Vous êtes sur la page 1sur 15

CAPTULO 1

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS MICROINFORMTICOS Y


SOFTWARE DE APLICACIN

,
1"

1
1

----------------------, '
CONTENIDOS

' '\

"

,-----------------------, ... '


OBJETIVOS

'

Elementos bsicos de un sistema


informtico.

Conocer las partes que forman un

sistema informtico y conceptos

bsicos relacionados con estos.

Sistemas de numeracin.

'

Conocer los diferentes sistemas de


numeracin y entender el proceso de
conversin entre ellos.

Arquitectura de Von Neumann.


Software de aplicacin.
Procesadores de texto.

Conocer y usar software de


aplicacin de gran utilidad como
procesadores de texto, hojas de clculo
y navegadores web.

Hojas de clculo.
Navegador web. Uso del buscador
y el correo electrnico.

''
' ' .... , _____________________ , ,

1
1
1

"

'

' ' ...

'-----------------------

., "

RESUMEN DEL CAPTULO


Este primer captulo pretende ser una pequea introduccin sobre conceptos bsicos
infonnticos y una gua para el lector en el uso de software de aplicacin usado con
frecuencia, como procesadores de texto, hojas de clculo o navegadores web ya que en
posteriores captulos haremos uso de ellos.

Fundamentos de Hardware

1.1. INTRODUCCIN A CONCEPTOS BSICOS


INFORMTICOS
1.1.1. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UN SISTEMA
INFORMTICO
Un sistema informtico est compuesto por:

Parte tangible, fisica, componentes que podemos montar y desmontar a nuestro antojo:
HARDWARE. Ejemplos de hardware son el monitor, la tarjeta grfica, los mdulos de
memoria, el microprocesador, etc.
Parte no tangible, elementos que no se pueden tocar pero que al accionar el power de un
PC permiten que este funcione, que podamos realizar clculos o escritos: SOFTWARE.
Ejemplos de software podran ser Windows 7, Antivirus Avast, OpenOffice, etc.
Parte que referencia a la persona que utiliza el ordenador, ya sea creando software
(programadores de software que utilizan algn entorno de desarrollo para tal fin) o como
usuario terminal: componente HUMANO.

1.1.2. ELECTRICIDAD, RECORDAMOS?


Aunque no vamos a introducirnos en trminos complejos realmente todo empieza con la
electricidad. Si a una placa impresa no se le aplicara una cantidad determinada de corriente elctrica
(intensidad) no funcionaria, y dicha placa est constituida por una serie de componentes elctricos que
desempean una funcin.
Podemos definir la electricidad como una manifestacin fsica que tiene que ver con las partes ms
pequeas de la materia, los tomos, concretamente los electrones, su comportamiento.
NOTA: La materia est compuesta por tomos que definen sus caractersticas. Si
pudiramos hacer zoom sobre un tomo, veramos que tiene un ncleo, alrededor del cual
orbitan los denominados electrones. El ncleo est compuesto por protones y neutrones,
los primeros estn cargados positivamente y los segundos no tienen carga. Los electrones
poseen carga negativa por lo que son atrados por el ncleo, gracias a esto dibujan las
rbitas que hemos mencionado.

1.1.3. CONDUCTORES, AISLANTES Y SEMICONDUCTORES


Los materiales pueden clasificarse en funcin de la facilidad que poseen de perder electrones de las
capas de valencia (rbitas del tomo que se encuentra ms alejada del ncleo). As tenemos:
MATERIALES CONDUCTORES: Los electrones ms alejados del ncleo se mueven
con facilidad de un tomo a otro.
MATERIALES AISLANTES: Los electrones se encuentran fuertemente fijados al ncleo,
de modo que no existe movilidad de un tomo a otro.

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

SEMICONDUCTORES: Existen materiales aislantes que dependiendo de determinados


aspectos externos, permiten el paso de corriente y el movimiento de electrones, son
fundamentales para el desarrollo de los sistemas informticos .

