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DE EDUCACIN
VIRTUAL
FORMACIN Y
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
Enfoque de competencias
colaborativas en accin
Actualizacin:
Andrs Alarcn Biggio
NDICE GENERAL
Presentacin......................................................................................................................................................7
Orientaciones para el Aprendizaje.....................................................................................................................9
Objetivos Generales.........................................................................................................................................11
Unidad de aprendizaje 1: El nuevo paradigma y su significado....................................................................13
Objetivos Especficos.......................................................................................................................................14
Cuadro de Experiencia de Aprendizaje............................................................................................................15
Desarrollo Temtico..........................................................................................................................................17
I.
Marco de teora acerca de los paradigmas............................................................................................17
1. A manera de introduccin......................................................................................................................17
2. Los orgenes de las transformaciones...................................................................................................19
3. La revolucin de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC)................................22
3.1 Las TIC, Una Revolucin?...................................................................................................................22
3.2 Caractersticas de la Revolucin de las TIC..........................................................................................23
3.3 Un punto de partida................................................................................................................................23
4. La Red Internet......................................................................................................................................25
4.1 Hacia dnde va Internet.........................................................................................................................27
4.2 Las TIC...................................................................................................................................................27
4.3 Las TIC como instrumento de apoyo en la accin educativa.................................................................28
4.4 Los Entornos Virtuales de Aprendizaje en la mediacin pedaggica.....................................................28
4.5 La inclusin educativa con las TIC.........................................................................................................29
5. Los mitos acerca de las TIC: Dime qu piensas de las tecnologas y te dir quin eres....................29
6. La tecnologa como lenguaje.................................................................................................................32
6.1 Y entonces, cmo conversar con la tecnologa?.................................................................................35
6.2 El dilogo entre sociedad y tecnologa en el nuevo paradigma.............................................................35
7. La sociedad digital.................................................................................................................................36
II. Concepciones del nuevo paradigma......................................................................................................38
1. Primer Grupo: La tecnologa y la transformacin de la mente..............................................................38
1.1 La Concepcin Tecnologicista................................................................................................................38
1.1.1 Eduardo Purset y Francis Fukuyama, 2000...........................................................................................38
1.2 Las Concepciones Mentalistas..............................................................................................................39
1.2.1 La Inteligencia Conectiva (Derrick de Kerckhove, 1999).......................................................................39
1.2.2 La Inteligencia Conectiva: Oportunidades y Desafos Para el Poder (Furio Colombo, 1995)...............41
1.2.3 La Inteligencia Colectiva (Pierre Levy, 1990).........................................................................................42
2. Segundo grupo: Las concepciones espiritualistas/msticas...................................................................48
2.1 La Interpretacin Espiritual (Hugh McDonald, 2001).............................................................................49
2.2 La Gran Ruptura o cmo la sociedad informatizada induce a una crisis general de valores
(Francis Fukuyama, 1999).....................................................................................................................50
3. Tercer grupo: Las concepciones mercantilistas.....................................................................................51
3.1 El Fundamento.......................................................................................................................................51
3.2 La Ideologa Subyacente.......................................................................................................................52
3.3 El fundamento econmico, la red como un gran mercado:
Internet es, ante todo y fundamentalmente, un mercado.......................................................................53
3.3.1 Seremos Digitales .................................................................................................................................53
3.3.2 El mundo de la empresa y la red neuronal Bill Gates ...........................................................................55
3.3.3 El Ciberespacio......................................................................................................................................58
4. Cuarto grupo: La Nueva Escuela norteamericana..............................................................................60
9.
El docente ideal...................................................................................................................................122
PRESENTACIN
Las fuerzas de cambio puestas en accin por los avances tecnolgicos, ponen en escena
nuevos procesos y dinmicas, cuyos impactos en sus diversos contextos se distinguen en
el rea de la educacin, particularmente en el mbito Tcnico-Profesional.
En importante medida, la Educacin Tcnico-Profesional ha sido objeto de transformaciones estructurales asociadas con los cambios globales y tecnolgicos, las que han influido en
todos sus espacios, generando profundas y complejas reacciones y procesos en diversas
direcciones.Tambin globalmente tendiente a la formacin inicial para una vida laboral, articulando el dominio de las competencias propias de cada especialidad con el aprendizaje de
los objetivos transversales y contenidos.
Este mdulo propone estudiar los procesos conceptuales de la evolucin de los paradigmas
y el rol que le compete al docente en los tiempos actuales, para ajustarse a los avances en
educacin y tecnologa, mediante un modelo que apunta a reducir la brecha de competencias profesionales promoviendo la equidad y el desarrollo de competencias propias del siglo
XXI.
La manera en que los sistemas educativos estn abordando las competencias difiere entre los pases y depende, en gran medida, de la evolucin e influencia que han tenido los
paradigmas a lo largo de las distintas pocas, sumadas a las necesidades propias de los
diferentes sectores de la produccin. Muchos autores han dedicado grandes esfuerzos en
descubrir lneas de confluencia y visualizar estructuras lgicas y significativas que han generado un nuevo orden y sentido, una nueva sistematizacin a las realidades que constituyen o rodean nuestra vida, impulsando transformaciones y cambios de paradigmas.
La necesidad planteada por los nuevos paradigmas tecnolgicos1 impulsa el advenimiento
del concepto de competencias, que ha venido a transformar la enseanza tradicional; la
educacin no tiene ya la exclusividad de dirigirse a lo puramente intelectual, sino que su
objetivo es preparar a las personas y a los grupos a actuar competentemente en situaciones
de la vida real, es decir, en el desempeo de las prcticas normales, adquirir las predisposiciones y los valores que les permitan integrarse en un orden compartido y as participar
en la cultura como un sujeto plenamente responsable de su libertad. Nuestra idea esencial,
como ha sido indicada al inicio del mdulo, sostiene que competente es aquel que sabe lo
que tiene que hacer, colaborativamente; lo hace bien y responsablemente, trabajando en
equipo; se beneficia de ello, individual y colectivamente.
El docente, adems de ser diseador y facilitador de experiencias de aprendizaje, es portador y mediador de los elementos culturales, tecnolgicos y de comunicacin que constituyen
1
El concepto de paradigma tecnolgico intenta captar un conjunto de reglas o principios que guan a las decisiones tecnolgicas y de inversin en un perodo de tiempo determinado. A largo plazo, cada paradigma es sustituido por uno nuevo, lo que
produce enormes cambios en la organizacin social y las relaciones econmicas.
el currculum, es decir, procura el apoyo para saber qu se hace frente a aquellos problemas que se ubican dentro de su zona prxima de desarrollo e induce a procesos de meta
aprendizaje para facilitar la toma de conciencia, precisamente, respecto de las operaciones
heursticas2 involucradas en los procesos de aprendizaje y de evaluacin.
Una competencia puede observarse desde distintos ngulos dado el carcter polismico
del concepto que surge histricamente de distintas vertientes, correspondientes a diversos
contextos geogrficos y temticos, produciendo en consecuencia diversos enfoques sobre
el tema.
En favor de la sincrona, armona y unidad de la puesta en prctica de una forma de educacin innovadora, proponemos un modelo que se revela como interdisciplinario, para poder
captar la riqueza de la interaccin entre los diferentes elementos del devenir social, tecnolgico y cultural. La Interdisciplinariedad, entendida como confluencia de disciplinas, exige
respetar la interaccin entre los objetos de estudio de las diferentes disciplinas y lograr la
integracin de sus aportes respectivos en un todo coherente y lgico. Es desde esta visin
que la competencia articula, compone, dosifica y pondera constantemente saberes y/o habilidades particulares diversas y es el resultado de su integracin.
La formacin de personas y equipos competentes requiere, adems, de innovaciones en la
organizacin curricular, vale decir, en el ordenamiento de las materias con nuevos criterios
y visiones acorde a los contextos que le rodeen. Nuestra propuesta para la formacin Tcnico-Profesional se basa en el desarrollo de proyectos de innovacin consistentes en Experiencias de Aprendizaje sustentadas en Competencias Colaborativas en Accin, las que se
estructuran principalmente a partir de tareas y problemas que se presentan efectivamente
en el campo de la especialidad, tal como se encuentran descritos en el perfil profesional. Su
tarea es llegar a crear un proyecto de innovacin teniendo en cuenta su aprendizaje, construido a lo largo del trabajo del mdulo, mediante pequeas tareas que ir incorporando a
su registro digital personal.
Estamos plenamente convencidas de que la formacin Tcnico-Profesional sustentada en
el desarrollo de Competencias Colaborativas en Accin, tiene inmejorables ventajas, dadas
principalmente por su potencialidad para impulsar y sostener el desarrollo personal y de los
equipos de trabajo, generando oportunidades reales de progreso y xito al docente TcnicoProfesional y sus colaboradores.
Heurstico, ca (del gr. hallar, inventar) adj. Perteneciente o relativo a la heurstica. Arte de inventar //2. Bsqueda o investigacin de documentos histricos.
Trabajar seleccionando la informacin pertinente y debatir sobre la base de datos y hechos: Mientras mejor calidad de informacin se tenga, manejando datos que sean tiles, objetivos y actualizados es ms efectivo. En la actual sociedad del conocimiento,
las personas estn forzadas a renovar Ios conocimientos que adquieren de manera
permanente y continua a Io largo de toda su vida.
Utilizar las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC): En una sociedad dinmica, las nuevas tecnologas quedan en obsolescencia con mucha velocidad.
Esto obliga a contar con las habilidades mnimas de adaptacin para reaprender sucesivamente nuevos cdigos. El uso intensivo de la Web, el correo electrnico y de las
TIC en general, es lo ms apropiado para un trabajo y estudio colaborativo. Por ejemplo, lo invitamos a utilizar los mismos textos y autores citados en este Mdulo como
criterios de bsqueda en internet.
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con el nuevo conocimiento, en verdaderas redes de informacin. Los contenidos expresados en el Mdulo no han de limitar su aprendizaje; por el contrario, cada persona
aprende significativa y profundamente al efectuar esas conexiones y al relacionarlas
con la vida real. Cada cual, a su vez, posee maneras de estudiar y/o trabajar, que
comparte con los dems. La WEB ofrece los contenidos, las explicaciones y el conocimiento disponible que se ajusta a sus propias caractersticas metacognitivas. El uso
extensivo de la red apoyar sus propias estrategias.
Quebrar el paradigma existente: Ello significa pasar de un estado cmodo y complaciente a un estado de accin en que se desarrolla la capacidad emprendedora,
entendida como la capacidad de no aferrarse a lo establecido y de idear, liderar e implementar cambios dentro de una organizacin, empezando con la propia transformacin. Hablamos de transformacin ms que de cambio, pues el cambio solo conlleva
mejoras sobre lo existente. Cuando uno solamente cambia, la mejora es incremental,
esto es, permanecemos siendo los mismos, pero mejorados; sin embargo, cuando uno
se transforma, crea a alguien que an no es. Nuestra invitacin es entonces a transformarse, a cambiar el paradigma.
Le anunciamos que en cada unidad de este mdulo se ha incorporado un esquema ilustrativo y explicativo propio del enfoque de competencias. Este esquema contiene: el Nombre
de la Unidad, la Experiencia de Aprendizaje, los Aprendizajes Esperados, Criterios de Evaluacin, Objetivos Transversales y Contenidos.
La Experiencia de Aprendizaje formulada en cada unidad de este mdulo ha sido diseada
para que usted ponga en accin sus estrategias de aprendizaje, el debate con los pares, el
dilogo con su tutor, la bsqueda en internet, la aplicacin de los contenidos en situaciones
simuladas y reales y la progresin de su aprendizaje evidenciada en los resultados finales
de la gua de transferencia y la evaluacin pertinente.
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OBJETIVOS GENERALES
Valora las posibilidades de la pedagoga en Educacin Tcnico-Profesional como fuente de negocios, bienestar y progreso colectivo, a partir de la evaluacin de su proyecto.
etp
Unidad de aprendizaje 1:
El nuevo paradigma y su
significado
640 KB deberan ser suficientes para cualquiera
Bill Gates, 1981
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OBJETIVOS ESPECFICOS
Usted y sus equipos de trabajo lograrn:
Reconocer las distintas concepciones del nuevo paradigma, considerando sus diferencias y asocindolas a los planteamientos de diversos autores.
Adherir al nuevo paradigma adoptando un enfoque consistente con su forma de pensamiento individual y/o colectivo.
Comparar sus visiones, expresadas en narraciones, una inicial y una final, y valorar su
propia transformacin.
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Criterios de evaluacin
Objetivos
Contenidos
Analizar, interpretar y
reflexionar en torno a la
lectura.
Introduccin.
Los orgenes de las
transformaciones.
Se sita en el contexto
de las nuevas TIC,
reconociendo sus
caractersticas y
alcances como
revolucin.
Se informa en profundidad
acerca de las TIC.
Reflexiona y relaciona
TIC, desarrollo humano y
competencias profesionales.
Reflexionar, analizar e
interpretar en torno a las
TIC.
La revolucin de las
nuevas TIC.
Otorga significado a la
red Internet, reconoce
organizaciones en red y
reflexiona acerca de su
impacto en el quehacer
humano.
Representa el significado
que otorga a la red Internet
a travs de una metfora
creativa.
Desarrollar creativamente el
pensamiento.
La Red Internet.
Analizar e interpretar
Habilidades: Comunicativas.
Observacin y reflexin.
Argumentativas. De lectura.
Actitudes: Perseverancia y
rigurosidad.
Criticidad.
Reflexividad.
Teora y conceptos
del Modelo de
Competencias.
Competencias
Colaborativas en
Accin.
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Analiza la tecnologa
como lenguaje en una
modalidad de enseanzaaprendizaje basada en
TIC.
Analizar e interpretar
Observaciones.
La tecnologa como
lenguaje.
Analizar e interpretar
La sociedad digital.
Concepciones del
nuevo paradigma:
La tecnologa y la
transformacin de la
mente.
Concepciones
espiritualistas/
msticas.
Concepciones
mercantilistas.
La nueva escuela
norteamericana.
Concepciones
polticas.
Concepciones de
condicin.
Concepciones
reactivas.
Desarrollar la Autocrtica, la
reflexin, la actitud y metacognicin
Actitud.
Meta cognicin.
Habilidades:
Comunicativas
Observacin y reflexin.
Argumentativas
De lectura Actitudes:
Perseverancia y rigurosidad.
Criticidad. Reflexividad.
Los monstruos ya
estn sueltos.
El Docente de la
Educacin TcnicoProfesional en el
Nuevo Paradigma.
Todos los contenidos
anteriores.
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DESARROLLO TEMTICO
A. Marco de teora acerca de los paradigmas3
Actividad 1
Describa en una narracin cmo piensa ser el mundo en el ao 2025.
1. A manera de introduccin
Es un hecho conocido que el tema de los paradigmas en la cultura ha sido ampliamente
tratado, que las particularidades de la revolucin digital y del cambio de las estructuras polticas, econmicas y sociales es uno de los debates ms frecuentes y trascendentes, y que
las profundizaciones en esta temtica pueden llevar a consideraciones y anlisis mucho
ms extensos de los que aqu se pudieran abordar.
Lo que expresamos aqu tiene como fin aclarar ciertas cuestiones esenciales; ello significa
tambin que quedarn interrogantes abiertas para continuar pensando y profundizando;
pretendemos ayudar a ampliar el conocimiento sobre la realidad que muestran los cambios
y acontecimientos que se suceden con inusitada rapidez para proyectar, imaginar, crear
y construir tambin los acontecimientos que sucedern en el futuro, que parece estar tan
lejano, pero que, segn indica toda percepcin, estn mucho ms cercanos de lo que aparentan.
Consecuentemente con lo expresado, intentaremos resumir algunas ideas fundamentales
en relacin con los nuevos paradigmas.
A partir de la crisis de los aos 80 se inici el cambio hacia una etapa en que la Tecnologa
de la Informacin invadi productos, procesos, sistemas. Hemos sido testigos del cambio
hacia un nuevo paradigma, denominado de variadas formas: tecnolgico, econmico, del
conocimiento, virtual, digital, entre otros. Ello ha generado inestabilidad en todos los mbitos del quehacer humano, pues ha afectado todas las decisiones en materias de desarrollo,
abarcando todos los espacios sociales y culturales. Un efecto evidente ha sido la internacio3
El trmino paradigma ha sido conceptualizado a lo largo de la obra de Thomas Kuhn, quien lo caracteriza de diferentes modos. Uno de ellos es ...realizaciones cientficas universalmente reconocidas que, durante cierto tiempo, proporcionan modelos de problemas y soluciones a una comunidad cientfica. Esta es la idea que recogemos en este mdulo.
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nalizacin global, cuya instalacin ha aunado criterios a nivel mundial, pero tambin ha pronunciado las diferencias; en consecuencia, hoy se requiere de la conformacin de nuevos
contextos tendientes al buen manejo de la diversidad.
Un cambio de paradigma se genera, entre otras causas, por la aparicin de innovaciones,
no solo en materia de tecnologas, productos y procesos, sino en el de las instituciones y de
las organizaciones, en todas las actividades.
Los nuevos paradigmas no son solo manifestaciones de la cultura ni movimientos sociales,
ni son los actuales escenarios de las tecnologas, sino que son maneras de pensar, de sentir
y de vivir en la dialctica de la cultura y de la vida, en continuidad y transformacin, uniendo
lo universal lo colectivo y lo individual, lo objetivo con lo subjetivo, lo intelectual con lo emocional, lo eterno con lo transitorio, lo propio con lo contextual.
Hoy los campos disciplinarios tradicionales se extienden, mezclan y entrecruzan, llegando a
confundir sus mbitos propios con los de disciplinas cercanas. Los alcances de las visiones
disciplinarias, la alteracin de las races de la formacin terica del educador, unidos a la
ampliacin del campo de accin profesional, ha ocasionado la bsqueda de nuevos marcos
de referencia para un nuevo encuentro con la educacin en la dinmica de este nuevo paradigma.
Las Tecnologas de la Informacin y de las Comunicaciones (TIC), que permiten virtualizar
los procesos y contar con informacin inmediata, plantean exigencias a la educacin, entre
otras, que ellas se conviertan en un referente real y estructural que promuevan el acercamiento entre las personas y a la realidad del mundo y colaboren con la integracin y control
de la informacin que el ser humano ha de enfrentar y manejar acercndose cada vez ms
a la produccin de nueva informacin.
Actividad 2
Dadas las caractersticas del nuevo paradigma realice un listado de actividades
a ejecutar, contemplando los aspectos centrales del nuevo paradigma descritos
anteriormente.
19
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Nacional (Casen)4, publicados el ao 2010, la brecha salarial ha aumentado en Chile durante los ltimos aos. Los ingresos de los chilenos ms pobres subieron un 1% entre 2006 y
2009, mientras que los salarios de los ms ricos crecieron un 9%, y notoriamente viene en
alza. Uno de los grandes lastres de Amrica Latina y El Caribe es la desigualdad. Diez de los
quince pases ms desiguales del mundo se hallan en Amrica Latina. Chile es uno de ellos.
Claramente la tecnologa no ha contribuido lo suficiente como para contrarrestar el aumento de millones de personas pobres en el mundo, y Chile, en particular, no queda fuera de
acuerdo a la encuesta realizada por el Mideplan, donde se mide la pobreza en nuestro pas,
la cual contempla un escenario base, desde 2009, de 16,4% de pobres, por lo que se llega
a un total de 19,4% de personas en situacin de pobreza si se suma al 3% incluido despus
de febrero de 2010. Si bien la tecnologa juega un papel en estos aspectos, se requiere un
anlisis y propuestas de ndole social, poltica y econmica con ms profundidad. Por otra
parte, y como consecuencia de lo anterior, si la tecnologa no tiene una orientacin ms clara y sensible frente a esta realidad, permanecer contribuyendo al aumento significativo de
la desigualdad global, nacional y regional.
Los desafos que la sociedad debe reconocer primeramente y luego asumir como propios en
los aos venideros apuntan a contemplar el crecimiento de la poblacin5, la que, de acuerdo
a datos entregados por el Banco Mundial, viene en descenso desde el ao 1995 llegando
a un 1% el ao 2009 y con similares proyecciones futuras, con el objeto de asegurar un desarrollo sustentable, satisfacer de este modo las necesidades bsicas y las aspiraciones de
crecimiento y disminucin de la pobreza a nivel mundial y nacional de aqu a veinte aos,
propiciando la reduccin paulatina de la desigualdad en los ingresos, abriendo campo a la
educacin y asegurando un abastecimiento de futuros empleos que transiten acorde a los
cambios tecnolgicos, entre otros.
En dicho escenario, qu se puede hacer desde la educacin? De qu modo contribuir con
estos conocimientos, y que a la vez sirvan a los intereses y necesidades de nuestra sociedad
y su proyeccin futura? Qu podemos proponer para superar la tendencia en la enseanza
centrada en contenidos y estadstica, cuyo enfoque reduccionista, tendiente a lo memorstico, complementada de datos, sin crtica y completamente descontextualizada? De qu
modo superar la tendencia en la educacin con tecnologa, focalizada con frecuencia en la
adquisicin habilidades, y en otras con un sentido nicamente instrumental? Cmo lograr
que la educacin y la tecnologa sean un aporte real para el desarrollo de formas dignas y
4
MIDEPLAN es responsable de evaluar la situacin socioeconmica as como el impacto de los programas sociales en las
condiciones de vida de la poblacin, con el propsito de contribuir a mejorar la eficacia y la eficiencia de la poltica social. A
fin de disponer de la informacin necesaria para ello, MIDEPLAN disea y realiza peridicamente la Encuesta de Caracterizacin Socioeconmica Nacional (CASEN). Esta encuesta de hogares, de carcter transversal y multipropsito, es actualmente
el principal instrumento de medicin socioeconmica para el diseo y evaluacin de la poltica social existente en el pas.
Constituye un instrumento de disponibilidad pblica. Su base de datos est al alcance de todas aquellas personas e instituciones que deseen utilizarla. Adems, MIDEPLAN ha generado la Encuesta CASEN Interactiva, herramienta a la que Ud. est
accediendo, donde es posible procesar en lnea, en forma rpida y amigable, la informacin de las distintas versiones de la
encuesta.
Promedio porcentual anual del cambio en el nmero de habitantes, como resultado de un supervit (o dficit) de nacimientos
y muertes, y el balance de los migrantes que entran y salen de un pas. El porcentaje puede ser positivo o negativo. La tasa
de crecimiento es un factor que determina la magnitud de las demandas que un pas debe satisfacer por la evolucin de las
necesidades de su pueblo en cuestin de infraestructura (por ejemplo, escuelas, hospitales, vivienda, carreteras), recursos
(por ejemplo, alimentos, agua, electricidad), y empleo. El rpido crecimiento demogrfico puede ser visto como una amenaza
por los pases vecinos.
21
satisfactorias de vida personal y comunitaria; y que dicha educacin sea capaz de formar
ciudadanos para participar aportando a la disminucin de las desigualdades sociales? Estas
son algunas de las interrogantes que una correcta orientacin en educacin y tecnologa
se deberan abordar, las cuales pueden ser resumidas en la siguiente interrogante: cules
son las tendencias educativas que se requieren y podran dar resultado, para desarrollar las
competencias necesarias a las generaciones venideras para poder desenvolverse en este
mundo tecnolgico contemporneo, desde nuestra condicin de pas en vas de desarrollo?
(Tassara, 2012).
Actividad 3
Registre diferencias importantes que Ud. observa entre la educacin de hoy y la
educacin del siglo XX
Educacin del siglo XX
Educacin de hoy
22
Actividad 4
Busque informacin acerca de los ms recientes avances que han experimentado
las TIC y que sean relevantes en su profesin. Haga un resumen de lo encontrado.
Las revoluciones generan un desarrollo inicial, que luego se expande hasta tener un
alcance mundial y provoca cambios irreversibles en la produccin.
Una observacin adicional, que ayuda a completar el perfil de estos cambios, es que, a
diferencia de las transformaciones tecnolgicas previas, las nuevas Tecnologas de la Informacin y de las Comunicaciones no estn directamente relacionadas con los objetos
materiales. El consumo de la informacin no implica uso en el sentido tradicional fsico.
En el actual estado del desarrollo econmico, las Tecnologas de la Informacin y de las
Comunicaciones (TIC) son esencialmente simultneas al desarrollo de las personas y sus
competencias. En este sentido, las actuales transformaciones tecnolgicas difieren de las
anteriores, que complementaban la administracin del capital fsico. Las nuevas Tecnologas de la Informacin y de las Comunicaciones aportan inversin en desarrollo humano e
intangible.
Actividad 5
Le pedimos una reflexin acerca de por qu las TIC podran considerarse inversin
en desarrollo humano, particularmente en relacin con el mejoramiento de las
competencias profesionales.
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Tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, la as llamada Guerra Fra, entre el bloque comunista liderado por la URSS y el bloque capitalista con Estados Unidos a la cabeza, supuso
una carrera ascendente en orden a demostrar la superioridad tecnolgica y militar de uno
de los dos pases. En 1957 la Unin Sovitica lanza con xito alSputnik, el primer satlite
artificial, colocndose en aparente ventaja frente al adversario.
Como respuesta, el entonces presidente de los Estados Unidos,Dwight Eisenhower, orden la creacin de la ARPA (Advanced Research Projects Agency). El proyecto desarroll la
24
El paso al sector civil sucedi en 1983 cuando el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos separ el mbito civil del militar de sured de ordenadores. En 1989 (1) un cientfico
britnico del Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas,Tim Berners-Lee, invent laworld
wide web(www: la red que engloba al mundo) combinando el hipertexto y el protocolo de
comunicaciones de internet. Este importante acontecimiento propici un mtodo eficaz y
gil al momento de intercambiar datos entre cientficos.
Actividad 6
Lo invitamos a que repase la informacin que ya ley.
Extraiga las ideas claves, infrmese acerca de los nuevos conceptos encontrados
en el texto y relacinelos entre s.
25
4. La Red Internet
Un elemento esencial que permite comprender el nuevo paradigma es el significado de la
actividad en red y las interconexiones asociadas directamente con las redes. Las redes
modifican nuestras actividades integralmente: lo que hacemos, el modo en que lo hacemos,
la forma en que decidimos lo que hacemos y la naturaleza de los entornos en que lo hacemos. Sin que sea perceptible, nuestras actividades cotidianas funcionan con la lgica de
las redes: la compra en el supermercado, el uso de tarjetas de crdito, trmites bancarios,
etc. Las redes, adems del hardware que hace posible su funcionamiento, ofrecen distintas
formas de organizacin, control y distribucin del poder.
Una organizacin, que trabaja totalmente en red, por ejemplo, tiene los siguientes rasgos:
a)
Es distribuida: No tiene una sede central, est repartida en mltiples espacios conectados por tecnologas de comunicacin. Contrario a la imagen que usualmente se nos
presenta de individuos trabajando fsicamente solos, conectados a una computadora,
Kevin Kelly (1994) seala que ...la resolucin natural de una organizacin totalmente
distribuida lleva a la combinacin en equipos de ocho a doce personas trabajando juntas en un espacio. Una organizacin global muy grande, en forma de red pura, podra
ser vista como un sistema de clulas de doce personas cada una. Es posible que las
interacciones en estos grupos pequeos puedan ser ms intensas que las que se dan
en cualquier establecimiento donde un gran nmero de personas que comparten el
mismo espacio fsico, desalienta una comunicacin fluida.
b)
Es descentralizada: Los procesos no son supervisados por un poder central. La descentralizacin potencia la velocidad y la agilidad y el control es ejercido en el nivel
local. Como las economas y las organizaciones controlan cada vez menos sus entornos, deben desarrollar habilidades humanas y tcnicas para responder a las condiciones siempre cambiantes de los entornos. Las redes y la circulacin e intercambio de
informacin a travs de redes permiten la delegacin y la toma de decisiones descentralizadas.
c)
Es colaborativa: Las actividades en red tienden a tener alcances cada vez menos
distinguibles. En este contexto, las organizaciones son colaboradoras en la actividad
y competidoras, simultneamente. Cooperan y compiten, de all surgi el trmino de
gestin denominado Competencia.
d)
Es flexible: Los procesos en la era industrial seguan un camino lineal: diseo, manufactura y distribucin; pero en la era digital los procesos son realizados en forma
simultnea y en redes. El trabajo en red hace posible que todo ocurra al mismo tiempo.
Todos intercambian informacin en forma instantnea, dando origen a una secuencia
no lineal de las actividades. Esta nueva organizacin de la actividad hace posible la
adaptacin continua y efectiva a los cambios y ritmos del entorno.
26
Sin embargo, en este nuevo paradigma no todas son ventajas. Las redes se vuelven cada
vez ms grandes y se van generando a s mismas; se hacen ms complejas, ms difciles
de comprender, de controlar y de manejar en todas sus dimensiones.
Las redes sin duda nos traen muchas cosas grandes, buenas e importantes y, conjuntamente, aportarn la necesidad de resolver problemas de naturaleza desconocida y diversa.
Las nuevas Tecnologas de la Informacin y de las Comunicaciones mejoran el acceso a la
informacin, pero han de llegar a ofrecer tambin una inmediata mejor educacin y un mejor aprovechamiento de la informacin; aumentan la libertad de expresin y han de llegar a
hacer de cada persona un medio de comunicacin; contribuyen a reducir la distancia entre
ciudadanos y gobiernos y han de caminar a constituirse en una arena natural de funcionamiento de la democracia.
Como toda revolucin, la red de redes -internet-, produce muchas expectativas, temores y
reticencias; hay an muchas aplicaciones que desarrollar y muchos problemas por resolver,
para los cuales es necesaria una respuesta.
Se configura entonces una necesidad importante: reflexionar sobre los cambios que estas
tecnologas imponen a la sociedad y sus diversas manifestaciones perceptibles. Esto implica, tomando en cuenta la velocidad del cambio y su naturaleza revolucionaria, trazar los
escenarios sobre el futuro, que en este caso es inmediato. Es imprescindible construir escenarios de comprensin para la construccin del futuro e iniciar hoy las acciones necesarias
para este futuro-presente que atravesamos, que impacta profundamente todas las actividades individuales y sociales. Esas decisiones y esa comprensin abarcan desde lo global a
lo local, lo colectivo y lo individual.
