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Medios

Expresivos
Feller

Nicole Casimiro
Gloria Rio
Daniel Cuervo
jonatan quispe

Michael Gondry
* Espacialidad
El efecto bullet-time (tiempo bala) es una tcnica visual que permite ralentizar el tiempo para ver
movimientos muy rpidos, como por ejemplo la trayectoria de una bala.Es un efecto visual que se
ha utilizado en multitud de pelculas y videojuegos.El efecto consistente en una interpretacin de la
imgen tomada desde diferentes ngulos o planos de enfoque puede conseguirse utilizando varias
cmaras digitales sincronizadas al mismo tiempo. La ralentizacin posterior del tiempo mediante
software puede permitir la visualizacin de los movimientos o el efecto de los mismos a velocidades
ms veloces consiguiendo efectos ciertamente espectaculares, casi con carcteristicas tridimensionales,que aunque no lo sean si tienen ese carcter visual. La sensacin que se consigue es que la
cmara rodea a lo que estamos filmando de forma ralentizada.
Esta tcnica se la puede observar en el video Like a Rolling Stone en la versin que la banda britnica Rolling Stones hicieron del tema de Bob Dylan
* Repeticin
Los trabajos de Gondry estn marcados por una serie de temas comunes que se van repitiendo en
muchas de sus obras, pero cada una se mira diferente debido a los efectos y el entusiasmo que
deja en cada una de ellas
* Onirico
Sueo: (Del latn. somnus). Acto de representarse en la fantasa de alguien, mientras duermes,
sucesos o imgenes. Segn la teora Freudiana, el sueo es una realizacin simblica del deseo y
ello reduce la presin de los contenidos inconscientes en la vida consiente, explorndolos as en los
sueos. Este funcionar, Freud lo llama represin, es el ms importante mecanismo de defensa:
reprime experiencias y deseos inaceptables que no logran adecuarse a la sociedad que lo rodea,
por ello se realiza un corrimiento hacia el inconsciente. Los sueos son una va de escape y precisamente, lo que hace Gondry es darles un peso narrativo a estos sueos, reconstruirlos y narrarlos
en relacin con el mundo real. El carcter novedoso de Gondry reside principalmente en situar
juntos el plano onrico y el de la realidad, y de alguna manera confrontarlos.
* Yuxtaposicion de tecnicas y lenguajes
Su capacidad de narrar mezclando todo tipo de tcnicas rudimentarias como el stop motion, con
nuevas tecnologas le distinguen como artesano de la imagen, con una gran capacidad expresiva.
En Michel Gondry influye ms que cualquier otro movimiento artstico, el surrealismo, recurriendo a
sus formas simblicas para representar a nivel narrativo, conflictos subyacentes en los personajes
de sus historias, y desde el punto de vista esttico, para construir espacios onricos o recrear situaciones irreales
* Ludico
En sus videoclips reconstruye partes de su memoria que siguen muy conectadas a su infancia.

Kyle Cooper
Materialidad e inmaterialidad
Una tarea que lo convierte en un artista porque utiliza material de todo tipo para construir una
narracin que pretende transmitir en muy poco tiempo la esencia de la pelcula. Siempre en comunicacin constante con el director, ante el que debe responder.
Funcion y estetica tipografica
La evolucin de los ttulos de crdito ha sido muy marcada a lo largo de las diferentes etapas del
cine. En el cine clsico la accin no comenzaba hasta que los crditos finalizasen y las imgenes
que aparecan simplemente nos situaban en el espacio donde se desarrollaran los acontecimientos
o nos dejaban entrever de forma superficial elementos que se desarrollaran en el film.
Actualmente, en el cine posmoderno, la accin ha empezado ya con los crditos, y estos nos
pueden dar informacin muy til sobre los personajes y sus motivaciones.
Tecnica digitales
Utiliza Motion Graphics que son grafismos en movimiento usados en video o en animaciones para
crear la ilusin de movimiento o de un aspecto de transformacin, a veces combinados con audio
para su uso en proyectos multimedia, que tienen como soporte de lectura una pantalla, ya sea de
cine, televisin, el monitor del ordenador o un telfono mvil. Y estn presentes en animaciones,
pelculas, etc...
Multiples lenguajes
Ubicndose entre el modernismo y posmodernismo, a diferencia de Bass, Cooper desestructura a
todas las convenciones, rompe la idea de la universalidad que es tan propio de la modernidad- en el
cual se senta fuertemente el deseo de un futuro con grandes cambios mediante los avances tecnolgicos, teniendo como objetivo el universalismo y la globalizacin
Kyle Cooper es el creador de estos fantsticos ttulos que representaron una revolucin, tanto por el
uso del diseo grfico como mtodo para la exaltacin artstica como por su gran expresividad,
tanto visual como narrativa

