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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA

Modalidade Trs Toques


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REGRAS OFICIAIS
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
CONCEITOS
FUTEBOL DE MESA
uma modalidade esportiva, de carter individual praticada por duas pessoas, que procuram desenvolver sobre uma mesa um jogo que
busque a similaridade possvel com o futebol de campo.
TIME
o conjunto de 11 (onze) peas, cada qual considerada um jogador, que pretende representar uma equipe de futebol. O time dever ter
designao prpria, preferencialmente original e em hiptese alguma pejorativa.
TCNICO
a pessoa fsica que executa o deslocamento dos jogadores em campo, de acordo com as regras estabelecidas, utilizando para tal palheta ou
algo semelhante.
PALHETA
o dispositivo usado pelo tcnico para movimentar os jogadores de linha. A palheta pode ter qualquer formato, a critrio do tcnico que utiliza.
A forma mais comum a de disco, no havendo restrio quanto ao tipo de material utilizado.
GABARITO Anexo I
uma rgua padro tambm denominada palmmetro, cujo modelo encontra-se descrito no Anexo I, utilizada para estabelecer critrios de
ordem na colocao e no remanejamento dos jogadores em campo, alm de outras disposies previstas na presente regra.
SMULA Anexo II
o documento utilizado, cujo modelo encontra-se descrito no Anexo II, para registrar todas as ocorrncias do jogo. Nela deve conter todas as
informaes pertinentes a um jogo:
Evento;
Local, data e horrio;
Equipes com a relao dos jogadores titulares e reservas;
Gols marcados;
Faltas Tcnicas Anotadas;
Jogadores expulsos e substitudos;
Nome e assinatura dos tcnicos, do rbitro e do apontador.
Placar da partida.
Observaes do rbitro.
Em campeonatos de curta durao, com elevado nmero de participantes, ser permitido entidade promotora confeccionar uma smula mais
reduzida, objetivando ganhar tempo no cumprimento das rodadas.
APONTADOR
a pessoa designada para registrar em smula todas as ocorrncias do jogo. Caber tambm ao apontador colher as assinaturas previstas e
controlar o tempo regulamentar de jogo.
MESA COORDENADORA
o grupo de pessoas designado para organizar o desenvolvimento dos jogos, responsabilizando-se pelo cumprimento das rodadas
programadas, pelo controle dos rbitros, fiscais de linha e apontadores, e pela providncia dos materiais e acessrios para a realizao dos
jogos. Caber tambm a Mesa Coordenadora zelar pela disciplina e pela ordem no recinto dos jogos.
COMISSO DISCIPLINAR TEMPORRIA
o grupo de pessoas designado para julgar dvidas e questes, tanto tcnicas quanto disciplinares, surgidas durante as competies. A
Comisso Disciplinar Temporria nomeada pelo rgo promotor da competio e tem poderes para aplicar as punies previstas em regra.
As decises da CDT sero tidas como de primeira instncia.
CLUBE
a entidade bsica da organizao nacional do Futebol de Mesa, e constitui-se no seu centro de prtica e aprendizagem. O clube pode ser
uma entidade jurdica independente ou vinculada a um clube esportivo ou recreativo. Em qualquer caso, sua organizao dever conduzir-se
pelas diretrizes superiores do Ministrio do Esporte e Turismo.
LIGA
uma entidade facultativa, com carter de direo na rbita municipal. Dois ou mais clubes de Futebol de Mesa de uma mesma cidade
podero formar uma Liga.
FEDERAO
o rgo de direo do Futebol de Mesa em cada uma das unidades territoriais do pas. Trs clubes, pelo menos, so necessrios para a
constituio de uma Federao, qual tambm as Ligas podero estar filiadas.
CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA Modalidade Trs Toques
a entidade nacional de direo do Futebol de Mesa brasileiro, imediatamente colocada sob a alta superintendncia do Ministrio de Esporte
e Turismo, da Presidncia da Repblica. A CBFM congrega as Federaes, Ligas e Clubes que adotam as regras e dispositivos descritos no
presente livro.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA I
O CAMPO DE JOGO Anexo III
Art. 001 DEFINIO
Constitui o campo de jogo, Anexo II, a superfcie plana e lisa de madeira ou outro material compatvel, delimitada por uma rea retangular, com
demarcaes semelhantes s de um campo de futebol. O campo deve ter em torno de si, por fora das linhas demarcatrias (a uma distncia
mnima de 80mm, e mxima de 120mm) um sarrafo de proteo que evite a queda dos jogadores (altura mnima de 10mm e mxima de
20mm). Os anteparos tambm podem ser constitudos por redes externas, suspensas por grampos fixados nos cantos da mesa e elsticos
ligando as extremidades, e presas no fundo da tbua.
Art. 002 DIMENSES
O campo retangular, com as seguintes dimenses:
Comprimento
Largura

mnimo de 1900mm e mximo de 2000mm


mnima de 1340mm e mxima de 1400mm

Art. 003 DEMARCAES INTERNAS


As demarcaes internas do campo de jogo devem ser feitas com linhas bem visveis, de largura no superior a 2mm (dois milmetros). Cada
setor do campo deve obedecer s seguintes medidas:
Grande rea
Pequena rea
Marca penal
Meia-lua

Quadrante de tiro
de canto
Grande crculo
Centro de campo

820mm x 330mm
380mm x 110mm
distante 220mm da linha de gol e
dimetro de 10mm
arco com raio de 183mm, com centro na
marca penal
raio de 20mm, com centro na juno das
linhas lateral e de fundo
raio de 183mm
dimetro de 10mm