Es necesaria la integracin de una visin conceptual y compartida del fenmeno de la red,
desde un punto de vista tcnico y, principalmente, desde sus aproximaciones sociales, reconociendo que se trata de un fenmeno de altsima complejidad, cuyas consecuencias
todava no son mensurables.
Una consideracin radicalmente importante es que el cambio revolucionario provocado por
internet proviene de una herramienta de los seres humanos, y que el ciberespacio es un
campo de actuacin esencialmente humano.
Cuando se integran en redes diferentes tecnologas articuladas a base de estructuras comunes, el resultado va ms all de una suma de partes y el cambio es social, profundo y no
admite retroceso.
Es claro que, con la velocidad de desarrollo e implantacin de las tecnologas, el futuro es
un asunto de hoy. Hoy se construye ese futuro, a una velocidad histricamente no conocida
y es necesaria y urgente una visin global que d forma a ese futuro.
De internet sale una cultura que va a ser la misma para todos los sitios, dado el carcter global de la red, y es necesario analizar qu cambios sustanciales se producen, dependiendo
27
de cada sociedad y de cada historia. Hay que ver cmo comprende la globalidad desde la
identidad.
Actividad 7
Lo invitamos a que desarrolle, a travs de una representacin grfica o mediante
una frase, una metfora que describa lo que internet representa para Ud.
El hecho de que a la par de los buenos recursos que hay en internet se presente otro tanto
de material malfico que pueda aprovecharse del desarrollo del mismo, nos hace plantearnos algunas interrogantes. Antes de ir a ellas debemos recordar que, dada la creciente
importancia de internet, no puede pasar inadvertida una nueva forma de discriminacin que
de aqu nace.El hecho de que muchos seres humanos queden aislados de esta nueva civilizacin tecnolgica no puede olvidarse. De ah que deba promoverse una globalizacin
autntica del internet en la que los que recin entran en contacto con este medio de comunicacin no sean meros receptores, sino tambin protagonistas que aporten la propia riqueza
y se busquela inclusin de pases que an no cuentan con l.
4.2 Las TIC
En la actualidad, en la llamada Cibersociedad, se puede hablar que los procesos de aprendizaje se alejan de la clase tradicional donde la figura del docente era el centro del sistema,
y se dirigen hacia un modelo que fomenta la participacin del alumno. De este modo, la
vinculacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) con los procesos
de aprendizaje en entornos virtuales hace necesaria una adecuada planificacin pedaggica institucional. Dentro de este marco de referencia, este aporte terico apunta a definir los
parmetros que el aprendizaje para la compresin con las TIC ofrece como instrumento de
mediacin para maximizar la inclusin pedaggica.
28
Como se advierte, no podemos desconocer que el desarrollo tecnolgico est produciendo cambios muy significativos en el conjunto de las relaciones sociales. Por ello,
tenemos que replantearnos qu importancia y lugar le vamos a otorgar a la tecnologa en nuestras escuelas. Est claro que solo con la tiza y el pizarrn en el aula no es
suficiente hoy. De ah, en parte, el desinters de los alumnos por nuestras clases.
Es preciso reconocer que las nuevas tecnologas otorgan beneficios tanto econmicos, sociales, pedaggicos como culturales a quienes las utilizan apropiadamente. Sin embargo,
en el contexto pedaggico local su impacto sobre la educacin no ha sido significativo hasta
ahora. Cabe agregar, que los alumnos hacen uso extensivo de las mismas fuera de la escuela. Por esta razn, es una buena idea utilizar las nuevas tecnologas como dispositivo
didctico.
4.4 Los Entornos Virtuales de Aprendizaje en la mediacin pedaggica
29
Facilitar el acceso al conocimiento, es pues, una cuestin clave para evitar la desigualdad
social. En este sentido, es necesario que la escuela se constituya en un espacio privilegiado
desde donde favorecer el acceso y el uso crtico de los recursos tecnolgicos actualmente
disponibles, en tanto son herramientas y entornos que pueden estimular la actividad reflexiva,
colaborar en el desarrollo de actitudes crticas y posibilitar formas innovadoras de interaccin.
Como hemos dicho, actualmente, las prcticas educativas se ven impactadas por el desarrollo de las TIC. Se instala entonces, una nueva agenda para el debate donde el tema
central parece ser el aprendizaje en entornos virtuales. En este sentido, cabe la pregunta:
exclusin o inclusin pedaggica?
Sin dudas, tenemos una oportunidad muy importante a nuestro alcance: la de hacer circular el conocimiento, la informacin y el saber de una forma hasta hace poco inimaginable,
hacindolo llegar a sectores que hasta ahora haban quedado desplazados de la ruta del
saber, de la informacin y del acceso a ella.
As pues, al pensar en los entornos virtuales de aprendizaje, es posible visualizarlos como
una herramienta plena de inclusin pedaggica con el objeto de contribuir a reducir cualquier
desigualdad y/o exclusin social vinculada, justamente, a las posibilidades de aprendizaje.
Mito: Relato tradicional que refiere la actuacin memorable y paradigmtica de unos personajes memorables en un tiempo
prestigioso y originario en Carlos Garca Cual: Mito, Historia y razn en Grecia: del mito al logos. Seminario Pblico, Fundacin Juan March, 2000.
30
a)
Este predicamento sostiene que ms informacin supone una sobrecarga de seales y una
irrelevancia de los contenidos, lo que limita el conocimiento.
La abundancia de informacin no es lo que impide un mayor nivel de conocimiento y comprensin de la realidad, ni limita la expansin del conocimiento; pero si lo hace la falta de
manejo e integracin de la informacin, comunicaciones y tecnologas.
b)
Se piensa que la tecnologa contribuye a que se presente como realidad una simulacin y
construccin artificial del medio y que, en consecuencia, la virtualidad impide la transparencia.
La simulacin de procesos no necesariamente desvirta la realidad, sino ms bien la representa y modela. La transparencia est garantizada por una tica que contextualiza los
procesos.
c)
Se cree que la infraestructura de la comunicacin global, al ampliar los escenarios de accin, promueve la idea de que finalmente se produzca un nico discurso dominante.
Una caracterstica relevante de la viabilidad de las redes es la colaboracin, los procesos
participativos en este paradigma poseen significado y relevancia estructural fundamental.
La red es viable solo mediante procesos colaborativos.
d)
e)
31
En este sentido, suele decirse que la gente tiende a dedicarse cada vez ms a tareas vinculadas con la informacin que a tareas dedicadas al trabajo productivo manual, lo que trae
consigo iniquidad.
Este planteamiento asume de antemano que el problema es de orden tecnolgico y que la
solucin debe ser tecnolgica. Este anlisis elude el problema fundamental de las aplicaciones tecnolgicas: la redistribucin de los beneficios de la produccin y la riqueza es un
asunto multidimensional que ha de enfocarse como tal e integralmente.
Para abordar estos mitos, habra que pensar en desandar ese camino, lo que implica tomar
conciencia y darse cuenta de lo que el mito oculta en trminos del ser en el nuevo paradigma. Cuando se reconoce lo que hace falta, se puede comenzar a comprender el mundo, ya
no como un sistema ajustado de relaciones y procesos de las cosas en un orden dispuesto
o disponible, ya no como un mundo tcnico, sino ms bien como un mundo potico que
crece en lo no sometible, lo no disponible y lo no calculable, aprendiendo a vivir en lo que
no tiene nombre7.
Es esta claridad lo que deja ver y abrir la visin, esta es la luz del sentido del ser, de la
conciencia y de la razn, que posibilita que algo se muestre en su verdad. Para que haya
sentido, tambin es necesaria la apertura al lugar donde se puede habitar, un mundo abierto
y aconteciente. Aclarar el sentido del mundo de hoy y del futuro es nada ms que la concepcin de un mundo con un horizonte de sentido de red articulada de relaciones y correspondencias, donde las cosas son ndulos o anillos de esta red, anudadas entre s a la red sutil
a la que pertenecen.
Actividad 8
Y usted, hasta ahora, Cul(es) de estos mitos comparte? Por qu?
Brief ber den Humanismus, ed. Bilinge germano francesa, Aubier, Pars, 1957, p. 40.
32
33
PISCITELLI, A. (1995). En la era de las mquinas inteligentes. Ed. Paidos, Buenos Aires
PISCITELLI, A. (1995). En Ciberculturas. En la era de las mquinas inteligentes, Argentina, Ed. Paids, 1995. Piscitelli toma
esta definicin de Fernando Flores.
34
Al comprender la tecnologa desde un punto de vista ontolgico, como lenguaje que construye mundos posibles, nos colocamos en el camino de la generacin de accin, dinamizando
el entorno, lo interior, sus vinculaciones, nodos, anillos y redes.
La tecnologa entendida como lenguaje permite develar, descubrir y emplear el poder del
dilogo tecnolgico como estrategia de accin que nos apoye en crear ventajas de los cambios a los que nos somete la velocidad de nuestra sociedad; adems, si no lo hiciramos,
nuestra sobrevivencia estara en juego.
Hemos de buscar nuevas formas de poner al servicio de nuestros fines todas nuestras capacidades, tomando las competencias conversacionales con la tecnologa como herramientas
principales de trabajo, de manera que podamos encontrar nuevas formas de relacionarnos,
de mostrar, de aprender, de escuchar, de emocionar, de seducir; porque estas conversaciones siempre nos generan nuevas oportunidades, nuevas acciones y nuevos resultados.
Cada persona es un observador diferente y nuestras interpretaciones del mundo son tambin diferentes; actuamos de acuerdo a como somos y somos de acuerdo a como actuamos.
Esto se traduce en que la accin genera ser. En trminos de la ontologa del lenguaje, uno
deviene de acuerdo a lo que hace. Al plantear que el dilogo con la tecnologa genera ser,
decimos que la conversacin con la tecnologa genera accin, genera ser de las cosas y de
los acontecimientos, crea realidades, modela el futuro, determina el progreso; con esto queremos expresar que el individuo nace dotado de la posibilidad de participar activamente en
el diseo de su propia forma de ser y que es artfice de sus propios resultados, lo que lleva
a pensar que el ser humano no naci predeterminado, pues La vida es el espacio en el que
los individuos se inventan a s mismos y son capaces de disear su futuro11.
Actividad 9
Repasando ideas y conceptos:
1)
2)
10 Flores, Fernando: Inventando la empresa del siglo XXI, Santiago, Dolmen Ediciones, 1989.
11 ECHEVERRA Rafael. Ontologa del Lenguaje, Editorial Dolmen Ediciones, SA. Edicin: Quinta Edicin, Abril 1998.
35
Actividad 10
Analice el e-learning como una fuente de dilogo con la tecnologa. (Registre este
trabajo en sus portafolios registro digital personal).
Tradicionalmente se ha pensado que una nueva tecnologa surge de estudios, experimentos y desarrollos tcnicos que, por su utilidad, llegan a transformar la sociedad o el sector en
el que ha surgido y nos adaptamos a ella porque es una forma fcil y moderna de hacer las
cosas. Sin embargo, todos los estudios y experimentos con nuevas tecnologas anclan en lo
social y las formas culturales preexistentes y responden, en general, a determinados fines.
Hemos dicho que tecnologa es lenguaje que genera ser y genera sociedad, de manera que
esta ya no se puede comprender o representar sin sus herramientas tecnolgicas.
36
Se ha dicho que la tecnologa no determina la sociedad, sino que la plasma12. Pero la sociedad no determina la innovacin tecnolgica, sino que la utiliza. Existe entonces tambin
una conversacin entre sociedad y tecnologa. Un concepto asociado a esta interaccin es
el de compuerta evolutiva13, que hace referencia a toda evolucin tecnolgica, inevitable,
que se convierte en una ventaja adaptativa y seala una diferencia entre el antes y el despus.
Distintas tecnologas cognitivas como la escritura, la imprenta, internet son ejemplos de
compuertas evolutivas que reorganizan los modos en que el sujeto percibe y construye la
realidad.
Actividad 11
Cul es la apreciacin que le merece lo sealado anteriormente, acerca de la
tecnologa como lenguaje? Conserve su comentario en su registro digital personal).
7. La sociedad digital
La incorporacin de los sistemas tcnicos digitales a la manipulacin, transporte y recepcin de la informacin ha permitido reducir a un solo elemento -byte- lo que antes estaba
compuesto de elementos diferentes. Esa caracterstica resume el carcter convergente de
la nueva cultura (texto, imagen animada, sonidos interrelacionados constantemente y en la
actualidad la interactividad en la Web 2.0).
Bajo esta convergencia, lo que est en juego no es entonces el lugar que vamos a ocupar
como individuos en la actual sociedad ni lo que somos como pas o como regin, sino lo que
somos como cultura. Lo relevante, entonces, en el dilogo tecnolgico es qu se conversa,
qu se adquiere, qu se internaliza, qu se recibe, qu se entrega y bajo qu condiciones.
Uno de los aspectos ms tratados en relacin con el cambio social, es el efecto poltico de
las nuevas tecnologas y el paso desde una democracia real a una democracia virtual o
mundializacin democrtico-tecnolgica. Las reflexiones llegan a cuestionar la base estructural del Estado y su alcance de poder bajo la influencia que tienen las nuevas tecnologas
en una base amplia de individuos. Existe una certeza -el cambio es irreversible- y hay una
transformacin desde las estructuras actuales hacia estructuras diferentes, futuras y conjeturales. Surge, como problema que se estn elaborando visiones totalizantes y eventualmente apresuradas, las que, como tales, podran ser potencialmente peligrosos.
12
Por ejemplo, la sociedad hoy se plasma a travs del hipertexto que es el lenguaje natural de la Web y que solo se pudo constituir gracias a la digitalizacin.
13
PISCITELLI, A. (1995) En la era de las mquinas inteligentes. Ed. Paidos, Buenos Aires.
37
Si quisiramos construir una sntesis conceptual, se necesitara de una homogeneidad bsica que no se observa en la realidad, pues, contrariamente, se observa una profunda diversidad en la nueva forma de relacionarnos humanamente a travs de la red.
El tema central radica en que las opciones personales, polticas y sociales relacionadas
con la innovacin tecnolgica tienen un impacto colectivo, y que los usos atractivos de la
nueva tecnologa se vuelven ms problemticos cuando son vistos como prcticas de largo alcance, que moldean las instituciones que proporcionan los marcos de referencia que
determinan nuestra convivencia. Por ello las decisiones y los usos de las innovaciones en
redes computarizadas deben ser analizados a la luz de lo que pueden llegar a ser sus consecuencias ms importantes.
Cebrin (1998) argumenta la existencia de una Sociedad Digital, con un conjunto de evidencias que la caracterizan, entre ellas:
La sociedad digital es catica: no admite jerarquas reconocidas ni se somete fcilmente a los parmetros habituales de la autoridad.
La sociedad digital es la cuna de una nueva realidad virtual, que no es nicamente una
realidad imaginada o representada.
La sociedad digital es, en este momento, impredecible: se desarrolla de forma autnoma a gran rapidez y ha desbordado todas las previsiones sobre su crecimiento.
Los rasgos que hemos enumerado son solo aquellos que se consideran ms significativos
para dar cuenta de la dimensin social de la revolucin tecnolgica en marcha en la sociedad digital.
Sin duda podemos encontrar mucho ms.
Actividad 12
Reflexione acerca del potencial creativo de los alumnos en la sociedad digital
actual.
38
Concepcin
La tecnologa y
la transformacin de la
mente
Tendencia
Representante
Tecnologicista
McLuhan
Mentalistas
Inteligencia Conectiva
De Kerckhove
Colombo
Inteligencia Colectiva
Levy
El ncleo central de este primer grupo de concepciones est constituido sobre dos conceptos fundamentales: la inteligencia colectiva y la inteligencia conectiva. Uno de los principales
efectos de la revolucin tecnolgica es la aparicin y construccin de una supra inteligencia
planetaria, que estara arrojando un nuevo estado de la humanidad, con efectos todava
impredecibles. Segn este planteamiento, se estara caminando a un estado ideal para la
humanidad, derivando eventualmente hacia una concepcin mstica de los efectos de la
tecnologa.
1.1
La Concepcin Tecnologicista
Existen tres tipos de Pensamiento Ideolgico actual (en cuanto potencia o facultad de imaginar, considerar o discurrir cmo es y ser el Hombre y Mundo actual y venidero, modos
de comprensin social que pugnan por ser definidos como postmodernos, o propios de la
poca de finales del siglo XX y principios del presente:
Uno, que tuvo su punto de inflexin en los aos 70-80, crtica y estricta de la Modernidad, y an subsiste imbricado en el desarrollo tcnico. Lo podemos llamar primeros
postmodernos o estrictos post-modernos.
Otro, estrechamente vinculado con el desarrollo tecnolgico, hijo del maridaje del anterior con la Tecnologa, y propio de la dcada de los aos 90. Lo llamaremos postmodernidad tecnolgica.
Un tercero, muy crtico con los dos anteriores, tambin caracterstico de los aos 90.
Su crtica es sobre todo de la Postmodernidad Tecnolgica en cuanto expresin actual de la de los aos 70-80-. Se podran denominar los pensadores inscritos en esta
como crticos modernos de la postmodernidad, pero estos autores difcilmente acep-
39
taran autodefinirse como post-modernos, sino ms bien como un nuevo tipo de pensadores modernos o neo-ilustrados. Por ello, quizs podramos considerarlos como
representantes y propugnadores de una neo-modernidad.
De acuerdo al punto de vista del anglocanadiense McLuhan, las tecnologas cambian al
mundo y, en particular, el desarrollo de los nuevos medios de comunicacin da lugar a la
aparicin de una aldea global, suponiendo de esa forma un retorno a los aspectos tribales
y a una cultura audio tctil.
De esta manera, el usuario de la tecnologa de la informacin comienza a encontrar que la
distancia y las limitaciones fsicas se hacen irrelevantes y que cambia la manera de relacionarse con uno mismo y con los dems. La eliminacin de la barrera de la distancia en las
comunicaciones es lo que hace aflorar la aldea global, lugar que no necesariamente tiene
que ser amigable.
El verdadero contenido de los media es la extensin que estos proporcionan. El medio es
una funcin que regula las reciprocas relaciones entre el ser humano y el ambiente, siendo
una prolongacin artificial de la sensorialidad natural del individuo. Los medios contribuyen
a la formacin de nuestra experiencia. En consecuencia, el individuo se adapta a la forma
del medio; cuando est delante de la televisin organiza la mente y el cuerpo de manera especfica; as, cuando se escucha la radio o se lee un libro, se entra en una dimensin diversa
y la organizacin mental y corporal es diferente.
Actividad 13
Realice una breve aportacin escrita acerca del concepto de Aldea Global.
40
personas genera una cierta forma de consenso mental, lo que se puede llamar una especie de conexin mental- que ahora se puede hacer a travs de mtodos acelerados, como
los multimedia y los sistemas computarizados de redes. De esta manera, los humanos se
encuentran en una situacin de mentes conectadas, con un gran acceso y apoyo de informacin de diversas clases, lo que crea nuevos condicionamientos. En principio, el autor no
cree que esto pueda generar un gran cmulo de espiritualidad en lnea, al menos no como
consecuencia de la tecnologa, estableciendo un lmite con las concepciones espiritualistas,
a pesar de que, como podr verse, desarrolla su propia visin mstica.
El hecho de que tengamos todo este control y el hecho de que tengamos todos estos poderes demanda modelos de comportamiento totalmente nuevos. Necesitamos modelos de
comportamiento para manejar los poderes y para los pensamientos que tenemos, ya que el
mundo llegar a ser lo que nosotros tenemos en nuestras mentes.
Es evidente que el pensamiento de De Kerckhove destila un sentimiento mstico, una especie de construccin en la que la humanidad va hacia la constitucin de un todo colectivo
en la suma de la mente humana; edificndose sobre la nueva situacin de conectividad que
debera asistir a la generacin de un nuevo estado de espritu colectivo.
De Kerckhove sostiene, al igual que otros autores, que la red internet no es anrquica. Existe la tendencia a la generacin de una especie de orden, que denomina la auto organizacin
focalizada. Si bien no se visualiza en internet la aparicin de una autoridad superior capaz
de imponer preceptos y normas, puede encontrarse en diversos niveles y crculos de la red
la tendencia a establecer cmo se puede y se debe hacer mejor las cosas. Es el resultado
natural de la tarea conjunta de un gran nmero de personas, que responden a las circunstancias con los instrumentos que tienen a disposicin en un momento determinado. Toda
vez que nace un problema, siempre se llega, de alguna manera, a una respuesta.
El peligro ms importante en internet, a juicio del autor, es ms tcnico que poltico y lo sita
en la creciente difusin de virus por la red. Se impone pensar en la bsqueda de un mecanismo capaz de defender a la red de ese tipo de agresiones destructivas. Este tipo de solucin no ser impuesta por una autoridad central, sino que deber nacer de la colaboracin
de los centros de auto organizacin focalizada.
En resumen, plantea que los medios de comunicacin influyen en el desarrollo del comportamiento humano. Ese desarrollo ha de ser entendido de acuerdo al medio con que se
relaciona el lenguaje: cuando el lenguaje es externo nos controla y cuando el lenguaje es
interior, lo controlamos. La radio y la televisin constituyen lenguajes externos, as, la televisin transforma a las personas en consumidores, mientras que la computadora restaura el
poder del libro. Internet rene elementos de la radio y de la televisin en el contexto del computador y genera una transferencia del poder desde el productor al consumidor. Cuando el
computador y una red se combinan, una inteligencia conectiva es creada y nuestros procesos mentales, modificados. La memoria resulta amplificada en la conexin de los individuos.
La inteligencia conectiva puede ser utilizada para intercambiar informacin y reorganizar
algunas prcticas de trabajo, de negocios, de educacin y de gobierno.
41
Actividad 14
Analice crticamente lo antes expuesto bajo el pensamiento de De Kerckhove.
El efecto del uso de las tecnologas de la comunicacin en la vida poltica es, para Colombo,
de dos tipos con tendencias que pueden ser consideradas opuestas.
Uno, es su efecto edificador de una democracia directa, que permite votaciones directas
instantneas en algunos asuntos, con posibilidad de influenciar y con un ritmo de velocidad
que podra provocar decisiones incorrectas, poco meditadas o errneas. El otro efecto es
el incremento de la informacin al pblico, lo que indudablemente, tiene un efecto positivo.
Una sociedad organizada informticamente se encuentra instantneamente informada y
exhibe todas las condiciones para estar informada y comunicada en tiempo real y en forma
constante. Estas son grandes ventajas, pero, al mismo tiempo, conllevan dos problemas
graves: al estar instantneamente informados, corremos el riesgo de ser instantneamente
persuadidos. Colombo afirma que, cuando navegamos, entramos en internet con nuestra
mente, abandonando el cuerpo y creando un desdoblamiento que no tiene precedente tecnolgico. En esa condicin, estamos en estado de sugestionabilidad extrema. El segundo
14
El primer texto del historiador Frank E. Manuel, El movimiento luddista en Francia, es en realidad una de las primeras aportaciones a la revisin sobre el luddismo de la historia contempornea, ilumina la poco conocida resistencia de las clases
populares francesas a la imposicin industrial de las mquinas.
42
peligro es que, considerando al ciberespacio como un instrumento de expresin de la voluntad solitaria e individual, corremos el riesgo de precipitarnos en una democracia plebiscitaria, que es una forma compleja de dictadura.
Actividad 15
Elabore un ensayo acerca de Las oportunidades para el poder, de acuerdo con
la visin de Colombo.
43
La inteligencia colectiva
Levy, (1999) en LIntelligence Colective (obra que oficia como un estudio sobre la antropologa del ciberespacio), examina los efectos ms positivos de las nuevas tecnologas de la
comunicacin en la poltica, la cultura y las actividades sociales. Esas tecnologas colocan
a la gente en diferentes posiciones para comunicarse, intercambiar informacin y cooperar
y esas son las bases de lo que denomina la inteligencia colectiva, que es el producto de la
memoria colectiva y de la imaginacin colectiva. Esta inteligencia colectiva parte de la necesidad de reconocer que la inteligencia se encuentra distribuida en toda la humanidad y que
puede ser valorizada al mximo mediante las nuevas tcnicas, sobre todo desarrollando
sinergia. Para Levy, la inteligencia colectiva es el proyecto de emancipacin humana desarrollado por el Iluminismo, pero sin su ingenuidad original, la de creer que el proceso est
garantizado a partir de la evolucin cientfica y tcnica. Indica que, sabemos que la solucin
tcnica de estos problemas no est garantizada y que depende de la voluntad poltica, de
la accin de los operadores culturales y de cmo el tcnico cae sea orientado en un sentido
socialmente positivo.
La memoria es un hecho socio-tcnico. Tenemos una memoria biolgica, que tiene lmites,
pero con la invencin de la escritura, se est frente a una especie de exteriorizacin de la
memoria, ampliando las limitaciones biolgicas al mismo tiempo que se procesa una socializacin de la memoria. Con el desarrollo del ciberespacio y de la memoria dinmica, con
su soporte informtico, constituye una exteriorizacin todava ms grande de la memoria,
permitiendo una enorme colectivizacin del conocimiento, porque cualquier persona puede
intervenir casi en tiempo real en la memoria dinmica.
44
Finalmente, Levy resume su tesis en este aspecto sealando que la inteligencia colectiva
es un proyecto de civilizacin y, si hubiera que sintetizarlo en pocas palabras, dira que la
principal riqueza de la humanidad es su inteligencia, su memoria, su imaginacin, su fuerza mental y espiritual y que todas las dems riquezas derivan de ella. Dentro de esto, la
tecnologa es un medio para realizar el proyecto y, esencialmente, se trata de un proyecto
humanista en su esencia, que podr adoptar un millar de formas, siendo utilizado para casi
todos los asuntos, para mtodos de administracin, para la educacin, para el aprendizaje
cooperativo, para las perspectivas artsticas, para la poltica y para la construccin de una
democracia ms participativa. El punto capital de la inteligencia para Levy, no es la nocin
de colectivo, sino la idea de optimizacin de la riqueza.
b)
45
No ha sido ninguna gran sociedad y tampoco ningn gobierno el que haya decidido construir la red internet. Se trata de un fenmeno totalmente espontneo, siendo el resultado de
la construccin por parte de un movimiento social de una juventud cosmopolita e instruida,
que se interesa por el fenmeno de la inteligencia colectiva. Esto es lo que sucede con el
ciberespacio, construido por un movimiento social de gente que convive con la utopa. Levy
reconoce como cierto que hay una gran presencia comercial de grandes y pequeas empresas, que ven la ocasin de desarrollar un gran mercado, un nuevo espacio de ventas, un
espacio mvil y entiende que este no es un hecho negativo, aun cuando lo negativo sera
que su aspecto comercial suprimiera o sustituyera completamente a la otra dimensin. Sera
como la experiencia de los pases del Este de Europa, que salieron a buscar la democracia
y se encontraron con el capitalismo. El mercado, en este caso, es bueno, a condicin de que
conviva con la dimensin del aumento de la riqueza humana y de la civilidad.
Los que utilizan el conocimiento y las bases de datos son esencialmente aquellos que toman
decisiones en reas clave y este proceso acelera una tendencia preexistente, desarrollando
46
adicionalmente una estructura entre los que elaboran y generan los grandes sistemas tecnolgicos y sus usuarios, con una gran dependencia de los segundos con respecto a los primeros. Asistimos a un fenmeno muy interesante: personas que ocupaban antes el centro
de toma de decisiones de poder econmico, militar y cientfico, se encuentran subordinados
a sistemas concebidos por aquellos que inventan nuevos instrumentos de informacin.
d)
Realidad y virtualidad
Levy sostiene que lo virtual no est en oposicin con lo real y que tampoco hay una contraposicin directa entre ambos. Un objeto virtual no es una cosa inexistente; si es virtual,
existe, sin estar en un lugar determinado, sin coordenadas espacio-temporales precisas. Lo
virtual es cualquier cosa que existe potencialmente, con posibidad de actualizacin inventiva. Tomando en cuenta la naturaleza del ser humano, este convive con una realidad que no
es simple, tangible, real; vive tambin en un mundo virtual, el mundo del lenguaje y el de la
organizacin social compleja.
e)
La nueva cultura
Para Levy, vivimos en un diluvio de informacin, donde no se puede convivir con la nostalgia
de una cultura bien constituida, orgnica, con el recuerdo de la totalidad cultural. El conocimiento, la cultura, son cosas que definitivamente se estn destotalizando. Ese es el mensaje del ciberespacio y es necesario saber seleccionar. Los mensajes que tienen valor en el
ciberespacio son aquellos que ayudan a buscar las referencias, a orientar, que aumentan la
visibilidad y la transparencia del conocimiento disponible.
f)
Levy dice que la economa de la informacin es la medida colectiva, o social, de la inteligencia. Ahora bien, la inteligencia es smios, produccin de signos a partir de signos.
El signo es, en principio, idea. En el plano cognitivo, la idea es una forma, es decir, una cierta
estructura de relaciones. Ella es abstracta: podemos encontrarla, idntica, en numerosas
ocurrencias, circunstancias, ejemplares, traslaciones, copias diferentes. Como el inventor
de la idea de idea -Platn- expusiera ya con rigor, la idea es nica y esttica. Virtualmente
una idea (una obra musical, una imagen, un poema, un teorema, un programa informtico,
etc.) no precisa ms que de estar localizable en una direccin Web para que la inteligencia colectiva pueda disponer de ella. Esto no puede impedirnos el pensar la idea como un
acontecimiento, puesto que las ideas aparecen. Pero la invencin (o el descubrimiento, o
la creacin) de una idea, constituye un acontecimiento en la eternidad. La idea pertenece a
la memoria.
47
48
Y si recorremos el crculo en la otra direccin, descubrimos que las ideas (la memoria) son
necesarias para la interpretacin de la informacin. Son ellas quienes dan sentido al flujo
informacional que la descompone, las entrecruza y las reorganiza. Las ideas extienden la
tela de eternidad sobre la que toman forma todas las figuras del sentido.
