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2.

MARCO HISTORICO
MARCO TEORICO HISTORICO
SISTEMA DE REGISTRO
Importancia de las actividades identificables, intangibles, que son el objeto principal de una
operacin que se concibe para proporcionar la satisfaccin de necesidades de los usuarios
en un centro de educacin formal.
El centro de desarrollo juvenil casa maya; es una institucin de educacin de talleres sin
fines de lucro. En la actualidad se tiene un total de 550 alumnos, en el Registro Acadmico,
la institucin es de utilidad pblica ubicada en el municipio de caluco, Departamento de
Sonsonate. El centro de desarrollo fue aprobada por la alcalda municipal de caluco y
FUSADES atraves del programa FORTAScon JCCM (junta de comunidades de castilla la
mancha)
En el inicio de sus actividades administrativas y acadmicas, se llevo a cabo en las
instalaciones ubicadas en dicho municipio antes mencionado,En la actualidad la Institucin
cuenta con tres manzanas de extensin en la cual estn subdivididas en las oficinas
administrativas, rea recreativa y reas de capacitaciones (aulas) las cuales se mencionan.
1. Formacin Tcnica.
2. rea Agrcola.
3. rea de Recreacin.
4. rea cultural.
Dentro de las cuales se sub-dividen estas reas en los siguientes talleres que se mencionan a
continuacin:
cocina
Restaurante escuela
Panadera
Agricultura protegida
Alfarera
Carpintera
Escuela de deporte
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Ciencias Sociales.

Marco de referencia
- Oficina de Registro Acadmico
La Oficina de Registro Acadmico, comenz sus procesos de manera manual; actualmente
la oficina sigue realizando sus procesos de forma manual , con el que se realizan
procedimientos de registro y control de notas, esto es utilizado para el clculo de
promedios, visualizacin del historial de talleres cursado, impresin de promedios finales e
inscripcin de alumnos de nuevo ingreso. Dentro de esta oficina se realizan actividades
adicionales como por ejemplo archivar los expedientes de los estudiantes, el cual contiene
los talleres cursados con sus respectivas calificaciones y la situacin actual del alumno
dentrodel centro de desarrollo.
- Gestin administrativa de la oficina
Los procedimientos administrativos competentes al Mdulo de calificaciones identificadas
en la Oficina de Registro Acadmico son:
Los procesos de inscripcin
Inscripcin de talleres
control de notas
control de asistencia
reportes de asistencia de grupo
reporte de evaluaciones
reportes de cursos aprobados
Inscripcin de talleres
Solicitud de aprobacin de talleres.
Tratamiento de notas.
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Sistema automatizado de Registro Acadmico


El sistema computarizado que se pretende poseeren la oficina de Registro Acadmico,
administrar y controlar la documentacin de los estudiantes, seradiseado durante el
perodo del proceso de grado de la universidad Dr. Andrs bello de los alumnos de la
carrera Licenciatura en Computacin el cual est compuesto del mes enero al mes de
octubre de 2014, utilizando para ello el desarrollo de las aplicacin necesarias para el
desarrollo del sistema informtico

Base terica
Sistemas de informacin
El desarrollo de un Sistema de Informacin, necesita que los investigadores manejen de una
manera profunda todo lo relacionado con el problema que se desea resolver; es por ello que
se debe tener claro el significado del trmino sistema de informacin, segn el libro
Anlisis y Diseo de Sistemas de Kendall y Kendall lo define: Sistemas computarizados
cuyo propsito es contribuir a la correcta interaccin entre usuarios, hardware y software,
para que funcionen de manera coordinada, con el fin de dar apoyo a tareas organizacionales
Es importante comprender que el sistema de informacin realiza cuatro actividades bsicas
las cuales son:
Entrada de Informacin: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Informacin
interacciona con el usuario para obtener los datos que necesita.
Procesamiento de Informacin: Es la capacidad del Sistema de Informacin para
efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.

Almacenamiento de Informacin: El almacenamiento es una de las actividades ms


importantes que tiene un sistema de informacin, ya que a travs de esta propiedad el
sistema puede recuperar la informacin guardada en la seccin o proceso anterior.

