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EMSaD 24 URIQUE
CHIHUAHUA
ENERO-2013
INDICE
I.
Presentacin
II.
Diagnstico socio-educativo
III.
Fundamentacin didctico-pedaggica
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IV.
Objetivos de la estrategia
V.
Secuencia didctica
VI.
Recursos didctico-pedaggicos
VII.
Plan de evaluacin
VIII.
Reflexiones generales
IX.
Fuentes de consulta
X.
Anexos
I.
PRESENTACIN
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II.
Diagnstico socio-educativo
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estrategias para acabar con el problema de la falta de inters por pensar en un proyecto
de vida que les genere fuentes de recursos, por analizar, por razonar para resolver
problemas cotidianos que los lleve a ser competentes en este mundo lleno de
incertidumbres y de necesidades a satisfacer.
Esta propuesta busca un estndar bsico de formacin bsica comn a todos los
programas de estudio, elimina rutinas y crculos viciosos e infructuosos, busca el
traslado directo hacia otros sistemas de educacin para que los alumnos no batallen a
la hora de ejercer su funcin laboral o al momento de realizar sus cambios a otros
planteles de EMS, se basa en programas y practicas docentes enfocadas en el
aprendizaje buscando estrategias de enseanza dinmicas y ejerciendo un seguimiento
personalizado con el alumnado.
Debido al problema de trnsito entre los diferentes sistemas y subsistemas a nivel
bachillerato y a la falta de competencia en cuanto a conocimientos, habilidades,
aptitudes y actitudes y a la escasez de alumnos que egresan de la EMS. El MCC busca
abarcar la mayor poblacin posible de alumnos para sobresanar los problemas
existentes de generaciones atrs, que salan del bachilleres apenas prendiendo y
apagando una computadora y eso de una forma incorrecta, lo que fue mi caso, cuando
me presente en la carrera de Informtica no saba ni siquiera de lo que se trataba, yo
estaba ah por la nica razn de que me fascinaban las computadoras.
Competencias a desarrollar.
Genricas: [Vzquez, 2008:2]
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Atributos:
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para
obtener informacin y expresar ideas.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito
especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad.
Disciplinares bsicas: [Vzquez, 2008:8]
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y acadmica
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
Disciplinares extendidas:
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Fundamentacin didctico-pedaggica.
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una cajera, as que necesita personal que sepa usar el sistema operativo Windows 7,
as como el uso de las TIC para tratar informacin turstica, y que aplique seguridad al
equipo de cmputo para tener resguardada la informacin lo ms posible que se pueda.
3.2. Fundamento terico
Es de suma importancia recalcar para m el uso del aprendizaje significativo donde D.
Ausubel y J. Novak afirman que este aprendizaje debe ser de mucho significado y no
tan solamente memorstico, estoy totalmente de acuerdo con esta teora, claro,
sabemos que muchas veces necesitamos sabernos cosas de memoria pero no
debemos de mecanizar nuestra mente a que se memorice todo, ya que vamos a querer
resolver cualquier problema solo con los mtodos aprendidos de memoria, y en el
momento que se presente un problema y que no tengamos memorizada la forma de
resolverlo vamos a ser incompetentes porque no vamos darle solucin
Es de suma importancia el aprendizaje constructivista de J. Piaget donde dice que los
estudiantes aprenden mucho mejor cuando estn envueltos en temas y tareas que
cautivan su atencin, esto es conforme a las actividades o circunstancias a las que
viven, porque de esta manera saben en qu van a aplicar todo lo que en la escuela se
les ensee.
Basado en este mismo enfoque se dice que aprender no significa reemplazar un
conocimiento previo por un nuevo ni acumular nuevo conocimiento sino ms bien la
transformacin del mismo.
Conforme a las ideas de Vigotsky afirmo que el aprendizaje es un proceso que es
imposible que se genere aisladamente del medio en el que se vive. Es por ello que el
aula solo es un lugar donde se interactan ideas, representaciones y valores que
propician el mejor desempeo de los estudiantes en su medio en que viven.
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Xavier Vargas Beal, (2005), El aprendizaje y el desarrollo de las competencias, UPN, p. 12, 16, 18 y 19
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Competencias genricas:
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante
la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Atributos:
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos.
Atributos:
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general,
considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
Atributos:
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico
y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
"I. Concepto De Tcnicas Y Dinmicas De Enseanza." BuenasTareas.com. 10, 2011. Consultado el 10, 2011.
http://www.buenastareas.com/ensayos/i-Concepto-De-T%C3%A9cnicas-y-Din%C3%A1micas-De/2858026.html.
"Concepto
De
Metodologa
Mtodo."
BuenasTareas.com.
04,
2011.
Consultado
el
04,
2011.
http://www.buenastareas.com/ensayos/Concepto-De-Metodolog%C3%ADa-y-Metodo/2035072.html.