El dinero, por su parte, evala las ideas. Esta evaluacin resulta de una multitud de cosas
bajo coaccin, de una infinidad de acciones responsables, implicadas y concretamente encarnadas, del espritu colectivo.
Finalmente, la informacin representa el sistema perceptivo de la inteligencia colectiva. Ella
origina el dinero, indicando a la energa monetaria sus puntos de aplicaciones posibles.
Actividad 16
Indague acerca del Aprendizaje Colectivo de Peter Senge y relacinelo con la
propuesta de Inteligencia Colectiva de Pierre Levy. Puede elaborar un cuadro
comparativo para tal efecto.
No olvide incorporar este trabajo a registro digital personal.
Concepcin
Espiritual / Mstica
Tendencia
Representante
Interpretacin espiritual
Mc Donald
Crisis de valores
Fukuyama
Algunos autores parecen entender la red internet como la corporizacin del espritu absoluto de Hegel. Una suerte de espacio nuevo para la reunin universal. Internet sera de esta
manera, una nueva forma de espiritualidad.
En otros anlisis de la corriente, se presenta a una humanidad hundida en una crisis general
de valores, de la que deber resurgir con una nueva organizacin y con una nueva tica.
En esta familia de teoras, que es abundante en contenidos y orientaciones, se ha estimado
oportuno presentar una muestra sustantiva de cada una de las dos tendencias principales
mencionadas.
49
50
El mundo de la informacin, como quiera que sea concebido, puede dar la apariencia de
existir independientemente por medio de la electrnica y el usuario humano se convierte en
un mero participante de ese mundo (Mc Donald, 2001).
Como puede observarse, puede encontrarse un llamado creciente al control humano sobre
el mundo y sus estructuras tecnologizadas. En cierta forma, la supervivencia de la esencia
humana radica en el mantenimiento de ese control racional.
Actividad 17
En qu medida la concepcin de Mc Donald es constante con los Objetivos
Fundamentales Transversales en la Educacin Tcnico-Profesional?
Por favor desarrolle, brevemente, las similitudes entre ambas posturas.
2.2 La Gran Ruptura o cmo la sociedad informatizada induce a una crisis general de
valores (Francis Fukuyama, 1999)
Fukuyama seala que en los ltimos cincuenta aos, en los Estados Unidos y en otros pases desarrollados se ha producido un cambio hacia la denominada sociedad informtica.
Indica que una sociedad estructurada en torno a la informtica tiende a producir una mayor
cantidad de dos valores apreciados por el individuo en la democracia moderna: la libertad
y la igualdad. En este sentido, parece concordar en algunos aspectos con la corriente optimista sobre los efectos de la Red para la sociedad humana, an cuando advierte inmediatamente que cabe preguntarse si todas sus consecuencias son tan positivas como se afirma.
(Fukuyama, 1999).
Sintetiza indicando que la Gran Ruptura se ha caracterizado por un creciente nivel de delincuencia y trastornos sociales, por la decadencia de la familia y las relaciones de parentesco
como elemento de cohesin social y por una cada en los niveles de confianza. A partir de
1960, estos cambios comenzaron a producirse en un amplio espectro de pases y, adems,
se produjeron en forma sumamente acelerada, comparados con el cambio de las normas en
periodos anteriores (Fukuyama, 1999).
Rescata un aspecto positivo en la exposicin de su teora: el orden social, una vez roto,
tiende a reconstituirse y existen muchas seales de que esto es precisamente lo que est
ocurriendo en la actualidad. La razn de que podamos esperar que ello se produzca es muy
simple: el ser humano es, por naturaleza, una criatura social, cuyos impulsos e instintos
bsicos lo inducen a crear normas morales que lo unen a sus congneres y lo llevan a formar comunidades. Tambin por naturaleza es racional y esa racionalidad le permite crear,
de modo espontneo, distintas formas de cooperacin con sus semejantes.
51
Actividad 18
Analice el problema de drogas en la juventud de la Educacin Tcnico-Profesional y
seale un camino de solucin aplicando nuevas tecnologas, conforme al postulado
de Fukuyama.
Le sugerimos que busque en internet informacin adicional acerca de este autor.
Integre el anlisis a su registro digital personal.
Quiz la ms importante caracterstica es la adhesin slida al determinismo tecnolgico, adaptado en el caso al impulso de las nuevas tecnologas. Toffler, es en este
sentido, el ms explcito de los deterministas, a travs de su teora de las olas. As, la
idea fuerza es que el dinamismo de la tecnologa digital es nuestro destino.
b)
c)
d)
52
53
3.3 El fundamento econmico, la red como un gran mercado: internet es, ante todo y fundamentalmente, un mercado
Una de las variantes ms interesantes de la concepcin es la encarnada por algunos representantes como Esther Dyson, George Keyworth y Alvin Toffler, que sealan la presencia
de una nueva frontera y la necesidad de desregular lo ms ampliamente posible el sector
de las telecomunicaciones en todo el mundo para obtener el desarrollo del mercado global.
Esther Dyson ha dicho que: internet no tiene nada que ver con la tecnologa, que de lo que
se trata de verdad es de hacer negocios, de ser empresarios, de crear compaas, de tomar
riesgos. Indica, complementando, que no hace falta la ayuda del Gobierno, pero tampoco
su interferencia, lo que, al fin y al cabo, es lo mismo. La ayuda del Gobierno ha de plasmarse
en la poltica fiscal, en la creacin de competencia en el campo de las telecomunicaciones,
a va de ejemplo.
De esta manera, la red es un nuevo y gran mercado donde podra materializarse, al fin, un
espacio de imperio del libre comercio. No hay todava, por parte de la corriente, una composicin general referida al funcionamiento de este mercado, ms all de las reclamaciones
de desregulacin, as como sustanciales solicitudes para la regulacin de la proteccin de
la propiedad intelectual.
A continuacin, resulta oportuno y de inters, analizar algunas de las posiciones ms orgnicas.
Concepciones
Mercantilistas
Negro ponte expone su posicin central en su libro Ser Digital: El futuro ya est aqu y solo
existen dos posibilidades: ser digital o no ser.
a) Determinismo
54
Descentralizacin: el efecto descentralizador de la digitalizacin se percibe fundamentalmente en el comercio y en la industria de la computacin. Las computadoras trabajarn tanto para individuos como para grupos. Observo que esta misma mentalidad de
descentralizacin se est extendiendo en nuestra sociedad, impulsada por los jvenes
ciudadanos del mundo digital. La tradicional visin centralista de la vida, se convertir
en cosa del pasado
Globalizacin: la Nacin Estado est sujeta a inmensos cambios frente a la globalizacin. La tecnologa digital podr ser la fuerza natural que impulse a las personas hacia
una mayor armona mundial.
Armonizacin: disciplinas y empresas que antes estaban separadas, comienzan a colaborar y complementarse, en lugar de competir. Est apareciendo un lenguaje comn,
antes inexistente, que permite a la gente entenderse ms all de toda frontera.
Actividad 19
Examine la idea de Negroponte, desde el punto de vista de la mentalidad
mercantilista en la era de la tecnologa, y su posible impacto en la reconfiguracin
de las actividades educativas actuales.
55
El ex presidente de Microsoft y uno de los pioneros en lanzarse hacia el desarrollo de aplicaciones en Internet exhibe un pensamiento fuertemente pragmtico, despejado en general
de intenciones explcitas o implcitas de la construccin de un sistema. Ms bien se comporta como un productor/constatador, situando el eje en el futuro de la empresa, siendo su
aporte ms destacado el concepto de red neuronal o sistema nervioso digital dentro de
las empresas y entre ellas.
La idea fuerza principal manejada por Bill Gates se sintetiza en la frase en los prximos diez
aos, las empresas van a cambiar ms que en los ltimos cincuenta.
En este sentido, seala que la dcada del ochenta puede ser caracterizada como la de la
calidad; la dcada del noventa fue la de la reingeniera de los procesos; el primer decenio
del tercer milenio comenzar a marcar el auge de la era de la informacin, caracterizada
fundamentalmente por el fenmeno de la velocidad, como lo hemos venido viviendo. Si bien
la era de la informacin en realidad no es el fenmeno emergente, dado que se vive en ella
desde hace de tres a cuatro dcadas, el elemento diferencial se concreta en el flujo de la
informacin digital y la era del conocimiento.
Admitiendo que nos encontramos en medio de una transicin econmica que implica el
cambio de la economa industrial a la electrnica, una primera consecuencia es la aceleracin de la insercin de la empresa en mercados globalizados, eliminando por una parte una
serie de obstculos a esa insercin, pero planteando a su vez una nueva serie de dificultad.
Genera a su vez, una transformacin de los mercados nacionales en mercados regionales
y estos a fundirse rpidamente en mercados globales.
En los mbitos domsticos, la exposicin del comercio electrnico debe contribuir a mayores enlaces entre las empresas y el desplazamiento hacia formas de produccin ms
eficientes. Ello debera redundar en una mejora en los procesos de costos: as, una mejora
en los costos locales permitir mejorar la competitividad de las empresas locales frente a
las importaciones. Una segunda cuestin se relaciona con que una produccin eficiente
necesita puntos de referencia globales.
Para enfrentar la economa de internet, las empresas debern encarar una revolucin pragmtica. Parece necesario implementar una remodelacin de la estructura interna, reconstruyendo las relaciones con el cliente, las cadenas de suministro y los canales de distribucin.
Todava son pocas las empresas que utilizan la tecnologa digital para crear procesos nuevos que mejoren su funcionamiento. Conceptualmente, esto permitira que las personas
colaboraran casi a la velocidad con que actuara un individuo que poseyera conocimientos
de todo el equipo, lo que en teora permitira la reaccin ms gil ante los problemas y las
oportunidades. En este contexto, las preguntas formuladas por y para los empresarios se
concretaran en: cmo mantener la competitividad?, cmo captar las seales del mercado cuando la velocidad de su cambio se ha incrementado tremendamente?
56
La construccin de cadenas flexibles de suministro es un punto fundamental para la adaptacin al nuevo escenario: el consumidor ser, en muchos casos, quien va a sealar las
normas de produccin, en la medida en que el fabricante tendr un contacto directo con
el cliente, eliminando obstculos por el camino y no determina que la supervivencia de los
intermediarios se base en un manejo importante de la eficiencia.
En un escenario de esa naturaleza, los fabricantes debern preguntarse hasta qu punto
poseen condiciones de comunicarse con el consumidor final, atendiendo a sus exigencias.
Los mayoristas deben verificar en qu medida pueden ofrecer un sistema de logstica al
fabricante y hasta qu punto puede tener condiciones de mantener un stock funcional y encuadrarse en las exigencias de la atencin en lnea.
El comercio electrnico est creando un consumidor con mayores poderes de decisin,
tomando en cuenta las ofertas que recibe y la manera en que los productos llegan hasta l.
El panorama inicial al que se enfrenta el consumidor internauta en la actualidad puede ser
descrito como una gran abundancia de oferta, una enorme competencia de precios y una
importante inexperiencia de la mayora de los oferentes.
A partir de aqu, Gates introduce el concepto de sistema nervioso digital, al que define
como la equivalencia digital y corporativa del sistema nervioso humano, capaz de aportar
un flujo de informacin bien integrado al lugar oportuno de la organizacin, en el momento
oportuno. Est constituido por los procesos digitales mediante los cuales la compaa capta
lo que hay en el entorno, reacciona en consecuencia, detecta los retos de sus competidores
y las necesidades de sus clientes y organiza inmediatamente sus reacciones. El sistema
nervioso digital demanda una combinacin de equipo fsico y equipo lgico y se distingue
del simple grupo de ordenadores conectados en red por la precisin, la instantaneidad, por
la riqueza de la informacin que lleva a los trabajadores de cualificacin superior y por las
revelaciones y la colaboracin que la informacin hace posibles (Gates, 1999).
El funcionamiento de ese sistema nervioso digital es el que puede transformar a las empresas y mejorar la capacidad de reaccin de las entidades pblicas al potenciar los tres
elementos principales de cualquier actividad: el personal, los procesos y las relaciones con
clientes y proveedores. El ncleo central del concepto se basa en el flujo de informacin
dentro y fuera de la empresa.
De esta manera, la empresa alcanzada por la Revolucin Digital se ve obligada a introducir
modificaciones en varios campos clave: en la gestin de la informacin interna y externa, en
sus perfiles operativos, y en su gestin comercial, donde se destacan al menos tres aspectos fundamentales:
1)
La negociacin de informacin a cambio de tiempo por la reduccin del tiempo de ciclo, introduciendo transacciones digitales con todos los proveedores y colaboradores,
transformando todas las operaciones en entregas just in time (justo a tiempo).
57
2)
3)
Utilizacin de los recursos digitales para ayudar al cliente de modo que pueda solucionar los problemas por s solo y reservar los contactos personales para resolver necesidades de la demanda, complejas y de alto valor.
58
Actividad 20
Rena informacin interesante para Ud. acerca de las redes neuronales en
educacin.
Desarrolle una sntesis de sus hallazgos en su registro digital personal y seale las
fuentes de la informacin recogida.
3.3.3 El Ciberespacio
Barlow funda en 1990, junto a Mitchell Kapor, la Electronic Frontier Foundation (EFF), una
institucin no gubernamental con el objetivo de promover la libertad de expresin en los
medios digitales. Su notoriedad principal se desarrolla a partir de la publicacin de la Declaracin de Independencia del Ciberespacio.
a)
El Gobierno de la Mente
59
Barlow afirma que no hay gobierno en el ciberespacio, no se desea tener uno y declara que
el espacio social global en construccin debe permanecer libre de toda la tirana que constituye el poder organizado. Niega el derecho moral de las instituciones del mundo fsico a
regular a los habitantes del ciberespacio.
As, afirma que los gobiernos del mundo real derivan su poder del consentimiento de los
gobernados y, en el caso del ciberespacio, no han sido invitados, no conocen a sus habitantes y tampoco conocen el territorio denominado como ciberespacio. Este es un acto de naturaleza y crece y se desarrolla sobre la base de las acciones colectivas de sus habitantes.
La negativa a admitir la regulacin del poder del mundo real se fundamenta en que no
existen problemas en que haya necesidad de intervenir para su resolucin y no debe haber
excusas para justificar una invasin. La mayora de los problemas alegados para imponer
regulaciones no existen y cuando aparecen conflictos reales, se reconocen y se solucionan
por mtodos propios. Los conceptos legales tradicionales de propiedad, expresin, identidad, movimiento y contexto no son aplicables, porque se basan en la materia, que es inexistente en el ciberespacio.
b)
Las leyes del mundo real declaran a las ideas un producto industrial ms. En el ciberespacio, toda creacin de la mente humana puede ser reproducida y distribuida infinitamente,
sin ningn costo. En sntesis, se busca crear la civilizacin de la Mente en el Ciberespacio.
En el articulo Economa de la Mente, desarrolla una taxonoma de la informacin que
resulta particularmente pertinente para captar la esencia de su posicin con respecto a la
informacin. Barlow indica que la informacin es actividad, una nueva forma de vida y un
relacionamiento, por lo que se constituye en uno de los tratamientos tericos ms sustanciales sobre la cuestin.
a)
b)
La informacin es una forma de vida: la informacin quiere ser libre. Se replica, como
lo hacen las molculas del ADN. Las ideas son expansionistas, buscando constantemente nuevas oportunidades para escapar.
c)
d)
60
los tiempos y las circunstancias donde se requera estabilidad para resistir el cambio
y para asegurar la correccin de la distribucin en una estructura social relativamente
esttica.
Actividad 21
Escoja un autor dentro de las Concepciones Mercantillistas y, a partir de sus
postulados, desarrolle un breve ensayo titulado Educacin Tcnico-Profesional
Orientada al Cliente.
Concepcin
Nueva Escuela
Tendencia
Representante
Construccin de la nueva
riqueza
Tapscott
Thurow
La nueva propiedad
Rifkin
Esta Nueva Escuela se encarna principalmente en Thurow y Rifkin. Sus miradas, tienden
a aportar una visin ms estructural.
4.1 La Nueva Escuela
4.1.1 La aparicin de la nueva economa
El canadiense Tapscott seala que transcurren tiempos turbulentos, tanto como los de las
revoluciones significativas de la historia humana. La revolucin tecnolgica posibilita la aparicin de una nueva economa, basada en la red de inteligencia humana, se enfoca, una
economa digital, individuos y empresas crean riqueza aplicando conocimiento, inteligencia
humana en red y esfuerzos en las reas de produccin, agricultura y servicios. En la frontera
digital de esa economa, los participantes, la dinmica, las reglas y las exigencias de supervivencia y xito estn cambiando todo.
Tapscott tambin agrega que la era de la inteligencia en Red es una era de promesas. No
es simplemente una red de tecnologa, es una red de seres humanos por medio de la tec-
61
nologa. No es una era de mquinas inteligentes, sino de seres humanos que, por las redes,
combinan su inteligencia, conocimiento y creatividad para revoluciones en la produccin de
riqueza y de desarrollo social. No es solamente una era de conexin de computadoras entre s, sino de la interconexin en red del ingenio humano. Es una era de nuevas y amplias
promesas y de oportunidades inimaginables.
4.1.2 La construccin de la nueva riqueza
Se trata de una de las visiones ms recientes. Las ideas estn expresadas en su libro Construir Riqueza. El postulado de partida es, evidentemente, el factor generador del cambio.
Por primera vez en la historia es posible una economa global. Descriptivamente, esta es la
era de las industrias basadas en la capacidad intelectual del hombre. Establecido el principio del cambio del eje de la economa global, pasa a fundamentar la base de la nueva fuente
de riqueza. Esa base es ubicada en el conocimiento, marcando las diferencias con las que
podran ser ahora las denominadas formas clsicas. De todas formas, mantiene su estilo
de afirmaciones tajantes y eventualmente discutibles. Sealar que el conocimiento nunca ha
sido, histricamente, fuente de riqueza es, al menos, algo aventurado. El conocimiento es
la nueva base de riqueza. Nunca lo haba sido. En el pasado, cuando los capitalistas hablaban de su riqueza se referan a las fbricas, a los equipamientos y a los recursos naturales
que posean. En el futuro, cuando los capitalistas hablen de su riqueza estarn refirindose
al control que poseen sobre el conocimiento. Hasta cambia el lenguaje de la creacin de
riqueza. Si se habla de poseer capital, equipamiento o recursos naturales, el concepto de
posesin es claro. Pero no se puede hablar de la misma manera de poseer conocimiento.
La posesin del conocimiento es un concepto difcil de aprehender. Los seres humanos que
poseen conocimiento no pueden ser convertidos en esclavos. De hecho, un tema central en
una economa basada en el conocimiento es cmo exactamente se controla (se posee?)
conocimiento.
Una de las conclusiones ms importantes es el establecimiento del nuevo paradigma de
consecuencias. La descripcin de ganadores y perdedores, si bien puede parecer una
aproximacin pragmtica, no revela los contenidos intrnsecos de las condiciones del posicionamiento necesario.
4.1.3 La nueva propiedad
62
una amplia gama de servicios a travs de las extensas redes comerciales que se desarrollan en el ciberespacio.
Ha llegado el tiempo en que se paga ms por la experiencia de usar cosas que por las
cosas en s mismas. Observa que, en todas partes, las empresas venden las propiedades, reducen su inventario, arriendan los equipos y subcontratan actividades, ingresando
en un estado que podra definirse como de ingravidez, queriendo sin duda referirse a una
transferencia del estado de la empresa a una condicin de virtualidad. Como consecuencia
directa, la posesin de activos fsicos, considerada empresarialmente en forma tradicional
como un valor relevante, se contempla como una verdadera desventaja. De esta manera,
se estara asistiendo al desplazamiento desde un rgimen de propiedad de bienes, que se
apoyaba en la idea de propiedad ampliamente distribuida, hacia un rgimen de acceso,
sustentado en tratar de garantizar el uso limitado y de corto plazo de bienes controlados por
redes de proveedores. Esto cambiara diametralmente las nociones de cmo se ejercitar el
poder econmico en los prximos aos.
a)
63
Concluye en que el desplazamiento de la geografa al ciberespacio, del capitalismo industrial al capitalismo cultural y de la propiedad al acceso, forzar una reconsideracin global
del contrato social.
Actividad 22
Analice la siguiente afirmacin, a la luz de los postulados de la Nueva Escuela: a la
nica manera de que en una sociedad converjan crecimiento y equidad, riqueza y
oportunidades para todos, democracia y desarrollo es que cultivemos la inteligencia
como valor esencial de la ciudadana. (Csar Montfar).
Polticas
Tendencia
Representante
La persona global
Friedman
Chomsky
Ramonet
Neo colonizacin
Virilio
Papert
Thomas Friedman15 ha escrito que, luego de la cada del muro de Berln, se han creado
en el mundo nuevas formas de contraposiciones por bloques. La primera contraposicin:
los Estados Unidos en balance con el resto del mundo, porque es la nica superpotencia
15
Thomas Friedman es un columnista del New York Times y autor del ms reciente libro The Lexus and the Olive Tree: Understanding Globalization editado por Farrar, Straus & Giroux, Nueva York, 1999).
64
Actividad 23
Analice la siguiente afirmacin As no solo tenemos hoy un superponer, no solo
supermercados, sino tambin lo que yo llamo individuos sper empoderados.
Algunos de esos individuos sper empoderados son muy temibles, algunos de
ellos son muy geniales, pero todos ellos son ahora capaces de actuar mucho ms
directamente y mucho ms poderosamente a escala mundial (T. Friedman).
Chomsky (1999) seala que ceder a las grandes corporaciones espacios de dominio como
las comunicaciones es dar paso a una nueva forma de tirana. El objetivo ltimo de la corporacin es intentar alejar lo pblico de la toma de decisiones sobre aquello que pertenece
a su misma esencia, limitar los campos de discusin pblicos, controlar la opinin, asegurarse de que las decisiones fundamentales que determinan cmo va a funcionar el mundo
(lo cual incluye la produccin, el comercio, la distribucin, el pensamiento, la poltica social,
la poltica exterior, en fin, todo) no estn en manos pblicas, sino ms bien en manos de un
altamente concentrado poder privado. Hay varias formas para esto. Una es tener el control
del sistema de comunicacin, tambin llamado sistema de informacin, en manos de una
red de pocas o muchas, no importa demasiado, tiranas privadas.
65
b)
La crisis creciente de todos los medios tradicionales (diarios, televisin y radio), que
pierden audiencia y donde crece el escepticismo y la incredulidad.
Actividad 24
Reflexione acerca de los postulados Ramonet.
66
Paul Virilio es considerado por muchos un autor catastrofista, en especial por la radicalizacin de la mayora de sus conceptos. Parte del postulado que sin libertad de criticar la
tcnica, tampoco hay progreso tcnico, sino solo condicionamiento, afirmacin inicial que
es, a todas luces, compartible.
Para Virilio, las nuevas tecnologas son tecnologas de la ciberntica. Las nuevas tecnologas de la informacin son el mecanismo de la puesta en red de las relaciones y de la informacin, y, como tales, constituyen un vnculo para la perspectiva de una humanidad unida,
pero tambin de una humanidad reducida a la uniformidad.
a)
Un futuro amenazante
Actividad 25
Analice las ventajas que la utilizacin de un medio como internet puede ofrecer
a la enseanza en funcin de los inconvenientes que produce, conforme a las
reflexiones de Paul Virilio (1997) sobre que ... cada tecnologa lleva en si su propia
negatividad, que es innovada al mismo tiempo que el progreso tcnico....
Integre este trabajo a su registro digital personal.
Con seguridad, las mquinas van a querer apoderarse del poder, pero manipuladas por
ciertos hombres, y esto no es una cuestin cientfica o tecnolgica, sino una cuestin de
naturaleza social y poltica.
El computador no es el que asla a los hombres, sino la cultura ambiente en que la informtica reina, y la cuestin primordial del futuro con respecto al ser humano es si la cultura
evolucionar en el sentido de aislamiento o bien como instrumento de solidaridad cultural y
de insercin social. Esa es una decisin humana, dado que nada hay en la tecnologa que
indique qu direccin tomar con ella, sino que eso surge de la experiencia con su utilizacin.
67
Actividad 26
Analice lo sealado por Papert como respuesta a la pregunta que se le hiciera
acerca de la tecnologa y la educacin: Dnde estbamos, dnde estamos y
hacia dnde iremos, probablemente, en el futuro?
Es imposible predecir lo que ser la escuela del futuro. La historia siempre les
gana en astucia a los futurlogos. Pero es fcil predecir qu aspecto NO tendr.
Estoy seguro de que la prctica de segregar a los nios por edades, en grados,
ser considerada obsoleta e inhumana, un mtodo de la poca de la lnea de
ensamblado. Estoy seguro de que el contenido de lo que aprendern tendr poco
en comn con el programa de estudios de hoy.
Concepcin
De condicin
Tendencias
Representante
Neo feudalismo
Echeverra
Postcapitalismo
Castells
Javier Echeverra sostiene en su obra, Los Seores del Aire: Telpolis y el Tercer Entorno,
que la especie humana se ha desarrollado hasta ahora en tres entornos. El primero (E1)
es el surgido al adaptarse a un medio ambiente natural. El segundo entorno (E2), en sus
palabras, ya no es natural, sino cultural y social, y puede ser denominado entorno urbano.
El tercero (E3), distinto, por supuesto, del natural y el urbano, es una nueva forma de sobrenaturaleza, que depende en gran medida de una serie de innovaciones tecnolgicas;
es uno de los resultados de la tecnociencia y, por ello, ha emergido en aquellos pases que
haban logrado un mayor avance tecnocientfico: sobre todo en Estados Unidos de Amrica. El E3, de acuerdo con Echeverra, est siendo dominado progresivamente por agentes
que l denomina Seores del Aire, lo cual comienza a conferir un marcado sello feudal a
68
las relaciones sociales dominantes en este nuevo espacio de convivencia a distancia. Este
tercer entorno se convierte en un escenario integrador de actividades y de problemtica que
comprende aspectos polticos, militares, econmicos, jurdicos y morales.
La tesis bsica consiste en que las nuevas tecnologas de la informacin -seis en particular:
telfono, dinero electrnico, televisin, redes telemticas, videojuegos y multimedia, ms
todo el conocimiento cientfico y tecnolgico subyacente- generan un nuevo espacio social,
donde se est desarrollando una cada vez ms virulenta lucha por su control y por el poder.
Estos seores y agentes dominantes son empresas transnacionales de teleservicios: elctricas, telefnicas, grandes compaas de medios de comunicacin y, en particular, de televisin, las de software, de hardware, de videojuegos, de contenido y de dinero electrnico.
Estas ltimas son muy importantes y tienen un poder enorme a travs del comercio electrnico.
a)
Hay que Civilizar el Tercer Entorno: pensarlo como ciudad, como ayuntamiento de
redes, no como Estado. Plantea, adems la cuestin de la urbanizacin del espacio
telemtico. Es partidario de urbanizarlo por actividades, por telecalles: la de los militares, la de los comerciantes, la de los banqueros, el gran mercado, etc.
69
Hay que Humanizarlo: concluye indicando que el modelo conceptual que se aplique
es muy determinante. Por una parte, hay gente que sigue pensando en trminos romnticos, de mercado desregulado, de mente interconectada, incluso con componentes msticos y espiritualistas. Por la otra, hay una batalla entre modos de produccin,
no hay una poltica de redistribucin de riqueza, que una poltica fiscal ni siquiera es
posible imaginarla en estos momentos. Los Seores del Aire estn instalados en el
poder y sostienen luchas tremendas entre ellos, lo cual es bueno para los ciudadanos.
Porque, si no, estaramos perdidos; si fuera un monopolio, entonces s que iramos en
la direccin del 1984 de Orwell.
Actividad 27
Emita una reflexin acerca del tema: Es posible construir una polis, una sociedad,
en el tercer entorno y cul sera el rol de la escuela en este entorno? Utilice la
propuesta de Echeverra.
El postulado bsico de Castells, el cual puede ser considerado uno de los tericos ms importantes de la transformacin global como resultado de la Revolucin Digital, seala que la
sociedad de la informacin es un producto del capitalismo avanzado, que ha entrado en una
nueva fase, que es la economa de la informacin.
Se origin en la coincidencia histrica, hacia finales de los aos sesenta y mediados de los
setenta, de tres procesos independientes: la revolucin de la tecnologa de la informacin,
la crisis econmica (tanto del capitalismo como del estatismo) y sus reestructuraciones subsiguientes y el florecimiento de movimientos sociales y culturales, como el antiautoritarismo,
la defensa de los derechos humanos, el feminismo y el ecologismo. La interaccin de estos
procesos y las reacciones que desencadenaron crearon una nueva estructura social dominante, la sociedad red; una nueva economa, la economa informacional / global; y una nueva cultura, la cultura de la virtualidad real. La lgica inserta en esta economa, esta sociedad
y esta cultura subyace en la accin social y las instituciones de un mundo interdependiente
(Castells, 1998).
70
a)
El capitalismo informacional
El postcapitalismo, entendido como una mutacin emergente del sistema, surge caracterizado como:
Tras la desaparicin del estatismo como sistema, en menos de una dcada, el capitalismo
prospera en todo el mundo y profundiza su penetracin en los pases, las culturas y los
mbitos de la vida. Pese a la existencia de un paisaje social y cultural muy diversificado,
por primera vez en la historia, todo el planeta est organizado en torno a un conjunto de
reglas econmicas en buena medida comunes. Sin embargo, es un capitalismo diferente del
que se form durante la Revolucin Industrial o del que surgi de la Depresin de los aos
treinta y la Segunda Guerra Mundial, en la forma de keynesianismo econmico y el Estado
de bienestar. Es una forma endurecida de capitalismo en cuanto a fines y valores, pero
incomparablemente ms flexible que cualquiera de sus predecesores en cuanto a medios.
