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Ingeniera Cad & Cam

Tf.3426639 - Federico Basadre 198 SMP


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AutoCAD intermedio

CAPITULO 1

DDPTYPE
POINT
ID
DIVIDE
POLILINEAS (POLYLINE)
AREA
LIST
EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)

Ing. Isaac Retamozo Cel. 991385396

iretamora@yahoo.com

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Comando Ddptype
Este comando permite visualizar una ventana de dialogo y poder elegir un estilo de un punto
haciendo un clic en la imagen.
Command: ddptype
Menu: Format

Point Style...

Point size: determina el tamao de los puntos


Set size relative to screen: el tamao de los puntos se define en un porcentaje relativo a la
distancia vertical del rea de trabajo.
Set size in absolute units: el tamao del punto se define en unidades absolutas.
Point. Este comando permite dibujar puntos para un determinado diseo.
Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamao del punto realizada con
ddptype)
Specify a point: 10,10
Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40

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Ejercicio.
Si usted une los puntos de la figura anterior mediante el comando line se obtiene la siguiente
figura geomtrica.

Ejercicio. Dibuje un triangulo equiltero de lado 7 mediante comando point y luego unir dichos
puntos mediante comando line..
Datos: P1=10,10

P2=17, 10

P3=13.5, 16.0622

Comando Id.
Muestra las coordenadas de un lugar o un punto.
Command: id
Clic en P1
Specify point: X = 10.0000

Y = 10.0000

Z = 0.0000

Ejercicio: del ejercicio anterior verifique las coordenadas de los vrtices del triangulo equiltero
corresponden a los datos indicados.
P1=10,10

P2=17, 10

P3=13.5, 16.0622

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Comando Divide
Puede dividir un objeto seleccionado en un nmero determinado de partes iguales. Se pueden
crear puntos o insertar bloques en un objeto en un determinado nmero de intervalos iguales.
Esta operacin en realidad no romper un objeto en cada uno de los objetos, slo identifica la
ubicacin de las divisiones para que pueda utilizarlos como puntos de referencia geomtrica. El
punto de partida para las mediciones o divisiones vara segn el tipo de objeto. Para las lneas
o polilneas abiertas, el punto de partida es el extremo ms cercano al punto de seleccin. Para
polilneas cerradas, es el punto de inicio polilnea. Para los crculos, es en el ngulo desde el
punto central que es equivalente a la actual broche ngulo. Por ejemplo, si el ngulo es de 0
broche, el crculo comienza a las tres de la posicin y contina a la izquierda. Si el marcador se
muestra como un nico punto (el ajuste predeterminado), es posible que no pueda ver los
segmentos. Puede cambiar el estilo de la letra utilizando los marcadores de varios mtodos.
Para cambiar el estilo de punto en un cuadro de dilogo, puede utilizar DDPTYPE. Como
alternativa, haga clic en el men Formato Estilo Punto. PDMODE la variable de sistema
tambin controla la aparicin de marcadores de punto. Por ejemplo, puede cambiar el valor de

hacer aparecer como puntos de cruce. PDSIZE controla el tamao de punto de los
objetos.
Las marcas se pueden capturar con el osnap NODE.
Command: div
Select object to divide:
Enter the number of segments
or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments
or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 5

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POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas
o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado.
Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en
comparacin con lneas separadas.
Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia
es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Como simple lnea
Dibuje un hexgono de lado 7 a travs del comando polyline.
Command: pl
Specify start point: CLIC en P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<60
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<120
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<180
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<240
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayscula de dicha opcin.
La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo
cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una
polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si
utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
Con width
Permite dibujar lneas o arcos con grosor variable.
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 10
Specify ending width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <10.0000>: 20
Specify ending width <20.0000>: 0

