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Los tipos de datos primitivos son los que estn definidos dentro del lenguaje.
Los tipos de datos derivados se forman a partir de los tipos primitivos.
En este tema veremos los tipos primitivos y en temas siguientes estudiaremos los
tipos derivados.
Los tipos de datos primitivos en C++ son: numricos enteros, numricos reales,
tipo lgico y tipo carcter ampliado.
Descripcin
Nmero de
bytes tpico
Rango
short
Entero corto
-32768 a 32767
int
Entero
long
Entero largo
char
Carcter
-2147483648
a +2147483647
-2147483648
a +2147483647
-128 a 127
Con los tipos enteros pueden utilizarse los calificadores signed y unsigned.
Estos calificadores indican si el nmero tiene signo o no. Si se usan solos, sin
indicar el tipo de dato se asume int.
Por ejemplo, las siguientes declaraciones son equivalentes:
unsigned int x;
equivale a:
unsigned x;
Usando estos calificadores podemos tener los siguientes tipos enteros:
Tipo de Dato
Descripcin
Nmero de
bytes tpico
Rango
signed short
Entero corto
-32768 a 32767
unsigned short
0 a 65535
signed int
Entero
-2147483648 a +2147483647
unsigned int
0 a 4294967295
signed long
Entero largo
-2147483648 a +2147483647
unsigned long
0 a 4294967295
signed char
Carcter
-128 a 127
unsigned char
0 a 255
Podemos ver que los datos enteros de tipo signed son equivalentes a los enteros sin
utilizar el calificador:
signed int a;
es equivalente a escribir
int a;
Descripcin
Real (Nmero en
coma flotante)
Real doble(Nmero
en coma flotante de
doble precisin)
long
double
Nmero de
bytes tpico
Rango
10
Tipo lgico
Los datos de este tipo slo pueden contener dos valores: true false (verdadero
falso).
Si se muestran como enteros, el valor true toma el valor 1 y false el valor 0.
Tipo de
Dato
Descripcin
Nmero de
bytes tpico
Rango
bool
0, 1
Descripcin
Nmero de
bytes tpico
Rango
wchar_t
Carcter Unicode
0 a 65535
C++ es un lenguaje de programacin diseado a mediados de los aos 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intencin de su creacin fue el extender al lenguaje de
programacin C mecanismos que permiten la manipulacin de objetos. En ese sentido,
desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje
hbrido.
Posteriormente se aadieron facilidades de programacin genrica, que se sumaron a los
paradigmas de programacin estructurada y programacin orientada a objetos. Por esto se
suele decir que el C++ es un lenguaje de programacin multiparadigma.
Actualmente existe un estndar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayora
de los fabricantes de compiladores ms modernos. Existen tambin algunos intrpretes,
tales como ROOT.
Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear
nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el ao 1983, cuando el lenguaje fue
utilizado por primera vez fuera de un laboratorio cientfico. Antes se haba usado el nombre
"C con clases". En C++, la expresin "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que
C++ es una extensin de C.
ndice
1Ejemplos
2Tipos de datos
o
2.1Tamaos asociados
2.2Wchar_t
3Principios
4.1Constructores
4.2Destructores
4.3Funciones miembro
4.4EJEMPLOS
4.4.1Especializacin
4.5Clases o tipos
4.6Espacios de nombres
4.7Herencia
4.7.1Herencia simple
4.7.2Herencia mltiple
4.8Sobrecarga de operadores
6.1Fstreams
6.2Sstreams
6.3Contenedores
6.4Iteradores
6.5Algoritmos
7C++11
8Actualidad y futuro
10Compiladores
12Entornos de desarrollo
o
12.2Bajo MacOS
12.3Bajo DOS
12.4Bajo GNU/Linux
13Vase tambin
14Referencias
14.1Bibliografa
15Enlaces externos
Ejemplos[editar]
A continuacin se cita un programa de ejemplo Hola mundo escrito en C++:
/* Esta cabecera permite usar los objetos que encapsulan los
descriptores stdout
y stdin: cout(<<) y cin(>>)*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hola mundo" << endl;
cin.get();
return 0;
Al usar la directiva #include se le dice al compilador que busque e interprete todos los
elementos definidos en el archivo que acompaa la directiva (en este caso, iostream ).
