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bibliotecas tiles para llevar a cabo un programa con el lenguaje propio que el sistema requiere, en el
sexto se presentan los arreglos unidimensionales y multidimensionales con algoritmo, codificacin y
aplicacin y se proporcionan las bases para realizar una representacin de TDA y finalmente en el
tema siete se muestran los tpicos de programacin y la manera como se lleva a cabo un procesamiento
de archivos.
Es importante que el estudiante valore las actividades que realiza, que desarrolle hbitos de estudio y
de trabajo para que adquiera caractersticas tales como: la curiosidad, la puntualidad, el entusiasmo, el
inters, la tenacidad, la flexibilidad y la autonoma.
El docente de Programacin debe mostrar y objetivar su conocimiento y experiencia en el rea para
formular, estructurar y resolver problemas para construir escenarios de aprendizaje significativo en los
estudiantes que inician su formacin profesional.
3. Participantes en el diseo y seguimiento curricular del programa
Lugar y fecha de
elaboracin o revisin
Instituto Tecnolgico de
Villahermosa del 7 al 11 de
septiembre de 2009.
Instituto Tecnolgico de
Celaya del 8 al 12 de febrero
de 2010.
Participantes
Evento
Instituto Tecnolgico de
Villahermosa, del 19 al 22 de
marzo de 2013.
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Lzaro
Crdenas,
Mrida,
Matamoros, Minatitln, Orizaba,
Pachuca,
Tapachula,
Tijuana,
Toluca,
Tuxtla
Gutirrez
y
Villahermosa.
Representantes de los Institutos
Tecnolgicos de:
Tecnolgico Nacional de
Mxico, del 25 al 26 de
agosto de 2014.
Petrleos
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) especfica(s) de la asignatura
Desarrolla programas mediante el uso de un lenguaje de programacin como herramientas en la
construccin de soluciones a problemas de ingeniera optimizando el tiempo de resolucin.
5. Competencias previas
Aplica operaciones algebraicas para resolver problemas.
Domina el uso de una computadora de manera eficiente.
Utiliza simbologa bsica para desarrollar algoritmos de operaciones matemticas.
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6. Temario
No.
Temas
Antecedentes y algoritmos.
Estructuras de control.
Modularidad.
Tpicos de programacin.
Subtemas
1.1.
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Actividades de aprendizaje
Disear la solucin de problemas para
resolverlos con computadora, utilizando alguna
tcnica algortmica.
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Resuelve problemas especficos con estructuras de Utilizar un lenguaje de programacin bsico para
control, mediante el uso de herramientas implementar
soluciones
de
problemas
computacionales en el mbito de competencia.
planteados en el mbito de su competencia.
Genricas:
Capacidad para identificar, planear y resolver
problemas, capacidad de aprender, comunicacin
oral y escrita..
4. Modularidad.
Competencias
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
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Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
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8. Prctica(s)
Realizar algoritmos y diagramacin de expresiones aritmticas y lgicas para resolver un problema del
mbito de su competencia.
Elaboracin de programas con operaciones bsicas para resolver ecuaciones matemticas y con
seleccin e iteracin para resolver un problema del mbito de su competencia.
Elaboracin de programas modulares con funciones o procedimientos para resolver un problema del
mbito de su competencia.
Elaboracin de programas con el uso de las bibliotecas matemticas, de nmeros aleatorios y grficas.
Elaboracin de biblioteca definida por el programador para resolver un problema del mbito de su
competencia.
Elaboracin de interfaces GUI's para programas.
Elaboracin de programas con procesamiento de archivos.
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que plante el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
Fundamentacin: marco referencial (terico, conceptual, contextual, legal) en el cual se
fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnstico realizado, mismo que permite a los
estudiantes lograr la comprensin de la realidad o situacin objeto de estudio para definir un
proceso de intervencin o hacer el diseo de un modelo.
Planeacin: con base en el diagnstico en esta fase se realiza el diseo del proyecto por parte de
los estudiantes con asesora del docente; implica planificar un proceso: de intervencin
empresarial, social o comunitario, el diseo de un modelo, entre otros, segn el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
Ejecucin: consiste en el desarrollo de la planeacin del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesora del docente, es decir en la intervencin (social, empresarial), o
construccin del modelo propuesto segn el tipo de proyecto, es la fase de mayor duracin que
implica el desempeo de las competencias genricas y especificas a desarrollar.
Evaluacin: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesin, social e
investigativo, sta se debe realizar a travs del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estar promoviendo el concepto de evaluacin para la mejora continua, la metacognicin, el
desarrollo del pensamiento crtico y reflexivo en los estudiantes.
10. Evaluacin por competencias
Para evaluar las actividades de aprendizaje se recomienda solicitar: algoritmos y diagramas para la
solucin de problemas reales, reportes de las prcticas de programacin, implementacin de programas
en un lenguaje de programacin bsico utilizando los elementos descritos, exmenes escritos,
portafolio de evidencias.
Para verificar el nivel del logro de las competencias del estudiante se recomienda utilizar: listas de
cotejo, listas de verificacin, matrices de valoracin, rbricas..
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