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CONTENIDO:

1. Componentes de un equipo de cmputo (Hardware


y Software)
2. Encendido y apagado de un ordenador
3. El escritorio y sus usos
4. El uso del mouse
5. Uso del teclado
6. Programas de Microsoft Office.
1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CMPUTO
HARDWARE:
Corresponde a todas las partes tangibles de un
sistema informtico, sus componentes son:
elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Sus cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado como el monitor, el
mouse, entre otros.
El hardware se puede clasificar en: bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo; y complementario, el que realiza funciones
especficas.
Elementos bsicos del hardware:
Unidad de Procesamiento Central (CPU): es el
componente fundamental del computador, encargado
de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar
datos. En los computadores modernos, la funcin de la
CPU la realiza uno o ms microprocesadores.

Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la


que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental
a la hora de armar una PC de escritorio o porttil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que sirve como
centro de conexin entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansin y otros dispositivos.
Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria
utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se
almacena temporalmente la informacin, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta.
El Microprocesador: Es el encargado de ejecutar
los programas; desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas
binarias y accesos a memoria.
Dispositivos de entrada de informacin: son aquellos
que permiten el ingreso de informacin a la
computadora. Entre los perifricos de entrada se
puede mencionar: teclado, mouse o
ratn, escner, micrfono, cmara web.
Dispositivos de salida de informacin: Son aquellos que
permiten emitir o dar salida a la informacin resultante
de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos
estn los monitores (no de pantalla tctil),
las impresoras, y los altavoces.

SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de


cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y
datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computacin. Este
es intangible, que no se puede tocar.
Algunos programas son Microsoft Office,
Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre otros.

TALLER
1. Identifico las partes de un computador

1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10.

_____________________________

2. Escribo 2 dispositivos de entrada y dos dispositivos


de salida de informacin.

EVALUACIN
1. Completo las siguientes frases
El _______________corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informtico
El hardware se puede clasificar en _______________ y
_______________

En la __________________________
circuitos integrados

se

instalan

los

El ________________ es la parte intangible de un


equipo de cmputo
2. Nombro 5 partes del hardware.
3. Nombro 4 software de un equipo de computo.

2. ENCENDIDO Y APAGADO DE UN ORDENADOR


ENCENDIDO DE UN COMPUTADOR
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de
energa, los porttiles solo son necesarios cuando se
acaba la batera
2. Se prende el estabilizador, batera o pila si es una
computadora personal
3. Se enciende la Torre, presionando el botn encender
(power), si es un equipo porttil se abre el
computador y se oprime el botn encender

4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la


configuracin de sonidos que se tenga,
permitir or cmo se abren y cierran programas hasta
llegar a la activacin completa del computador cuando
es una computadora de escritorio, si es porttil esta al
encender va a sonar dependiendo el volumen que
tenga el equipo
5. Algunos equipos tienen contrasea, esta se
introduce y se oprime enter o aceptar.
APAGADO DEL COMPUTADOR
Para apagar el computador se sigue los siguientes
pasos:
1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y
guardar la informacin.
2. Se activa la ventana de men de inicio presionando
la tecla Windows.
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en
apagar y se pulsa la tecla Enter.
4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la
tecla Enter o se oprime en la opcin. En esta lista de
opciones tambin se encuentra:
Cerrar sesin, Reiniciar, Suspender, Bloquear y en
algunos computadores se encuentra la
opcin Hibernar: Caracterstica que permite que las
tareas o trabajos que se estn realizando en el
momento sean guardados en el disco duro antes de
apagar el sistema.
TALLER

1. Ubique en las siguientes imgenes el botn


encender

2. Nombre 2 pasos para encender un equipo y 2 para


apagarlo.
EVALUACIN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al
dar la opcin apagar
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
2. Marque la respuesta correcta
Que equipo no necesita conectar los cables de
poder en la energa a la hora de prenderlo:
a. Computadora Personal
Porttil
3. De el concepto de Hibernar

b.

Equipo

3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se
ve despus de encender el equipo e iniciar sesin
en Windows. Al igual que la parte superior de un
escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir
los programas o las carpetas, estos elementos
aparecen en el escritorio. Tambin puede colocar
elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y
carpetas, y organizarlos como desee.

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

LA BARRA DE TAREAS se encuentra en la parte


inferior de la pantalla. Muestra qu programas

estn ejecutndose y permite cambiar entre ellos.


Tambin contiene el botn Inicio
, que se puede
utilizar para obtener acceso a programas, carpetas
y la configuracin del equipo.
WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar
es una barra vertical larga situada a un lado del
escritorio.
Contiene
miniprogramas
denominados gadgets, que ofrecen informacin
mediante un vistazo y proporcionan un acceso
fcil a las herramientas de uso frecuente. Por
ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una
presentacin
de
imgenes,
ver
titulares
actualizados continuamente o examinar contactos.

LOS ICONOS: son pequeas imgenes que


representan archivos, carpetas, programas y otros
elementos.

TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la
siguiente imagen
2. Para que sirve el escritorio?
EVALUACIN
1. Escribe en la linea la letra que corresponde cada
imagen con el nombre
A)

B)
C)

D)
____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets

4. USO DEL MOUSE


Puede utilizar el mouse para interactuar con elementos
de la pantalla del equipo. Puede mover objetos,
abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar
otras acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos
con el mouse.
Un mouse normalmente consta de dos botones:
un botn primario ( el botn izquierdo) y un botn
secundario ( el botn derecho). El botn primario es el
que se utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los
mouse tambin incluyen una rueda de
desplazamiento entre los botones que le ayuda a
desplazarse por los documentos y las pginas web de
un modo ms fcil.

MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave,
por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el
mouse con suavidad con el dedo ndice sobre el botn
primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse,
deslcelo lentamente en cualquier direccin.
Para hacer clic en un elemento, selelo en la
pantalla y, a continuacin, presione y libere el
botn primario (el botn izquierdo). Hacer clic se
utiliza sobre todo para seleccionar un elemento o
abrir un men.
Para hacer doble clic en un elemento, selelo en
la pantalla y, a continuacin, haga clic dos veces
rpidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre
todo para abrir elementos del escritorio. Por
ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una
carpeta.
Para hacer clic con el botn secundario en un
elemento, selelo en la pantalla y, a
continuacin, presione y libere el botn
secundario (el botn derecho). Al hacer clic con el
botn secundario en un elemento, normalmente se
muestra una lista de las acciones que puede
realizar con l.

Puede mover elementos alrededor de la


pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un objeto,
selelo en la pantalla, mantenga presionado el
botn primario, mueva el objeto a una nueva
ubicacin y, a continuacin, suelte el botn.
SUGERENCIAS

Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos


deben descansar de un modo relajado a los
costados.

No apriete ni agarre el mouse con demasiada


fuerza. Sujtelo suavemente.

Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la


mueca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados.

No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con


un botn del mouse.

Mantenga los dedos relajados.


Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos
cuando trabaje con el equipo.
TALLER
1. Seale las partes de un mouse
2. Diga para que sirve la rueda de desplazamiento
EVALUACIN
1. Nombre las partes de un mouse
2. Escriba algunas sugerencias para el manejo del
mouse

5. USO DEL TECLADO


El teclado es el medio principal para introducir
informacin en el equipo.

Teclas para escribir (alfanumricas). Estas


teclas incluyen las letras, nmeros, signos de
puntuacin y smbolos que se encuentran en las
mquinas de escribir tradicionales.

Teclas de control. Estas teclas se utilizan por


s solas o en combinacin con otras teclas para
realizar determinadas acciones. Las teclas de
control usadas con ms frecuencia son CTRL, ALT,
la tecla del logotipo de Windows y ESC.

Teclas de funcin. Las teclas de funcin se


utilizan para realizar tareas especficas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta
F12. La funcionalidad de estas teclas difiere
segn el programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se


utilizan para desplazarse por documentos o
pginas web y editar texto. Incluyen teclas de
direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar
Pgina, Suprimir e Insertar.

Teclado numrico. El teclado numrico resulta


cmodo para escribir nmeros de un modo
rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al
igual que una calculadora convencional o una
mquina de sumar.
COMO ESCRIBIR UN TEXTO?
Siempre que necesite escribir algo en un
programa, mensaje de correo electrnico o
cuadro de texto, ver una lnea vertical que

parpadea ( ). Se trata del cursor que muestra


dnde comenzar el texto que va a
escribir. Adems de las letras, los nmeros, los
signos de puntuacin y los smbolos, las teclas
para escritura tambin incluyen Bloq Mays,
Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.
BLOQ MAYS: Presione Bloq Mays una vez para
escribir todas las letras en mayscula. Vuelva a
presionar Bloq Mays para desactivar esta
funcin.
ENTRAR (ENTER): Presione Entrar para desplazar
el cursor hasta el comienzo de la siguiente lnea.
BARRA ESPACIADORA: Presione la tecla Barra
espaciadora para mover el cursor un espacio
hacia adelante.
RETROCESO: Presione Retroceso para eliminar el
carcter situado delante del cursor o el texto
seleccionado.
Algunos mtodos abreviados usados en la
escritura
CTRL+
C

Copiar el elemento seleccionado

CTRL+
X

Cortar el elemento seleccionado

CTRL+
V

Pegar el elemento seleccionado

CTRL+
Z

Deshacer una accin

CTRL+
E

Seleccionar todos los elementos en un


documento o una ventana

TECLAS DE DESPLAZAMIENTO: Las teclas de


desplazamiento le permiten mover el cursor,
desplazarse por documentos y pginas web, as como
editar texto.
Flecha
Flecha
Flecha
Flecha

izquierda,
derecha,
arriba o
abajo

Mover el cursor o la seleccin un


espacio o una lnea en la direccin de
la flecha, o desplazarse por una
pgina web en la direccin de la
flecha

EL TECLADO NUMRICO

El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al


9, los operadores aritmticos +
(suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin), y

el separador decimal tal y como apareceran en


una calculadora o mquina de sumar.

