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Diseo de Sonido Grupo 602

Equipo: Janetzy Garca Uribe Salvador Rodrguez Prez Blanca Leticia Garca Claudia Facio

PASOS PARA REALIZAR UN DOBLAJE


PREPRODUCCIN
El primer paso es la preproduccin. En esta etapa se realizan las
hojas de doblaje, las cules contienen:

DILOGOS
Las hojas de doblaje se separan por personajes; cada personaje
tiene sus hojas de doblaje. Se escribe el nombre de personaje y
sus dilogos.
Ejemplo:

TIEMPO
Se escribe el tiempo que dura el dilogo. Se especifica de que
minuto a que minuto se dice el dilogo.
Ejemplo:

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TOMAS
Se incluyen columnas para llevar un registro de las veces que se
hayan tomado para que el dilogo se grabara correctamente. Esto
nos ayuda en la etapa de postproduccin para saber cul es el
dilogo correcto y no entretenernos buscando entre los dilogos
que no funcionan.
Ejemplo:

EMOCIONES
Se agregar tambin una columna describiendo la manera en que el
personaje dice el dilogo, as como las emociones que est
sintiendo o expresando. Esto ayudar al actor o actriz a llevar a
cabo una mejor presentacin y expresin de los dilogos, dndose
una idea de cmo se siente el personaje.

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Otra parte de la preproduccin se lleva a cabo en Pro Tools.


1. Se debe crear un proyecto con el material que se desea doblar.
2. Se deben identificar todos los personajes y haces pistas
nuevas con sus nombres.
3. En las pistas anteriores se van a cortar y separar los
dilogos de cada personaje.
4. Antes de cada dilogo, se deben insertar beeps, estos
servirn en el momento de la produccin. Ayuda a los actores
a calcular el tiempo en el que comenzarn a decir los
dilogos.
5. El paso anterior se hace antes de cada dilogo, en cada
personaje.
Algunos no son necesariamente dilogos, tambin se deben separar
respiraciones, exhalaciones, suspiros, etc. si stos estn muy
separados de los dilogos o si se cree conveniente para un doblaje
ms eficiente.

PRODUCCIN
Para avanzar en la produccin se debe llevar a cabo una serie de
procedimientos:
En la cual como primera opcin es abrir un proyecto en Pro
Tools, para as crear una pista de grabacin en mono para cada
uno de los personajes, cambiar el nombre de cada pista por el
personaje al que le pertenece dicha pista (ejemplo: personaje
1, personaje 2).
En caso de que la computadora cuente con micrfono integrado, es
necesario bajarle todo el volumen en las configuraciones de tu
computadora.
Para as despus conectar el micrfono a la mezcladora.
Por lo que se debe conectar la mezcladora a la computadora.
Despus encender la mezcladora.
Al estar encendida (mezcladora) bajar los volmenes de los
canales que no ocupars.
Ajustar el volumen de tu micrfono con la mezcladora.
Seleccionar tu micrfono en las pistas de grabacin (entrada de
sonido).

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Para as poder hacer pruebas de sonido para asegurar que los


niveles de ProTools y la mezcladora estn sincronizados (la
barra de nivel no debe sobrepasar el color amarillo).
En uno de los cuadros de la parte superior en ProTools busca
donde diga Pre roll y ponle 02 segundos (esto es para que se
empiece a grabar antes de la indicacin).
Abajo de Pre roll viene la opcin Post roll ah debes de poner
500 ms (esto es para hacer que se detenga la grabacin).
Antes de empezar a grabar oficialmente es recomendable hacer
algunas pruebas en caso de que la ventana de video no aparezca
ve a las seccin ventana (parte superior de ProTools) y
selecciona video.
Debes activar la pista de grabacin con la que vas a iniciar
(personaje 1).
Y as despus activar el smbolo de grabacin en la parte
superior de ProTools.
Dando clic derecho al botn de grabacin podemos poner la opcin
QuickPunch, esto nos ayudara a que se queden grabadas todas las
grabaciones que hayamos realizado en la pista y poder escoger la
que mejor haya quedado, para poder ver las pistas de grabacin
anteriores das clic derecho en la pista de grabacin y
seleccionas alternativas coincidentes, aqu te aparecen las
grabaciones anteriores.
Al momento de iniciar hacer grabaciones pruebas debes silenciar
(Botn M) todas las pistas que no te sirven por el momento por
ejemplo las voces y los beeps del personaje 2, dejando activados
el sonido del dialogo original, los beeps de tu personaje 1. Tu
pista de grabacin tambin debe estar silenciada.
Es recomendable usar audfonos para que el actor que realizara
el doblaje se guie con la voz original sin afectar la grabacin.
Una vez que hayas realizado esto selecciona el cuadro de dilogo
original de tu personaje 1 y haz clic en el con la herramienta
mano, esto har que el cuadro quede completamente seleccionado.
Para que la grabacin de inicio es necesario darle play y se
iniciara la grabacin con cuerdo al cuadro seleccionado, es
decir, empezara y terminara, al mismo tiempo que el cuadro
seleccionado.

