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Historia del Atletismo

La historia del atletismo puede ser tan antigua como la de la humanidad. Desde los tiempos
primitivos, todo ser humano muestra una tendencia natural a poner a prueba sus recursos fsicos,
adems de que para sobrevivir haca falta correr detrs de la presa para posteriormente cazarla con
el lanzamiento de una herramienta. Pueden encontrarse huellas de las actividades atlticas en
bajorrelieves egipcios que se remontan al ao 3500 a.C., pero las primeras noticias documentadas
de competiciones atlticas en la antigedad se localizan en Grecia e Irlanda, siendo por tanto
el atletismola forma organizada de deporte ms antigua.
En la literatura griega clsica se encuentran descripciones de carreras celebradas en la Hlade al
menos mil aos antes del nacimiento de la era cristiana, asociadas a fiestas religiosas. Aunque unos
autores datan el origen de los Juegos Olmpicos, que reciban ese nombre por que se celebraban en
la ciudad de Olimpia, al noroeste del Peloponeso, en el ao 1222 a.C. y otros en el 884 a.C., el
primer olimpioniks cuyo nombre conocemos es Coroebus, vencedor de la carrera de velocidad
(stadion) en el ao 776 a.C. Coroebus era un hijo de la tierra, pues proceda de la cercana Elis, la
ciudad que promova la celebracin. Al principio la prueba del stadion era la nica del programa.
Ms tarde se aadieron otras, como el diaulos (dos stadia), el dlico (cuya longitud oscilaba entre
siete y veinticuatro stadia) y el pentatln (que inclua la carrera del stadion, salto de longitud,
disco, jabalina y lucha). Los vencedores reciban grandes honores, y algunas hazaas eran relatadas
por famosos escritores y filsofos. De hecho, se conoce la mayor parte de los nombres de los
antiguos campeones olmpicos gracias a las listas compiladas por celebridades como Hipias,
Aristteles y Escisin el Africano.
A pesar de las especulaciones de diversos autores, resulta perfectamente comprensible que no
dispongamos de informacin fiable sobre las marcas realizadas en la antigedad. Otros
acontecimientos importantes de la antigua Grecia eran los juegos pticos, los juegos nemeos y
los juegos stmicos. Los juegos pticos se celebraban en Delfos y tenan una resonancia casi
equiparable a los juegos olmpicos. En ellos tambin se concedan grandes honores a los
vencedores. Con el paso del tiempo, los premios adquirieron tal magnitud que sus receptores se
hicieron inevitablemente profesionales. Los atletas recurran ocasionalmente a brebajes misteriosos
para mejorar su rendimiento. Con la misma finalidad, algunos se extirpaban el bazo, ya que la
medicina antigua no apreciaba el verdadero valor de este rgano.
Los premios que reciban los vencedores eran de un valor considerable en relacin con el nivel
econmico de la poca y los incentivos eran tan grandes que el riesgo de inducir a la corrupcin
lleg a punto extremo. Teniendo en cuenta estas circunstancias, no es descabellado suponer que el
final de los juegos, decretado por el emperador romano Teodosio en el ao 393, lleg como efecto
resultante de varios factores y no como una mera consecuencia de las rivalidades religiosas y
polticas. Durante ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo.
En cuanto a los Celtas, fundaron Los Lugnas Games, ms tarde llamados Tailteann Games (se
celebraban en Tailti, condado de Meta, hoy Teltown, al noroeste de Dubln) y que tuvieron su origen
en fiestas locales. Segn el Antiguo Libro de Leinster, escrito hacia el ao 1150 a.C., los juegos se
celebraron por vez primera el ao 829 a.C. El programa de pruebas atlticas inclua salto de
altura, salto con prtiga, lanzamiento de piedra y lanzamiento de jabalina. Estos juegos se
celebraban anualmente, en el mes de agosto. Con el paso del tiempo perdieron importancia y
continuidad pero, de una forma u otra, sobrevivieron hasta el siglo XIV.

