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1. CONCEITO
- A palavra jogo vem do latim locus, locare = brinquedo, folguedo, divertimento, passa-tempo
sujeito a regras, ou uma srie de coisas que formam uma coleo.
- Atividade livre, incerta e improdutiva, regida por regras previamente definidas.
Jogo toda e qualquer atividade em que as regras so feitas ou
criadas num ambiente restrito ou at mesmo de imediato. (...)so atividades
estruturadas ou semi-estruturadas, normalmente praticadas com fins
recreativos e, em alguns casos, como instrumento educacional. (Wikipdia.
Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo)/
2. ORIGEM
- A arqueologia registra a presena dos jogos na humanidade desde 2600 a.C, fazendo este parte da
vidade do homem mesmo que de forma intuitiva.
- Pr-histria: jogos presentes como forma de lazer e de representar atividades cotidianas, alm de
servir como instrumento para passar herana cultural e conhecimentos entre as geraes.
- Idade Mdia: jogos proibidos pela Igreja de serem praticados na escola.
- Renascimento: com a Pedagogia Moderna, que estava baseada na participao ldica e afetiva do
aluno, mostra a importcia do jogo no processo de ensino aprendizegem.
- Ludwig Wittigenstein: 1 filsofo acadmico a criar uma definio pra jogos (1989), como a
criao do termo Jogos de linguagem, considerando que o jogo no pode ser agrupado por uma
nica definio, mas por um conjunto de definies que compartilham caractersticas entre si.
- Atualidade: o jogo apresenta vrias funes: instrumento educativo, meio de lazer, meio de
expressar sentimentos e emoes, etc.
3. CARACTERSTICAS
- envolvimento emocional (espontaneidade e criatividade);
- limitao de tempo (dinamismo e possibilidade de repetio);
- espao limitado; existcia de regras (auxilia no processo de interao social);
- estimulao da imaginao, auto-afirmao e autonomia.
4. CALSSIFICAO
CLASSIFICAO
CONCEITO
EXEMPLOS
Brincadeiras
Jogos Simblicos
A funo desse tipo de atividade ldica "consiste Brincadeiras ou jogos de faz- deem satisfazer o eu por meio de uma conta,
de
papeis
ou
de
transformao do real em funo dos desejos", ou representaes (SOLUS, 2004).
seja, tem como funo assimilar a realidade.A
criana tende a reproduzir nesses jogos as
relaes predominantes no seu meio ambiente e
assimilar dessa maneira a realidade e uma
maneira de se auto-expressar ( PIAGET APUD
RIZ 1997 ).
Jogos
Esportivizados
Jogos Populares
Jogos de Salo
So aqueles em que o jogador depreende menos Dama, xadrez, ludo domin, pegaenergia por parte da movimentao corporal, vareta, palavras cruzadas, baralho,
realizado em ambientes mais fechados (salas), etc
usando-se tabuleiros e pequenas peas para
representao dos jogadores, em que suas regras
so pr-determinadas. Na atualidade muitos
desses jogos so pr-fabricados /industrializados
(SOUZA JR.; TAVARES, 2007).
Queimado,
amarelinha,
rouba
bandeira, boca- de - forno, me da
rua, chuta lata, manchete, tacobol,
etc.