Art. 004 TRAVES


As traves, tambm denominadas balizas ou metas, so constitudas por dois postes fixados verticalmente e uma barra transversal que os liga.
Podero ser de ao, ferro, alumnio, plstico, madeira, etc. Dever ter 4mm de dimetro e ser coberta por uma rede, preferencialmente
confeccionada em material que permita uma boa visualizao da sua parte interna. A distncia entre os postes de 146mm e da barra mesa
de 49mm.
Art 005 ALTURA
A mesa dever estar bem nivelada, a uma altura de 750mm do solo e apoiada sobre cavaletes ou ps fixos.
REGRA II
A BOLA
Art. 006 DESCRIO FSICA
A bola ser esfrica, feita de feltro, devendo ter peso de 150mg e dimetro de 10mm.
Art. 007 APROVAO E TROCA DE BOLA
Caber ao rbitro, de conformidade com os tcnicos, a aprovao da bola de jogo, que no poder ser trocada sem a sua autorizao.
Art. 008 PARTICULARIDADES
Particularidades quanto colocao da bola em campo:
a) quando a projeo vertical da bola - ou seja, olhada de cima - tocar a linha divisria do campo, ser considerada como estacionada no
campo de defesa de ambos os tcnicos;
b) quando a projeo vertical da bola tocar as linhas demarcatrias do grande crculo, limtrofes do campo e reas, ser considerada como
estando dentro do grande crculo, dentro de campo e dentro das reas, respectivamente;
c) na sada de jogo e em todas as reposies de bola, a distncia mnima entre o jogador e a bola dever ser de, no mnimo, 5mm (espessura
do gabarito ou palmmetro Anexo I). Isso implica em dizer que nenhuma cobrana poder ser feita com a bola colada no jogador.
Art. 009 BOLA COLADA
Entende-se por bola colada quando, ao final de um lance, a bola se encontra encostada em um determinado jogador. Caber ao rbitro definir,
antes que se processe o lance seguinte, se a bola est efetivamente colada ou muito prxima do jogador.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 010 BOLA PRENSADA
Entende-se por bola prensada quando, ao final de um lance, ela se encontrar colada a um determinado jogador, vindo a ser impulsionada, no
lance seguinte por jogador da equipe adversria.
nico: Em caso de bola prensada, se esta sair de campo, pertence a quem prensou, exceto se vier a tocar por ltimo num jogador do
tcnico que executou o lance. Caso permanea em campo, e tambm no vier a tocar num jogador do tcnico que executou o lance,
pertencer ao adversrio.
Art. 011 POSSE DE BOLA
So normas aplicadas em todo o transcurso do jogo para determinar a posse de bola, obedecida a definio de JOGADA (Art. 022):
a) para que o tcnico mantenha a posse de bola, indispensvel que o seu jogador, ao executar o lance, movimente a bola um MNIMO
PERCEPTVEL. Caso contrrio, mesmo que venha a colar o jogador na bola, caber ao adversrio iniciar a prxima jogada;
b) ao executar um lance com a bola colada em algum jogador de sua equipe, necessrio que o tcnico movimente a bola este MNIMO
PERCEPTVEL, sob pena de perder a sua posse;
c) se, no transcurso de um lance, a bola ficar colada simultaneamente entre dois jogadores adversrios, a posse de bola ser do tcnico em
cujo meio-campo de defesa estiver a jogada, exceto se o tcnico defensor j tenha completado os seus lances. Se este fato ocorrer sobre
a linha divisria, a posse ser do tcnico que estiver executando normalmente sua jogada;
d) se, na execuo de um lance, a bola tocar em um ou mais jogadores adversrios, vindo por ltimo a tocar no jogador utilizado ou em outro
qualquer de sua equipe, ser seu o prximo lance, obedecidos os critrios estabelecidos em JOGADA (Art. 022);
e) no haver alterao de posse de bola, se esta tocar na bandeirinha de crner, nas balizas e no rbitro (inclusive cronmetro e gabaritos
por ele portados);
f) se, na execuo de um lance, a bola tocar por ltimo em jogador adversrio, caber ao opositor iniciar a prxima jogada.
g) caso a bola fique em cima de dois jogadores de times adversrios (ou seja, espremida entre os dois), sobre a linha de meio-de-campo, e
somente foi realizado o primeiro lance, a bola pertencer quele tcnico que iniciou a jogada.
Art. 012 PRESCRIES GERAIS
So normas gerais, aplicveis em todo o transcurso da partida:
a) se, durante a partida, a bola vier a ser movimentada acidentalmente, sem que para isso tenha sido impelida por um dos jogadores em
campo ou tocada por um dos tcnicos, o rbitro dever recoloc-la no local onde estava antes da movimentao.
b) se, na cobrana de um arremesso lateral, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, pnalti ou qualquer outra penalidade, o jogador executor do
primeiro lance vier a tocar na bola por mais de uma vez no transcurso deste mesmo lance, o fato ser considerado como acidente de jogo,
prosseguindo a partida normalmente. Esta disposio igualmente vlida para os casos em que, aps bater na trave, a bola venha tocar
no jogador que fez o arremesso.
REGRA III
OS JOGADORES
Art. 013 FORMAO
O jogo disputado por duas equipes, cada uma composta por 11 (onze) jogadores, sendo 10 (dez) botes e 1 (um) goleiro.
Art. 014 COMPOSIO
Os botes devero ter formato cilndrico. Podero ser fabricados em acrlico, acetato, plstico, madeira ou qualquer outro material que se
preste para a prtica do futebol de mesa. Tero no mximo 60mm de dimetro. facultado cavar o boto na sua parte inferior, para que
tenha diminuda a rea de contato com a mesa.
Art. 015 PADRONIZAO DOS BOTES
Os botes de uma mesma equipe devero ser padronizados, portando as cores das agremiaes a que pertencem. obrigatria a aposio
de nmeros (preferencialmente de 1 a 11) na parte superior de cada um dos integrantes da equipe para sua individualizao. Cada jogador
poder ter um nome prprio desde que decoroso, como mandam os preceitos desportivos.
Art. 016 DESCRIO FSICA DOS GOLEIROS Anexo IV
Os goleiros devero ter formato retangular. Podero ser fabricados em acrlico, celulide, acetato, madeira, plstico ou qualquer outro material
que no seja incompatvel com a prtica do Futebol de Mesa. Tero as medidas de 70mm de largura, 35mm de altura e 15mm de espessura.
facultado utilizar goleiros com espessura mxima de 20mm, desde que tenham a forma convexa e, a sua base esteja dentro da medida
mxima exigida (15mm). Os goleiros no podero ser totalmente transparentes, devendo ter uma parte dos materiais de sua fabricao em
cor. No se admitir adesivos autocolantes ou similares como forma de atendimento deste artigo.
Art. 017 SUBSTITUIES
Os tcnicos devero inscrever na smula do jogo at 7 (sete) jogadores para eventuais substituies, que sero no mximo de 3 (trs) e que
somente podero ser procedidas com o jogo paralisado e com o conhecimento do rbitro.
nico: assegurado ao tcnico o tempo de 15 (quinze) segundos para que providencie cada substituio, findos os quais o rbitro avisar
TEMPO, e a partir da, lhe ser imposta uma Falta Tcnica Anotada (Art. 088 alnea b) a cada 5 (cinco) segundos de demora,
permanecendo o relgio parado nos 10 (dez) segundos.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 018 GRAU DE INCLINAO
Os jogadores com altura superior a 4mm, com ou sem qualquer grau de inclinao at esta medida, tero obrigatoriamente inclinao superior
a 70graus a partir desta altura. A aferio desta exigncia poder ser feita cobrando uma penalidade mxima: O jogador tem de bater o pnalti
encobrindo o goleiro. Se no tiver condies para isso, por causa da bainha, no poder ser utilizado.
Art. 019 PARTICIPAO PROIBIDA
No permitida a participao de jogadores quebrados, rachados, deformados ou que no satisfaam a presente regra.
nico: A Comisso Disciplinar Temporria no aceitar recursos quanto numerao de jogadores ou quaisquer irregularidades destes
aps a realizao da partida. Qualquer anormalidade dever ser comunicada imediatamente ao rbitro que providenciar a
regularizao do problema, antes ou no decorrer do jogo.
REGRA IV
COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Art. 020 LANCE
o ato de impulsionar o jogador, fazendo-o deslizar em campo. Neste deslocamento o tcnico no poder conduzir ou impedir, de qualquer
modo, a sua trajetria. O LANCE s poder ser executado com a bola parada, exceo feita aos toques do goleiro. O LANCE considerado
concludo quando, aps um deslocamento qualquer, o tcnico retirar a palheta do jogador. Quando o deslocamento do jogador provocar a
impulso da bola, toda a sua trajetria ser considerada como parte integrante do LANCE.
nico: Ao executar um lance, o tcnico deve estar, pelo menos, com um dos ps no cho, sob pena de Tiro Livre Indireto (Art. 096) a ser
cobrado do local onde o boto foi palhetado.
Art.021 PASSE
Diz-se que houve PASSE quando a bola, impulsionada por um jogador da equipe A, tocar em outro jogador dessa mesma equipe, no
transcurso de um lance. Tambm ser considerado PASSE se a bola, na sua trajetria, tocar em um ou mais adversrios, vindo por ltimo a
tocar em outro jogador da mesma equipe. Ou ainda, aps tocar em jogadores adversrios, e por ltimo em jogador do mesmo time, voltar a
tocar no jogador que fez o lanamento inicial. Tambm ser considerado PASSE quando a bola estiver sobre ou colada a um jogador e o
tcnico, impulsionando um outro fizer a bola tocar no jogador que foi palhetado.
Observao: No ser considerado passe nos lances em que, estando a bola colada entre dois jogadores da mesma equipe, o tcnico palhete
um dos jogadores em sentido contrrio bola e ao outro jogador. Mesmo que a bola venha a ser deslocada, pelo fato de estar
por cima dos jogadores, no ser considerado passe. Em conseqncia, no haver Impedimento (Regra XI) quando tal
ocorrncia acontecer com dois jogadores em posio irregular (no havendo passe, no haver impedimento).
Art. 022- JOGADA
Cada tcnico tem direito a um determinado nmero de lances consecutivos. Este conjunto de lances chama-se JOGADA. No permitido que
um tcnico deixe de completar os lances que formam sua jogada. Existem 2 (dois) tipos de jogadas, a saber:
a) JOGADA PADRO:
Sua execuo se d em 3 (trs) lances consecutivos, desde que o tcnico mantenha a posse de bola nos dois primeiros. Assim, dever o
tcnico tocar na bola no primeiro lance e fazer o passe no segundo para ter direito ao terceiro lance;
b) JOGADA RESTRITA:
a executada em apenas 2 (dois) lances, sem a necessidade de passe, desde que mantida a posse de bola no primeiro lance.
Exemplo: sada de centro de campo, tiro de canto e cobrana de lateral revertido.
Art. 023 JOGADA EM BRANCO
A bola est no campo de defesa do tcnico que detm a sua posse. Se o tcnico faz um lance com um jogador qualquer, em qualquer direo,
e o jogador palhetado fica a uma distncia superior a 183mm da bola ou sai de campo, diz-se que esta foi uma JOGADA EM BRANCO.
Configurada a JOGADA EM BRANCO deve o tcnico, ao final da sua prxima jogada, fazer com que a bola estacione no seu campo de
ataque. Caso contrrio, ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local onde a bola parou. Se, ao tentar passar bola para
o campo de ataque, o tcnico perder a posse de bola para o adversrio, ter seu opositor a opo de bater a penalidade ou deixar que o jogo
prossiga normalmente. Poder o tcnico defensor (o que fez a jogada em branco), nesta jogada, cavar lateral, escanteio ou tiro de meta.
Porm, ao final das cobranas, a bola dever estar no seu campo de ataque. A exigncia prevista nos itens anteriores ser cancelada se, aps
a jogada em branco o adversrio, na sua vez de jogar, vier a tocar na bola com qualquer de seus jogadores.
Observao: Entende-se por posse de bola a situao de jogo em que o adversrio no tem nenhum jogador a 183mm da bola com acesso
direto a ela.
Art. 024 BLOQUEIO
Considera-se que uma jogada est FECHADA ou BLOQUEADA quando, ao seu final, um ou mais jogadores de uma mesma equipe ficam
posicionados de tal forma que medida de 60mm do gabarito ou palmmetro (Anexo I), o adversrio no possa chegar at bola, em nenhum
sentido ou direo. Utilizando o gabarito paralelamente mesa, o rbitro dever verificar se a bola est ou no bloqueada.
1: Considera-se igualmente bloqueio o fato de a bola ficar sobre um jogador, ao final da jogada.
2: Proclamado o bloqueio, o tcnico da equipe infratora ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local onde estiver a
bola.

