 bits (6 bytes) que especifica la direccin MAC
de tipo EUI-48 desde donde se enva la trama. La estacin que deba aceptar el paquete, conoce a
travs de este campo, la direccin de la estacin origen con la cual intercambiar datos.

174

174

REDES DE AREA LOCAL

Tipo
El campo de tipo es un campo de 16 bits (2 bytes) que identifica el protocolo de red de alto nivel
asociado con el paquete o en su defecto la longitud del campo de datos. Es interpretado en la capa de
enlace de datos.
Datos
El campo de datos contiene de 46 a 1500 Bytes. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de
valores. El campo de datos es la informacin recibida del nivel de red. Este campo, tambin incluye el
H3 y H4, provenientes de niveles superiores.
Longitud
(IEEE 802.3): Indica la cantidad de bytes de datos que sigue este campo.
FCS
El campo Secuencia de verificacin de la trama (Frame Check Sequence) contiene un valor de
verificacin CRC (cdigo de redundancia cclica) de 32 bits o 4 bytes, calculado por el dispositivo
emisor en base al contenido de la trama y recalculado por el dispositivo receptor para verificar la
integridad de la trama.
La forma final de la trama obtenida, en redes Ethernet, es la siguiente:

Fig. 4.13 Trama Ethernet con checksum.


Cuando un paquete es recibido por el destinatario adecuado, les retira la cabecera de Ethernet y el
checksum de verificacin de la trama, comprueba que los datos corresponden a un mensaje IP y

175

entonces lo pasa a dicho protocolo para que lo procese. El tamao mximo de los paquetes en las
redes Ethernet es de 1500 bytes.
4.3.4

TIPOS DE REDES ETHERNET

Existen por lo menos 18 variedades de Ethernet, relacionadas con el tipo de cableado empleado y con
la velocidad de transmisin, de las cuales mencionaremos las de velocidad media en la siguiente tabla.

Tipo

Medio

Ancho de

Longitud

Topologa

Topologa

banda

mxima de

Fsica

Lgica

segmento
185m

Bus

Bus

10Base2

Coaxial delgado

mximo
1oMbps

10Base5

Coaxial grueso

10Mbps

500 m

Bus

Bus

10Base-T

Cable UTP

10Mbps

100 m

Estrella;

Bus

Categora 3 y 5

Estrella
Extendida

Tabla 4 Tipo de redes Ethernet.


Las tecnologas Ethernet ms comunes y ms importantes las son:
4.3.4.1 RED ETHERNET 10BASE2
Usa un cable coaxial delgado con dimetro de 0.2 pulgadas, por lo que se puede doblar ms
fcilmente, siendo as ms barato y fcil de instalar, aunque los segmentos de cable no pueden

176

176

REDES DE AREA LOCAL

exceder de 200 metros y 30 nodos. Las conexiones se hacen mediante conectores en T, ms fciles de
instalar y ms seguros este tipo de red tambin se le conoce como Thin Ethernet (Ethernet fino).
Tiene un mximo de cinco segmentos con cuatro repetidores entre dos computadoras, tres de los
cuales son segmentos coaxiales y dos segmentos de enlace, la terminacin del segmento coaxial debe
ser de 50 ohms, aterrizado en un solo extremo. Puede haber un mximo de 30 computadoras por
segmento coaxial.
Los transceptores deben ubicarse con una separacin mnima de 0.6 metros pueden ser internos o
externos, si se usa un transceptor externo la distancia mxima de conexin a la computadora es de 50
metros, el tipo de conector de la computadora al segmento coaxial es BNC. En la figura 4.14 se
muestra un esquema de red 10Base2.

Figura 4.14 Red 10Base2

177

4.3.4.2 RED ETHERNET 10BASE5.


Tambin llamada Ethernet gruesa de 0.4 pulgadas, usa un cable coaxial grueso, consiguiendo una
velocidad de 10 Mbps, puede tener hasta 100 nodos conectados, con una longitud de cable de hasta
500 metros con una velocidad de propagacin de 0.77C, donde C es la velocidad de la luz en el vaco.
Las conexiones se hacen mediante la tcnica denominada derivaciones de vampiro, en las cuales se
inserta un polo hasta la mitad del cable, realizndose la derivacin en el interior de un transceptor, que
contiene los elementos necesarios para la deteccin de portadores y choques. El transceptor se une a la
computadora mediante un cable de hasta 50 metros, en la trayectoria entre dos computadoras debe
haber un mximo de dos repetidores a continuacin se muestra el diagrama de la red 10Base5.

Figura 4.15 Red 10Base5


4.3.4.3 RED ETHERNET 10BASET
Cada estacin tiene una conexin con un hub o switch central, y los cables usados son normalmente
de par trenzado. Son las LAN ms comunes hoy en da. Mediante este sistema se acaba con los
conocidos defectos de las redes 10Base2 y 10Base5, a saber, la mala deteccin de derivaciones no
deseadas, de rupturas y de conectores flojos.

178

178

REDES DE AREA LOCAL

El cable usado es par trenzado, su topologa es fsicamente de una estrella y lgicamente es Bus lineal
como se muestra la figura 4.16, la desventaja es que los cables tienen un lmite de slo 100 metros, y
los hubs pueden resultar caros. El mximo nmero de computadoras conectadas es 1023. Se pueden
interconectar Hub usando cable de fibra ptica

Figura 4.16 Red 10BaseT

Con este tipo de red ethernet finalizamos la primera parte, que habla acerca de las redes LAN de
velocidad media, ahora continuaremos con las de alta velocidad iniciando con una de las redes que
dio la pauta para desarrollar redes de mayor velocidad y rendimiento que sus predecesoras, y es la red
LAN 100 VG AnyLAN.

179

4.4 RED LAN 100 VG - ANYLAN


Este tipo de red LAN, fue diseada por la Hewlett Packard para edificios con una estructura de
cableado de grado de voz, con categora 3. en el cual se creo un esquema nuevo donde el mtodo de
acceso, en lugar de ser aleatorio, como en CSMA/CD, es determinstico, sus caractersticas son:
1.- El protocolo de acceso a la red es de prioridad por demanda (DPA, Demand Priority Access),
permite la conexin de 100VG-Anylan con redes Ethernet y token ring a travs de puentes.
2.- El acceso es determinstico.
3.- Permite la conexin con redes Ethernet y Token ring a travs de puentes.
4.- 100VG-Anylan usa dos niveles de prioridad. El concentrador es de nivel de prioridad 1 y usa un
controlador inteligente que maneja el acceso a la red haciendo sondeos continuamente a los puertos
para ver si hay requerimiento de servicio, cada trama recibida es dirigida al puerto en que esta la
estacin destinataria.
5.- 100 vg-AnyLAN tiene en la capa fsica las funciones de:
a) canalizacin de cuartetos que divide secuencialmente los octetos de la trama MAC en
quintetos de cinco bits, los cuales se distribuyen secuencialmente en cuatro canales. Cada uno
de estos canales representa un par de hilos de cobre UTP.
b) Revoltura de los datos (scrambling). Este es un esquema de revoltura de datos para hacer
aleatorio el modelo de bits en cada par de transmisin. Con ello se eliminan modelos de datos
del tipo: 10101010, reduciendo la interferencia entre pares de la radio frecuencia.

180

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REDES DE AREA LOCAL

c) Codificacin 5B/6B, que codifica los quintetos de 5 bits en smbolos de 6 bits. Este proceso
crea un proceso balanceado con igual numero de ceros y unos para proveer transiciones
que faciliten la sincronizacin y permitir detectar modelos de datos invlidos con, por
ejemplo, mas de tres unos o mas de tres ceros en secuencia.
d) Preparacin de la trama para transmisin, agregando el prembulo, un delimitador de
comienzo de la trama y un indicador de fin de la trama.

181

Fig. 4.17 Funciones de la Red 100 VG-ANYLAN.

182

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REDES DE AREA LOCAL

4.5 REDES LAN FAST ETHERNET


Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estndares de IEEE de redes
Ethernet de 100Mbps. En su momento el prefijo fast se le agreg para diferenciarlas de la Ethernet
regular de 10Mbps. Fast Ethernet no es hoy por hoy la ms rpida de las versiones de Ethernet,
siendo actualmente Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las ms veloces.
En su momento dos estndares de IEEE compitieron por el mercado de las redes de rea local de
100Mbps. El primero fue el IEEE 802.3 100BaseT, denominado comercialmente Fast Ethernet, que
utiliza el mtodo de acceso CSMA/CD con algn grado de modificacin, cuyos estndares se
anunciaron para finales de 1994 o comienzos de 1995. El segundo fue el IEEE 802.12 100BaseVG,
adaptado de 100VG-AnyLAN de HP, que utiliza un mtodo de prioridad de demandas en lugar del
CSMA/CD. Por ejemplo, a la voz y vdeo de tiempo real podran drseles mayor prioridad que a otros
datos. Esta ltima tecnologa no se impuso, quedndose Fast Ethernet con casi la totalidad del
mercado en la figura 4.17

Figura 4.17 Arquitectura de la Red Fast Ethernet.

183

A continuacin se muestra una tabla comparativa de los tipos y caractersticas de las redes fast
ethernet.

Tipo

Medio

Ancho de

Longitud

Topologa

Topologa

banda

mxima de

Fsica

Lgica

segmento
100 m

Estrella

Bus

100Base-TX

UTP Categora 5

mximo
100Mbps

100Base-FX

Fibra ptica

100Mbps

412 m

Estrella

Bus

100Base-T4

UTP Categora 3

100Mbps

100 m

Estrella

Bus

Tabla 4.1 Tipos de Red Fast Ethernet.


4.5.1 RED LAN 100BASE-TX
El tipo de red 100Base-TX fue diseada para usarse con cable UTP categora 5, y se basa en la
tecnologa de la subcapa dependiente del medio (PMD) de FDDI de ANSI (se vera ms adelante),
desarrollada para uso con pares de hilo de cobre, los rasgos caractersticos de 100 Base-TX son los
siguientes:
a) Usa dos pares de hilos trenzados de categora 5, uno para transmisin y otro para recepcin, la
longitud mxima del concentrador a la estacin no debe exceder los 100 metros, la topologa fsica es
estrella.

184

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REDES DE AREA LOCAL

Fig. 4.18 Red Lan Fast Ethernet 100BASE-TX.


b) Usa el mismo conector RJ-45 que el empleado por la red 10BASE-T.
c) Emplea el mtodo de codificacin 4B/5B, en cual las secuencias de cuatro bits se codifican en
secuencias de cinco bits, por lo que el reloj de transmisin debe ser de 125Mhz. para que la
transferencia de datos sea de 100Mbps.
d) 100 Base-TX usa MLT-3 (Multilevel Transmission-3) para dividir la seal de 125Mhz. Por un
factor de 3, creando una transmisin de datos de 41.6Mhz, es esta alta frecuencia la que requiere cable
UTP categora 5, en MLT-3, la seal puede tomar, en cada instante de sealizacin, uno de tres
niveles:
Un cambio de un nivel al siguiente, maraca un 1 lgico.

185

Los intervalos donde la seal permanece constante representan un cero lgico.


