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MARCO HISTORICO
MARCO TEORICO HISTORICO
SISTEMA DE REGISTRO
Importancia de las actividades identificables, intangibles, que son el objeto principal de una
operacin que se concibe para proporcionar la satisfaccin de necesidades de los usuarios
en un centro de educacin formal.
El centro de desarrollo juvenil casa maya; es una institucin de educacin de talleres sin
fines de lucro. En la actualidad se tiene un total de 550 alumnos, en el Registro Acadmico,
la institucin es de utilidad pblica ubicada en el municipio de caluco, Departamento de
Sonsonate. El centro de desarrollo fue aprobada por la alcalda municipal de caluco y
FUSADES atraves del programa FORTAScon JCCM (junta de comunidades de castilla la
mancha)
En el inicio de sus actividades administrativas y acadmicas, se llevo a cabo en las
instalaciones ubicadas en dicho municipio antes mencionado,En la actualidad la Institucin
cuenta con tres manzanas de extensin en la cual estn subdivididas en las oficinas
administrativas, rea recreativa y reas de capacitaciones (aulas) las cuales se mencionan.
1. Formacin Tcnica.
2. rea Agrcola.
3. rea de Recreacin.
4. rea cultural.
Dentro de las cuales se sub-dividen estas reas en los siguientes talleres que se mencionan a
continuacin:
cocina
Restaurante escuela
Panadera
Agricultura protegida
Alfarera
Carpintera
Escuela de deporte
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.
Marco de referencia
- Oficina de Registro Acadmico
La Oficina de Registro Acadmico, comenz sus procesos de manera manual; actualmente
la oficina sigue realizando sus procesos de forma manual , con el que se realizan
procedimientos de registro y control de notas, esto es utilizado para el clculo de
promedios, visualizacin del historial de talleres cursado, impresin de promedios finales e
inscripcin de alumnos de nuevo ingreso. Dentro de esta oficina se realizan actividades
adicionales como por ejemplo archivar los expedientes de los estudiantes, el cual contiene
los talleres cursados con sus respectivas calificaciones y la situacin actual del alumno
dentrodel centro de desarrollo.
- Gestin administrativa de la oficina
Los procedimientos administrativos competentes al Mdulo de calificaciones identificadas
en la Oficina de Registro Acadmico son:
Los procesos de inscripcin
Inscripcin de talleres
control de notas
control de asistencia
reportes de asistencia de grupo
reporte de evaluaciones
reportes de cursos aprobados
Inscripcin de talleres
Solicitud de aprobacin de talleres.
Tratamiento de notas.
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.
Base terica
Sistemas de informacin
El desarrollo de un Sistema de Informacin, necesita que los investigadores manejen de una
manera profunda todo lo relacionado con el problema que se desea resolver; es por ello que
se debe tener claro el significado del trmino sistema de informacin, segn el libro
Anlisis y Diseo de Sistemas de Kendall y Kendall lo define: Sistemas computarizados
cuyo propsito es contribuir a la correcta interaccin entre usuarios, hardware y software,
para que funcionen de manera coordinada, con el fin de dar apoyo a tareas organizacionales
Es importante comprender que el sistema de informacin realiza cuatro actividades bsicas
las cuales son:
Entrada de Informacin: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Informacin
interacciona con el usuario para obtener los datos que necesita.
Procesamiento de Informacin: Es la capacidad del Sistema de Informacin para
efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.
QUE ES LA ESTADISTICA
La estadstica es una ciencia formal que estudia la recoleccin, anlisis e
interpretacin de datos de una muestra representativa, ya sea para ayudar en la toma de
decisiones o para explicar condiciones regulares o irregulares de algn fenmeno o estudio
aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional.
Sin embargo, la estadstica es ms que eso, es decir, es la herramienta fundamental que
permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigacin cientfica.
HISTORIA DE LA ESTADISTICA
CLASIFICACION DE LA ESTADISTICA
IMPORTANCIA DE LA ESTADISTICA
La estadstica como rama es muy importante en nuestra vida cotidiana por que la
debemos aplicar en todo momento, ya sea en nuestra vida laboral o social, la
estadstica tiene como funcin sacar datos exactos acerca de negocios.
La Estadstica puede dar respuesta a muchas de las necesidades que la sociedad
actual nos plantea. Su tarea fundamental es la reduccin de datos, con el objetivo de
representar la realidad y transformarla, predecir su futuro o simplemente conocerla
PLATAFORMA
Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados
mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema est definido
por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y
una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se
establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programacin o interfaz
de usuario compatibles.
Ejemplos
de
plataformas
son IBM-PC,
que
incluye
'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la
arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que
permiten ejecutarse en diversas plataformas. Tambin existen emuladores, que son
programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su
funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un
emulador
de
los
legendarios Commodore 8
bits de
mitad
de
los
1(
80. http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)
TIPOS DE PLATAFORMAS
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.
de software:
Java - JDK y JRE
.NET Framework
Mozilla Prism XUL
y XUL Runner
Adobe AIR
Mono
de hardware:
Arquitectura RISC
(ej, Sun, DEC
Alphacluster, etc).