Para evitar sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los
espacios de nombres o namespace del singular en ingls. En este caso hay un espacio
de nombres llamado std , que es donde se incluyen las definiciones de todas las
funciones y clases que conforman la biblioteca estndar de C++. Al incluir la
sentencia using namespace std le estamos diciendo al compilador que usaremos el
espacio de nombres std por lo que no tendremos que incluirlo cuando usemos elementos
de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos cout y cin , que representan
el flujo de salida estndar (tpicamente la pantalla o una ventana de texto) y el flujo de
entrada estndar (tpicamente el teclado).
La definicin de funciones es igual que en C, salvo por la caracterstica de que si main no
va a recoger argumentos, no tenemos por qu ponrselos, a diferencia de C, donde haba
que ponerlos explcitamente, aunque no se fueran a usar. Queda solo comentar que el
smbolo << se conoce como operador de insercin, y grosso modo est enviando
a cout lo que queremos mostrar por pantalla para que lo pinte, en este caso la
cadena "Hola mundo" . El mismo operador << se puede usar varias veces en la misma
sentencia, de forma que gracias a esta caracterstica podremos concatenar el
objeto endl al final, cuyo resultado ser imprimir un retorno de lnea.
Por ltimo tomaremos una secuencia de caracteres del teclado hasta el retorno de lnea
(presionando ENTER), llamando al mtodo get del objeto cin .
Tipos de datos[editar]
C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:
Booleanos: bool
Vaco: void
El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener nmeros sin signo (por
omisin los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango mayor de nmeros
naturales.
Tamaos asociados[editar]
Tipo
char
short
16
int
32
float
32
64
Segn la mquina y el compilador que se utilice los tipos primitivos pueden ocupar un
determinado tamao en memoria. La siguiente lista ilustra el nmero de bits que ocupan
los distintos tipos primitivos en la arquitectura x86.
double
Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaos de tipos de datos primitivos. C++ no
dice nada acerca de cul es el nmero de bits en un byte, ni del tamao de estos tipos;
ms bien, ofrece solamente las siguientes "garantas de tipos":
Un tipo long tiene al menos el doble tamao en bytes que un tipo short .
Wchar_t[editar]
Para la versin del estndar que se public en 1998, se decidi aadir el tipo de
dato wchar_t , que permite el uso de caracteres UNICODE, a diferencia del
tradicional char , que contempla simplemente al cdigo de caracteres ASCII extendido. A
su vez, se ha definido para la mayora de las funciones y clases, tanto de C como de C++,
una versin para trabajar con wchar_t , donde usualmente se prefija el carcter w al
nombre de la funcin (en ocasiones el carcter es un infijo). Por ejemplo:
strcpy - wstrcpy
std::string - std::wstring
std::cout - std::wcout
Cabe destacar que void no es un tipo. Una funcin como la declarada anteriormente no
puede retornar un valor por medio de return: la palabra clave va sola. No es posible una
declaracin del tipo:
void t; //Est mal
Indica que memoria es un puntero a alguna parte, donde se guarda informacin de algn
tipo. El programador es responsable de definir estos "algn", eliminando toda ambigedad.
Una ventaja de la declaracin "void *" es que puede representar a la vez varios tipos de
datos, dependiendo de la operacin de cast escogida. La memoria que hemos apuntado
en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podra almacenar un entero, un flotante, una
cadena de texto o un programa, o combinaciones de stos. Es responsabilidad del
programador recordar qu tipo de datos hay y garantizar el acceso adecuado.
La palabra "NULL"[editar]
Adems de los valores que pueden tomar los tipos anteriormente mencionados, existe un
valor llamado NULL, sea el caso numrico para los enteros, carcter para el tipo char,
cadena de texto para el tipo string, etc. El valor NULL, expresa, por lo regular, la
representacin de una Macro, asignada al valor "0".
Tenemos entonces que:
void* puntero = NULL;
int entero = NULL;
bool boleana = NULL;
char caracter = NULL;
El valor de las variables anteriores nos dara 0. A diferencia de la variable "caracter", que
nos dara el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.