Norman McLaren
Segunda guerra mundial
Norman Mclaren 1914-1987. Estudi diseo en la escuela de arte deGlasgow, donde comenz a
experimentar con uma animando sin cmara, pintando sobre los negativos. En 1936 trabaj como
camargrafo durante la guerra civil espaola. En 1939, al comienzo de la segunda guerra mundial,
se muda a New York, por un tiempo filmo pelculas con temticas de guerra (consecuencia por la
experiencia de guerra civil espaola)
Nacionall Film Board
En 1941 se incorporo a trabajar a la nacional film board en Canada. Abrio un estudio de animacin, generado una gran cantidad de animadores. Sus colegas del Film Board of Canadale construyeron un sistema especial de cmara y proyector para que l pudiera experimentar. En 1952, la
pelcula Neighbours,fue una metfora sobre La guerra, ya que en esa poca havia um temor a
uma guerra nuclear (y comenzo La guerra fria)
INTERVENCION EN EL SOPORTE FILMICO
Norman McLaren es uno de los padres de la animacin experimental,no utilizava mtodos tradicionales en sus videos. Fue uno de los primeros en explorar tcnicas de animacion directo sobre el
celuloiede. Comenso a animar sin camara, pintando directamente sobre el negativo, o raspando La
emulcion de la pelcula. Los resultados fueron: experimentos de aplicacin de lneas y manchas
decolores sobre el mismo soporte flmico.
PIXILLATION Y OTRAS TECNICAS
La tcnica pixellation: es La variacion del stop motion utilizando el cuerpo humano como objeto
inanimado. Sonido sinttico: A finales de los aos 30, McLaren empez a experimentar con el
sonido y desarroll un gran nmero de "efectos semi-musicales". Sonido animado: una forma de
sonido "visible" dibujado a mano directamente sobre las pistas de sonido de la pelcula.
DIMENCION POLITICA
Como ya hemos dicho McLarem, vivio en pocas de guerra, durante la guerra civil espaola (1939)
fue camargrafo, viendo los desastres desarrollo un miedo, que al saber de una posible segunda
guerra mundial se fue a new york, pero a pesar de todo, el hizo pelculas con temtica de guerra. Y
durante la posguerra creo pelculas concientizando el problema de esta situacin, tratando de dar
un mensaje de paz.
DANZA, CORIOGRAFIA Y MOVIMIENTO
McLarem utilizo la danza como un elemento de sus videos. Adagio, Pas de deux y Narciso (sus
ltimos 3 film). En esos videos, fueron filmados varios bailarinas, bailando diferentes estilos, con
una coriografia determinada. Pero la gran diferencia es que, se realento tiempo, dando diversos
efectos: cmo lograr que los bailarines bailen en cmara lenta o incluso un efecto de multiplicacin
superpuesta, efectos hermosos a la vista.

CUERPO Y OBJETUALIDAD.
McLarem, no solo filma al cuerpo humano como objeto de movimiento, tan bien uso objetos inanimados para darle vida. Como hemos visto antes, el autor utiliza el estilo del stop motion para poder
creer movimientos, tanto para un ser viviente o ser inanimado, inposibles que ocurran en la realidad. En la filmacin A chairy tale se utiliza como protagonista una silla que es perseguida por un
humano, ambos son seres caricaturizados.
FIGURACION Y ABSTRACCION.
Como dijios, McLarem, dibuja en los negativos de las pelculas. En esos trajabos, disea objetos
que a simple viste se entiende lo que es, pero a medida que va pasando el video el objeto se
abstrae de su figuracin y se vuelve un objeto inentendible. Ese juego que utiliza lo podemos ver en
su pelcula La Merle, en donde hay un diseo de un pjaro que a medida que se va moviendo se
va rompiendo y abstrayendo de el objeto inicial.
SINCRONISMO Y PUNTUACION SONORA.
McLaren, siempre sigui explorando nuevas tcnicas, en la implementacin de la msica tambin.
Logr crear bandas sonoras raspando el celuloide en el lugar del sonido ptico (sonido sinttico), y
como hemos dicho, el uso de animar los sonidos, lograr que el movimiento creado por el diseo
coincida con la msica puesta, un ejemplo es la pelcula Synchromy en donde el efecto del objeto
que se mueve produce esa msica.