. 1.4. ELECTRICIDAD ESTTICA


E:1 determinadas ocasiones, segn se realizan determinadas acciones sobre cuerpos aislantes, estos
,_ _l:gan negativa o positivamente, tienen lo que se denomina electricidad esttica.
S Jpongamos el caso en el que frotamos un bolgrafo de plstico con un trapo de lana. El
:z.allento origina que los tomos del bolgrafo pierdan de sus ltimas capas electrones de modo que
__ :_a cargado positivamente al tener menor nmero de electrones que de protones. Si acercamos el
;rafo a pequeos papeles, estos son atrados ya que los tomos del bolgrafo pretenden recuperar
::~ectrones perdidos y volver a su normalidad.
,; CUIDADO!!
::::n el montaje de un PC se debe tener especial cuidado en que no existan cargas no deseadas ya que
!L..-:an daar algn componente .

.1.5. CORRIENTE ELCTRICA


;} movimiento de electrones de un cuerpo a otro se le denomina corriente elctrica. Pero, cundo
_;:de esto? Supongamos un cuerpo que se haya cargado positivamente y otro cargado negativamente.
entre ellos colocamos un material conductor, los electrones en exceso del cuerpo cargado
-="'"~ivamente se desplazarn hacia el cuerpo cargado positivamente. Este flujo se denomina corriente
- -~ca y pennanecer hasta que se igualen las cargas en ambos cuerpos.
:\1 hablar de corriente elctrica es inevitable recordar conceptos como:
Voltaje o tensin: Diferencia de potencial, cargas positivas y negativas entre dos puntos
del circuito. Se mide en voltios.
Intensidad: Cantidad de corriente, electrones, que circulan por el conductor en una unidad
de tiempo. Se mide en amperios.

oo
Figura 1.1. Diagrama para la definicin de corriente elctrica .

.1.6. CIRCUITO ELCTRICO


La corriente elctrica permite que utilicemos en nuestra vida cotidiana multitud de dispositivos,
- anchas, ordenadores, estufas ... Un circuito elctrico no es otra cosa que un conjunto de elementos
xnectados que aprovechan o generan corriente elctrica. Un circuito elctrico bsico est compuesto
-'"'r:

Generador: elemento encargado de "generar" la corriente elctrica. Ejemplo: pila,


alternador. ..

Fundamentos de Hardware

Conductor: componente de material conductor que une todos los elementos del circuito )
permite el paso de la corriente elctrica. Ejemplo: hilo de cobre.
Receptor: aquellos elementos que se encuentran en un punto del circuito y consumen la
electricidad que pasa a travs de l, convirtiendo sta en energa lumnica, calorfica.
mecnica, cte.

1.1.7. CORRIENTE ALTERNA (CA) Y CORRIENTE CONTINUA (CC)


Corriente alterna y continua son trminos que se usan con frecuencia en la vida cotidiana.
Podramos definir ambos tipos de corriente de la siguiente manera:
Corriente alterna: Es la que llega a nuestros hogares y usamos para la utilizacin de
nuestros dispositivos elctricos. En corriente alterna el nmero de electrones que circulan
vara. Esto tiene que ver con la forma en que se produce dicha corriente.
Corriente conti nua: Una pila proporciona corriente continua, una corriente en la que
siempre fluye el mismo nmero de electrones.
ACTIVIDAD 1.1 (Investigacin)
Busca informacin sobre las diferentes formas que existen de generar corriente alterna.

1.1.8. RESISTENCIAS, CONDENSADORES, DIODOS Y


TRANSISTORES
Un PC se compone, entre otras cosas, de placas o circuitos impresos, ejemplos claros de ellos son la
placa base o placa madre, tarjetas grficas, tatjetas de red, etc. Estos circuitos dibujan unas finas lneas
de cobre, que defmen caminos que conectan diversos componentes bsicos elctricos adems de chips,
permitiendo el flujo de corriente elctrica y controlando la tensin que llega a cada zona concreta.
Entre los componentes elctricos tenemos:

Resistencias: Debido a su mayor o menor oposicin al paso de corriente elctrica se usan


para distribuir adecuadamente la tensin en el circuito.

Condensadores: Son capaces de almacenar una cantidad determinada de corriente


elctrica. En las fuentes de alimentacin se usan como parte del circuito rectificador que
convierte la corriente alterna de 230 va continua de 12v.

