Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Contenido
Usar los pads para reproducir sonidos importados desde CD-ROM ......31
Modificar el sonido..................................................................................42
Cambiar los parmetros del sonido que se controlarn .................................................. 42
Contenido
Efectos ................................................ 43
Usar efectos .............................................................................................44
Usar efectos con un Patch ................................................................................................. 44
Usar efectos con una interpretacin ................................................................................ 44
Ajustar la Reverberacin (Reverb)................................................................................... 45
Aadir espacio y profundidad al sonido (Chorus, Delay)............................................. 45
Usar el Multi-efectos.......................................................................................................... 46
Qu es un efecto de masterizacin? ................................................................................ 46
Qu son efectos de entrada? ............................................................................................. 47
Usar la Funcin Efect Switch............................................................................................ 47
Contenido
Usar los sonidos internos para grabar lineas de bajo y acordes .......71
Seleccionar un sonido y realizar ajustes ......................................................................... 71
Grabacin a Tiempo Real desde el teclado..................................................................... 71
Grabacin mediante la Funcin Arpeggio ....................................................................... 73
Usar el teclado para introducir notas una a una ........................................................... 73
Crear un CD .............................................................................................81
Generar un archivo de audio estreo a partir de una muestra de su cancin .......... 81
Exportar el archivo de audio a su ordenador ................................................................ 81
Usar su ordenador para generar un CD original .......................................................... 82
Qu es el Modo Patch?
La foma ms sencilla de interpretar la unidad Fantom-X en directo es en Modo Patch. Este es el modo
ms simple de usar la unidad Fantom-X como un piano, rgano...
fig.0-00a.e
Qu es el Modo Performance?
El Modo Performance le permitir interpretar simultneamente dos o ms de estos Patches. En
trminos generales, hay dos formas de usar la unidad Fantom-X en Modo Performance.
Una es interpretar usando capas (layers) configuraciones que producen simultneamente dos sonidos
(p.ej., piano y cuerda) cuando usted interpreta una nota. Interpretar dos o ms sonidos
simultneamente (layers) (Pg. 14)
El segundo mtodo consiste en interpretar usando divisiones en el teclado (splits) configuraciones que
asignan sonidos distintos a las regiones izquierda y derecha del teclado; esta caracterstica le permite
interpretar un instrumento distinto con cada mano. Interpretar sonidos distintos con cada mano
(splits) (Pg. 16)
fig.0-00b.e
Este captulo se centra principalment en cmo usar la unidad Fantom-X a un nivel bsico, interpretando
patches. Tambin trata sobre el modo en que el Modo Performance le permite combinar ms de un patch.
La pantalla mostrar el indicador: USER, junto al nombre de los patches e interpretaciones (performances) de
usuario; P.ej., USER: 002 Concert Piano. Esto le permitir guardar sus sonidos originales.
fig.0-000c.e
11
2.
Use los botones (izquierda/derecha) del cursor para elegir el Grupo (group) o Nmero (number) de Patch,
y use el dial VALUE o [DEC][INC] para realizar la seleccin.
fig.0-02
Cambiar la octava
Pulsando [-OCT]/[+OCT] es posible cambiar la afinacin del instrumento en un rango de -3 a +3 octavas.
Es posible saltar a -3 manteniendo pulsado [-OCT] y pulsando [+OCT]. Para saltar a +3 mantenga pulsado
[+OCT] y pulse [-OCT].
Cambio de octava (Pg. 24) del Manual del Propietario
Cual es el procedimiento para interpretar en Modo Performance?
Seleccionar una interprrtacin (Pg. 99) del Manual del Propietario
12
Seleccionar un sonido
1.
En la pantalla Patch Play, pulse [F1 (Lista Patch)] para ver la pantalla de categoras.
fig.0-03
2.
Use [F1]/[F2] para elegir una categora, y use el dial VALUE o [DEC][INC] para seleccionar un patch.
fig.0-04
13
Campana
Piano
Procedimiento
Este es el mtodo para crear un layer como el que se muestra en la figura, empezando por la interpretacin actual.
14
Seleccionar Patches
Para la parte 1 un piano ha sido seleccionado; No variaremos esta seleccin.
Cambie el sonido seleccionado para la parte 2 por el sonido PR-A: 056 Himalaya Ice.