Macintosh
x86 (las tpicas PC)
Arquitectura ARM
Cualquier variedad
de consola de
videojuego. Por
ejemplo, Xbox,
Playstation, etc.
METODOLOGIA
La metodologa (del griego
de
met 'ms
all,
despus,
con',
cuidados
especficos.
Alternativamente
puede
definirse
Orientadas a Objetos
Para Sistemas de Tiempo Real
METODOLOGA Vs CICLO DE VIDA
(http://alarcos.inf-cr.uclm.es/doc/ISOFTWAREI/Tema04.pdf)
Una metodologa puede seguir uno o variosmodelos de ciclo de vida, es decir, elciclo de
vida indica qu es lo que hay queobtener a lo largo del desarrollo delproyecto pero no cmo
hacerlo.
La metodologa indica cmo hay queobtener los distintos productos parciales yfinales.
GENERACIONES DE METODOLOGA
Desarrollo Convencional (Sin Metodologa) .
Desarrollo Estructurado.
Desarrollo Orientado a Objetos.
DESARROLLO CONVENCIONAL
Los resultados finales son impredecibles
No hay forma de controlar lo que est sucediendoen el Proyecto
Los cambios organizativos afectan negativamenteal proceso de desarrollo.
DESARROLLO ESTRUCTURADO
Programacin estructurada
Diseo estructurado
Anlisis estructurado
Especificaciones funcionales:
Grficas
Particionadas
Mnimamente redundantes
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AO
1968
1974
1975
1977
1978
1981
1985
1986
1987
1989
1990
1993
1995
METODOLOGIA
Conceptos sobre la programacin estructurada de DIJKSTRA
Tcnicas de programacin estructurada de WARNIER y JACKSON
Primeros conceptos sobre diseo estructurado de MYERS y YOURDON
Primeros conceptos sobre anlisis estructurado GANE y SARSON
Anlisis estructurado: DEMARCO y WEINBERG
Nace MERISE
SSADM (versin inicial)
InformationEngineering (versin inicial)
Anlisis y Diseo estructurado para sistemas de tiempo real de
WARD y MELLOR
SSADM Versin 3
Anlisis y Diseo estructurado para sistemas de tiempo real deHATLEY y
PIRHBAY
METRICA (versin inicial)
SSADM Versin 4
METRICA Versin 2
METRICA Versin 2.1
Herramientas CASE
Actividades que mejoren el proceso de desarrollo
Soporte al mantenimiento
Soporte de la reutilizacin de software
METODOLOGA
EXTREME
PROGRAMMING (XP)
la
hora
de
desarrollar
programas.
burocracia
que
hay
alrededor
de
la
programacin.
resultado
es
una
nueva
manera
de
ver
el
desarrollo
de
software.
Caractersticas Fundamentales
Las caractersticas fundamentales del mtodo son:
Pruebas
unitarias continuas,
frecuentemente
repetidas
automatizadas,
Principales caractersticas
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Ciencias Sociales.
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin hace qu, cundo y cmo)
Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de Software
Desarrollo iterativo
Administracin de requisitos
Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios
Modelado visual del software
Verificacin de la calidad del software
El RUP es un producto de Rational (IBM). Se caracteriza por ser iterativo e incremental,
estar centrado en la arquitectura y guiado por los casos de uso. Incluye artefactos (que son
los productos tangibles del proceso como por ejemplo, el modelo de casos de uso, el cdigo
fuente, etc.) y roles (papel que desempea una persona en un determinado momento, una
persona puede desempear distintos roles a lo largo del proceso).
2.1.8 ARQUITECTURA
La arquitectura de software, tiene que ver con el diseo y la implementacin de estructuras
de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto nmero de elementos
arquitectnicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos
de desempeo de un sistema, as como requerimientos no funcionales, como la
confiabilidad, escalabilidad, portabilidad y disponibilidad.
Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes
estndares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.
productos y servicios informticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro
de la organizacin.
Debemos sealar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir del
contexto tecnolgico y organizativo del momento y que la arquitectura Cliente/Servidor
requiere una determinada especializacin de cada uno de los diferentes componentes que la
integran.
2.1.8.1 ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDO
Se define al modelo Cliente/Servidor. "A la tecnologa que proporciona al usuario final el
acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cmputo o cualquier otro recurso
del grupo de trabajo y/o, a travs de la organizacin, en mltiples plataformas. El modelo
soporta un medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por
estaciones de trabajo inteligentes o cliente resultan en un trabajo realizado por otros
computadores llamados servidores.
El modelo Cliente/Servidor rene las caractersticas necesarias para proveer esta
infraestructura, independientemente del tamao y complejidad de las operaciones de las
organizaciones pblicas o privadas y, consecuentemente desempea un papel importante en
este proceso de evolucin.