Diodos: Semiconductor que permite el paso de corriente si se encuentra polarizado


directamente, en caso contrario su resistencia es infinita y no deja pasar corriente elctrica.
En una fuente de alimentacin se usa para rectificar la corriente alterna consiguiendo una
onda senoidal compuesta solo por valores positivos.

Transistores: Es un elemento elctrico compuesto de material semiconductor y est


presente en multitud de circuitos integrados. Su descubrimiento constituy una nueva era en
los sistemas informticos dejando atrs las conocidas vlvulas de vaco.

ACTIVIDAD 1.2 (Investigacin)


Se desea profundizar en los elementos elctricos expuestos, para ello:

Busca la forma en que se identifica el valor de una resistencia y los diferentes tipos que
existen en el mercado.

Infrmate sobre el funcionamiento de los diodos y explica que significa polarizacin directa
e mversa.

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

Habla sobre los transistores bipolares.

De qu est compuesto un condensador?

.2. CIRCUITOS INTEGRADOS


.. .2.1. DEFINICIN
en circuito integrado es un componente (chip) que acepta una sene de valores de entrada y
..~e l ve unas salidas que dependern de los valores dados.

-
Figura 1.2. Imagen de circuitos integrados

Estos circuitos estn constituidos por resistencias, condensadores, diodos, transistores y dems
..., 1sitivos elctricos que permiten el paso de la seal. La seal que se introduce en cada entrada
.:aje) generar por dicho circuito interno unos valores concretos de salida .
.:.. su vez, estas resistencias, transistores, etc. forman las denominadas puertas lgicas. Dependiendo
"lmero de puertas lgicas que formen un circuito integrado podemos clasificar este. Se clasifican
,s siguientes niveles o escalas de integracin:
SSI (Small Scale Integration). Chips con menos de 12 puertas.
MSI (Medium Scale Integration). Entre 13 y 100 puertas.
LSI (Large Scale Integration). Entre 101 y 10.000 puertas.
VLSI (Very Large Scale Integration). Entre 10.001 y 100.000 puertas.
ULSI (Ultra Large Scale lntegration): Entre 100.001 a 1.000.000 transistores.
GLSI (Giga Large Scale Integration): Ms de un milln de transistores .

.2.2. PUERTAS LGICAS


Es la unidad bsica sobre la que se disea un circuito integrado y pueden tener una o varias entradas
~ se convertirn en una sola salida.
Existen diversos tipos de puertas lgicas. Para su estudio supongamos puertas de dos entradas:
AND: Esta puerta lgica devolver como salida una tensin superior a cero en caso de que
en ambas entradas el valor de tensin sea tambin superior a cero.
OR: Esta puerta lgica devolver como salida una tensin superior a cero siempre que
alguna de las entradas o ambas tengan una tensin superior a cero.
NOT: Esta es una puerta lgica que invierte el valor de tensin de la entrada, es decir, si a
la entrada aplicamos tensin, a la salida la tensin ser cero y viceversa.

Fundamentos de Hardware

1.2.3. DATOS DE ENTRADA Y SALIDA EN LOS CIRCUITOS


INTEGRADOS
Como veamos en el apartado anterior, un circuito integrado recibe una serie de datos, datos de
entrada, realiza una serie de operaciones con ellos y posteriormente responde a estos datos con unos
valores concretos de salida.
Tanto los datos de entrada como de salida son nmeros definidos en el sistema binario. Cuando se
dice "un PC solo trabaja con ceros y unos", es realmente as, con la salvedad que esos ceros y unos a
nivel de circuito integrado o a nivel elctrico indican voltaje o falta de este cuando se desea representar
un uno o un cero respectivamente.

1.2.3.1. TABLAS DE VERDAD DE LAS PUERTAS LGICAS


Atendiendo a las especificaciones del apartado 1.2.3., podemos definir las tablas de verdad de las
puertas lgicas anteriormente estudiadas, resolviendo segn los valores o datos de entrada las salidas
que se obtendrn. Estas tablas representan todas las combinaciones posibles.