Principios[editar]
Todo programa en C++ debe tener la funcin principal main() (a no ser que se
especifique en tiempo de compilacin otro punto de entrada, que en realidad es la funcin
que tiene el main() )
int main()
{}
La funcin principal del cdigo fuente main debe tener uno de los siguientes prototipos:
int main()
int main(int argc, char** argv)
Aunque no es estndar algunas implementaciones permiten
int main(int argc, char** argv, char** env)
La primera es la forma por omisin de un programa que no recibe parmetros ni
argumentos. La segunda forma tiene dos parmetros: argc, un nmero que describe el
nmero de argumentos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y argv,
un puntero a un array de punteros, de argc elementos, donde el
elemento argv[i]representa el i-simo argumento entregado al programa. En el tercer
caso se aade la posibilidad de poder acceder a las variables de entorno de ejecucin de
la misma forma que se accede a los argumentos del programa, pero reflejados sobre la
variable env.
El tipo de retorno de main es un valor entero int. Al finalizar la funcin main , debe
incluirse el valor de retorno (por ejemplo, return 0;, aunque el estndar prev solamente
dos posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el
archivo cstdlib), o salir por medio de la funcin exit. Alternativamente puede dejarse en
blanco, en cuyo caso el compilador es responsable de agregar la salida adecuada.
El concepto de clase[editar]
Vase tambin: Clase (informtica)
Los objetos en C++ son abstrados mediante una clase. Segn el paradigma de la
programacin orientada a objetos un objeto consta de:
1. Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevar la clase a la que
pertenece dicho objeto).
2. Mtodos o funciones miembro
3. Atributos o variables miembro
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase perro. Cada perro comparte unas
caractersticas (atributos). Su nmero de patas, el color de su pelaje o su tamao son
algunos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento...
esas son las funciones de la clase.
Este es otro ejemplo de una clase:
class Punto
{
//por omisin, los miembros son 'private' para que slo se puedan
modificar desde la propia clase.
private:
// Variable miembro privada
int id;
protected:
// Variables miembro protegidas
int x;
int y;
public:
// Constructor
Punto();
// Destructor
~Punto();
// Funciones miembro o mtodos
int ObtenerX();
int ObtenerY();
};
Constructores[editar]
Vase tambin: Constructor (informtica)
float y;
// Constructor
Punto() : x(0), y(0){ // Inicializamos las variables "x" e "y"
}
};
// Main para demostrar el funcionamiento de la clase
# include <iostream> // Esto nos permite utilizar "cout"
using namespace std;
int main () {
Punto MiPunto;
llamado MiPunto
cout << "Coordenada X: " << MiPunto.x << endl;
// mostramos el
// mostramos el
Si compilamos y ejecutamos el anterior programa, obtenemos una salida que debe ser
similar a la siguiente:
Coordenada X: 0 Coordenada Y: 0
Existen varios tipos de constructores en C++:
1. Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningn parmetro
en la funcin. Si no se definiera ningn constructor, el sistema proporcionara uno
predeterminado. Es necesario para la construccin de estructuras y contenedores
de la STL.
2. Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de la misma clase,
y realiza una copia de los atributos del mismo. Al igual que el predeterminado, si
no se define, el sistema proporciona uno.
3. Constructor de conversin. Este constructor, recibe como nico parmetro, un
objeto o variable de otro tipo distinto al suyo propio. Es decir, convierte un objeto
de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos generando.
Constructores + Memoria heap Un objeto creado de la forma que se vio hasta ahora, es
un objeto que vive dentro del scope(las llaves { }) en el que fue creado. Para que un objeto
pueda seguir viviendo cuando se saque de el scope en el que se cre, se lo debe crear en
memoria heap. Para esto, se utiliza el operador new, el cual asigna memoria para
almacenar al objeto creado, y adems llama a su constructor(por lo que se le pueden
enviar parmetros). El operador new se utiliza de la siguiente manera:
int main() {
Adems, con el operador new[] se pueden crear arrays (colecciones o listas ordenadas) de
tamao dinmico:
Punto *asignar(int cuantos) {
return new Punto[cuantos]; //asigna un array de 'cuantos' puntos(se
llama el constructor que se muestra ms arriba), y se retorna.
