Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
TEMA
Esquema
TEMA 10 Esquema
Ideas clave
10.1. Cmo estudiar este tema?
En este tema estudiaremos en profundidad los mecanismos de funcionamiento de uno
de los ms recientes programas de composicin algortmica que han visto la luz en
Espaa. Se trata de Designing Music, creado por el compositor Luis Robles.
El material de estudio del que nos valdremos es el que el creador de este software pone
a nuestra disposicin en su pgina web. Se trata de unos textos de alto nivel pedaggico
escritos especialmente para que cualquier persona interesada pueda acceder fcilmente
a la aplicacin, sin necesidad de que posea amplios conocimientos de programacin
informtica.
Por lo tanto, te remito a que accedas a la pgina web en donde se explican tanto los
conceptos generales con los que opera el programa como las pautas para elaborar un
proyecto.
Accede a la pgina web a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin:
http://www.designingmusic.org/index_s.htm
Debers leer los textos correspondientes a las siguientes pestaas del men principal:
INICIO,
DESIGNING
MUSIC
y,
dentro
de
DM-D
INFO,
DESCARGA
INTRODUCCIN.
La actividad que acompaa al tema es la realizacin del Tutorial 1, por lo que
tambin debers leer los textos que te permitirn manejar el programa correctamente.
En este caso, debers clicar sobre TUTORIAL 1dentro del men DM-D INFO.
Objetivos:
Asimilar los conceptos principales de partida para el diseo del programa y sus
influencias de la creacin pictrica.
Entender los procesos lgicos seguido por la computadora en DM-D.
Profundizar en las posibilidades estilsticas que brinda el software mediante la
realizacin de un tutorial y la audicin de piezas que imitan estilos musicales
creadas por l.
10.2. Introduccin
Designing Music naci como una herramienta en el trabajo
personal del compositor Luis Robles. Titulado en Ingeniera
de Telecomunicaciones, siempre se ha mostrado partidario
de conciliar su faceta tcnica con la creativa y, en 2004
realiz un alto en el camino para adentrarse seriamente en
el campo de la composicin algortmica, poniendo las
primeras piedras de lo que posteriormente ser el software
que nos ocupa.
Imagen extrada de
http://www.computermusiclab.org/miembros.es.html
Paso 1
Se escribe la hoja de programacin de la herramienta COMPOSER, en la que se
determinan los aspectos formales de la pieza.
Paso 2
Se ejecutan los resultados implementados a COMPOSER, crendose un archivo
MIDI o CPD que contiene la informacin de la pieza sin armonizar.
Paso 3
En un editor de partituras, se escribe la hoja de armona de la pieza, exportndose
en formato XML con el fin de que DM-D pueda leerlo.
Paso 4
Por ltimo, se ejecuta la herramienta HARMONIZER, que aplica la armona
deseada sobre el archivo que habamos exportado del COMPOSER. El archivo final
est en formato MIDI.
Este proceso lgico en la generacin de material permite, por su maleabilidad y por los
conceptos tan abstractos con los que opera, ser una herramienta adecuada para
cualquier opcin esttica.
Para profundizar en las herramientas que DM-D nos proporciona, en la pgina web se
nos sugiere que realicemos el segundo Tutorial, en el que se introduce la
programacin de secuencias, se elaboran bajos ms complejos y se aprende a hacer uso
del mdulo HARMONIZER.
Es una manera inmejorable de finalizar este captulo desde un punto de vista prctico y
poder incorporar el uso de Designing Music a tu trabajo.
Lo + recomendado
No dejes de escuchar
Ejemplos didcticos
Para comprobar la gama de posibilidades que ofrece Designing Music, su creador pone
a nuestra disposicin una serie de ejemplos musicales (audios incluidos) con sus
correspondientes hojas de programacin, que pueden ser consultadas libremente. Los
encontrars en el men DM-D INFO, pinchando en la opcin Ejemplos didcticos.
Accede a los audios a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.designingmusic.org/
TEMA 1 Lo + recomendado
+ Informacin
A fondo
Segundo tutorial
Para profundizar en las herramientas que DM-D nos proporciona, en la pgina web se
nos sugiere que realicemos el segundo Tutorial, en el que se introduce la
programacin de secuencias, se elaboran bajos ms complejos y se aprende a hacer uso
del mdulo HARMONIZER.
Es una manera inmejorable de finalizar este captulo desde un punto de vista prctico y
poder incorporar el uso de Designing Music a tu trabajo.
Accede a la pgina web a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.designingmusic.org/
TEMA 10 + Informacin
10
Actividades
Designing Music. Tutorial 1
Descripcin:
Como tarea prctica en nuestra aproximacin a Designing Music, debers realizar el
Tutorial 1 que se propone en la web. Podrs encontrarlo en el men DM-D INFO.
Previamente debers descargar el programa y la herramienta auxiliar BlockNote
pinchando en la opcin Descarga e introduccin, cuyos textos tambin es
conveniente leer.
Una vez en la pgina Tutorial 1, en la que se detallan los pasos a seguir, debers seguir
exactamente las instrucciones que el autor escribe para la correcta realizacin del
ejercicio.
Criterios de evaluacin:
Se te evaluar por la entrega de los contenidos finales de la carpeta a la que debers
llamar DM-DFiles y que deber contener los archivos resultantes de la realizacin
del Tutorial. Estos archivos deben ser los mismos que aparecen en la imagen inferior.
TEMA 1 Actividades
11
Test
1. En el proceso de qu disciplina artstica se inspir Luis Robles en la programacin
de Designing Music?
A. Arquitectura.
B. Escultura.
C. Pintura.
D. Literatura.
2. Designing Music pretende invertir el tradicional proceso en la composicin musical
consistente en
A. Disear la estructura formal con anterioridad, subordinando la armona.
B. Disear un esquema grfico de la forma de la pieza, para despus determinar el
tratamiento textural.
C. Disear la estructura armnica con anterioridad, subordinando la forma.
D. Disear un esquema grfico del color armnico de la pieza, para despus
determinar el tratamiento contrapuntstico de las voces.
3. Las ms de 9000 lneas de programacin de Designing Music se inspiran, en parte,
en el software
A. CSound.
B. MAX MSP.
C. OpenMusic.
D. Finale.
4. Cul es la funcin del mdulo COMPOSER?
A. Programar los patrones que establecern la armona de la pieza.
B. Programar el orden de las alturas de la pieza y el sistema con el que se
ordenarn las mismas.
C. Programar los aspectos formales de la pieza, tales como el registro de notas que
aparecern, su ritmo o los diseos grficos que ordenarn las alturas.
TEMA 10 Test
12
TEMA 10 Test
13
10. Marca la tarea que NO es capaz de ser realizada con Designing Music.
A. Generar estructuras algortmicas de ordenacin de las alturas.
B. Implementar estructuras armnicas que coloreen unos resultados formales
previamente establecidos.
C. Utilizar construcciones fractales prediseadas para ordenar el movimiento de
las voces.
TEMA 10 Test
14