TABLA DE VERDAD DE LA PUERTA LGICA ANO

Supongamos dos entradas de datos A y B, y una salida F


A

o
o

o
o
o

Solo cuando ambas entradas estn a 1, es decir reciben


voltaje, devuelven un l. Podemos comparar el
comportamiento de una puerta AND con el de una caja
fuerte que precisa de dos llaves para ser abierta. Mientras
que las dos llaves no se introduzcan en las aperturas la
caja fuerte no se abrir.

TABLA DE VERDAD DE LA PUERTA LGICA OR

Supongamos igualmente dos entradas de datos A y B, y una salida F


A

o
o

En esta ocasin la salida ser 1 siempre que alguna


de las entradas lo sea. Comparemos este funcionamiento
con el del sistema de iluminacin de una habitacin a la
que se accede a travs de dos puertas. Ambas puertas a la
entrada tienen un interruptor para encender la luz de la
habitacin. Si alguien accede por la ptimera puerta,
accionar el interruptor, lo pondr a 1 con lo que la luz se
encender aunque el otro interruptor est apagado.

TABLA DE VERDAD DE LA PUERTA LGICA NOT

o
o

Esta puerta recibe una nica entrada e invierte su


valor, de modo que si la entrada es 1 la salida ser O, y
viceversa.

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

OR

Figura 1.3. Ejemplo de circuito integrado con puertas ANO, OR y NOT.

1.3. SISTEMAS DE NUMERACIN


Los sistemas de numeracin representan valores numricos. Son el conjunto de reglas, convenios y
_ :!lbolos (dgitos) que penniten expresar nmeros. Existen sistemas de numeracin posicionales y no
- 'icionales. En los primeros la ubicacin de la cifra en el nmero es importante, ejemplo de estos
~~e mas es el sistema de numeracin decimal; los no posicionales son aquellos en los que
- .iependientemente de dnde estn colocadas las cifras tienen el mismo valor, ejemplo de estos es el
'<ema de numeracin romana.
Sistema decimal: En el nmero 1210 los dos dgitos 1 no tienen el mismo valor. Si
descomponemos el nmero observaremos que este se obtiene de 1000 + 200 + 1O + O, de modo
que el primer 1 indica 1000 y el segundo 10.
Sistema romano: En el nmero MMCMLIV que representa el valor decimal 2954, todos los
dgitos M representan la misma cantidad, 1000, no importa el lugar donde se ubique.

En los sistemas de numeracin posicionales un nmero X, segn el teorema fundamental de la


-:umeracin, viene representado por una cadena de dgitos X (... x 3 x 2 x1 x 0 x. 1 x. 2 x .3 ... )
eleccionados del conjunto D=(dp ~> dp.2, ... , d~, d 0 )
El valor V(x) del nmero X, en base b, es:

V(x) =

bixi

i=O

Bsicamente, la base indica el nmero de dgitos que utiliza el sistema de numeracin para
representar un valor, en el caso del sistema de numeracin decimal, la base es 1O, ya que utiliza los
dgitos O, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 para crear cualquier nmero.
La x indica los dgitos que se utilizan para representar el nmero.
Cuando queremos indicar que un nmero se encuentra en una base concreta lo hacemos as:

Fundamentos de Hardware

12310
11001102
NOTA: El teorema fundamental de la numeracin va a permitir obtener el valor
decimal de cualquier nmero, lo utilizaremos en los prximos apartados para la
conversin de nmeros representados en sistemas de numeracin binario, octal o
hexadecimal a decimal.

En este apartado estudiaremos los sistemas de numeracin:

Decimal

Binario

Octal

Hexadecimal

1.3.1. SISTEMA DECIMAL O SISTEMA DE NUMERACIN EN BASE 10


El sistema de numeracin decimal est compuesto por 1O smbolos, estos son O, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
y 9.

Es el sistema de numeracin usado por el hombre.