}
Destructores[editar]
Vase tambin: Destructor (informtica)
Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido
en tiempo de ejecucin al expirar ste.
Quitar los vnculos que pudiesen tener otros recursos u objetos con ste.
Los destructores son invocados automticamente al alcanzar el flujo del programa el fin del
mbito en el que est declarado el objeto. El nico caso en el que se debeinvocar
explcitamente al destructor de un objeto, es cuando ste fue creado mediante el
operador new, es decir, que ste vive en memoria heap, y no en la pila de ejecucin del
programa. La invocacin del destructor de un objeto que vive en heap se realiza a travs
del operador delete o delete[] para arrays. Ejemplo:
int main() {
int *unEntero = new int(12);
//asignamos un entero en
ocupaba unEntero
delete[] arrayDeEnteros;
por arrayDeEnteros
return 0;
}
Si es pblico se llama desde cualquier parte del programa para destruir el objeto.
Funciones miembro[editar]
Funcin miembro es aquella que est declarada en mbito de clase. Son similares a las
funciones habituales, con la salvedad de que el compilador realizara el proceso
deDecoracin de nombre (Name Mangling en ingls): Cambiar el nombre de la funcin
aadiendo un identificador de la clase en la que est declarada, pudiendo incluir
caracteres especiales o identificadores numricos. Este proceso es invisible al
programador. Adems, las funciones miembro reciben implcitamente un parmetro
adicional: El puntero this, que referencia al objeto que ejecuta la funcin.
Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al cual refieren, con la
sintaxis: myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una funcin
miembro.
Caso especial es el de las funciones miembro estticas. A pesar de que son declaradas
dentro de la clase, con el uso de la palabra clave static no recibirn el puntero this.
Gracias a esto no es necesario crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta
funcin, sin embargo, slo se podr acceder a los miembros estticos de la clase dado que
estos no estn asociados al objeto sino al tipo. La sintaxis para llamar a esta funcin
esttica es mytype::mystaticmember().
EJEMPLOS[editar]
template <typename T>
T max(const T &x, const T &y) {
return (x > y) ? x : y; //si x > y, retorna x, sino retorna y
}
Clases o tipos[editar]
En C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o clase base abstracta
(ABC), es una que est diseada slo como clase padre de las cuales se deben derivar
clases hijas. Una clase abstracta se usa para representar aquellas entidades o mtodos
que despus se implementarn en las clases derivadas, pero la clase abstracta en s no
Espacios de nombres[editar]
Una adicin a las caractersticas de C son los espacios de nombre (namespace en
ingls), los cuales pueden describirse como reas virtuales bajo las cuales ciertos nombres
de variable o tipos tienen validez. Esto permite evitar las ocurrencias de conflictos entre
nombres de funciones, variables o clases.
El ejemplo ms conocido en C++ es el espacio de nombres std::, el cual almacena todas
las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), as
como las funcionalidades propias de C++ (streams) y los componentes de la biblioteca
STL.
Por ejemplo:
# include <iostream>
// Las funciones en esta cabecera existen dentro del espacio de
nombres std::
namespace mi_paquete{
int mi_valor;
};
int main()
{
int mi_valor = 3;
mi_paquete::mi_valor = 4;
std::cout << mi_valor << '\n'; // imprime '3'
std::cout << mi_paquete::mi_valor << '\n'; // imprime '4'
return 0;
}
Como puede verse, las invocaciones directas a mi_valor darn acceso solamente a la
variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de
nombresmi_paquete es necesario acceder especficamente el espacio de nombres. Un
atajo recomendado para programas sencillos es la directiva using namespace, que
permite acceder a los nombres de variables del paquete deseado en forma directa,
siempre y cuando no se produzca alguna ambigedad o conflicto de nombres.
Herencia[editar]
Existen varios tipos de herencia entre clases en el lenguaje de programacin C++. Estos
son:
Herencia simple[editar]
La herencia en C++ es un mecanismo de abstraccin creado para poder facilitar y mejorar
el diseo de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases a partir
de clases ya hechas, siempre y cuando tengan un tipo de relacin especial.