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Salida de Informacin: La salida de informacin es la capacidad de un sistema de


informacin para obtener la informacin procesada o bien datos de entrada al
exterior.
Caractersticas de los sistemas de informacin
Suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra.
Tiene la propiedad de ser recolectores de informacin y son capaces de manejar
grandes cantidades de datos, para realizar sus operaciones que dan como resultado
un gran volumen de informacin.
Son adaptables a aplicaciones que se encuentran en el mercado.
Ventajas de los sistemas de informacin
Integridad de la informacin: hace referencia a que la informacin se encuentra en
ptimas condiciones al estar en un medio informtico seguro, diseado
especialmente para tal fin, comparado con un medio manual fsico.
Confidencialidad de la informacin y seguridad: solo personal autorizado tiene
acceso a determinada informacin, permitiendo que no pueda ser modificada o
alterada.

Disponibilidad de datos estadsticos: al contar con informacin debidamente organizada se


pueden tener datos estadsticos en tiempo real.
Eliminacin de cuellos de botella: un aspecto importante en la eficiencia
organizacional es la eliminacin de los cuellos de botella, el sistema de informacin
los elimina distribuyendo el proceso de captura y salida de datos.

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2.1 MARCO TEORICO

Que es un sistema de informacin:


Un sistema es un conjunto de componentes interrelacionados que recolectan, procesan,
almacenan y distribuyen informacin para la toma de decisiones y el control de una
organizacin.

QUE ES LA ESTADISTICA
La estadstica es una ciencia formal que estudia la recoleccin, anlisis e
interpretacin de datos de una muestra representativa, ya sea para ayudar en la toma de
decisiones o para explicar condiciones regulares o irregulares de algn fenmeno o estudio
aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional.
Sin embargo, la estadstica es ms que eso, es decir, es la herramienta fundamental que
permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigacin cientfica.

HISTORIA DE LA ESTADISTICA

El termino estadstica procede de la palabra, estado y esta voz a su vez de la palabra


latina status: situacin en que esta una persona o cosa, y en especial cada uno de los
sucesivos modos de ser de una persona o cosa sujeta a cambios que influyen en su
condicin. El diccionario de la Real Academia de la Lengua admite dos acepciones:
1.- Conjunto de datos cuantitativos de la poblacin, de los recursos naturales e industriales,
del trfico o de cualquier otra manifestacin de las sociedades humanas.
2.- Rama de las matemticas que utiliza grandes conjuntos de datos numricos para obtener
inferencias basadas en el clculo de probabilidades.

Aunque no es fcil sealar un momento concreto para el nacimiento de la estadstica como


ciencia, puede decirse que como tal disciplina inicio su camino en el siglo XX.
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CLASIFICACION DE LA ESTADISTICA

La estadstica se divide en dos grandes reas:

La estadstica descriptiva, se dedica a la descripcin, visualizacin y resumen de


datos originados a partir de los fenmenos de estudio. Los datos pueden ser
resumidos numrica o grficamente. Ejemplos bsicos de parmetros estadsticos
son: la media y la desviacin estndar. Algunos ejemplos grficos
son: histograma, pirmide poblacional, grfico circular, entre otros.

La estadstica inferencial, se dedica a la generacin de los modelos, inferencias y


predicciones asociadas a los fenmenos en cuestin teniendo en cuenta
la aleatoriedad de las observaciones. Se usa para modelar patrones en los datos y
extraer inferencias acerca de la poblacin bajo estudio. Estas inferencias pueden
tomar la forma de respuestas a preguntas si/no (prueba de hiptesis), estimaciones
de unas caractersticas numricas (estimacin), pronsticos de futuras
observaciones, descripciones de asociacin (correlacin) o modelamiento de
relaciones entre variables (anlisis de regresin). Otras tcnicas
de modelamiento incluyen anova, series de tiempo y minera de datos.