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Una vez que ya hiciste tu grabacin de prueba, desactiva tu


pista de grabacin y dale clic al botn S (esto har que solo se
escuche esa pista y no te interfieran las otras) y desactiva el
botn M.
Despus de haber escuchado tu pista de prueba asegrate de que
los volmenes de tu pista estn sincronizados en caso de no ser
as haz los ajustes necesarios hasta llegar al objetivo deseado.
Si todos tus ajustes son correctos y ests listo para empezar a
grabar, puedes borrar tu pista de prueba seleccionndola y dar
usar la tecla delete o dndole clic derecho y seleccionar
eliminar.
Para iniciar con tu grabacin oficial, tienes que activar
nuevamente el botn de grabacin de la parte superior en
ProTools y tambin activar tu pista de grabacin. Desactiva el
botn S en tu pista de grabacin y vuelve a activar el botn M
(silencio). Para la grabacin oficial solo debemos dejar con
sonido los beeps, es decir, debes silenciar las pistas de los
dilogos originales.
Para finalizar vuelve a seleccionar con la herramienta mano el
cuadro de dialogo que quieras doblar y darle play para que
inicie la grabacin.
Y as consecutivamente para cada dialogo.

POSTPRODUCCIN
La postproduccin del doblaje se lleva a cabo en la
plataforma ProTools, durante este proceso, se busca
corregir posibles errores originados a la hora de la
grabacin o mejorar la calidad de un proyecto.
CORRECCIONES
El primer paso ser abrir el proyecto ya trabajado en la
preproduccin y en la produccin, que es donde se
encontrarn las pistas en bruto tal cual quedaron
registradas por el equipo de grabacin.
A continuacin se deber dividir el trabajo entre los
miembros de equipo, segn resulte ms rpido para todos;

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una manera eficaz, es designar un personaje a cada


editor, el cual tendr que revisar audio por audio para
asegurar dos factores importantes dentro de un trabajo
de doblaje.
SINCRONIZACIN
Existen
dos
maneras
de
verificar
la
correcta
sincronizacin de los audios respecto al video; la
primera y la ms intuitiva, es lograr la vinculacin
basndose en la imagen y el sonido, es decir, que al
momento de que el personaje articule un dialogo, el audio
se escuche a la par del movimiento de su boca. La otra
manera, es ms precisa, y se puede utilizar en casos
donde la imagen no sea muy clara, ya sea porque no se
aprecia el movimiento de la boca del personaje, o por la
posicin del mismo, en este caso, se tendr que apoyar
en el audio original del video, para lograr empatar las
ondas sonoras tanto de la pista original como de la pista
de doblaje.
VELOCIDAD
El otro factor importante dentro del doblaje, que adems
suele ser el ms complejo de tratar, es la velocidad del
dialogo, pues aunque se pueda controlar el momento exacto
en el que inicia un audio, es muy difcil controlar la
velocidad del mismo. Para lograr que las pistas de
doblaje, tengan la misma velocidad y duracin del dialogo
original, se consideraran las siguientes tcnicas:
a) En caso de que la pista sea muy larga y slo cierto
segmento se desfase, se cortar nicamente las partes
con las que se vaya a trabajar, para no afectar una
parte bien lograda.
b) Una vez aislado el segmento a tratar, se sincronizar
el inicio de la pista en donde debe ser, y con la
herramienta TCE timmer, se ajustar la velocidad de
la pista, para lograr mejor sincronizacin; es
importante mencionar que no se debe abusar de la

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herramienta, pues de lo contrario el efecto daar


la calidad del audio.
UNIR PROYECTOS
Posteriormente, y una vez que todos los audios estn
trabajados, se proceder a unir los proyectos en uno slo
para aadir el ambiente a la escena y finalmente
exportar.
Dentro
del
mismo
proyecto,
seleccionar
Importar/Datos de sesin, se buscar el proyecto que
se desee unir al original, y aparecer una ventana en la
cual se debe considerar los siguientes puntos:
a) Deber escoger las pistas que se deban unir al
proyecto, con la opcin pista nueva, dando click
en el nombre de la pista.
b) En opciones de fuente de audio escoger la opcin:
Copiar de media fuente.
c) En opciones de fuente de video escoger la opcin:
Vincular a media fuente.
d) Mantener cdigo de tiempo absoluto.
Dar click en importar y ahora se tendrn ambos proyectos
en uno solo.
(Repetir el procedimiento en caso de tener ms de 2
proyectos.)
En este paso, se agregarn los ambientes y efectos de
sonido necesarios para completar la escena.
EXPORTAR
Finalmente, antes de exportar el doblaje, es importante
verificar las veces que sea necesario, que todos los
audios activos estn corregidos, sincronizados y con buen
volumen; una manera sencilla de revisar los niveles del
proyecto, es generando una pista master estreo, en la

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cual se insertar el plug-in Phasecope, en la seccin de:


Insertos/Multicanal/Soundfield.
Con Phasecope se revisarn los niveles de salida total
del proyecto, si nota que alguna pista se sale del rango
10 22 decibeles, ser necesario ajustar el volumen
individual de la pista.
Ya que se ha asegurado de que el proyecto est correcto,
se pasar a exportar el doblaje de la siguiente manera:
Exportar/Realizar bounce/Pelcula Quicktime.

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