En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las
clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo)
y aadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas. Para no romper el
principio de encapsulamiento (ocultar datos cuyo conocimiento no es necesario para el uso
de las clases), se proporciona un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones:
"protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportar como pblica en
la clase Base y en las que componen la jerarqua de herencia, y como privada en las
clases que NO sean de la jerarqua de la herencia.
Antes de utilizar la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido,
podemos intentar usar esta jerarqua: Si la frase <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido,
entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A ser la clase base y
clase B la derivada.
y ahora las caractersticas de las clases derivadas, podran (a la vez que heredan las de
barco) aadir cosas propias del subtipo de barco que vamos a crear, por ejemplo:
class Carguero: public Barco { // Esta es la manera de especificar que
hereda de Barco
private:
float carga;
//El resto de cosas
};
class Acorazado: public Barco {
private:
int numeroArmas;
int Soldados;
// El resto de cosas
};
Por ltimo, hay que mencionar que existen 3 clases de herencia que se diferencian en el
modo de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:
Herencia pblica (class Derivada: public Base ): Con este tipo de herencia se
respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la
clase Derivada.
Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con este tipo de herencia todo
componente de la clase Base, ser privado en la clase Derivada (las propiedades
heredadas sern privadas aunque estas sean pblicas en la clase Base)
Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con este tipo de herencia,
todo componente pblico y protegido de la clase Base, ser protegido en la clase
Derivada, y los componentes privados, siguen siendo privados.
Herencia mltiple[editar]
La herencia mltiple es el mecanismo que permite al programador hacer clases derivadas
a partir, no de una sola clase base, sino de varias. Para entender esto mejor, pongamos un
ejemplo: Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrs
suponer que puede hablar, comer, andar, pero, por otro lado, como empleado que es,
tambin podrs suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la compra, que
puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programacin sera herencia
mltiple (clase empleado_tienda):
class Persona {
...
Hablar();
Caminar();
...
};
class Empleado {
Persona jefe;
int sueldo;
Cobrar();
...
};
class EmpleadoTienda: public Persona, Empleado {
...
AlmacenarStock();
ComprobarExistencias();
...
};
Por tanto, es posible utilizar ms de una clase para que otra herede sus caractersticas.
Sobrecarga de operadores[editar]
La sobrecarga de operadores es una forma de hacer polimorfismo. Es posible definir el
comportamiento de un operador del lenguaje para que trabaje con tipos de datos definidos
por el usuario. No todos los operadores de C++ son factibles de sobrecargar, y, entre
aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones especiales. En
particular, los operadores sizeof y :: no son sobrecargables.
No es posible en C++ crear un operador nuevo.
Los comportamientos de los operadores sobrecargados se implementan de la misma
manera que una funcin, salvo que esta tendr un nombre especial: Tipo de dato de
devolucin operator<token del operador>(parmetros)
Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:
Operadores Unarios
Operador +
Operador -
Operador ++
Operador --
Operadores Binarios
Operador ==
Operador +
Operador -
Operador *
Operador /
Operador %
Operador <<
Operador >>
Operador &
Operador ^
Operador |
Operador []
Operador ()
Operadores de Asignacin
Operador =
Operador +=
Operador -=
Operador *=
Operador /=
Operador %=
Operador <<=
Operador >>=
Operador &=
Operador ^=
Operador |=
Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario,
ste es libre de asignarles cualquiera semntica que desee. Sin embargo, se considera de
primera importancia que las semnticas sean tan parecidas al comportamiento natural de
los operadores como para que el uso de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por
ejemplo, el uso del operador unario - debiera cambiar el "signo" de un "valor".
Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, por lo que pueden devolver un
valor, si este valor es del tipo de datos con el que trabaja el operador, permite el
encadenamiento de sentencias. Por ejemplo, si tenemos 3 variables A, B y C de un tipo T y
sobrecargamos el operador = para que trabaje con el tipo de datos T, hay dos opciones: si
el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) dara error,
pero si se devuelve un tipo de datos T al implementar el operador, permitira concatenar
cuantos elementos se quisieran, permitiendo algo como "A=B=C=D=...;"
De esta forma, para mostrar un punto, solo habra que realizar la siguiente expresin:
//...
Punto p(4,5);
//...
cout << "Las coordenadas son: " << p << endl;
//...