Con el cdigo 4B/5B, el rgimen de datos por par es 100Mbps., y el rgimen de transicin en cada par
es 5/4 de ese rgimen, o sea, 125Mhz.
e) Usa el formato de tramas ethernet. As el MAC ethernet permanece sin cambio, excepto por el
espacio entre tramas, que en ethernet de 10Mbps. Es 9.6seg.
4.5.2 RED LAN 100BASE-FX
La red Fast ethernet 100 Base-FX usa como medio de comunicacin el cable de fibra ptica y la
tecnologa de FDDI, sus caractersticas principales son:
a) Usa la misma capa fsica que FDDI. Que es la PMD (Physical Media Dependent) de fibra ptica y
que se rige por el Estndar ANSI X379.5.
b) Utiliza dos hilos de fibra ptica multimodo o monomodo de 62.5/125 micras.
c) Emplea el mismo tipo de conectores FDDI.
d) La distancia mxima de la estacin al concentrador es de 412 metros.
e) Emplea tambin la codificacin 4B/5B usada en 100 Base-TX.
4.5.3 RED LAN 100BASE-T4
A diferencia de las redes 100 Base-TX y 100 Base-FX, que se basan en la tecnologa FDDI, 100
Base-T4 es un estndar de capa fsica completamente nuevo diseado para operar una red Fast
ethernet de 100 Mbps con cable UTP categora 3, entre sus rasgos mas importantes estn los que
describiremos a continuacin.

186

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REDES DE AREA LOCAL

a) Emplea 4 pares de hilos de cobre trenzado de grado de voz (puede tambin ser de categora 5).
b) La frecuencia de sealizacin empleada es 25Mhz., Por lo cual puede usar cable de categora
3, ya que 100 Base-TX utiliza una frecuencia de sealizacin de 125Mhz., requiere cable de
categora 5.
c) Se usa el mismo conector RJ-45 (de 8 pines) que para 10Base-T.
d) La longitud mxima del enlace de la estacin al concentrador Fast Ethernet es de 100 metros.
e) De los 4 pares de hilos UTP que emplea la red 100 Base-T4, tres se usan para transmitir datos
a un tiempo y el cuarto se emplea como canal receptor para detectar colisiones y, como no hay
pares de hilos separados para transmisin y recepcin, como en 100 Base-TX, no es posible la
operacin full duplex (transmisin en ambos sentidos al mismo tiempo).

187

Fig. 4.19 Transmisin y recepcin en 100 Base-T4.


Donde:
TX: Transmisor.
RX: Receptor.
As, para transmitir de A a B se usa el par 1 y los dos pares de hilos inferiores, y para transmitir de B a
A se usa el par 2 y los pares de hilos inferiores.
El par unidireccional asegura que cada extremo (A o B) puede siempre or al otro, aun mientras se
transmite, es decir, si A siempre puede or a B en su par unidireccional, podr detectar colisiones.
f) 100 Base-T4 no enva los datos directamente en cada par en formato binario, sino que primero
los codifica usando el cdigo 8B/6T, con esto 100 Base-T4 pretende:
Bajar el rgimen de transmisin de smbolos, estableciendo un rgimen de
sealizacin en cada par de hilos igual a la sealizacin de reloj, que es de 25Mhz.
Poner suficientes transiciones en los datos para facilitar la sincronizacin de reloj.
Quita a la seal la componente de corriente directa haciendo posible el acoplamiento
de circuitos con transformadores.
g) Con el cdigo 8B/6T se divide la seal de datos en tres partes, para transmitir una en cada uno
de los de los tres pares de hilos de transmisin, as cada octeto de ocho pulsos binarios se
mapea a un grupo de cdigo de seis pulsos ternarios (pulsos que pueden tomar tres valores
posibles).

188

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REDES DE AREA LOCAL

4.6 RED LAN FDDI


Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos Distribuida por Fibra ) surgieron
a mediados de los aos ochenta para dar soporte a las estaciones de trabajo de alta velocidad, que
haban llevado las capacidades de las tecnologas Ethernet y Token Ring existentes hasta el lmite de
sus posibilidades.
Las redes FDDI estn implementadas mediante una topologa fsica de estrella (lo ms normal) y
lgica de anillo doble de token, uno transmitiendo en el sentido de las agujas del reloj (anillo
principal) y el otro en direccin contraria (anillo de respaldo o back up), que ofrece una velocidad de
100 Mbps sobre distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones conectadas.

189

Figura 4.20 Doble Anillo FDDI.


Su uso ms normal es como una tecnologa de backbone para conectar entre s redes LAN de cobre o
computadoras de alta velocidad.
El trfico de cada anillo viaja en direcciones opuestas. Fsicamente, los anillos estn compuestos por
dos o ms conexiones punto a punto entre estaciones adyacentes. Los dos anillos de la FDDI se
conocen con el nombre de primario y secundario. El anillo primario se usa para la transmisin de
datos, mientras que el anillo secundario se usa generalmente como respaldo.
Se distinguen en una red FDDI dos tipos de estaciones: las estaciones Clase B, o estaciones de una
conexin (SAS), se conectan a un anillo, mientras que las de Clase A, o estaciones de doble conexin
(DAS), se conectan a ambos anillos como aparece en la figura 4.20.

190

190

REDES DE AREA LOCAL

Las SAS se conectan al anillo primario a travs de un concentrador que suministra conexiones para
varias SAS. El concentrador garantiza que si se produce una falla o interrupcin en el suministro de
alimentacin en algn SAS determinado, el anillo no se interrumpa. Esto es particularmente til
cuando se conectan al anillo PC o dispositivos similares que se encienden y se apagan con frecuencia.
Las redes FDDI utilizan un mecanismo de transmisin de token similar al de las redes Token Ring,
pero adems, acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definicin
de dos tipos de trfico:
1.

Trfico Sncrono: Puede consumir una porcin del ancho de banda total de 100 Mbps de una
red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede consumir el resto.

2.

Trfico Asncrono: Se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. A cada


estacin se asigna un nivel de prioridad asncrono.
El ancho de banda sncrono se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisin
continua. Esto resulta til para transmitir informacin de voz y vdeo. El ancho de banda restante se
utiliza para las transmisiones asncronas.
FDDI tambin permite dilogos extendidos, en los cuales las estaciones pueden usar temporalmente
todo el ancho de banda asncrono.
El mecanismo de prioridad de la FDDI puede bloquear las estaciones que no pueden usar el ancho de
banda sncrono y que tienen una prioridad asncrona demasiado baja.
En cuanto a la codificacin, FDDI no usa el sistema de Manchester, sino que implementa un esquema
de codificacin denominado esquema 4B/5B, en el que se usan 5 bits para codificar 4. Por lo tanto,
diecisis combinaciones son datos, mientras que las otras son para control.

191

Debido a la longitud potencial del anillo, una estacin puede generar una nueva trama inmediatamente
despus de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por lo que puede darse el caso de que en el
anillo haya varias tramas a la vez.
Las fuentes de seales de los transceptores de la FDDI son LEDs (diodos electro luminiscentes) o
lser. Los primeros se suelen usar para tendidos entre mquinas, mientras que los segundos se usan
para tendidos primarios de backbone.
4.6.1 TRAMAS FDDI
Las tramas en la tecnologa FDDI poseen una estructura particular. Cada trama se compone de los
siguientes campos:

Fig. 4.21 Formato de la Trama de FDDI.


Donde:
Prembulo: prepara cada estacin para recibir la trama entrante.
Delimitador de inicio: indica el comienzo de una trama, y est formado por patrones de sealizacin
que lo distinguen del resto de la trama.
Control de trama: contiene el tamao de los campos de direccin, si la trama contiene datos
asncronos o sncronos y otra informacin de control.

192

192

REDES DE AREA LOCAL

Direccin destino: contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina destino, pudiendo ser una
direccin unicast (singular), multicast (grupal) o broadcast (cada estacin).
Direccin origen. Contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina que envi la trama.
Secuencia de verificacin de trama (FCS): campo que completa la estacin origen con una
verificacin por redundancia cclica calculada (CRC), cuyo valor depende del contenido de la trama.
La estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado durante el
trnsito. La trama se descarta si est daada.
Delimitador de fin: contiene smbolos que indican el fin de la trama.
Estado de la trama: permite que la estacin origen determine si se ha producido un error y si la
estacin receptora reconoci y copi la trama.

Fig. 4.22 Formato del Token de FDDI.

4.6.2 MEDIOS EN LAS REDES FDDI


FDDI especifica una LAN de dos anillos de 100 Mbps con transmisin del token, que usa un medio
de transmisin de fibra ptica.

193

Aunque funciona a velocidades ms altas, FDDI es similar a Token Ring. Ambas configuraciones de
red comparten ciertas caractersticas, tales como su topologa (anillo) y su mtodo de acceso al medio
(transferencia de token).

Fig. 4.23 Anillo FDDI.

4.7 RED LAN GIGABIT ETHERNET

194

194

REDES DE AREA LOCAL

Gigabit Ethernet, tambin conocida como GigE, es una ampliacin del estndar Ethernet
(concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisin de
1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 Mbps de rendimiento contra unos 100 de Fast
Ethernet.
Funciona sobre cables de cobre (par trenzado) del tipo UTP y categora 5, y por supuesto sobre fibra
ptica. Se decidi que esta ampliacin sera idntica al Ethernet normal desde la capa de enlace de
datos hasta los niveles superiores, mientras que para el resto del estndar sera tomado del ANSI
X3T11 Fiber Channel, lo que otorga al sistema compatibilidad hacia atrs con Ethernet y el
aprovechamiento de las posibilidades de la fibra ptica.
GigE fue pensado para conseguir una gran capacidad de transmisin sin tener que cambiar (al menos
no demasiado) la infraestructura de las redes actuales.
La idea de obtener velocidades de gigabit sobre Ethernet se gest durante 1995, una vez aprobado y
ratificado el estndar Fast Ethernet, y prosigui hasta su aprobacin en junio de 1998 por el IEEE
como el estndar 802.3z referente a la Gigabit Ethernet sobre fibra ptica.
Uno de los retrasos con el estndar fue la resolucin de un problema al emitir con lser sobre fibra
multimodo, ya que en casos extremos se poda producir una divisin del haz, con la consiguiente
destruccin de datos. Esto era debido a que la fibra multimodo fue diseada pensando en emisores
LED, no lser y fue resuelto prohibiendo que en este estndar el lser dirigieran su haz hacia el centro
de la fibra.
Tipo

Medio

Ancho de

Longitud

Topologa

Topologa

banda

mxima de

Fsica

Lgica

mximo

segmento

195

1000Base-T

UTP Cat 5

1000Mbps

100 m

Estrella

Bus

Tabla 4.2 Caractersticas principales de Gigabit Ethernet.