"Tipos De Estrategias Didcticas, Tcnicas Didcticas Y Recursos Didcticos." BuenasTareas.com. 04, 2012. Consultado el 04,
2012. http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Estrategias-Didacticas-Tecnicas-Didacticas/4022606.html.
Programa de estudios de Informtica I, Jos Mara Rico no. 221, Colonia Del Valle, Delegacin Benito Jurez. C.P. 03100, Mxico
D.F.
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Competencias disciplinares:
Disciplinares bsicas:
1. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y acadmica.
2. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
3. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas,
con introducciones, desarrollos y conclusiones claras.
4.
Disciplinares extendidas:
1. Valora de forma crtica y responsable los beneficios y riesgos que trae
consigo el desarrollo de la ciencia y la aplicacin de la tecnologa en un
contexto histrico-social, para dar solucin a problemas.
2. Aplica los avances cientficos y tecnolgicos en el mejoramiento de las
condiciones de su entorno social.
Esta estrategia se entrecruza con las disciplinas comunicativas (lengua adicional al
espaol, lectura y redaccin) ya que a travs de las actividades se procesa, se expresa,
respalda, comparte y analiza informacin til para el mbito laboral.
Tambin se relaciona con las disciplinas matemticas, ciencias experimentales,
humanidades y ciencias sociales. Ya que a travs del desarrollo de la presente
estrategia se cubrirn las necesidades de presentar informacin de una manera lgica,
analtica y tica para que dicha informacin sea lo ms posible confiable para la
solucin de problemas reales.
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ACUERDO nmero 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular comn del Sistema Nacional
de Bachillerato, JOSEFINA EUGENIA VAZQUEZ MOTA.
IV.
Objetivos de la estrategia
de
interrelacin
personal
para
compartir
La propuesta de esta estrategia tiene como finalidad que los alumnos se involucren ms
a fondo con su entorno que los rodea, y que den cumplimiento con el programa de
estudios, dando soluciones a las situaciones problema que se presentan en el momento
y que al mismo tiempo se den cuenta de la importancia que tienen las actividades de
enseanza-aprendizaje que se desarrollan en clases, ya que estn totalmente
relacionadas con lo que la sociedad est demandando, esto los motiva a seguir
aprendiendo porque entonces estn preparados para insertarse en el rea laboral, y al
mismo tiempo les motiva para disearse un proyecto de vida sustentable para s
mismos y continuar as con sus estudios de nivel medio superior y superior que les
ayude a desarrollar su proyecto.
Estos objetivos se aplicarn para el grupo de primer semestre en la materia de
Informtica I.
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Ander-Egg, Ezequiel (1996). La Planificacin Educativa. Cap. 7 Planificacin de la evaluacin educacional, pg.4
V. SECUENCIA DIDCTICA
5.1 Explicacin del desarrollo de la Secuencia Didctica.
Previo a la redaccin de los elementos de la secuencia didctica es de suma
importancia haber analizado los diferentes documentos con informacin til acerca del
entorno, de los hbitos, culturas, situaciones econmicas, emocionales y familiares del
alumno, as como los programas de estudio y las competencias establecidas en la
RIEMS para conformar un MCC que le permita una articulacin y entrecruzamiento
curricular y laboral ante cualquier tipo de entorno y sistema educativo.
Antes de empezar a redactar los elementos de la secuencia didctica es imprescindible
recalcar algunos detalles.
Tema integrador, situacin problema de la realidad a partir de la cual pensamos
articular los contenidos a trabajar considerando las competencias que se
pretende desarrollar.
Situacin problema
El seor Jos Quintana tiene varios negocios y est requiriendo personal de medio
tiempo para trabajar de recepcionistas en un hotel, en una tienda de abarrotes solicita
una cajera, as que necesita personal que sepa usar el sistema operativo Windows 7,
as como el uso de las TIC para tratar informacin turstica, y que aplique seguridad al
equipo de cmputo para tener resguardada la informacin lo ms posible que se pueda.
Resultados u objetivos de aprendizaje en base a la situacin problema
Comprende el funcionamiento bsico de una computadora (esquema entrada
-proceso-salida)
Maneja las herramientas de uso comn de un sistema operativo y de las TIC.
Aplica los procedimientos para garantizar la seguridad de la informacin de
forma tica y responsable
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Andamio cognitivo: El entorno Modulo 1 unidad 4 actividad 4
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Acuerdo 444
Andamio cognitivo El entorno
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Disciplinares extendidas:
3. Valora de forma crtica y responsable los beneficios y riesgos que trae
consigo el desarrollo de la ciencia y la aplicacin de la tecnologa en un
contexto histrico-social, para dar solucin a problemas.
4. Aplica los avances cientficos y tecnolgicos en el mejoramiento de las
condiciones de su entorno social.
La secuencia didctica se clasifica en tres momentos importantes: inicio, desarrollo y
cierre. En cada uno de estos momentos el docente planeara una serie de actividades
de enseanza-aprendizaje relacionadas totalmente con un tema integrador o situacin
problema establecido previamente.