Noticias relativas a los Tailteann Games nos llegaron tambin a travs de las antiguas sagas
irlandesas, en las cuales la historia y la leyenda parecan entrelazarse estrechamente, lo cual puede
afirmarse tambin hasta cierto punto de los relatos de los antiguos juegos griegos. En la transicin
de la Edad Antigua a la Edad Media se desarrollaron nuevas corrientes culturales y religiosas que
contribuyeron a restar importancia a los ejercicios atlticos.
En el continente europeo el deporte sobrevivi gracias a los torneos caballerescos o militares y a
deportes atlticos de unas caractersticas no muy alejadas de las que dominan en nuestros das
comenzaron a desarrollarse en las islas Britnicas. En el siglo XII la ciudad de Londres poda
alardear de varios terrenos atlticos donde personas de diferentes clases ponan a prueba su destreza
fsica en pruebas de carrera, salto y lanzamiento. En Escocia estos ejercicios atlticos desempearon
un papel importante en las fiestas populares, que hasta cierto punto han perdurado hasta nuestros
das, especialmente las pruebas de pesos.
Alrededor de la mitad del siglo XIX, se restauraron las competiciones de atletismo. Las pruebas se
convirtieron en el deporte favorito de los ingleses y en 1834 un grupo de atletas de esta
nacionalidad acordaron los mnimos exigibles para competir en determinadas pruebas. Tambin en
el siglo XIX se realizaron las primeras reuniones atlticas universitarias entre las universidades de
Oxford y Cambridge (1864), el primer mitin nacional en Londres (1866) y el primer mitin amateur
celebrado en Estados Unidos en pista cubierta.
El seguimiento del atletismo aument en Europa y Amrica hasta que en 1896 se iniciaron en
Atenas los Juegos Olmpicos de la era moderna, una modificacin restaurada de los antiguos juegos
que los griegos celebraban en Olmpia. Durante el siglo XX y lo que llevamos del XXI, los juegos
se han celebrado en varios pases a intervalos de cuatro aos, excepto en tiempo de guerra. En 1913
se fund la Federacin Internacional de atletismo Amateur (IAAF), con sede central de Londres,
con el fin de ser organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional,
estableciendo las reglas y dando oficialidad a los rcords obtenidos por los atletas.

LOS LANZAMIENTOS
La prueba de lanzamiento consiste en lanzar un objeto lo ms lejos posible, sin pasar una
lnea/zona de lanzamiento. Generalmente el lanzador/a suele ser una persona muy coordinada y
corpulenta (a diferencia por ejemplo, de un atleta de fondo que suele tener un cuerpo ms fibroso).
Dependiendo del objeto a lanzar encontramos cuatro modalidades:

LANZAMIENTO DE PESO: . El peso (bola grande que,


dependiendo de la edad y sexo del participante tiene diferente peso) ha
de ser lanzado de una forma concreta por el atleta dentro de un crculo
(que a su vez est metido en una "jaula"). La tcnica de lanzamiento
evolucion entre la posicin fija, al lanzamiento con toma de impulso.
La idea es lanzar la bola lo ms lejos posible de un crculo que tiene una
lnea que no se puede sobrepasar situada en el rea de lanzamiento

LANZAMIENTO DE DISCO: En este caso el atleta lanza un disco


como el del dibujo que puedes ver. La zona de lanzamiento es la misma
que la del lanzamiento de peso, solo que los lanzadores suelen lanzar ms
por la forma y el menor peso del disco con respecto a la bola del peso

LANZAMIENTO DE JABALINA: En este lanzamiento, los


hombres y mujeres arrojan una lanza fina de metal, tras el lmite que
marca una lnea curva, al final de una pista de lanzamiento, hacia un rea
marcada.

En este caso el atleta realiza una carrera antes de lanzar.

LAS PRUEBAS DE SALTO


Las pruebas de salto son cuatro.
1. Salto de altura. Los atletas tienen que sobrepasar el listn (una
barra horizontal que est suspendida entre dos soportes verticales)
sin derribarlo.
2. Salto con prtiga. Los deportistas tambin tienen que superar un
listn, pero cuentan con la ayuda de la prtiga, una vara larga y
flexible.
El salto con prtiga es un deporte en que el atleta intenta superar una barra
transversal situada a gran altura con la ayuda de una prtiga flexible. Esta
prtiga tiene normalmente de 4 a 5 m de longitud y suele ser de fibra de vidrio
y carbono, materiales que reemplazaron al bamb y al metal en la dcada
de 1960.
El saltador agarra la prtiga unos centmetros antes del final de la misma,
efecta una carrera progresiva hacia el foso, clava la punta de la prtiga en un
cajetn situado en el suelo y salta hacia adelante y arriba doblando la prtiga; se
coloca en una buena posicin para recibir el impulso de la misma y extiende el
cuerpo hacia arriba ayudndose del impulso de los brazos. Cruza el listn con
los pies por delante y luego cae en la colchoneta.
Los participantes tienen tres intentos para cada altura que va aumentando segn
el reglamento especfico de cada prueba. Pueden hacer adelantar o alejar los