Solo Piano
Piano + Campana
1 para seleccionar la parte 2. 2 Podr apreciar sus ajustes en el grfico del teclado en pantalla.
Use [CURSOR] (left/right) para seleccionar una parte, use [CURSOR] (up/down)
para seleccionar "LEVEL", y luego use el dial VALUE para ajustar el volumen.
15
Splits son configuraciones que tienen sonidos asignados para separar reas
del teclado. Por ejemplo, puede usar esta funcin para interpretar un bajo
con la mano izquierda y un piano con la mano derecha.
fig.0-06
Bajo
Piano
Procedimiento
Como ejemplo, usaremos el sonido PRST 61 Piano&Str. Para empezar seleccionaremos un sonido de
piano y un sonido de bajo en esta performance, y especificaremos el rango del teclado de cada sonido para
crear la divisin (split).
Seleccionar Patches
La parte 1 tiene un sonido de piano seleccionado; Mantendremos esta parte. Seleccionaremos un sonido de bajo para la parte 2.
16
2
1
Piano
Cuando use los botones del cursor (up/down) para seleccionar la parte en la que
realizar ajustes, la parte seleccionada aparecer aqu, y quedar indicada mediante
una flecha "->" en el grfico del teclado.
17
18
Oct Range
Arp Accent
Arp/Rhythm Grid
Arp/Rhythm Duration
Arp Motif
Especificar el orden en que sonarn las notas: Este parmetro espefica si el acorde que usted mantendr pulsado se apegiar en sentido ascendente, descendente, en orden aleatorio...
Arp Velocity
Configurar el tacto del teclado: Especifica si su dinmica actual de interpretacin en el teclado afectar el volumen de las notas, o si estas sonarn en un nivel predteterminado independientemente de la dinmica
de su interpretacin.
Cuando interprete en directo, el valor de Tempo puede variar de una pieza a otra. Esto puede dificultar un
ajuste prvio del Tempo. En estos acsos, usted puede usar la funcin Tap Tempo para ajustar el Tempo,
pulsando repetidamente un botn en el Tempo deseado. Si usa esta funcin para especificar el Tempo unos
compases antes de empezar su interpretacin, el Tempo de la frase siempre ser correcto.
En la unidad Fantom-X, todas las frases (que incluyen datos de audio) pueden sincronizarse con este Tempo.
Establecer el valor de Tempo para interpretaciones de arpegio (Pg. 128 )
Manual del Propietario.
19
Frase!
1.
2.
Realizar una configuracin RPS para especificar el tono en que sonar el patrn.
"Configuracin de la funcin RPS" (Pg. 203) Manual del Propietario
20
En Modo Performance, la Funcin Chord Memory estar disponible para la parte que elige para ser interpretar por el arpegiador.
CMaj7
21
Muestra de
sonido(Sample)
Procedimiento
1.
Grabe un sonido.
"Procedimiento de Muestreo (Sampling)" (Pg. 142) Manual del Propietario
2.
Asigne una muestra, por ejemplo un Patch de modo que pueda iniciar su reproiduccin desde el teclado.
(Funcin Assign to Kbd)
"Asignar una muestra como un Patch a una parte" (Funcin Assign to Keyboard)
(Pg. 152) Manual del Propietario
Al asignar la muestra mediante este procedimiento, quedar registrada como un nuevo Patch. Si almacena
esta muestra y Patch, podr reproducirlos de nuevo simplemente recuperando el Patch.
*
22
Al muestrear desde la entrada digital, ajuste el valor del nivel de entrada digital Digital Input Level en 127.
Entrada Analgica
Ajuste
del nivel
analgico
Entrada Digital
Asegrese de
que el indicador
no se encienda
Asegrese de que el
indicador de nivel
derecho no se encienda
Ajuste del
nivel de
muestreo
Ajustar
como se
desee
Ajustar
como se
desee
Muestreo
23
Cable USB
o
Tarjeta PC
Procedimiento
1.
2.
Conecte su ordenador con la unidad Fantom-X va USB, e importe los datos del CD-ROM en la unidad Fantom-X.
Alternativamente, es posible usar una tarjeta PC para importar los datos desde su ordenador a la unidad Fantom-X.
"Transferir archivos a o desde su ordenador" (Modo Storage) (Pg. 219) del Manual
del Propietario (Usar USB)
Usar Tarjetas de Memoria" (Pg. 248) Manual del Propietario
"Funciones relacionadas con los archivos" (Funcin File Utility) (Pg. 223) Manual
del Propietario (Usar un archivo)
3.