Fstreams[editar]
Tipo de flujo para el manejo de ficheros. La definicin previa de ostreams/istreams es
aplicable a este apartado. Existen tres clases (ficheros de lectura, de escritura o de
lectura/escritura): ifstream,ofstream y fstream.
Como abrir un fichero: (nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in);
para abrirlo en modo lectura. (nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt",
ios::out); para abrirlo en modo escritura.
Ejemplo: f.open("datos.txt", ios::in);
Como cerrar el fichero: nombre_variable_fichero.close();
Ejemplo: f.close();
Leer un fichero:
1-Si es fichero de texto plano:
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
ifstream entrada;
entrada.open("textoPlano.txt");
string unString;
while(entrada >> unString)
cout << "Lei: " << unString << endl;
return 0;
}
Sstreams[editar]
Se destacan dos clases, ostringstream e istringstream. Todo lo anteriormente dicho es
aplicable a estas clases. Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratase.
ostringstream permite elaborar una cadena de texto insertando datos cual flujo, e
istringstream puede extraer la informacin contenida en una cadena (pasada como
parmetro en su constructor) con el operador >> . Ejemplos:
ostringstream s;
s << nombre << "," << edad << "," << estatura << "," << punto(5,6) <<
endl;
cout << s.str();
istringstream s(cadena);
s >> nombre >> edad >> estatura >> p;
Contenedores[editar]
Son clases plantillas especiales utilizadas para almacenar tipos de datos genricos, sean
cuales sean. Todos los contenedores son homogneos, es decir, una vez que se declaran
para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrn meter
elementos de ese tipo. Segn la naturaleza del almacenado, disponemos de varios tipos:
vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
Para aadir elementos al final del vector, se utiliza el mtodo push_back(const T&). Por
otro lado, para eliminar un elemento del final del vector, se debe usar el mtodo
pop_back().
#include <vector> //librera que contiene a la clase vector
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
vector<int> intVector;
vector(osea 32)
cout << "Ahora tengo: " << intVector.size() << " elementos." <<
endl; //imprimir 1
return 0;
}
Colas dobles: son parecidas a los vectores, pero tienen mejor eficiencia para
agregar o eliminar elementos en las "puntas".
deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;
Listas: Son eficientes a la hora de agregar elementos. La diferencia con las colas
dobles, es que son ms eficientes para eliminar elementos que no estn en alguna de
las "puntas"
list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;
Adaptadores de secuencia.
Contenedores asociativos: map y multimap, que permiten asociar una "clave" con
un "valor". map no permite valores repetidos, mientras que multimap si.
Iteradores[editar]
Pueden considerarse como una generalizacin de la clase de "puntero". Un iterador es un
tipo de dato que permite el recorrido y la bsqueda de elementos en los contenedores.
Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genricas, y los operadores
(algoritmos) que deben operar sobre ellas son tambin genricos (funciones genricas),
Stepanov y sus colaboradores tuvieron que desarrollar el concepto de iterador como
elemento o nexo de conexin entre ambos. El nuevo concepto resulta ser una especie de
punteros que sealan a los diversos miembros del contenedor (punteros genricos que
como tales no existen en el lenguaje).
Algoritmos[editar]
Combinando la utilizacin de templates y un estilo especfico para denotar tipos y
variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y
cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven
involucradas de modo que su lectura, comprensin y mantenimiento, sean ms fciles de
realizar.
Un ejemplo es la funcin copy, la cual simplemente copia variables desde un lugar a otro.
Ms estrictamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones estn delimitadas por dos
iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:
copy (inicio_origen, fin_origen, inicio_destino);
De este modo, todos los datos que estn entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el
dato ubicado en este ltimo, son copiados a un lugar descrito o apuntado por
inicio_destino.
Un algoritmo muy importante que viene implementado en la biblioteca STL, es el sort. El
algoritmo sort, ordena cualquier tipo de contenedor, siempre y cuando se le pasen como
argumentos, desde donde y hasta donde se quiere ordenarlo.