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REGRAS OFICIAIS
Observao: O rbitro no dever retirar os jogadores com o objetivo de facilitar as medies de que trata o presente artigo. O gabarito deve
ser utilizado sobre os botes.
Art. 025 CORREO DAS DISTNCIAS
Os tcnicos devero, dentro dos tempos permitidos, 15 (quinze) segundos para o ataque e 15 (quinze) segundos para a defesa colocar os
jogadores nas distncias corretas ou corrigi-las, se for necessrio. Caber ao rbitro, atravs do gabarito, antes de autorizar a continuao do
jogo corrigir as falhas porventura existentes, afastando sempre os jogadores da defesa que estiverem com as distncias incorretas. Se,
reiteradamente, um tcnico recolocar seus jogadores em distncias visivelmente incorretas, o rbitro dever adverti-lo e, insistindo em impedir
o desenvolvimento normal da partida, deve ser punido com Falta Tcnica Anotada (Art. 088 alnea b).
1: Nas arrumaes de tiros de meta, todos os jogadores atacantes devero ficar a uma distncia mnima de 183mm da linha divisria, e os
defensores a um mnimo de 60mm dessa mesma linha.
2: Nas arrumaes de tiros de meta, o rbitro dever fazer as correes das distncias durante o prprio tempo de arrumao. O tempo
excedente a (30) trinta segundos ser acrescido ao tempo regulamentar, sob a forma de descontos, e comunicado aos tcnicos o total
desses acrscimos.
Art. 026 REMOO, MOVIMENTAO E RETORNO
Os tcnicos podero mover seus jogadores ou retorn-los ao campo por ocasio das sadas de centro de campo e tiros de meta, conforme
prescrevem alguns artigos destas regras. Quando um jogador sai de campo em lance normal, o seu retorno est previsto no Art. 030. Os
critrios das remoes em tiros livres, arremessos laterais e tiros de canto esto previstos no Art. 031 destas regras.
Art. 027 JOGADOR NA DEFESA
O jogador que estiver tocando a linha do meio de campo ser considerado como estando no campo de defesa.
Art. 028 JOGADOR DENTRO DO GRANDE CRCULO E DAS REAS
O jogador que estiver tocando as linhas demarcatrias do campo de jogo, do grande crculo e das reas, ser considerado dentro dos citados
locais.
Art. 029 JOGADOR FORA DE JOGO
Ser considerado fora de jogo o jogador que ultrapassar inteiramente qualquer linha demarcatria do campo (fundo ou lateral). O jogador que
sair de campo no poder ser utilizado pelo seu tcnico, salvo para cobrar tiros livres, arremessos laterais ou tiros de canto.
Art. 030 RETORNO AO JOGO
O jogador que saiu de campo retornar ao jogo, com plena condio de ser utilizado, aps uma jogada do seu tcnico, observando-se as
seguintes condies:
a) caber ao rbitro colocar o jogador no local exato em que saiu, com a orla de sua base cobrindo inteiramente a linha, pelo lado de fora. Os
jogadores que sarem entre as metas e as linhas das pequenas reas, retornaro na linha de fundo correspondente, no encontro dela com
a linha da pequena rea, do lado onde o jogador saiu. Os jogadores que sarem por dentro das metas retornaro da mesma maneira, mas
sempre pelo lado direito.
b) caso outro jogador ou a bola esteja ocupando o lugar exato em que dever ser recolocado o jogador que saiu, sem que haja um mnimo de
distncia, o jogador continuar fora de campo at o momento em que o local esteja vago, permitindo o retorno.
Art. 031 CRITRIOS ESPECIAIS DE REMOO
As remoes de jogadores em casos de tiros livres, cobranas de laterais e tiros de canto, obedecero aos seguintes critrios:
a) o jogador ser removido pelo seu tcnico, que o colocar em qualquer local do campo, obedecidas as distncias mnimas de 183mm dos
jogadores da mesma equipe (exceo do goleiro) e da bola, e 60mm dos jogadores adversrios. No permitido colocar os jogadores
removidos dentro das pequenas reas;
b) as remoes sero feitas antes da colocao do jogador encarregado da cobrana;
c) quando os jogadores a serem removidos forem de equipes opostas, primeiramente sero removidos e recolocados os jogadores da equipe
beneficiada com a infrao;
d) os jogadores da equipe beneficiada que foram removidos s podero ser palhetados ou receberem passes aps o toque na bola por um
jogador no removido da equipe favorecida ou outro qualquer da equipe adversria, sob pena de Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser
cobrado do local onde o jogador foi palhetado;
e) Os jogadores removidos da equipe no beneficiada, uma vez recolocados, tero plena condio de jogo;
f) nos laterais e tiros de canto cavados, sero obrigatrias as remoes de todos os jogadores que estiverem a 183mm ou menos do local do
arremesso;
g) cada tcnico ter um tempo nico de reflexo (Art. 64 4) para executar tantas remoes quantas sejam necessrias.
Art. 032 TROCA DE COBRADOR DE PENALIDADE
Quando um tcnico coloca um jogador para cobrar uma penalidade, e resolve trocar o cobrador, o primeiro ser retirado de campo e somente
retornar por ocasio de tiro de meta ou sada de centro de campo.
Art. 033 POSICIONAMENTO ANORMAL
Os tcnicos no podero colocar seus jogadores em campo de forma anormal (botes virados, goleiro em p). Caber ao rbitro corrigir a
colocao antes da execuo da prxima jogada.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 034 ACIDENTE DE JOGO
assim considerado todo acontecimento casual, fortuito, imprevisto, alheio vontade dos tcnicos e do rbitro, que venha a ocorrer durante o
jogo.
nico: Relacionamos abaixo alguns tipos de acidentes de jogo mais comuns, e as respectivas providncias visando corrigi-los:
a) caso um jogador fique sobre o outro, o de baixo ficar no local e o que ficou por cima ser afastado para o campo - pelo rbitro no sentido contrrio ao do atropelamento;
b) no caso de deslocamento no intencional de jogadores por parte do rbitro ou dos tcnicos, o rbitro dever recolocar os
jogadores nos locais de origem, e a partida prosseguir normalmente;
c) se a bola ficar por baixo de um jogador, ela (a bola) continuar no mesmo local e o jogador ser retirado de campo, retornando
ao jogo conforme prescreve o Art. 030, no local mais prximo da ocorrncia;
d) se um jogador palhetado sair de campo (tendo tocado ou no na bola), bater no alambrado, e no retorno bater em um ou mais
jogadores ou na bola (espalhar a jogada), o piv do ocorrido ser removido de campo, retornando conforme o Art. 030. Os
jogadores deslocados e a bola sero recolocados nos respectivos locais antes da ocorrncia.
e) se, aps um chute a gol, a bola tocar na trave ou no goleiro e, por ltimo vier a tocar em um jogador afastado pelo tcnico
beneficiado, o jogo prosseguir normalmente, mas o jogador afastado no poder ser palhetado.
Art. 035 NMERO MNIMO DE JOGADORES
Uma partida ser imediatamente suspensa a partir do momento em que um dos tcnicos contar com menos de 7 (sete) jogadores em campo,
inclusive o goleiro, e o adversrio ser declarado vencedor, independentemente do resultado at aquele momento.
Art. 036 ATUAO DO GOLEIRO
permitida ao goleiro a cobrana de tiros de meta e de tiros livres dentro de suas reas. O goleiro pode, igualmente, ser colocado dentro da
grande rea, bem como retornar para a pequena rea e movimentar-se em seu interior. O goleiro executa, ainda, um lance que lhe prprio
(Art. 044). Toda a atuao do goleiro, contudo, obedece ao disposto nestas regras. Sempre que o goleiro for colocado ou movimentado ser
sobre sua base, no sendo permitido coloc-lo em p ou deitado.
Art. 037 O GOLEIRO NA GRANDE REA
Durante a partida o goleiro poder ser colocado dentro da grande rea, respeitando-se sempre a distncia de 60m dos jogadores adversrios e
de 183mm da bola, no precisando guardar distncia dos jogadores de sua equipe. Esta colocao poder ser efetuada:
a) por ocasio da arrumao dos jogadores em campo, em tiros de meta e sadas de centro de campo;
b) por ocasio dos pedidos do adversrio para colocao do goleiro, nos chutes a gol;
c) imediatamente aps o goleiro ter cobrado qualquer tiro livre no interior de suas reas;
d) imediatamente aps a cobrana de um tiro de meta;
e) imediatamente aps a execuo do lance do goleiro (Art. 044).
Art. 038 O GOLEIRO NA PEQUENA REA
Durante a partida o goleiro poder ser movimentado dentro da pequena rea ou retornar para seu interior, sem restries de distncias
(exceto nos casos de arremesso a gol - Art. 041), e de cobranas de tiro livre indireto cometido nas reas (Art. 042). A movimentao poder
ser feita na vez do seu tcnico jogar (antes ou no transcorrer da sua jogada). A movimentao somente poder ser feita na vez do adversrio
jogar nas seguintes oportunidades:
a) quando o adversrio pedir para colocar, nos chutes a gol;
b) nas arrumaes dos jogadores (tiros de meta e sada de centro de campo).
Art. 039 LIMITES DE ATUAO
A atuao do goleiro est restrita aos limites da grande e pequena rea, conforme o caso, no podendo ultrapassar os seus limites, quer seja
na linha de fundo ou mesmo por dentro do gol. Se a bola tocar no goleiro fora da grande rea este ser punido com Tiro Livre Direto (Art. 095).
Quando a sua atuao estiver restrita aos limites da pequena rea, e acontecer de ele ultrapassar esses limites, caber ao rbitro determinar
ao tcnico que o recoloque no interior da pequena rea. Quando o goleiro for colocado fora da grande rea de forma intencional, fica
caracterizada a Indisciplina (Art. 091, alnea b).
Art. 040 MANUTENO DA POSIO
O tcnico no obrigado a retirar o goleiro da posio em que esteja colocado, nem guardar distncias, se ele ali foi colocado por ocasio da
jogada anterior.
nico: Nos casos de Tiro Livre Direto (Art. 095), obrigatria a remoo do goleiro para 183mm da bola.
Art. 041 DISTNCIA DA BOLA EM ARREMESSOS A GOL
Nos lances de arremesso a gol, o goleiro dever ser colocado em qualquer lugar das reas, sempre entre a bola e a meta, guardando uma
distncia igual ou superior a 183mm da bola ou tocando totalmente a linha de meta. facultado ao tcnico deixar permanecer o goleiro no
mesmo local (Art. 040).
1: Quando houver solicitao de arremesso a gol, com a bola a menos de 183mm da linha de meta, todo jogador que estiver sobre a
referida linha dever ser retirado e recolocado como se tivesse sado por dentro da meta. Nestes casos, o goleiro dever ser colocado
com sua base totalmente sobre a linha de meta.
2: Se pedir a gol e no chutar, no seu prximo lance o defensor poder colocar o goleiro em qualquer das reas, a 60mm da bola ou
adversrios, sempre entre a bola e a trave, sem precisar manter distncia dos seus prprios jogadores. Numa segunda hiptese, se o
tcnico atacante disser logo que no vai mais chutar a gol, o defensor poder colocar o seu goleiro de imediato.