4.7.1 RED 10GIGABIT ETHERNET
10 Gigabit Ethernet (XGbE o 10GbE) es el ms reciente (ao 2002) y ms rpido de los estndares
Ethernet. IEEE 802.3ae define una versin de Ethernet con una velocidad nominal de 10Gbps, diez
veces ms rpido que gigabit Ethernet, el nuevo estndar 10-gigabit Ethernet contiene siete tipos de
medios para LAN, MAN y WAN. Ha sido especificado en el estndar suplementario IEEE 802.3ae, y
ser incluido en una futura revisin del estndar IEEE 802.3.
Hay diferentes estndares para el nivel fsico (PHY). La letra "X" significa codificacin 8B/10B y se
usa para interfaces de cobre. La variedad ptica ms comn se denomina LAN PHY, usada para
conectar routers y switches entre s. Aunque se denomine como LAN se puede usar con 10GBase-LR
y -ER hasta 80km. LAN PHY usa una velocidad de lnea de 10.3Gbps y codificacin 66B. WAN PHY
(marcada con una "W") encapsula las tramas Ethernet para la transmisin sobre un canal
SDH/SONET STS-192c.
10GBASE-SR ("short range"): Diseada para soportar distancias cortas sobre

cableado de fibra ptica multi-modo, soporta una distancia entre 26 y 82 m dependiendo del tipo de
cable. Tambin soporta una distancia de 300 m sobre una nueva fibra ptica multi-modo de 2000
MHzkm (usando longitud de onda de 850nm).
10GBASE-CX4: Interfaz de cobre que usa cables InfiniBand CX4 y conectores

InfiniBand 4x para aplicaciones de corto alcance (mximo 15 m ) (tal como conectar un switch a un
router). Es el interfaz de menor coste pero tambin el de menor alcance.

196

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REDES DE AREA LOCAL

10GBASE-LX4: Usa multiplexin por divisin de longitud de onda para distancias

entre 240 m y 300 m sobre fibra ptica multi-modo. Tambin soporta hasta 10 km sobre fibra monomodo. Usa longitudes de onda alrededor de los 1310 nm.
10GBASE-LR ("long range"): Este estndar soporta distancias de hasta 10 km sobre

fibra mono-modo (usando 1310nm).


10GBASE-ER ("extended range"): Este estndar soporta distancias de hasta 40 km

sobre fibra mono-modo (usando 1550nm). Recientemente varios fabricantes han introducido
interfaces enchufables de hasta 80-km.

10GBASE-LRM:10 Gbit/s sobre cable de FDDI- de 62.5 m.

10GBASE-SW, 10GBASE-LW y 10GBASE-EW: Estas variedades usan el WAN


PHY, diseado para interoperar con equipos OC-192/STM-64 SONET/SDH usando una trama ligera
SDH/SONET.
Se corresponden en el nivel fsico con 10GBASE-SR, 10GBASE-LR y 10GBASE-ER
respectivamente, y por ello usan los mismos tipos de fibra y soportan las mismas distancias. (No hay
un estndar WAN PHY que corresponda al 10GBASE- LX4.).
Contrariamente a los primeros sistemas Ethernet, 10-Gigabit Ethernet est basado principalmente en
el uso de cables de fibra ptica (con la excepcin del -CX4). Sin embargo, el IEEE est desarrollando
un estndar de 10- gigabit Ethernet sobre par trenzado (10GBASE-T), usando cable de categora 6A
cuya aprobacin esta planificada para el ao 2006, adems este estndar en desarrollo est cambiando
el diseo de half-duplex, con difusin a todos los nodos, hacia solo soportar redes conmutadas fullduplex.

197

Se asegura que este sistema tiene una compatibilidad muy alta con las primeras redes Ethernet y las
del estndar IEEE 802, 10-gigabit Ethernet es an muy nueva, y falta ver que estndares ganarn
aceptacin comercial.

RESUMEN DEL CAPITULO 4:


En este capitulo cuarto, analizamos los diferentes tipos de red LAN, as como sus diferentes
tecnologas, mtodos de acceso al medio y tipos de tramas, analizamos tambin las redes por su
velocidad de transmisin, desde las de media velocidad hasta las de alta velocidad.
Este capitulo es la esencia del presente trabajo, pues, es en este capitulo donde se puede apreciar como
han evolucionado las redes LAN, las tecnologas que tambin ha ido evolucionando y actualizndose
mostrando cada vez una mejora en rendimiento, ya sea en su velocidad, costo, y facilidad para
implementarse, pero sobre todo para migrar de una tecnologa a otra.

198

198

REDES DE AREA LOCAL

199

RESUMEN DEL CAPTULO 5:


Los temas que se tratan en este penltimo capitulo son importantes para concluir con los aspectos
bsicos, importantes tanto en normatividad como en especificaciones fsicas, as como la teora de
configuracin en el direccionamiento de una LAN, este capitulo esta mas enfocado al diseo de una
red LAN, o mejor dicho las caractersticas necesarias para su implementacin.

5 CARACTERSTICAS BSICAS DEL DISEO DE UNA RED LAN


Para disear una LAN, lo primero que se debe hacer es establecer los objetivos del diseo. Estos
objetivos son especficos de cada organizacin o situacin. Los siguientes requisitos suelen aparecer
en la mayora de diseos de redes:

Funcionalidad. La red debe funcionar. Es decir, debe permitir a los usuarios satisfacer sus
necesidades. La red debe proporciona conectividad de usuario a usuario y de usuario a aplicacin con
una velocidad y fiabilidad razonables.

Escalabilidad. La red debe poder crecer. El diseo inicial debe crecer sin que haya cambio
alguno en el diseo general.

200

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REDES DE AREA LOCAL

Adaptabilidad. La red debe estar diseada pensando en las futuras tecnologas, y no debe incluir
ningn elemento que limite la implementacin de las nuevas tecnologas.

Manejabilidad. La red debe estar diseada para facilitar el control de las redes con el fin de
garantizar la estabilidad y la operacin.

Fig. 5 El diseo de una Red LAN debe ser funcional.

5.1 ASPECTOS DEL DISEO DE LA RED


En la implementacin de redes LAN con tecnologas de alta velocidad y las aplicaciones basadas en
multimedia, los diseadores de redes deben tener en cuenta los siguientes aspectos del diseo general.

La funcin y la colocacin de los servidores.

La deteccin de colisiones.

201

La segmentacin.

El ancho de banda en los dominios de difusin.


A continuacin se explica brevemente cada uno de ellos.
5.1.1 FUNCIN Y COLOCACIN DE SERVIDORES
Los servidores proporcionan la opcin de compartir recursos y servicios como son: archivos,
impresin, la comunicacin y los servicios de aplicaciones, como el procesamiento de textos.

Fig. 5.1 Los servidores usualmente almacenan y comparten recursos.

Los servidores no funcionan como estaciones de trabajo, ms bien, ejecutan sistemas operativos
especializados, como Windows NT, Unix, Linux, etc., cada servidor suele estar dedicado a una
funcin, como el correo electrnico o compartir archivos (recursos).

202

202

REDES DE AREA LOCAL

Los servidores se pueden catalogar en dos clases distintas: servidores de empresa y servidores de
grupo de trabajo. Un servidor de empresa da cobertura a todos los usuarios de la red ofreciendo
servicios, como el correo electrnico o el DNS (Sistema de denominacin de dominio), Como se
observa en la figura 5.2, el correo electrnico y el DNS son servicios que utilizan la mayora de los
usuarios para comunicarse de manera fcil cuando las distancias son grandes, en una organizacin
esta es una funcin centralizada, por ejemplo cuando se cuenta con el servicio de intranet.

Figura 5.2 Servidores de empresa y Servidores grupo de trabajo

203

Un servidor de grupo de trabajo da cobertura a un conjunto especfico de usuarios, ofreciendo


servicios, como el procesamiento de textos y el compartir archivos, que son servicios necesarios
nicamente para un sector de pblico determinado.

7
5.1.2 DETECCIN DE COLISIONES
Es muy importante la seleccin y la colocacin de los dispositivos a usar en la LAN, con el fin de
reducir la deteccin de colisiones y la contencin del medio en la red. La contencin hace referencia
a las colisiones excesivas en Ethernet, causadas por la existencia de demasiados dispositivos, cada
uno de ellos con una gran demanda sobre el segmento de red. El nmero de difusiones se vuelve
excesivo cuando hay demasiados paquetes de cliente buscando servicios, demasiados paquetes de
servidor anuncindolos, demasiadas actualizaciones de tabla de enrutamiento, y demasiadas
difusiones que dependan de protocolos.

204

204

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 5.3 A mayor nmero de computadoras en un segmento, mayor trfico existe.

Como se ve en la figura 5.4 cuando el trfico aumenta en el medio compartido, la tasa de colisiones
tambin aumenta. Aunque las colisiones son eventos normales en Ethernet, un nmero excesivo de
colisiones reduce an ms el ancho de banda disponible. En la mayora de los casos, el ancho de
banda disponible se reduce a una fraccin (aproximadamente del 35 al 40%) de los 10Mbps o
100Mbps totales, esta reduccin en el ancho de banda puede ser remediada segmentando la red por
medio de puentes, switch o routers.

205

Figura 5.4 Colisiones en una topologa de bus


5.1.3 SEGMENTACIN
La segmentacin, es el proceso de dividir un solo dominio de colisin en dos o ms dominios de
colisin, como se ve en la figura 5.5, los puentes o switch de Capa 2 se pueden usar para segmentar
una topologa lgica de bus y de crear dominios de colisin separados, lo que supone que haya ms
ancho de banda a disposicin de cada estacin.
Todas las difusiones de cualquier host del mismo dominio de difusin sern visibles para todos los
host del mismo dominio de difusin.
Las difusiones deben ser visibles para todos los host del dominio de difusin para poder establecer la
conectividad, la escalabilidad del dominio de ancho de banda depende de la cantidad de trfico total,
la escalabilidad de un dominio de difusin depende de la cantidad de trfico total, y la escalabilidad
de un dominio de difusin depende de la difusin total del trfico.

206

206

REDES DE AREA LOCAL

Figura 5.5 El Router y el switch segmentan una LAN para reducir el trfico.
5.1.4 DOMINIOS DE DIFUSIN Y DOMINIOS DE ANCHO DE BANDA.
El domino de difusin esta presente el los dispositivos de comunicacin de mayor a menor jerarqua
como en el caso del Router que se deriva hacia el switch, y a su vez al hub, como en el caso de la
figura 5.6.
Un dominio de ancho de banda es todo aquello que est asociado a un puerto de un puente o switch.
En el caso de un switch Ethernet.

207

Fig. 5.6 Dominio de difusin.


Un dominio de ancho de banda tambin se conoce como dominio de colisin. En la figura 5.7, un
switch puede crear un dominio de ancho de banda por puerto.
Todas las estaciones de trabajo de un dominio de ancho de banda compiten por el mismo ancho de
banda, todo el trfico de cualquier host del dominio de ancho de banda ser visible paro todos los
dems host, en el caso de un dominio de colisin Ethernet, dos estaciones pueden transmitir al mismo
tiempo, originando una colisin

208

208

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 5.7 Dominio de Ancho de banda.

5.2 METODOLOGA DEL DISEO DE REDES


Para que la red LAN sea eficiente y cubra todas las necesidades de los usuarios, su diseo debe ser
implementado en funcin de una serie de pasos sistemticos, entre los cuales se pueden tomar en
cuenta los siguientes:

Conocer los requisitos y expectativas de los usuarios.

