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Un jeu de construction et de rapidit

qui se joue en quipe de 3 8 joueurs


partir de 8 ans.

Thme du jeu:
Les joueurs jouent par quipe de deux et essayent de reconstruire ensemble le btiment dessin sur la carte. Mais chaque joueur ne voit
quune autre face du btiment. Si les joueurs de l'quipe parviennent reconstituer le btiment de faon ce que les deux faces
correspondent aux dessins de la carte et qu'il ne reste plus d'lment inutiliss, ils gagnent des points. On joue contre le temps. Moins de
temps vous mettez pour reconstituer le btiment, plus vous marquez de points.

Matriel

Prparation:

Bote de jeu avec le plateau

11 lments
de construction

Chronomtre
lectronique

1 grosse tuile
de couleur

30 petites tuiles partenaire

100 jetons point de victoire


(25 de chaque valeur 1, 2, 5, 20)

64 cartes btiment
en deux niveau de difficult
avec chacune 2 dessin de btiment

- Avant la premire partie il faut dtacher toutes les tuiles


de leur support.
- Chaque joueur choisit une couleur et reoit la grosse tuile
correspondante. De plus chaque joueur reoit une petite
tuile partenaire la couleur des autres joueurs. A 5 joueurs
chaque joueur reoit 4 petites tuiles partenaire.
- Chaque joueur mlange ses petites tuiles partenaire et les
pose en pile, face cach, devant lui. A moins de 6 joueurs
les grosses et petites tuiles partenaires restantes sont
cartes du jeu et ne joueront aucun rle.
- Pour prparer le plateau de jeu, on pose le dessous de la
boite au centre de la table et on pose dessus le plateau de
jeu de faon ce que les ouvertures correspondent aux
emplacements post form.
- Plac les jetons point de victoire dans les 4 emplacements
longitudinaux en suivant la valeur indiqu sur le plateau.
- Plac le chrono dans l'emplacement circulaire. Son
fonctionnement exact sera dcrit plus loin.
- Tri les cartes selon leur couleur de fond (bleu claire /
bleu fonc). Mlang individuellement les deux paquets et
plac les prt de plateau de jeu.
- Pos galement de l'autre cot du plateau les 11 lments
de construction.

Prparation:
- Avant la premire partie il faut dtacher toutes les tuiles de leur support.
- Chaque joueur choisit une couleur et reoit la grosse tuile correspondante. De plus chaque joueur reoit une petite tuile partenaire
la couleur des autres joueurs. A 5 joueurs chaque joueur reoit 4 petites tuiles partenaire.
- Chaque joueur mlange ses petites tuiles partenaire et les pose en pile, face cach, devant lui. A moins de 6 joueurs les grosses et
petites tuiles partenaires restantes sont cartes du jeu et ne joueront aucun rle.
- Pour prparer le plateau de jeu, on pose le dessous de la boite au centre de la table et on pose dessus le plateau de jeu de faon ce
que les ouvertures correspondent aux emplacements post form.
- Plac les jetons point de victoire dans les 4 emplacements longitudinaux en suivant la valeur indiqu sur le plateau.
- Plac le chrono dans l'emplacement circulaire. Son fonctionnement exact sera dcrit plus loin.
- Tri les cartes btiment selon leur couleur de fond (bleu claire / bleu fonc). Mlang individuellement les deux paquets et plac les
prt de plateau de jeu.
- Pos galement de l'autre cot du plateau les 11 lments de construction.

Tour d'chauffement
Pour mieux comprendre le but du jeu, tous les joueurs vont raliser, ensemble, un tour
d'chauffement. Les joueurs se rpartissent en un nombre quitable de chaque cot du plateau de jeu.
Remarque: On peut poser le couvercle sous la boite de jeu pour la surlever. De cette faon, les
joueurs ont une meilleure visibilit sur leur construction.
On place ensuite une carte de btiment bleue claire dans la fente du plateau de jeu. L'lment de
construction rouge ne sera pas utilis. Tous les joueurs essayent maintenant, avec les 10 lments
Il faut respecter les rgles suivantes:
- La carte btiment montre la faon dont les lments devront tre visibles une fois la construction termine. Le btiment devra
correspondre exactement au dessin de la carte.Attention, les deux faces de la cartes montre une vue diffrente du btiment.
- Les joueurs peuvent changer des informations au temps qu'ils le souhaitent, mais ne peuvent regarder que leur cot de carte.
- Les lments de constructions ne peuvent pas dpasser le cadriage 4x4 du plateau de jeu.
- Les lments de constructions peuvent tre placs l'un derrire l'autre, au-dessus les uns des autres ou cte cte.
- Les lments de construction peuvent ne pas se trouver sur la mme ligne. Si ncessaire ils peuvent tre
placs en arrire.
- Il est interdit de laisser des vides sous les lments de construction (comme indiqu par la flche rouge)
- Tout les lments de constructions doivent tre utiliss. Astuces: Parfois, quand un lment n'ai visible
sur aucune des deux faces, il faut le cacher l'intrieur du btiment.
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- On peut dplacer, retirer, replacer, les lments de construction comme on le souhaite.