RENASCENT
-1Renascent es el estudio de Joost Korngold, de nacionalidad holandesa. Se dedica desde el 2002 a
hacer producciones en Motion Graphics. Se ve influenciado por la escuela suiza y holandesa, de las
que toma las composiciones asimtricas, que le aportan un fuerte dinamismo a las piezas, la austeridad de las formas y la estructura del trabajo dada por el uso de una rejilla modular, el empleo de
las tipografas de palo seco, la organizacin del espacio utilizando imgenes de formas planas y
elementos representativos que tienden hacia una abstraccin geomtrica pura.
-2Crea un clima tecnolgico y futurista mediante el trabajo vectorial, la esttica de sus producciones
est dada por la sntesis con colores obscuros, no planos, trabajados con luces y sombras emulando distintas superficies, los objetos se construyen y deconstruyen. Trabaja un repertorio formal
construido en 3D, combinado con otros elementos. Esto le permite trabajar al detalle los objetos y
controlar sus partes como su totalidad que simulan realidad, los lleva al lmite del reconocimiento
morfolgico.

Saul Bass
Conceptualizacin de ttulos
para el pblico normal los crditos son la seal de que quedan solo tres minutos para comer palomitas.para saul bass, los ttulos en realidad eran una oportunidad para introducir al espectador en
la historia que iban a abordar en la pelcula. Con retorica y recursos visuales, esperaba que el
espectador utilizara esos minutos iniciales para sentir lo que seria la historia.
Sntesis
Uno de los recursos mas utilizados por Saul bass, era el minimalismo, era sintetizar el mensaje con
pequeos elementos, fueran figuras geomtricas, colores puros, o formas simples, pero que fueran
muy potentes, para el era importante enviar un mensaje claro con elementos simples, y eso se ve
reflejado tantos en sus trabajos de crditos, como tambin en sus trabajos de afiche de cine, donde
utiliza recursos muy sintticos para contar un mensaje.
Profundidad espacial
La profundidad espacial la podemos definir desde dos puntos de vistas, por un lado la podramos
ver desde el diseo de los crditos de pelculas, donde utiliza el espacio para generar profundidades por medio de las animaciones, pero desde otro punto de vista vemos que en muchos de sus
trabajos el concepto del 2 des, de planos sin profundida, predominan debido a su tendencia minimalista.
Identidad grafica del producto cinematogrfico
Tuvo una marcada identidad grafica sobre todo en lo que respecta a los afiches de las pelculas,
donde siempre usaba un lenguaje sinttico, de elementos planos, y muy retricos, eso hizo que sus
trabajo fuera muy identificable, y en cuanto a los crditos, doto de cada uno de una identidad que
fuera acorde con la pelcula, pero siempre tratando de innovar en cuanto a la forma de mostrar esos
mensajes.
Ilustracin
Los elementos ilustrativos del trabajo de saul bass, son muy sintticos desde la silueta, del contraste de colores puros, no son ilustraciones muy detalladas, o que tiendan a ser realistas, tenda a
sintetizar todos los elementos a formas muy genricas, y reconocibles, como cuerpos humanos,
manos , o formas que acudan mas a lo icnico, que a su semejanza con los elementos reales,
tipografa
es un elemento muy importante en su obra, y toma un aspecto muy icnico debido al trabajo que
hace para semantizar lo que se escribo y como se ve, ls tipografas que suele usar tiene muchos
elementos gestuales, irregulaes, que acompaan bien la ilustracin de carcter
minimalista, dotaba a la tipografia de aspectos potentes que la hacan ver como algo que no solo
deca algo por lo escrito si no por su forma de visualizacin.

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