saltmetros de la perpendicular sobre el fin del cajetn para adecuar la profundidad del listn, sin
variar su altura, a las caractersticas de su salto. Tres saltos nulos consecutivos, aunque sean en
diferentes alturas, descalifican al saltador.

3.- Salto de longitud. Su tcnica es muy simple: el saltador corre


para tomar impulso y, al llegar a una lnea, salta con gran fuerza
para impulsarse lo ms lejos posible.
1. Triple salto. En esta prueba, muy parecida al salto de
longitud, los atletas efectan tres saltos consecutivos.

REGLAS BSICAS
Una competencia de atletismo, se encuentra regulada por las presencia de
varios jueces. La IAAF, establece normas estrictas que deben cumplirse en
cualquier torneo. Todo atleta es registrado antes de acercarse a la lnea de
partida.
Antes del inicio, es obligatorio que los corredores se encuentren inmviles. Un
rbitro de encargar especialmente de sealar cualquier adelanto o salida en
falso. Asimismo, se sancionarn los intentos de obstaculizar o contactar al
oponente, durante la carrera.
La Competencia
Ningn resultado logrado por un atleta ser valido si no se ha obtenido durante
una competicin oficial, organizada al Reglamento de la IAAF.
Descalificacin:
1. Si un atleta es descalificado en una competicin, se indicara en los
resultados oficiales que Articulo del Reglamento ha infringido.
Articulo 141
La competicin- Carreras y pruebas de marcha
Obstruccin en la pista:
Todo participante que empuje a otro a empellones o codazos, se cruce, en
carrera o marcha, delante de l u obstruya su paso impidindole avanzar,
puede ser descalificado de esa prueba. Si En cualquier carrera se descalifica a
un competidor por alguna de estar razones, el Juez- Arbitro tendr el poder
para disponer que se efecte de nuevo, con la excepcin del participante
descalificado, o, En caso de una eliminatoria, podr permitir a los participantes
afectados por la accin que provoco la descalificacin (con la excepcin del
descalificado), a competir en una eliminatoria siguiente de la carrera.
Carreras por pasillos o calles:

1. En todas las carreras por calles o pasillos, los corredores deben mantenerse
desde la salida hasta la meta En la calle que les fue asignada. Esto se aplicara
tambin a cualquier parte de una carrera que se realice por calles. Por ejemplo,
la salida de 800 metros.
3.
S un atleta:
Corre fuera de su calle en la recta o corre fuera de la lnea externa de su calle
en la curva, sin haber obtenido con ello ventaja material y no ha sido obstruido
otro corredor, tampoco deber ser descalificado.
Salida y llegada La salida de todas las carreras se efectuara al disparo de una
pistola u otro aparato similar, tirando al aire, pero no antes de que todos los
competidores se hallen absolutamente inmviles En sus puestos.
2. A la voz de A sus puestos! o de Listos!, Segn sea el caso, todos los
competidores debern tomar rpidamente, sin dilacin alguna, su plena y
definitiva posicin de partida. l dejar de cumplir esta voz de mando despus
de un tiempo razonable, constituir una salida falsa.
3.
Si un competidor inicia su movimiento de salida despus de haber
adoptado su posicin definitiva de partida y antes de la detonacin de la
pistola, se considerara que ha habido una salida falsa.
4. Todo participante que haga una salida falsa tiene que ser advertido. Si hace
dos salidas falsas, o tres En el caso de Heptathlon o Decatln, ser
descalificado.
5.
El Juez de Salidas o cualquiera de sus Adjuntos, en cuya opinin la
salida no fue correcta, har volver a los competidores disparando la pistola.
La llegada:
Los participantes sern calificados en el orden en que cualquier parte de su
tronco (y no la cabeza, el cuello, los brazos, las piernas, las manos o los pies)
alcance el plano vertical del borde ms prximo de la lnea de llegada, tal como
se ha defendido anteriormente.

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