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Laureado, a veces prohibido y otras molido a palos pero siempre con una sola

consigna: entretener a millones. Los comics pueden hacer que el lector se


transporte entre mundos y hacer que pasen grandes aventuras con sus personajes
favoritos.

COMICS
Es una serie de dibujos que constituyen un relato, con o sin texto. Consiste en la
narracin de una historia a travs de una sucesin de ilustraciones que se
completan con un texto escrito. El cmic es una forma de arte que se ha
popularizado especialmente en el siglo XX, aunque podemos encontrar varios
antecedentes de esta forma de relato en otros tiempos de la historia.

Historia
El cmic es considerado un producto cultural de la modernidad industrial y poltica
occidental. Su punto de partida se encuentra entre la aparicin de la imprenta, en
1446, y de la litografa, en 1789.
La modernizacin de los sistemas de impresin en Estados Unidos permiti que a
partir de 1893 se incluyera una pgina en color en los suplementos dominicales.
Las primeras series fueron Hogans Alley (1895) de Outcault, protagonizada por
The Yellow Kid, The Katzenjammer Kids (1897) de Rudolph Dirks, y Happy Hooligan
(1899) de Frederick Burr Opper. Fueron stas las que sentaron las bases del cmic
actual, con las secuencias de imgenes consecutivas para articular un relato, la
permanencia de uno o ms personajes a lo largo de la serie y la integracin del
texto en la imagen, con los globos de dilogo.
La autntica edad de oro del cmic tuvo lugar a mediados del siglo XX, cuando
proliferan las tiras diarias en la prensa, los comics, books y los superhroes. Es en
ese momento cuando el cmic experimenta una rpida expansin internacional,
diversificndose ampliamente el gnero.

Caractersticas
a) Mensaje narrativo.
b) Lenguaje verbo-icnico
c) Medio de comunicacin masiva.
d) La narracin es rpida. Los acontecimientos se suceden con gran celeridad;
las descripciones se hacen a travs de la imagen.
e) Se utilizan recursos humorsticos.

Componentes
Lenguaje
Combina tanto el lenguaje verbal como el lenguaje icnico, se define como un
mensaje mixto, compuesto por dibujos y palabras.
Espacio

La historieta en su narracin, propone un lugar ficticio en donde se enfrentan los


personajes de la historia. Estos espacios pueden ser:
- Espacio del relato o ficcional: Espacio en el cual se describe el lugar donde se van
a desarrollar los hechos, puede ser representado por un dibujo realista, o inclusive
convertirlo en planos de color.
- Espacio de la pgina: Es el espacio de la historieta en la pgina y dentro de ella.
Espacio inevitable y redibujado, representa las secciones de la historia que se
narra en la historieta, las cuales unirn la trama desde el principio hasta el final.
Tiempo
Pueden ser:
- Tiempo del relato o de la accin: Tiempo en el que transcurren los hechos
relatados, ste siempre contiene recursos narrativos como la elipsis o la repeticin
(relaciones espacio-tiempo). Adems, el tiempo del relato se representa por los
cuadros de la historieta que unen la historia de principio a fin.
- Tiempo de lectura: Tiempo, el cual el lector demora en leer la historieta, este
vara de acuerdo a los elementos de la historieta.

Elementos
Pgina
Espacio o soporte de carcter cronolgico y temporal donde trabajar una
composicin. En la puesta en pgina se manejan los tiempos del relato y el orden
de la narracin.
Cuadro o vieta
Es un cuadro delimitado por lneas negras que representa un instante de la
historieta.
Constituye la unidad mnima del montaje de la historieta. Segn su tamao y
posicin se har una lectura ms o menos rpida de ella. Utilizan lenguaje elptico,
el lector suple los tiempos muertos entre cada una de las acciones separadas por
vietas. Coexisten en las vietas el lenguaje icnico y el lenguaje verbal.
Dibujo
Tambin llamado tcnica de representacin es cualquier impresin sobre el papel,
que se repita y accione como conductor o solo cono referencial de una historia a
contar.
Bocadillo
Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de
dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que seala al
personaje que est pensando o hablando.
La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:

1- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.


2- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y
expresa debilidad, temor, fro, etc.
3- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritacin,
estallido, etc.
4- El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja
para expresar secretos, confidencias, etc.
5- Cuando el rabilo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el
personaje que habla no aparece en la vieta.
6- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje
en su conversacin.
7- Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos
agresivos.
8- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales
Texto
Forma grfica que est presente en una pgina. Puede haber un tipo de letra
para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo. Dentro del texto
escrito hay un elemento que es propio y caracterstico del gnero.
Onomatopeya
Elemento grfico propio y caracterstico de la historieta, este elemento
imprescindible se ubica dentro del texto apoyando la direccionalidad que enfatiza
la narracin.

Gneros

Aventuras
Blico
Ciencia ficcin o futurista
Cmico y satrico
Costumbrista
Deportivo
Ertico
Fantstico y legendario
Histrico
Policaco o criminal
Sentimental y romntico
Terror

Industria
Tradicionalmente, la industria del cmic ha requerido un trabajo colectivo, en el
que, adems de los propios historietistas, han participado editores, coloristas,

grabadores, impresores, transportistas y vendedores. Pueden distinguirse los


siguientes formatos de publicacin:
-

Tira de prensa, compuesta por una franja horizontal de tres o ms vietas.


La pgina, que puede compilar varias tiras o presentar una sola, pero
desplegada a toda pgina y color.
La revista de historietas, normalmente con grapa y a veces forma de
cuaderno, que presenta una o varias historietas.
El libro, que se concreta en lbum de historietas.
Digitales: E-comic, webcomics, etc.

El canal de comercializacin ms habitual ha sido el quiosco hasta que, con el


desarrollo del mercado de venta directa a principios de los aos 1970, se empez
a imponer la librera especializada.
Con un objetivo comercial, pero tambin ldico y didctico, abundan los eventos
de historieta (convenciones, festivales, jornadas, etc.). Los festivales ms
importantes son el Saln Internacional del Cmic de Barcelona (Espaa,1981),
Comiket de Tokio (Japn, 1975), la Convencin Internacional de Cmics de San
Diego (Estados Unidos, 1970), el Festival Internacional de la Historieta de
Angulema (Francia, 1974) y Comics & Games en Lucca (Italia, 1966).

Las Editoriales ms grandes


MARVEL COMICS
Marvel Cmics es una editorial norteamericana de cmics. Es conocida
popularmente como "La casa de las ideas" por la creacin de numerosos
personajes emblemticos del gnero de superhroes. Algunos de sus cmics ms
conocidos son Los 4 Fantsticos, Spider-Man, Daredevil, Capitn Amrica, Los
Vengadores, Iron Man, Hulk, Wolverine y los X-Men. Desde los aos 60 la compaa
constituye una de las mayores editoriales de este gnero.

DC COMICS
DC Comics es una editorial de cmics estadounidense. Fue fundada en 1934 bajo
el nombre National Allied Publications, para luego tomar el nombre de DC Comics
en 1937. Las iniciales DC son una abreviatura de Detective Comics, uno de los
primeros ttulos emblemticos de la compaa.
Entre algunos de sus personajes ms emblemticos se encuentran Superman,
Batman, Mujer Maravilla, Flash, Linterna Verde, Aquaman, Flecha Verde, y grupos
de hroes como Liga de la Justicia o Los Jvenes Titanes.