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REGRAS OFICIAIS
3: Para atendimento deste artigo entende-se por chute a gol a bola que bater na trave ou no goleiro.
Art. 042 DISTNCIA DA BOLA EM TIRO LIVRE INDIRETO
Nos casos de cobrana de Tiro Livre Indireto (Art. 096), cometido na pequena ou grande rea, o goleiro dever ser colocado na pequena rea,
observada a distncia mnima da bola de 183mm, ou tocando totalmente a linha de meta.
Art. 043 POSSE DO GOLEIRO
Considera-se que a bola entrou na posse do goleiro nas seguintes hipteses:
a) quando for executado um passe no goleiro ou quando a bola, arremessada pelo adversrio, tocar nele e parar, imediatamente aps (em
ambos os casos), na grande rea, a uma distncia at 60mm;
b) quando a bola parar dentro da pequena rea, no sendo ali colocada atravs de um lance do goleiro (Art. 044) desde que seja a vez do
seu tcnico jogar;
c) quando a bola parar sobre a linha de meta, no sendo ali colocada atravs de um lance do goleiro.
nico: No ser considerado de posse do goleiro o lance em que a bola venha a parar sobre o jogador, ainda que este (o jogador) esteja
dentro da pequena rea ou a uma distncia para o lance do goleiro. Se isto ocorrer no ltimo lance do tcnico, ser considerado
como uma jogada fechada e a penalidade (Tiro Livre Indireto Art. 096) ser cobrada do lugar onde a bola permanecer aps a retirada
do jogador infrator.
Art. 044 LANCE DO GOLEIRO
Entrando a bola na posse do goleiro, dever o tcnico executar o LANCE DO GOLEIRO, quando lhe facultado dar, no mximo, 2 (dois)
toques na bola, at o limite da grande rea. O LANCE DO GOLEIRO considerado, para todos os efeitos, 1 (um) dos trs lances
consecutivos da jogada padro a que o tcnico tem direito.
1: Considera-se que o goleiro tocou na bola sempre que o seu corpo venha a encostar nela, ainda que no a movimente. Cada vez que o
goleiro movimentar a bola o mnimo perceptvel (Art. 011), ser contado um toque.
2: Se a bola entrar na posse do goleiro, o tcnico ser obrigado a fazer o LANCE DO GOLEIRO. Se jogar com outro jogador ser punido
com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local onde estava o jogador palhetado. Se este jogador estiver dentro das reas,
proceder conforme o Art. 101.
3: Se a bola no entrar na posse do goleiro, mas ainda assim o tcnico utilizar o goleiro para fazer o lance, ser penalizado, conforme o
caso, com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 095), a ser cobrado do local onde se deu o toque na bola.
4: Se a bola vier a entrar na posse do goleiro aps o terceiro lance do tcnico defensor, ele ser obrigado a executar um quarto lance, com
o goleiro.
5: Se, em algum dos seus lances, o defensor recuar a bola para o goleiro, ao final dessa sua jogada a bola dever estar no campo de
ataque. Se isto no acontecer, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local onde a bola parou. Quando
o LANCE DO GOLEIRO ocorrer por bola enviada pelo adversrio, no haver tal obrigatoriedade.
6: Na execuo do seu lance, o goleiro poder tocar na bola estacionada sobre a linha da grande rea, ainda que parte do seu corpo fique
fora da rea. A infrao a que se refere o Art. 039 s ser caracterizada se o goleiro tocar na bola estando ele (goleiro) TOTALMENTE
FORA da grande rea.
Art. 045 SOBRE-PASSO
Ser considerado sobre-passo quando:
a) aps os 2 (dois) toques do goleiro, a bola permanecer na grande rea;
b) aps os 2 (dois) toques do goleiro, a bola parar na grande rea e houver um terceiro toque com o goleiro.
nico: O sobre-passo punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), cobrado do bico da grande ou pequena rea, contrrio linha de fundo e
mais prximo do local do sobre-passo, quando for na grande ou pequena rea, respectivamente (Art. 101).
Art. 046 MOVIMENTAO E POSICIONAMENTO INDEVIDOS
O goleiro somente poder ser movimentado nas ocasies previstas por esta regra (Arts. 037 e 038) e somente poder ser utilizado sobre sua
base (15x70mm). Se o tcnico movimentar o goleiro na vez do adversrio jogar ser penalizado com Pnalti (Regra XIV).
1: As movimentaes indevidas que no resultem em toque na bola sero punidos, conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou com Falta
Tcnica Anotada (Art. 88 alnea b) e o goleiro ser colocado pelo rbitro em posio permitida.
2: As movimentaes indevidas que resultem em toque na bola sero punidas, conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre
Direto (Art. 095), a ser cobrado do local onde se deu o toque na bola. Esta regra no se aplica ao sobre-passo (Art. 045).
3: A movimentao indevida proposital constitui indisciplina, e como tal deve ser punida (Art. 091).
Art. 047 DESLOCAMENTO FALTOSO DA BOLA
Ao movimentar o goleiro o tcnico no poder deslocar a bola, excetuados os casos da execuo do LANCE DO GOLEIRO, de cobranas de
penalidades e tiros de meta.

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REGRAS OFICIAIS
1: Caso ocorra deslocamento acidental da bola o rbitro penalizar o infrator, conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto
(Art. 095), a ser cobrado do local onde e deu o toque na bola.
2: O deslocamento proposital constitui indisciplina e como tal deve ser punido (Art. 091).
Art. 048 DESLOCAMENTO FALTOSO DE JOGADOR
Ao movimentar o goleiro, o tcnico no poder deslocar nenhum outro jogador, independente de tocar na bola.
1: No caso do deslocamento envolver um ou mais jogadores da prpria equipe, o rbitro determinar a cobrana do Tiro Livre Indireto (Art.
096) do local onde se encontrava o primeiro dos jogadores deslocados. Se o deslocamento ocorrer dentro das reas, o local da cobrana
ser conforme determina o Art. 101.
2: No caso de o deslocamento envolver um ou mais jogadores da equipe adversria ou de ambas as equipes, o infrator ser punido,
conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 095), a ser cobrado do local onde se encontrava o primeiro dos
jogadores adversrios deslocados.
3: O deslocamento proposital constitui indisciplina, punido conforme o Art. 091.
REGRA V
RBITROS
Art. 049 COMPETNCIA E JURISDIO
Para dirigir a partida designado um rbitro. A ele cabe aplicar a regra do jogo, decidindo qualquer divergncia sobre questes de fato e de
direito ligadas partida. Sua jurisdio comea no momento em que assina a smula e s termina depois de finalizada a partida. Ele deve
anotar no verso da smula as ocorrncias e ser responsvel pelo bom andamento do jogo.
Art. 050 ERRO DE FATO
As decises do rbitro sobre questes de fatos ligados partida so finais e irrecorrveis, no que concerne ao seu resultado. O resultado de
uma partida no poder ser mudado por erro de fato, proveniente de m observao do rbitro.
Art. 051 ERRO DE DIREITO
As decises do rbitro sobre questes de direito, provenientes da m aplicao destas regras, admitem recurso ao rgo competente, que
poder anular a partida e determinar a realizao de outra.
Art. 052 CRONOMETRAGEM
No havendo cronometrista especialmente designado, deve o rbitro atuar como tal, fazendo com que a partida transcorra dentro do tempo
regulamentar.
Art. 053 DESCONTOS
O rbitro dever acrescer todo o tempo gasto com o retardamento intencional do desenvolvimento do jogo, bem como quanto a incidentes
alheios vontade dos tcnicos e do prprio rbitro. Dever informar aos tcnicos, no momento da ocorrncia, o total do tempo a ser acrescido
ao jogo.
Art. 054 CENCESSO DE DESCONTOS:
O rbitro conceder acrscimos nos seguintes casos:
a) depois de esgotados os 10 (dez) segundos do tempo de reflexo;
b) ao fim dos 30 (trinta) segundos para nova sada, aps um gol;
c) o tempo gasto para corrigir as distncias nos remanejamentos de jogadores em tiros de canto, arremessos laterais e tiros livres;
d) o tempo gasto na correo das distncias nas arrumaes em tiros de meta, tiros de canto e laterais;
e) o tempo das eventuais interrupes por incidentes;
f) o tempo gasto nas medies de bloqueios;
g) o tempo concedido para o esclarecimento de dvidas tcnicas, com ou sem a interveno da Comisso Tcnica e Disciplinar;
h) o tempo concedido aos tcnicos para que ponderem sobre situaes que lhes so prejudiciais, tais como:
o adversrio fez lance ou deu passe em jogador removido e o rbitro no lembrou de marcar;
o rbitro avisou que tinha acrscimos e se esqueceu de estender o jogo, aps o trmino;
outros lances em que fique claro o prejuzo para um dos tcnicos e que o rbitro deixou de anotar.
Observao: Nos descontos IGUAIS ou INFERIORES a 90 (noventa) segundos, o relgio dever parar aps o tempo de reflexo (dez
segundos). As Faltas Tcnicas (Art. 088 alnea b) continuaro a ser marcadas de cinco em cinco segundos.
Nos descontos SUPERIORES a 90 (noventa) segundos, o rbitro marcar normalmente at faltar um minuto e meio, e a partir
da agir de acordo com o exposto acima. Todos os acrscimos devero ser contados com a bola em jogo.
Art. 055 EXIGNCIAS DISCIPLINARES
Antes de dar incio ao jogo, o rbitro deve solicitar aos tcnicos que tirem os relgios. Durante o jogo, os tcnicos no podero conversar com
terceiros, fumar, comer ou beber. Reclamar de jogadas, insinuar marcaes, comentar lances, irradiar o jogo, perturbar o adversrio, enfim,
perturbar ou dificultar, de qualquer maneira, o desenvolvimento normal do jogo.
nico: Incorrendo em atitudes como as descritas acima, o tcnico ser punido com Falta Tcnica Anotada (Art. 088 alnea b). Dependendo
da gravidade do ato, o rbitro poder acrescer pena a expulso imediata de um jogador, o que estiver mais prximo da bola ou do

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REGRAS OFICIAIS
local em que ela ser reposta em jogo (o goleiro no poder ser expulso). Neste caso, sero aplicadas as punies adicionais
previstas no Art. 088 nico, exceto quando os motivos da expulso forem decorrentes da marcao de gol. Aps advertido da
prtica anti-desportiva, e insistindo em mant-la, o tcnico cometer Indisciplina, pelo que ser punido conforme Art. 091.
Art. 056 SUSPENSO IMEDIATA DA PARTIDA
O rbitro dever suspender imediatamente a partida, nas seguintes hipteses:
a) quando uma das equipes deixar de reunir o nmero mnimo de jogadores em campo (Art. 035);
b) quando ficar evidenciada Indisciplina (Art. 091);
c) quando ocorrerem incidentes imprevistos e insuperveis, alheios vontade dos tcnicos e do rbitro (Art. 062).
Art. 057 CONSULTAS AO RBITRO
Os tcnicos no podero consultar o rbitro sobre dvidas relativas aplicao das regras que lhes surgirem durante o desenvolvimento do
jogo, quer sejam de carter conceitual ou decorrente de m observao, como por exemplo:
a) se o jogador a ser utilizado ou a receber o passe est impedido;
b) se a jogada foi iniciada no campo de ataque ou de defesa;
c) qual(is) o(s) jogador(es) removido(s) por ocasio de arremessos laterais, tiros de canto e tiros livres.
Art. 058 RELATRIO
O rbitro dever enviar relatrio pormenorizado s autoridades competentes sobre todas as incorrees ou mau comportamento por parte dos
espectadores, representantes oficiais, jogadores, substitutos inscritos ou quaisquer outras pessoas, verificados no local do jogo ou na sua
proximidade, que seja antes, durante ou aps o jogo terminado, a fim de que as providncias apropriadas possam ser tomadas.
REGRA VI
FISCAIS DE LINHA
Art. 059 COMPETNCIA
Para auxiliar o rbitro, de forma geral, poder ser designado um fiscal de linha.
nico: Em todas as decises, prevalecer sempre a opinio do rbitro.
REGRA VII
DURAO DA PARTIDA
Art. 060 TEMPO DE JOGO
A durao da partida de 50 (cinqenta) minutos, constitudos de dois perodos de 25 (vinte e cinco) minutos cada, com intervalo de 5 (cinco)
minutos entre os mesmos. Aps o intervalo dever ocorrer, obrigatoriamente, a mudana de lado pelos dois times.
Art. 061 INTERRUPO TEMPORRIA DA PARTIDA
Uma vez iniciada a partida, caso venham a ocorrer incidentes - alheios vontade dos tcnicos e do rbitro - e que, a critrio deste, posam ser
superados em curto espao de tempo, ele poder determinar a sua interrupo.
1: Se a interrupo for INFERIOR a 10 (dez) minutos e a bola estiver em campo, o rbitro manter os jogadores e a bola nos lugares em
que estiverem, continuando a partida normalmente, aps a regularizao das ocorrncias.
2: Se a interrupo for SUPERIOR a 10 (dez) minutos e a bola estiver em campo, o rbitro reiniciar o jogo com bola ao cho ,
procedendo da seguinte maneira:
com os jogadores dispostos em campo da mesma maneira que ao iniciar o jogo, porm sem ocupar o grande crculo. O rbitro deixar a
bola cair sobre o centro do campo, cabendo a posse de bola ao tcnico em cujo meio-campo ela parar. O procedimento ser repetido
caso a bola venha a ficar sobre a linha central.
3: Se, no momento da interrupo, a bola estiver fora de jogo, o rbitro reiniciar a partida normalmente, do local por onde ela saiu.
4: Se, aps aguardar 20 (vinte) minutos, no forem superados os motivos que determinaram a interrupo, o rbitro dar por suspensa a
partida, e proceder de acordo com o previsto no Art. 062 nico.
Art. 062 SUSPENSO DEFINITIVA DA PARTIDA
Uma vez iniciado o jogo, caso venham a ocorrer incidentes que, a critrio do rbitro, no possa ser superado em curto espao de tempo, ele
determinar a sua suspenso.
nico: O rbitro informar na smula as razes determinantes da suspenso da partida, informando tambm o tempo de jogo efetivamente
realizado. Se j foram jogados 45 (quarenta e cinco) minutos ou mais, no ser realizada nova partida, prevalecendo o placar
assinalado no momento da interrupo. Caso contrrio, ser designada pelo rgo competente uma nova data, destinada a
complementar o tempo de jogo da partida suspensa.
Art. 063 PRORROGAO
Em qualquer dos perodos, o tempo normal ser prorrogado:
a) para permitir a cobrana de Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 095), quando a cobrana for direta ao gol (no primeiro lance);

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REGRAS OFICIAIS
b) no chute a gol, desde que o tcnico tenha pedido a gol ANTES do toque do relgio, quando no houver acrscimos, ou aps o aviso do
rbitro, quando houver acrscimos.
Art. 064 TEMPO DE REFLEXO
aquele assegurado ao tcnico para que execute determinado lance. Ser de, no mximo, 10 (dez) segundos, findos os quais o rbitro
avisar TEMPO, e a partir da, lhe ser imposta uma Falta Tcnica Anotada (Art. 088 alnea b) a cada 5 (cinco) segundos de demora, at
que seja executado o lance, permanecendo o relgio parado nos dez segundos.
1: No lance de arremesso a gol, o tempo de reflexo ser contado a partir do momento em que o tcnico defensor declarar expressamente
que o seu goleiro est colocado (aps o PRONTO).
2: No lance para colocao do goleiro, no chute a gol, o tempo de reflexo ser contado a partir do momento em que o tcnico atacante
mandar colocar (aps o COLOQUE).
3: Nas movimentaes do goleiro, antes do lance do mesmo tcnico com outro jogador, o tempo de reflexo para as citadas
movimentaes e para a palhetada no jogador ser nico.
4: Na remoo de jogadores, cada tcnico ter um tempo nico de reflexo, independentemente do nmero de remoes a serem
realizadas.
REGRA VIII
O INCIO DA PARTIDA
Art. 065 CONDIES PRELIMINARES PARA O INICIO DE UMA PARTIDA
Para uma partida ser iniciada, devero estar satisfeitas a seguintes condies:
a) Mesa Coordenadora preparada, com apontador definido;
b) rbitro designado para dirigir o jogo munido de gabarito e cronmetro;
c) smula preenchida e assinada;
d) mesa de jogo preparada;
e) tcnicos devidamente uniformizados;
f) times dispostos na mesa de jogo.
Art. 066 SORTEIO
Antes de dar incio ao jogo, o rbitro realizar um sorteio entre os dois tcnicos. O ganhador ter o direito de optar pela escolha do campo ou
pela sada de jogo.
Art. 067 SADA DE JOGO
A sada para incio ou reinicio de jogo (segundo tempo ou aps um gol) feita a partir do centro de campo e ser sempre executada para
frente. Sua execuo se d em dois lances (Jogada Restrita Art. 022 alnea b), e dever obedecer s seguintes prescries:
a) no primeiro lance, a bola dever percorrer uma distncia mnima de 31mm e nem ela (a bola) nem o jogador que fez o lance podero sair
do grande crculo;
b) o segundo lance tem de ser executado pelo outro jogador colocado no crculo central, e a bola, obrigatoriamente, dever sair do grande
crculo;
c) no permitido cavar lateral ou tiro de canto. Tais ocorrncias implicaro na reverso da posse de bola, respectivamente, em Lateral
Cavado (Art. 108 2) ou Tiro de Meta em Jogada Padro (Art. 022 alnea a);
d) se, ao executar a sada de jogo, o tcnico no preencher a condies acima descritas, a jogada ser repetida. Entretanto, a partir da
segunda tentativa em diante, sero impostas ao executor tantas Faltas Tcnicas Anotadas (Art. 088 alnea b) quantas forem s tentativas.
O tempo de jogo, a partir da primeira falta ser descontado.
Art. 068 DISTNCIAS DOS JOGADORES
Os jogadores podero ser colocados em qualquer posio do seu campo de defesa quando da sada de jogo, respeitando uma distncia
mnima de 183mm um do outro. Junto linha divisria os jogadores da mesma equipe devero estar distanciados dos jogadores adversrios
em, no mnimo, 60mm, meio a meio. Os demais jogadores devero ser colocados a uma distncia mnima de 183mm em relao linha
divisria.
Art. 069 REINICIO APS A MARCAO DE UM GOL
Aps a marcao de um gol o jogo se reiniciar com a sada de centro de campo, e a arrumao dos jogadores poder levar 30 (trinta)
segundos, contados a partir da consignao do gol. Os tcnicos devero avisar ao rbitro que esto em condies de jogo dizendo PRONTO.
Aps este aviso nenhum jogador poder ser recolocado, exceto o executor do lance inicial. Se algum dos tcnicos mudar de posio um ou
mais jogadores, o rbitro far anotar tantas Faltas Tcnicas quantos forem os jogadores recolocados (Art. 088, alnea b) e retirar de campo
esses jogadores, que s retornaro ao jogo no prximo tiro de meta, ou sada de centro de campo. O goleiro no ser retirado de campo,
entretanto, prevalecer a anotao da Falta Tcnica.
Art. 070 INICIO DO SEGUNDO TEMPO
No incio do segundo tempo sero aplicados os mesmos princpios estabelecidos nos Arts. 067 e 068, no que couber.
Art. 071 PRIORIDADE DE COLOCAO
Nas sadas de centro de campo, caber ao tcnico beneficiado com o lance inicial colocar seus jogadores antes do adversrio, exceto os
jogadores que executaro o referido lance, que sero os ltimos a serem movimentados.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA IX
BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Art. 072 BOLA FORA DE JOGO
A bola estar FORA DE JOGO quando:
a) ultrapassar inteiramente a linha lateral ou de fundo, quer pelo ar ou rolando sobre a mesa;
b) o rbitro interromper a partida, inclusive nos tiros livres.
Art. 073 ULTRAPASSAR INTEIRAMENTE
Diz-se que a bola ultrapassou inteiramente uma determinada linha quando a sua projeo vertical - ou seja, quando olhada de cima atravessar por inteiro a linha considerada. Caso qualquer parte de sua projeo vertical, ainda que mnima, toque a referida linha, a bola no a
ter ultrapassado.
Art. 074 BOLA EM JOGO
A bola estar EM JOGO sempre que permanecer dentro das linhas limtrofes do campo de jogo, sem que o rbitro tenha determinado a
interrupo da partida.
REGRA X
MARCAO DE GOL
Art. 075 CONCEITO DE GOL
Um gol consignado quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, por dentro da baliza.
Art. 076 - CONDIO PRELIMINAR DE ARREMESSO A GOL
Somente podero ocorrer chutes a gol em jogadas iniciadas, e com a bola estacionada no campo de ataque.
nico: Esta regra tem uma exceo a saber:
No Tiro Livre Direto permitido ao tcnico lanar a bola para o campo de ataque e chutar a gol, mesmo sem fazer o passe (Art. 095,
2).
Art. 077 CASOS DE ARREMESSO A GOL
Obedecidas as demais disposies, os chutes a gol podero ocorrer nas seguintes oportunidades:
a) no primeiro lance, imediatamente aps a jogada do adversrio;
b) no segundo ou terceiro lances, obrigatoriamente aps a ocorrncia de um passe;
c) nas cobranas de Tiro Livre Direto (Art. 095);
d) nas cobranas de Lateral Cedido no campo de ataque (defesa do adversrio) ou Tiro de Canto Cedido, em ambos os casos aps a
realizao de um passe.
Art. 078 RESTRIES AO ARREMESSO A GOL
Alm dos demais casos previstos nestas regras, no poder haver chute a gol:
a) em Jogadas Restritas (Art. 022 alnea b);
b) aps um chute a gol do tcnico adversrio em que a bola, batendo na trave ou no goleiro, passar do meio de campo e o lance inicial
pertencer ao tcnico que levou o chute a gol. Neste caso, o tcnico no poder chutar a gol na sua primeira Jogada (Art. 022);
c) aps os Laterais Cedidos no ataque provenientes de chute a gol, tendo a bola batida na trave, no goleiro ou em jogador do time que
chutou a gol.
Art. 079 VALIDADE DO ARREMESSO A GOL
Antes de chutar a gol o tcnico deve falar alto e claro a sua inteno (COLOQUE, PEGUE, etc.), desde que a palavra expresse o seu
desejo. Da mesma maneira, aps a colocao do goleiro, o tcnico defensor dever informar que goleiro est colocado (PRONTO,
COLOCADO, etc.), dizendo ao atacante que poder chutar. Uma vez dada informao de que o goleiro est colocado, fica caracterizada a
validade do arremesso a gol, e o tcnico defensor no mais poder modificar a posio do goleiro, sob pena de ser marcado contra ele um Tiro
Livre Direto, (no caso, Pnalti).
Observao: Fica entendido que um tcnico fez lance na vez do tcnico adversrio jogar, e est sendo punido com Tiro Livre Direto, do local
onde cometeu a infrao, no caso Pnalti. Igualmente, se um tcnico palheta um jogador do adversrio, ser punido com Tiro
Livre Direto ou Indireto, dependendo da posio do jogador palhetado.
Art. 080 GOL SEM VALIDADE
O gol marcado sem a informao prvia e inequvoca do tcnico defensor de que o goleiro est colocado (se chutar antes do tcnico defensor
dizer que o goleiro est colocado) s ter validade quando marcado contra (gol contra). Se no for o caso, a bola ser reposta em jogo com
Tiro de Meta (Regra XVI).
nico: No caso de chute a gol sem autorizao, se a bola tocar no tcnico defensor o fato ser considerado acidente de jogo e a partida
prosseguir normalmente. A posio da bola no ser corrigida ou alterada pelo rbitro.
Art. 081 GOL CONTRA