IMPORTANCIA DE LA ESTADISTICA
La estadstica como rama es muy importante en nuestra vida cotidiana por que la
debemos aplicar en todo momento, ya sea en nuestra vida laboral o social, la
estadstica tiene como funcin sacar datos exactos acerca de negocios.
La Estadstica puede dar respuesta a muchas de las necesidades que la sociedad
actual nos plantea. Su tarea fundamental es la reduccin de datos, con el objetivo de
representar la realidad y transformarla, predecir su futuro o simplemente conocerla

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PLATAFORMA
Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados
mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema est definido
por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y
una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se
establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programacin o interfaz
de usuario compatibles.
Ejemplos
de
plataformas
son IBM-PC,
que
incluye
'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la
arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que
permiten ejecutarse en diversas plataformas. Tambin existen emuladores, que son
programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su
funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un
emulador
de
los
legendarios Commodore 8
bits de
mitad
de
los
1(
80. http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)

TIPOS DE PLATAFORMAS
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En informtica, existen bsicamente dos tipos de plataformas:


Arquitectura de hardware y Framework de software (el sistema operativo, interfaces de
usuario, lenguaje de programacin).2 (http://plataformainformatica.blogspot.com/2012/10/tiposde-plataformas.html)

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Ejemplos de plataformas Ejemplos de plataformas Ejemplos de plataformas


como sistemas operativos:
Windows
Linux
AmigaOS
Solaris
Mac OS

de software:
Java - JDK y JRE
.NET Framework
Mozilla Prism XUL

y XUL Runner
Adobe AIR
Mono

de hardware:
Arquitectura RISC
(ej, Sun, DEC

Alphacluster, etc).
Macintosh
x86 (las tpicas PC)
Arquitectura ARM
Cualquier variedad
de consola de
videojuego. Por
ejemplo, Xbox,
Playstation, etc.

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En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes caractersticas:


1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y tambin
pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas
independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas,
o en la misma plataforma.
3. Un servidor da servicio a mltiples clientes en forma concurrente.
4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios
realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualizacin o por reemplazo tecnolgico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final.
5. La interrelacin entre el hardware y el software estn basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red
no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de
los protocolos.

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METODOLOGIA
La metodologa (del griego

de

met 'ms

all,

despus,

con',

ods 'camino' y logos 'razn, estudio'), hace referencia al conjunto de


procedimientos racionales utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen
una investigacin cientfica, una exposicin doctrinal o tareas que requieran habilidades,
conocimientos

cuidados

especficos.

Alternativamente

puede

definirse

la metodologa como el estudio o eleccin de un mtodo pertinente para un determinado


objetivo.
No debe llamarse metodologa a cualquier procedimiento, ya que es un concepto que en la
gran mayora de los casos resulta demasiado amplio, siendo preferible usar el
vocablo mtodo.

Metodologa de desarrollo de software en ingeniera de software es un marco de trabajo


usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de
informacin.

METODOLOGIAS DEL DESARROLLO DE SOFWARE


CLASIFICACION DE LAS METODOLOGIAS
Estructuradas
Orientadas a Procesos
Orientadas a datos
Jerrquicas
No Jerrquicas
Mixtas
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Orientadas a Objetos
Para Sistemas de Tiempo Real
METODOLOGA Vs CICLO DE VIDA
(http://alarcos.inf-cr.uclm.es/doc/ISOFTWAREI/Tema04.pdf)

Una metodologa puede seguir uno o variosmodelos de ciclo de vida, es decir, elciclo de
vida indica qu es lo que hay queobtener a lo largo del desarrollo delproyecto pero no cmo
hacerlo.
La metodologa indica cmo hay queobtener los distintos productos parciales yfinales.

GENERACIONES DE METODOLOGA
Desarrollo Convencional (Sin Metodologa) .
Desarrollo Estructurado.
Desarrollo Orientado a Objetos.

DESARROLLO CONVENCIONAL
Los resultados finales son impredecibles
No hay forma de controlar lo que est sucediendoen el Proyecto
Los cambios organizativos afectan negativamenteal proceso de desarrollo.