TALLER
1. Nombre las partes del teclado
2. Para qu sirve el teclado?
3. Dibuje un teclado
EVALUACIN
1. Seale las partes del teclado en la siguiente
imagen

2. Escriba tres mtodos abreviados usados en la


escritura
3. Para que sirve la tecla BLOQ MAYS?
6. PROGRAMAS DE MICROSOFT OFFICE

MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresin


de textos, cartas, faxes etc... En el se pueden insertar
imgenes, grficos, hojas de clculo etc.
MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas
multimediales, es decir,compuestas por texto, imgenes, sonido,
animaciones y vdeos.
MICROSOFT EXCEL: Programa fundamental en negocios,
consiste en una hoja de clculo en la que se pueden insertar
grficos y trabajos importados.
MICROSOFT ACCESS: Programa que maneja formularios,
consultas y bases de datos, tambin es una herramienta bastante
necesaria para negocios.
MICROSOFT OUTLOOK: es un administrador de informacin personal
y un complejo cliente de correo electrnico.
MICROSOFT PUBLISHER: Ayuda a crear, personalizar y
compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y
material de marketing. Incluye una variedad de plantillas,
instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el
proceso de diseo.
TALLER
1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen

2. Marque la respuesta correcta


A) Microsoft Word es un
a. Programa de escritura e impresin de textos,
cartas, faxes, etc.

b. Administrador de informacin personal


c. Programa fundamental en negocios que consiste en una
hoja de clculo

EVALUACIN
1. Busque en la siguiente sopa de letras los programas
de Microsoft Office

W
E

E
R

U
S

W
T

R
A

U
O

J
P

B
V

L
E

R
P

T
A

U
F

G
G

L
V

W
O

G
H

X
D

C
X

Y
P

O
I

C
R

X
U

B
B

R
D

O
M

V
K

E
I

Q
Q

Carcasa

La carcasa es la parte de tu computadora que almacena a todas las


piezas que permiten que funcione. En un gabinete de escritorio, la
carcasa no incluye un monitor, teclado o ratn. La carcasa de una
computadora todo en uno incluye un monitor y los componentes que
permiten que opere el equipo, pero no incluye un ratn o teclado. Una
porttil incluye el monitor, el teclado, el ratn (o una alternativa al
mismo) y los componentes que permiten que la computadora funcione.
Placa madre

La placa madre es la parte de tu computadora que comunica entre s a


todas las otras partes. Es una placa de circuito impreso que incluye la
CPU y la memoria. Cada componente de tu computadora se conecta
directamente en la placa madre. Esta placa generalmente incluye
opciones de expansin para adaptadores grficos de gama alta y
dispositivos adicionales. Las especificaciones de la placa madre son
diseadas en torno a la CPU que utiliza tu computadora. Por ejemplo,
si tu computadora utiliza un procesador Intel, necesitas una placa
madre compatible con Intel.

Procesador (CPU)

El procesador, o CPU, de una computadora bsicamente es el cerebro


del equipo. El procesador es responsable de interpretar cada cdigo
que recibe desde los otros componentes de la computadora, y
hacerlos tiles para tu sistema operativo. Aunque es simplemente un
chip individual, la velocidad del procesador determina la velocidad
global de tu computadora. La CPU contiene una unidad de control y la
ALU (Arithmetic Logic Unit - Unidad aritmtica lgica).
Disco duro

El disco duro de tu computadora tambin se denomina unidad de


disco. Esencialmente, es la parte de la computadora que almacena tu
informacin. Si cargas una imagen en tu computadora, sta se
almacena en el disco duro. La capacidad de este dispositivo se mide
en megabytes, o MB, aunque algunos equipos almacenan informacin
en terabytes, o TB. El disco duro es un conjunto de platos de disco que
estn dentro de la carcasa de la computadora. Aunque existen otros
dispositivos que pueden almacenar datos, como unidades flash, el
disco duro reside dentro de tu computadora y no se puede remover.
Adaptador de pantalla

Ya sea una tarjeta grfica independiente o parte de la placa madre, el


adaptador de pantalla es el componente de tu computadora que
interpreta la seal de video. Este dispositivo define la frecuencia con la
que se actualiza tu monitor, la cantidad de colores que soporta la
pantalla y la resolucin mxima. Los adaptadores de juego son los
ms avanzados; ofrecen grficas 3D y requieren una gran cantidad de
energa y refrigeracin.
RAM (memoria)

La RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio) es


la parte de tu computadora que se utiliza como memoria instantnea.
La RAM siempre est en uso como una ubicacin temporal para
ejecutar instrucciones desde tu computadora. Por ejemplo, si ejecutas
muchos programas a la vez, es posible que necesites actualizar tu
RAM debido a que tu equipo est usando ms memoria. La RAM est
disponible en muchas configuraciones diferentes, como DRAM
(Dynamic RAM - Ram dinmica) y SRAM, la cual funciona a una mayor
velocidad.

Unidad ptica

Una unidad ptica usa luz para leer y escribir datos. Esta es la unidad
que utilizas para grabar discos CD, DVD y Blu-Ray. Las unidades
pticas pueden ser de carga por ranura o por bandeja, y vienen en
muchas configuraciones diferentes. Las unidades pticas se conectan
directamente a la placa madre de tu computadora.

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