Es el capitalismo informacional, que se basa en la produccin inducida por la innovacin
y la competitividad orientada a la globalizacin para generar riqueza y apropirsela en forma selectiva. Ms que nunca, est incorporado en la cultura y en la tecnologa. Pero esta
vez, tanto la cultura como la tecnologa dependen de la capacidad del conocimiento y de la
informacin para actuar sobre el conocimiento y la informacin, en una red recurrente de
intercambios globalmente conectados (Castells, 1998).
b)
Castells sostiene que una nueva sociedad surge siempre y cuando pueda observarse una
transformacin estructural en las relaciones de produccin, en las relaciones de poder y en
las relaciones de experiencia. Estas transformaciones conllevan una modificacin igualmente sustancial de las formas sociales del espacio y del tiempo y la aparicin de una nueva
cultura. Existen indicios slidos de esta transformacin multidimensional a fines del siglo
pasado. As:
a)
b)
En las relaciones de poder: cuya manifestacin ms notoria es la crisis del Estado Nacin como entidad soberana y la crisis relacionada de la democracia poltica, segn se
ha construido y conceptualizado en los ltimos doscientos aos.
c)
71
El modelo de Castells tiende a la conclusin de que los cambios en las relaciones de produccin, de poder y de experiencia convergen hacia la transformacin de los cimientos materiales de la vida social, el espacio y el tiempo.
La nueva estructura social de la era de la informacin, que denomina la sociedad red, est
compuesta de redes de produccin, de poder y experiencia, que construyen una cultura de
la virtualidad sobre flujos globales que trascienden el tiempo y el espacio.
Actividad 28
Analice conforme a su propio sistema de creencias, la respuesta de Castells,
emitida en una entrevista respecto de la visin Educacin-TIC, a la pregunta: Cul
es la educacin ideal para los jvenes, de modo de asegurarles una adaptacin al
cambio constante?
Por un lado, esa educacin debe proporcionar capacidad intelectual para encontrar
la informacin en la Red, convertirla en conocimiento y aplicar ese conocimiento
especfico a la tarea que en cada momento uno se asigna. Lo esencial no es tener
una calificacin determinada, sino la capacidad mental de procesar informacin,
cualquiera que sea. Los docentes deben estar abiertos a la nueva pedagoga, a
las nuevas tecnologas. Y si la escuela no es todo, es la base. Pero, sin un cambio
pedaggico, sin una reforma institucional y sin recursos para el sistema pblico
de educacin, lo dems son parches e ideologa. Luego, es esencial desarrollar la
autonoma de la persona, para que pueda decidir por s misma, autoprogramarse
como trabajador y como ser humano en torno a objetivos decididos en forma
independiente a lo largo de su vida.
Adems, es menester desarrollar personalidades flexibles, con capacidad de
adaptacin continua. Y, finalmente, para no romperse es esencial tener un anclaje
fuerte, si es posible, en afectos. Pero como eso es cada da ms difcil, lo ms
seguro es tener valores ticos y morales claros, firmes, no cambiantes. Es decir,
una brjula interior. El ciudadano del tercer milenio debera de ser responsable,
tolerante, informado y autnomo. Y no debe fiarse del gobierno, aunque de alguna
forma necesitemos gobiernos.
Lleve su trabajo a su registro digital.
72
Concepcin
Reactivas
7.1
Tendencias
Representante
Concepcin Tecno
Realista
Sartori
La concepcin tecnorrealista
Esta concepcin aparece en 1998, como una reaccin al ciberliberalismo, opuesto particularmente a la visin de Silicon Valley y de la Revista Wired, a la que consideran su portavoz
por excelencia.
Los exponentes de la corriente sealan que los cambios emanados de la Revolucin Digital
tienen facetas positivas y facetas negativas. Dentro de los aspectos positivos, la tecnologa
hace la vida ms cmoda y ms fcil, pero tambin afecta al trabajo, la familia y la economa
en formas impredecibles hasta ahora, introduciendo nuevos tipos de tensiones y confusiones y creando nuevas amenazas para la cohesin de nuestras comunidades fsicas.
El tecnorrealismo propone que se piense crticamente en el papel que las herramientas y
las interfaces juegan en la evolucin humana y en la vida cotidiana. Parte integral de esta
perspectiva es la idea de que la actual marea de transformaciones tecnolgicas, aunque importante y poderosa, es, en realidad, una continuacin de las oleadas de cambios que han
tenido lugar a lo largo de la historia.
La escuela desarrolla sus principios bsicos que ayudan a explicar la esencia del tecnorrealismo:
a)
Las tecnologas no son neutrales. En realidad, las tecnologas estn cargadas de tendencias sociales, polticas y econmicas, buscadas y no buscadas. Cada herramienta
73
proporciona a sus usuarios una manera particular de ver el mundo y formas concretas
de interactuar con los dems. Es importante para todo individuo considerar las tendencias de las diferentes tecnologas y buscar aquellas que reflejen sus propios valores y
aspiraciones.
b)
Internet es revolucionaria, pero no utpica. La red es una herramienta de comunicacin extraordinaria que ofrece una gran variedad de nuevas oportunidades a las
personas, las comunidades, las empresas y los gobiernos. Sin embargo, a medida
que el ciberespacio se vuelve ms habitado, cada vez se parece ms a la sociedad en
general, en toda su complejidad. Por cada aspecto edificador y benfico de la vida en
lnea, habr tambin dimensiones que sean maliciosas, perversas y ordinarias.
c)
d)
La informacin no es conocimiento. La informacin se est moviendo a nuestro alrededor cada vez ms rpidamente y su acceso se vuelve ms barato; los beneficios son
evidentes. Dicho eso, la proliferacin de datos es tambin un serio desafo, que exige
nuevas medidas de disciplina humana. No hay que confundir la emocin de adquirir y
distribuir informacin rpidamente con la tarea, ms desalentadora, de convertirla en
conocimiento y sabidura. Independientemente de lo avanzados que puedan llegar a
ser los ordenadores, nunca deberan ser utilizados como un sustituto de nuestras capacidades cognitivas bsicas para conocer, percibir, razonar y juzgar.
e) Conectar las escuelas no es la salvacin. Los problemas que tienen las escuelas pblicas: financiamiento desigual, promocin social, hacinamiento de los alumnos en las
aulas, infraestructura en decadencia, ausencia de estndares; no tienen casi nada que
ver con la tecnologa. En consecuencia, ms tecnologa no conducir a la revolucin
educativa. El arte de la enseanza no puede ser replicado por los ordenadores, la red
o la educacin a distancia. Estas herramientas pueden, por supuesto, mejorar an
ms una elevada calidad de la enseanza. Pero depender de ellas como si se tratara
de una panacea, sera un grave error.
f)
g)
Las ondas son de la sociedad y esta debe beneficiarse de su uso. La ciudadana debe
beneficiarse del uso de las frecuencias pblicas y retener una parte del espectro para
74
fines educativos, culturales y para facilitar el acceso pblico. Se debe pedir ms uso
privado de la propiedad pblica.
h)
Actividad 29
Comente y justifique la afirmacin: La informacin no es conocimiento y enlazar
tecnolgicamente las escuelas no es la solucin. Argumente conforme a la
concepcin reactiva.
Recuerde: lleve siempre sus trabajos a su registro digital personal.
Sartori (1998), aborda incidentalmente el tema de la red, trabajando sobre una tesis central
segn la cual, hacia fines del Siglo XX, el homo sapiens ha entrado en crisis, una crisis de
prdida de conocimiento y de capacidad de saber.
Su visin con respecto a internet: Afirmo de nuevo que las posibilidades de internet son
infinitas, para bien y para mal. Son y sern positivas, cuando el usuario utilice el instrumento
para adquirir informacin y conocimientos, es decir, cuando se mueva por genuinos intereses intelectuales, por el deseo de saber y de entender. Pero, la mayora de los usuarios de
internet no lo es, y preveo que no ser de esa clase... La paideia del video har pasar a
internet a analfabetos culturales que rpidamente olvidarn lo poco que aprendieron en la
escuela y, por tanto, analfabetos culturales que matarn su tiempo en internet, en compaa
de almas gemelas deportivas, erticas o de pequeos hobbies. Para este tipo de usuario, Internet es sobre todo un terrific way to waste time, (un formidable modo de perder el
tiempo), invirtindolo en futilidades. Se pensar que esto no tiene nada de malo. Es verdad,
pero tampoco hay nada bueno. Y, por supuesto, no representa progreso alguno, sino todo
lo contrario.
Luego de esta introduccin/pronunciamiento tan cargado de escepticismo, cita a Furio Colombo: El Edn de la red est al otro lado de un portn que se est abriendo... solamente
para unos pocos... Diferentes jerarquas de cerebros manejaran los ordenadores, jugarn y
experimentarn con ellos. Para los excluidos queda el juego interactivo... para llenar un in-
75
menso tiempo libre y, a partir de all sostiene los pocos de Furio Colombo no son hombres
de cultura; son ms bien adictos a su trabajo, los nuevos seores de los medios de comunicacin y de la nomenclatura del mundo de los ordenadores. Para el hombre de cultura, la
salvacin no consiste en traspasar la barrera que lleva el Edn de la red, sino ms bien la
barrera que lo protege de la avalancha de mensajes. Porque el individuo se puede asfixiar
en internet y por internet. Disponer de demasiada oferta hace estallar la oferta; y si estamos
inundados de mensajes, podemos llegar a ahogarnos en ellos.
Actividad 30
Analice el uso de juegos y del chat en internet en la unidad educativa, vista como
un Formidable modo de perder el tiempo, a la luz del pensamiento de Sartori.
Evidencie este trabajo en su registro digital personal.
a)
Actividad 31
Caracterice los rasgos del homo insipiens, desde su propia visin, por ejemplo:
el homo insipiens en su relacin con el otro, en su relacin con el contexto, en el
desarrollo de su pensamiento, en el cuidado de s mismo.
Llvelo a su registro digital personal.
Un primer aspecto para considerar es la velocidad de la renovacin del saber, del saber
hacer y del ser. Por primera vez en la historia de la humanidad, los conocimientos profesionales adquiridos quedan obsoletos en corto tiempo, imponiendo la necesidad continua de
aprendizaje y desaprendizaje. Otro elemento crucial es el cambio en la naturaleza del trabajo, donde los saberes, aprendizajes y conocimientos cobran importancia vital. Cada vez
76
ms, trabajar es aprender, cambiar, producir. Otro elemento es el soporte proporcionado por
las tecnologas intelectuales que amplifican, exteriorizan y modifican las funciones cognitivas del ser humano: la memoria (bases de datos, hiperdocumentos, archivos numricos de
todo tipo), la imaginacin (simulaciones), la percepcin (sensores numricos, telepresencia,
realidades virtuales), los razonamientos (inteligencia artificial, modelizacin de fenmenos
complejos).
Estas tecnologas intelectuales favorecen nuevas formas de acceso a la informacin: navegacin hiperdocumental, rastreo de la informacin por medio de motores de bsqueda;
knowbots; exploracin contextual mediante mapas dinmicos de datos, nuevos estilos de
razonamiento y conocimiento, como la simulacin, que es una verdadera industrializacin
del pensamiento, que no se basa ni en la deduccin lgica ni en la induccin a partir de la
experiencia.
El hecho de que estas tecnologas intelectuales, en particular las memorias dinmicas, puedan materializarse en documentos numricos o en programas informticos disponibles en
redes (o fcilmente reproducibles y transferibles), permite que estas puedan ser compartidas por un gran nmero de individuos, incrementando as el potencial de inteligencia colectiva de los grupos humanos.
El flujo del saber, el trabajo como transaccin de conocimientos, las nuevas tecnologas de
la inteligencia individual y colectiva cambian profundamente nuestro enfoque de la educacin. Lo que hace falta aprender ya no puede planificarse ni predefinirse con exactitud. La
definicin y adquisicin de competencias son actualmente individuales, por lo que, crecientemente, pueden canalizarse menos en programas o carreras vlidas para todo el mundo.
Debemos crear nuevos modelos para representar el espacio del conocimiento. Debemos
sustituir la representacin tradicional y conducirla hacia grados superiores del conocimiento,
por una imagen de espacios de conocimientos emergentes, en redes y en flujo, abiertos,
continuos, multidimensionales, complejos, caticos, no lineares, que se reorganizan segn
objetivos o contextos, ocupando en cada uno de ellos una posicin singular y variable.
Los sistemas de educacin y formacin deben afrontar an grandes reformas. Entre otras,
la adaptacin e integracin de los dispositivos y la filosofa del aprendizaje colectivo, abierto,
a distancia; a las prcticas habituales de la educacin. Este aprendizaje colectivo, abierto
y a distancia utiliza Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, incluyendo los
hipermedios, redes de comunicacin interactivas y todas las tecnologas intelectuales de la
cibercultura. Pero lo esencial reside en un nuevo estilo pedaggico, que favorece el aprendizaje colaborativo en red. En este contexto, quienes ensean deben estimular la inteligencia
colectiva de sus estudiantes en vez de ser meros proveedores de conocimientos.
Otra reforma se refiere al reconocimiento de lo adquirido. Las personas aprenden en sus
experiencias individuales y colectivas, sociales y profesionales. En este escenario, los sistemas de educacin adquieren nuevos enfoques estratgicos, orientando los procesos en
los espacios del saber y contribuyendo al reconocimiento del conjunto de las competencias
cambiantes de los individuos. Los instrumentos del ciberespacio permiten crear vastos sis-
77
Garca Fajardo, Jos Carlos (1986). Comunicacin de masas y pensamiento poltico. Ed. Pirmide, Madrid.
78
sido moldeadas ms por la ndole de los medios con que se comunican los hombres que
por el contenido mismo de la comunicacin. El alfabeto es una tecnologa que el nio muy
pequeo absorbe de un modo totalmente inconsciente. La tecnologa elctrica promueve y
estimula la unificacin y el movimiento que lleva a un autntico envolvimiento. Es imposible
comprender los cambios sociales y culturales si no se conoce el funcionamiento de los medios (Garca, 1986)17.
Vivimos en una era paradojal, lo que significa que la lgica de la poca actual tiene que ver
en gran parte con la simulacin y no con la representacin de la realidad. De la produccin
de construcciones que nos ayudan a pensar sobre nuestra propia realidad, estamos construyendo otras realidades, con la ayuda de simulaciones computarizadas.
Con la realidad virtual estaramos ingresando al terreno de una comunicacin postsimblica
a travs de la visualizacin de la informacin. Lo que logramos es ya no leer la informacin a
travs de nmeros y letras, sino mediante imgenes de sntesis, digitales y manipulables. La
imagen deja de ser lo visto para convertirse en lo construido. Para comprender la imagen
hoy debemos abandonar la metafsica de lo imaginario e ingresar a una antropologa cultural de las superficies, capaz de dar cuenta de las mediaciones visuales tcnicas, semnticas
y estticas que organizan la produccin y la reproduccin de los sujetos sociales. Las nuevas imgenes participan de preocupaciones y vivencias prcticas, concretas y globales...
(Piscitelli, 1995)18.
Todo este anlisis nos conduce a pensar las TIC como un nuevo lenguaje. Porque el lenguaje no es un sistema para representar al mundo o para trasmitir informacin, sino ontologa,
es decir, una serie de distinciones que nos permiten vivir y actuar juntos en un mundo compartido. La tecnologa concebida como lenguaje crea mundos posibles y no nos podemos
excluir de estos mundos.
Pero, tan importante como la manera de generar entornos virtuales, es el modo en que usamos las nuevas tecnologas. La cultura se va develando en los usos y en la accin; en el diseo de nuevas prcticas y relaciones sociales. Las tecnologas afectan la vida de la gente,
tocan los problemas reales que vivimos a diario. Y como cada vez necesitamos interactuar
ms con mquinas para resolver los problemas domsticos, el conflicto ya no se plantea en
trmino de acceso a las tecnologas -que, por otro lado, nadie puede negar- sino de tener
que usarlas y no saber qu hacer con ellas. Entonces es, a la vez, un problema de conocimiento. Quienes tengan las competencias comunicacionales y los saberes tecnolgicos
-cmo procesar informacin, cmo seleccionarla y a la vez cmo desarrollar habilidades
expresivas para transformase en emisor- sern los ms creativos, los ms productivos y
tendrn trabajo; por el contrario los que no las tengan, quedarn fuera del sistema. Al ensancharse la brecha entre los que saben y los que no saben estos ltimos corren el riesgo de
convertirse en irrelevantes para el sistema, ya que no tienen capacidad adquisitiva para ser
mercado, como tampoco la que le permita convertirse en recurso de trabajo suficientemente
17
Garca Fajardo, Jos Carlos, p. cit. Lo que McLuhan planteaba sobre los medios elctricos, centrndose principalmente en la
televisin, acerca de las sensaciones tctiles que producan (es decir, sensaciones donde se involucraban todos los sentidos,
la vista, el odo y no solo uno, como en el caso de la imprenta con el predominio exclusivo del ojo) es adecuado para pensar
hoy la realidad virtual y esa sensacin de envolvimiento que describe el autor.
18
79
valorizado para integrarse en el nuevo tipo de mercado laboral. Por lo tanto, las personas
que formen parte de este sector no sern tiles laboralmente y quedaran fuera del sistema,
transformndose la desigualdad en exclusin social.
Cuando el mundo se constituye en una economa global, bajo un nico paradigma, y las
tecnologas nos ofrecen los marcos interpretativos para conducir acciones, coordinarlas y
resolverlas, resulta imprescindible repensar la educacin con una nueva luz.
Actividad 32
Y ahora, que los monstruos andan sueltos, se anima Ud. a describir en una nueva
narracin? Cmo imagina el mundo en 20 aos ms? Seremos digitales?
etp
Unidad de aprendizaje 2:
El rol docente
82
OBJETIVOS ESPECFICOS
Comparar el rol docente tradicional con el rol que imponen las nuevas exigencias del
contexto global.
Explicar los conceptos e ideas relativas al rol docente como lder formativo, proyectndolos a su realidad profesional.
83
Criterios de
evaluacin
Objetivos transversales
Contenidos
Anlisis e interpretacin.
Habilidades:
Comunicativas
Observacin y reflexin.
Argumentativas.
De lectura. Actitudes:
Perseverancia y
rigurosidad.
Criticidad. Reflexividad.
El rol docente en la
sociedad moderna.
Anlisis e interpretacin.
Liderazgo Formativo.
84
Juzga su pensamiento
individual y colectivo
respecto del nuevo rol
docente.
Justifica el proceso
propio de reinvencin
(transformacin)
profesional conforme a los
contenidos tratados en esta
Unidad.
Anlisis e interpretacin.
Lectura.
Anticipando el futuro:
usando escenarios para
conducir el pensamiento
estratgico.
Reinventarse: adoptando
el cambio
Creando oportunidades
para el aprendizaje en
equipo.
Las exigencias del
contexto.
La identidad profesional.
Un perfil de
competencias del
docente: reas del perfil.
El docente ideal.
Anlisis e interpretacin.
Habilidades
Argumentativas Actitudes:
Criticidad. Reflexividad.
85
DESARROLLO TEMTICO
1. A manera de introduccin
Los nuevos fenmenos y los componentes sociales y culturales que se observan en el
acontecer del mundo, como la globalizacin, la informatizacin, la generacin de redes, la
sociedad del conocimiento y la descentralizacin entre otros, demandan la evaluacin y el
examen del rol y las funciones que desempean los docentes en las diferentes instituciones
educativas y comunitarias, as como en la sociedad. Es necesario estudiar y reflexionar, de
manera permanente, acerca de las prcticas pedaggicas que realizan, as como de los
nuevos escenarios donde les corresponde participar.
El incesante proceso de cambio que vive el mundo y nuestra sociedad, reclama como prioridad tener una educacin que d respuesta a nuevas y renovadas demandas sociales;
transmitir el acervo actual de valores, conocimientos, tcnicas y experiencias que se han
venido acumulando a lo largo del tiempo y educar a las personas de modo tal que puedan
participar activamente en el medio social, que evoluciona con rapidez.
Si lo anterior resulta imperioso de atender, entonces cabe preguntarse: Qu factores motivacionales pueden incentivar al docente para que se active su inters por mejorar su formacin? Si percibe que su dedicacin y esfuerzo en la tarea solo va a servir para dar una nueva
capa de barniz a sus conocimientos y no va a incidir para resolver los problemas de fondo
que realmente le preocupan, su inters ser muy limitado. Si piensa que su vida profesional
va a continuar realizndose en el marco del paradigma burocrtico tradicional, que ya tiene
agotadas sus posibilidades, no es fcil que se despierte su entusiasmo. Formarse para continuar viviendo en la soledad del aula, sin objetivos claros y explcitos del proyecto comn
del centro educativo, con mnima libertad y responsabilidad en la planificacin y desarrollo
de las tareas, sin posibilidad de trabajar en equipo y de individualizar la enseanza, padeciendo la incoherencia entre la escuela y la vida, en un contexto estril por la desconexin
de las tareas y los intereses personales de los estudiantes, no le parecer que vale la pena
el esfuerzo. Si considera que va a continuar teniendo que poner el nfasis en la enseanza
y no en el aprendizaje, que no va a contar con el apoyo de las nuevas tecnologas...; en resumen, si percibe que va a continuar actuando en el mismo escenario, la tarea le parecer
balda.
86
Actividad 33
Qu tal si usted hace una reflexin de su prctica docente y anota en su portafolios,
cules han sido los mejores momentos vividos junto a sus estudiantes?
Identifique los elementos comunes que se han dado en estas situaciones.
1.1
Ahora bien, solo si el docente tiene la posibilidad de actuar en un nuevo escenario que supere estas y otras muchas de las dificultades y trabas que padece diariamente, cabe esperar
que de forma ilusionada dedique su afn a formarse conscientemente y que lograr, a travs de su perfeccionamiento y actuando en un nuevo contexto, realizar su vida docente de
forma ms satisfactoria. Es preciso que encuentre un nuevo horizonte educativo. Un nuevo
paradigma para su desarrollo personal y el de sus estudiantes.
Por fortuna, ese nuevo paradigma existe y en l la formacin del docente adquiere pleno
sentido. Los modelos clsicos: institucional, administrativo e instruccional, eficaces en otras
pocas y para sociedades distintas de la actual, son inoperantes. El intento de mantenerlos
operativos es incluso peligroso para el progreso. Y el querer formar a los profesores para
continuar actuando en ellos es contraproducente.
Como es lo que narra un docente, cuando intenta reflexionar sobre su rol. Se trata de una
experiencia de la enseanza de la qumica y del esfuerzo del profesor para renovar su enseanza.
El clima propicio para el aprendizaje debe reconfigurarse erradicando el centro de lo terico
y reproductivo, sino ms bien ha de contruirse evitando la memorizacin y priorizando la
produccin de nuevo conocimiento.
Otro extremo es el activismo, es decir, la prctica o experiencia de laboratorio por el experimento, porque hay que hacerlo; estas prcticas de laboratorio se repiten ao tras ao, casi
calcadas, en la misma fecha, en la misma unidad, con los mismos implementos, los mismos
montajes, las mismas conclusiones y la misma consignacin de enunciados tericos. Esta
situacin, aunque puede considerarse prctica, tambin es rutinaria.
De lo anterior, surge una imagen del docente como alguien amenazado por la rutina, rutina
que interfiere sus relaciones personales con el saber, que obliga a repetir conceptos logrados por otras personas, haciendo que las relaciones del estudiante con el saber tambin
sean rutinarias y repetitivas, a pesar de que se usen mtodos activos o prcticos, que
87
tambin pueden ser rutinarios. Este docente, se atreve a hacer una propuesta que puede
contribuir a solucionar la situacin de rutina planteada:
La ubicacin en un justo medio entre estos extremos debe buscar un clima de
aprendizaje que motive a los docentes a hacer propios los conceptos, cuestionndolos y enfocndolos de otras formas; variando las prcticas, buscando observar
aquellos detalles que originan reflexiones para la teora existente, con lo cual el profesor adquiere y pone de manifiesto su actitud cientfica, se atreve a pensar y a ver
su disciplina desde otro ngulo. Esta actitud y comportamiento generan un clima de
aprendizaje en donde el estudiante es el ms beneficiado pues su profesor lo invita
a pensar (Vasco, 1999)19.
Por lo tanto, la necesidad de transformacin es tan acuciante que es imperioso que se produzca. El nuevo rol del docente en la sociedad moderna est centrado en la creacin de
comunidades de aprendizaje20 en las que se conjuga el doble aspecto, personal y social,
propio del fenmeno educativo, que es, en esencia, interactivo, en la formacin de una
nueva cultura de la escuela, entendida como un conjunto de hbitos y formas de actuar
renovados, orientados a la mejora permanente y enmarcada en los ejes del aprendizaje
significativo, la accin centrada en el estudiante que aprende y en la gestin de calidad. Comunidades donde estudiantes y profesores trabajan en equipo y, en cuyo seno, el proceso
de investigacin-accin es constante y la mejora de la calidad una vivencia permanente. En
este contexto la formacin del docente y la de los estudiantes son procesos de aprendizaje
similares, que interactan eficazmente en la apasionante aventura del descubrimiento. En el
nuevo paradigma, el aula tradicional cambia su estructura. Desaparecen las barreras fsicas
y temporales, de espacios y mdulos que encasillaban y opriman la actividad escolar. En
el nuevo escenario, donde la libertad y responsabilidades son compartidas por todos sus
participantes, tambin el modelo de organizacin es diferente. La aplicacin de los ltimos
resultados de la investigacin, el uso de las tecnologas -puestas realmente a disposicin de
estudiantes y profesores en el nuevo diseo- son algunos de los soportes del nuevo modelo
que, teniendo el objetivo de perfeccionar a todos los miembros de su comunidad, plantea un
currculum que prepara para hacer frente con xito a las exigencias de la sociedad actual y
las que la prospectiva indica como ms probables para el futuro.
Actividad 34
Destaque los aspectos que son similares. Le parece que una comunidad educativa
como aquella, es ms satisfactoria?
19
20
Las comunidades de aprendizaje es un grupo de personas que comparten un espacio con necesidades en comunes.
88
Un resumen de los principios y dimensiones de este nuevo sistema, sobre los cuales queremos que usted reflexione:
El objetivo inmediato del aprendizaje es la construccin de significado y, consiguientemente, el desarrollo de la inteligencia y de los valores de todos los estudiantes.
Las tareas del aprendizaje tienen que ser reales y autnticas.
Los mtodos del proceso de enseanza-aprendizaje son ms eficaces, si son diversificados.
Conviene que el control del aprendizaje pase, de forma progresiva, a manos del estudiante.
El papel del profesor no es transmitir conocimientos, sino mediar en el aprendizaje de
los estudiantes.
El papel del estudiante es participar activa y responsablemente en su aprendizaje.
La evaluacin del aprendizaje debe afectar no solo a los contenidos sino tambin a los
procesos, utilizando contextos mltiples.
La interaccin profesor-estudiante funciona mejor dentro de una verdadera comunidad
de aprendizaje.
La cultura y estrategias de la calidad mejoran ilimitadamente los resultados de los centros docentes.
Las dimensiones de este nuevo sistema resultan ser el mejor argumento para describir el
Rol del Docente, en cuanto se le asignan las tareas de planificar, diagnosticar el plano cognitivo del estudiante, sensibilizarle hacia el aprendizaje, realizar la presentacin de la tarea y
activar los conocimientos previos, promover la comprensin, retencin y transformacin de
los conocimientos, favorecer la individualizacin del aprendizaje, atender a la recuperacin,
el transfer y la evaluacin de los conocimientos, desarrollar una labor de tutora y orientacin, desarrollar la cultura del pensamiento, ofrecer ambientes enriquecedores y presentar
perspectivas mltiples, facilitar el aprender a aprender y el desarrollo de las inteligencias,
fomentar el desarrollo de los valores y la sabidura y, por ltimo, aunque no lo menos importante, incorporar las nuevas tecnologas a la construccin del conocimiento.
En suma, el profesor adquiere su verdadero sentido si el nuevo rol que le corresponde en el
nuevo paradigma no solo lo lleva a adquirir nuevos conocimientos, sino tambin lo conduce
a suprimir saberes y prcticas caducas. Condiciones necesarias para el xito de su participacin en esta tarea de formacin pedaggica, para que con libertad y formando parte de
un equipo docente, modifique y mejore permanentemente el diseo de sus clases.
En este nuevo escenario, el docente activa los conocimientos, la cultura del grupo y el desarrollo y perfeccionamiento personal mediante la interaccin con todos. Asimila y promueve
las mejores prcticas, recibe el apoyo de los ms expertos, intercambia ideas y criterios y
acepta sugerencias para mejorar su actividad. Pertenece a un equipo docente, libre y responsablemente, disea las tareas, emprende proyectos e investigacin fundamentados en
la realidad del aula. En este proceso de mejora continua, el apoyo de las nuevas tecnologas
es muy importante. Al tener a su disposicin equipos informticos -no, en un aula especifi-
89
ca separada del lugar en el que se realiza la actividad docente, sino al interior de la propia
aula (aula inteligente)- tiene la posibilidad de recibir informacin a travs de internet, tanto
de sus sitios generales como de los que ellos o sus colegas de otras aulas inteligentes han
confeccionado, abiertas para incluir sus propias experiencias para mejorar los resultados.
Actividad 35
En un secreto de confesin consigo mismo/a:
Estamos seguras de que usted no esperar que una nueva generacin de profesores tome
relevo de su docencia, sino que usted mismo sacar ventajas de su formacin en el desempeo de sus tareas, no solo para alcanzar niveles superiores de aprendizaje en sus
estudiantes, sino tambin al sentirse liberado de la monotona de actividades repetitivas y
rutinarias limitando su actividad docente a la exposicin verbal en la clase frontal tradicional
y al mantenimiento del orden.
El papel del profesor ya no es el de transmitir informacin, sino el de mediador, comunicador
y asesor para que los estudiantes sepan donde obtenerla, aprendan a criticarla y construyan
personalmente su conocimiento. De enseante, pasa a ser tutor y lder formador en todas
las dimensiones de la personalidad del estudiante, despertando en ellos el deseo de aprender permanentemente, desempeando las tareas que anteriormente hemos resumido.