Analizar los requisitos.

Disear la estructura Lan de las Capas 1, 2 y 3.

Documentar la implementacin de las redes lgicas y fsicas.

209

5.2.1 DISEO DE TOPOLOGA DE RED


Esto consiste en decidir una topologa LAN que satisfaga los requisitos de los usuarios, en este caso
hablaremos del cableado.

Fig. 5.8 La topologa es parte esencial de una red LAN.


En la actualidad se han desarrollado diversas topologas, las cuales brindan la oportunidad para
adaptarlas a una estructura de red, para su funcionamiento ptimo.
5.2.2 CABLEADO ESTRUCTURADO

210

210

REDES DE AREA LOCAL

La tendencia del mercado informtico y de las comunicaciones se orienta en un claro sentido:


unificacin de recursos, cada vez, ambos campos, comunicaciones e informtica, se encuentran ms
vinculados, este aspecto es una de las principales variables que determinan la necesidad por parte de
las empresas, de contar con proveedores especializados en instalaciones complejas, capaces de
determinar el tipo de topologa ms conveniente para cada caso, y los vnculos ms eficientes en cada
situacin particular, todo ello implica mucho ms que el tendido de cables.
Si se est considerando conectar sus equipos de cmputo y de comunicaciones a un sitio central desde
el cual pueda administrarlos, enlazar sus centros de comunicaciones dispersos en su rea geogrfica o
suministrar servicios de alta velocidad a sus computadoras de escritorio, debe pensar en el diseo e
implementacin de infraestructuras de fibra y cableados que cumplirn con xito todas sus demandas
de voz, datos y video.
Los sistemas de cableado estructurado constituyen una plataforma universal por donde se transmiten
tanto voz como datos e imgenes y constituyen una herramienta imprescindible para la construccin
de edificios modernos o la modernizacin de los ya construidos, ofrece soluciones integrales a las
necesidades en lo que respecta a la transmisin confiable de la informacin, por medios slidos de
voz, datos e imagen.
La instalacin de cableado estructurado debe respetar las normas de construccin internacionales ms
exigentes para datos, voz y elctricas tanto polarizadas como de servicios generales, para obtener as
el mejor desempeo del sistema.
5.2.2.1 DEFINICIN DE CABLEADO ESTRUCTURADO
Por definicin significa que todos los servicios en el edificio para las transmisiones de voz y datos se
hacen conducir a travs de un sistema de cableado en comn, en un sistema bien diseado, todas las
tomas de piso y los paneles de parchado (patch panels) terminan en conectores del tipo RJ45 que se
alambran internamente a EIA/TIA 568b (conocido como norma 258a).

211

El mtodo ms confiable es el de considerar un arreglo sencillo de cuatro pares de cables, que corren
entre el dorso del panel de parchado y el conector. El nico mtodo de interconexin es entonces, muy
sencillo, un cable de parchado RJ45 a RJ45.
Todos los servicios se presentan como RJ-45 va un panel de parchado de sistema y la extensin
telefnica y los puertos del conmutador se implementan con cables multilnea hacia el sistema
telefnico y otros servicios entrantes.
Adicionalmente se pueden integrar tambin servicios de fibra ptica para proporcionar soporte a
varios edificios cuando se requiera una espina dorsal de alta velocidad.
Estas soluciones montadas en estante (rack) incorporan normalmente los medios para la
administracin de cable horizontal empleando cordones de parchado de colores para indicar el tipo de
servicio que se conecta a cada conector, esta prctica permite el orden y facilita las operaciones
adems de permitir el diagnstico de fallas.
En los puestos de trabajo se proporcionan condiciones confiables y seguras empleando cordones a la
medida para optimizar los cables sueltos, la mejora en la confiabilidad es enorme.
Un sistema diseado correctamente no requiere mantenimiento.

5.2.2.2 TIPOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO


En 1991, la asociacin de las industrias electrnicas desarrollaron el estndar comercial de
telecomunicaciones designado "EIA/TIA568, el cual cubre el cableado horizontal y los BackBone,
cableado de interiores, las cajillas estaciones de trabajo, cables y conexiones de hardware. Cundo el
estndar 568 fue adoptado, los cables UTP de altas velocidades y las conexiones de hardware se
mantenan en desarrollo, ms tarde, el EIA/TIA568, presento el TSB36 y TSB40A para proveer lo
cables UTP y especificaciones para conexiones del hardware, definiendo l nmero de propiedades

212

212

REDES DE AREA LOCAL

fsicos y elctricos particularmente para atenuaciones y crosstock, el revisado estndar fue designado
"ANSI/TIA/EIA568A", el cual incorpora la forma original de EIA/TIA568 ms TSB36 aprobado en
TSB40A.
Las Ventajas Principales de los cables UTP: Movilidad, Facilidad de Crecimiento y Expansin,
Integracin a Altas Velocidades de Transmisin de Data Compatibles con Todas las LAN que
Soporten Velocidades Superiores a 100 Mbps, Flexibilidad para el Mantenimiento de las Instalaciones
Dispositivos y Accesorios para cableado estructurado.
El cableado estructurado permite transmitir voz y datos, dotando a locales y oficinas de la
infraestructura necesaria para soportar la convivencia de redes locales, centrales telefnicas, fax,
videoconferencia, intranet, Internet.
5.2.2.3 TIPOS DE CABLES DE COMUNICACIONES
CM: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999.
El cable tipo CM est definido para uso general de comunicaciones con la excepcin de tirajes
verticales y de "plenum".
CMP: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999.
El cable tipo CMP est definido para uso en ductos, "plenums", y otros espacios utilizados para aire
ambiental. El cable tipo CMP cuenta con caractersticas adecuadas de resistencia al fuego y baja
emanacin de humo. El cable tipo CMP excede las caractersticas de los cables tipo CM y CMR.
CMR: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999.
El cable tipo CMR est definido para uso en tirajes verticales o de piso a piso. El cable tipo CMR
cuenta con caractersticas adecuadas de resistencia al fuego que eviten la propagacin de fuego de un
piso a otro, el cable tipo CMR excede las caractersticas de los cables tipo CM.
5.2.2.4 APLICACIONES DEL CABLEADO ESTRUCTURADO

213

Las nuevas aplicaciones exigen de los Sistemas de cableado estructurado mayor ancho de banda,
mayor confiabilidad y menos colisiones.
Lo realmente importante para el usuario es contar con una herramienta que responda a sus
necesidades, ya no solamente tener un medio de transmisin con una categora especfica marcada por
un cable UTP. El nuevo enfoque est en el rendimiento respecto a la transmisin de datos por el
equipo activo.
Usos
1.

Instalacin de redes:

Diseo e instalacin de redes de rea local y redes de rea amplia LAN y WAN). Obtendr desde una
infraestructura bsica para aprovechar los recursos de su empresa, hasta un sistema con el que integre
la informacin de su empresa y pueda recibirla para facilitar la toma de decisiones.
2.

Organizacin, Comunicacin, Almacenamiento Electrnico:

Si se tienen problemas por la dispersin de informacin, hay que organizarla de forma sistemtica,
permitiendo a cada uno de sus departamentos acceder a sta, de manera fcil mediante directorios
estructurados o INTRANET.
3.

Implementacin de Tecnologa Thin Client:

Los Thin Client son ideales para firmas que utilizan centros de llamadas, hospitales, agencias de
seguridad, centros de reservaciones de aerolneas, mostradores de atencin al pblico en hoteles y
centros de ingreso de datos.
Todas estas firmas comparten la misma necesidad de contar con una red de computadoras confiable y
una arquitectura de servidores centralizados con bases de datos cruciales para la empresa.
4.

Administracin de servidores:

214

214

REDES DE AREA LOCAL

Podr disear la seguridad y el flujo de informacin que requiere para maximizar el potencial de su
empresa.

5.2.2.5 NORMAS PARA CABLEADO ESTRUCTURADO


Al ser el cableado estructurado un conjunto de cables y conectores, sus componentes, diseo y
tcnicas de instalacin deben de cumplir con una norma que d servicio a cualquier tipo de red local
de datos, voz y otros sistemas de comunicaciones, sin la necesidad de recurrir a un nico proveedor de
equipos y programas.
De tal manera que los sistemas de cableado estructurado se instalan de acuerdo a la norma para
cableado para telecomunicaciones, EIA/TIA/568-A, emitida en Estados Unidos por la Asociacin de
la industria de telecomunicaciones, junto con la asociacin de la industria electrnica.
EIA/TIA568-A
Estndar ANSI/TIA/EIA-568-A de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. El
propsito de esta norma es permitir la planeacin e instalacin de cableado de edificios con muy poco
conocimiento de los productos de telecomunicaciones que sern instalados con posterioridad.
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de
cableado:

Estndar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios


Comerciales. Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a travs de tubera,
registros, pozos, trincheras, canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.

EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeos negocios.

Estndar ANSI/TIA/EIA-606 de Administracin para la Infraestructura de


Telecomunicaciones de Edificios Comerciales.

215

EIA/TIA 607, define al sistema de tierra fsica y el de alimentacin bajo las cuales se debern

de operar y proteger los elementos del sistema estructurado.


Las normas EIA/TIA fueron creadas como norma de industria en un pas, pero se ha empleado como
norma internacional por ser de las primeras en crearse. ISO/IEC 11801, es otra norma internacional.
Las normas ofrecen muchas recomendaciones y evitan problemas en la instalacin del mismo, pero
bsicamente protegen la inversin del cliente.
Elementos principales de un cableado estructurado
El cableado estructurado, es un sistema de cableado capaz de integrar tanto a los servicios de voz,
datos y vdeo, como los sistemas de control y automatizacin de un edificio bajo una plataforma
estandarizada y abierta. El cableado estructurado tiende a estandarizar los sistemas de transmisin de
informacin al integrar diferentes medios para soportar toda clase de trfico, controlar los procesos y
sistemas de administracin de un edificio.
1.

Cableado Horizontal

El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida de rea de
trabajo de telecomunicaciones (Work Area Outlet, WAO) hasta el cuarto de telecomunicaciones.

216

216

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 5.9 El Cableado Horizontal se utiliza comnmente en edificios.


2.

Cableado del Backbone

El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de
servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones.
El cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos, el
cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios de
conexin cruzada y terminaciones mecnicas.

217

Fig. 5.10 El cableado Backbone se utiliza para enlazar segmentos de una misma LAN.

218

218

REDES DE AREA LOCAL

3.

Cuarto de Telecomunicaciones

Un cuarto de telecomunicaciones es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo


asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones, el espacio del cuarto de comunicaciones
no debe ser compartido con instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones.
El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones,
terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado. El diseo de cuartos de
telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la incorporacin de otros sistemas de
informacin del edificio tales como televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros
sistemas de telecomunicaciones. Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de
telecomunicaciones o cuarto de equipo. No hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de
telecomunicaciones que pueda haber en un edificio.
4.