DESARROLLO ESTRUCTURADO
Programacin estructurada
Diseo estructurado
Anlisis estructurado
Especificaciones funcionales:
Grficas
Particionadas
Mnimamente redundantes
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RELACION HISTORICA DE LAS PRINCIPALESMETODOLOGIAS

AO
1968
1974
1975
1977
1978
1981
1985
1986
1987
1989
1990
1993
1995

METODOLOGIA
Conceptos sobre la programacin estructurada de DIJKSTRA
Tcnicas de programacin estructurada de WARNIER y JACKSON
Primeros conceptos sobre diseo estructurado de MYERS y YOURDON
Primeros conceptos sobre anlisis estructurado GANE y SARSON
Anlisis estructurado: DEMARCO y WEINBERG
Nace MERISE
SSADM (versin inicial)
InformationEngineering (versin inicial)
Anlisis y Diseo estructurado para sistemas de tiempo real de
WARD y MELLOR
SSADM Versin 3
Anlisis y Diseo estructurado para sistemas de tiempo real deHATLEY y
PIRHBAY
METRICA (versin inicial)
SSADM Versin 4
METRICA Versin 2
METRICA Versin 2.1

CARACTERISTICAS DESEABLESDE UNA METODOLOGIA


Existencia de reglas predefinidas
Cobertura total del ciclo de desarrollo
Verificaciones intermedias
Planificacin y control
Comunicacin efectiva
Utilizacin sobre un abanico amplio de proyectos
Fcil formacin
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Herramientas CASE
Actividades que mejoren el proceso de desarrollo
Soporte al mantenimiento
Soporte de la reutilizacin de software

METODOLOGA

EXTREME

PROGRAMMING (XP)

La programacin extrema es una metodologa de desarrollo ligero (o gil) basada en una


serie de valores y de prcticas de buenas maneras que persigue el objetivo de aumentar la
productividad

la

hora

de

desarrollar

programas.

Este modelo de programacin se basa en una serie de metodologas de desarrollo de


software en la que se da prioridad a los trabajos que dan un resultado directo y que reducen
la

burocracia

que

hay

alrededor

de

la

programacin.

Una de las caractersticas principales de este mtodo de programacin, es que sus


ingredientes son conocidos desde el principio de la informtica. Los autores de XP han
seleccionado aquellos que han considerado mejores y han profundizado en sus relaciones y
en cmo se refuerzan los unos con los otros. El resultado de esta seleccin ha sido esta
metodologa nica y compacta. Por esto, aunque no est basada en principios nuevos, s que
el

resultado

es

una

nueva

manera

de

ver

el

desarrollo

de

software.

El objetivo que se persegua en el momento de crear esta metodologa era la bsqueda de


un mtodo que hiciera que los desarrollos fueran ms sencillos. Aplicando el sentido
comn.

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Caractersticas Fundamentales
Las caractersticas fundamentales del mtodo son:

Desarrollo iterativo e incremental: pequeas mejoras, unas tras otras.

Pruebas

unitarias continuas,

frecuentemente

repetidas

automatizadas,

incluyendo pruebas de regresin. Se aconseja escribir el cdigo de la prueba antes de la


codificacin. Vase, por ejemplo, las herramientas de prueba JUnit orientada a Java,
DUnit orientada a Delphi, NUnit para la plataforma.NET o PHPUnit para PHP. Estas
tres ltimas inspiradas en JUnit, la cual, a su vez, se insipir en SUnit, el primer
framework orientado a realizar tests, realizado para el lenguaje de programacin
Smalltalk.

Programacin en parejas: se recomienda que las tareas de desarrollo se lleven a


cabo por dos personas en un mismo puesto. La mayor calidad del cdigo escrito de esta
manera -el cdigo es revisado y discutido mientras se escribe- es ms importante que la
posible prdida de productividad inmediata.

Frecuente integracin del equipo de programacin con el cliente o usuario. Se


recomienda que un representante del cliente trabaje junto al equipo de desarrollo.

Correccin de todos los errores antes de aadir nueva funcionalidad. Hacer


entregas frecuentes.

Refactorizacindel cdigo, es decir, reescribir ciertas partes del cdigo para


aumentar su legibilidad y mantenibilidad pero sin modificar su comportamiento. Las
pruebas han de garantizar que en la refactorizacin no se ha introducido ningn fallo.

Propiedad del cdigo compartida: en vez de dividir la responsabilidad en el


desarrollo de cada mdulo en grupos de trabajo distintos, este mtodo promueve el que
todo el personal pueda corregir y extender cualquier parte del proyecto. Las frecuentes
pruebas de regresin garantizan que los posibles errores sern detectados.