Elementos de la arquitectura cliente/servidor
Presentacin/Captacin de Informacin
Procesos
Almacenamiento de la Informacin
2.1.8.2 ARQUITECTURA DISTRIBUIDA
2.1.9 ALMACENAMIENTO
2.1.9.2LOS LENGUAJES
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Ciclo de vida
CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION
El Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas (CVDS) es un paradigma de la programacin
estructurada que proporciona lineamientos para desarrollar un proyecto de sistema de
informacin.1
Kendall (1997) divide el CVDS2en siete fases que son las siguientes:
a) Identificacin de problemas, oportunidades y objetivos.
b) Determinacin de los requerimientos de informacin.
1www.ccee.edu.uv. (s.f.). Obtenido de
www.ccee.edu.uy/ensenian/catcomp/material/aydisis.
2E. KENDALL, K. y. (2005). anlisis y Diseo de sistemas. Pearson.
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durante la fase de anlisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta
etapa como diseo lgico en contraste con la del desarrollo del software, a la que
denominan diseo fsico.
4). Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar
software comprobando a terceros o escribir programas diseados a la medida del
solicitante. La eleccin depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para
escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.
Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a
un grupo permanente de profesionales.
5). Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera
experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de
acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.
Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su procesamiento y despus
se examinan los resultados.
6). Implantacin y evaluacin: La implantacin es el proceso de verificar e instalar nuevo
equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicacin y construir todos los archivos de datos
necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos
aos. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo,
incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.
Por consiguiente, es indudable que debe darse mantenimiento a las aplicaciones. La
evaluacin de un sistema se lleva a cabo para identificar puntos dbiles y fuertes. La
evaluacin ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes dimensiones:
*Evaluacin operacional: Valoracin de la forma en que funciona el sistema, incluyendo
su facilidad de uso, tiempo de respuesta, lo adecuado de los formatos de informacin,
confiabilidad global y nivel de utilizacin.
*Impacto organizacional: Identificacin y medicin de los beneficios para la organizacin
en reas tales como finanzas, eficiencia operacional e impacto competitivo. Tambin se
incluye el impacto sobre el flujo de informacin externo e interno.
*Opinin de loa administradores: evaluacin de las actividades de directivos y
administradores dentro de la organizacin as como de los usuarios finales.
*Desempeo del desarrollo: La evaluacin de proceso de desarrollo de acuerdo con
criterios tales como tiempo y esfuerzo de desarrollo, concuerdan con presupuestos y
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.
TIPOS SISTEMAS
Los 4 tipos de sistemas informticos
4http://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_de_informaci%C3%B3n_gerencial
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.
2.-sistema transaccional
Debido a que hay muchos enfoques para la toma de decisiones y debido a la amplia gama
de mbitos en los cuales se toman las decisiones, el concepto de sistema de apoyo a las
decisiones (DSS por sus siglas en ingls Decisionsupportsystem) es muy amplio. Un DSS
puede adoptar muchas formas diferentes. En general, podemos decir que un DSS es un
sistema informtico utilizado para servir de apoyo, ms que automatizar, el proceso de toma
de decisiones. La decisin es una eleccin entre alternativas basadas en estimaciones de los
valores de esas alternativas. El apoyo a una decisin significa ayudar a las personas que
trabajan solas o en grupo a reunir inteligencia, generar alternativas y tomar decisiones.
Apoyar el proceso de toma de decisin implica el apoyo a la estimacin, la evaluacin y/o
la comparacin de alternativas. En la prctica, las referencias a DSS suelen ser referencias a
aplicaciones informticas que realizan una funcin de apoyo.
4.-sistemas estrategicos.
Sistemas Estratgicos. Sus principales caractersticas son:
Su funcin primordial no es apoyar la automatizacin de procesos operativos ni
proporcionar informacin para apoyar la toma de decisiones.
Suelen desarrollarse in house, es decir, dentro de la organizacin, por lo tanto no pueden
adaptarse fcilmente a paquetes disponibles en el mercado.
Tpicamente su forma de desarrollo es a base de incrementos y a travs de su evolucin
dentro de la organizacin. Se inicia con un proceso o funcin en particular y a partir de ah
se van agregando nuevas funciones o procesos.
Su funcin es lograr ventajas que los competidores no posean, tales como ventajas en
costos y servicios diferenciados con clientes y proveedores. En este contexto, los Sistema
Estratgicos son creadores de barreras de entrada al negocio. Por ejemplo, el uso de cajeros
automticos en los bancos en un Sistema Estratgico, ya que brinda ventaja sobre un banco
que no posee tal servicio. Si un banco nuevo decide abrir sus puerta al pblico, tendr que
dar este servicio para tener un nivel similar al de sus competidores.
Apoyan el proceso de innovacin de productos y proceso dentro de la empresa debido a
que buscan ventajas respecto a los competidores y una forma de hacerlo en innovando o
creando productos y procesos.
Un ejemplo de estos Sistemas de Informacin dentro de la empresa puede ser un sistema
MRP (ManufacturingResourePlanning) enfocado a reducir sustancialmente el desperdicio
en el proceso productivo, o bien, un Centro de Informacin que proporcione todo tipo de
informacin; como situacin de crditos, embarques, tiempos de entrega, etc. En este
contexto los ejemplos anteriores constituyen un Sistema de Informacin Estratgico si y
slo s, apoyan o dan forma a la estructura competitiva de la empresa.