Los expertos internacionales coinciden en caracterizar la sociedad del siglo XXI como una
sociedad donde el rasgo dominante es la preeminencia del saber, as como en asignar a la
educacin el rol de ser un instrumento imprescindible para acometer con xito los nuevos
desafos. La novedad es que en los tiempos actuales los diversos sectores econmicos
confieren a los procesos de aprendizaje y enseanza una importancia sin precedentes y les
solicitan niveles de exigencia y calidad acordes con sus propios requerimientos y con los del
mercado. Esto implica para el docente, entre otras cosas, liderazgo, iniciativa, creatividad,
90
originalidad y capacidad de pensar con estilos audaces y nuevos como un elemento central
para el xito en el trabajo tcnico y profesional, en las empresas y organizaciones.
En este medio es imperativo que los docentes reflejen no solo como piensan, sino otras
cualidades del carcter, inteligencia, hbitos y paciencia en situaciones vitales.
2.1 En un contexto de creciente complejidad e incertidumbre, la opcin es: Transformarse y cambiar!
Los sistemas pedaggicos y de evaluacin tradicionales inhiben la creatividad, la experimentacin y la adopcin de riesgos. La sobrevivencia y el progreso frente a la creciente complejidad, incertidumbre e informacin, requieren del pensamiento integrado y de la
actuacin conjunta de todos quienes participan en el proceso educativo, desarrollando el
llamado genio colectivo. Uno de los cambios consiste en pasar del sistema de aprendizaje
tradicional -aprendizaje adaptativo- (reproductivo), al aprendizaje generativo (creativo); este
ltimo requiere de una visin sistmica e integrada, que permita a quienes conforman los
equipos de trabajo ir ms all de una simple reaccin o respuesta.
El rol del docente en esta dinmica es construir atmsferas donde las personas estn continuamente expandiendo sus capacidades para dar forma a su futuro. El docente es un diseador responsable del aprendizaje. Disea las ideas rectoras de los propsitos, la visin y
los valores compartidos que las personas han de desarrollar. Disea polticas, estrategias y
estructuras que traduzcan ideas gua en decisiones y crea procesos de aprendizaje efectivos. Todo ello dentro de una tensin creativa (t puedes lo que piensas que puedes); esto
implica ver claramente lo que queremos ser, y decirnos a nosotros mismos la verdad acerca
de dnde estamos, reconocer nuestra propia realidad.
El docente es un lder que ayuda a los estudiantes a lograr resultados ms exactos, ms
significativos y ms empoderantes haciendo nfasis en la estructura sistmica, tambin cuidando de las personas a quienes conduce.
Dentro de las competencias que necesita el docente para su nuevo rol, estn:
91
En el nuevo paradigma, los centros educativos deben ser organizaciones basadas en competencias, centros de incorporacin de valor donde los estudiantes sean involucrados en
trabajo interesante y desafiante; donde profesores, estudiantes y directivos trabajen colaborativamente, involucrados en el aprendizaje colectivo y basado en las estrategias y tecnologas instruccionales ms efectivas.
En el mundo de organizaciones basadas en competencias, los docentes desarrollarn su
trabajo mejorando la calidad del pensamiento de quienes conforman la organizacin ms
que mediante la emisin de instrucciones o directivas. Para ello han de crear oportunidades
de aprendizaje que permitan a la direccin del centro educativo, a su equipo directivo y a
sus estudiantes llegar a ser lderes capaces de anticipar y conducir el cambio productivo, la
transformacin creativa y la reinvencin del propio rol.
La creacin de una cultura de aprendizaje y de la estructura que apoye las posibilidades de
liderazgo para todos requiere de un diferente y nuevo conjunto de competencias de liderazgo. La tradicional concepcin de liderazgo, an prevaleciente en muchos centros educativos, se centra todava en el control y en la direccin de arriba hacia abajo; en la jerarqua y
en el orden vertical. Hacer bien las cosas es frecuentemente mejor evaluado que hacer lo
correcto, manteniendo el status quo. Hoy no basta con hacer bien las cosas y de manera
eficiente, pues la eficiencia es de escaso beneficio cuando hay que tratar con el cambio de
los centros educacionales de hoy.
Comprendiendo que el aprendizaje en equipo es el aumento de la inteligencia del grupo por
sobre la de los individuos, es necesario dialogar, conversar y pensar juntos. Son los equipos
92
93
El Liderazgo Formativo es una teora desarrollada por Ash y Persall, que sostiene que hay
numerosas posibilidades de liderazgo y muchos lderes dentro de un centro educacional. El
liderazgo no es un rol especfico reservado solamente para los administradores; el trabajo
de lder educacional consiste principalmente en disear oportunidades de aprendizaje para
la institucin y el equipo, de manera que ellos puedan convertirse en lderes productivos. La
teora del liderazgo formativo sostiene que el docente es lder y que el Director del centro
educativo es lder de lderes. Los educadores deberan mejorar no solo el aprendizaje de
sus estudiantes, sino tambin el aprendizaje de todos quienes participan en el centro.
El lder formativo debe poseer un alto nivel de habilidades de facilitacin, pues la capacidad
de indagacin y de aprendizaje y la resolucin colaborativa de problemas son ingredientes
esenciales de esta forma de liderazgo. El docente lder ha de imaginar las posibilidades
del futuro, examinar creencias compartidas, preguntar, recolectar, analizar, e interpretar datos; involucrar al centro en una conversacin significativa acerca de que la enseanza y el
aprendizaje son conductas formativas de liderazgo. Hay diez principios de Liderazgo Formativo que formulan estos autores como constitutivos del nuevo paradigma:
21
Dr. Ruth Ash es Decano y el Dr. Maurice Persall es el Director del Programas de Graduados, Orlean Bullard Beeson School
of Education and Professional Studies, Samford University, Birmingham, Alabama.
94
Los lderes formativos del futuro deben ser abiertos a nuevos aprendizajes, an cuando
esos desafos de aprendizaje cambien sus creencias fuertemente arraigadas. Deben modelar las conductas que quieren ver en los dems: hablar de aprendizaje y enseanza, participar en seminarios, leer constantemente, y promover que el centro educacional haga lo
mismo. Ser lder a cargo requiere construir una cultura de innovacin, donde cada uno est
involucrado en investigacin-accin y recolectando, analizando e interpretando datos para
la mejora continua.
Como el nuevo trabajo de los lderes formativos es diferente, as tambin lo son las competencias requeridas. El docente debe ayudar a la Direccin y al equipo directivo a superar su
temor al fracaso y a enfrentar con confianza los problemas difciles, ms que solo tratar con
las cosas fciles. Paradojalmente, es en la escuela donde inicialmente aprendemos a evitar
el aprendizaje difcil. Es parte del sistema de recompensas de la clase. Aquellos estudiantes
que saben la respuesta son premiados con buenas notas y con la aprobacin y elogio del
profesor. Aquellos que no saben las respuestas permanecen en silencio, evitan al profesor
y esperan que nadie note que no saben la respuesta. Esta leccin, aprendida temprano en
la vida, permanece en nosotros en la edad adulta, cuando somos recompensados por lo
que sabemos ms que por estar abiertos a lo que tenemos an que aprender. El docente
en un tiempo muy cercano deber hacerse cargo de los aspectos instruccionales, pues los
programas, contenidos y actividades ya no sern predeterminados o preparados por otros.
a)
El liderazgo instruccional necesita del enfoque ms centrado en las oportunidades proporcionadas por los mismos estudiantes y en el trabajo de los estudiantes y menos en los procesos de enseanza y el trabajo que hacen los docentes. Por medio del cambio de enfoque,
podemos cambiar la dinmica del liderazgo. La supervisin directa del trabajo del docente,
si bien es una parte necesaria del proceso de mejora instruccional, es de menor importancia
que el trabajo colaborativo con profesores y directivos en asuntos de planificacin y programacin, y de guiar a los estudiantes en el trabajo acadmico. Las habilidades de observar,
evaluar, y dirigir necesitan ser complementadas con las habilidades de escuchar, preguntar,
probar y guiar; un estilo de liderazgo que podra ser mas interrogativo que declarativo.
Para tener xito, el lder formativo debe llegar a ser un adepto a la gestin bajo el estilo de
recorrer los alrededores, lo cual es realmente el arte y prctica de escuchar y aprender.
Esta es la quinta esencia de la prctica para la construccin de relaciones y el estableci-
95
Acte rpidamente sobre aquello que escucha. Las respuestas rpidas y la accin
pronta promover la confianza y proporcionar oportunidades ms amplias para el
futuro escuchar y aprender.
Pruebe bajo la superficie, haciendo preguntas penetrantes. Para una real comprensin,
debe franquear el rechazo natural de las personas en el nivel de realidad. Esta es la
nica forma de traer a la superficie los indecibles problemas existentes en cada organizacin. qu clase de preguntas debera hacer el lder?, cmo conducir conversaciones acerca de que el enfoque ha de ser crear mejores oportunidades de aprendizaje
para los estudiantes? Las siguientes sugerencias ofrecen un punto de partida:
96
Los esfuerzos de mejora de los centros educativos son ms exitosos cuando estn basados
en la investigacin y cuando los procesos de toma de decisiones son manejados mediante
datos. El proceso de la calidad de la educacin es efectivo solamente cuando los equipos
encuentran la causa raz de los problemas. Es responsabilidad del equipo de liderazgo recoger y analizar los datos para identificar tendencias. Estos datos de tendencias son luego
usados para ayudar a la identificacin de problemas y apoyar las necesidades de mejora.
La siguiente es una lista representativa de algunos elementos de datos que los equipos
lderes deberan analizar, recolectar y diseminar a todos los involucrados, en la forma de un
perfil de escuela:
El equipo de liderazgo usa el perfil de la escuela para establecer las fortalezas debilidades,
oportunidades y amenazas. La informacin y apoyo de los equipos de docentes es usado
ampliamente en este proceso.
97
c)
Hay que enfocarse en los elementos crticos que sean mensurables, as como en
indicadores de desempeo-clave.
Sintetice los datos en un formato que sea til y usable por el equipo.
Comparta datos con todos en el centro educativo.
Use los datos nicamente para mejorar los procesos educativos. La informacin
jams debe usarse para amenazar o culpar.
Establezca reglas bsicas de uso y recoleccin de datos antes de asumir la tarea
de recoger datos.
Recoja y use datos que respondan preguntas que sean importantes para el equipo.
La teora emergente del liderazgo coloca un gran nfasis en el poder que tiene la conversacin en el manejo de la mejora. Las escuelas, tpicamente entran en numerosas conversaciones diarias, en pequeos grupos y uno a uno, sobre toda clase de temas e intereses. El
desafo para el lder formativo es proporcionar oportunidades para el trabajo colaborativo y
la resolucin de problemas y para conducir a la escuela a buscar la comprensin del otro y a
construir sentido de lo que es la escuela en su totalidad. Liderar es un asunto que tiene que
ver con creencias, visin, misin, trabajo de los estudiantes, y el resultado del estudiante es
una poderosa herramienta para mejorar la enseanza y el aprendizaje en la escuela. Las
22
Sir Edward Deming, pionero y profeta de la Calidad Total (TQM - Total Quality Management).
98
ideas y la informacin son las herramientas bsicas para crear una escuela llena de lderes,
que saquen lo mejor de sus colegas y tambin de sus estudiantes.
Las escuelas tienen enormes problemas sociales y econmicos. Muchos estudiantes llegan
a la escuela trayendo un pesado equipaje acumulado de una sociedad que no proporciona
ni cercanamente un bienestar razonable para estos jvenes. La demanda de hacer lo ms
con menos en un clima polticamente no amigable requiere de que la escuela y su equipo
directivo trabajen de una manera an ms inteligente. El trabajo inteligente simplemente significa que los talentos individuales de cada uno en la escuela deben ser maximizados para
el beneficio colectivo de la escuela y de sus clientes. Los equipos productivos involucrados
en la resolucin de problemas de manera colaborativa y sustentada por el manejo de datos
pueden proporcionar los mpetus necesarios para el trabajo ms inteligente y, por esta va,
mejorar el proceso de aprendizaje-enseanza en la escuela.
2.4 Estrategias para promover la innovacin
Desafe a los equipos acadmicos y departamentales a estudiar, planificar e implementar prcticas innovadoras. Proporcione numerosas oportunidades para que los
equipos compartan con toda la institucin.
Capactese y proporcione aprendizaje durante el trabajo en el rea de su comprensin y de manejo de procesos de cambio.
Cree equipos de accin para explorar la factibilidad de implementar innovaciones.
Elimine barreras que pudieran servir para sofocar la creatividad. Revise las reglas y regulaciones que pudiesen obstaculizar la creatividad, para que ellas puedan contribuir
a mejorar an ms las prcticas innovadoras.
23
El trmino empoderamiento (empowerment) tiene diferentes significados, de acuerdo al contexto social y poltico en que se
defina. Los trminos locales que se asocian a empoderamiento incluyen: autofortalecimiento, control, poder propio, autoconfianza, decisin propia, vida digna de acuerdo a los valores de uno mismo, capacidad para luchar por los derechos de uno
mismo, independencia, tomar decisiones propias, ser libre, despertar y capacidad, entre otros. El empoderamiento es relevante tanto en el nivel individual como colectivo. Puede ser usado para caracterizar las relaciones en un hogar, entre los pobres
o entre otros actores en el nivel global. En un sentido ms amplio, empoderamiento es la expansin en la libertad de escoger
y de actuar. Significa aumentar la autoridad y el poder del individuo sobre los recursos y las decisiones.
99
Se trata de un proceso de investigacin constante que busca nuevas ideas para llevar a cabo mtodos, practicas y procesos
de adaptacin de caractersticas positivas, con el fin de obtener lo mejor de lo mejor. El Benchmarking es una forma de comparar lo que usted hace con las mejores prcticas (best practices) implementadas por otras empresas de xito reconocido
para evaluar el desempeo y determinar los cambios. La palabra Benchmarking proviene del ingls bench mark que significa
marca o punto de referencia; es decir, se toma un punto de comparacin para medir lo hecho por nosotros y por los dems.
25
26
Heike Huck define el Coaching como un soporte psicolgico utilizado durante el proceso de verificacin de pensamientos,
actos y valores propios de una persona, que permite incrementar los resultados de su trabajo y su satisfaccin personal. Es
un proceso que ayuda a descubrir, desarrollar y/o modificar las habilidades, competencias y conductas de las personas, con
el fin de optimizar su rendimiento y su nivel de satisfaccin personal. A travs de este proceso, la persona profundiza en sus
conocimientos y aptitudes vinculadas con la Inteligencia Emocional que relaciona Daniel Goleman.
100
Actividad 36
Imagine que en su escuela el liderazgo formativo es una realidad, y todos y cada uno
de sus integrantes, en todos los niveles est aprendiendo, ya sea potencialmente o
realmente, individual y colectivamente.
Cmo caracteriza su escuela desde esta perspectiva? Anote en su registro digital
personal.
Vivimos en un mundo de creciente impacto por el cambio repentino. La incertidumbre amenaza el futuro, de manera que nuestros planes no sean consistentes o tiles en el contexto
de los hechos reales. El cambio constante requiere de un mtodo diferente para planificar,
algo ms flexible y fluido que el tradicional plan estratgico. Esto requiere de un nuevo significado para la estrategia; uno que acompae la planificacin como aprendizaje, haciendo
preguntas de qu pasa si y considerando futuros mltiples. Las respuestas predeterminadas y planes colocados en piedra son de escaso valor de cara a la incertidumbre, pero simplemente esperar a que lo desconocido suceda es an ms peligroso y ms an, contraproducente, pues indica falta de rumbo y de confianza en el propio espritu. Las organizaciones
101
deben moverse desde una estrategia como un plan fijo a un proceso de aprendizaje, que
conduce a la mejora continua y desarrolla la habilidad de la organizacin para hacer frente
a los cambios en su ambiente. Los escenarios son la forma en que una organizacin puede
pensar sobre el futuro y participar de ambas, oportunidades y tambin amenazas.
Los escenarios son vistas estructuradas distintas del futuro lo suficientemente plausibles
para hacer que los equipos de trabajo puedan mirar al exterior y a la vez ser ms introspectivos; en otras palabras, aprender. A travs de este proceso, pueden ser construidos futuros
mltiples, cada uno de los cuales requiere de un mtodo diferente y un diferente conjunto de
supuestos. En suma, el pensamiento estratgico crea una visin que puede ser modificada
en cada giro de los eventos, as an permite el progreso hacia las metas de la organizacin.
a)
La construccin de diferentes visiones del futuro y el encontrar los caminos para hacer de
dicho trabajo algo til, puede ser ms difcil de lo que uno podra asumir. Ello requiere de
una mentalidad nueva y diferente. Una mentalidad es el patrn de percepciones que mantenemos sobre nuestro ambiente, percepciones que estn enraizadas, y estn fortalecidas
por nuestro sistema de creencias. As nuestra mentalidad prevaleciente es muy difcil de
cambiar. Se debe recoger una amplia gama de perspectivas desde fuera de la cultura de
la organizacin as como desde dentro de ella. Desde estas perspectivas, la lgica debera
combinarse con la imaginacin para crear historias del futuro. Hay dos tcnicas que son
tiles para producir dichas historias, las predicciones del futuro y la planificacin de escenarios.
Actividad 37
Cuntenos, por favor, una historia del futuro ambientada en un escenario optimista
de lo que ser su trabajo docente en tres aos ms, trabajando para la institucin
que Ud. aspira, en las condiciones ms ideales en las que Ud. desee trabajar y a
las que Ud. pueda razonablemente acceder.
b)
Prediciendo el futuro
El lder formativo efectivo se preocupa de estar al tanto de las tendencias sociales emergentes en la sociedad, en orden de estructurar estrategias curriculares e instruccionales que
prepararan a los estudiantes apropiadamente para vivir exitosamente en una era de informacin global de alta complejidad. Los lderes formativos necesitan componer informacin
de amplio rango de muchas fuentes para evitar la visin de tnel que a menudo ocurre
cuando fallamos en ver las interrelaciones con otros campos del conocimiento.
102
En el medio ambiente de hoy, sin embargo, producir el cambio efectivo requiere de un nuevo y diferente conjunto de competencias. El saber escuchar, preguntar, involucrar al centro
educacional y al equipo directivo en conversaciones de enseanza-aprendizaje, recoger y
analizar datos, adoptar prcticas prometedoras mediante benchmarking, son directrices
que desplazan la modalidad de arriba a abajo, los modelos tradicionales de supervisin y
las expectativas de que el lder tiene todas las respuestas. Estas expectativas del nuevo rol
proporcionan nuevas oportunidades al liderazgo para emerger de las filas de la educacin.
Los cambios demogrficos y los rigores de preparar a los estudiantes para este siglo requieren que repensemos lo que enseamos, cmo enseamos y cmo evaluamos a los estudiantes y el desempeo de los profesores. Estos cambios tendrn que ser hechos a nivel
de la sala de clases por lderes docentes capaces de reestructurar el proceso educacional.
Nada define mejor la habilidad de una escuela para servir a sus clientes como su propensin
a la innovacin. La orientacin de la escuela al cambio esta empapada en su cultura y se
refleja en la mentalidad colectiva de la direccin y el equipo directivo. Si la escuela aspira a
llegar a ser una organizacin que aprende, debe comprometerse con la mejora continua a
travs de la experimentacin o investigacin accin. La investigacin-accin involucra la implementacin de prcticas innovadoras acompaadas con una evaluacin de las prcticas
en el aprendizaje de los estudiantes.
103
Luis Berdias (2002) dice que arriesgar el presente implica dejar de lado la zona de comodidad donde permanecemos sin mayores riesgos hasta que un acontecimiento nos hace
reaccionar. Tambin es dejar de lado el acostumbramiento que se produce cuando se vive
permanentemente en crisis o en situaciones en que los conflictos han llegado a transformarse en el contexto habitual.
El presente se arriesga para alcanzar el futuro que queremos, es el futuro ideal que deseamos, tanto para nosotros como para los equipos de trabajo y las organizaciones. Es la visin
futura de nosotros mismos y de la organizacin a la que pertenecemos. Esta visin debe ser
posible, es una idea razonable que se puede lograr y se asume como un compromiso. No es
el lugar que reconoceremos cuando estemos all, sino el lugar que se comienza a construir
ahora en el presente. Es declarar el futuro que queremos y hacer lo necesario para hacer
de esta visin una realidad. No es algo que hay que soar, sino algo que hay que hacer y
perseverar en ello a pesar de los contratiempos. Es seguir un camino donde no hay intentos
ni fracasos, sino un proceso con una finalidad. Con esto decimos que en la esencia del logro
est el ser que la persona empea para lograr los resultados deseados.
El cambio no implica aplicar una experticia y capacidad de accin para revertir situaciones
iniciando drsticas reestructuraciones y modificaciones en la forma de trabajar o en los programas de trabajo. A menudo estos cambios radicales, si bien logran resultados de corto
plazo, con el tiempo caen en una espiral de declinacin y no por falta de liderazgo o por
una visin estratgica incorrecta o por deficiencias en la implementacin, sino porque se
ve solamente la necesidad de cambio, pero no se tiene claro cmo implementar el cambio
para que los resultados esperados sean los resultados obtenidos. Desde esta perspectiva,
no basta solo el cambio en nuestra mentalidad y nuestro proceder profesional; no solo es
necesario reconocer los sntomas: hay que conocer las causas y actuar conforme a visiones
futuras que sean posibles.
No solo se trata de hacer las cosas de manera diferente, cambiar los procesos, actuar con
otras tcticas o cambiar el liderazgo, manteniendo las mismas estructuras fsicas y mentales
de antes, pues en este caso el cambio viene a ser solo ms de lo mismo o diferente para
lo mismo, pues solo se tienen resultados incrementales (ms del mismo resultado).
Cuando se incorpora un cambio, se debe tener presente que la presin del cambio crea una
reaccin inversamente proporcional, que vuelve todo a la posicin normal en el mediano
104
plazo, pues los sistemas tienden a mantener el equilibrio. En el caso profesional, el cambio
tiene que ser ms bien una transformacin, un re-crearse a partir de la propia capacidad de
reinvencin. Esto es reinventar el sistema, quebrar el esquema de ms de lo mismo o diferente para lo mismo y elegir otro paradigma, que tenga el diseo que nosotros queremos
y realmente sirva a los resultados que deseamos alcanzar.
Reinventar es crear lo que no es, no es cambiar lo que ya es; es recrearse, reinventarse,
transformarse en algo nuevo, renovarse. Una mariposa no es una oruga ni es una oruga
mejorada incrementalmente. Una mariposa es una criatura totalmente diferente a su propio
origen como oruga. Ha existido un proceso de transformacin, un cambio de estructuras.
Una reinvencin surge en el momento en que emerge la necesidad de romper el paradigma en el cual estamos operando. Suele estar precedido por un grado de distrs (tensin
o incomodidad con lo que nos gusta hacer), a partir de la superposicin de dos tensiones
bsicas para el cambio, dadas por dos preguntas: Qu nos va a pasar si no cambiamos?
y simultneamente Qu nos va a pasar si cambiamos?. Desde este momento, la capacidad de llevar adelante el proceso, determinar si la transformacin ser hacia un estado
mejor o uno peor.
El cmo reinventarse implica afrontar un proceso interno de transformacin personal, que
aparece en la accin, y que se manifiesta en forma inmediata en la calidad de las relaciones interpersonales que somos capaces de lograr. Es involucrarse en el proceso desde la
propia posibilidad de re-crearse en la organizacin. Un estar-siendo-haciendo adecuado
para permitir que la personas diseen la red de conversaciones para la posibilidad, para
el compromiso, para el aprendizaje, para la creatividad, para nuevas conversaciones y tambin para la auto-reinvencin, que darn lugar a una posible transformacin.
Cabe considerar que vemos la realidad conforme a lo que observamos y nuestra interpretacin de la realidad depende de manera importante de nuestro sistema de creencias, el que
determina el modo en que actuamos y nos relacionamos con el mundo. Las personas no
siempre nos comportamos en congruencia con lo que decimos, pero si actuamos en congruencia con lo que creemos y lo que sentimos. Dependiendo de nuestras conversaciones
internas es el estado de nimo que estaremos generando como contexto para nuestras
acciones y relaciones.
Cuando decidimos intervenir sobre nuestros modelos mentales y creencias, ampliamos
nuestras posibilidades para la accin, podemos ser ms asertivos y tener una imagen mejor
enfocada de nuestra realidad actual y fundamentalmente nos da acceso a intervenir para
cambiar nuestros propios paradigmas y modelos mentales.
4.3 Revisando el resto del iceberg
El conjunto de modelos mentales, suposiciones subyacentes y las premisas hacen de soporte y sostn de nuestras formas de hacer las cosas, a partir de las cuales tomamos decisiones y definimos nuestro accionar; ellas son el 80% del iceberg, es lo que se encuentra
105
por debajo del nivel del agua, es lo que queda fuera de nuestra vista, es nuestro propio
contexto que no vemos ni sentimos, porque estamos dentro de l27.
La teora administrativa tradicional nos dice que el producto final de una organizacin es el
resultado de la suma y combinacin de procesos y de un conjunto de modelos individuales,
combinados y otros mezclados o enredados entre s, de todos y cada uno de los agentes
que componen una organizacin. Este producto, est sujeto a permanentes modificaciones.
Configuran, adems, el contexto organizacional, todas las conclusiones, mitos, leyendas,
historias, los inconversables e inconfesables, valores y estructuras, que la red conversacional de la organizacin ha ido construyendo como soporte cultural. Aqu subyace oculta
la fuerza de la deriva, sostenida en el tiempo como producto de las experiencias vividas y
las interpretaciones del pasado, generando para la organizacin un futuro histricamente
determinado, que es metafricamente hablando nada ms y nada menos que el cepo que
la mantiene atrapada en el paradigma del ms de lo mismo.
El tercer requisito es la eleccin. Un proceso de reinvencin o re-creacin requiere de la
eleccin voluntaria de sus propios protagonistas. No es un proceso impuesto o condicionado, es una eleccin libre. Cuando se desea modificar los comportamientos individuales o
grupales, ni la presin ni la tensin sern los caminos adecuados. Imponer una obligacin
o un deber hacer, genera inmediata resistencia. Por una parte, la presin har que la persona o la organizacin en algn momento explote y, por otra parte, la tensin genera una
especie de estiramiento inicial que muchas veces da la falsa imagen de haber alcanzado
resultados fuera de lo comn, pero a mayor estiramiento mayor posibilidad de que el elstico se rompa.
El cuarto requisito es visualizar la red conversacional que constituye la organizacin en la
que actuamos desde el ngulo de la dinmica de sistemas para poder determinar los puntos
de apalancamiento28 que se constituirn en los mejores espacios de intervencin posibles.
Al sacar de la transparencia estos procesos subyacentes, midiendo tambin el resultado de
nuestro accionar sobre los mismos, es posible modificar la calidad del trabajo, interviniendo
en las causales ms profundas de la misma. Se amplan de esta manera los espacios de intervencin del management, descubriendo puntos de alto poder de apalancamiento dentro
del sistema que representa la organizacin.
El ms importante de estos procesos, a nuestro juicio, se centra en la calidad de las relaciones o interacciones que las personas en la organizacin son capaces de tener y sostener,
dado que todo trabajo conjunto implica la necesidad de mantener relaciones con muchas
otras personas, las que juegan ocupan distintos roles en el sistema. Estas relaciones de ninguna manera son inocuas e inocentes en trminos de la calidad de las acciones que somos
capaces de generar en forma conjunta y sern condicin esencial, sin duda alguna, en la
calidad de la tarea y del producto final.
27
Ilustra bien este punto la parbola de la rana de Peter Senge en su libro La Quinta Disciplina. Lo invitamos a ser activo e
informarse ms acerca de esta parbola.
28
Apalancamiento es un cambio que con mnimo esfuerzo llevara a una mejora significativa y duradera.
106
Por otra parte, estas relaciones estn directamente afectadas por otro proceso, con races
muy profundas, que tiene que ver con la identidad individual de cada una de las personas
que forman el sistema. Este mbito de incumbencia, al que muchas veces llamamos el uno
mismo (en ingls se lo nombra como el self), contiene todo aquello que hace la calidad de
la persona individual, al individuo que, como tal, forma parte de un sistema que lo contiene,
lo abarca y lo supera. Este self influye dramticamente en la calidad de las interacciones
que la persona es capaz de sostener con los otros individuos.
En consecuencia, podemos decir que la tarea o trabajo resulta ser el producto, la parte visible de un proceso compuesto por la calidad de las interacciones y la calidad de las personas
individuales que participan de la organizacin. As, la tarea resulta ser como la punta del
iceberg, cuanto ms se vea de ella, proporcionalmente ms masa se encuentra sumergida.
El concepto de que grupos de personas trabajando juntas pueden ser ms productivas que
personas trabajando solas est recibiendo reconocimiento como un elemento crtico en muchas empresas. La competencia de negocios en una economa global basada en la informacin mide el xito grandemente en el poder cerebral colectivo de sus recursos humanos.
El aprendizaje en equipo y la resolucin colaborativa de problemas proporcionan los vehculos ms efectivos y eficientes para hacer realidad el mximo beneficio de las personas dentro de la organizacin. Las escuelas se dan cuenta de los beneficios adicionales al utilizar
el concepto de equipo para reducir el aislamiento de los profesores unos de otros, un fenmeno que contribuye al clima disfuncional organizacional encontrado en muchas escuelas.
Los equipos pueden ser definidos como grupos de personas, quienes necesitan o dependen de los dems para resolver problemas y/o cumplir resultados. Los equipos conforman
el vehculo para la implementacin exitosa del proceso de calidad, pero, para que los equipos funcionen, la cultura organizacional debe ser receptiva y soportante. La totalidad de
los dogmas bsicos del proceso de calidad son necesarios para crear un clima efectivo de
aprendizaje. Conducir una escuela a travs de una configuracin de equipos requiere que
existan los siguientes elementos:
107
Compartir Informacin. El compartir informacin con el equipo proporciona una atmsfera de apertura, candor y confianza. Las decisiones efectivas requieren informacin
relevante.
Escuchar. Los lderes que han aceptado el nuevo paradigma, en trminos del adoptar
las conductas organizacionales que giran alrededor del escuchar, facilitar el dilogo y
la discusin y la toma de decisiones colaborativas, estn creando un clima que permite
a los equipos llegar a soluciones ms creativas.