Cuarto de Equipo

El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especfico para equipo de telecomunicaciones


tal como central telefnica, equipo de cmputo y/o conmutador de video. Varias o todas las funciones
de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser proporcionadas por un cuarto de equipo. Los cuartos
de equipo se consideran distintos de los cuartos de telecomunicaciones por la naturaleza, costo,
tamao y/o complejidad del equipo que contienen. Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo
para personal de telecomunicaciones. Todo edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o
un cuarto de equipo. Los requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estndares
ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.
5.

Cuarto de Entrada de Servicios

El cuarto de entrada de servicios consiste en la entrada de los servicios de telecomunicaciones al


edificio, incluyendo el punto de entrada a travs de la pared y continuando hasta el cuarto o espacio de
entrada.

219

El cuarto de entrada puede incorporar el "backbone" que conecta a otros edificios, como en el caso de
las universidades. Los requerimientos de los cuartos de entrada se especifican en los estndares
ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.
6.

Sistema de Puesta a Tierra y Puenteado

El sistema de puesta a tierra y puenteado establecido en el estndar ANSI/TIA/EIA-607 es un


componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno.
5.3 DIRECCIONAMIENTO
La direccin IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes. Cada host conectado a una
red tiene una direccin IP asignada, la cual debe ser distinta a todas las dems direcciones que estn
vigentes en ese momento en el conjunto de redes visibles por el host. En el caso de Internet, no puede
haber dos ordenadores con 2 direcciones IP (pblicas) iguales. Pero s podramos tener dos
ordenadores con la misma direccin IP siempre y cuando pertenezcan a redes independientes entre s
(sin ningn camino posible que las comunique).
Las direcciones IP se clasifican en:

Direcciones IP pblicas. Son visibles en todo Internet. Una computadora con una IP pblica
es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet
es necesario tener una direccin IP pblica.

Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles nicamente por otros host de su propia
red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las empresas para los puestos
de trabajo. Los ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router
(o proxy) que tenga una IP pblica. Sin embargo, desde Internet no se puede acceder a ordenadores
con direcciones IP privadas.

220

220

REDES DE AREA LOCAL

A su vez, las direcciones IP pueden ser:

Direcciones IP estticas (fijas). Un host que se conecte a la red con direccin IP esttica
siempre lo har con una misma IP.
Las direcciones IP pblicas estticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que
estn siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.

Direcciones IP dinmicas. Un host que se conecte a la red mediante direccin IP dinmica,


cada vez lo har con una direccin IP distinta. Las direcciones IP pblicas dinmicas son las que se
utilizan en las conexiones a Internet mediante un mdem. Los proveedores de Internet utilizan
direcciones IP dinmicas debido a que tienen ms clientes que direcciones IP (es muy improbable que
todos se conecten a la vez).
Las direcciones IP estn formadas por 4 bytes (32 bits). Se suelen representar de la forma a.b.c.d
donde cada una de estas letras es un nmero comprendido entre el 0 y el 255. Por ejemplo la direccin
IP del servidor de IBM (www.ibm.com) es 129.42.18.99.
Las direcciones IP tambin se pueden representar en hexadecimal, desde la 00.00.00.00 hasta la
FF.FF.FF.FF

en

binario,

desde

la

00000000.00000000.00000000.00000000

hasta

la

11111111.11111111.11111111.11111111.
Las tres direcciones siguientes representan a la misma mquina (podemos utilizar la calculadora
cientfica de Windows para realizar las conversiones).
(Decimal)

128.10.2.30

(Hexadecimal)

80.0A.02.1E

(binario) 10000000.00001010.00000010.00011110
Cuntas direcciones IP existen? Si calculamos 2 elevado a 32 obtenemos ms de 4000 millones de
direcciones distintas. Sin embargo, no todas las direcciones son vlidas para asignarlas a host. Las

221

direcciones IP no se encuentran aisladas en Internet, sino que pertenecen siempre a alguna red. Todas
las mquinas conectadas a una misma red se caracterizan en que los primeros bits de sus direcciones
son iguales. De esta forma, las direcciones se dividen conceptualmente en dos partes: el identificador
de red y el identificador de host.
5.3.1 CLASES DE DIRECCIONES IP
Dependiendo del nmero de host que se necesiten para cada red, las direcciones de Internet se han
dividido en las clases primarias A, B y C. La clase D est formada por direcciones que identifican no
a un host, sino a un grupo de ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar (estn reservadas).

222

222

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 5.11 Clases de direcciones IP.

Clase

Formato

Nmero

Nmero

223

Rango de direcciones de

Mscara de

(r=red, h=host)

A
B

r.h.h.h
r.r.h.h

r.r.r.h

D
E

grupo
no vlidas

de

de

redes

Host

128
16.384
2.097.15
2
-

redes

Subred

por Red
16.777.214
65.534

0.0.0.0 - 127.0.0.0
128.0.0.0 - 191.255.0.0

255.0.0.0
255.255.0.0

254

192.0.0.0- 223.255.255.0

255.255.255.0

224.0.0.0 - 239.255.255.255
240.0.0.0 - 255.255.255.255

Tabla 5 Direccionamiento de las Clases.

Las direcciones usadas en Internet estn definidas en la RFC 1166 (en ingls).
Difusin (broadcast) y multidifusin (multicast).-- El trmino difusin (broadcast) se refiere a todos
los hosts de una red; multidifusin (multicast) se refiere a varios host (aquellos que se hayan suscrito
dentro de un mismo grupo). Siguiendo esta misma terminologa, en ocasiones se utiliza el trmino
unidifusin para referirse a un nico host.
5.3.2 DIRECCIONES IP ESPECIALES Y RESERVADAS
No todas las direcciones comprendidas entre la 0.0.0.0 y la 223.255.255.255 son vlidas para un host:
algunas de ellas tienen significados especiales. Las principales direcciones especiales se resumen en la
siguiente tabla. Su interpretacin depende del host desde el que se utilicen.

Bits de red
Todos 0
Todos 0
Red
Todos 1
Red

Bits de host
Host
Todos 0
Todos 1

224

Significado
Mi propio host
Host indicado dentro de mi red
Red indicada
Difusin a mi red

Ejemplo
0.0.0.0
0.0.0.10
192.168.1.0
255.255.255.255

Difusin a la red indicada

192.168.1.255

224

REDES DE AREA LOCAL

Cualquier valor vlido de

127

host

Loopback (mi propio host)

127.0.0.1

Tabla 5.1 XXXX.


Difusin o broadcasting es el envo de un mensaje a todos los ordenadores que se encuentran en una
red. La direccin de loopback (normalmente 127.0.0.1) se utiliza para comprobar que los protocolos
TCP/IP estn correctamente instalados en nuestro propio ordenador. Lo veremos ms adelante, al
estudiar el comando PING.
Las direcciones de redes siguientes se encuentran reservadas para su uso en redes privadas
(intranets). Una direccin IP que pertenezca a una de estas redes se dice que es una direccin IP
privada.

Clase
A
B
C

Rango de Direcciones Reservadas de Redes


10.0.0.0
172.16.0.0 - 172.31.0.0
192.168.0.0 - 192.168.255.0
Tabla 5.2

Intranet.-- Red privada que utiliza los protocolos TCP/IP. Puede tener salida a Internet o no. En el
caso de tener salida a Internet, el direccionamiento IP permite que los host con direcciones IP privadas
puedan salir a Internet pero impide el acceso a los host internos desde Internet.
Dentro de una intranet se pueden configurar todos los servicios tpicos de Internet (web, correo,
mensajera instantnea, etc.) mediante la instalacin de los correspondientes servidores. La idea es
que las intranets son como "internet" en miniatura o lo que es lo mismo, Internet es una intranet
pblica gigantesca.

225

Extranet.-- Unin de dos o ms intranets. Esta unin puede realizarse mediante lneas dedicadas
(RDSI, X.25, frame relay, punto a punto, etc.) o a travs de Internet. (La mayor red pblica de redes
TCP/IP).
5.3.3 MASCARA DE SUBRED
Una mscara de subred es aquella direccin que enmascarando nuestra direccin IP, nos indica si otra
direccin IP pertenece a nuestra subred o no.
La

siguiente

tabla

muestra

las

mscaras

Clase
A
B
C

de

subred

correspondientes

cada

clase:

Rango de Direcciones Reservadas de Redes


255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0
Tabla 5.3

Si expresamos la mscara de subred de clase A en notacin binaria, tenemos:


11111111.00000000.00000000.00000000
Los unos indican los bits de la direccin correspondientes a la red y los ceros, los correspondientes al
host. Segn la mscara anterior, el primer byte (8 bits) es la red y los tres siguientes (24 bits), el host.
Por ejemplo, la direccin de clase A 35.120.73.5 pertenece a la red 35.0.0.0.
Supongamos una subred con mscara 255.255.0.0, en la que tenemos un ordenador con direccin
148.120.33.110.

226

226

REDES DE AREA LOCAL

Si expresamos esta direccin y la de la mscara de subred en binario, tenemos:


148.120.33.110
255.255.0.0
148.120.0.0

10010100.01111000.00100001.01101110
11111111.11111111.00000000.00000000

(direccin

(direccin

10010100.01111000.00000000.00000000

de

de

una

su

(direccin

mscara
de

mquina)
de

su

red)

subred)

<------RED------> <------HOST----->
Al hacer el producto binario de las dos primeras direcciones (donde hay dos 1 en las mismas
posiciones ponemos un 1 y en caso contrario, un 0) obtenemos la tercera.
Si hacemos lo mismo con otro ordenador, por ejemplo el 148.120.33.89, obtenemos la misma
direccin de subred.
Esto significa que ambas mquinas se encuentran en la misma subred (la subred 148.120.0.0).
148.120.33.89
255.255.0.0

10010100.01111000.00100001.01011001
11111111.11111111.00000000.00000000

(direccin

(direccin

de

de
su

una
mscara

mquina)
de

red)

148.120.0.0 10010100.01111000.00000000.00000000 (direccin de su subred)


En cambio, si tomamos la 148.115.89.3, observamos que no pertenece a la misma subred que las
anteriores.
148.115.89.3
255.255.0.0

10010100.01110011.01011001.00000011
11111111.11111111.00000000.00000000

(direccin

(direccin

de

de
su

una
mscara

mquina)
de

red)

148.115.0.0 10010100.01110011.00000000.00000000 (direccin de su subred)


Clculo de la direccin de difusin.-- Ya hemos visto que el producto lgico binario (AND) de una IP
y su mscara devuelve su direccin de red. Para calcular su direccin de difusin, hay que hacer la
suma lgica en binario (OR) de la IP con el inverso (NOT) de su mscara.

227

En una red de redes TCP/IP no puede haber host aislados: todos pertenecen a alguna red y todos
tienen una direccin IP y una mscara de subred (si no se especifica se toma la mscara que
corresponda a su clase).
Mediante esta mscara un ordenador sabe si otro ordenador se encuentra en su misma subred o en
otra distinta. Si pertenece a su misma subred, el mensaje se entregar directamente.
En cambio, si los host estn configurados en redes distintas, el mensaje se enviar a la puerta de salida
o router de la red del host origen. Este router pasar el mensaje al siguiente de la cadena y as
sucesivamente hasta que se alcance la red del host destino y se complete la entrega del mensaje.
Las mscaras 255.0.0.0 (clase A), 255.255.0.0 (clase B) y 255.255.255.0 (clase C) suelen ser
suficientes para la mayora de las redes privadas. Sin embargo, las redes ms pequeas que podemos
formar con estas mscaras son de 254 host y para el caso de direcciones pblicas, su contratacin
tiene un costo muy alto.
Por esta razn suele ser habitual dividir las redes pblicas de clase C en subredes ms pequeas. A
continuacin se muestran las posibles divisiones de una red de clase C. La divisin de una red en
subredes se conoce como subnetting.