- Ds que les joueurs annoncent qu'ils ont fini. La construction est termine et on vrifie si les deux faces du btiment correspondent la
carte.
- Le btiment est dclar correct si ses deux faces correspondent aux dessins figurant sur la carte. Comme dans l'exemple ci-dessous.

Le jeu commence
Maintenant que tous les joueurs connaissent les rgles, le jeu proprement dit peut commencer, avec deux modifications:
1. Chaque manche du jeu est jou en binme, chaque joueur ne voyant qu'une face du btiment construire.
2. On joue contre le temps, les joueurs utilisent le chronomtre pour calculer le temps qu'ils mettent construire le btiment.

Droulement d'une manche


Les joueurs dterminent avant le dbut de la partie s'ils souhaitent jouer avec les cartes bleues claires (difficult normale) ou les cartes
bleues fonces (difficult suprieure).
Conseil: lors des premires parties jouez avec les cartes bleues claires, vous pourrez ensuite augmenter la difficult en jouant avec les
cartes bleues fonces.
Si vous jouez avec les cartes bleues claires, l'lment de construction rouge n'est pas utilis. Si vous jouez avec les cartes bleues fonces
vous utilis les 11 lments de construction.
Le joueur le plus vieux commence. Il retourne une de ses tuiles partenaires et dfini ainsi son partenaire pour cette manche. Les deux
joueurs doivent s'assoir l'un en face de l'autre de faon a ce que chacun puisse bien voir sa face de carte btiment.
Dmarrage:
Un des joueurs place une carte btiment dans la fente du plateau de jeu, appui sur le bouton start du chrono et cri "Go"
Le jeu:
Les joueurs commencent immdiatement la construction du btiment. Lorsqu'ils ont termin la construction, l'un des deux joueurs appui
sur la touche stop du chrono. Il est important que les deux joueurs annonce qu'ils ont termin la construction.
Dcompte:
Les joueurs reoivent des jetons point de victoire selon le temps qu'ils ont mit pour construire le btiment. Le nombre de points est indiqu
dans le tableau figurant la fin des rgles. Il figure galement sur le plateau de jeu. Comme les joueurs ont jou en quipe ils reoivent
chacun le mme nombre de points de victoire. Chaque joueur pose ses points de victoire devant lui.
Conseil: Si les joueurs mettent plus de 2 minutes construire le btiment ils ne reoivent pas de points de victoire. Si il =s le souhaitent ils
peuvent continuer chercher la solution. Souvent les autres joueurs les aident.
Prparation de la prochaine manche:
Tout les lments de construction sont retirer et replac cot du plateau de jeu. La carte de btiment est place sous la pile. Le chrono est
remis zro en appuyant en mme temps sur le bouton minute et seconde. Le prochain joueur en tournant dans le sens horaire retourne une
de ses tuiles partenaire afin de dterminer son coquipier. Une nouvelle manche commence. On continu jusqu' ce que toutes les tuiles
partenaire aient t retourn.

Fin du jeu
La partie se termine lorsque toutes les tuiles partenaire on t retourn. Ainsi, au cours d'une partie, chaque joueur jouera 2 fois avec le
mme partenaire.
Chaque joueur compte ses points de victoire. Celui qui en a le plus est dclar vainqueur. En cas d'galit les joueurs se partagent la victoire.
Temps
0:01 - 0:15
0:16 - 0:20
0:21 - 0:25
0:26 - 0:30

Points
10
9
8
7

Temps
0:31 - 0:40
0:41 - 0:50
0:51 - 1:00
1:01 - 1:20

Points
6
5
4
3

Temps
1:21 - 1:40
1:41 - 2:00
plus de 2 minutes
Erreur

Points
2
1
0
0

Les erreurs de construction possibles sont:


Une ou les deux faces du btiment ne correspondent pas au dessin de la carte.
Les joueurs n'ont pas utilis tous les lments de construction.
Il existe un vide sou un ou plusieurs lments de construction.
ATTENTION: lors de la premire utilisation du chronomtre il faut retirer la languette de plastique.
Auteur: Inka & Markus Brand
Editeur: 2013 Franckh-Kosmos Verlags GmbH & Co. Kg, Pfizerstrasse 5-7
info@kosmos.de, http://kosmos.de

Traduction franaise: M. Richard


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