Mejora continua. La mentalidad de calidad no reconoce un final a la mejora. El concepto requiere que la escuela adopte una bsqueda interminable de mejora del servicio al
cliente.
Empoderamiento. La calidad de las escuelas reconoce el valor de las personas y confa en el equipo directivo para tomar buenas decisiones, si es proporcionada la informacin correcta y la autoridad para hacer los cambios.
Agregar valor en el medioambiente de la escuela. Esto significa trabajar para mejorar el proceso de enseanza y aprendizaje. Involucra detectar y remover barreras al
aprendizaje, y mejorar las oportunidades para todos, incluyendo estudiantes, directivos y el equipo directivo, aumentando sus niveles de xito.
108
109
Por otro lado, se percibe la necesidad de perfilar el nuevo rol de los docentes, al mismo
tiempo que se concede al profesorado un papel clave para conseguir una educacin de
calidad. El avance de las nuevas tecnologas modifica el rol del docente, pero no puede
prescindir de su tarea como la persona capaz de ayudar al estudiante y ofrecerle claves de
interpretacin para las mltiples informaciones que se le ofrecen.
Finalmente, conviene sealar que todas estas demandas y el nuevo rol que corresponde al
educador en el mbito de la innovacin educativa, es objeto de nuevas propuestas de formacin del profesorado, acorde con la nueva situacin y con el nuevo enfoque de la praxis29.
El profesorado es consciente de la necesidad de adaptar su prctica educativa al momento presente, de captar y asumir el nuevo rol que se le asigna en una educacin realmente
innovadora y la necesidad de formacin que todo esto requiere. Y sabe, sobre todo, que la
actualizacin exige un plus de trabajo y esfuerzo.
Al mismo tiempo se encuentra, como ya hemos indicado, con las mltiples responsabilidades, y hasta la culpabilidad, que la sociedad hace recaer sobre los docentes. Constata,
adems, la falta de reconocimiento social de su profesin.
En el centro educativo y en el aula se encuentra con los jvenes sobre los que inciden las
dificultades y los problemas que genera la sociedad actual. Se encuentra con estudiantes y
alumnas escasamente motivados, que rehyen el esfuerzo necesario para un aprendizaje
que debe ser significativo, a los que les falta capacidad de atencin, carentes de valores que
faciliten su proceso de socializacin, con ciertas dosis de agresividad.
Ante este panorama cabe preguntarse: Cul sera la respuesta responsable de un educador, de una educadora? Puede usted darla? Ciertamente, no hay una nica respuesta;
caben mltiples respuestas.
La que aqu se propone es una respuesta realista y al mismo tiempo utpica.
Realista, porque el docente necesita conocer la sociedad en la que ha de educar, con los
aspectos que favorecen su tarea, y con los que la dificultan y a los que quiere convertir en
desafos que estimulen su accin.
Utpica, porque la utopa parte de una toma de conciencia del camino que hay que recorrer,
de las dificultades que hay que superar, del esfuerzo que exige, de los medios y de las colaboraciones con las que cuenta. Pero, al mismo tiempo, la utopa encuentra su fuerza en los
objetivos que se propone conseguir y por los que considera que vale la pena arriesgarse. Y
si hoy son ciertas las dificultades que el educador encuentra en su camino, tambin es cierto
que en esta sociedad hay una demanda implcita de humanizacin a la que se puede y se
debe dar respuesta desde la educacin de los jvenes de este inicio de siglo.
29
110
Pueden y deben dar una respuesta realista y utpica los educadores que estn convencidos
del poder humanizador de la educacin y de la educabilidad del ser humano.
El deseo de ofrecer, desde la educacin, a la sociedad actual una respuesta realista y utpica que haga ms justo y solidario nuestro mundo necesita una concrecin y unas actitudes
renovadas con capacidad transformadora.
Ante todo, es preciso contar con profesores decididos a arriesgarse y preparados para ofrecer la educacin que exige y necesita nuestro tiempo. Es tambin imprescindible crear, en
cada Centro Educativo, el clima que favorezca el quehacer del profesorado. Los educadores y educadoras necesitan no solo el apoyo de la sociedad, sino que los diversos agentes
sociales asuman la parte de responsabilidad que les corresponde en todo lo que favorece
la educacin de las jvenes generaciones y en aquello que la dificulta. Hemos aludido a la
necesidad de contar, en primer lugar, con el profesorado. Pero qu profesores y profesoras
se necesitan para educar en las actuales circunstancias de nuestro mundo?
Un profesor que se identifique como tal, es decir, que ha de construir su propia identidad,
su modo propio de ser persona y de ser profesor. Como sus estudiantes, el profesor ha de
aprender a ser. La identificacin es un proceso que dura toda la vida. Un proceso que nos
va configurando como persona concreta, con un modo propio de ser y de actuar. De aqu la
importancia para todo hombre y mujer de definir su identidad personal y los rasgos que la
van conformando a lo largo de la vida. Se trata de llegar a adquirir un estilo propio de ser y
de reconocerse dentro de la sociedad en la que vivimos.
En una sociedad pluralista como la nuestra es an ms urgente afianzar la propia identidad
y definir los valores, las convicciones, el horizonte de sentido que nos permitan configurarnos y madurar como personas libres, responsable, honrada, solidaria, crtica, creativa y
abierta a la trascendencia.
Este proceso de identificacin se ve favorecido cuando somos capaces de crear, en la comunidad educativa, mbitos que faciliten las relaciones interpersonales. mbitos en los que
cada uno se siente respetado, se confa en las capacidades del otro y si llega la dificultad,
siempre hay quien anime y acompae... mbitos que propician el encuentro con los dems,
que permiten que cada uno aporte con sencillez lo mejor de s mismo a la tarea comn de
formar a las futuras generaciones y, en definitiva, que favorecen el propio crecimiento y
maduracin como persona.
7.
111
La identidad profesional
La construccin de la identidad presional es un proceso -individual y colectivo- que
se inicia en la formacin inicial del docente y se prolonga durante todo su ejercicio profesional. La reflexin crtica permite a los futuros profesores contextualizar
el proceso educativo vinculndolo con los factores socioculturales y polticos que lo
condicionan.
(Parra, 2001)
Torres, 2000.
31
112
En una sociedad pluralista es importante definir el estilo docente que no solo ha de ser
transformador, sino tambin dialogante, abierto a toda interpelacin, propositiva y dispuesto
a colaborar en todo proyecto humanizador.
Es necesario superar una visin individualista de la enseanza y de la educacin para llegar
a entenderla como una tarea comn, basada en la corresponsabilidad. As aparece el trabajo en equipo como una herramienta esencial, que nos permita analizar la realidad, las necesidades de aprendizaje del alumnado, el centro y su entorno, las demandas de las familias,
las posibilidades del propio profesorado y disear las propuestas educativas adecuadas.
7.1.1 Libertad y compromiso
Este principio est muy relacionado con la tendencia actualizadora o impulso continuo al
crecimiento personal y social. Por l la persona es capaz de avanzar hacia su propia madurez. Para que pueda darse esta afirmacin del ser propio y para salvaguardar la capacidad
de proceso, la educacin no puede plantearse sobre la enseanza, sino nicamente en
el terreno de facilitar el aprendizaje. Porque nadie educa a nadie, o nadie aprende por el
otro. El educador caminar al lado del discpulo facilitndole el espacio de su propio aprendizaje.
7.1.3 Creatividad
113
Confianza en el estudiante, en que desarrollar sus potencialidades, que invita al riesgo que no ahoga las iniciativas; que da oportunidades para elegir su camino y su
propia direccin. Esta confianza llevar al estudiante a sentirse seguro y aceptado y a
abrirse a la participacin.
Comprensin emptica, que significa ver el mundo, no desde el punto de vista del educador, sino del educando.
Respeto absoluto. Supone la aceptacin del estudiante como es, con sus propios sentimientos, experiencia y significados personales. Esta aceptacin lo abre al dilogo y a
la autntica relacin personal.
114
Experiencias que expresen el cambio de las finalidades y se den a conocer dando lugar a movimientos y grupos pedaggicos.
7.1.5 Interiorizar los rasgos actitudinales del perfil del docente exigidos por la mundialidad
y la interculturalidad
a)
Este aspecto requiere aceptar y comprender a los otros, otras personas, otros grupos,
otras razas, otras culturas. Construir la diversidad sin perder las races de la propia identidad. No es el relativismo tico el que facilita la aceptacin de lo diverso, sino la tolerancia y
el respeto a la experiencia humana, sea cual fuere la forma que esta adopte.
c)
En el mbito escolar o en otros niveles educativos, los grandes problemas sociales pueden
quedar reducidos a una mera informacin y a campaas ocasionales. Es preciso desarrollar en los jvenes una actitud de protagonismo en la mejora del entorno concreto. Muchas
veces constatamos la apata y la falta de motivacin de los jvenes, pero sera bueno preguntarnos si les hemos ayudado a descubrir compromisos concretos, en situaciones reales
cercanas, en las que se sientan necesarios y tiles.
Capacidad de concebir la educacin como una ayuda para el desarrollo de comunidades
humanizadas, de grupos cada vez ms humanos, en los que cada persona aprenda a asumir su destino personal y su tarea social desde la interdependencia.
Hoy, la personalizacin educativa se concibe desde la perspectiva de que todo ser humano,
todo grupo humano, es responsable de los otros seres y grupos y del uso del mundo natural.
La institucin educativa y todos los medios educativos se deben orientar a este desarrollo.
Reducir la educacin solo a la adquisicin de contenidos curriculares es hoy no solo insuficiente, sino inadecuado.
115
Poseer una gran dosis de humanidad lo consideramos un desafo medular, porque toca a
la esencia del ser educador, del ser maestro, en el sentido ms profundo: poseer una gran
dosis de humanidad, una gran dosis de calidad personal en el docente, porque solo crecen
personas a la luz y a la sombra de otras personas.
A partir de lo que como comunidad educativa hemos sealado, consideramos oportuno presentar un Perfil del Docente. Es un perfil tcnico del docente que se desea ofrecer en este
Mdulo y que est elaborado sobre la estructura de las cuatro reas fundamentales que
todo proceso educativo debe lograr: aprender a ser, aprender a aprender, aprender a convivir en comunidad y con el entorno y aprender a educar. Consecuentes con esos postulados,
el docente del futuro responder indudablemente a:
Cubrir cada una de estas dimensiones supone la conformacin de grupos de estudio que,
con tiempos cronolgicos y psicolgicos especficos, puedan llegar a elaborar los elementos
fundantes para poder arribar a desarrollar los rasgos pertinentes de cada uno de los aspectos del perfil docente.
Actividad 38
Se ha dado cuenta de que al comienzo de los temas hemos colocado unas frases
representativas de la idea que se comenta?
Le han parecido interesantes? Qu comentarios tiene acerca de ellas?
No se lo guarde; escrbalo en su archivo digital personal.
116
1. Profesional de la educacin.
2. Comunicador en procesos educativos.
3. Facilitador del aprendizaje.
4. Orientador educacional.
5. Administrador y gestor de procesos educativos.
117
b)
c)
Ejerce su profesin docente fundamentada en una prctica moral inspirada en una tica humana de respeto a la vida y a los derechos humanos, de solidaridad con los ms
necesitados y de promocin por la paz y rechazo a todo tipo de violencia.
Se desempea con autonoma personal, reflexin e indagacin continua acerca de su
propio quehacer a la luz de su definicin tica.
Manifiesta disciplina personal para el estudio y el trabajo.
Asume una actitud abierta y tolerante ante las opiniones de los dems, respetando a
las personas, aunque sus puntos de vista difieran de los propios.
Es responsable de la administracin de su tiempo, energa y recursos y de los medios
diversos que utiliza para su trabajo personal y profesional.
d)
Posee una slida vocacin y ejerce su profesin docente animado por una mstica de
autonoma e interdependencia.
Asume el desafilo de una actualizacin profesional en una actitud permanente de
aprendizaje a lo largo de la vida.
Revisa y enriquece su propio proyecto vocacional frente a las demandas del contexto
y cambios de los tiempos.
Posee una slida orientacin vocacional y ejerce su profesin docente como un servicio a la comunidad.
Revalora la vocacin docente y la promueve.
118
b)
Maneja fundamentos epistemolgicos, mtodos, tcnicas e instrumentos de investigacin aplicada al campo de la educacin.
Demuestra capacidad de problematizacin cientfica, en la deteccin, formulacin, sistematizacin y reconsideracin de problemas de investigacin.
Se mantiene actualizado en los avances de la investigacin a travs de redes informticas y las utiliza en la investigacin.
c)
119
b)
Profesional de la educacin
Posee un conocimiento actualizado de las disciplinas auxiliares y los enfoques educativos e interdisciplinarios pertinentes para el tratamiento integral del fenmeno de la
educacin.
Posee un amplio conocimiento acerca de los fundamentos de la educacin escolarizada y no escolarizada y la organizacin y funcionamiento de los diversos tipos de
programas educativos.
Domina las bases tericas y tcnicas de la planificacin, ejecucin y evaluacin educativa.
120
b)
c)
121
d)
Orientador educacional
Conoce las bases tericas fundamentales que le permitan explicar y manejar los procesos psicolgicos de los participantes en el quehacer educacional.
Utiliza competentemente las diversas teoras y tcnicas de orientacin educacional en
sus diversas manifestaciones.
Acompaa al educando en el establecimiento de las bases para una personalidad integrada y madura.
Colabora en el desarrollo de programas de recuperacin y superacin de problemas
de aprendizaje y desenvolvimiento personal.
Crea una atmsfera favorable a la iniciativa y autoafirmacin personal a travs del trabajo en grupo y la autogestin.
d)
122
9. El docente ideal
Las mltiples y complejas competencias requeridas por el docente para que pueda asegurar
una educacin de calidad suponen admitir la necesidad del aprendizaje permanente como
una realidad y condicin esencial de la docencia. Los saberes y competencias que llega a
adquirir un docente los aprende a lo largo de la vida: en la familia, en el sistema escolar, en
su formacin especfica como docente; y a travs de la propia prctica. Una necesidad y
un desafo es re-pensar los esquemas tradicionales de formacin docente y a proyectarla
en el marco de una pedagoga de adultos que supere los lmites en los que se ha movido
tradicionalmente.
Un docente ideal, que despliega efectivamente estas competencias en su prctica profesional, es un sujeto diferente, con una visin profesional diferente, con una mentalidad
diferente, en una institucin educativa diferente, disfrutando de la docencia y dando todo lo
mejor de s para hacer lo mejor, dentro y fuera de las aulas, asumiendo su propio aprendizaje permanente. Trabajando en esquemas horizontales de cooperacin entre docentes y
escuelas y otras organizaciones no escolares en trabajo colectivo y en red, con una visin
sistmica y de resolucin de problemas con esquemas colaborativos.
Actividad 39
a)
b)
etp
Unidad de aprendizaje 3:
Modelo de competencias
y enfoque de competencias
colaborativas en accin
Las fortalezas estn en nuestras diferencias,
no en nuestras similitudes
Stephen Covey
124
OBJETIVOS ESPECFICOS
Valorar, compartir y apropiarse de un modelo que aporta beneficios individuales y colectivos en su quehacer profesional, en un contexto de trabajo especfico.
Analizar una actividad didctica de emprendimiento conforme al Modelo de Competencias y Enfoque Colaborativo en Accin, comprobando sus beneficios.
125
Criterios de evaluacin
Objetivos
Explica la teora y
conceptualiza el Modelo
de Competencias. Valora,
comparte y se apropia de un
modelo que aporta beneficios
individuales y colectivos en
su quehacer profesional,
en un contexto de trabajo
especfico.
Explica, desde un punto de
vista pedaggico,
las Competencias
Colaborativas en Accin.
Desarrolla un ensayo
que incorpora la teora y
conceptos del modelo de
competencias.
Elabora un ensayo
sobre ventajas
individuales y colectivas
de las competencias
colaborativas en accin,
explicando la propuesta.
Analizar e interpretar
Habilidades:
Comunicativas.
Observacin y reflexin.
Argumentativas.
De lectura. Actitudes:
Perseverancia y
rigurosidad.
Criticidad. Reflexividad.
Teora y conceptos
del Modelo de
Competencias.
Competencias
colaborativas en accin.
Analizar e interpretar
Competencias
especficas del sujeto
emprendedor.
Realiza un estudio de un
emprendimiento en aula
conforme al modelo,
deduciendo sus ventajas
y beneficios.
Analizar e interpretar
Lectura.
Contenidos
126
DESARROLLO TEMTICO
1. A manera de introduccin
En Siglo XXI, la Pedagoga, como ciencia unificada de la educacin, a la vez explicativa y
comprensiva y crtica, plantea nuevas relaciones entre su objeto, la educacin y el conocimiento.
Asimismo, profundos cambios culturales vuelven a definir las relaciones entre los sujetos,
grupos, clases, sectores sociales, gnero y etnia.
Por otra parte, la explosin de conocimientos exige nuevas calificaciones y competencias
pero tambin genera nuevas marginaciones sociales provocadas por una creciente exclusin cultural.
Los actuales enfoques de la pedagoga obligan a repensar la formacin de los estudiantes
para realizar su accin posterior en contextos de diversidad sociocultural.
Se concluye el trabajo con consideraciones sobre los nuevos desafos que se plantean a la
pedagoga y al pedagogo en su doble funcin de reflexin e intervencin en los procesos
de asimilacin crtica y tica del conocimiento. Como parte de una comunidad educativa,
nos atrevemos a decir que la Gestin Educacional y particularmente del Desarrollo de Personas en las unidades educativas ha de reorientarse drsticamente para dar respuesta a
las exigencias de nuevas competencias y aptitudes requeridas a los estudiantes y a los
equipos que colaborarn en los diversos mbitos del trabajo. En un panorama nebuloso
de las profesiones, vemos la aparicin de un nuevo tipo de profesional, que oscila entre
un independiente asociado y un colaborador en red. Este profesional aplica los saberes
contextuales que le permiten tratar los imprevistos y las innovaciones. Hoy la disposicin
y las virtudes personales y colectivas adquieren ms peso que la especificidad tcnica; no
basta con los conocimientos, que tienen que ser permanentemente renovados, sino que se
necesita inters, motivacin, creatividad, afectividad. Por lo tanto, la manera de movilizar y
aplicar los saberes -asumiendo responsabilidad, iniciativa, reflexividad y plasticidad- es tan
importante como su contenido. La medida del xito de un programa formativo y el logro de
ventajas posibles para quienes tienen que desempearse en este marco de incertidumbre
y heterogeneidad ser, entonces, que las personas colaborativamente sepan hacer uso de
lo aprendido para encontrar por s solas y trabajando en equipos, buenas e innovadoras
soluciones.
127
Qu es una competencia?
128
A continuacin, se citan varios conceptos sobre competencia laboral recientemente divulgados, a fin de concluir en la extraccin de las caractersticas del concepto, tiles para el
desarrollo subsiguiente de este mdulo. Veamos:
Una capacidad de movilizar diversos recursos cognitivos para enfrentar un tipo de situaciones (Perrenoud, 2000).
Retomando las palabras de Le Boterf (1997), las competencias no son ellas mismas recursos en la forma de saber actuar, saber hacer o actitudes, mas movilizan, integran y orquestan tales recursos. Esa movilizacin solo es pertinente en una situacin y cada situacin es
singular, por lo que pueda tratrsela en analoga con otras, ya vividas.
El ejercicio de la competencia pasa por situaciones mentales complejas, esquemas de pensamiento que permiten determinar (ms o menos consciente y rpidamente) y realizar (de
modo ms o menos eficaz) una accin relativamente adaptada a una situacin.
Las competencias profesionales se construyen, en formacin, ms tambin al sabor de la
navegacin diaria de un profesor, de una situacin de trabajo a otra.
129
Richard Boyatzis (1982) define la competencia laboral como una caracterstica subyacente
de una persona, la cual puede ser un motivo, un rasgo, una habilidad, un aspecto de su
imagen personal o de su rol social o un cuerpo de conocimientos, el cual l o ella usa.
Esta definicin muestra la competencia como una mezcla de varias cosas (motivacin, rasgos personales, habilidades, conocimientos, etc.), pero solamente vemos la evidencia de
esas caractersticas en la forma en que la persona se comporta. Dicho de otro modo, tenemos que ver a la persona actuando, desempendose, haciendo, relacionndose y as se
reconoce su competencia.
En otro concepto ms constructivista, la competencia es una construccin, es el resultado
de una combinacin pertinente de varios recursos (conocimientos, redes de informacin,
redes de relacin, saber hacer. Le Boterf, 2000).
La insistencia en el componente movilizador de la competencia se percibe en el artculo
de Fernndez (1998), al afirmar: las competencias solo son definibles en la accin, no se
pueden reducir al saber o al saber-hacer, de ah que no se encuadren con lo adquirido solamente en la formacin. Se reconoce en esos procesos una movilizacin desde el saber a la
accin, durante la cual se agrega valor en la forma de reacciones, decisiones y conductas
exhibidas ante el desempeo. En este sentido, la sola capacidad de llevar a cabo instrucciones no define la competencia; requiere adems la llamada actuacin, es decir, el valor
aadido que el individuo competente pone en juego y que le permite saber encadenar unas
instrucciones y no solo aplicarlas aisladamente. En una concepcin dinmica, las competencias se adquieren (educacin, experiencia, vida cotidiana), se movilizan y se desarrollan
continuamente y no pueden explicarse y demostrarse independientemente de un contexto.
En esta concepcin, la competencia est en la cabeza del individuo, es parte de su acervo
y su capital intelectual y humano.
En una publicacin del INTECAP (Instituto Tcnico de Capacitacin y Productividad, 2002),
se encuentra tambin una referencia al concepto de competencia laboral, despus de anotar las acepciones etimolgicas de la palabra. En esta definicin se concibe la competencia
como el conjunto de actitudes, destrezas, habilidades y conocimientos requeridos para
ejecutar con calidad determinadas funciones productivas en un ambiente de trabajo.
INTECAP agrega la descripcin del saber, saber ser y saber hacer como partes integrantes
del concepto. Seguidamente nos muestra un cuadro de 10 campos de competencias utilizados en Guatemala:
Planificacin de actividades.
Calidad en el trabajo.
Administracin de actividades.
Administracin de la informacin.
Trabajo en equipo.
Servicio al cliente.
Productividad en el trabajo.
Innovacin en el trabajo.
130
Uso de tecnologa.
Conservacin del ambiente y seguridad laboral.
Competencia matemtica.
Competencia en comunicacin.
Competencia artstica y cultural.
Tratamiento de la informacin y competencia digital.
Competencia social y ciudadana.
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
Competencia para aprender a aprender.
Autonoma e iniciativa personal.
131
Y, en consecuencia: La educacin no tiene una misin puramente intelectual, (...). Su objetivo es preparar a las personas para actuar en situaciones de la vida real; (...). Se forma para
llegar a ser competente en el desempeo de las prcticas normales de una comunidad de
personas que ya son competentes, de manera de poder interactuar y coordinarse con ellas,
de adquirir las predisposiciones y los valores que le permiten integrarse en un orden compartido, y as participar en la cultura como un sujeto plenamente responsable de su libertad
(Comisin Nacional de Modernizacin de la educacin, 1995).
Esta orientacin significa un cambio profundo para la educacin:
Primero, una orientacin que tena sus races en las tradiciones clsicas de la Grecia
antigua, llegada a nosotros a travs del Renacimiento y de las Humanidades del siglo
XIX, con su nfasis en la contemplacin y el dominio de las ideas generales pertenecientes a una amplia gama de saberes enciclopdicos (la formacin como representacin individual de la alta cultura).
Luego avanza hacia una visin que se plantea la cultura como herencia social (...) de
aquellos tipos fundamentales de actividad, que hacen a la civilizacin ser lo que es
(John Dewey en Mi Credo Pedaggico) y la finalidad de la formacin como la capacidad de participar de manera competente en estas actividades.
132
compleja mezcla de los atributos, las tareas y la capacidad desarrollada por equipos que
ponen en marcha todo ese acervo al servicio de las organizaciones.
Este concepto nos lleva a considerar que la competencia no reside exclusivamente en la
actividad laboral; no extractamos las competencias de las actividades desarrolladas en un
cierto empleo. Es el individuo quien posee y moviliza sus recursos de competencia para
colaborar al xito de una actividad, tarea u operacin.
A nuestro modo de ver, se distinguen dos polos en la conceptualizacin de la competencia
laboral. Uno, en la desagregacin o codificacin de las tareas y actividades desarrolladas,
que se concentra en la elaboracin de fichas descriptivas de tales tareas. El otro es el
extremo generalista, que tiende a definir la competencia en una sola palabra, usualmente
asociada a una conducta o comportamiento. Algunos ejemplos de este extremo son competencias definidas como: relaciones interpersonales, atencin al cliente, comunicacin
efectiva, etc.
Analizando el desempeo concreto de una persona en la vida social, se hace patente que,
en la gran mayora de las situaciones reales de desempeo, esta debe poner en juego una
amplia gama de recursos. Este conjunto de recursos, que posee y pone en accin una persona y un colectivo (grupo de trabajo, equipo, empresa, organizacin), compuesto de competencias, es lo que entendemos como Competencias Colaborativas en Accin.
FIGURA 1
d)
Hoy se reconoce la configuracin de una competencia colectiva, la que explica los resultados que logran los equipos de trabajo en ambientes proclives a la motivacin y la productividad. Justamente, el enfoque de gestin de recursos humanos, se detiene en la necesidad
de desarrollar esta competencia colectiva en la lnea de hacer lo ms explcito posible el ex-
133
En la actualidad se entiende por competente a la persona que posee un repertorio de habilidades, conocimientos y destrezas y la capacidad para ponerlos en juego adaptativamente
en una variedad de contextos y organizaciones. Supone conocimiento razonado, ya que no
hay competencia completa si los conocimientos tericos no son acompaados por las cualidades y la capacidad que permita ejecutar las decisiones que dicha competencia sugiere
y abarca el desarrollo de las actitudes de la persona, llega a lo que el individuo es en su
134
Una primera idea, de suyo importante, es reconceptualizar y desarrollar una nueva institucionalizacin de la formacin para el trabajo, como un hecho educativo, de trabajo y tecnolgico.
La competencia, vista como la capacidad real para lograr un objetivo esperado en un contexto de trabajo dado, aparece estrechamente vinculada con la innovacin en tecnologas y
con un nuevo perfil de calificaciones que est causando una revolucionaria forma de mirar
la educacin.
En este contexto, la formacin tiene un valor estratgico en los procesos de innovacin,
desarrollo y transferencia de tecnologa, en la identificacin de nuevos nichos y alternativas
de empleo generados por esta y, especialmente, para asegurar el acceso igualitario de hombres y mujeres a las nuevas tecnologas, para evitarles la exclusin y como forma de facilitarles las nuevas formas de gestin y organizacin. Una significacin especial tiene en la
formacin el impacto de las tecnologas de la informacin y la comunicaciones (TIC) no solo
porque exigen, como ya se ha visto, modificaciones de las competencias adquiridas, de los
sistemas de trabajo, promueven una organizacin social y econmica basada en ellas, que
facilita la descentralizacin de la gestin, la individualizacin del trabajo y la personalizacin
de los mercados, sino porque cambian radicalmente las metodologas y modalidades de
enseanza-aprendizaje, redefiniendo el rol docente, habilitando el aprendizaje individualizado y colectivo, sin importar el contexto geogrfico. Para gestionar esta nueva realidad de la
formacin, son esenciales la articulacin y la concentracin del aprendizaje en red.
g)
135
Redefinir los objetivos, contenidos y modalidades de la formacin: la innovacin y la incertidumbre reinante solo parecen transitable mediante una formacin que procure contenidos
de trabajo de amplio espectro, con capacidad de incorporar permanentemente nuevos saberes, que permitan trayectorias de trabajo mviles y no para el empleo predecible y estable. Esto es una formacin para el trabajo, entendida como la aptitud para crear, enriquecer
y vivir un trabajo a cambio de una satisfaccin personal, econmica, social y profesional.
La forma de concebir el trabajo se relaciona con factores de carcter personal y elementos
del medio. Una misma situacin puede ser interpretada de distinta manera por personas
de un mismo medio social y con los mismos recursos formativos; asimismo, sujetos con
recursos similares pueden asumirse diferencialmente como sujetos activos o pasivos de su
historia laboral y, en este sentido, el trabajo puede tener una significacin diferente y ellos
movilizar de manera diferente los recursos que poseen (V. Guzmn y M. Irigoin, 2000).
El trabajo, desde el punto de vista de la formacin, implica atender las dimensiones culturales y personales sobre las cuales las personas pueden tener un control ms directo y
entender que el trabajo no solo puede ser considerado en relacin al empleo, sino que es
una dimensin fundamental del desarrollo personal y la integracin social. Por ello, formar
para la vida de trabajo significa:
Fortalecer las capacidades de las personas para que mejoren sus posibilidades de trabajo
mediante el desarrollo de competencias claves, que les permitan permanecer activos y productivos a lo largo de su vida, no necesariamente en una misma actividad.
Formar para un aprendizaje permanente y complejo, que implica: aprender a aprender,
aprender a ser, aprender a hacer, aprender a conocer, entre otros.
Apoyar a las personas para que identifiquen sus propias fortalezas y debilidades, valoren
sus habilidades y saberes, as como las oportunidades, demandas y competencias requeridas en el mundo del trabajo.
Estimular y fortalecer la capacidad de cada persona para gestionar su propio itinerario profesional, elaborando un proyecto personal viable de trabajo y formacin, que pueda actuar
como eje estructurador del proceso de aprendizaje y del plan de desarrollo profesional, lo
que es especialmente necesario en el entorno incierto en el que se desenvuelve y desenvolver la vida profesional. Cada cual debe definir sus metas y, a partir de ah, formular y
reformular los caminos e itinerarios correspondientes para llegar a ella.
Las competencias claves bsicas estn referidas al aprender a aprender que afirma la erradicacin definitiva de la creencia de que es posible aprender de una vez y para siempre y
de que en el aula se puede reproducir todo el conocimiento. Requiere de instrumentaciones
bsicas, como la idoneidad para la expresin oral y escrita, del manejo de las matemticas
aplicadas, competencias en TIC y en un segundo idioma (sin lo cual se ser inempleable
en el siglo XXI).