Mscara de
subred
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252

228

Nmero
Binario
00000000
10000000
11000000
11100000
11110000
11111000
11111100

de
subredes
1
2
4
8
16
32
64

Nm. de host

Ejemplos de subredes

por subred

(x= a, b, c, por ejemplo, 192.168.1)

254
126
62
30
14
6
2

228

x.0
x.0, x.128
x.0, x.64, x.128, x.192
x.0, x.32, x.64, x.96, x.128, ...
x.0, x.16, x.32, x.48, x.64, ...
x.0, x.8, x.16, x.24, x.32, x.40, ...
x.0, x.4, x.8, x.12, x.16, x.20, ...

REDES DE AREA LOCAL

255.255.255.254
255.255.255.255

11111110
11111111

128
256

0
0

ninguna posible
ninguna posible

Tabla 5.4
Obsrvese que en el caso prctico que explicamos un poco ms arriba se utiliz la mscara
255.255.255.248 para crear una red pblica con 6 direcciones de host vlidas (la primera y ltima
direccin de todas las redes se excluyen). Las mscaras con bytes distintos a 0 o 255 tambin se
pueden utilizar para particionar redes de clase A o de clase B, sin embargo no suele ser lo ms
habitual. Por ejemplo, la mscara 255.255.192.0 dividira una red de clase B en 4 subredes de 16382
host (2 elevado a 14, menos 2) cada una.
RESUMEN DEL CAPITULO 5:
En este capitulo quinto, observamos cuales son los aspectos bsicos para la configuracin de una red
LAN, adems de las caractersticas que debemos tomar en cuenta para su mejor desempeo.

229

RESUMEN DEL CAPTULO 6:


En este ltimo capitulo se describe lo que es una VLAN, as como sus caractersticas y las ventajas
que ofrece, reduciendo costos en hardware y cableado, as como tambin de infraestructura,
utilizamos la red de rea local virtual como una aplicacin demostrativa de la utilidad de las redes
LAN, la cual brinda un gran ahorro en cableado e infraestructura, pues permite la conexin lgica sin
importar tanto la conexin fsica, esto puede realizarse mediante varios criterios, siendo el
administrador de red quien elija la opcin mas conveniente a sus necesidades.

6. INTRODUCCIN A LAS VLAN

230

230

REDES DE AREA LOCAL

En este ltimo capitulo se describe lo que es una VLAN, as como sus caractersticas y las ventajas
que ofrece, reduciendo costos en hardware y cableado, as como tambin de infraestructura, tambin
se explica una VLAN realizada con equipo enterasys.
Como ya hemos mencionado antes, la caracterstica principal de una red de rea local es que los
dispositivos que la conforman comparten los recursos del medio fsico, es decir, el ancho de banda
proporcionado por el mismo.
Cuando utilizamos un concentrador o hub dentro de una red, sta se puede ver como una red de
distribucin hidrulica, donde las estaciones de trabajo conectadas a la misma toman cierta cantidad
de agua, y mientras ms mquinas existan en esa LAN, menor ser la cantidad de lquido que
podrn utilizar. A este segmento de tubera se le puede llamar tambin dominio de colisiones.

Fig. 6 Dominio de colisin


El empleo de un switch mejora el rendimiento de la red debido a que este dispositivo segmenta o
divide los dominios de colisiones, es decir, el comportamiento que se tiene en una LAN al utilizar
concentradores o hubs es el de compartir el medio o ancho de banda, por ello puede ocurrir que en
algn momento el medio est ocupado por la transmisin de informacin por parte de alguna de las
computadoras, y si otro quiere enviar informacin en esa precisa hora, no lo podr hacer hasta que
el medio se encuentre disponible.

231

Mas adelante mostraremos un ejemplo de un VLAN, en el cual utilizaremos un switch que acta
como switch y como router, es el llamado SSR (Smart Switch/Router).

Fig. 6.1 Smbolo del SSR


Por otro lado, si dos computadoras escuchan que el medio est vaco enviarn su informacin,
pero debido a que ste es compartido puede suceder que los datos se encontrarn y chocarn, por
lo que se hablar de una colisin y el material se destruir, al perderse la informacin tendr que
volverse a enviar, lo que llevar a muchas retransmisiones de informacin.

232

232

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 6.2 Ejemplo de una Colisin.

En una red LAN, cada uno de los puertos es una tubera dedicada a cada una de las casas
(computadoras) dentro de la red, donde cada computadora dispone de toda la anchura de banda que
la red proporciona, en este caso 10 o 100 Mbps, con objeto de evitar las colisiones que pudieran
existir en un medio compartido, por ello cada computadora tiene un tubo individual enlazado con el
punto central de distribucin que es el switch.

233

Fig. 6.3 El switch disminuye el trfico en la red.


Algo que no puede mejorar ni el switch, ni el hub o concentrador, es el envo de mensajes de
broadcast dentro de una red LAN, los que se asemejan a aquellos que escuchamos en una tienda
departamental.
Estos mensajes los escuchamos todos los que estamos en la tienda (la red LAN), ya sea que estn
buscando a alguien o anunciando algn producto, y ninguna de las personas (computadoras) que
estamos dentro de la tienda nos encontramos exentos de hacerlo.

234

234

REDES DE AREA LOCAL

En una LAN estos mensajes de broadcast son enviados a travs de todos los puertos de un hub o de
un switch. Si una computadora quiere comunicarse con otra y no sabe en dnde se encuentra,
entonces la vocea dentro de la LAN, creando trfico dentro de sta, adems todas las
computadoras escucharn el mensaje pero slo podr contestarlo la que se est buscando, no
importando si se encuentra o no conectada dentro del switch o concentrador.
Estos mensajes de broadcast son, en muchas ocasiones, trfico innecesario como cuando estamos
tratando de encontrar una computadora en especfico, pero afectamos a todas las que estn dentro
del dominio de broadcast o LAN.
Para solventar dicha situacin se crea el concepto de Redes de rea Local Virtuales (VLAN),
configuradas dentro de los switch, que dividen en diferentes dominios de broadcast la red LAN,
con la finalidad de no afectar a todos los puertos del switch dentro de un solo dominio de broadcast,
sino crear dominios ms pequeos y aislar los efectos que pudieran tener los mensajes de broadcast
a solamente algunos puertos, y afectar a la menor cantidad de mquinas posibles.
6.1 REDES DE REA LOCAL VIRTUALES
El dispositivo de conectividad switch que mencionamos en captulo 3 (en la parte de dispositivos de
conectividad) del presente trabajo, tiene gran relevancia en este capitulo, pues permite la
construccin de redes virtuales, es decir, redes que agrupan usuarios y recursos a la red como lo
son: servidores, impresoras, etc., independientemente de su conexin fsica a ella.

Una Red de rea Local Virtual (VLAN), puede definirse como una serie de dispositivos conectados
en red que a pesar de estar conectados en diferentes equipos de interconexin (hubs o switch), zonas
geogrficas distantes, diferentes pisos de un edificio e, incluso, distintos edificios, pertenecen a una
misma Red de rea Local, tambin sirve para definir un dominio de broadcast o multicast.

235

Una VLAN puede limitar el trfico de difusin al interior de las VLAN, y crear as dominios de
difusin ms pequeos, como se muestra en la figura 6.4

Figura 6.4 VLAN proporcionan contencin de difusin y seguridad


A continuacin se mencionan algunas ventajas de VLAN.
Las VLAN funcionan en las Capa 2 y 3 del modelo OSI.
La comunicacin entre VLAN la proporciona el enrutamiento de Capa 3.
Las VLAN ofrecen un mtodo de controlar las difusiones de red.
El Administrador de red asigna usuarios a una VLAN.

236

236

REDES DE AREA LOCAL

Las VLAN puedes incrementar la seguridad de una red definiendo qu nodos de la red pueden
comunicarse entre s.
Con el switch, el rendimiento de la red mejora en los siguientes aspectos:
Asla los dominios de colisin por cada uno de los puertos.
Dedica el ancho de banda a cada uno de los puertos y, por lo tanto, a cada computadora.
Asla los dominios de broadcast, en lugar de uno solo, se puede configurar el switch para
que existan ms dominios.
Proporciona seguridad, ya que si se quiere conectar a otro puerto del switch que no sea el
suyo, no va a poder realizarlo, debido a que se configuraron cierta cantidad de puertos para
cada VLAN.

Controla ms la administracin de las direcciones IP. Por cada VLAN se recomienda


asignar un bloque de direcciones IP, independiente uno de otro, as ya no se podr configurar
por parte del usuario cualquier direccin IP en su mquina y se evitar la repeticin de
direcciones IP en la LAN.

No importa en donde nos encontremos conectados dentro del edificio de oficinas, si estamos
configurados en una VLAN, nuestros compaeros de rea, direccin, sistemas, administrativos, etc.,
estarn conectados dentro de la misma VLAN, y quienes se encuentren en otro edificio, podrn
vernos como una Red de rea Local independiente a las dems.

237

La intencin detrs de una red virtual es permitir que se comuniquen grupos especficos de usuarios
que estn ubicados en forma lgica, de tal manera que su comportamiento es como si pertenecieran a
un mismo segmento de la red LAN; De este modo una red virtual llamada tambin VLAN (Virtual
LAN), se considera una herramienta para definir un dominio de broadcast o multicast a travs de la
red conmutada.
La mayora de los fabricantes concuerdan en el agrupamiento de estaciones (definido con base en
software) en una red, que se comunican como si estuvieran en el mismo segmento de LAN, aun
cuando estn distribuidas a travs de diferentes segmentos ya sea en algn edificio o en alguna
universidad, adems ofrece ventajas en seguridad, en control y en la reduccin de costos de
administracin de la red.
El funcionamiento e implementacin de las VLAN est definido por un organismo internacional
llamado IEEE Computer Society y el documento en donde se detalla es el IEEE 802.1Q.
Hemos ya mencionado que se asla el trfico de colisiones y de broadcast, y que cada VLAN es
independiente una de otra, pero todava falta mencionar cmo es que se comunican entre s, ya que
muchas veces habr que comunicarse entre computadoras pertenecientes a diferentes VLAN. Por
ejemplo, los de sistemas con los de redes, o los de redes con finanzas, etctera.
En el estndar 802.1Q se define que para llevar a cabo esta comunicacin se requerir de un
dispositivo dentro de la LAN, capaz de entender los formatos de los paquetes con que estn
formadas las VLAN.
Este dispositivo es un equipo de capa 3, mejor conocido como ruteador o router, que tendr que ser
capaz de entender los formatos de las VLAN para recibir y dirigir el trfico hacia la VLAN
correspondiente.