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Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Con halfwidth
Permite dibujar lneas o arcos con grosor variable.
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <0.0000>: 10
Specify ending half-width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <10.0000>: 20
Specify ending half-width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Con length
Permite agregar una longitud a la polilnea siguiendo la direccin anterior.
Command: pl
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10<30 (Clic P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: l
Specify length of line: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con arc
Command: pl
pecify start point: CLIC P1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<30 (clic P2)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<45 (clic P3)
Specify endpoint of arc or

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[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<60(clic P4)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Con varios objetos


A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea.
Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Utilizando una polilnea se dibujara as:


Command: PL
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 (CLIC P3)
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P4)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL
Comando rea
Permite obtener el rea, permetro y propiedades definidas por los objetos seleccionados o una
secuencia de puntos.
Obtener el rea y permetro de la figura anterior.
Menu:Tools Inquiry Area
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o
Select objects:
Area = 10.8253, Perimeter = 15.0000

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Comando list
Muestra las coordenadas de un conjunto de puntos.
Ejercicio. Dibuje la siguiente figura aplique comando pl y luego list
PLINE
Specify start point: 1,1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command: list
Select objects: 1 found
Select objects:

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Edicin de polilinea
Pedit
Para editar una polilnea, utilice el comando
comandos.

PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de

Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o
ms polilneas.
Con join (juntar).

Utilice el comando LINE para dibujar la figura indicada. Y luego aplique comando PEDIT.

Command: PE
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects:
3 segments added to polyline
Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin.
La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla.
Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los
muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.

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Ejercicio: dibuje dos hexgonos, luego aplique pedit con sus opciones fit (ajustar) y spline y
observe la diferencia entre ellas.

Con fit (ajuste)


Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]: Clic sobre objeto
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: f
Con spline (espline)
Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: s
Con width (grosor)
Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter
an
option
[Open/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: w
Specify new width for all segments: .5

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AutoCAD intermedio

CAPITULO 2

ESPLINE (SPLINE)
MULTILINEAS (MLINE)
ESTILO DE MULTILINEAS
EDICION DE MULTILINEAS

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Spline
La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de
las opciones disponibles.
Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamao del punto realizada con
ddptype)
Specify a point: 10,10
Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40

Aplique el comando spline en el ejercicio anterior, luego de este proceso se obtiene la siguiente
figura denominada tambin curva de nivel en la rama de topografa.

Command: spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point: CLIC P1
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c (clic P4)
Specify tangent:

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Multiline (Mline)
Comando que dibuja multilneas, es decir segmentos compuestos mediante un conjunto de
lneas paralelas entre si.
Con escala
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala
(distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado usando coordenadas
relativas.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la sutil
diferencia con el anterior.
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:C
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (Close) para
cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente
ilustracin.

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Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan
pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que
esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra
MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira
la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo, cuando
haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este
comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones.
NOTA: normalmente no es frecuente usar Multilneas mientras dibuje puesto que no se tiene
control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas con el
comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las
multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas.

Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la multilnea entre los puntos especificados.

Top (superior)
Dibuja la multilnea debajo del cursor, de forma que la lnea con la variacin positiva mayor se
situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: T
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

Zero (cero)
Dibuja la multilnea con su origen centrado en la posicin del cursor, de forma que la variacin
Propiedades de elementos de ESTILOLM de 0,0 se situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: Z
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

Bottom (abajo)
Dibuja la multilnea encima del cursor, de forma que la lnea con la desviacin negativa mayor
se situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2

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Specify next point or [Undo]: ENTER

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ESTILO DE MULTILINEAS
Define un estilo para diferentes lneas paralelas. Crea, modifica y administra estilos multilnea
Las lneas paralelas diferentes se denominas lneas mltiples. Las lneas mltiples comprenden
hasta 16 lneas llamadas elementos. El estilo de lneas mltiples controla el nmero de
elementos y las propiedades de cada elemento. El estilo controla tambin el color de
fondo y las lneas finales de cada lnea mltiple.
Command: mlstyle

Si queremos crear un nuevo estilo debemos


activar el botn New. Aqu explicamos
algunos botones ms.
Set current. Establece el estilo de multilneas
actual.
New. Crea un nuevo estilo de multilnea con el
nombre indicado en la casilla New Style
Name
Modify. Permite modificar la configuracin del
estilo de multilnea seleccionado.
Rename. Permite renombrar
multilnea seleccionado.

el

estilo

de

Delete. Permite eliminar el estilo de multilnea


seleccionado.