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Simplicidad en el cdigo: es la mejor manera de que las cosas funcionen. Cuando


todo funcione se podr aadir funcionalidad si es necesario. La programacin extrema
apuesta que es ms sencillo hacer algo simple y tener un poco de trabajo extra para
cambiarlo si se requiere, que realizar algo complicado y quizs nunca utilizarlo.

La simplicidad y la comunicacin son extraordinariamente complementarias. Con ms


comunicacin resulta ms fcil identificar qu se debe y qu no se debe hacer. Cuanto ms
simple es el sistema, menos tendr que comunicar sobre ste, lo que lleva a una
comunicacin ms completa, especialmente si se puede reducir el equipo de
programadores.

PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL(RUP)


El Proceso Unificado de Rational (RationalUnifiedProcess en ingls, habitualmente
resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la
empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto con el Lenguaje
Unificado de Modelado UML, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el
anlisis, diseo, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.
Tambin se conoce por este nombre al software, tambin desarrollado por Rational, que
incluye informacin entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas
actividades. Est incluido en el RationalMethodComposer (RMC), que permite la
personalizacin de acuerdo con las necesidades.

Principales caractersticas
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Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin hace qu, cundo y cmo)
Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de Software
Desarrollo iterativo
Administracin de requisitos
Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios
Modelado visual del software
Verificacin de la calidad del software
El RUP es un producto de Rational (IBM). Se caracteriza por ser iterativo e incremental,
estar centrado en la arquitectura y guiado por los casos de uso. Incluye artefactos (que son
los productos tangibles del proceso como por ejemplo, el modelo de casos de uso, el cdigo
fuente, etc.) y roles (papel que desempea una persona en un determinado momento, una
persona puede desempear distintos roles a lo largo del proceso).

2.1.8 ARQUITECTURA
La arquitectura de software, tiene que ver con el diseo y la implementacin de estructuras
de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto nmero de elementos
arquitectnicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos
de desempeo de un sistema, as como requerimientos no funcionales, como la
confiabilidad, escalabilidad, portabilidad y disponibilidad.
Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes
estndares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de
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productos y servicios informticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro
de la organizacin.
Debemos sealar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir del
contexto tecnolgico y organizativo del momento y que la arquitectura Cliente/Servidor
requiere una determinada especializacin de cada uno de los diferentes componentes que la
integran.
2.1.8.1 ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDO
Se define al modelo Cliente/Servidor. "A la tecnologa que proporciona al usuario final el
acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cmputo o cualquier otro recurso
del grupo de trabajo y/o, a travs de la organizacin, en mltiples plataformas. El modelo
soporta un medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por
estaciones de trabajo inteligentes o cliente resultan en un trabajo realizado por otros
computadores llamados servidores.
El modelo Cliente/Servidor rene las caractersticas necesarias para proveer esta
infraestructura, independientemente del tamao y complejidad de las operaciones de las
organizaciones pblicas o privadas y, consecuentemente desempea un papel importante en
este proceso de evolucin.
Elementos de la arquitectura cliente/servidor

Presentacin/Captacin de Informacin

Procesos

Almacenamiento de la Informacin
2.1.8.2 ARQUITECTURA DISTRIBUIDA

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Arquitectura Distribuida Procesamiento central (Host).- Uno de los primeros modelos


donde todo el procesamiento de la organizacin se llevaba a cabo en una sola computadora,
normalmente, y los usuarios emplean sencillos ordenadores personales.
Los problemas de este modelo son: Cuando la carga de procesamiento aumentaba, se tena
que cambiar el hardware del Mainframe, lo cual es ms costoso que aadir ms
computadores personales clientes o servidores que aumenten las capacidades. El otro
problema que surgi son las modernas interfaces grficas de usuario, las cuales podan
conllevar a un gran aumento de trfico en los medios de comunicacin y por consiguiente
podan colapsar.
__________________________________________________________

Booch, Grady. Object-Oriented Analysis and Design. Second Edition.


Benjamin/Cummings, Redwood: 1994.