238

238

REDES DE AREA LOCAL

La mayor diferencia entre los tipos de VLAN esta en las reglas usadas para definir la membresa de
usuarios, dentro de los cuales destacan los siguientes:
Puertos del switch. Las estaciones de determinados puertos estn agrupadas.
Direcciones MAC. Las estaciones se agrupan segn su direccin MAC.
Direcciones IP de subred. Las estaciones se agrupan en una VLAN segn su direccin de subred.
Tipo de Aplicacin. En este caso se considera el agrupamiento

de estaciones de una VLAN

considerando la aplicacin en la que se usan, como FTP, Telnet, e-mail, etc.


Etiquetas especiales de identificacin. En este caso la VLAN se construye tomando en cuenta
etiquetas agregadas a cada trama.
6.2. TIPOS DE VLAN
Hay varios tipos de VLAN y la diferencia consiste en las reglas usada para definir la membresa de
los usuarios. Los criterios utilizados para definir dichas membresas son los siguientes:
Puertos del Switch. La VLAN est formada por estaciones conectadas a los puertos
especificados.
Direcciones MAC. Las estaciones pertenecen a la VLAN segn su direccin MAC.
Direcciones IP de subred. Las estaciones pertenecen a la VLAN segn su direccin de
subred.

239

Los criterios antes mencionados se dividen en las siguientes categoras:


6.2.1

VLAN DE CAPA 2 SEGN EL MODELO OSI

La mayora de las VLAN se definen considerando solo la informacin de la capa de enlace de datos
(capa 2) de OSI. Los aspectos considerados son:
1. Segmento virtual.
2. Etiquetacin del paquete.
3. Lista MAC.
6.2.2. SEGMENTO VIRTUAL
El modo mas simple de crear una red virtual en una red LAN conmutada es definiendo segmentos
virtuales. Como sabemos, cada puerto en un switch constituye un segmento fsico de la LAN. As
para definir 6.5

240

240

REDES DE AREA LOCAL

Fig. 6.5 Construccin de la VLAN segn el nmero de puerto.

En la VLAN 1, construida como lo indica la figura 6.5, las estaciones 1, 4, 5, 9 y 10 son parte de un
dominio comn de broadcast, mientras que las estaciones 6, 7 y 8 son parte de un dominio de
broadcast diferente. Es importante sealar que el trfico entre segmentos virtuales diferentes debe
pasar a travs de un ruteador.
La red virtual se puede crear agrupando los segmentos de los puertos A, C y F en un segmento
virtual. En caso de las estaciones 1, 4, 5, 9 y 10 estn en la VLAN 1.
La VLAN 2 considera los puertos D, E y agrupa a las estaciones 6, 7 y 8.
6.2.3. LISTA O TABLA MAC.
En este caso, la direccin MAC de cada estacin se introduce en la tabla de VLAN a la que
pertenece la estacin. Este mtodo es bastante flexible y permite que varias estaciones en un solo

241

puerto del switch formen parte de una LAN diferente, lo que no es posible con la tcnica de
segmento virtual. Otra ventaja de este mtodo sobre el segmento virtual es que no es necesario
mover un usuario a puerto diferente del switch cuando cambia de VLAN.
Ventajas:

Facilidad de movimientos: No es necesario en caso de que una Terminal de trabajo cambie


de lugar la reconfiguracin del switch.

Se pueden tener miembros en mltiples VLAN.

Desventajas:

Problemas de rendimiento y control de Broadcast: el trfico de paquetes de tipo Multicast y


Broadcast se propagan por todas las VLAN.

Complejidad en la administracin: En un principio todos los usuarios se deben configurar de


forma manual las direcciones MAC de cada una de las estaciones de trabajo. Tambin se
puede emplear soluciones de VLAN.
6.2.4 VLAN DE CAPA 3 DE OSI

En este tipo de VLAN se usan direcciones de capa de red de OSI. Con este mtodo, a cada estacin
de la VLAN se le asigna la misma direccin de subred, por lo que a estas VLAN se les llama
tambin subredes virtuales, un switch lee la direccin de subred y la emplea para reenviar paquetes.
En estas VLAN, los miembros de una subred virtual son tratados como un grupo de puente, porque
el trfico se puentea en la capa 2 dentro de la VLAN. Sin embargo, el trfico en VLAN debe ser
enrutado.

242

242

REDES DE AREA LOCAL

Una caracterstica de una red virtual de capa 3 es que depende del protocolo, por lo que puede
definirse diferentes VLAN para protocolos, como IP, IPX, Apple Talk, etc. De ellos, las ms usadas
son las del protocolo IP.
Otros tipos de redes son las siguientes:
6.2.5

VLAN ESTTICAS

Son puertos de un switch que se asignan estticamente a una VLAN. Estos puertos mantienen sus
configuraciones VLAN asignadas hasta que se cambian.

Las VLAN estticas exigen que el

administrador haga cambios, son seguras, fciles de configurar y controlar, funcionan bien en redes en
las que se controlan y administran los movimientos.
6.2.6

VLAN DINMICAS (DVLAN)

Son puertos de un switch que puede determinar automticamente sus tareas, las unciones dinmicas
estn basadas en el direccionamiento MAC, el direccionamiento lgico o el tipo de protocolo de los
paquetes de datos. Cuando una estacin se conecta inicialmente a un puerto de switch no asignado,
el switch correspondiente comprueba la entrada de direccin MAC en la base de datos de
administracin de la VLAN y configura dinmicamente el puerto con la configuracin VLAN
correspondiente.
Las ventajas de esta VLAN es que hay una menor administracin en le cableado cuando se aade o
traslada un usuario y una notificacin centralizada cuando se aade a la red un usuario no reconocido.
6.2.7 ETIQUETACION DE LA TRAMA.
En este caso se construye la red virtual colocando un identificador antes de retransmitirlo.

243

6.3 TIPOS DE PUERTOS


Acces Port: Solo una VLAN puede estar asociada a este puerto. Los paquetes enviados a travs de
este puerto nunca sern etiquetados.
Trunk Port: Todas la VLAN deben estar asociadas a este tipo de puerto. Los paquetes enviados a
estos puertos siempre debern ser etiquetados.
Ventajas:
Facilidad de movimientos y cambios.
Micro segmentacin y reduccin del dominio de Broadcast.
Multiprotocolo: La definicin de la VLAN es independiente del o los protocolos utilizados, no
existen limitaciones en cuanto a los protocolos utilizados, incluso permitiendo el uso de
protocolos dinmicos.
Desventajas:
Administracin: Un movimiento en las estaciones de trabajo hace necesaria la reconfiguracin
del puerto del switch al que esta conectado el usuario. Esto se puede facilitar combinando con
mecanismos de LAN Dinmicas.

244

244

REDES DE AREA LOCAL

6.4 VLAN DENTRO DE UN SWITCH


La diferencia entre los diferentes tipos de VLAN consiste en las reglas usadas para definir la
membresa. La figura 6.6 muestra como trabaja una VLAN, cuando una trama entra a un switch, un
tag o etiqueta es introducida en dicho tapete de tal forma que se asocia a tal paquete con la VLAN
en la SAT (Source Address Table) y se conmuta la trama al puerto correspondiente, si no se
encuentra la direccin destino la trama se enva a todos los puertos que forman la VLAN, menos al
puerto de donde vino la trama. Al salir la trama por un puerto el tag es eliminado.

Figura 6.6 Modo en el que opera un la VLAN en un switch.


6.4.1

INTERCONEXIN DE SWITCH CON VLAN Y EL PUERTO 1Q TRUNK.

Cuando se interconectan dos switch que tienen configuradas VLAN deben formarse algunas
consideraciones vea la figura 6.7, se muestra que los switch tienen comunicacin gracias al cable

245

que los interconecta; sin embargo la computadora 1 y la computadora 3 tienen comunicacin ya que
son las nicas que estn conectadas a la VLAN de ingeniera, que es donde se conect el cable.
La computadora 2 y la computadora 4 no tienen comunicacin debido a que pertenecen a otro
dominio de broadcast definido por la VLAN de ventas, el problema es Qu hacer para que las
computadoras que estn conectadas a ventas tengan comunicacin?

Fig. 6.7 Dos switch interconectados con un cable.


Una solucin es usar un cable que interconecte a la VLAN de Ventas. Pero si se hace esto un puerto
se bloquear, se necesitar de algo que nos permita interconectar sin que nos cause ningn tipo de
problemas. Para lo cual que usaran lo siguiente:

246

246

REDES DE AREA LOCAL

A) Estndar IEEE 802.1a. Es el estndar que permite usar la combinacin de Spanning Tree con
VLANs, las decisiones que toma el Spanning Tree para prevenir loops las hace basndose en
informacin de dominios de broadcast formados por las VLAN creadas dentro del switch.
B) Creando un puerto 1Q Trunk. Es un puerto que tiene la caracterstica de pertenecer a todas las
VLAN, lo cual quiere decir que permita la comunicacin entre VLAN ya que cuando un paquete
viaja por el 1Qtrunk lo hace taggeado. De esta forma slo necesitamos un solo cable para
interconectar a todas las VLAN, como en la figura 6.8.
6.4.2 ROUTERS DE LAS VLAN
La funcin del router consiste en proporcionar Firewall, administracin de la difusin,
procesamiento y distribucin de rutas, estos proporcionan rutas conectadas entre las distintas
VLAN, tambin se conectan con otras partes de la red que estn segmentadas de forma lgica con la
solucin de subred ms tradicional, o bien requieren acceso a sitios remotos a travs de enlaces de
rea amplia.

247

6.8 Uso del puerto 1Q Trunk para interconectar dos switch con VLAN.

6.5

PROCESO DE UNA CREACION DE VLAN

En este ejemplo crearemos una VLAN basada en puertos, de la cual usaremos 3 pasos bsicos para
la creacin de la VLAN con la ayuda del switch:
1.- Crear la VLAN: necesitamos darle un nombre a la VLAN la cual puede ser hasta 32 caracteres,
y asignarle un ID que puede ser de 2 a 4095.

248

248

REDES DE AREA LOCAL

2.- Asignarle puertos a cada una de las VLAN, le decimos al switch que puertos pertenecern a cada
dominio de broadcast creado por cada VLAN.
3.- Crear un 1Q Trunk, solo en caso de que vayan a conectar ms switch que contengan las mismas
VLAN.
6.5.1

DESARROLLO DE UNA VLAN

En este ejemplo utilizaremos 2 switch del fabricante Enterasys el SSR (Smart Switch Router 8000)
y el Matrix E7, nos basaremos en el siguiente esquema donde tendremos 3 switch, y por cada uno
de ellos 6 computadoras.
Cada switch tendr 3 VLAN que sean las mismas (usando mismo ID) y un puerto que se designara
como 1Q Trunk. Como se muestra en la siguiente figura 6.9.
MATERIAL Y HERRAMIENTAS
-

12 Cable UTP cat. 5 rectos.

1 Cable UTP cat. 5 cruzado.

2 convertidores DB9-RJ45.