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Ejercicio. Crear un estilo de multilnea llamada ventana como muestra la figura.


Command: ML
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S
Enter mline scale <1.00>: 1 (Nota: es importante cambiar la escala a 1)
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: T
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

En la figura anterior con la opcin bottom utilice PROPERTIES (propiedades) y cambie la


escala a 0.1 y presentara la lnea oculta con buena definicin.

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AutoCAD intermedio

CAPITULO 3

TIPOS DE LINEA
Propiedades de objeto (PROPERTIES)
MATCHPROP
DIBUJO ISOMETRICO (SNAP)
ISOPLANE

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TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD


En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las lneas han
sido del tipo continuo. Este es un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples
pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn
diferentes tipos de lnea, como lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras.
Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible: la lnea
continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal de
mantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente,
debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer
esto.

Accin

Comando

Tipo de lnea

LINETYPE
LT

Escala del tipo LTSCALE


de lnea
LTS

Ancho de lnea

LINEWEIGHT
LW

Men

Resultado

Format > Linetype

Abre el cuadro de
dilogo 'LINETYPE'.

Ninguno

Le permite establecer
la escala del tipo de
lnea globalmente.

Format > Lineweight

Establece el ancho de
lnea global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo 'Linetype Manager'


(Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a continuacin.
Command: LT

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Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa), usted tendr que
cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede
cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en
esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la
esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se
muestra arriba).
Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn estn
definidos en el archivo acadiso.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las
ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga
clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones
son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del
cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.
Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si
necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea
consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una razn
especfica para ello.
Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

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ESCALA DEL TIPO DE LNEA


La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir el
tipo de lnea. Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal vez
tenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su
dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea,
teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga.
Tambin puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el
valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

Command: LTS
Nota: puede cambiar la escala del tipo
de lnea para cada objeto por
separado, pero este procedimiento no
se recomienda ya que puede ser muy
difcil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Aqu se muestra un solo tipo de lnea
(Hidden) a la que se aplic 3
diferentes valores de escala. Note que
aquella con un valor de .5 tiene lneas
y espacios que son de la mitad del
tamao del ejemplo de arriba. La lnea
con una escala de 5 posee lneas y
espacios que son 5 veces ms largos
que los del primer ejemplo.

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Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este ltimo es un mtodo ms sencillo y rpido:
slo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea deseado.

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan
el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin
ByLayer.

ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS)


Otra propiedad de las lneas es su ancho,
es decir, qu tan gruesas son al mostrarse
en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo
comn de una lnea que debe ser ancha
es el borde alrededor del cuadro de ttulo.
En ocasiones, usted puede usar lneas
ms angostas para los rayados. Pero ms
all del uso que les d, son poderosas
opciones de representacin.
He aqu el rango de anchos disponibles
(existen ms opciones intermedias):
El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos de
lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del ancho
de lnea. Solamente haga clic con el botn secundario del ratn sobre el botn 'LWT' ubicado
en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de
dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de lnea).
Command: LW

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Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho de
lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin con el que se dibujan los objetos.

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el
bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante
con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera
que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Accin

Propiedades

Igualar
Propiedades

Teclado

PROPERTIES

MATCHPROP

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Icono

Men

Resultado

Modify > Properties

Muestra
propiedades
objeto
en
Paleta
Propiedades
(Properties
Palette).

Modify
>
Properties

las
del
la
de

Copia
las
propiedades de
Match
un objeto para
establecerlas
a
otro.