4.
Asignar los datos a un Patch para poder reproducirlo desde el teclado. (Funcin Assign to Kbd)
"Asignar una muestra como un Patch a una parte" (Funcin Assign to Keyboard)
(Pg. 152) Manual del Propietario
Al asignar una muestra mediante este procedimiento, esta quedar almacenada como un nuevo patch. Si
usted guarda esta muestra y patch, podr reproducirlos simplemente recuperando el patch.
*
Tambin es posible asignar muestras para iniciar su reproduccin desde los pads.
"Asignar muestras a un Pad" (Pg. 151) Manual del Propietario
24
25
Seleccionar sonidos
1.
2.
3.
Use el botn del cursor (left/right) para seleccionar el grupo o nmero de patch, y use el dial VALUE para
seleccionar un sonido.
fig.0-02
Es posible pulsar [F1 (Patch List)] para visualizar una lista de Kits de Ritmo.
Elija un Kit de Ritmo, y pulse [F6 (Select)].
Seleccionar Patches de una lista" (Pg. 141) del Manual del Propietario
Para ms detalles
Interpretar en Modo Patch" (Pg. 38) Manual del Propietario
26
LIGHT
MEDIUM
HEAVY
Propietario
Real
1-127
Usar los Pads para reproducir sonidos instrumentales con alteraciones de afinacin
En la pantalla Patch Play, cambie Rhythm por Patch de modo que pueda elegir
sonidos instrumentales con alteraciones de afinacin.
Funciones en la pantalla Patch Play" (Pg. 39) 7 Manual del Propietario
27
Frase
28
Patrn
29
Muestra
Procedimiento
1.
2.
Crear kits de ritmo de modo que usted pueda reproducir muestras de los Pads.
Asignar muestras a un Pad (Pg. 151) Manual del Propietario
*
Estos ajustes registrarn las muestras como un nuevo Kit de Ritmo. Si almacena las muestras, los Kits de Ritmo
es posible usarlos simplemente seleccionandolos.
Tambin es posible realizar ajustes de modo que los Kits de Ritmo puedan reproducirse desde el teclado.
"Asignar una muestra como un Patch a una parte" (Funcin Assign to Keyboard)
(Pg. 152) Manual del Propietario
30
Cable USB
o
Tarjeta PC
Procedimiento
1.
2.
Conecte su ordenador va USB con la unidad Fantom-X , e importe los datos del CD-ROM a la unidad.
Tambin es posible usar una tarjeta PC para importar datos desde su ordenador a la unidad Fantom-X.
"Transferir archivos a o desde su ordenador (Modo Storage)" (Pg. 219)
Manual del Propietario (Usar USB)
Usar Tarjetas de Memoria" (Pg. 248) Manual del Propietario (Usar tarjetas PC)
"Funciones relacionadas con los archivos" (Funcin File Utility) (Pg. 223)
Manual del Propietario (Usar archivos).
3.
4.
Estos ajustes registrarn las muestras como un nuevo Patch. Si almacena las muestras, podr usar los Patches
simplemente seleccionndolos.
Tambin es posible configurar la unidad para reproducir el Patch desde el teclado.
"Asignar una muestra como un Patch a una parte" (Funcin Assign to Keyboard)
(Pg. 152) Manual del Propietario.
31
33
Procedimiento
Confirme que el indicador FILTER/ENV est encendido. (Si no est encendido, pulse el botn de la parte
inferior para encenderlo). La pantalla Patch mostrar los parmetros controlables desde el conmutador.
fig.1-07
Para ms informacin.
"Usar conmutadores o botones para modificar el sonido" (Controladores a Tiempo
Real) (Pg. 124) Manual del Propietario
Controlar el sonido de los Pads en modo Patch
"Especificar la parte afectada por el controlador" (Pg. 47) Manual del Propietario.
En Modo Performance usar mltiples Patches; podr seleccionar una de estas partes y
controlarla "Ajustar los Controladores a Tiempo Real y Controlador D Beam" (Pg.
114) Manual del Propietario.
El procedimiento descrito en la parte superioe es adecuado para realizar ajustes temporales durante su
interpretacin. (Los cambios que efecte mediante los conmutadores no se guardarn).