INICIO:
En este momento se desarrollaran tres actividades con la finalidad de propiciar un
ambiente agradable lleno de confianza, rescatar conocimientos empolvados
previamente existentes, anticiparlos con los nuevos conceptos de los temas a tratar
durante el curso. Se utilizara la gua de observacin como instrumento de evaluacin.
Con estas actividades se pretende generar las siguientes competencias:
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Acuerdo 444
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Recursos didctico-pedaggicos:
Hojas de cuaderno, lpiz, plumas de colores, proyector, computadora,
marcadores, pizarrn, libro de Informtica I con enfoque en competencias de
Patricia Ibez Carrasco/Gerardo Garca Torres Prez editorial CENGAGE
Learning, programa de estudios de Informtica I.
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Acuerdo 444
Libro de Informtica I por competencias, autor Prez editorial LIMUSA
DESARROLLO:
El docente realizar una demostracin exploratoria de las funcionalidades del sistema
operativo (SO). Entre ellas se destacan las siguientes:
4. Seguridad del SO, informacin y de la PC usando software antivirus y otras
medidas de higiene y administracin de archivos y carpetas.
5. Respaldo de informacin usando variedad de dispositivos de almacenamiento.
6. Se mostrara una serie de videos de las aportaciones de las TIC (internet, blogs,
foros, WebQuest, correo electrnico, grupos de discusin).
7. El docente mostrara mediante un ejemplo los aspectos a considerar para hacer
una buena redaccin de textos con el uso de Microsoft Word 2007 y su variedad
de herramientas, realizar curriculums, solicitudes, cartas, oficios etc. con su
estructuracin y formato correspondiente.
8. El docente mostrara una presentacin electrnica hecha por el mismo como
ejemplo de lo que ellos realizaran posteriormente (la presentacin incluir el uso
de diapositivas con imgenes, grficos, objetos, audio, efectos, transiciones,
animaciones, reproduccin automtica de toda la presentacin, guardada como
presentacin de Power Point).
Las competencias a desarrollar en base a las actividades previamente descritas son las
siguientes:
3. Valora de forma crtica y responsable los beneficios y riesgos que trae
consigo el desarrollo de la ciencia y la aplicacin de la tecnologa en un
contexto histrico-social, para dar solucin a problemas.
4. Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito
especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad.
Recursos didctico-pedaggicos:
Computadora, sistema operativo Windows 7 professional, Internet, proyector,
videos, Microsoft Word y Power Point 2007.
Libro de Informtica I por competencias autor Prez, editorial LIMUSA
Programa de estudios de Informtica I
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Acuerdo 444
Libro de Informtica I por competencias, autor Prez editorial LIMUSA
Andamio cognitivo El entorno
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Acuerdo 444
Libro de Informtica I por competencias, autor Prez editorial LIMUSA
Andamio cognitivo El entorno
CIERRE:
El alumno desarrollara una serie de productos donde reflejara el desempeo que a lo
largo del curso haya adquirido:
12. Formar diez equipos de tres personas cada uno y elaborar un blog con los
siguientes temas a tratar totalmente relacionados con Urique.
Diversidad cultural
Contaminacin del medio ambiente
Economa y fuente de empleos
Existencia de los centros recreativos
Enfermedades ms comunes
Creencias
El uso de valores
Cmo usar las redes sociales para los negocios
consejos para solicitar un trabajo
Desarrollo sustentable
13. Desarrollar una presentacin electrnica sobre un tema de inters propio con la
finalidad de promocionar o dar a conocer algn producto o tema de inters por
parte del usuario.
14. En equipo de tres personas (diferentes a los anteriores) elaborar una revista
sobre los temas desarrollados en los blogs, donde se incluir todas las
herramientas de Word 2007 desarrolladas en las prcticas.
15. Hacer una bsqueda de manera individual en foros en internet con temas de
inters del alumno, registrarse y hacer comentarios relevantes en ellos.
Se utilizaran listas de cotejo, gua de evaluacin de proyectos como instrumentos
para evaluar.
Recursos didctico-pedaggicos:
Computadora, sistema operativo Windows 7 professional, Internet, proyector,
pantalla inteligente SmartBoard, videos, Microsoft Word y Power Point 2007,
foros, blogs.
Programa de estudios de Informtica I, libro de Informtica I por competencias,
autor Prez, editorial LIMUSA.
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Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2, actividad 3
Acuerdo 444
Libro de Informtica I por competencias, autor Prez editorial LIMUSA
Andamio cognitivo El entorno
Fuente bibliogrfica
Formato metodolgico para la planeacin por competencias Modulo 2, Unidad 2,
actividad 3
Acuerdo 444 de la RIEMS
Libro de Informtica I por competencias, autor Prez editorial LIMUSA
Andamio cognitivo El entorno
Andamio cognitivo: entrecruzamientos curriculares
Tabla de especificaciones
Articulacin entre asignaturas y entrecruzamientos con mi asignatura
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