Zapata Sanchez, Andresfelipe. Arquitectura de Software www.fi.uba.ar

Meylin Siguas Villavicencio www.unpmsn.org

2.1.8.3 ARQUITECTURA ESCRITORIO


Es el software el encargado realizar la funcionabilidad del software implementando la
instalacin de cada sector de trabajo y se conectara atraves de internet con la base de
datos,su principal caracterstica es su rapidez de uso ya que podr incorporar los controles
del escritorio y todos los eventos que se asocien a ellos.

2.1.9 ALMACENAMIENTO

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Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o


escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y conjuntos conforman la
memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informtico.
2.1.9.1 SISTEMA DE GESTION DE BASE DEDATOS
Sistema de gestin de bases de datos (SGBD) conjunto de programas que permiten el
almacenamiento, modificacin y extraccin de la informacin en una base de datos, adems
de proporcionar herramientas para aadir, borrar, modificar y analizar los datos.
Permite presentar la informacin de la base de datos en variados formatos. La mayora de
los SGBD incluyen un generador de informes. Tambin puede incluir un mdulo grfico
que permita presentar la informacin con grficos y tablas.
Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el
acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de
seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestin son esenciales para cualquier
rea de negocio, y deben ser gestionados con esmero.
El SGBD define:

Manipulacin de los datos.


Integridad de los datos dentro la BD.
Seguridad y privacidad de los datos.
Definicin de datos.

2.1.9.2LOS LENGUAJES
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Un lenguaje de definicin de datos (Data Definition Language, DDL) lenguaje


proporcionado por el Sistema de gestin de base de datos que permite a los usuarios de la
misma llevar a cabo las tareas de definicin de las estructuras que almacenarn los datos as
como de los procedimientos o funciones que permitan consultarlos.
Un Data Definition Language o Lenguaje de descripcin de datos (DDL ) es un lenguaje de
programacin para definir estructuras de datos . DDL es el esquema de la base de datos
que ha sido escrito en un lenguaje de descripcin de datos que describe los registros, los
campos, y "conjuntos" que conforman el usuario modelo de datos. Ms tarde fue usado para
referirse a un subconjunto de SQL, pero ahora se utiliza en un sentido genrico para
referirse a cualquier lenguaje formal para describir datos o estructuras de informacin.

Ciclo de vida
CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION
El Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas (CVDS) es un paradigma de la programacin
estructurada que proporciona lineamientos para desarrollar un proyecto de sistema de
informacin.1
Kendall (1997) divide el CVDS2en siete fases que son las siguientes:
a) Identificacin de problemas, oportunidades y objetivos.
b) Determinacin de los requerimientos de informacin.
1www.ccee.edu.uv. (s.f.). Obtenido de
www.ccee.edu.uy/ensenian/catcomp/material/aydisis.
2E. KENDALL, K. y. (2005). anlisis y Diseo de sistemas. Pearson.
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c) Anlisis de las necesidades del sistema.


d) Diseo del sistema recomendado.
e) Desarrollo y documentacin del software.
f) Prueba y mantenimiento del sistema.
g) Implementacin y evaluacin de hardware.
El ciclo de vida de un sistema de informacin es un enfoque por fases del anlisis y diseo
que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un
ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
El mtodo de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que
los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de
informacin. El mtodo del ciclo de vida segn James Senn 3para el desarrollo de sistemas
consta de 6 fases:
1). Investigacin Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de informacin
puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia
siempre con la peticin de una persona.
2). Determinacin de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del anlisis
de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se
encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores,
deben estudiar los procesos de una empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas
clave:
Qu es lo que hace?
Cmo se hace?
Con que frecuencia se presenta?
Qu tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?
Cul es el grado de eficiencia con el que se efectan las tareas?
Existe algn problema? Qu tan serio es? Cul es la causa que lo origina?
3). Diseo del sistema: El diseo de un sistema de informacin produce los detalles que
establecen la forma en la que el sistema cumplir con los requerimientos identificados
3Senn, J. (s.f.). Anlisis y Diseo de sistemas de informacin. McGraw-Hill.
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.