Ejemplo:
145610
Es un nmero decimal que esta formador por cuatro dgitos. Cada uno de estos estn colocados en
una posicin concreta, de derecha a izquierda los valores o pesos de estas posiciones son O, 1, 2 y 3.
Podemos descomponer el nmero 1456 de utilizando el teorema fundamental de la numeracin:
3

V(x)

10ixi

= 6 * 10 +S * 101 + 4 * 102 + 1 * 103 = 145610

i=O

1.3.2. SISTEMA BINARIO O SISTEMA DE NUMERACIN EN BASE 2


El sistema binario es un sistema de numeracin que tan solo utiliza dos dgitos Oy 1. As, el nmero
110011 O estara definido en el sistema binario, mientras que 1102 no, ya que el 2 no es un dgito
vlido.
El sistema binario o en base 2 es el sistema de numeracin que usa el PC.
Al igual que en los nmeros decimales, cada dgito en un nmero binario tiene un peso que se
incrementa segn vamos desplazndonos por el nmero de derecha a izquierda.
A cada dgito en el sistema de numeracin binario se le denomina BJT (Binary Digit). Estos bits se
agrupan cada 8, 16, 32 formando las denominadas palabras. A 8 bits se le denomina BYTE.
Ejemplo
10012
El valor decimal de este nmero binario sera:

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

V(x)

2ixi = 1 * 2 +O* 21 +O* 2 2 + 1 * 2 3

= 1 +O+ O+ 8 = 9 1o

i=O

1.3.3. SISTEMA OCTAL O SISTEMA DE NUMERACIN EN BASE 8


Es un sistema de numeracin de base 8. Los dgitos que utiliza para representar la informacin son
. : . 2, 3, 4, 5, 6 y 7.
Ln ejemplo de nmero octal sera 5768.
El valor decimal de este nmero ser:
2

V(x)

8ixi

= 6 * 8 +

7 * 8 1 +S * 8 2 = 6 + 56+ 320

= 382 10

i=O

.3.4. SISTEMA HEXADECIMAL O SISTEMA DE NUMERACIN EN

BASE16

Es un sistema de numeracin con base 16. Los dgitos que utiliza para representar un nmero son 1,
"2. 4, 5,6,7,8,9,A,B,C,D,EyF.
EJemplo de un nmero en base 16 es 12F.
El valor decimal uc cslc nmero ser:
2

V(x)

16ixi

= F(15) * 16 +

2 * 161 + 1 * 16 2

= 15 +

32 + 256 = 303 10

i=O

NOTA: Para la conversin a decimal se toma que las letras tienen los valores; A= lO,
B= ll, C=12, D=l3, E=l4 y F= 15.

.3.5. OTROS SISTEMAS BINARIOS DE NUMERACIN

El sistema binario que hemos estudiado se denomina SISTEMA BINARIO NATURAL, existen
- .., sistemas binarios, que utilizan los dgitos O y 1 para representar sus valores pero no lo hacen
:"lO el sistema binario natural.
Ejemplos de estos sistemas son:

Cdigo BCD (decimal codificado en binario): Como su nombre indica se utiliza para
expresar un nmero decimal en binario. Cada dgito decimal es expresado por su valor
binario, utilizando este 4 dgitos para representarse.
El nmero 1254 en BCD se obtendra:

1254

0001

0010

0101

0100

0001 0010 0101 0100

1 O Fundamentos de Hardware

Cdigo AIKEN: Similar al BCD pero los pesos del nmero binario estn cambiados. En un
nmero binario de 4 dgitos los pesos son 3, 2, 1 y O mientras que en un cdigo AIKEN los
pesos son 2, 4, 2 y l.
Cdigo GRAY: Cdigo utilizado en correccin de errores.

1.3.6. CONVERSIN DE NMERO DECIMALES A NMEROS


BINARIOS, OCTALES Y HEXADECIMALES.
Para convertir un valor decimal a cualquiera de las bases estudiadas se deben realizar divisiones
enteras sucesivas del nmero decimal entre la base a convertir (b). Los dgitos que forman el nmero
en base b sern el resultado de la ltima divisin seguido de los restos consecutivos obtenidos en las
dems divisiones, por este orden se encuentran los dgitos de mayor importancia a menos. Si el nmero
decimal tuviera parte decimal, la operacin para realizar la conversin sera la multiplicacin. Veamos
un ejemplo que aclare este prrafo.

123o = ?