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Este mtodo es bastante sencillo,
adems es la manera ms completa
de ver las propiedades de un objeto.
Dibuje una lnea (comando LINE)
desde (cualquier punto) hasta
(cualquier
punto)
y
oprima
<ENTER>. Esta es la nica ocasin
en que no le pedir que utilice
coordenadas especficas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo
clic sobre l y oprima el icono
'Properties'. Una vez hecho esto,
deber ver la paleta de propiedades,
en la cual se muestran todos los
parmetros que definen esa lnea.

Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome
un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las
versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla,
usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior)
o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el
futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores
en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start
Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la
casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en
el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego
dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber
observar valores distintos en las casillas de la paleta.

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Borre la lnea (ERASE) y dibuje un
crculo (comando CIRCLE). Muestre
las propiedades y ver campos
diferentes. Los parmetros del punto
inicial (Start) han sido sustituidos por
los del Centro ("Center X"). Las
propiedades que se muestran son
especficas segn el objeto que se
haya seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo.
Seleccione ambos haciendo clic en
uno y luego sobre el otro. Muestre las
propiedades haciendo clic en el icono.
Ver una lista de propiedades ms
corta que antes. Esta lista incluir slo
las propiedades que son comunes a
ambos objetos, como lo son capa,
color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y
cierre la paleta de propiedades. Dibuje
un crculo y seleccinelo. Haga clic
con el botn secundario sobre la
pantalla y elija la opcin 'Properties'
del men emergente, como se
muestra a continuacin:
Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos?
Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo
hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la
paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para
terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la
lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque
tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se
ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lecciones anteriores) y pngale el nombre
"LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un
mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el
comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono
es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno
desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el
objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

PLANO ISOMTRICO
Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan
nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un
dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

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Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente
para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto
-como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
En sntesis permite el trabajo de diseos en perspectiva isomtrica.
Activar el modo isomtrico con comando snap.
Snap
Restringe el movimiento de cursor para especificado intervalo
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <10.0000>: 10

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30


grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando o
presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados
'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: isoplane

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Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: l
Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano izquierdo (vista frontal). Sus
opciones restantes seran Top o Right para los planos Superior (vista superior) y Derecho
(Vista lateral), respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr
anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando LINE. Ignore el barreno
por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps
(<F3>) y desactive salto con (<F9>).
Para hacer crculos en el modo isomtrico atizamos el
comando ellipse.
Command: el
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 1.5

AutoCAD intermedio
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CAPITULO 4

BLOQUES
ATRIBUTOS
RAYADOS
ALIGN
PLOT
GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION DE IMGENES

BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una
coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla,
una ventana, una computadora, etc.

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Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:

Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)
un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.

Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los
dibujantes tengan acceso a ellos.

El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor


mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando
usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin
(punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.

Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla
ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas
son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o
copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.

Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes
tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso,
etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia
una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una
lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro
buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo.

Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo
actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear
cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:

Accin

Teclado

Bloque

Bmake
/ B

Escribir
Bloque

Wblock
/ W

Insertar

Insert
/ I

Icono

Ninguno

Men

Resultado

Draw > Block > Make

Crea un bloque a partir de


entidades separadas (interno
al dibujo actual).

Ninguno

Crea un bloque y lo guarda en


un archivo (externo).

Insert > Block

Inserta un bloque (sea ste


interno o externo).

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Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de
dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.
Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el
icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. Algunas
versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones
diferentes); no obstante, introduzca la informacin del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla
de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y
despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain'
(Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla
como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se
notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el
bloque fcilmente.

3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn
'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER>
cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de
nuevo.

