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Cooperacin-Oposicin.
Gran grupo
Ninguno
Por todo el espacio
Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se
escapa mientras que sus compaeros lo protegen para que el
jugador que lo nombro no lo coja.
AGRUPACIONES POR NMEROS
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Cooperacin.
Parejas.
Ninguno.
Todos los participantes debern estar repartidos por parejas y de
pie, espalda contra espalda.
A la seal debern intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse
caer, ya que podran hacerse dao. Una vez en el suelo, debern
intentar levantarse.
LA PESCADILLA
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Velocidad de reaccin.
Grupos de 6-8.
Ninguno.
Todos los participantes debern estar repartidos por el terreno,
formando una fila y agarrados por los hombros.
A la seal, el primero de la fila deber intentar pillar al ltimo de
su fila, a la vez que el ltimo intenta no ser pillado. Si esto ocurre
el ultimo pasa a la primera posicin.
2
JUEGOS PARA FUTBOL
FUTBOL VOLEY
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Objetivo:
3
JUEGOS PARA VOLEYBALL
Objetivo:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Desarrollo:
5
JUEGOS PARA BALONCESTO
PERSECUCION CON DRIBLING
Objetivo:
Defender en zona.
Dos equipos.
Sin material.
Dos equipos se encuentran frente a frente
sobre la lnea de medio campo.
A la seal, los dos equipos intentan situarse lo ms rpidamente
posible sobre el permetro de la zona restringida.
BALN NUMERADO
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
6
JUEGOS DEPORTIVOS
PELOTAS FUERA
Objetivo:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
7
JUEGOS POPULARES
PELEAS DE CABALLOS
Objetivo:
Entretenimiento.
Gran grupo.
Bote o lata de refrescos.
Para jugar al bote hay que trazar un crculo grande en el suelo. En el
centro se pone el "bote" que ser una lata o algo similar.
El que la liga se coloca dentro del crculo; los dems alrededor. Uno
cualquiera pega un patadn lo ms fuerte que puede y todos corren a
esconderse, mientras el que le toca va por la lata y la vuelve a poner en
el crculo. Una vez hecho empieza a buscar a los dems. Si ve a alguno
los dos corren a ver quin llega primero al bote. Si primero llega el que
la liga, dice el nombre del que ha visto, si es el otro debe darle una
patada, y el que la liga debe colocar el bote en el crculo y comenzar a
contar. As hasta que pille a todos.
EL LTIGO
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Entretenimiento.
Cuantos ms, mejor.
Ninguno.
Los jugadores se agarran fuertemente de las muecas formando una
larga fila.
Todos empiezan a correr, tirando del que llevan detrs. Lo bueno del
juego es cuando se trazan curvas en redondo, lo que produce un
latigazo al final de la fila, volando los ltimos jugadores.
TULA
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Entretenimiento.
Cuantos ms, mejor.
Ninguno.
Se sortean jugadores para ver quien se la queda.
Todos empiezan a correr por delante del que se la queda,
provocndolo para que les pille, si toca a alguien debe decirle "T la
llevas", este es que se la queda.
8
JUEGOS ALTERNATIVOS
ZANCOS CON BOTES METLICOS
Material:
Construccin:
Usos:
Material:
Construccin:
Usos:
Material:
Construccin:
Usos:
9
JUEGOS PARA EL AULA
FLORES DE PAPEL
Objetivo:
Mejorar la habilidad manual.
N de participantes: Individual.
Material:
Papel de peridico, Papel Pinocho o Revistas, tijeras y
pegamento.
Desarrollo:
Con el papel de peridico se hacen unos canutos de
aproximadamente 20 cm. de longitud y se forran con papel
pinocho de color verde para simular el tallo de una flor, a l se
pegan trozos de papel con forma de hojas de diferentes
tamaos. Se corta un rectngulo de papel de 6 x 20 cm. y se
enrolla al rededor del tallo (dejando sobresalir este ligeramente)
se pega el extremo del rectngulo a l procurando formar una
especie de cono, es decir, ajustando la parte que va unida al tallo
y dejando ms suelta la parte superior. Una vez fijada la flor se
dobla la parte superior hacia fuera para darle forma.
MARIONETAS
Objetivo:
Mejorar la habilidad manual y la creatividad.
N de participantes: Individual.
Material:
Guantes de Latex, Cartulina, etiquetas adhesivas, pedazos de
tela, pinturas, tijeras y pegamento.
Desarrollo:
En los dedos del guante los nios elaborarn una familia de
ratones. Las partes de la cabeza de cada ratn: orejas ojos, boca,
nariz, pintarn y recortarn en cartulina y las pegarn en cada
dedo. Tambin pueden utilizarse etiquetas adhesivas para esta
parte.
MARIONETA FANTASMA
Objetivo:
Mejorar la habilidad manual.
N de participantes: Individual.
Material:
Pegamento, servilleta de papel, hilo, rotuladores, fizo, una pelota
de ping pong y dos palitos.
Desarrollo:
Se hace un agujero pequeo a la servilleta, por esta se introduce
un trozo de hilo, el cual se pegar a la pelota de ping pong con
fizo, este hilo se atar a los dos palitos, que previamente, los
habremos unido en forma de cruz, en medio de los dos palitos.
Atando un trozo de hilo a cada punta de los dos palitos los
uniremos con cada esquina de la servilleta. Con lo que
tendremos la forma de la marioneta, solo queda decorarla,
dibujando dos ojos y una boca con los rotuladores.
10
GRANDES JUEGOS
LOS INDIOS
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Estrategia, Nocturno.
2 Equipos (cada uno con un color).
Temperas o lazos de colores.
Un equipos son los cazadores y el otro los perseguidos. En un terreno
previamente delimitado, por el que los perseguidos se repartirn.
A la seal, el grupo de "perseguidos", tiene dos minutos para
esconderse en zona que previamente ha sido delimitada. A los dos
minutos sale el grupo de los cazadores, los cuales tienen siete minutos
para pillar a sus contrincantes, una vez pillados deben llevarlos a una
"crcel" que ser el punto de partida del juego. Una vez terminado el
tiempo se cambian los papeles. Gana el equipo que ms personas pille.
LA CONQUISTA DEL TESORO
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
11
JUEGOS EDUCACIN INFANTIL
VACIAR MI CAMPO
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo: