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Algoritmo es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Muchas palabras relativas a la aritmtica provienen del rabe, debido a sus grandes adelantos en esta materia.
El matemtico persa Mohammed ben Musa (780-850), padre del lgebra,
era conocido con el seudnimo de Al Jwarizmi, trmino que con el transcurso del tiempo degenerara en algorismo; para convertirse finalmente
en algoritmo por su similitud fontica. En su tratado de lgebra ensea a
resolver problemas de la vida cotidiana mediante una serie de pasos lgicos (Figura 1.4).
Los Incas de Per (1438), por su parte, inventaron un sistema para contar y
comunicarse mediante cuerdas con nudos, llamado Quipu. El quipu de la Figura 1.5, fue utilizado por los gobiernos Incas como sistema de contabilidad,
y es posible que tambin como sistema de comunicacin. Los nudos hacan
las veces de smbolos mnemotcnicos. El sistema se compone
de una cuerda principal que no
lleva nudos, de donde cuelgan
cordones anudados de diversos
colores, formas y tamaos, que
representan objetos y cantidades, incluyendo el nmero cero.
Nota:
En el Computer Museum of America se presenta una interesante y
confiable Historia de la computacin.
Para verla, y observar las fotografas
de los huesos de Napier, inicie una
sesin con su navegador de Internet, y en el campo Direccin, escriba la direccin electrnica, tal como
se muestra:
http://www.computer-museum.
org/main/slide/index.shtml.
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Despus del descubrimiento del concepto y las propiedades de los logaritmos naturales en 1614 por Napier, el matemtico ingls Henry Briggs
(1561-1630), realiz su conversin a la base decimal en 1617 (logaritmos
comunes o brigsianos.). En 1624 public en su Aritmtica Logartmica, las
primeras tablas logartmicas naturales, que contenan los logaritmos de
30,000 nmeros naturales, con 14 decimales.
Nota:
Como puede ver, tuvieron que pasar muchos miles de aos para que
nuestros antepasados descubrieran la escritura, los nmeros, el baco, los quipu, y mecanismos como
el de Antikythera. En adelante, los
descubrimientos tecnolgicos se
desarrollaron ms rpido. Observe
en la siguiente seccin, como se reduce el tiempo entre un descubrimiento y otro.
El matemtico ingls William Oughtred (1575-1660) utiliz las tablas logartmicas recin descubiertas, para construir la primera regla de clculo
circular analgica en 1621 (Figura 1.7). La regla consista en crculos rotatorios con graduaciones logartmicas que permitan realizar clculos como
multiplicacin, divisin, extraccin de raz cuadrada, y trigonomtricos. Tambin, Oughtred escribi un libro donde se incluy por vez primera el signo
de multiplicar y las abreviaturas para algunas funciones trigonomtricas.
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En 1833 abandon
el primer proyecto, e
inspirado en las tarjetas perforadas de
Jacquard se propone
realizar el verdadero
sueo de su vida: la
mquina
analtica
(Figura 1.14). Esta mquina, que sera capaz
de realizar cualquier
tipo de clculo de manera digital, tampoco
pudo ser concluida
debido a que su tecnologa era muy adeFigura 1.14 En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben
lantada para la poca
algunos modelos reconstruidos de los aparatos de Babbage.
y nunca pudo construir las sofisticadas
piezas que diseaba para ella. Si la tecnologa de esa poca hubiera estado al nivel
de este gran genio, posiblemente desde ese entonces hubiramos
contado con la primera computadora digital.
Una matemtica aficionada amiga de Babbage, Augusta Ada Byron
King (1815-1853), Condesa de Lovelace e hija del poeta Lord Byron
(Figura 1.15), se interes mucho por la mquina analtica y trabaj
junto con l. Est considerada como la primera programadora pues
escribi secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, invent
mtodos de programacin como la subrutina e introdujo en sus programas las iteraciones y el salto condicional, lo que abre ya la posibilidad de tomar decisiones automticamente. Otra de sus notables
contribuciones es que propuso utilizar el sistema binario en lugar del
decimal que utilizaba Babbage, para la codificacin de los programas
en tarjetas perforadas.
Los principios de operacin de la mquina analtica y la intervencin de Augusta Ada Lovelace con sus conocimientos e intuicin
sobre la programacin, son la base de las primeras computadoras
digitales. A pesar de que el proyecto nunca pudo llevarse a cabo, en
reconocimiento a su genio, muchos consideran a Charles Babbage
como el Padre de las computadoras, aunque su invento no pas de
ser el prototipo de una excelente mquina mecnica de clculo.
sta funcionara mediante un motor a vapor, y los datos se introduciran a travs de un lenguaje muy parecido al lenguaje mquina
actual.
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Nota:
Los dispositivos mecnicos de clculo estaban compuestos por gran cantidad de ruedas dentadas o engranes,
palancas y bielas. Observe que de
aqu en adelante, los adelantos tecnolgicos se llevaron a cabo cada vez
ms rpido.
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A fines del siglo xix muchos inventores trabajaron en forma simultnea en proyectos parecidos para construir mquinas de calcular veloces. En 1892, el suizo Otto Steiger (1858-1923) patent la primera
calculadora automtica, basada en el modelo de Leibniz, que tuvo
xito comercial. Su funcionamiento segua las tcnicas de Ramn
Verea y Len Bolle. Fue producida en serie entre 1895 y 1935 por
el ingeniero suizo Hans W. Egli, y vendi unas 4,700 unidades con el
nombre de La Millonaria (Figura 1.18).
Realizaba rpidamente las cuatro operaciones fundamentales,
especialmente las multiplicaciones y divisiones, ya que stas no se
llevaban a cabo mediante sumas y restas sucesivas, sino con una
sola vuelta de la manivela.
Leonardo Torres Quevedo (1852-1936) fue un ingeniero espaol
que invent gran cantidad de artefactos en los campos de la automtica y la aeronutica. En 1903, Torres Quevedo (Figura 1.19) construy
el primer aparato de radio control llamado telekino y lo present en la Academia de Ciencias de Pars. Telekino era un autmata que ejecutaba rdenes transmitidas mediante ondas hertzianas. Tambin construy en 1920 la
primera calculadora automtica que resolva los problemas aritmticos teclendolos desde una mquina de escribir conectada al aritmmetro.
Figura 1.19 Algunos de los inventos de Leonardo Torres Quevedo fueron: el primer
aparato de radio control; un nuevo tipo de dirigible; la mquina analgica de clculo,
la mquina llamada El ajedrecista, etctera.
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A principios del siglo xx, se dieron los grandes descubrimientos, que permitieron la creacin de estas
primeras computadoras. En esta poca se llevaron a
cabo descubrimientos tan importantes como el tubo
de vaco (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest
(1873-1961) (Figura 1.20), en 1906, que hizo posible
la transmisin de la radio en vivo; el flip-flop o basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F. W. Jordan,
desarrollado en 1919, un circuito biestable multivibrador que puede asumir uno de dos estados en un
momento dado, y se compone de dos transistores o
tubos de vaco conectados, de manera que el circuito
representa una de dos condiciones estables, y muchos otros.
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Se comienza la construccin (inconclusa), de la primera computadora electrnica digital del Dr. John Vincent Atanasoff (19031995), conocida como la Atanasoff-Berry Computer, ABC (Figura
1.23), que dise con la ayuda del brillante estudiante Clifford
E. Berry (1918-1963); la creacin de la primera computadora de
propsito general controlada por programa del Dr. Konrad Zuse
(1910-1995), bautizada como Z1 en 1939 (Figura 1.24); la fundacin de Hewlett-Packard en un garaje, en Palo Alto, California,
ese mismo ao; el desarrollo en 1943 de la computadora Colossus
en las universidades de Oxford y Cambridge, en Inglaterra, y muchos adelantos ms.
La moderna Teora de la Informacin, desde el punto de vista de la informtica, se debe a Claude E. Shannon.
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Nota:
La primera computadora moderna
en forma (aunque no puede considerarse como de propsito general)
fue desarrollada por el Dr. Howard H.
Aiken de la Universidad de Harvard,
con el apoyo de IBM y de la marina
norteamericana. Aiken trabaj en la
MARK I desde 1937, y fue hasta 1944
cuando se puso en operacin.
La Mark I, llamada tambin Automatic Sequenced Controlled Calculator, basada en la mquina analtica de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 78 mquinas sumadoras conectadas entre s
mediante 800 km de cable, contena miles de relevadores, reciba las instrucciones por medio de cinta perforada
de papel, y multiplicaba dos nmeros de
10 dgitos en tres segundos aproximadamente.
Mientras tanto, el ejrcito norteamericano colaboraba con la Universidad de
Pensilvania en la construccin de la computadora ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator), que inclua
aproximadamente 18,000 tubos de vaco
(Figura 1.27). Fue terminada en 1946 y
su velocidad de procesamiento permita efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo. Antes de terminar la
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En 1951 J. Presper Eckert y John Mauchly desarrollan la UNIVAC (Universal Automatic Computer). Trabajaron juntos en muchos proyectos, como
la ENIAC, la EDVAC y la BINAC, pero el xito comercial vino con la UNIVAC (Figura 1.30), de la cual
se vendieron 46 unidades. Fue construida por la
divisin UNIVAC de Remington Rand, empresa
sucesora de la Eckert-Mauchly Computer Corporation, que fue comprada por Remington Rand
(19271955) en 1951.
La cantidad de condensadores, resistencias y
vlvulas de vaco, propiciaba un consumo excesivo de energa elctrica, por lo que se calentaban
demasiado. Esto oblig a incluir en las salas de
computacin costosos sistemas de enfriamiento.
La entrada de datos a la computadora se realizaba por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente se desarrollaba en lenguaje de
mquina o binario. El costo de construir tales mquinas era realmente exorbitante, y comparado
con el rendimiento resultaban inaccesibles.
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Figura 1.34 Adems del compilador A-0, Grace Murray Hopper desarroll en 1957 el sistema B-0 (FlowMatic), el primer compilador con comandos en ingls, utilizado en el clculo de nminas.
Gonzalo Ferreyra Corts
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Las ventajas de las computadoras de esta generacin son: menor consumo de energa; reduccin considerable de espacio; reduccin de costos y
aumento de la capacidad de procesamiento; mayor confiabilidad en la informacin obtenida; multiprogramacin y utilizacin de mltiples recursos de
dispositivos perifricos.
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Los desarrollos de esta generacin son: el lenguaje Basic desarrollado por Thomas Eugene Kurtz (nacido en 1928) y John George
Kemeny (1926-1992); Seymour Cray (1925-1996) crea la primera supercomputadora, la CDC 6600, que poda realizar ms de 3 millones de instrucciones por segundo; la computadora PDP-8 de Digital
Equipment Corporation en 1965; el primer lenguaje de programacin orientado a objetos Simula, escrito por Kristen Nygaard (19262002) y Ole-John Dahl (1931-2002).
Nota:
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una
regin agrcola al sur de la baha de
San Francisco, que por su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se
convirti en una zona totalmente industrializada, donde se asienta una
gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida
en todo el mundo como la regin ms
importante para las industrias relativas
a la computacin, creacin de programas y fabricacin de componentes.
Gonzalo Ferreyra Corts
una direccin de correo separada por el signo de @ a travs de la red ARPANET; en 1974 se fabric el primer ratn electrnico (Mouse); en enero
de 1975 apareci un anuncio de la computadora Altair 8080 en la revista
Popular Electronics, y causa revuelo vendiendo gran cantidad de ejemplares. Bill Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en 1953) crean el lenguaje BASIC para la Altair 8080, debido a esa gran difusin.
En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, como la Commodore PET, la Apple II y la Tandy TRS-80. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras en 1981 con su Personal Computer de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un
sistema operativo estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), diseado por Bill Gates, en la incipiente compaa de software de ese
tiempo, Microsoft.
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Figura 1.39 William Gates III es el creador del sistema operativo Windows, que ms
se utiliza en las computadoras compatibles con la tecnologa PC de IBM.
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3. En las pginas 37 y 38 del libro se encuentran las actividades y tareas propuestas para
evaluarse sobre los temas 1.1 Historia de la computacin y 1.2 Generaciones de
computadoras, antes de resolverlas haga lo siguiente:
a) En la interfaz del CD-ROM pulse en el vnculo Captulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informtica.
Vea las presentaciones Desarrollo histrico y Generaciones de computadoras.
Puede repasar la parte correspondiente (puntos 1 a 34) del archivo Resumen 1
para hacer un breve recordatorio de los temas tratados.
Pulse en el botn Vnculos y presione alguno de los hipervnculos de la seccin
Antecedentes de la informtica, para encontrar fcilmente pginas Web que
tratan sobre la Historia de la computacin.
b) Para resolver la actividad nmero 4, pulse en el siguiente hipervnculo:
http://es.wikipedia.org/wiki/Quinta_generacin_de_computadoras
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Macrocomputadoras
Algunas de las computadoras de la primera generacin pueden considerarse como macrocomputadoras (Mainframes) debido a su gran tamao,
aunque su velocidad de procesamiento era muy baja. En general las macrocomputadoras actuales (Figura 1.42) se destinan a las universidades y
a las empresas que necesitan una gran capacidad de cmputo y sistemas
operativos robustos que les permitan compartir toda su potencia entre
cientos o miles de usuarios. A esta forma de trabajo se le conoce como
multiproceso. Algunas compaas de computacin siguen fabricando este
tipo de computadoras, que han crecido enormemente en capacidad de
cmputo, y reducido sus dimensiones.
Minicomputadoras
Con el paso del tiempo las computadoras se fueron popularizando de tal
manera que las empresas pequeas y medianas (PYME), tuvieron la necesidad de automatizar las tareas repetitivas y de realizar los clculos
administrativos que les impona su propio crecimiento. Esto y el descubrimiento de los primeros transistores motivaron a los principales fabricantes de equipos de cmputo a crear computadoras ms pequeas, pero con
suficiente capacidad de procesamiento de datos. El resultado fueron las
minicomputadoras (Figura 1.43).
Supercomputadoras
Las macrocomputadoras de las grandes empresas y las ms prestigiadas universidades estn siendo desplazadas por las supercomputadoras (Figura 1.44), que son computadoras con una gran capacidad
de cmputo, el cual realizan a enormes velocidades, asistidas por varios microprocesadores trabajando en paralelo. Tienen una gran capacidad de almacenamiento tanto en la memoria, como en los medios
magnticos con los que cuentan. Una de las empresas que ms se
ha destacado en el campo de la supercomputacin es Cray Research
Inc., aunque tambin han entrado en este campo otros fabricantes de
computadoras.
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
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La microelectrnica es una de las tecnologas que ms se ha desarrollado en los ltimos aos. Los fabricantes de computadoras se encuentran en una carrera por la miniaturizacin de las mquinas y la creacin
de componentes ms poderosos y tiles tanto para aumentar la capacidad
de cmputo, como para optimizar las comunicaciones. Desde la primera
semana en que compra la ltima novedad en computacin, ya cuenta con
una mquina obsoleta, que da a da, se hace ms antigua, tanto por su
tecnologa, como por las versiones de software que le acompaan.
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1.4.1 tica
Definitivamente, la nueva tecnologa informtica est cambiando nuestras
vidas. Ahora debemos aprenderla para no quedar inmersos en una nueva
forma de analfabetismo. Esto produce nuevos esquemas sociales, que
incluyen: novedosas maneras de comercializacin aprovechando las facilidades para comunicarse con todo el mundo a travs de Internet; la necesidad de crear leyes adecuadas a la realidad ciberntica actual y, sobre
todo; la concepcin de una nueva manera de relacionarnos con nuestros
semejantes.
El desarrollo de la informtica nos obliga a contemplar una serie de normas ticas que regulen la convivencia pacfica y cordial entre los millones de personas que tenemos que utilizar estas avanzadas tecnologas
para realizar nuestro trabajo, estudio, y esparcimiento diarios. Para esto,
hay que considerar que los expertos en las tecnologas computacionales
tanto individuos, como empresas grandes y pequeas, tienen un poder
por encima de los usuarios normales. Podemos mencionar el caso de los
especialistas computacionales denominados hackers, que parecen querer
demostrar su superioridad ante los retos que les presenta la informtica,
sin respetar las normas ticas; sobre todo cuando maniticos programadores liberan pequeos programas (virus informticos) para provocar
daos a la informacin y a los programas de miles o millones de usuarios.
Adems, existen maleantes virtuales, crackers, que aprovechan sus conocimientos para entrar a computadoras ajenas, violar claves de acceso y
sustraer nmeros de cuenta bancarios o realizar fraudes mediante la computadora. Todo esto hace necesario legislar y crear reglas y cdigos de tica
que debemos comprometernos a cumplir y hacer cumplir por el bienestar
de todos.
Gonzalo Ferreyra Corts
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Ante estas actitudes, no queda ms remedio que aprender junto con los
principios tecnolgicos de la informtica, las tcnicas de prevencin, mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que involucran a las
computadoras. Actualmente se utilizan esquemas de seguridad basados
en contraseas o passwords para la proteccin de accesos a las computadoras y a las redes. Tambin se han creado algoritmos de encripcin o
encriptamiento que permiten codificar la informacin para que slo el destinatario pueda recibirla mediante una clave secreta.
Se han diseado sistemas fsicos de seguridad como las tarjetas inteligentes, que incluyen un chip de proteccin con los datos del usuario, y
firewals, que son una especie de compuertas de proteccin para las conexiones entre las redes empresariales y las redes pblicas como Internet.
Se abre un campo muy amplio para los futuros abogados, que tendrn que
aprender mucho acerca de la tecnologa informtica para poder legislar y
hacer valer las leyes y el derecho a la intimidad, que se viola constantemente al compartir informacin mediante Internet, el correo electrnico y
las redes sociales.
1.4.3 Ergonoma
Prcticamente se puede decir que
la ergonoma (ergonomics) se encarga de la relacin de eficiencia y
salud entre el hombre, su ambiente
y las herramientas de trabajo (Figura
1.49).
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Muchas empresas fabricantes de equipos y mobiliario para oficinas computadorizadas ofrecen un sinnmero de aditamentos y sistemas de proteccin para prevenir los riesgos y molestias causados
en las largas horas que pasa un usuario frente a su monitor o debido a las prolongadas sesiones de trabajo al teclear una gran cantidad de texto o dibujar en una misma posicin pulsando el ratn
durante muchas horas. Diversas asociaciones de salud de todos los
pases han realizado concienzudos estudios sobre los efectos que
causa el trabajo informtico en la salud de los operadores, capturistas o programadores que tienen que utilizar la computadora gran
parte de su tiempo productivo.
Grupos y organizaciones de trabajadores de la informtica, en
los pases avanzados, han luchado por conseguir que las empresas que los contratan les provean de: aditamentos especiales para
descansar los brazos y las muecas al usar el ratn; teclados con
inclinaciones y posiciones naturales; pantallas protectoras de las
radiaciones de las computadoras (aunque algunos monitores ya no
Figura 1.50 Teclados ergonmicos, que
permiten trabajar durante ms tiempo sin
las necesitan); brazos para colocar los monitores a las alturas adeafectaciones en las muecas.
cuadas; luces y ventanas colocadas de manera perpendicular a la
pantalla para evitar los reflejos, e incluso, la eliminacin de los sistemas de control de sus actividades, ya sea por computadora o mediante
cmaras de video, arguyendo que esto les causa problemas emocionales
y de angustia.
Todo esto, para evitar los problemas como el sndrome del tnel carpal
en las manos (Figura 1.51), padecimientos y dolor en las articulaciones,
dolores de cuello, hombros y columna vertebral, ojos irritados y visin borrosa. Tambin, estas agrupaciones abogan por una metodologa de trabajo que les permita descansar la vista y los msculos cada determinado
tiempo.
Figura 1.51 Cuando se trabaja excesivamente con el teclado, se pueden producir lesiones como
el sndrome del tnel carpiano.
Gonzalo Ferreyra Corts
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1.5.1 Ciencia
La ciencia avanza a pasos agigantados gracias a la aplicacin de recursos informticos: se realizan investigaciones arqueolgicas ms
confiables utilizando el radar, el sonar y las computadoras para analizar las caractersticas de los vestigios encontrados en excavaciones;
se realizan viajes espaciales y se envan naves a Marte o a cualquier
otro planeta, con robots capaces de fotografiar su superficie, recoger y analizar muestras de rocas (Figura 1.52), etctera; pueden hacerse simuladores de terremotos para estudiar los posibles daos a
una ciudad; se disean nuevos simuladores de vuelos para abaratar
el costo de aprender a volar un avin y muchas aplicaciones cientficas ms.
En la administracin y en la economa, indudablemente la computadora tiene un sinfn de aplicaciones: programas de clculos financieros, contables y administrativos; control automtico de procesos
administrativos; toma de decisiones ms confiables; control de inversiones y rentabilidad de proyectos; automatizacin de clculos
econmicos, y programas que permiten llevar un control, minuto a
minuto de las operaciones de las bolsas de valores (Figura 1.53).
Es posible hacer transacciones comerciales y financieras a travs
de redes pblicas y privadas como Internet; llevar el control y administracin de las nminas; el control de los pensionados; hacer evaluacin de proyectos, y muchas aplicaciones ms.
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La investigacin de operaciones se ha beneficiado enormemente con el uso de las computadoras, sobre todo en
cuanto a la simulacin de procesos. Utilizando programas
de simulacin se logran disear lneas de produccin con
mayor productividad y menores costos, con lo que se optimiza el uso de los recursos de la industria. La robtica tambin contribuye a la produccin en masa, dejando las tareas
repetitivas y tediosas en manos de robots y mquinas
computadorizadas, para dejar al hombre las labores creativas que le benefician fsica y espiritualmente.
Los recursos informticos, como todos los recursos del planeta, no son infinitos; es decir, la mayora de ellos son perecederos porque provienen de
fuentes naturales que algn da no existirn ms en la Tierra. El ser humano es el nico animal que tiene la capacidad de transformar los sistemas ecolgicos para bien o para mal. La mayora de las veces los hombres
y las mujeres modifican el ambiente de manera irreversible, provocando
serios daos a la naturaleza. Con las computadoras es posible detectar y
prevenir algunos de estos daos ecolgicos, como los agujeros de ozono
en los polos (Figura 1.55).
Figura 1.55 Con las computadoras se realizan anlisis de la atmosfera para identificar
problemas como la prdida de ozono.
Gonzalo Ferreyra Corts
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1.5.5 Medicina
Naturalmente la ciencia mdica, la biologa y las actividades psiquitricas y psicolgicas han sido de las ms beneficiadas por la informtica y
los grandes avances en la microelectrnica y las tecnologas del lser. Con
los adelantos modernos se aceleran los procesos de investigacin, se facilitan las intervenciones quirrgicas (Figura 1.56), y se posibilita el control de pacientes y expedientes clnicos de manera automtica y sencilla.
Incluso, las computadoras han permitido descifrar el mapa completo del
Genoma Humano, que permite aplicar nuevos tratamientos para contrarrestar las enfermedades genticas
Existen programas que permiten, con base en datos histricos y experiencias sintomticas, realizar diagnsticos y tratamientos casi automticamente por computadora (Figura 1.57). Actualmente se realizan
operaciones que se transmiten por Internet, en las cuales pueden estar
participando doctores ubicados a miles de kilmetros unos de otros. El
proyecto Internet II, basado en comunicaciones por satlite y a travs de
fibras pticas, permite realizar estas intervenciones en tiempo real.
1.5.6 Educacin
La educacin est cambiando con la inclusin de los sistemas informticos
en las escuelas. El uso de las computadoras en la mayora de las actividades
cotidianas del ser humano obliga a las escuelas y universidades a considerar a la informtica como una materia obligatoria, independientemente de los
estudios que realizar el estudiante. Ya es comn en muchas escuelas, contar con salones de clases con computadoras y sistemas electrnicos. Las oficinas y bibliotecas escolares utilizan las computadoras indispensablemente.
2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.
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La cultura informtica es una necesidad no slo de los pases ms desarrollados, sino de cualquier nacin que pretenda sobrevivir y competir
comercialmente en un mundo cada da ms pequeo, debido a las comunicaciones, a los medios de transporte y a los sistemas informticos.
Cualquier obrero, empleado, profesionista o ama de casa tendr necesidad alguna vez de utilizar una computadora. Incluso las labores agrcolas
y ganaderas se han visto potenciadas por esta til herramienta. Es por eso
que la informtica es una necesidad primordial que tendrn que reconocer
todas las instancias educativas de todos los pases.
Figura 1.58 Todos tenemos que utilizar
alguna vez una computadora, por eso
es conveniente la educacin en aulas de
informtica.
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