durante la fase de anlisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta
etapa como diseo lgico en contraste con la del desarrollo del software, a la que
denominan diseo fsico.
4). Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar
software comprobando a terceros o escribir programas diseados a la medida del
solicitante. La eleccin depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para
escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.
Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a
un grupo permanente de profesionales.
5). Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera
experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de
acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.
Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su procesamiento y despus
se examinan los resultados.
6). Implantacin y evaluacin: La implantacin es el proceso de verificar e instalar nuevo
equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicacin y construir todos los archivos de datos
necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos
aos. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo,
incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.
Por consiguiente, es indudable que debe darse mantenimiento a las aplicaciones. La
evaluacin de un sistema se lleva a cabo para identificar puntos dbiles y fuertes. La
evaluacin ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes dimensiones:
*Evaluacin operacional: Valoracin de la forma en que funciona el sistema, incluyendo
su facilidad de uso, tiempo de respuesta, lo adecuado de los formatos de informacin,
confiabilidad global y nivel de utilizacin.
*Impacto organizacional: Identificacin y medicin de los beneficios para la organizacin
en reas tales como finanzas, eficiencia operacional e impacto competitivo. Tambin se
incluye el impacto sobre el flujo de informacin externo e interno.
*Opinin de loa administradores: evaluacin de las actividades de directivos y
administradores dentro de la organizacin as como de los usuarios finales.
*Desempeo del desarrollo: La evaluacin de proceso de desarrollo de acuerdo con
criterios tales como tiempo y esfuerzo de desarrollo, concuerdan con presupuestos y
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.

estndares, y otros criterios de administracin de proyectos. Tambin se incluye la


valoracin de los mtodos y herramientas utilizados en el desarrollo.

TIPOS SISTEMAS
Los 4 tipos de sistemas informticos

Un sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con


un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.
Por ejemplo, una computadora, sus perifricos y la persona que la maneja, pueden
constituir un sistema informtico.
Un sistema informtico puede formar parte de un sistema de informacin; en este ltimo la
informacin, uso y acceso a la misma, no necesariamente est informatizada. Por ejemplo,
el sistema de archivo de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de
informacin. Si dentro del sistema de informacin hay computadoras que ayudan en la tarea
de organizar la biblioteca, entonces ese es un sistema informtico.
1.-Sistemas de informacin gerencial

Estos sistemas son el resultado de interaccin colaborativa entre personas, tecnologas y


procedimientos -colectivamente llamados sistemas de informacin- orientados a solucionar
problemas empresariales. Los SIG4 o MIS (tambin denominados as por sus siglas en
ingls: Management InformationSystem) se diferencian de los sistemas de informacin
comunes en que para analizar la informacin utilizan otros sistemas que se usan en las
actividades operacionales de la organizacin. Acadmicamente, el trmino es comnmente
utilizado para referirse al conjunto de los mtodos de gestin de la informacin vinculada a
la automatizacin o apoyo humano de la toma de decisiones (por ejemplo: Sistemas de
apoyo a la decisin, Sistemas expertos y Sistemas de informacin para ejecutivos).+

4http://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_de_informaci%C3%B3n_gerencial
Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.

2.-sistema transaccional

(transactionalsystem, sistema de procesamiento de transacciones). Es un tipo de sistema de