1111011:: es el equivalente al nmero decimal123

2
1
Figura 1.4. Ejemplo de conversin de un nmero decimal a binario

1231 8

. . . .,1. . .,. 5~18;__

173a es el equivalente al
nmero decimal123

123
11

16

7816 es el equivalente al
nmero decimal123

+-----__

Fig ura 1.5. Ejemplos de conversin de nmeros decimales a octal y hexadecimal

Si el nmero decimal a convertir tiene parte fraccionaria, se procede a tratar la parte entera como
hemos visto hasta ahora y la parte decimal de la siguiente forma:

123,312510 = ?2
123 10 = 1111 o112
0,31 25*2=

O,

625

0,625*2=

1,

25

0,25*2=

o,

0,5*2=

1,

La operacin finaliza cuando no queda parte fraccionaria por la que seguir multiplicando

123,312510 = 1111011,01012

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

11

NOTA: Convertir la parte fraccionaria de un nmero decimal a binario puede resultar


en ocasiones algo tedioso, incluso podemos encontrar casos de periodicidad, aparecen los
mismos resultados una y otra vez. Cuando se den estas situaciones, se finaliza la
conversin bien cuando encontremos en primer resultado repetido o bien cuando creamos
haber obtenido el nmero de dgitos suficiente.

~ .3.7. CONVERSIN DE BINARIO A OCTAL Y HEXADECIMAL


Podemos convertir un nmero binario a octal o hexadecimal agrupando 3 o 4 bits respectivamente.
~amos un ejemplo para entender el procedimiento.
01 001 b a octal

l. El nmero binario se separa en grupos de tres bits.

o10011 2 = o1o 1 o11

2. A continuacin, cada binario de tres dgitos se convierte a decimal 1


01 o= 2

011 = 3

3. Una vez se convierte cada grupo, se unen los valores obtenidos consiguiendo as el valor
octal.

23s

11 1100 11 2 a hexadecimal

l. El nmero binario se separa en grupos de cuatro bits.


111100 1h = 1111 1 0011
2. A continuacin, cada binario de cuatro dgitos se convierte a decimal.
1111=15
0011

3. Una vez se convierte cada grupo, se unen los valores obtenidos consiguiendo as el valor
hexadecimal. Los nmeros entre 1O y 15, ambos inclusive, se sustituirn por las letras que
le correspondan, 1O= A, 11 = B, etc.

F3 6
CTIVIDAD 1.3
Realiza las siguientes conversiones:

Pasar al sistema decimal el nmero 1O11112


Pasar a binario el nmero 27610
Pasar a binario el nmero 3CB16

Pasa a hexadecimal el nmero 38110

Al tomar grupos de 3 bits el valor decimal mayor que obtendremos ser el 7.

12 Fundamentos de Hardware

1.4. ELEMENTOS FUNCIONALES DE UN ORDENADOR


DIGITAL
En apartados anteriores hemos estudiado:
Conceptos y elementos elctricos: Un ordenador se constituye de multitud de resistencias,
transistores, condensadores, etc.
Puertas lgicas: Circuitos pequeos que pueden estar abiertos, con ausencia de voltaje o
cerrados y con paso de corriente segn determinadas condiciones. Estn formados por
elementos elctricos.
Circuitos integrados: Formados por puertas lgicas. Reciben unos datos de entrada, voltaje
de entrada y dan como resultado otros datos dependiendo de la combinacin de puertas
lgicas que se haya escogido.
Sistemas de numeracin: Los circuitos integrados reciben datos de entrada y segn estos
obtienen una salida concreta. Los datos de entrada son valores numricos dcfmidos en un
sistema de numeracin, en el caso del ordenador, el sistema de numeracin binario.
As, de menor a mayor hemos visto como estn constituidos los componentes de un ordenador y qu
tipo de informacin utiliza.
A partir de ahora, nos interesa conocer cules son esos componentes, qu estructura tiene un sistema
microinformtico, y cul es su funcionalidad.
Antes de nada, y segn lo indicado en los prrafos de arriba, definir un ordenador como un
dispositivo electrnico, capaz de recibir unos datos de entrada y transformar estos convenientemente
para obtener determinados resultados.