#include <vector>
#include <deque>
#include <algorithm>
int main() {
vector<int> intVector;
intVector.push_back(60);
intVector.push_back(12);
intVector.push_back(54); //para este momento, el vector tiene
60,12,54
sort(intVector.begin(), intVector.end()); //listo, array ordenado,
ahora tiene 12,54,60
/*Notar que si en vez de un vector, fuese una deque, se ordenara de
la misma manera. */
}
C++11[editar]
Artculo principal: C++11
Funciones lambda;
Referencias rvalue;
Inicializacin uniforme;
Actualidad y futuro[editar]
La continuidad del C++11 es C++14, que es la versin actual, y en el futuro, se estima que
a finales de 2017, ser C++17
En general, esto significa que cualquier tipo de datos definido haciendo uso de las
cabeceras completas, es un tipo de datos completo.
En particular, y, a diferencia de lo que ocurra en C, los tipos definidos por medio
de struct o enum son tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga,
conversiones implcitas, etctera.
Los tipos enumerados, entonces, ya no son simplemente alias para tipos enteros, sino
que son tipos de datos nicos en C++. El tipo de datos bool, igualmente, pasa a ser un
tipo de datos nico, mientras que en C funcionaba en algunos casos como un alias para
alguna clase de dato de tipo entero.
Compiladores[editar]
Uno de los compiladores libres de C++ es el de GNU, el compilador G++ (parte del
proyecto GCC, que engloba varios compiladores para distintos lenguajes). Otros
compiladores comunes son Intel C++ Compiler, el compilador de Xcode, el compilador
de Borland C++, el compilador de CodeWarrior C++, el compilador g++ de Cygwin, el
compilador g++ de MinGW, el compilador de Visual C++, Carbide.c++, entre otros.
En este caso se ha definido el fondo de pantalla de color rojo y las letras rosadas.
Entornos de desarrollo[editar]
Vase tambin: Entorno de desarrollo integrado
Code::Blocks
Dev-C++
Visual C++
wxDev-C++
Zinjai
CodeLite
Bajo MacOS[editar]
Xcode
Zinjai
CodeLite
Bajo DOS[editar]
Bajo GNU/Linux[editar]
Code::Blocks
NetBeans
Eclipse
Geany
Emacs
Zinjai
Kdevelop
CodeLite
Comentarios en C++
Estructura de un Programa
Tipos de Datos
o
o
Ciclos o Bucles
o
o
o
o
Estructuras de Datos
o
o
o
Libreras o Bibliotecas
Funciones
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const float PI = 3.1416; //Definimos una constante llamada PI
cout << "Mostrando el valor de PI: " << PI << endl;
PI = 2; //Esto generar un error pues PI es de solo lectura (constante)
return 0;
}
Comentarios en C++
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Tipos de Datos
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Ciclos o Bucles
o
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o
Estructuras de Datos
o
o
o
Libreras o Bibliotecas
Funciones
o Librera stdlib:
Contiene los prototipos de las funciones, macros, y
tipos para utilidades de uso general.
o string:
Parte de la STL relativa a contenedores tipo string;
una generalizacin de las cadenas alfanumricas
para albergar cadenas de objetos. Muy til para el
fcil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina
muchas d elas dificultades que generan los char
o typeinfo:
Mecanismo de identificacin de tipos en tiempo de
ejecucin
o vector:
Parte de la STL relativa a los contenedores tipo
vector; una generalizacin de las matrices
unidimensionales C/C++
o forward_list
Esta librera es til para implementar con gran
facilidad listas enlazadas simples.
o list
Permite implementar listas doblemente enlzadas
(listas enlazadas dobles) facilmente.
o iterator
Iostream
iostream es un componente de la biblioteca estndar (STL) del lenguaje de
programacin C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida. Su nombre es
un acrnimode Input/Output Stream. El flujo de entrada y salida de datos en C++ (y su
predecesor C) no se encuentra definida dentro de la sintaxis bsica y se provee por medio
de libreras de funciones especializadas como iostream. iostream define los siguientes
objetos:
Todos los objetos derivados de iostream hacen parte del espacio de nombres std.
Ejemplo[editar]
El clsico programa Hola Mundo puede ser expresado en C++ utilizando iostream:
#include <iostream> // biblioteca que contiene las funciones de
entrada y salida de c++ . Viene Input/Output Stream
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hola, mundo!" << endl;
system("pause");
return 0;
}