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REGRAS OFICIAIS
o gol marcado contra a prpria meta, estando bola em jogo e em qualquer lugar do campo. Contudo, caso haja um chute a gol, a bola bater
na trave ou no goleiro, atravessar o campo e entrar no gol do tcnico que chutou a gol, no ser considerado gol contra. Se a bola bateu na
trave, a reposio ser em Tiro de Canto Cedido (Art. 121 1), obedecido restrio do Art. 078, alnea b . Se a bola bateu no goleiro ou em
qualquer outro jogador adversrio, a reposio ser em Tiro de Meta (Regra XVI).
nico: Obedecidas s prescries deste artigo, e caso a bola venha a tocar por ltimo em jogador do time adversrio, o gol dever ser
anotado para o referido jogador.
REGRA XI
IMPEDIMENTO Anexo V
Art. 082 CARACTERIZAO
O jogador estar em posio de impedimento quando estiver mais prximo da linha de fundo do adversrio do que a bola, no momento em
que a bola lanada por outro jogador da mesma equipe. Ser considerado impedimento:
a) se o tcnico utilizar jogador em posio irregular para executar um lance;
b) se o jogador impedido receber um passe;
c) se o tcnico utilizar jogador em posio regular para impulsionar outro de sua equipe, que esteja impedido, e este ltimo vier a tocar na
bola.
d) quando a bola bater no goleiro, proveniente ou no de chute a gol, e vier a tocar em jogador que esteja em posio de impedimento;
nico: Caracterizado o impedimento, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local onde se encontrava o
jogador impedido.
Art. 083 EXCEES A REGRA DO IMPEDIMENTO
No haver impedimento nas seguintes situaes:
a) quando o jogador atacante estiver situado na mesma linha do penltimo defensor;
b) se o jogador estiver em seu meio-campo de defesa;
c) quando dois ou mais adversrios (inclusive o goleiro) defensores estiverem mais prximos da linha de fundo do que o jogador atacante
palhetado ou que recebe o passe;
d) no primeiro lance do tcnico;
e) na primeira palhetada aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto. Observar que o jogador em posio de impedimento pode
ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo lance, aps as citadas cobranas.
Art. 084 TTICA DESLEAL
Se um jogador da equipe atacada vier a ser, deliberadamente, palhetado para fora de campo com o objetivo de colocar o jogador adversrio
em situao de impedimento, o rbitro dever considerar esta ttica como desleal, deixando que o jogo prossiga normalmente.
REGRA XII
INFRAES
Art. 085 TIPOS
Qualquer ato provocado pelos tcnicos que venha a transgredir as disposies estabelecidas em regra considerado como infrao e, como
tal, sujeito punio. As infraes podero ser de 5 (cinco) tipos, a saber:
a) Falta;
b) Pnalti;
c) Falta Tcnica Simples;
d) Falta Tcnica Anotada;
e) Indisciplina .
nico: Conforme o caso, as infraes podero ser punidas atravs de:
a) Tiro Livre Direto;
b) Tiro Livre Indireto;
c) Anotao em Smula;
d) Expulso de Jogador;
e) Desclassificao do Tcnico.
Art. 086 FALTA
a infrao cometida pelo tcnico quando, ao palhetar um dos seus jogadores, este viver a deslocar um ou mais jogadores adversrios antes
de tocar na bola. A FALTA considerada uma infrao grave e sempre punida com Tiro Livre Direto (Art. 095), a ser cobrado do local da
ocorrncia. Se dois ou mais jogadores forem deslocados antes do toque na bola, o tcnico beneficiado poder escolher em qual dos locais
deseja cobrar a infrao.
1: Considera-se como FALTA o ato de um tcnico fazer lance com jogador adversrio, no sendo a ocorrncia intencional, hiptese que
caracteriza Indisciplina (Art. 091). Nos lances de chute a gol, considera-se como FALTA reposicionar o goleiro aps ter autorizado o
chute.(Art. 046 1);
2: Considera-se TOQUE-DE-MO se o tcnico tocar a bola, intencionalmente ou no, com qualquer parte do seu corpo, com a palheta ou
com qualquer objeto casualmente deixado dentro de campo. O TOQUE-DE-MO igualmente considerado FALTA, punido com Tiro
Livre Direto (Art. 095), a ser cobrado do local onde se deu o toque na bola;

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REGRAS OFICIAIS
3: tambm FALTA tocar com o goleiro na bola, estando ela dentro ou fora da grande rea, conforme previsto no Art. 046 2. tambm
FALTA deslocar jogador adversrio com o goleiro, independente de ter tocado antes na bola, conforme Art. 048 2.
Art. 087 PENALIZAO
As FALTAS e TOQUES sero punidos com Tiro Livre Direto (Art. 095), cobrado do local em que ocorrerem, ou em local especial (Art. 101).
Art. 088 FALTA TCNICA
a infrao considerada de menor gravidade que a falta, cuja punio o Tiro Livre Indireto (Art. 096).
Existem dois tipos de FALTA TCNICA:
a) Falta Tcnica Simples, punida com a cobrana de Tiro Livre Indireto;
b) Falta Tcnica Anotada, punida com anotao na smula.
nico: Cada 3 (trs) Faltas Tcnicas Anotadas implicar na expulso sumria de um jogador, exceto o goleiro. O jogador a ser retirado ser
o que estiver mais prximo da bola ou do local onde a bola ser reposta em jogo. Sempre que ocorrer uma expulso, ser assinalada
contra a equipe do jogador expulso um Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local onde se encontrava o jogador retirado.
Quando a terceira Falta Tcnica Anotada ocorrer na sada de jogo (Art. 067, alnea d) ou existir um Tiro Livre Direto a favor da
equipe do jogador expulso, ser imposta somente a expulso.
Art. 089 FALTA TCNICA SIMPLES
Constitui FALTA TCNICA SIMPLES:
a) impedir a trajetria de um jogador ou conduzi-lo, ao invs de palhetar. A penalidade ser cobrada do local onde se encontrava o jogador;
b) fazer lance sem ter - no mnimo - um dos ps no cho. A penalidade ser cobrada do local onde se encontrava o jogador palhetado;
c) fazer um lance na vez do adversrio. A penalidade ser cobrada do local onde se encontrava a bola. Alm disso, o jogador faltosamente
palhetado dever ser retirado de campo, retornando na prxima arrumao dos jogadores (tiro de meta ou sada de centro de campo);
d) fazer um lance com jogador que se encontrava fora de campo. Alm de o jogador ser mantido fora de campo, s voltando por ocasio de
tiro de meta ou sada de centro de campo, tal infrao ser punida tambm com Tiro Livre Direto (Art. 095) do local onde se encontrava
estacionada a bola, antes do movimento irregular. Caso a bola estivesse dentro da rea seria marcado Pnalti (Regra XIV), e se estivesse
estacionada no campo de defesa do tcnico beneficiado com a falta, seria cobrada como a regra determina no caso de falta no campo de
defesa;
e) fazer lances com jogador que, embora em campo, no rena condies de jogo, ou seja utilizar jogador removido. A penalidade ser
cobrada do local onde se encontrava o jogador. O jogador indevidamente utilizado ser removido de campo e s voltar por ocasio da
prxima arrumao dos jogadores em campo.
Art. 090 FALTA TCNICA ANOTADA
Constitui FALTA TCNICA ANOTADA:
a) colocar ou mudar de posio em campo um ou mais jogadores aps haver esgotado o tempo previsto para tal;
b) ultrapassar os tempos mximos previstos para reflexo e execuo de um lance;
c) repetir a sada de centro de campo por mais de uma vez (a partir da segunda uma falta tcnica para cada tentativa errada);
d) recolocar o cobrador de um Tiro Livre Direto aps pedir ao adversrio para colocar o goleiro;
e) comemorar gol ou defesa do goleiro de forma depreciativa/desrespeitosa.
Art. 091- INDISCIPLINA
Constitui INDISCIPLINA:
a) ofender moral ou fisicamente o rbitro, o adversrio ou qualquer assistente;
b) movimentar a bola com sopro, atirar objetos contra ela, movimentar qualquer jogador no autorizado, etc., de forma intencional;
c) tomar qualquer atitude inconveniente ao decoro e prtica desportiva (tentar impedir um gol, movimentar a mesa, abandonar a mesa, fazer
falta em boto com o objetivo de desarrumar a jogada, etc.).
nico: A punio para Indisciplina a suspenso imediata da partida e o adversrio proclamado vencedor do jogo. No caso de indisciplina
de ambos os tcnicos, o jogo ser suspenso e o caso encaminhado a julgamento.
Art. 092 DUPLA INFRAO
Caso duas infraes sejam cometidas no transcurso de um mesmo lance, desde que no haja possibilidade de cumulao das penas,
prevalecer a infrao mais grave, a critrio do beneficiado.
Art. 093 VANTAGEM NO LANCE
O tcnico beneficiado com qualquer infrao poder optar pela vantagem ao invs de cobrar a penalidade.