136
Todo ello pone en movimiento diversas competencias cognitivas, tales como la capacidad
de:
Situar y comprender, de manera crtica, las imgenes y los datos que le llegan de
fuentes mltiples.
Observar.
Experimentar
Tener criterio, estableciendo clasificaciones con principios excluyentes.
Elaborar criterios de eleccin.
Tomar decisiones.
Organizarse, aprendiendo a planificar y a gestionar eficientemente la tarea, los recursos y, entre ellos, prioritariamente el tiempo y la informacin (adquirir informacin,
organizarla, analizarla e interpretarla crticamente, utilizarla y comunicarla, a la vez
que relacionarse inteligentemente con los soportes de la informacin: libros, televisin,
computadores).
Emprender: se est transformando en una condicin prioritaria de empleabilidad, porque est en la base de la formulacin del proyecto profesional, sea este por cuenta
propia o ajena. Incluye el desarrollo de la iniciativa, el fortalecimiento de la toma de
decisin, de la capacidad de asumir riesgos y de la participacin a travs del desarrollo
del liderazgo, de la conduccin activa de ideas y proyectos, pero, adems, aporta a la
cultura ciudadana, si se promueve un liderazgo democrtico.
Desarrollar culturas tecnolgicas, lo que quiere decir trabajar con tecnologa, seleccionando procedimientos, instrumentos y equipos y aplicar la tecnologa a la tarea y
a la prevencin e identificacin de problemas del equipo. Apoyar a las mujeres para
que trabajen con la tecnologa y la apliquen a la tarea, pero tambin a la vida cotidiana y ciudadana, lo que resulta imprescindible, especialmente para las ms pobres,
para romper el aislamiento, incorporarlas al mundo contemporneo e incrementar sus
oportunidades de informacin y de formacin. Los que tienen ingreso, educacin y
-literalmente- conexiones, tienen acceso barato e instantneo a la informacin. El resto
queda con acceso incierto, lento y costoso (Informe de Desarrollo Humano, 1999).
137
Personales: reforzamiento de la identidad y seguridad personal y de gnero, autoestima, auto-responsabilidad y protagonismo en el propio proceso o itinerario de empleoformacin, autonoma, sentido de propsito
Interpersonales o sociales: valores, trabajo en grupo, responsabilidad y autoregulacin, relacionamiento personal, capacidad de negociacin, saber escuchar y comunicarse, manejo de la diversidad, discriminacin emocional en las situaciones laborales,
etc.
Caminar hacia un modelo de vida ms incluyente y equitativo, o sea, hacia un escenario con
mayores niveles de equidad y bienestar social y menores riesgos, que torne ms compatible
el tiempo de vivir y el de trabajar, desde y con los instrumentos especficos de la formacin
-o sea, la sensibilizacin, la capacitacin, la promocin y el fortalecimiento- implica intervenir
simultnea y articuladamente en el posicionamiento individual y colectivo sobre el trabajo.
Adems, se hace necesario sensibilizar a la sociedad y a sus actores para apoyar y estimular un cambio en los patrones culturales y empresariales en forma tal que se busque el mejoramiento de la calidad de vida, la preservacin del medio ambiente, el liderazgo integrador
de capacidades diversas, se valoricen los recursos, el tiempo en su aplicacin al trabajo
138
y se genere conciencia de las relaciones entre una poltica de equidad en el trabajo, una
adecuada gestin del recurso humano y el fortalecimiento de la competitividad empresarial.
Frente a todas las ideas anteriores, queremos compartir con usted algunos prrafos del
Centro Interamericano de Investigacin y Documentacin sobre Formacin Profesional
(Cinterfor/OIT), que hemos seleccionado. La importancia creciente de la ideologa del trabajo autnomo implica la necesidad de reordenar las relaciones del individuo con el espacio
y el tiempo y con la familia (...). El trabajo en el mbito domstico o exigiendo jornadas muy
largas diluye las fronteras entre lo pblico y lo privado, el trabajo y el placer, la casa y la
calle, obligando a una reconfiguracin de las identidades y de los estilos de vida de varones
y mujeres. Ello trae especialmente para las mujeres, dada su mayor dificultad para definir
en el interior de la casa estas esferas y tiempos, oportunidades y amenazas por lo que se
hace necesario reescribir, mediante la negociacin y el consenso, las reglas en forma tal de
encontrar un equilibrio entre la vida privada y la vida pblica, entre el tiempo para vivir y para
trabajar; superando el modelo de plena disponibilidad.33
A partir de aqu, creemos que nos podemos permitir empezar a optar, desechar o elegir lo
que queremos, cmo y cundo lo queremos. En este sentido, un aspecto importante es el
referido a incluir y promover la consideracin prioritaria de los desafos de la sociedad de
la informacin y del conocimiento, asegurando el acceso a las TIC, potenciar una mayor
presencia de las personas en la red a nivel de usuarios, productores, creadores, desarrolladores, emprendedores y directivos y, desde all, promover y cooperar en la creacin
y fortalecimiento de alianzas y redes entre organizaciones, empresas y emprendimientos
productivos a nivel local, regional, nacional e internacional para potenciar las fortalezas y
compensar las debilidades.
Promover la generacin de empleos para los grupos con mayor vulnerabilidad y distancia
respecto a los actuales requerimientos de la mano de obra, asegurando la inclusin de la
perspectiva de gnero.
Finalmente, una buena idea es promover la articulacin entre la educacin formal, informal
y no formal en una conceptualizacin de educacin a lo largo de la vida y apoyar la implementacin de mecanismos de reconocimiento y certificacin de capacidades que permitan
el trnsito fluido, los que son imprescindibles para lograr el reconocimiento de sus competencias adquiridas en diversos medios.
2.2 La formacin por competencias
http://www.oitcinterfor.org/
a)
139
En Amrica Latina existe una caracterstica excepcional, que radica en los arreglos organizacionales que se crearon desde los aos 50, orientados hacia la formacin de trabajadores.
Existen, en casi todos los pases de la regin, instituciones nacionales de formacin que han
liderado la adopcin del enfoque de competencias en la identificacin de las necesidades
formativas, la elaboracin de los currculum, la ejecucin de la formacin y su evaluacin y
certificacin.
Se puede resumir el ciclo de trabajo de la formacin profesional, a grandes rasgos en la
siguiente grfica:
IDENTIFICAR
NECESIDADES
ESTRUCTURAR
LA RESPUESTA
EJECUTAR LA
FORMACIN
EVALUAR LA
FORMACIN
CERTIFICAR LA
FORMACIN
Estas funciones se realizan con una alta legitimacin social, derivada de la participacin
de los actores sociales en la direccin y, en muchos casos en las fases de identificacin de
necesidades y de evaluacin y certificacin. En muchos casos las reas de planificacin
de las instituciones disponen de las metodologas de deteccin de necesidades con base
en competencias, otras reas se dedican al diseo de programas de formacin y as, como
rasgo caracterstico de las instituciones que aprenden, aplican la capacidad de generar conocimiento: material pedaggico, cartillas y medios de aprendizaje, material de evaluacin y
espacios dedicados a la formacin en la forma de escuelas o centros especializados.
140
b)
El ciclo que utilizan las instituciones que imparten formacin profesional basada en competencias se asemeja a las que se han llamado fases del trabajo por competencias, que se
describen a continuacin:
1)
2)
Los elementos de competencia son la base para la normalizacin. De un lado, se pueden agrupar varios elementos afines que signifiquen alguna realizacin concreta en el
proceso productivo; estos conjuntos de elementos se denominan unidades de competencia.
Las calificaciones ocupacionales no son nombres de puestos de trabajo. Son conjuntos de competencias que pueden servir como referente para el desempeo de los
puestos de trabajo en la organizacin. Cada puesto de trabajo tendr claramente especificadas las unidades de competencia que deben ser certificadas para su ejercicio
competente. Una calificacin de competencias puede tener unidades aplicables a ms
de un puesto (competencias transversales o transferibles); as se empieza a facilitar la
movilidad laboral.
141
Puede ser entendida como un proceso abierto y flexible de desarrollo de competencias que,
con base en las competencias identificadas, ofrece diseos curriculares, procesos pedaggicos, materiales didcticos y actividades y prcticas laborales a fin de desarrollar en las
participantes capacidades para integrarse en la sociedad como ciudadanos y como trabajadores.
d)
En esta etapa se busca establecer las competencias realmente posedas por los trabajadores en comparacin con las que se identificaron e incluyeron en la norma. La evaluacin
se refiere a la determinacin de la forma y la cantidad de evidencias de desempeo a ser
recolectadas para poder juzgar si un individuo es competente o no.
La recoleccin de las evidencias necesarias para establecer la competencia puede acudir
a diferentes mtodos como:
Las evidencias de desempeo que van acumulando los trabajadores se deben asociar a
las calificaciones a las que pertenecen y ser acumuladas en un registro, de este modo cada
uno sabr qu unidades de competencia tiene certificadas, a qu calificaciones pertenecen
y qu puestos de trabajo exigen para su desempeo esas unidades.
La certificacin es el reconocimiento formal y temporal de las competencias posedas y demostradas por los trabajadores en relacin con una norma previamente reconocida. Este no
es, ciertamente, un reconocimiento de logros acadmicos. Tampoco de asistencia y aprobacin de un curso de formacin. El certificado de competencia especifica las capacidades
laborales que el trabajador tiene.
El proceso de certificacin se centra en las competencias disponibles, no en la forma en que
fueron adquiridas. Por lo tanto, no es obligatorio haber cursado programas formativos para
acceder al proceso de formacin.
142
Aplicar las competencias en la formacin se ha convertido en una buena frmula para lograr
un mejor aprovechamiento de las capacidades de la gente. Incorporar las competencias
implica cuestionarse no solo por los resultados que se espera alcanzar, sino por la forma en
que las diferentes redes coadyuvan a lograr tales resultados.
Las experiencias exitosas de formacin y gestin del recurso humano por competencias
suelen residir en la habilidad de la organizacin para establecer un marco de competencias
que refleje su filosofa, valores y objetivos estratgicos. Este marco se convierte en el referente para las diferentes acciones en el ciclo de trabajo de la gestin.
En esta instancia se entiende que se ha de establecer un lenguaje comn para describir la
efectividad de la organizacin. El lenguaje comn permite asegurar que cualquier persona,
independientemente del rea o nivel donde se encuentre, tiene una percepcin y un entendimiento claro y compartido sobre lo que se espera de su aporte.
Pero, para realmente trabajar por competencias, la institucin o la empresa requiere de un
marco de referencia, explcito y apoyado por todos los niveles de la organizacin. En este
sentido, ese conjunto de competencias debe, adems, integrar los comportamientos conexos, que vinculan directamente las prioridades estratgicas generales a los trabajos a ser
adelantados para alcanzarlas, as como los niveles de competencia a alcanzar para cada
comportamiento. Un perfil aislado de la estrategia organizacional no es de utilidad para el
logro de los resultados.
Si una competencia fuese, por ejemplo: Trabajar con informacin, a ella se asocian varios
indicadores de comportamiento:
Los niveles pretenden describir el grado de desarrollo de la competencia en trminos del alcance en su desempeo y la posibilidad de comprometer actividades como la planificacin,
la decisin por recursos o el trabajo de otros.
143
Nivel 1: Maneja informacin general y de libre acceso; la registra totalmente en aplicaciones computarizadas.
Nivel 3: Maneja informacin de resultados y confidencialidad; decide los tipos de archivo para registro y, ocasionalmente, elabora reportes sobre lo actuado.
Nivel 4: Maneja informaciones confidenciales, las incluye en archivos de acceso restringido y se ocupa de destruir las copias en papel.
Muchas organizaciones han incorporado a sus modelos de competencias los valores que
se espera fortalecer en el desempeo laboral y que, en cierta forma, son un sello distintivo
de dicha organizacin. Por ejemplo: Clientes y proveedores sern tratados como socios.
Es en estos casos en que se suele recurrir a nombrar las competencias como ttulos:
Trabajo en equipo.
Analizar y compartir informacin.
Tomar decisiones.
Desarrollo personal.
Generacin y construccin de ideas.
Planeamiento y organizacin de su trabajo.
Cumplimiento de los plazos.
Otro referencial muy interesante nos lo ofrece Perrenaud (2004) con sus 10 nuevas competencias para ensear, un interesante texto en el que, luego de una profunda investigacin,
estableci este perfil de competencias para los docentes:
1) Organizar y dirigir situaciones de aprendizaje.
2) Administrar la progresin de los aprendizajes.
3) Concebir y hacer evolucionar los dispositivos de diferenciacin.
4) Envolver a los alumnos en sus aprendizajes y en su trabajo.
5) Trabajar en equipo.
6) Participar de la administracin de la escuela.
7) Informar y envolver a los pares.
8) Utilizar nuevas tecnologas.
9) Enfrentar los deberes y los dilemas ticos de la profesin.
10) Administrar su propia formacin continua.
144
Analizando una de estas competencias, en lo que el autor llama la desagregacin en competencias ms especficas, tenemos:
Competencia 1
Indicador 1
Nivel 1:
Nivel 2:
Competencia 2
Indicador 2
Nivel 3:
Competencia n
Indicador n
Nivel 4:
FIGURA 3
145
Esta actividad permite planificar cuidadosamente la formacin, de modo que cumpla dos
propsitos. Uno, hacer el nexo entre las competencias requeridas y las competencias disponibles en el presente. Otro, anticipar acciones de formacin que cubran las competencias
requeridas a futuro e, incluso, el reclutamiento y/o desvinculacin que permitan a las organizaciones disponer de tales competencias.
El paso intermedio del modelo se concentra en el proceso mismo de gestin, orientado a
garantizar el flujo interno de recursos, de acuerdo con las necesidades, y a disponer de acciones de formacin/desarrollo de competencias.
En el tercer paso, el modelo prev las acciones de desarrollo propiamente dichas, las que
procuran el avance de las personas y de los equipos a travs de la estructura de puestos
de la empresa y la conformacin de los mejores equipos de trabajo, que aseguren el aprovechamiento de la competencia colectiva. Todo ello se cierra con un mecanismo de sugerencias que permite la participacin de todos quienes consideren que tienen algo que decir,
algo para sugerir, algo para mejorar.
f)
La utilidad del enfoque para comprender las nuevas caractersticas del trabajo
En ambas, las instituciones de formacin y las empresas, se entienden las profundas consecuencias de los procesos actuales de configuracin econmica y social en la conformacin
de las estructuras del trabajo, sus flujos e interacciones. Se reconoce abiertamente un alto
valor al factor humano como poseedor del conocimiento y capaz de aplicarlo a favor de los
objetivos de la organizacin.
Tanto en las empresas como en los esfuerzos realizados por los agentes de la formacin
pblica y privada, se ha hecho nfasis por desarrollar herramientas codificadoras de las
competencias, que permitan disponer de un lenguaje comn. Ya sean las normas, en los
sistemas nacionales o los marcos de competencias, o en el nivel de empresa, se crea un
conjunto de mensajes que pretenden transmitir a los usuarios los contenidos de competencias que se espera puedan exhibir y desarrollar.
g)
En los planes de modernizacin y reestructuracin de las actividades nacionales de formacin, cuando muchas instituciones han incorporado el enfoque de competencia en su
vida educativa, el elemento comn como precursor de ese cambio y de esa solucin es la
necesidad de mejorar las condiciones de productividad y competitividad de las economas
nacionales o sectoriales o, como en el caso de la Gestin del Talento Humano, la necesidad
de poner al servicio de la empresa todo el bagaje de competencias de sus trabajadores.
Este planteo se ve ntidamente en autores que han tocado en su trabajo las dos puntas, tanto la de la formacin como la de la empresa. Por ejemplo, Mertens (2002) plantea la gestin
de recursos humanos como una variable que opera a favor de la productividad junto con
146
otras como: Tecnologa, Organizacin de los Procesos, Organizacin del Trabajo y Relaciones Laborales. Para el autor, los conceptos: Aprendizaje, Conocimientos, Competencias,
Innovaciones y Productividad, estn atados hacia la construccin de la competitividad. Le
Boterf (2001) desarrolla la idea de alcanzar las competencias requeridas por la organizacin
mediante la planificacin y ejecucin de acciones de formacin continua.
h)
147
Actividad 40
Desarrolle un ensayo que incorpore la teora y conceptos del Modelo de
Competencias, titulado: Formacin por Competencias: hacia un sistema
internacional de calificacin profesional.
Al escalar una gran montaa nadie deja a un compaero para alcanzar la cima
solo.
Tenzing
148
La nocin de competencia, en cuanto a lo que ella evoca para alguien ajeno a las ciencias
de la educacin, es la excelencia que se reconoce en el otro y que puede ser objeto de
envidia o admiracin. Por ello, ms que un objeto, la transversalidad de la competencia es
un sujeto. Una competencia transversal no es un dato, sino un constructo que denota una
cierta intencionalidad (Bernard Rey propone una pedagoga de la intencin).
La competencia colaborativa es, segn esta, un constructo intencionado; es la competencia
que se adquiere en variadas disciplinas que permite al sujeto colaborar, participar y aportar
trabajando en acciones de equipo generativas. Desde la mirada de la Competencia Colaborativa en Accin, cabe preguntarse y plantear:
Para desarrollar, con el alumno y con los equipos de trabajo, redes colaborativas generativas
de la tensin hacia: la resolucin al emprender,
la aplicacin del entendimiento, la claridad de
procedimiento,...
Por qu la escuela?
Para qu el profesor?
Para liderar individual y colectivamente en ocasiones que activen y desarrollen esas intenciones. Para generar situaciones de aprendizaje,
para negociar, para develar los motores de la
accin, para seducir como mediador.
Los requisitos
Cada disciplina supone el desarrollo de tareas que le son propias y que requiere de competencias ajustadas a los requerimientos de dicha disciplina. Esas tareas exigen tambin un
gran nmero y calidad de competencias que la sola disciplina no puede ayudar a adquirir
pues son externas a ella. Hay un gran nmero de competencias diferentes, complejas o
elementales, que no pertenecen directamente a una disciplina y que se traducen en los
recursos indispensables para desarrollar un trabajo de calidad. En la Competencia Colaborativa es mucho ms difcil concebir claramente cules son las condiciones, los alcances
y los momentos que podran permitir su adquisicin, pues ellas no solo comprenden las
competencias de los individuos, sino que conciernen a las competencias de los equipos de
trabajo y no solo se refieren a aspectos que impactan transversalmente las diversas disci-
149
plinas, sino que son redes o conjuntos integrados de competencias que sirven a mltiples
propsitos, dentro de variados campos disciplinarios.
b)
La transferencia
Para que una competencia sea colaborativa hay que poder emplearla en situaciones colectivas de aprendizaje y ella se transfiere mediante conexiones entre actividades que poseen
sentido, son significativas y configuran unidades de accin para los grupos de trabajo.
c)
La utilidad de la formacin
Lo que se ensea debe de una u otra manera modificar al estudiante o al equipo de trabajo
para hacerle crecer, progresar o mejorar, an si no se sabe exactamente como se obtiene
esto ni en qu consiste. Hay reas del conocimiento que poseen un mbito definido, pero
hay otras que no lo tienen. Un mito an sostenido se basa en la creencia de que todo lo que
se ensea ser til en la vida de trabajo y que se sabe exactamente qu es y en qu consiste esa necesidad. Para que la formacin sea til, los aprendizajes generados tienen que
conducir a que cada individuo sepa qu hacer colectiva e individualmente en situaciones de
accin colaborativa, participe de los fines organizacionales, adems sepa hacer las cosas
bien y de forma responsable.
d)
La creencia de que las asignaturas, materias y contenidos generan capacidades importantes es constantemente puesta en duda por la realidad del fracaso escolar. De hecho,
algunos alumnos no llegan nunca a poner atencin, a pesar de la incesante reiteracin de
los esfuerzos. Los efectos del aprendizaje asignaturista34 son radicalmente desiguales: enfrentados a las mismas tareas, algunos alumnos tienen xito y otros fracasan, como si no
fuese la tarea por s misma la que engendra las competencias.
Inevitablemente nos preguntamos en ese caso si los alumnos que tienen xito en ese aprendizaje no habrn adquirido previamente las capacidades generales que se necesitan para
tener xito, an si retrospectivamente aparecen como sus efectos. Habra entonces competencias exteriores a las disciplinas escolares que condicionan el aprendizaje, sin ser producto de l. Bourdieu y Paseron, como se sabe, han popularizado con el nombre de habitus a
esos requisitos o competencias previas. Frecuentemente pasan desapercibidos por los que
los poseen; la escuela no los inculca de modo explcito, pero son exigidos por las prcticas
escolares y se encuentran desigualmente repartidos, segn el origen social.
34
Responde a un modelo basado en la estructura de un plan de estudio consistente en asignaturas, distribuidas a lo largo del
perodo escolar.
150
Dentro de una modalidad de aprendizaje colectivo, uno de los desafos es cmo integrar
las competencias colaborativas transversalmente al interior de las disciplinas tradicionales.
e)
Una interrogante esencial y que concierne a la posibilidad misma de evaluar este tipo de
competencias es: Cmo se pueden encontrar, por ejemplo, indicadores suficientemente
precisos y objetivos de la capacidad de organizar equipos de trabajo?, Cmo medir el
deseo de conocer?, Cmo medir el compromiso del equipo de trabajo?, Cmo se puede
asegurar que las competencias han sido adquiridas?, En qu condiciones estas competencias son observables?
Las Competencias Colaborativas se pueden evaluar. Si se intenta garantizar su carcter
transversal, hay que suponer que es posible fomentar su adquisicin con independencia del
contenido. Ello plantea un doble problema: en primer lugar, la cuestin tcnica (psicolgica
y pedaggica) de saber si el aprendizaje sin contenido es posible y eficaz y, en segundo
lugar, la cuestin filosfica de saber si es legtimo desarrollar competencias que podran ser
independientes de los saberes y, en consecuencia, indiferentes respecto a su verdad.
Hay Competencias Colaborativas cuyo carcter generativo es evidente, por lo mismo,
es imposible reducirlas a un tipo de comportamiento especfico. Por ejemplo disea un
proyecto, u otorga sentido a su rol emprendedor. Sin embargo, estas competencias son
observables, ya sea como comportamiento, como funcin y como sistema.
f)
En el terreno de la formacin profesional y del anlisis del trabajo, se piensa con frecuencia
que para definir la competencia que corresponde a un puesto de trabajo se deben describir
las tareas que este exige. Si consideramos que la competencia se traduce finalmente en
comportamientos, consecuentemente puede ser definida a travs de ellos; esta es una forma de poder reconocerla y evaluarla.
La competencia como funcin es ms fcil de abordar. La descripcin del comportamiento
humano para hacer funcionar un dispositivo tcnico es ms fcil que definir los actos de
quienes estn encargados de garantizar ese funcionamiento.
El comportamiento no es solo un conjunto de movimientos objetivamente observables, es
una accin sobre el mundo -y como tal-, est valorado por su utilidad. Por lo tanto, al definir
una competencia como un comportamiento til, esta es descriptible en trminos de actos
observables, pero que se integran en una accin til.
Patrick Gilbert y Michel Parlier intentan convertir la competencia en un concepto operacional
en el campo de la formacin permanente: Las competencias forman conjuntos estructurados, cuyos elementos se combinan, se acomodan o se ordenan segn jerarquas, a fin de
151
responder a las exigencias de las actividades que deben ser realizadas. Lo que permite su
unidad es su utilidad, es decir, los fines o resultados en los que desemboca.
Si la competencia es observable a travs de la actividad especifica que la define y califica,
es vlido pensar que ella supone, de manera consciente o automtica, operaciones mentales que permiten organizar y jerarquizar los movimientos en funcin de los fines que se
quieren alcanzar.
La nocin de competencia colaborativa trasciende las exigencias de las tareas, debiendo
tratarse dentro de la nocin de sistemas. El mbito de las competencias colaborativas trasciende ampliamente las competencias individuales. Corresponde pensarlas en la forma de
competencias colectivas, ligadas a los fines, misin y valores de una organizacin, y que
anan, segn Le Boterf, diferentes aspectos, tales como una imagen operativa comn, un
cdigo y lenguaje comunes, un saber cooperar, etc., y en que la organizacin misma en
que se desenvuelven, debe ser considerada como un sistema de competencias, que no se
obtiene por una simple adicin de competencias parciales, sino tomando en consideracin
una visin en conjunto de sus relaciones mltiples.
Si el resultado o el cumplimiento de fines va a depender de la capacidad de movilizar y
combinar los recursos en competencias de todos los actores que la componen, se llega entonces al concepto de red de competencias y de mallas de competencias, que debe incluso
trascender el propio mbito de la organizacin.
Para obtener resultados, fines o estndares destacados, es indudable la necesidad de buscar el mximo desarrollo de las competencias individuales, colectivas, redes y mallas de
competencias, tomando en consideracin las estrategias, que estn fuertemente ligadas a
las competencias claves de la organizacin.
g)
152
Actividad 41
Elabore un ensayo titulado: Ventajas individuales y colectivas de las Competencias
Colaborativas en Accin. Incorpore una breve explicacin de la propuesta.
Emprendimiento es un potencial atractivo y con el cual quienes son capaces de adaptarse al medio, ser flexibles, tomar riesgos, han de triunfar. La nica forma en que el emprendimiento funcione, es poder adaptar la flexibilidad, el trabajo en equipo y
la orientacin hacia el desarrollo de las metas personales y colectivas con un sentido de empresa. Para ello, es fundamental
que los jvenes se incorporen a este proceso con una mentalidad ganadora. Existe el potencial, en cuanto a jvenes competentes dispuestos a tomar riesgos. Poseemos la desventaja de saber todo por teora, por tanto, es necesario un recambio
hacia una visin empresarial orientada a resultados y logros, nuevos desafos se presentan y debemos tomarlos en beneficio
nuestro y de los dems.
153
Las experiencias de aprendizaje efectivas, con resultados positivos en el campo de la formacin emprendedora, dependen de la motivacin de los equipos para aprender, de la percepcin de oportunidades y de la concrecin de proyectos derivados de ellas con especial
atencin al entorno.
El diseo de actividades formativas no se resume en las dimensiones de un plano, sino que
se trata de una cuestin catica, prismtica, multifactica y cambiante, dependiendo del
ngulo como se lo enfoque, donde caben las instituciones y sus objetivos, el perfil de los
participantes, el talento de los docentes, el contexto socioproductivo del emprendimiento,
entre muchas otras variables.
La formacin de estudiantes emprendedores, dentro de una dinmica de emprendimiento,
pretende que cada estudiante contribuya a la realizacin de un proceso que integre sus
competencias en las estrategias que se pueden emplear para resolver problemas, enlazando una oportunidad percibida con aptitudes y actitudes pertinentes a una idea viable,
desarrollada de manera colectiva.
4.3 Aprendiendo a emprender
Las personas desarrollan sus competencias emprendedoras cuando, por una parte, comprenden y utilizan el idioma de los negocios para tratar los problemas desde el punto de
vista del empresario o emprendedor y, por otra parte que el estudiante acte con las mismas
pautas con las que el empresario real emprende de una manera autosuficiente. En este
sentido, la intervencin educativa no queda circunscrita a actividades solo dentro del aula,
sino que adems, involucra a los sistemas de apoyo del medio social de la institucin que
imparte la formacin.
4.4 Rasgos destacados del sujeto emprendedor
El emprendedor crece no porque sea capaz de comprender una situacin existente
en toda la complejidad de sus detalles, sino porque crea otra indita, que los otros
debern esforzarse en comprender.
George Gilder
La nocin de emprendedor tiene su origen en el vocablo francs entrepreneur y se remonta a 1755, ao en el cual Richard Cantillon acu el trmino para designar a quienes eran
capaces de asumir el riesgo y la responsabilidad de poner en marcha y llevar a conclusin
un proyecto; de aqu surge la tipificacin ulterior del emprendedor, concebido como una
persona decidida a cumplir sus utopas factibles. A su vez, Peter Drucker consigna que, alrededor del 1.800, el economista francs J.B. Say consolid ese significado para la expresin
entrepreneur.
154
36
Luckmann, Thomas. Teora de la accin social. Paids. Barcelona. 1996. P. 61. Luckmann fue discpulo de Alfred Schutz y es
uno de los principales continuadores de su programa de investigacin, junto a figuras como Peter Berger, Maurice Natanson
y Harold Garfinkel.
155
156
La accin se externaliza por medio de actos. Los actos se traducen en sucesos fsicos
(movimientos), que tienen ocurrencia en el tiempo y el espacio, mediante los cuales
los prjimos se informan sobre el curso de la accin. Visto desde la perspectiva del
observador, el acto tiene la apariencia de una conducta, en tanto el propsito no es
aprehensible en la observacin sensorial. Para efectos de la observacin emprica no
es fcil establecer la distincin, no obstante la accin, en cuanto suceso observable,
admite y llama a la interpretacin de su sentido al existir una clara conexin entre propsito y acto (de lo cual carece la conducta); aqu el propsito seala el sentido del
acto y la interpretacin apunta a descubrir el propsito, partiendo de la observacin del
acto.
La accin es siempre proactiva. Se enfatiza la dimensin futura de la accin, consistente en una experiencia anticipatoria del futuro plasmada en un proyecto vital, que tiene la intencionalidad de transformarse en realidad, de modo que los actos ejecutados
ahora tienen sentido actual en la perspectiva del fin prospectivo. En otras palabras: la
accin es proactiva en la medida que tiene un propsito; la conducta nunca ser proactiva dado que no dispone de propsito y, por tanto, no anticipa.
157
Las personas que manifiestan una marcada tendencia a desarrollar actividades emprendedoras tienen:
Una gran curiosidad y afn de conocimiento unido a un marcado sentido de la observacin y la indagacin.
Exhiben una actitud de apertura y de cuestionamiento reflexivo frente a las ideas diferentes de las suyas; dicha actitud la sustenta en una confianza, sin ostentacin, en sus
propias certezas, convicciones y definiciones.