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4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si
est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas
especificaciones rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada
sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una
Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del
ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que
ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es
hora de aprender a insertarlo. Inicie
el comando 'Insert' tecleando I
<ENTER>. Ver el siguiente cuadro
de dilogo en la pantalla:
Por omisin, todas las opciones que
necesita ya estn seleccionadas.
Puesto que slo tiene un bloque
definido en su dibujo, ese es el
nombre que se muestra en el
cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion
Point - Specify On-screen ' (Punto
de Insercin - Definir en pantalla)
est seleccionada, y que la opcin
'Explode'
(Explotar)
no
est
marcada. Del mismo modo, la opcin
'Scale - Specify On-screen' (Escala
- Definir en pantalla) tampoco debe
estar seleccionada. Luego presione
el botn 'OK'. Haga clic en cualquier
punto sobre su pantalla y ver
aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el
bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo
insertar bloques. Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el


comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es
que el bloque se convertir en un archivo de dibujo
separado y externo que puede usarse en otros
dibujos de CAD.

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En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo'
y su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una


direccin congruente y de darle un
nombre suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo,
utilizar el mismo comando INSERT, tal
como lo hizo antes, y utilizar el botn
'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en
donde guard su bloque. Insrtelo del
mismo modo que lo hizo con el bloque
anterior. Coloque algunas sillas en el
frente de los escritorios en su dibujo, y
grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El
proceso para crear cualquier otro bloque
a partir de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje
ms objetos y cree bloques a partir de su
geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque,
modifique el bloque de la computadora
encogiendo la parte superior del monitor a 8"
(recuerde que primero debe 'explotar' el bloque
usando el comando EXPLODE). Ahora cree un
nuevo bloque usando el mismo nombre que
tena (COMPUTER). Despus de haber
redefinido el bloque, ver en pantalla el
siguiente cuadro advirtindole que est a punto
de modificar la definicin del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva
definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un
objeto a la vez.

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Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero
es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que
debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende
completamente de cmo se va a usar el bloque.

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencion al principio del Nivel 1,
AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor
parte de la base de datos contiene la informacin

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necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin
no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este tipo de informacin es usar
atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms
informacin de la que transmite la geometra del bloque por s misma.

Accin
Definir
atributo
Editar
atributos

Teclado

Icono

DDATTDEF
un / ATT
DDATTE
ATE

Men

Resultado

Draw > Block


Define Attribute
/

Bloque

BLOCK
/
BMAKE / B

Mostrar
Atributos

ATTDISP

Extraer
Atributos

EATTEXT

> Crea la definicin de un


atributo.

Modify>
Object> Edita el contenido de un
Attrb.> Single
atributo existente.

Draw >
Make

Block

Ninguno Ninguno

>

Crea un bloque a partir de


entidades
y
atributos
separados.
Oculta o
atributos.

muestra

los

Tools > Attribute Extrae


los
atributos
Extraction...
mediante un asistente.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:


El primero solo muestra el smbolo de una resistencia.
En el segundo ejemplo se observa la misma pero con sus
atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu
magnitud o caracterstica representa.
Las imgenes anteriores representan una resistencia. Los atributos describen la magnitud de la
resistencia, y es la resistencia nmero 11 de un determinado circuito. Con base en este
ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para
representar ms que simples smbolos, grficos o figuras.Este ejemplo muestra informacin
acerca de un circuito elctrico o electrnico. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra
insertar bloques que tengan informacin acerca del dispositivo, y otros datos que pudiera
necesitar. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque para este ejemplo la resistencia
que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos
especficos a seguir cuando trabaja con atributos.

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1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.
2. Despus crear el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica.
Muchos de los comandos que utilizar
son difciles de recordar al principio.
Tal vez le sea ms sencillo utilizar
iconos (aunque los iconos se parecen
entre s). En este caso los mens son
una buena opcin, porque usted
puede ver exactamente qu comando
es el que va a ejecutar.Abra los
dibujos en planta que dibuj
anteriormente para este caso la
resistencia.
Inserte un bloque de resistencia y
luego 'expltelo' (esto es, teclee X
<ENTER> y seleccione el bloque,
luego presione <ENTER>). Inicie el
comando para definicin de atributos:
ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF.
Observe el siguiente cuadro de
dilogo. Llene las casillas justo como
en el ejemplo. Asegrese de ajustar la
altura del texto si es necesario.
Lo que acaba de hacer es dar al
atributo su definicin: un nombre (tag),
un mensaje para ayudar al usuario al
introducir la informacin y un valor (por omisin).
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de resistencia. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El
atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del
mismo modo, excepto que en vez de elegir
un punto de insercin cada vez, seleccione
la opcin 'Align below previous attribute'
(Alinear debajo del atributo anterior) en el
cuadro de dilogo.
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:
Ahora crear un bloque que incluya todos los 2 atributos anteriores.
Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida
el nombre del bloque, asgnele el siguiente: Resistencia.