Cmo ajustar los parmetros Cutoff, Resonance, Attack, y Release, y guardarlos
como ajustes por defecto para un Patch determinado?
" Frecuencia de Corte" (Cutoff) (Pg. 69) Manual del Propietario.
Resonancia (Pg. 69) Manual del Propietario.
A-Env Time 14 (TVA Envelope Time 14) (Pg. 73) Manual del
Propietario.
34
Cambiando el rango de octavas o los acentos de una frase, podr aadir variedad a una
frase repetida. Incluso si continua pulsando el mismo acorde en el teclado, es posible
conseguir que el sonido de la frase evolucione simplemente girando los conmutadores.
Procedimiento
1.
2.
Pulse el botn situado a la derecha del panel de conmutadores para que el indicador ARP/RHY se encienda.
3.
4.
Rango
ARP RANGE
ARP ACCENT
RHYTHM ACCENT
TEMPO
Ajusta el Tempo.
Este parmetro ajusta el Tempo del Arpegio. Este valor de Tempo determina tambin el Tempo del secuenciador. Esto significa que al usar la
funcin Arpeggio junto con el secuenciador, el arpegio siempre estar en
sincrona con el Tempo de la cancin.
Para ms detalles
"Cambiar el Rango del Arpegio" (Octave Range) (Pg. 31) Manual del Propietario
"Cambiar la intensidad de los acentos" (Arp Accent) (Pg. 130) Manual del
Propietario
Determinar el Tempo para Interpretaciones de Arpegio" (Pg. 128) Manual del Propietario
35
Procedimiento
1.
Ahora los conmutadores controlarn las funciones que usted haya asignado.
*
El procedimiento descrito en esta seccin es adecuado para realizar ajustes temporales durante su interpretacin.
(Los cambios realizados con los conmutadores no se guardarn).
Para ms detalles
Cambiar los ajustes de los controladores a tiempo real" (Pg. 125) Manual del
Propietario
36
2.
Pulse [F3 (MFX1/2)] para acceder a la pantalla de configuracin de efectos. La ilustracin de grficos de
esta pantalla indica el parmetro controlado por cada conmutador.
fig.1-10b
37
Procedimiento
1.
2.
Confirme que los indicadores a la derecha de los conmutadores estn apagados. (Si un indicador est
encendido, pulse el botn debajo del indicador hasta que se apague).
Si estos indicadores estn apagados, los conmutadores controlarn los parmetros en pantalla.
fig.1-09b
3.
Para ajustar el equilibrio de volumen entre el teclado y los pads en Modo Patch, acceda a la pantalla Patch y pulse
[F6 (Part Level)] para acceder a la pantalla Part Level.
Cuando guarde una interpretacin, los ajustesa de la pantalla MIXER tambin se
guardarn.
"Guardar una interpretacin creada por usted" (Pg. 120) Manual del Propietario
38
39
40
Cambiar el sonido
1.
Seleccione un Kit de Ritmo para los pads; anote qu Pad se asigna al sonido que usted desee disparar desde
el sensor D Beam.
2.
3.
41
Modificar el sonido
La unidad permite modificar el sonido simplemente acercando o alejando su mano del
sensor D Beam. Es posible usar esta funcin lbremente para controlar efectos bsicos
como vibrato hasta complejas combinaciones que cambien mltiples aspectos del sonido.
Procedimimento
Para activar esta funcin, pulse [ASSIGNABLE] para que el indicador se encienda. Coloque su mano
encima del sensor para controlar el sonido.
fig.2-03
42
Efectos
43
Usar efectos
La unidad Fantom-X incluye cinco procesadores de efectos; multi-efectos
(MFX), chorus, reverb, masterizacin y efectos de entrada.
Pantalla de enrutamiento
MFX-1-> Nivel de envo
OUTPUT A
MFX-1-> Nivel de envo
de Chorus
MFX-1->Nivel de envo
de Reverb
La seal enviada desde
OUTPUT A combina:
El sonido directo de MFX-1
El sonido directo del Chorus
El sonido directo de la Reverb
Todos los sonidos instrumentales se estn enviando a MFX-1.
Ser necesario realizar ajustes especficos si desea que los patches tengan la misma
configuracin de efectos que en el Modo Patch.
Fuente de MFX13 (Fuente del Multi-Efectos 1) (Pg. 212) Manual del Propietario.
44
Usar efectos
Procedimiento
1.