REGRA XIII
TIRO LIVRE
Art. 094 MODALIDADES
Existem duas modalidades de tiros livres:
a) Tiro Livre Direto;
b) Tiro Livre Indireto.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 095 TIRO LIVRE DIRETO
Dependendo do local do campo em que a infrao tenha sido cometida, o TIRO LIVRE DIRETO poder ser cobrado de vrias formas, a saber:
a) chutar a gol no primeiro lance;
b) fazer um lanamento no primeiro e chutar a gol no segundo lance, no havendo necessidade do passe;
c) fazer um lanamento no primeiro, fazer um passe no segundo e chutar a gol no terceiro lance (Jogada Padro).
nico: Se a penalidade foi cometida no meio-campo de ataque (defesa do beneficiado), este poder optar por:
a) lanar para o ataque no primeiro lance e chutar a gol no segundo, sem a necessidade de fazer o passe;
b) lanar para o ataque no primeiro lance, fazer o passe no segundo e chutar a gol no terceiro lance (Jogada Padro).
Art. 096 TIRO LIVRE INDIRETO
A cobrana de TIRO LIVRE INDIRETO far-se- atravs de Jogada Padro (Art. 022 alnea a), mas no ser permitido ao tcnico chutar a gol
no primeiro lance da sua jogada.
nico: Caso a penalidade tenha sido cometida no meio-campo do infrator (ataque do beneficiado), permitido chutar a gol no segundo ou
terceiro lances desde que tenha havido passe.
Art. 097 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o jogador encarregado da cobrana de qualquer tiro livre at que a bola seja tocada ou
venha a tocar em outro jogador. Ao fazer um duplo lance, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local em
que se encontrava o jogador.
Art. 098 DISTNCIA DA BOLA
No primeiro lance de qualquer tiro livre, a critrio do tcnico beneficiado, devero ser removidos todos os jogadores que estiverem a menos de
183mm da bola (atrapalhando a cobrana). Qualquer jogador retirado ser recolocado - sempre antes da cobrana - conforme o estabelecido
no Art. 031.
Art. 099 BOLA EM JOGO
No primeiro lance das cobranas dos tiros livres a bola dever estar parada e s entrar em jogo depois de percorrer distncia igual ou
superior sua circunferncia (31mm), a ser verificada pelo rbitro com a utilizao do gabarito (a parte menor).
Art. 100 COLOCAO ESPECIAL DA BOLA
Quando uma falta for cometida em jogador que estiver tocando a linha divisria do campo, o local da cobrana ser sobre essa mesma linha,
no podendo ser cobrada diretamente ao gol (a linha de meio campo considerada defesa)
Art. 101 TIRO LIVRE NAS REAS
Quando uma infrao for cometida dentro da pequena rea e sua penalizao importe em cobrana de Tiro Livre Direto ou Indireto, o local da
execuo ser o bico da pequena rea, contrrio linha de fundo e mais prximo da falta (este artigo no se aplica no caso do Pnalti).
nico: Se a infrao for cometida dentro da grande rea e sua penalizao importe em cobrana de Tiro Livre Indireto (Art. 096), a favor do
time atacante, o local da execuo ser o bico da grande rea contrrio linha de fundo mais prximo do local da falta.
REGRA XIV
PNALTI
Art. 102 CONCEITO
a punio para qualquer infrao do Art. 086 1 (FALTA) e 2 (TOQUE), cometida dentro das reas do campo de defesa do tcnico infrator.
Art. 103 CONDIES DE COBRANA
O PNALTI cobrado do lugar correspondente (marca penal) e na sua execuo nenhum outro jogador poder estar a menos de 183mm da
bola ou dentro das reas. O rbitro determinar aos tcnicos que procedam as remoes necessrias, iniciando-se pelo tcnico beneficiado.
Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo para executar todos os deslocamentos necessrios.
1: A cobrana do pnalti s poder ser feita aps a autorizao do rbitro, que dever verificar se o goleiro est com a sua base totalmente
sobre a linha de gol;
2: O arremesso pode ser direto ou no ao gol, a critrio do beneficiado.
Art. 104 DUPLO LANCE
O cobrador do pnalti estar subordinado s prescries estabelecidas no Art. 097 destas regras.
Art. 105 PRORROGAO
Se necessrio, o rbitro dever prolongar a durao do jogo ou de qualquer dos tempos para que seja permitida a cobrana do pnalti.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 106 APLICAO ANALGICA
Respeitando o contido na presente regra todos os demais princpios estabelecidos para o Tiro Livre Direto (Art. 095) sero aplicados no caso
do Pnalti.
REGRA XV
ARREMESSO LATERAL
Art. 107 CONCEITO
Quando a bola sai pelas laterais do campo, transpondo inteiramente as linhas, configura-se o LATERAL. A reposio dever ser feita do local
por onde saiu, em qualquer direo.
Art. 108 MODALIDADES
O LATERAL pode ser CEDIDO ou DIRETO, e CAVADO ou INDIRETO.
1: O LATERAL CEDIDO ou DIRETO aquele em que a bola sai de campo impulsionada diretamente por um jogador da equipe do tcnico
que tem a posse de bola, ou ainda, na sua trajetria, toca em um ou mais adversrios e por ltimo em jogador da sua equipe. O
arremesso pertencer ao adversrio, e a cobrana ser em Jogada Padro (Art. 022, alnea a).
2: O LATERAL CAVADO ou INDIRETO aquele em que o tcnico joga a bola contra um jogador adversrio, provocando (cavando) a sua
sada.
Observaes: a) se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter direito ao terceiro lance;
b) se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou seja, apenas reposio da bola em
jogo, independentemente de fazer ou no o passe;
c) se cavar outro lateral ou tiro de canto proveniente de jogada cavada, ser punido com reverso de bola (lateral ou tiro
de meta, conforme o caso).
Art. 109 CONDIES DE COBRANA
Para o arremesso lateral ser executado corretamente, a bola dever estar sobre a linha lateral, podendo o cobrador estar dentro ou fora do
campo.
Art. 110 REVERSO
A cobrana irregular do arremesso lateral importar na reverso para o tcnico adversrio e ser cobrado em Jogada Restrita (Art. 022 b).
Art. 111 BOLA EM JOGO
Na cobrana do lateral, a bola s entrar em jogo aps ter percorrido uma distncia igual ou superior sua circunferncia (31mm, a parte
menor do gabarito).
Art. 112 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o cobrador do lateral at que a bola seja tocada por outro jogador. O duplo lance ser
punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador que executou o lateral.
Art. 113 DISTNCIA DA BOLA
No arremesso LATERAL CEDIDO, a critrio do tcnico beneficiado, podero ser removidos os jogadores que estejam a menos de 183mm do
local da cobrana (Art. 031).
nico: Nos LATERAIS CAVADOS devero ser removidos, obrigatoriamente, TODOS os jogadores que estiverem a menos de 183mm do
local da cobrana, iniciando-se as remoes pelos jogadores do tcnico beneficiado (Art. 031, alnea f).
Art. 114 PARTICULARIDADES
Quanto cobrana dos laterais:
a) se no primeiro lance da cobrana do lateral a bola ultrapassar diretamente - sem tocar em qualquer jogador - a linha de meta do tcnico
beneficiado, este ser punido com Tiro de Canto Cedido (Art. 121 1);
b) se na mesma cobrana a bola sair pela linha de meta do tcnico beneficiado, tendo porm tocado em algum jogador, ser Tiro de Canto
Cedido ou Tiro de Meta, conforme o caso;
c) no pode haver marcao de gol, direta ou indiretamente, no primeiro lance da cobrana de lateral. O lance dar origem a um Tiro de Meta
ou Tiro de Canto Cavado, conforme o caso;
d) ser sempre cavado o lateral originado de um lance de bola prensada (Art. 010, nico).
e) o lateral ser sempre executado em Jogada Restrita (Art. 022) quando originado de um chute a gol em que a bola, batendo na trave, saia
pela linha lateral (obedecida restrio do Art. 78, alnea c).
REGRA XVI
TIRO DE META
Art. 115 CONCEITO