Los 10 superhroes de cmics ms populares


1. Batman (DC Comics): Este personaje fue creado en 1939. La persona que se
oculta tras la mscara de Batman es Bruno Daz, un empresario multimillonario
que de nio presenci el asesinato de sus padres y juro venganza.
Durante aos se someti a un fuerte entrenamiento para desarrollar sus
habilidades fsicas y mentales y as se transform en el superhroe de Ciudad
Gtica.
2. Superman (DC Comics): El hombre de acero contaba con una fuerza extrema,
agilidad, velocidad, poda lanzar rayos a travs de los ojos, volaba, el cual

perteneca al planeta Krypton. Creado por Jerry Siegel y dibujado por Joe Shuster,
vestido de un ceido traje azul y calzoncillos rojos por fuera fue un grande de las
historietas.
3. Spiderman (Marvel Comics): Ideado por Stan Lee y Steve Ditko. Su existencia se
matiza con detalles como de que es un joven cientfico de laboratorio que se
convierte en un superhombre de inigualables cualidades fsicas que combate el
mal trepando rascacielos y lanzando telaraas. Spiderman permanece como la
principal cara del Universo Marvel.
4. Ironman (Marvel Comics): Otra creacin de Stan Lee. Tony Stark es inteligente,
bueno para los negocios. Viste de una armadura creada por el mismo la cual le
otorga poderes como el vuelo, superfuerza, rayos de energa o rayos repulsores,
diversas armas de fuego, etc.
5. Capitn Amrica (Marvel Comics): Fue creado en 1941 por Joe Simon y Jack
Kirby, concebido originalmente como un smbolo de propaganda de patriotismo
antinazi, libre y democrtico durante la Segunda Guerra Mundial. A travs del
suero del supersoldado, adquiri un cuerpo atlticamente perfecto y todas sus
capacidades fsicas fueron aumentadas hasta el mximo. A lo largo de los aos
desarroll una tcnica y habilidad inigualables en el uso del escudo que porta.
6. Wolverine (Marvel Comics): Su nombre real era James Howlett. En un crudo
episodio de su niez, en el que mueren sus padres y donde l asesina al malvado
Thomas Logan, muestra por primera vez sus garras de hueso. Guepardo, ms
tarde, manifiesta sus poderes regenerativos que pueden curar cualquier herida,
por mortal que esta sea, aunque con el detalle de proteger su mente, olvidando
todo efecto traumtico que le ocurra. Con todo esto, Wolverine era un ser
prcticamente inmortal e indestructible.
7. Flash (DC Comics): Se trata del nico superhroe cuya sola habilidad era la
velocidad sobrehumana. Su nombre real es Barry Allen, un polica estadounidense.
Su vida sufri un giro total cuando se ba en desconocidos qumicos gracias a la
cada de un rayo. As, se convirti en El guerrero escarlata, combatiendo el mal
con su supervelocidad y reflejos sobrehumanos.
8. Wonder Woman (DC Comics): Naci en 1941. Obra de William Moulton Marston,
la princesa Diana de las Amazonas empez su seguidilla de historias picas
salvando a los mortales del nazismo. Est dotada de una amplia gama de poderes
superhumanos y habilidades de combate de batalla superiores, gracias a sus
dones obtenidos de los dioses y su amplio entrenamiento. Posee un gran arsenal
de armas, incluyendo el lazo de la verdad, un par de brazaletes mgicos
indestructibles, su tiara, que sirve como arma.
9. Hulk (Marvel Comics): El superhroe ms voluptuoso del Universo Marvel.
Nacido por accidente en una explosin de rayos gamma, el genio Dr. Bruce Banner
se transforma en un gigante de piel verde con fuerza ilimitada, poderes
regenerativos y resistencia inacabable. Cuando los militares se dan cuenta de la
superfuerza de la criatura, empiezan a perseguirlo insistentemente, comandados
por el general Ross, padre de su difunta esposa.
10. Linterna Verde (DC Comics): El universo DC tiene que tener un guardin, ese
es Hal Jordan, el Linterna Verde ms conocido. l, un experimentado piloto de
pruebas, tiene el ms preciado don de un superhroe: no tiene miedo. Su uniforme
de color verde lo hace parte de un contingente de guardianes estelares llamado
Green Lantern Corps.

Larga vida al cmic!

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