2.
Procedimiento
1.
2.
45
Usar efectos
Usar el Multi-efectos
El procesador de multi-efectos de la unidad Fantom-X (MFX) abarca virtualmente los tipos de efectos
existentes. Es posible usar los conmutadores para realizar cambios rpidos en los parmetros ms
importantes. Tambin es posible realizar cambios de mayor precisin. La unidad permite un nivel de
precisin que rivaliza con unidades de procesador de efectos dedicadas.
fig.2-16
Qu es un efecto de masterizacin?
Un efecto de Masterizacin es un compresor especial que divide la seal en rangos de altas, medias y bajas
frecuencias, y procesa cada rango de frecuencias de forma independiente. En contraste con otros efectos que
se usan en partes o sonidos especficos, el efecto de masterizacin se usa en la salida final. Tambin es
posible usarlo para dar consistencia al volumen y mejorar la definicin global y la cohesin del sonido.
fig.2-17
46
Usar efectos
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN] para acceder a la pantalla Input Setting.
Pulse [F7 (In FX Sw)] en esta pantalla para activar el efecto de entrada (Input Effect).
Pulse [F8 (In FX Setup)] en esta pantalla para acceder a la pantalla de seleccin de efectos de entrada
(Input Effect Select).
Para ms detalles sobre la entrada de efectos, consulte:
"Ajustes de entrada de efectos" (Pg. 142) del Manual del Propietario.
Pulse [EFFECTS] para acceder a la pantalla Routing, y luego pulse [F8 (Effect Sw)]. Aparecer la pantalla
Effect Sw (figura anterior). Podr pulsar [F1][F6] para activar/desactivar los efectos.
Para ms detalles sobre la Funcin Effect Switch, consulte:
"Activar/desactivar efectos" (Pg. 206) Manual del Propietario.
47
Un paso ms,
aplicaciones prcticas
Esta seccin ofrece una explicacin sobre mtodos ms avanzados
para obtener mayor rendimiento de la unidad Fantom-X, como crear y
recuperar sus propios sonidos.
49
Crujiente suave
Ajustes de una sola unidad
en el parmetro Value son
suficientes para alterar
la sensacin de interpretacin.
50
51
Funcin Patch Edit A-Env Time 14 (TVA Envelope Time 14) (Pg. 73) del Manual
del Propietario
Funcin Realtime control Usar conmutadores o botones para modificar el sonido"
(Funcin Controladores a Tiempo Real) (Pg. 124) Manual del Propietario.
52
Sonido
suave
de cuerda
Ajuste los conmutadores como
se muestra en la figura.
Sonido tosco de cuerda
(Ejemplo 2)
Los Patches como PR-B 098 Small Str son un ejemplo de ajustes sofisticados que usan mltiples
formas de onda en que las interpretaciones intensas de notas tienen un tiempo de ataque rpido,
mientras que las notas interpretadas con suavidad tienen un tiempo de ataque ms lento.
53
54
1.
Pulse [EFFECTS] para acceder a la pantalla Routing, y cambie MFX-1 por 2: SPECTRUM.
2.
A continuacin, pulse [F3 (MFX1/2)] para acceder a la pantalla MFX1, y realice los ajustes de
la pantalla superior.
Aumentaremos el rango de frecuencias medias del sonido aplicando un valor de potenciacin
de +5 puntos en una frecuencia de 500 Hz y un valor de +12 en una frecuencia de 1000 Hz;
para compensar el sonido apagado que obtenemos aplicaremos un valor de potenciacin de
+9 en una frecuencia de 8000 Hz para equilibrar el sonido.
3.
55
Resonancia (Resonance)
Funcin Patch Edit Resonancia (Resonance) (Pg. 69) Manual del Propietario
Funcin Realtime control "Usar conmutadores o botones para modificar el sonido"
(Controladores a Tiempo Real) (Pg. 124)
56
57
58
Procedimiento
1.
2.
Para ms informacin sobre los sonidos que integran cada Patch, consulte:
Seleccionar los sonidos que sonarn" (Funcin Tone On/Off) (Pg. 46) Manual del
Propietario.
59
Visin Global
Los Patches o Performances que usted haya registrado en esta pantalla estn disponibles para su uso
simplemente pulsando [F1][F8] para seleccionar los nmeros 18, o manteniendo pulsados [SHIFT] y
pulsando [F1][F8] para seleccionar los nmeros 916. Tambin es posible almacenar hasta 20 kits de
sonidos denominados bank.
fig.5-99
60
61
Qu es un secuenciador?