Lo anterior se vincula a su apertura al cambio; no tiene miedo a confrontar sus proyectos, porque, bsicamente, no desconfa de s mismo y no le atemoriza innovar pero
tampoco se deja encandilar por la novedad de modas efmeras, rutilantes, pero carentes de sustento serio.
El riesgo y lo incierto son vistos como una oportunidad antes que una amenaza.
Los emprendedores son capaces de tolerar la crisis de una derrota, frente a la cual
reaccionan del mismo modo que un organismo fuerte al ser atacado por una enfermedad: pueden sumergirse momentneamente en el torbellino de la fiebre y el delirio,
pero, superarn la fiebre, emergiendo sanos y provistos de anticuerpos para esa enfermedad y otras similares.
158
Los actos de los dems tienen consecuencias para el sujeto emprendedor, as como
los actos del sujeto tienen consecuencia para los dems, porque el mundo en el que
acta el emprendedor no es un mundo privado, sino que constituye una esfera comn
a un nosotros compuesto por los dems y su propia persona. Lo anterior significa que,
si yo soy un emprendedor, debo estar consciente que en el mundo del nosotros existen
otros, socios, con los que puedo y debo relacionarme y con quienes, necesariamente,
interacto, porque son mi referente existencial ineludible.
La heterogeneidad de los fines. La obra terminada, tiene una finalidad social mltiple,
pues el resultado final de un proyecto es, inevitablemente, afectado por acontecimientos en sus diversas fases o escenarios, en funcin de lo cual nuestro programa de
accin experimenta diversas modificaciones, adaptaciones y cambios de cursos de
accin; por ello debemos asumir que difcilmente puede darse una concordancia absoluta entre el proyecto concebido inicialmente y la ejecucin final del mismo.
Asimismo, se debe tener presente que las organizaciones son creadas socialmente,
mediante la participacin de personas que asumen el carcter de actores; los actores
sociales disponen de capacidades cognitivas, afectivas, emocionales; tienen motivos e
intereses y toman decisiones respecto de sus propios actos en las organizaciones; los
159
160
palabras: enfrentados a una circunstancia problemtica, los cnones de comprensin vlidos hasta ahora se muestran inadecuados para aprehender lo que ocurre en esta situacin
particular; la persistencia de la insuficiencia hace patente una anomala y obliga a revisar los
modos rutinarios de pensar y actuar.
Aqu el efecto de la accin emprendedora es similar a la revolucin que se produce cuando
un paradigma epistemolgico es descartado para ser reemplazado por otro. Thomas Khun
(1922-1996) seala que un paradigma se constituye a partir de un cuerpo de conocimientos
que delimita una zona de problemas y campo de experiencia, un conjunto de ejemplares
cruciales de enigmas tpicos en ese campo de experiencia, un repertorio de procedimientos
para abordar los enigmas. As, operando al modo de un conocimiento tcito, el paradigma
instruye (a los miembros de la comunidad que lo comparte) acerca de cules son las cuestiones relevantes, la forma de detectarlas y cmo se deben resolver los enigmas.
Cuando reconocemos que un canon de explicacin es inadecuado y, siguiendo la lnea del
descubrimiento, llegamos a entender que -inserta en otro marco de inteligibilidad- la aparente anomala es un legtimo elemento de la realidad, accederemos a una nueva racionalidad,
que no solo da cuenta de tal enigma en particular sino que, al modo de un cambio de Gestalt, reconfigura toda la realidad y ello tiene consecuencia directa en la transformacin de
las prcticas mundanas, porque ahora la estructura significativa del mundo es otra.
Reemplazar un paradigma por otro implica nada menos que cambiar de mundo. Las consecuencias de un cambio as son tan profundas que revisten las caractersticas de una
verdadera revolucin en el conocer, el pensar, el sentir y el percibir; conlleva, adems, un
reordenamiento global de las evidencias e ideas preexistentes y ese cambio de ptica conduce a la inauguracin de una nueva poca de descubrimientos. En el nivel de los actores
(en el escenario del mundo social), superar el antiguo horizonte de comprensin conduce a
un nivel de accin que, obligadamente, altera la rutina, simplemente porque la realidad que
ahora se enfrenta es otra y, consiguientemente, convierte a la persona involucrada en un
agente de cambio social y cultural.
En el devenir de la vida cotidiana, la primera opcin de respuesta frente a una anomala, obviamente, es insistir en la interpretacin que dictan las reglas de racionalidad del paradigma
dominante, en cuyo contexto la discordancia se transfigura en error o defecto. Esta atribucin de sentido opera como un mecanismo de defensa y casi inconscientemente induce al
ocultamiento o relegacin del problema para proteger la forma habitual de pensar y actuar.
La segunda posibilidad es menos frecuente: consiste en tomar conciencia de que existe una
incompatibilidad severa entre la comprensin de sentido comn del fenmeno (que compartamos con los dems miembros de la comunidad) y la visin que tenemos ahora acerca de
lo que efectivamente ocurre. Esto sugiere que es posible aprender a emprender y que se
pueden desarrollar tcnicas para potenciar el desarrollo de la aptitud emprendedora.
En cuanto a la dimensin cultural del emprendimiento, hay cultura porque hubo accin emprendedora y esto es posible, porque en la persona habita un hlito de creatividad y trascendencia que parece correcto llamar espritu.
Actividad 42
Elabore un perfil de sujeto emprendedor ajustado a las caractersticas de su entorno
social cultural. Regstrelo en su archivo digital personal.
Actividad 43
Evale una alternativa de emprendimiento de negocios para realizar una actividad,
teniendo que decidir entre un negocio A y uno B. Asigne un puntaje del 1 al 10 para
cada tem.
Actividad 44
A partir de una iniciativa de emprendimiento en su aula, elabore un anlisis
conforme al modelo de Competencias Colaborativas en Accin, deduciendo sus
ventajas y beneficios.
161
162
AUTOEVALUACIN
A continuacin Ud. contar con una serie de preguntas dedicadas al tema en estudio, las
que le permitir evaluar y profundizar su talento de aprendizaje. Una vez que haya emitido
sus respuestas, busque informacin asociada en el texto e internet para complementar sus
conocimientos.
a)
Conceptos bsicos
1)
2)
3)
4)
5)
6)
b)
Identificacin de competencias
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
c)
Qu es la competencia laboral?
Cmo surgi el enfoque de formacin basada en competencias (FBC)?
Cmo se relacionan competencias y competitividad?
Qu dimensiones se distinguen en las competencias laborales?
Qu ventajas obtiene un trabajador de la FBC?
Qu ventajas obtiene una empresa de la FBC?
Qu es el anlisis ocupacional?
Qu es el anlisis funcional?
Qu proceso se sigue para realizar el anlisis funcional?
Qu es un mapa funcional?
Cmo ayuda el anlisis funcional a la formacin por competencias?
Qu es la funcin principal o propsito clave?
Qu es una unidad de competencia?
Qu es una calificacin laboral?
Qu es un elemento de competencia?
Qu es un criterio de desempeo?
Qu es DACUM, SCID y AMOD?
d)
Certificacin de competencias
1)
2)
3)
4)
5)
6)
e)
f)
163
164
GLOSARIO
Conceptos y trminos asociados con el Diseo Curricular de Educacin Basada en Competencias:
Actividad: Uno o ms pasos de una serie de acciones necesarias para completar una tarea.
Actividad de Aprendizaje: Acciones secuenciales requeridas u opcionales que el estudiante realiza para completar una tarea o secuencia de instruccin.
Aprendizaje Esperado: Identificacin de conocimientos, actitudes y habilidades (contenidos conceptuales, actitudinales y procedimentales) relacionadas entre s y que forman
parte de las competencias laborales.
Competencia: Descripcin del conocimiento (saber), destrezas y habilidades (saber hacer)
y actitudes (ser) implicadas en el cumplimiento exitoso de una persona en el campo
laboral en un contexto determinado.
Contenido ConceptuaI: Corresponde a un material de estudio relacionado con principios,
ideas, fenmenos, consecuencias y de carcter ms complejo que el aprendizaje de
datos.
Contenido FactuaI: Corresponde a un material de estudio relacionado con datos, cifras, y
que se aprende memorsticamente.
Contenido ProcedimentaI: Corresponde al saber hacer y se caracteriza por identificar destrezas, habilidades, tcnicas y estrategias.
Contenido ActitudinaI: Corresponden a las emociones, sentimientos, creencias que la persona tiene frente a un objeto determinado. El contenido actitudinal gua los procesos
perceptivos y cognitivos que conducen al aprendizaje de cualquier tipo de aprendizaje.
Criterio de Evaluacin: Corresponde al nivel aceptable de calidad esperado en la ejecucin de las tareas.
Criterios de Listas de Comprobacin: Aquella parte de evaluacin de desempeo, donde
el instructor registra el puntaje de logro del estudiante en trminos de satisfactorio o
insatisfactorio, en cuanto a los requerimientos de desempeo para una tarea ocupacional.
Destreza: Vase Prctica.
165
166
Formacin Basada en Competencias: Es la alternancia entre teora y prctica, la evaluacin a partir de criterios de desempeo en vez de conocimientos solamente, una
visin integradora de construccin de conocimiento, una manera flexible de escalar y
navegar entre los diferentes subsistemas y tipos de formacin, ritmos individualizados
de avance y modalidades de formacin a la largo de la vida laboral, entre otros.
Funcin: Conjunto arbitrario de tareas relacionadas en un rea funcional amplia o un rea
general de responsabilidades.
Habilidad: Destreza para realizar tareas con un grado de precisin dentro de una ocupacin
dada. La habilidad se halla compuesta por los tres tipos de contenidos: conceptos,
actitudes y procedimientos.
Medios de aprendizaje: Elementos mediante los cuales los contenidos son presentados al
estudiante o los utiliza para su logro. Estos incluyen audio, video, maquetas, remedos,
modelos, diapositivas, impresos, imgenes, etc.
Mtodo de Entrevista: Mtodo de aprendizaje, mediante el cual se establece un dilogo
entre empresarios, industriales, trabajadores para recoger informacin acerca de funciones y trabajos.
Mtodo de Observacin: Mtodo de aprendizaje mediante el cual se registra el desempeo de los estudiantes de acuerdo a una tarea determinada.
Mdulo: Bloques unitarios de aprendizaje de duracin variable, que pueden ser aplicados
en diversas combinaciones y secuencias.
Momento de Evaluacin: Decisin que corresponde al instante en que se desarrollar la
evaluacin. Esta decisin va unida a la finalidad y al uso que se har de sus resultados. La evaluacin se puede llevar a cabo al inicio, durante el proceso o al final de una
experiencia de aprendizaje.
Prctica: Actividad en la cual el alumno manipula el equipo o material requerido para el desempeo de las tareas ocupacionales. Actividad orientada al aprendizaje o al trabajo de
laboratorio, en contraste a las conferencias, tareas con textos de lectura.
Recursos de Aprendizaje: Vase medios de aprendizaje.
Renovacin: Reformular, renovar, restaurar mediante actividades de evaluacin de seguimiento, orientadas hacia una optimizacin del programa. En la Educacin TcnicoProfesional, los sistemas de evaluacin requeridos son especialmente sensibles a los
cambios en la tecnologa, las prcticas, los procesos, etc.
167
Retroalimentacin: (Informacin de retorno) (Retroinformacin) (Feedback): Es un mecanismo de regulacin permanente, por medio del cual el ser humano toma decisiones
en base a los resultados que va logrando frente a los procedimientos que realiza, en
virtud de los objetivos que pretende lograr.
Tarea: Actividad de trabajo que es observable, realizada dentro de un perodo limitado de
tiempo y que lleva a un producto, servicio o decisin. Las tareas son tambin llamadas
destrezas, habilidades o competencias que los estudiantes desarrollan para ser trabajadores exitosos.
Tarea Compleja: Se refiere a la integracin de aprendizajes, en ellos se incluyen factores
del conocer, del ser y del hacer.
Tutora: Proceso de utilizar varias personas para proveer la instruccin uno a uno a un estudiante. Los tutores pueden ser estudiantes avanzados instructores con conocimientos
en el campo de estudio.
168
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174
Sitios de inters
- http://www.mineduc.cl/usuarios/mineduc/doc/201204241130130.DiagnOsticoEducaciOnTPCentrodeEstudiosMINEDUC.pdf
- http://www.mifuturo.cl/index.php/mifuturo-tecnico
- http://www.tecnicoprofesional.mineduc.cl/
- http://portal.unesco.org/geography/es/ev.php-URL_ID=8194&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
- http://pensamientoeducativo.uc.cl/index.php/pel/article/view/351
- http://www.chileatiende.cl/fichas/ver/4598
- http://www.etpcba.com.ar/
- http://www.linkedin.com/company/formacion-tecnico-profesional
- http://es.wikipedia.org/wiki/Escuela_de_Educaci%C3%B3n_T%C3%A9cnica
- http://biblioteca.uahurtado.cl/ujah/reduc/pdf/pdf/txt842.pdf
- http://facilitadorfp.wordpress.com/category/educac-tecnico-profesional/
- http://noticias.terra.cl/nacional/lanzan-programa-de-formacion-para-directores-de-colegios-tecnico-profesional,6508e160f4d8f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html
- http://educacion.ucv.cl/prontus_formacion/site/artic/20061027/pags/20061027094013.html
etp
ANEXOS
176
Criterios de evaluacin
Objetivos transversales
Contenidos
Elabora un proyecto
docente innovador,
consistente en el diseo
de una experiencia de
aprendizaje para la ETP,
utilizando el enfoque
de Competencias
Colaborativas en Accin.
Anlisis e interpretacin.
Trabajo en equipos.
Resolucin de
problemas.
Especificaciones
para el proyecto de
Innovacin Pedaggica
basado en el enfoque
de Competencias
Colaborativas en
Accin.
Elabore un informe
tcnico conforme a
pautas establecidas.
Anlisis e interpretacin.
Perseverancia y
rigurosidad.
Autoevala su proyecto.
Autoevaluacin objetiva
de su proyecto.
Autorreflexin.
Autovaloracin.
Anexos
177
ANEXO 1:
El pensamiento surge de una situacin problemtica. Se necesita de una causa que provoque o cause el pensamiento, puede ser una duda, un problema, una dificultad que el
individuo debe resolver.
El principio de la experiencia real anterior. Segn Dewey, el pensamiento tiene su base en
la experiencia. Para poder resolver las dificultades o problemas que se presentan, es necesario haber tenido o tener experiencias. De ah que el nio debe adquirir experiencias en la
escuela y estas solo se adquieren actuando. El mtodo ofrece algo que hacer y no algo
que aprender de memoria; postula que hacer exige pensar.
Respecto a estos principios, los proyectos, como estrategia pedaggica, constituyen situaciones funcionales de la vida real en las que los alumnos se enfrentan con la realidad del
mundo externo a travs de la accin. Estimulan aspectos cognitivos, motrices y tico-afectivos y facilitan procedimientos que permiten llevar a cabo un producto colectivo y explotarlo
178
en todas sus potencialidades. El producto logrado a travs del proyecto constituye un testimonio de numerosos y diversos aprendizajes, que en ltima instancia dan sentido funcional
y afectivo a las actividades escolares, dentro de un contexto no asignaturista, sino global.
b)
Por otra parte, las principales ventajas de esta metodologa consisten en que:
Anexos
179
ANEXO 2:
Pensamiento reflexivo
180
determinar cul de las hiptesis concuerda con los hechos observables y as hallar la
solucin ms confiable para su problema.
A continuacin se presentan cada una de las metodologas escogidas, su descripcin, caractersticas y etapas para la realizacin de proyectos.
Integracin voluntaria.
Preferentemente entre tres y ocho integrantes.
Reuniones semanales de una hora mxima.
Permanentes en la misma rea de trabajo.
Uso de conceptos y herramientas de la calidad para la solucin de problemas.
Participacin de todos sus miembros o integrantes.
Los miembros identifican y seleccionan los problemas por resolver.
Reuniones regulares fuera de horas de trabajo.
Global 8 disciplines:
Anexos
181
Como respuesta a una solicitud o queja del cliente (concern). El cliente lo requiere.
Cuando existe una desviacin en un indicador de calidad y es necesario establecer
acciones antes de que el problema alcance al cliente.
Cuando se decide que el problema requiere de un anlisis ms profundo y no se puede
solucionar con una decisin individual.
182
Six Sigma:
Definicin: Serie de etapas diseadas para asegurar que las organizaciones apliquen la
estrategia Six Sigma de una manera ordenada y sistemtica. Adems se pretende que los
proyectos Six Sigma sean correctamente definidos y ejecutados, y los resultados de estos
proyectos sean incorporados a la operacin diaria del negocio.
Define, Mide, Analiza, Mejora y Controla (DMAIC, por sus siglas en ingls).
Las condiciones para la realizacin de proyectos son:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Pensamiento Creativo
CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un mtodo para la solucin creativa de problemas, desarrollado inicialmente por Alex Osborn y despus complementado por Sidney
Parnes. Ellos crearon la Escuela de Buffalo (USA).
Este mtodo ofrece un esquema organizado para usar unas tcnicas especficas de pensamiento crtico y creativo37 con vistas al logro de resultados novedosos y tiles.
Este proceso consta de seis etapas:
1
37
Responde a un modelo basado en la estructura de un plan de estudio consistente en asignaturas, distribuidas a lo largo del
perodo escolar.
Anexos
2
3
4
5
6
183
Recoger informacin necesaria para abordar el problema: datos, sensaciones, sentimientos, percepciones, etc.
Reformular el problema.
Generar ideas.
Seleccionar y reforzar las ideas.
Establecer un plan para la accin.
Las tres primeras etapas comprenden la preparacin, construccin o formulacin del problema. Esto se realiza aclarando la percepcin del problema, recabando informacin y reformulando el problema.
Cuando el problema est enunciado, es el momento de empezar a producir ideas que conduzcan a su solucin. Para llegar a las ideas hay dos fases: una primera, divergente, de
pensamiento fluido con vistas a generar el mayor nmero de ideas; y otra, convergente,
para seleccionar las ideas que nos parezcan mejores.
Las ideas ms prometedoras hay que desarrollarlas para encontrar la solucin al problema.
Entonces, del anlisis de las ideas se descubren soluciones. Es el momento de buscar los
recursos y tambin los inconvenientes para llevarlas a la prctica
- TRIZ:
Mtodo para la Resolucin de Problemas Inventivos.
Es una tcnica para generar ideas ingeniosas, especialmente en problemas tecnolgicos.
Fue desarrollada por Genrich S. Altshuller (cientfico, ingeniero y analista de patentes). Es
un mtodo heurstico, nacido a partir de la identificacin de pautas inventivas. Este mtodo
ha permitido aplicar ciertos principios y la organizacin del conocimiento para la resolucin
de problemas tcnicos de gran dificultad, que requieren soluciones totalmente innovadoras
e ingeniosas. Triz se consolid por Altshuller, 1985, como el Algoritmo para la Resolucin
de Problemas Inventivos o por su acrnimo ruso, ARIZ 85.
El mtodo TRIZ sigue perfeccionndose en patentes, aunque el enfoque de anlisis se ha
extendido a otras disciplinas, como las ciencias sociales, el arte, entre otros.
TRIZ, recoge una serie de principios que la persona debe aprender, que le permiten analizar un problema, modelarlo, aplicar soluciones estndares e identificar ideas inventivas.
No obstante, la fase de anlisis de problemas y la de sntesis de ideas inventivas, se ven
reforzadas si se realizan en grupo.
Principios fundamentales del TRIZ:
184
otros criterios. Por ejemplo, cuando un educador necesite realizar algo tiene que acceder tambin a conocimientos de medicina, de negocios y viceversa.
Idealidad: Lo importante de un sistema (en especial los artificiales o mquinas y aparatos) no son sus partes, sino la funcin que aporta. Es una pauta del progreso que
los sistemas tiendan a reducir sus partes e incluso a desaparecer, permaneciendo la
funcin. Ej.: el puntero del profesor hoy ha desaparecido, el puntero lser va a desaparecer, etc.
Uso de recursos: Las invenciones y avances ms ingeniosos son aquellos que, en lugar de aadir, sustraen elementos, y aprovechan, para resolver el problema, los recursos disponibles dentro del propio sistema o en un entorno inmediato. Ej.: para realizar
un evento educativo, se utilizan, en principio, los recursos de la escuela.
Patrones acerca del origen y evolucin de los sistemas y de la tecnologa: TRIZ identific una serie de pautas o patrones que nos ayudan a predecir cmo puede evolucionar
un sistema, as como determinadas configuraciones tecnolgicas.
Contradicciones: Algunos problemas difciles tienen en comn la resolucin de contradicciones. A veces, mejorar un aspecto o problema supone agravar otro; tenemos,
entonces, un conflicto o contradiccin. La solucin habitual es la del compromiso. TRIZ
aporta una serie de sugerencias para solucionar la contradiccin.
La aplicacin del TRIZ para resolver problemas y generar soluciones ingeniosas requiere
de cierta evaluacin. Toda solucin o idea ingeniosa que utiliza los principios esenciales de
TRIZ, finalmente, es evaluada y solo pocas consiguen sobrevivir, aunque suelen ser de gran
calidad.
Mapas mentales:
Se toma una hoja de papel, grande o pequea, segn sea un mapa grupal o individual.
El problema o asunto ms importante se escribe con una palabra o se dibuja en el
centro de la hoja.
Anexos
3
4
5
185
Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imgenes, cdigos y dimensiones que les aaden inters, belleza e individualidad.
Figura 4
Actividad 46
A partir de un problema tecnolgico de su especialidad, interesante de resolver
como actividad pedaggica en su medio sociocultural, plantee una solucin basada
en un mtodo de Pensamiento Reflexivo y una solucin basada en un mtodo de
Pensamiento Creativo.
186
ANEXO 3:
Plan de Trabajo
Un proyecto es un plan de trabajo. Por lo general, cualquier tipo de proyecto responde a las
siguientes preguntas:
Qu vamos a hacer?
Cunto va a costar el
proyecto?
Anexos
187
Idea
Perfil
Factibilidad
Prefactibilidad
Preinversin
Etapas
Diseo
Ejecucin
Inversin
Operacin
Operacin
figura 5
b)
1
2
3
4
1
188
Actividad 47
Identifique algn problema existente que comprometa ciertos ideales que usted
valora en la educacin Tcnico-Profesional y desarrolle una Idea de Proyecto.
Mximo 15 lneas.
Problemas puede significar: necesidades y expectativas, efectos de polticas,
necesidades de recursos, mejorar competencias de los alumnos, compromiso de
los estudiantes, aspectos de currculum, de evaluacin, de calidad de la enseanza,
de calidad de la docencia, mejora del entorno, etc.
En esta fase corresponde estudiar todos los antecedentes que permitan formar juicio respecto a la conveniencia y factibilidad tcnico-econmica de llevar a cabo la idea del proyecto.
En la evaluacin se deben determinar y explicitar los beneficios y costos del proyecto, para
lo cual se requiere definir previa y precisamente la situacin sin proyecto; es decir, prever
qu suceder en el horizonte de evaluacin, si no se ejecuta el proyecto.
El perfil permite, en primer lugar, analizar viabilidad tcnica de las alternativas propuestas,
descartando las que no son factibles tcnicamente. En esta fase corresponde, adems,
evaluar las alternativas que son tcnicamente factibles.
El estudio del perfil permite adoptar alguna de las siguientes decisiones:
1)
2)
3)
4)
Estudio de prefactibilidad
Anexos
189
Conviene plantear primero el anlisis en trminos puramente tcnicos, para despus seguir
con los econmicos. Ambos anlisis permiten calificar las alternativas u opciones de proyectos y, como consecuencia de ello, elegir la que resulte ms conveniente con relacin a las
condiciones existentes.
4
Estudio de factibilidad
190
informacin para decidir la inversin debe abarcar la consideracin de todos los factores
que participan y condicionan el proyecto.
Esta etapa de un proyecto se inicia con los estudios definitivos y termina con la puesta en
marcha.
Fases:
1 Financiamiento.
2 Diseo (estudios definitivos).
3 Ejecucin y montaje.
4 Puesta en marcha.
1 Financiamiento
Ejecucin y montaje
Comprende el conjunto de actividades para la implementacin de la nueva unidad de produccin, tales como compra del terreno, la construccin fsica, compra e instalacin de maquinaria y equipo, contratacin de personal, etc. Esta etapa consiste en llevar a ejecucin o
a la realidad el proyecto, el que hasta antes de ella, solo eran planteamientos tericos.
4
Puesta en marcha
Denominada tambin Etapa de Prueba o Marcha Blanca, consiste en el conjunto de actividades necesarias para determinar las deficiencias, defectos e imperfecciones de la instala-
Anexos
191
cin de la infraestructura del proyecto, a fin de realizar las correcciones del caso y poner a
punto el proyecto para el inicio de su operacin normal.
b.3) Etapa de operacin
192
ANEXO 4:
a)
Especificaciones
El sistema modular opera de acuerdo a los conceptos y esquemas que les mostramos a
continuacin:
Anexos
193
ESQUEMA N 2
194
ESQUEMA N 2
Anexos
195
Dado que se trata de un sistema modular, cada uno de los mdulos representa un programa
de estudio que considera cuatro componentes:
a)
b)
Orientaciones Metodolgicas, donde se sugiere al docente enfoques didcticos especficos y nfasis para tratar los contenidos y posibles ejemplos que contribuyen a
optimizar la organizacin de los aprendizajes en el aula, taller, laboratorio o predio.
c)
d)
La duracin estimada de cada mdulo se ubica en un rango que va desde las 60 horas como
mnimo y 240 horas como mximo, tiempo que se calcula de acuerdo con la relevancia de
los aprendizajes esperados y el grado de dificultad previsible para alcanzarlos.
En relacin con la planificacin de clases en el contexto del sistema modular, se presentan
los siguientes esquemas:
196
ESQUEMA N 3
Identificacin del mdulo para la elaboracin del Plan de Clase
Especialidad:
Mdulo:
Experiencia de Aprendizaje:
Tiempo:
Aprendizajes Esperados:
Objetivos Transversales:
Criterios de Evaluacin:
Anexos
197
ESQUEMA N 4
Plan de Clase
198
ANEXO 5:
En qu consiste el Proyecto
Anexos
199
200
ANEXO 6:
Identificacin
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Anexos
201
-
-
b)
Institucin Ejecutora
c) Justificacin
Objetivos generales: deben ser concebidos como los fines de un proyecto dirigido a atender una necesidad o resolucin de problemas que sea posible abordar
como experiencia de aprendizaje por el equipo de trabajo de un mdulo de la
Educacin Tcnico-Profesional, expresados en trminos de los resultados que
se espera obtener de la ejecucin del proyecto. Estos resultados apuntan, por
una parte a la concrecin de una solucin que sea una innovacin rentable y
por otra, al logro de competencias deseado en los alumnos.
Objetivos especficos: deben estar relacionados en su totalidad con los objetivos generales.
202
Desarrolle la planificacin del proyecto pedaggico (Plan de Clase) o propuesta centrada en un tema integrador, en torno al cual se desenvuelvan los aprendizajes esperados individuales y colectivos, las reas del currculum y los objetivos transversales.
Para la elaboracin de este plan, utilice los formatos entregados:
Anexos
203
Programa de trabajo
Especifique las etapas del proyecto y las actividades a ser realizadas en cada
una de ellas y los productos a alcanzar al final de las mismas, el encargado responsable del proyecto, el recurso humano que participar en cada una de ellas,
los mtodos y tcnicas didcticas que se emplearn. (Las actividades no deben
estar excesivamente desglosadas y detalladas, pues pueden hacer perder la
visin de conjunto del proyecto).
Presente el cronograma del proyecto (utilice una Carta Gantt, empleando alguna herramienta digital).
h)
Aspectos Organizacionales
Exponga la organizacin del equipo coordinador del proyecto: funciones y responsabilidades de cada uno.
Describa la estructura de las relaciones entre la direccin y la unidad que realiza el proyecto.
204
i)
Recursos Necesarios
Describa los recursos requeridos para ejecutar el proyecto; incluya solo aquellos que son de importancia decisiva en el proyecto e inciden de manera fundamental en el presupuesto del mismo.
j)
k)
Actividad 48
Esta actividad de autoevaluacin consiste en que Ud. desarrolle colectivamente
un Proyecto de Innovacin Pedaggica, intentando solucionar un problema o
satisfacer una necesidad de la comunidad educativa a la que pertenece. El
proyecto consiste en el desarrollo de una Experiencia de Aprendizaje significativa,
que pueda traducirse en un proyecto que posea factibilidad tcnica y econmica,
de una duracin mxima de seis meses. Junto a la emisin del informe tcnico
del proyecto, nos deber presentar una maqueta o prototipo del producto final
que se intenta desarrollar, en la modalidad ms adecuada para su presentacin y
evaluacin.
Este Trabajo Acadmico es un antecedente de gran valor para la preparacin de la
Gua de Aprendizaje que acompaa a este Mdulo.
Atrvase a una idea innovadora, creativa y rupturista...
Usted ha cambiado, sabe lo que tiene que hacer!
Anexos
205
Productos
Actividades
Recursos requeridos
El costo total de las
actividades que se
requieren para cumplir
esta etapa, por ejemplo:
- Levantamiento de
informacin.
- Materiales. Horas
Hombre.
206
mes
mes
mes
Mes
INGRESOS
Ingresos normales
Venta de bienes y servicios
producidos por el proyecto
TOTAL INGRESOS
EGRESOS
Gastos directos
Materiales directos
Remuneraciones y personal
Transporte
Materiales de consumo:
tiles de oficina, papelera, tintas
Material publicitario
Pasajes y gastos de transporte
Pasajes y transporte
Asesora
Contratacin empresas de servicios
Seguridad y vigilancia
Servicio de limpieza y mantenimiento
Tarifas de servicios normales
Energa, agua, consumos
Telefona fija y celular
Courier/ correspondencia
Acceso a internet
Arriendo de bienes
Arriendo de equipos
Arriendo de locales o inmuebles
Arriendo de vehculos o maquinarias
Seguros
TOTAL EGRESOS
SALDO
SALDO ACUMULADO
INVERSIN INICIAL EN INSTALACIONES, EQUIPOS, INFRAESTRUCTURA: $
total