informacin diseado para recolectar, almacenar, modificar y recuperar todo tipo de informacin
que es generada por las transacciones en una organizacin. Una transaccin es un evento o proceso
que genera o modifica la informacin que se encuentran eventualmente almacenados en un sistema
de informacin.
Ejemplos de funciones concretas de un sistema transaccional
* Un sistema transaccional debe controlar las transacciones para mantener la seguridad y
consistencia de los datos involucrados. Por ejemplo, un cliente transfiere dinero de una cuenta a otra
cuenta dentro de un mismo banco; la cantidad de dinero que se descuenta de la cuenta emisora debe
ser igual a la que se suma en la cuenta receptora. De no ser as, la accin (transaccin) no se realiza.
* Un sistema transaccional debe ser capaz de enmendar cualquier error ocurrido durante una
transaccin, pudiendo deshacer las operaciones realizadas, manteniendo los datos tal cual estaban
antes del error.
* Tambin debe ser capaz de controlar y administrar mltiples transacciones, determinando
prioridades entre stas. Por ejemplo, un cliente est haciendo la reserva de un asiento en un vuelo,
dicho asiento debe ser bloqueado temporalmente hasta que se concrete la transaccin, porque otro
cliente podra estar queriendo reservar el mismo asiento en el mismo momento.
3.-sistema de apoyo a las tomas de decisiones.
Debido a que hay muchos enfoques para la toma de decisiones y debido a la amplia gama de
mbitos en los cuales se toman las decisiones, el concepto de sistema de apoyo a las decisiones
(DSS por sus siglas en ingls Decisionsupportsystem) es muy amplio. Un DSS puede adoptar
muchas formas diferentes. En general, podemos decir que un DSS es un sistema informtico
utilizado para servir de apoyo, ms que automatizar, el proceso de toma de decisiones. La decisin
es una eleccin entre alternativas basadas en estimaciones de los valores de esas alternativas. El
apoyo a una decisin significa ayudar a las personas que trabajan solas o en grupo a reunir
inteligencia, generar alternativas y tomar decisiones. Apoyar el proceso de toma de decisin implica
el apoyo a la estimacin, la evaluacin y/o la comparacin de alternativas. En la prctica, las
referencias a DSS suelen ser referencias a aplicaciones informticas que realizan una funcin de
apoyo.

3.-sistema de apoyo a la decisin


Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para
Ciencias Sociales.

Debido a que hay muchos enfoques para la toma de decisiones y debido a la amplia gama
de mbitos en los cuales se toman las decisiones, el concepto de sistema de apoyo a las
decisiones (DSS por sus siglas en ingls Decisionsupportsystem) es muy amplio. Un DSS
puede adoptar muchas formas diferentes. En general, podemos decir que un DSS es un
sistema informtico utilizado para servir de apoyo, ms que automatizar, el proceso de toma
de decisiones. La decisin es una eleccin entre alternativas basadas en estimaciones de los
valores de esas alternativas. El apoyo a una decisin significa ayudar a las personas que
trabajan solas o en grupo a reunir inteligencia, generar alternativas y tomar decisiones.
Apoyar el proceso de toma de decisin implica el apoyo a la estimacin, la evaluacin y/o
la comparacin de alternativas. En la prctica, las referencias a DSS suelen ser referencias a
aplicaciones informticas que realizan una funcin de apoyo.
4.-sistemas estrategicos.
Sistemas Estratgicos. Sus principales caractersticas son:
Su funcin primordial no es apoyar la automatizacin de procesos operativos ni
proporcionar informacin para apoyar la toma de decisiones.
Suelen desarrollarse in house, es decir, dentro de la organizacin, por lo tanto no pueden
adaptarse fcilmente a paquetes disponibles en el mercado.
Tpicamente su forma de desarrollo es a base de incrementos y a travs de su evolucin
dentro de la organizacin. Se inicia con un proceso o funcin en particular y a partir de ah
se van agregando nuevas funciones o procesos.
Su funcin es lograr ventajas que los competidores no posean, tales como ventajas en
costos y servicios diferenciados con clientes y proveedores. En este contexto, los Sistema
Estratgicos son creadores de barreras de entrada al negocio. Por ejemplo, el uso de cajeros
automticos en los bancos en un Sistema Estratgico, ya que brinda ventaja sobre un banco
que no posee tal servicio. Si un banco nuevo decide abrir sus puerta al pblico, tendr que
dar este servicio para tener un nivel similar al de sus competidores.
Apoyan el proceso de innovacin de productos y proceso dentro de la empresa debido a
que buscan ventajas respecto a los competidores y una forma de hacerlo en innovando o
creando productos y procesos.
Un ejemplo de estos Sistemas de Informacin dentro de la empresa puede ser un sistema
MRP (ManufacturingResourePlanning) enfocado a reducir sustancialmente el desperdicio
en el proceso productivo, o bien, un Centro de Informacin que proporcione todo tipo de
informacin; como situacin de crditos, embarques, tiempos de entrega, etc. En este
contexto los ejemplos anteriores constituyen un Sistema de Informacin Estratgico si y
slo s, apoyan o dan forma a la estructura competitiva de la empresa.

Jose J. Caceres Hernandez (2007), Conceptos bsicos de estadstica para


Ciencias Sociales.

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