Un secuenciador puede grabar a tiempo real y reproducir sus interpretaciones en el teclado o en los pads
o introducir los datos por pasos.
Secuenciador
(Datos de
reproduccin)
Generador de
sonido
(Instrumentos)
Datos Musicales
Secuenciador de
16 pistas
1.Pianista
1. Piano
2.Bajista
2. Bajo
3.Guitarrista
3.Guitarra
10.Batera
10.Batera
16.Organista
16.rgano
Secuenciador
(Datos de
Interpretacin)
62
Instrumentos
Generador de sonido
de 16 partes
(Modo Performance)
Generador
de sonido
(Instrumentos)
Qu es un secuenciador?
fig.3-02c.e
Instrumentos
(Generador de sonido)
Pantalla del mezclador
de interpretaciones (Generador
de sonido) de la unidad Fantom-X
Datos Musicales
(secuanciador)
63
Qu es un secuenciador?
Generador de sonido
de 16 partes
Secuenciador
(Modo Performance)
Track 1
Pista1 (Toma 1)
C1.Pianista
Parte1 Piano
Pista2 (Toma 2)
C2.Bajista
Parte2 Bajo
Pista3 (Toma 3)
C3.Guitarrista
Parte3 Guitarra
Pista10(Toma10)
C10.Batera
Parte10 Batera
C16.Organista
Parte10 rgano
SONG EDIT
Track View
(Muestra pistas
individuales)
(Muestra los
canales de una pista)
Indica la pista cuyo
contenido aparece
en pantalla.
Indica los datos
reproducidos por
cada parte.
64
Qu es un secuenciador?
Pista (Track)
Pista es el trmino usado para designar el rea que almacena datos musicales de interpretacin en el
secuenciador interno de la unidad Fantom-X. La unidad consta de diecisis pistas (116).
Patch
Patches equivalen a instrumentos individuales como bajo, piano y guitarra.
Interpretar en Modo Patch (Pg. 38) Manual del Propietario.
Interpretacin (Performance)
En la unidad Fantom-X, una performance contiene ajustes que le permiten usar hasta 16 patches simultaneamente.
Interpretar en Modo Performance (Pg. 97) Manual del Propietario.
Parte (Part)
Una interpretacin (performance) contiene diecisis partes. Para cada parte es posible ajustar
los parmetros: volumen, panormico... Por ejemplo, es posible asignar un Patch de piano a la
parte 1, un patch de guitarra a la parte 2, etc., y ajustar el nivel volumen de cada instrumento.
Usar la pantalla Mixer (Pg. 103) Manual del Propietario.
Canal (Channel)
El secuenciador usa canales para comunicarse con el Generador de Sonido. Veamos un ejemplo:
En el secuenciador: grabamos el bajo en el canal 2.
En el Generador de sonido: ajustamos el bajo para recibir el canal 2.
En este ejemplo, los datos de interpretacin musical del canal 2 reproducirn el sonido del bajo.
Visualizar los datos de una pista (Pg. 178) Manual del Propietario.
65
Si ajusta este
parmetro en AUTO...
66
Reiniciar el secuenciador
Segn los ajustes de fbrica, los datos de las canciones de demostracin se cargarn en la unidad Fantom-X al
encender la unidad. Antes de crear sus propias canciones, necesitar reiniciar la memoria del secuenciador.
1.
Pulse [SONG EDIT] para acceder a la pantalla Song Play, y luego pulse [F3 (Song Clear)].
2.
67
Seleccin de la Parte 10
Seleccin de partes
1.
Seleccione la parte en que desee grabar su interpretacin en los pads. Para este ejemplo, seleccionaremos la Parte 10.
2.
Pulse [REC] para iniciar el metrnomo. (La pista 10 quedar seleccionada automticamente como pista de grabacin REC Track).
fig.3-07b
3.
Pulse [TEMPO] para acceder a la pantalla Tempo. Use el dial VALUE para ajustar el Tempo.
4.
5.
68
Frase!
69
Introducir Datos uno a uno (Grabacin por Pasos) (Pg. 174) Manual del
Propietario.