1.4.1. ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR DIGITAL


La arquitectura de un ordenador define su comportamiento funcional. Se establecen una serie de
componentes que har que el sistema informtico realice las operaciones siguiendo determinadas
pautas.
La arquitectura ms usada en los ordenadores actuales es la de Von Neumann, fue establecida en
1945.
La siguiente figura muestra la estructura general de un ordenador tipo Von Neumann. Esta mquina
es capaz de ejecutar varias instrucciones u rdenes elementales que deben estar almacenadas con
anterioridad en la memoria principal. Su funcionamiento bsicamente sera:

Se quiere ejecutar un programa, se busca este en la memoria principal.


Una vez localizado, se va pasando instruccin a instruccin a la unidad central de proceso .

En la unidad central de proceso se realizan las operaciones necesarias .


Una vez se han obtenido, resultados se envan nuevamente a la memoria principal para que
sean almacenados.

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

13

r-----,
UCP
F::: ~-p os

...)
...)

ur.. D.A:)

AH -v~ l: t.,

....

1
1

r.~~r.

:.P 1-.

PR,'I!Ca .L
Uh

- - - -.

::~:R F~R CO

::~:R

F:R ce

1
1

0.~:;

: EE.3

~--~-Jt\ IDA.D

o= CONTROL

PC

~ ~t

=>:RF~R C::

- ----------...1

Figura 1.6. Arquitectura de Von Neumann

_\ s. un ordenador que sigue la arquitectura de Von Neumann est formado por:

Memoria principal: Est formada por una serie de celdas de igual tamao destinadas a
almacenar infonnacin. Todo aquello que quiera ser procesado debe estar almacenado aqu,
ya que a la hora de ejecutar una instruccin se busca en la memoria principal.
Unidad Central de Proceso o CPU: Es el "cerebro" de la arquitectura, el encargado de
realizar operaciones aritmtico-lgicas y controlar que cada componente funcione
correctamente enviando seales de control. Est compuesta por:
~

Unidad

Aritmtico-Lgica (ALU): Permite realizar una serie de operaciones
fundamentales tales como suma, resta, AND, OR, etc. Los datos sobre los que
opera esta unidad provienen de la memoria principal y pueden estar almacenados de
forma temporal en algunos registros de la propia unidad aritmtica.

Unidad

de Control: Se encarga de leer una tras otra, las instrucciones de mquina
almacenadas en la memoria principal, y de generar las seales de control necesarias
para que todo el ordenador funcione y ejecute las instrucciones ledas.

Unidad de entrada/salida (E/S): Se encarga de la transferencia de informacin con el


exterior, son los denominados perifricos, pudiendo cargar los datos a la memoria principal
o sacar informacin al exterior.
-:T1VI DAD 1.4. (Investigacin)
Ex -.te otra arquitectura algo menos usada que la de Von Neumann, la arquitectura de Hardvard.
__ r .a informacin sobre ella, realiza un esquema de sus componentes y explica brevemente su
...=ci~. Adems explica cul es la diferencia principal con Von Neumann.

.5. UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR DIGITAL

_a arquitectura de Von Neumann se fundamenta en tres ideas claves:


En la memoria del ordenador se almacenan simultneamente datos e instrucciones
(podemos definir una instruccin como una operacin bsica entre dos o ms datos).

14 Fundamentos de Hardware

Se puede acceder a la informacin contenida en la memoria especificando la direccin


donde se encuentra almacenada (cada celda de la memoria principal es accesible si se
conoce la forma en la que se la llama, a esta forma se le denomina direccin de memoria).
La ejecucin de un programa se realiza de forma secuencial pasando de una instruccin a la
que sigue inmediatamente.

NOTA: Para explicar qu es un programa utilicemos como ejemplo un captulo de

una novela. Un captulo est escrito siguiendo un orden concreto y se lee de arriba abajo

sin saltarnos ningn prrafo. Cada frase hasta llegar a un punto y seguido tiene un

' significado. Un programa sera algo parecido. Est compuesto por instrucciones, que
podran compararse con las frases de nuestro captulo. A la hora de ser ejecutado, la
instruccin que se encuentra ms arriba ser la primera en ejecutarse y as sucesivamente
y de forma secuencial hasta llegar al final.