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REGRAS OFICIAIS
Fica caracterizado o TIRO DE META quando a bola transpe inteiramente a linha de fundo, tendo tocado por ltimo em jogador atacante,
inclusive entre os postes da meta - no se tratando de chute a gol ou gol contra. A bola ser reposta em jogo pelo tcnico defensor para alm
da sua grande rea, arremessando a bola de dentro da pequena rea, do lado mais prximo por onde a bola saiu.
Art. 116 ARRUMAO EM TIRO DE META
Por ocasio do tiro de meta, os jogadores devero ocupar novas posies em campo, observando-se as seguintes condies:
a) distncia entre os jogadores da mesma equipe (exceo do goleiro) ser de, no mnimo, 183mm, e em relao aos adversrios ser de
60mm;
b) cada equipe dever ter no campo de ataque um mnimo de 3 (trs) jogadores e um mximo de 6 (seis). Conseqentemente, no campo de
defesa cada equipe dever ter um mnimo de 5 (cinco) e um mximo de 8 (oito), a includo o goleiro. Caso sejam ultrapassados os limites
mximos, em quaisquer dos meios-campos, o rbitro retirar os jogadores excedentes. O critrio a ser adotado o de retirar os jogadores
mais prximos da linha divisria do campo, que s retornaro na prxima arrumao para tiro de meta ou sada de centro de campo;
c) para arrumao dos jogadores, cada tcnico ter o tempo mximo de 15 (quinze) segundos para arrumao do ataque e mais 15 (quinze)
para arrumao da defesa. A contagem de tempo ser iniciada a partir da sada da bola. Os tcnicos devero iniciar as arrumaes pelo
ataque, e findo o tempo regulamentar o rbitro anunciar TEMPO DE ATAQUE ESGOTADO, e a partir da no mais podero ser
movimentados ou recolocados tais jogadores. O rbitro adotar o mesmo procedimento para com os jogadores de defesa, anunciando
TEMPO DE DEFESA ESGOTADO, findos os 15 (quinze) segundos regulamentares. A recolocao de jogadores aps o trmino do
tempo implicar na punio do tcnico com tantas Faltas Tcnicas Anotadas quantos forem os jogadores movimentados (Art. 088, alnea
b), retirando-os de campo que s voltaro na prxima arrumao para tiro de meta ou sada de centro de campo;
d) no permitido ao adversrio colocar jogador dentro da grande rea do tcnico beneficiado com o tiro de meta. Caso isso acontea,
caber ao rbitro afast-lo para for a da grande rea, chamando a ateno do tcnico infrator e punindo-o com uma Falta Tcnica Anotada
(Art. 088 alnea b) caso o fato volte a se repetir;
e) permitido aos tcnicos deslocarem um jogador situado no ataque para fazer a cobrana do tiro de meta, desde que permaneam no
ataque um mnimo de 3 (trs) jogadores;
f) no permitido colocar jogadores, sejam atacantes ou defensores, no interior das pequenas reas, por ocasio de tiros de meta (salvo na
situao prevista na alnea anterior), sada de centro de campo ou remoes (Art. 026). O rbitro dever impedir tal procedimento.
Observao: Em decorrncia das arrumaes ou das remoes procedidas pelo rbitro, poder ocorrer a inobservncia dos limites mnimos
citados, apesar de que ser dado prosseguimento ao jogo.
Art. 117 CONDIES DE COBRANA
O tiro de meta ser cobrado em dois lances, iniciando assim uma JOGADA RESTRITA, e s poder ser executado aps a autorizao do
rbitro.
1 Se o lance que originou o tiro de meta tiver sido iniciado no campo de defesa do tcnico atacante (salvo nos casos previstos no Art. 076),
ento esse tiro de meta ser CEDIDO, dando incio a uma Jogada Padro (Art. 022), isto , se fizer o passe no segundo lance, ter
direito ao terceiro:
2 Todo jogada iniciada com o tiro de meta dever terminar com a bola estacionada no campo de ataque, sob pena de o cobrador ser
punido com Tiro Livre Indireto (Art. 096).
Art. 118 ERRO NA COBRANA
No tiro de meta a bola s entrar em jogo se sair da grande rea. Se no sair, o lance ser repetido, tantas vezes quantas forem necessrias.
As novas tentativas, a partir da segunda, sero punidas com Falta Tcnica Anotada (Art. 088 alnea b), e ser descontado o tempo gasto nas
repeties.
nico: No ser permitido passe no goleiro, j que a bola ainda no entrou em jogo.
Art. 119 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o mesmo jogador que cobrou o tiro de meta, at que a bola seja tocada ou toque em outro
jogador. A irregularidade ser punida com Tiro Livre Indireto (Art. 096) , a ser cobrado do local em que estava o jogador (Art. 101, se dentro
das reas).
REGRA XVII
TIRO DE CANTO
Art. 120 CONCEITO
TIRO DE CANTO o lance em que a bola ultrapassa completamente a linha de fundo, inclusive entre os postes da meta - no se tratando de
chute a gol ou gol contra - tendo tocado por ltimo em jogador defensor. O TIRO DE CANTO cobrado colocando-se a bola sobre uma das
linhas ou no interior do quarto de crculo existente na juno das linhas laterais com a linha de fundo do lado por onde a bola saiu.
Art. 121 MODALIDADES
O TIRO DE CANTO pode ser DIRETO ou CEDIDO, e INDIRETO ou CAVADO.
1: O TIRO DE CANTO CEDIDO aquele em que a bola ultrapassa a linha de fundo impulsionada por jogador defensor, ainda que na sua
trajetria toque em um ou mais jogadores adversrios, e por ltimo em jogador da mesma equipe. A cobrana ser em Jogada Padro
(Art. 022 alnea a) (se fizer o passe no primeiro ou segundo lance, pode chutar a gol).
2: O TIRO DE CANTO CAVADO aquele provocado pelo tcnico atacante, isto , quando a bola, impulsionada por jogador atacante, toca
por ltimo em jogador defensor antes de sair de campo. Depois da cobrana , mesmo se houver passe, no poder haver chute a gol.

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
Observaes: a) se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter direito ao terceiro lance;
b) se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou seja, apenas reposio da bola em
jogo, independentemente de fazer ou no o passe;
c) se cavar outro lateral ou tiro de canto proveniente de jogada cavada, ser punido com reverso de bola (lateral ou tiro
de meta, conforme o caso).
Art. 122 CONDIES DE COBRANA
Para execuo do tiro de canto devero ser observadas duas prescries, a saber:
a) o jogador encarregado da cobrana poder estar dentro ou fora de campo, ou ainda tocando suas linhas;
b) a bola no poder estar fora dos limites do espao destinado cobrana.
Art. 123 DISTNCIA DA BOLA
No Tiro de Canto Cedido, a critrio do tcnico beneficiado, qualquer jogador que estiver a menos de 183mm do local da cobrana (quarto de
crculo), poder ser removido (Art. 031).

Art. 124 - DUPLO LANCE


O tcnico beneficiado no poder fazer um segundo lance com o cobrador do tiro de canto at que a bola seja tocada ou toque em outro
jogador. A inobservncia ser punida com Tiro Livre Indireto (Art. 096), a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador.
Art. 125 BOLA EM JOGO
A bola s entrar em jogo quando ultrapassar totalmente o limite do quarto de crculo destinado cobrana.
Art. 126 PARTICULARIDADES
Particularidades no tiro de canto:
a) o tiro de canto ser executado em Jogada Restrita (Art. 022) quando, aps um arremesso a gol, a bola bater na trave e sair pela linha de
fundo do tcnico que chutou a gol;
b) ser revertido para tiro de meta o tiro de canto executado irregularmente (exemplo: a bola no rolar a distncia mnima), bem como o
escanteio cavado oriundo de outro escanteio ou lateral cavado.

GRMIO MINEIRO DE FUTEBOL DE MESA


http://www.gremiomineiro.cjb.net

Filiado a Confederao Brasileira de Futebol de Mesa


Regras Oficiais - Modalidade Trs Toques
Edio 2000

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
ANEXO I
GABARITO ou PALMMETRO

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
ANEXO II
SMULA

CONFEDERAOBRASILEIRA DEFUTEBOLDEMESA
Modalidade Trs toques

EVENTO:
Data:

Diviso:
/

Horrio:

Mesa:

Smula:

X
ESCALAO "A"
TITULARES

ESCALAO "B"
TITULARES

SUPLENTES

SUPLENTES

SUBSTITUIES

SUBSTITUIES

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

TENTOS ASSINALADOS
N

TEMPO

TEMPO

TEMPO

FALTAS TCNICAS ANOTADAS

TENTOS ASSINALADOS
N

TEMPO

TEMPO

FALTAS TCNICAS ANOTADAS

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

Tcnico "A":

TEMPO

Tcnico "B":
OBSERVAES NO VERSO

rbitro:

Apontador:

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
ANEXO III
O CAMPO DE JOGO

330 mm

110 mm

183
mm

mnimo 1340 mm - mximo 1400 mm

mm

mnimo 1900 mm - mximo 2000 mm

183

820 mm

380 mm
20 mm
20

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
ANEXO IV
GOLEIRO

GOLEIRO - Opo 1
VISTA LATERAL

35 mm

VISTA FRONTAL

70 mm

15 mm

VISTA SUPERIOR
15 mm

PERSPECTIVA

GOLEIRO - Opo 2
VISTA LATERAL

35 mm

VISTA FRONTAL

15 mm

70 mm

20 mm
VISTA SUPERIOR
15 mm
20 mm

PERSPECTIVA

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
ANEXO V
IMPEDIMENTO

M
SI

GOLEIRO DEFENSOR

IA
G
O
L
BO

TRAJETRIA DA BOLA

JOGADOR DEFENSOR
SEGUIMENTO DO JOGADOR

JOGADOR ATACANTE
DISTANCIA DA LINHA DE FUNDO

BOLA

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas umdefensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento, havia somente um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola

A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola

B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento do lanamento, a bola estava mais prxima da linha de fundo do
que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS

B
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento que o Jogador "A" lana a bola, esta estava mais prxima da linha
de fundo do que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (goleiro) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola

A
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no est impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, o Jogador "B" estava mai
prximo da linha de fundo do que a bola.

B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo do que a bola.

23

CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA


Modalidade Trs Toques
_____________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________

REGRAS OFICIAIS

B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate no goleiro.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Rebatida de goleiro no anula o impedimento. Portanto, o Jogador "B" no
poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no momento que o Jogador
"A" lanava a bola, existia apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e
a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de
fundo do que a bola.

A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e
o penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao
a linha de fundo).

B
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola e, impulsiona o Jogador "B",
na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B" na posio "B1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter recebido o passe em posio legal (posio B1).
No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

B1
B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, faz o passe
no Jogador B" e ainda impulsiona o
Jogador "B" para a posio "B1".
Segundo Lance >>> Jogador "B", na posio "B1", impulsionado.
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter sido palhetado na posio de impedimento (posio
B1), No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), o Jogador "B" estava em
posio legal pois, existia mais de um jogador defensor entre o Jogador "B" e a
linha de fundo.

B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o
jogador em posio de impedimento pode ser palhetado, mas
no pode receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador
"B" poderia ser palhetado.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" bate o lateral e faz passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No h impedimento na primeira palhetada aps
a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto.
Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser
palhetado, mas no pode receber o passe no segundo lance, aps
as citadas cobranas.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe

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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA


Modalidade Trs Toques
_____________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________

REGRAS OFICIAIS

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe .

1a
1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" poderia
ser palhetado.

1a

B
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance), o Jogador
"B" passou a ter condio legal para receber um passe. mas, continuava em
condio ilegal para ser palhetado. Fato este que ocorreu no segundo lance.

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona
o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance),
o Jogador "B" passou a ter condio legal para receber um passe.
Fato este que ocorreu no segundo lance

A1
B

B
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "A" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" fez o passe para o Jogador "B", a bola estava mais
prxima da linha de fundo que o Jogador "B"

A1
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsionado para
a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1, impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para
ser palhetado nos lances subsequentes.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" lana a bola, o Jogador "B", estava mais prximo da
linha de fundo que a bola

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e
impulsionado para a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio "A1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Apesar do Jogador "A" ter iniciado a jogada, no momento que o Jogador "B"
lanou a bola, o Jogador "A" estava em posio ilegal. O jogador "A" poderia
ser palhetado mas no poderia receber passe

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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA


Modalidade Trs Toques
_____________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________

REGRAS OFICIAIS

A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "A" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps acobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .

A
B

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio e vai
para a posio A1
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio A1
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em
posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe
no segundo lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio, faz passe no
Jogador "B"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1 impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado e, alm disso, o Jogador
que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para ser palhetado
nos lances subsequentes.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador lana a bola para o ataque
Segundo Lance >>> Jogador "A", em seu campo de defesa,
impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador "A" estava em seu meio-campo de defesa

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