Switch (E7, SSR, o VH)

249

Figura 6.9 Diseo de una VLAN con switch Enterasys.


6.5.2 CREACIN DE LAS VLANS EN LOS SWITCH
Se crearn tres VLAN en cada switch, se debe verificar que las computadoras estn conectadas sin
problemas a su respectivo switch, un punto importante es que en los switch no tenga ningn tipo de
configuracin y que las computadoras que estn conectadas a dicho switch respondan al comando
PING con el fin de asegurar que no haya problemas de conexin entre las computadoras.
6.5.2.1 CONFIGURACIN EN MATRIX E7
1. Se inicia limpiando la NVRAM de los switch. En la figura 6.10 se muestra el MATRIX E7.

250

250

REDES DE AREA LOCAL

Figura 6.10 MATRIX E7.


2. Se asigna una misma subred a todas las computadoras y se les realiza un PING a cada una
de ellas.
3. Se forman grupos de 2 computadoras para crear 3 VLAN como se muestra en la figura 6.11,
Se crearn las mismas VLAN en cada uno de los switch y routers.

Figura 6.11 Creacin de las VLAN.

251

4. Conectarse por Telnet o hyperterminal al switch y despus de introducir el password, se


muestra la pantalla de MODULE SELECCTION MENU. Presionar <ENTER> en el spot 1,
despus en MODULE MENU entre a MODULE CONFIGURATION MENU, luego entre a
802.1 CONFIGURATION MENU, y despus a 802.1Q VLAN CONFIGURATION MENU,
a continuacin muestra la siguiente pantalla. Figura 6.12.

Fig. 6.12 Configuracin del Matriz (paso 4).


5. De la pantalla anterior, seleccione MODULE/VILAN CONFIGURATION y aparecer la
siguiente pantalla de DEVICE VLAN CONFIGURATION como se muestra en la figura
6.13, esta pantalla se utiliza para definir el ID y el nombre de las VLAN.

Fig. 6.13 Paso 5 de la configuracin del Matrix.

252

252

REDES DE AREA LOCAL

6. Se usan las teclas de flechas para desplazarse al campo VLAN ID, escribe un nmero que
identifique a esa VLAN y despus en VLAN Name se escribe un nombre y seleccione [ADD]
y presione <ENTER>. Deber de ver una nueva VLAN en la lista de VLAN. Ira cambiando
el Admin. Status a ENABLE presionando la barra espaciadora. Repetir el procedimiento si se
necesita adicionar otra VLAN. Salvar los cambios con [SAVE].
7. Regresar al men de la figura 6.12 y escoja la opcin PORT ASSIGMENTE
CONFIGURATION y aparecer la pantalla de la figura 6.14. En esta pantalla asocia los
puertos del switch en una VLAN, ya identificado el numero de puerto a los que se estn
conectados las computadoras que participarn en una VLAN, escriba en el campo VLAN ID
el nmero de alguna VLAN que haya creado, presionando la barra espaciadora. Se repite este
proceso para asignar puertos a otra VLAN. Salvar sus cambios antes de abandonar la pantalla
con la opcin [SAVE].

Fig. 6.14 Verificacin de la configuracin del Matrix.


8. Verificar que las computadoras que estn en las misma VLAN estn conectadas a los puertos
correspondientes de la VLAN. Realizar un PING a maquinas que estn en la misma VLAN y
a maquinas de VLAN diferentes.

253

9. Para realizar este punto en los dems switch se deben crear VLAN con los mismos
identificadores creados en el switch MATRIX E7, De la figura 6.11 se escoge un puerto que
pertenezca a la VLAN 1 y haga resaltar el campo Port Mode y cmbielo, se cambia a 1Q
TRUNK, y se acaba de crear un puerto Trunk que se Conecta a los otros switch.
6.5.2.2 CONFIGURACIN DEL SSR-800.
1.

Eliminar toda configuracin anterior del SSR. (Con el comando negate) en la figura 6.15 se

muestra la imagen el switch SSR 8000 (Smart Switch Router).

Figura 6.15 SSR 8000.


2. Verificar que todos los equipos estn en la misma red LAN, con la misma subred y realizar un
PING para verificar la respuesta entre ella.
3. Crear un puerto del tipo Trunk para la comunicacin entre switch con los siguientes
comandos:
ssr (config)# vlan make trunk-port et.1.16

254

254

REDES DE AREA LOCAL

ssr (config)# save active

En este ejemplo se configur el puerto 16 de la tarjeta ethernet SSR-HTX32-16 del SSR como tipo
trunk.

Fig. 6.16 Seleccin del Puerto Trunk.


4. Formar grupos de 2 computadoras para crear 3 VLAN como se mostr en la figura 6.11.
En cada switch se deben crear las mismas 3 VLAN, y para ello debern tener el mismo
identificador (ID). Aunque el nombre de ellas no sea igual en todos los switch.
ssr (config)# vlan create ingenieria port-based id 10
ssr (config)# vlan create ventas port-based id 20
ssr (config)# vlan create admin port-based id 30
ssr (config)# save active
Agregar los puertos necesarios a cada VLAN.
ssr (config)# vlan add port et.1.(1-5.16) to ingenieria
ssr (config)# vlan add port et.1.(6-10.16) to ventas

255

ssr (config)# vlan add port et.1.(11-16.) to admin


ssr (config)# save active
Si se llega a cometer algn error en la sintaxis de alguna instruccin y desee eliminarla de la memoria
ejecute el comando negate.
En el ejemplo anterior se crearon 3 VLAN, una llamada ingeniera con ID 10 y las otras llamadas
ventas e ingeniera, identificadas con ID 20 y 30 y respectivamente, posteriormente se le agregaron
los puertos.
Verificar que los puertos asociados a cada VLAN sean los correctos con el siguiente comando desde
el modo enable:
ssr# vlan show
VID

VLAN Name

Used for

Ports

-----

---------------

--------

------

DEFAULT

IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 gi.2.(1-2),se.3(1-4)

10

ingenieria

IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 et.1.(1-5,16)

20

ventas

IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 et.1.(5-10,16)

30

admin

IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 et.1.(11-16)

5. Verificar que las computadoras que estn en la misma VLAN estn conectadas a los puertos
correspondientes de la VLAN con ID diferente.
6. Conectar el puerto asignado como 1QTrunk del SSR con el puerto 1QTrunk de otro SSR o
MATRIX E7 como se muestra en la figura 6.9.
7. Realizar un PING entre las computadoras de otros switch que pertenezcan a la misma y
diferentes VLAN y observar lo que sucede.

256

256

REDES DE AREA LOCAL

Con esto concluimos nuestro ejemplo.

6.6 VENTAJAS DE UNA VLAN


La principal ventaja en las VLAN es la reduccin en el trafico de la red ya que solo se transmiten los
paquetes a los dispositivos que estn incluidos dentro del dominio de cada VLAN, una mejor
utilizacin del ancho de banda y confidencialidad respecto a personas ajenas a la red o a la misma
VLAN, reduccin de latencia, facilidad para armar grupos de trabajo.
Otra ventaja de las VLAN es la reduccin en los costos de los cambios y movimientos de usuarios, el
diseo permite que los dispositivos se comuniquen como si estuviera conectado a la misma red
aunque ellos estn situados en diversas localizaciones fsicas a lo largo de un segmento de una LAN.
Una ventaja mas es la seguridad, ya que si se quiere conectar a otro puerto del switch que no sea el
suyo, no va a poder realizarlo, debido a que se configuraron cierta cantidad de puertos para cada
VLAN, adems del mejor controla en la administracin de las direcciones IP, por cada VLAN se
recomienda asignar un bloque de direcciones IP, independiente uno de otro, as ya no se podr
configurar por parte del usuario cualquier direccin IP en su mquina y se evitar la repeticin de
direcciones IP en la LAN.
No importa en donde nos encontremos conectados dentro del edificio de oficinas, si estamos
configurados en una VLAN, nuestros compaeros de rea, direccin, sistemas, administrativos, etc.,
estarn conectados dentro de la misma VLAN, y quienes se encuentren en otro edificio, podrn
vernos como una Red de rea Local independiente a las dems.

257

6.7 DESVENTAJAS DE UNA VLAN


Una de las desventajas son las limitaciones de la difusin y del dispositivo.
Aunque, un buen administrador puede compensar las limitaciones de la difusin planeando una
excelente configuracin VLAN que se ajustara de la manera mas optima a sus necesidades.

RESUMEN DEL CAPITULO 6:


En este capitulo se pudo observar la importancia que tiene una red virtual LAN en la industria ya que
reduce costos, tambin se nota que una VLAN tienen la cualidad de usar el mismo nmero de red en
varios segmentos, esto nos ayuda a obtener un mejor ancho de banda, se estudiaron los diferentes
tipos de VLAN y con el ejemplo se que desarrollo se observa la facilidad en algunos equipo para el
diseo de una red, lo til y barato que puede ser la implementacin de esta.

258

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REDES DE AREA LOCAL

Mediante el presente trabajo se analizaron las redes de rea local, tipos, cobertura, velocidades,
configuraciones, en donde principalmente observamos la comunicacin que se lleva a cobo entre las
computadoras que conforman a las redes LAN, su comunicacin de manera interna y externa, los
medios de transmisin y por ultimo una aplicacin que trabaja sobre redes LAN, en este caso las redes
de rea local virtuales (VLANS).

No todo esta escrito sobre las redes de rea local, pues continan en el proceso de evolucin, y es
ahora cuando se estn desarrollando mas y mejores medios de transmisin, mejores en resistencia,
velocidad, costos y confiabilidad, protocolos mas unificados y modelos hbridos que generan como
consecuencia una mejor comunicacin.

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Backbone. Es el ncleo estructural de red, que se conecta todos los componentes de la red de forma
que tenga lugar la comunicacin. Se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est
compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran
capacidad interconectados que llevan los datos entre pases, continentes y ocanos del mundo.
Colisin. Es el resultado de dos nodos que transmiten a la vez en una red Ethernet. Las tramas de
cada dispositivo colisionan y quedan daadas cuando se encuentra en el medio fsico.
Convergencia. La velocidad y opciones de un grupo de dispositivos de internetworking que
ejecutan un protocolo de enrutamiento especfico para acordar la topologa de una internetwork tras
Datagrama. Un agrupamiento lgico de informacin enviado como unidad de la capa de red sobre un
medio de transmisin sin el establecimiento previo de un circuito virtual.
Mau transceiver. Es la conexin entre el sistema final y el medio actual con la transferencia de datos.

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REDES DE AREA LOCAL

http://www.revista.unam.mx/vol.5/num5/art28/art28.htm
http://es.wikipedia.org/wiki
- tcp/ip para dummies
4ta edicin
candace leiden y marshall wilensky
st editorial
idg books
- Sysco Systems, Inc.
Academia de Networking de Cisco Systems:
Gua de primer ao.
Segunda edicin
PEARSON EDUCACIN, S.A., Madrid, 2002
ISBN: 84-205-3296-7
Materia: informtica 681.3
Formato 170 x
- Redes de computadoras
andrews S. Tanenbaum
Ed. Prentice hall hispanoamericana S.A.
3ra Edicin.

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