70
Eleccin de sonido
seleccin de la parte 1
71
72
73
USB
Tarjetas PC
74
Es posible conectar un micrfono en los jacks INPUT o DIGITAL IN, y realizar un muestreo de una
interpretacin en directo de voz o guitarra para usarlas en su cancin.
ENTRADA DE
AUDIO
75
En caso de desconocer el tempo original de la muestra, use un metrnomo para medir establecerlo.
76
Finalmente pulse [F8 (EXEC)] para confirmar sus ajustes; ahora la muestra se sincronizar a tiempo real con
los cambios en el tempo del secuenciador. La muestra estar sincronizada con el tempo del secuenciador.
Si guarda la muestra y el patch una vez realizados los ajustes descritos , podr usarla como un
sonido habilitado para la funcin Realtime Time Stretch, simplemente seleccionando el patch.
Para detalles sobre cmo guardar muestras consulte -> Manual del Propietario;
Guardar una muestra (Pg. 159)
Para detalles sobre cmo guardar un patch consulte -> Manual del Propietario; Guardar
Patches creados por usted (Funcin Write) (Pg. 59)
77
78
Mute, Solo
Nivel de envo de Chorus
Nivel de envo de Reverb
Ajuste del Panormico
Volumen
Equilibrio de la mezcla
Volumen, Mute, y Solo
Los niveles de volumen definen el equilibrio entre instrumentos. Si usa numerosas partes y
ello dificulta distinguirlas individualmente, puede usar las funciones Mute o Solo para
emmudecer instrumentos (batera, bajo, piano, etc.) Uno a uno hasta equilibrar la mezcla.
Panormico
Usualmente el bajo y la batera se colocan en la posicin central de la mezcla. Panoramizar los
instrumentos de cuerda hacia los flancos crear un conjunto estable y agradable. Los
instrumentos solistas se distinguen mejor en el centro, sin embargo en ocasiones desplazarlos
ligeramente a izquierda o derecha puede mejorar la mezcla.
Reverb
La reverberacin crea una sensacin acstica de interpretar en una sala o estudio. Sin
embargo, aplicar una Reverb excesiva resta definicin al sonido. Los patches de la unidad
Fantom-X usan muestras estreo con unos toques de ambiente. Esto significa que su sonido
no parecer artificial en el caso de eliminar la reverberacin por completo.
Debido a que las bajas frecuencias tienden a ensuciar la mezcla al aplicar reverberacin, es usual aplicar
no reverberacin al bombo y al bajo. Por otra parte, es posible aadir profundidad e interes a su cancin
aplicando una Eeverb profunda en frases especficas como por ejemplo riffs breves de piano.
Chorus
Aplicar chorus ampliar la mezcla a izquierda y derecha, dndole ms espacio. Es usual
aplicar Chorus a guitarra o piano elctrico, por tanto probablemente podr usarlo en ms
ocasiones. Sin embargo, el rendimiento del efecto mejorar si usted aplica ajustes que
permitan distiguir con claridad las partes con y sin Chorus.
79
Sobre la Masterizacin
Masterizar consiste en usar un compresor o ecualizador para dar los retoques finales al sonido. Si su
cancin completa necesita ms cuerpo, o si suena completamente diferente al reproducirse en lugares
distintos, es el momento de realizar ajustes de masterizacin.
La unidad Fantom-X viene de fbrica con el ajuste Mastering activado, de modo que usted podr escuchar
su cancin en un estado muy prximo a su forma definitiva.
El efecto de masterizacin de la unidad Fantom-X proporciona varios ajustes de fbrica que le permitirn
realizar pruebas con distintos tipos de masterizaciones.
[F1 (Hard Comp)]
[F2 (Soft Comp)]
[F3 (Lo Boost)]
[F4 (Mid Boost)]
[F5 (Hi Boost)]
80
Crear un CD
Es posible exportar su cancin en forma de datos de aucio desde la unidad Fantom-X a su ordenador. Incluso va
el cable USB o almacenando los datos de la unidad Fantom-X en una tarjeta compact-flash.
A continuacin mediante la unidad CD-R de su ordenador puede grabar estos datos en un CD de audio.
Como se puede comprobar, la unidad Fantom-X proporciona todos los datos necesarios para crear una cancin
completa; posteriormente usted podr exportar los datos finales a su ordenador para crear un CD original.
Archivo de audio
Archivo de audio
81
Crear un CD
82