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Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para
los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en
cada uno de los atributos.
Command: i
INSERT
Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:
Enter attribute values
ingrese numero de R <R1>: R5
R= <50>: 47
Despus de insertar el bloque e introducir toda la
informacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver la caracterstica de la resistencia y qu nmero de


resistencia es dentro de un circuito. sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puede
darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted
puede insertar ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo.

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a
cambios. Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin
de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

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Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties'
(Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser
ms sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta
informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos
datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras
desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto
MUCHO MS sencillo en las
versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el
cuadro de dilogo del asistente.
Acepte todos los valores por omisin y
oprima el botn 'Next' hasta llegar al
paso que aqu se muestra:
Advierta que todos los atributos estn
seleccionados (incluyendo algunos
que usted no desea). Quite la marca
de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

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En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los
datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el
orden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la
columna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede
usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo,
AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication
Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botn
secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acerca
de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando
EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en
un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

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Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo es
Excel (tal como se ve a continuacin):

El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de
AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en
lo fcil que sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de una
casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble
no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta
poderosa, no olvide utilizarlos.

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RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con
patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace
en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno
slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

Accin

Teclado

Icono

Rayado de BHATCH / H
frontera
Editar
rayado

HATCHEDIT / HE

Men

Resultado

Draw > Hatch

Cubre un rea con un


patrn definido.

Modify > Object > Edita


un
Hatch...
existente.

Rayado

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de
radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el
comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos
a suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero,
por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugar
dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona
para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas) ser
mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado
puede resultar tan denso que incluso parecera slido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.
Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe
parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn
rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto
relacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo
as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que
utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de
dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados
de sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar
el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic
sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es
asociado, se adaptar a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas)
cuando se imprima.

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Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado
existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para
Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto.
Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para
Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando ste
mtodo.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la


internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto.
De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que le
permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en
los rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).

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Comando align
Permite alinear objetos hacia otro objeto con puntos definidos, tambin permite alinear objetos
hacia puntos especficos de coordenadas absolutas.
Command: align
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point: 0.9,3.1
Specify second source point:
Specify second destination point: 9.9,12.99
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y

Nota: compruebe los puntos mediante comando list

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Georeferencia y digitalizacin de imgenes
Comando IMAGEATTACH (IAT)
Permite insertar imgenes escaneadas
Command: iat
IMAGEATTACH
Base image size: Width: 116.332001, Height: 170.179993, Millimeters
Specify scale factor or [Unit] <1>:

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Comando Plot (imprimir)
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de
dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <ENTER> es uno de
ellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener
la impresin exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir todo lo
que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto, desactvela
y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as
se imprimir su dibujo en 'tamao real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo
que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr
desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan)
oprima el botn "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que

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cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en
la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.

Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente
como lo dibujo.
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S
mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Con la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) se determina la escala, para este efecto se
realiza la siguiente accin:

Esto indica escala 1/50 definido en metros para un tamao de papel A4 de un proyecto X.

Esto indica escala 1/10 definido en metros para un tamao de papel A0 del mismo proyecto X,
como notara si varia el tamao de papel entonces tambin varia la escala.

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DATOS DE LA CURVA DE NIVEL


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110
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130

75
85
85
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140
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85
70

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170
160
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110
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65
65
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c
pline

c
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Realizar la siguiente figura isomtrica y realizar el dimensionamiento.