Un ordenador se compone de las siguientes unidades funcionales:


Unidades de entrada.
Unidades de salida.
Memoria.
Unidad aritmtico-lgica o ALU.
Unidad de control (UC).
UNIDADES DE ENTRADA

Son aquellos dispositivos que reciben datos del exterior, permitiendo que sean procesados
posteriormente por el computador. Ejemplos de unidades de entrada son el teclado, el ratn, el
micrfono, etc.
UNIDADES DE SALIDA

Son aquellos dispositivos que devuelven el resultado de una operacin realizada por el ordenador.
Unidades comunes de salida son la pantalla, impresora, etc.
MEMORIA PRINCIPAL

La memoria principal es la encargada de almacenar los datos y programas que se estn ejecutando
en ese preciso instante. Cuando la unidad central de proceso necesita una instruccin de un programa
que el usuario ha mandado a ejecutar, la buscar en la memoria principal.
UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU)

Parte que contiene los circuitos necesarios para realizar las operaciones aritmtico-lgicas
oportunas. Debemos recordar que cualquier operacin que realiza un ordenador se reduce a la
operacin entre nmeros binarios. As, cuando hacemos clic sobre el icono de Internet Explorer para
acceder a internet, ese movimiento, la accin de que la ventana del navegador aparezca, etc. se basa en
operaciones sobre diferentes combinaciones de ceros y unos. Estas operaciones se realizan por la
unidad aritmtico-lgica.
UNIDAD DE CONTROL (UC)

Esta parte de la CPU es la circuitera encargada de dar ..rdenes" al resto de componentes.


Imaginemos que un programa necesita recoger dos datos de memoria, realizar una suma lgica con
ellos y guardar el resultado nuevamente en la memoria principaL la unidad de control se encargar de

Captulo 1. Introduccin a los sistemas microinformticos y software de aplicacin

15

a orden para recoger los dos datos u operandos, ordenar a la ALU que realice con ellos una suma y
---denar la recogida y almacenamiento del resultado a los circuitos correspondientes .

.6. SOFTWARE DE APLICACIN


En los siguientes captulos vamos a centrar nuestra atencin en caractersticas hardware de un PC,
::nponentcs, tipos de sistemas operativos y sus caractersticas, sistemas aislados y en red,
==ntenimicnto, etc., as, se van a realizar actividades del tipo:

Bsqueda de informacin .
Creacin de documentacin .
Realizacin de presupuestos hardware y sistemas en red .
Manipulacin de manuales de fabricantes hardware y proyectos software .

Etc .
Por este motivo, se incluye en este libro una parte dedicada al uso de software de aplicacin que
~.:ora necesario para toda la actividad que se plantea.

"'.6. 1. DEFINICIN DE SOFTWARE DE APLICACIN


C,ando hablamos de software siempre nos referimos a l como la parte lgica de un sistema
-~ rrr~tico. Es el conjunto de instrucciones que permiten manipular la informacin y gracias al cual el
t ene utilidad.
E \1Sten dos tipos de software:

Software base: Se denomina tambin Sistema Operativo (SO), se encarga de controlar el


hardware, sus recursos. Sin la existencia de este tipo de software, el ordenador sera una
mquina inservible.
Software de aplicacin: Se encarga de tratar la informacin necesaria por el usuario. No se
preocupa de los componentes hardware del equipo, solo se preocupa de realizar las
operaciones sobre los datos para las que fue diseado.

En posteriores captulos hablaremos ampliamente del software base y estudiaremos ciertos software
:.= a~icacin para el mantenimiento de los equipos informticos.
;: software de aplicacin se divide:

Software de aplicacin vertical: Este tipo de aplicaciones son especficas para un sector o
tipos de usuarios con caractersticas bien definidas. Hablamos de programas creados con
ciertas propiedades que solo pueden ser usado por un grupo de personas, por ejemplo, los
programas que se usan en hospitales, entidades bancarias, etc.
Software de aplicacin horizontal: Software de uso ms general, utilizado por una amplia
gama de usuario. Ejemplos de este tipo son programas incluidos en paquetes ofimticas, de
diseo, etc.
Para su uso posterior en este libro vamos a estudiar diferentes tipos de software de aplicacin
~zonta l:

Microsoft Word 2010 y Libreffice Writer 3.5


Microsoft Excel2010 y Libreffice Cal3.5
Navegador Chrome, para bsquedas y uso del correo electrnico.

Vous aimerez peut-être aussi