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Lon -Martin
"L/III ustration"
25 abril 1936
Problemas
a 5 niveles
Tctica
y estrategia
Mates
y remates
Test de
ajedrez
Finales
prcticos
Mate en 4
oooo 4
, - - - -- - - - = - - _ _ = _ _ _
AL N!!
8 41
o 500715
y otras
secciones
Ocho Ocho
ES UNA PUBLlCACION -
LA AU'rEN'rICA REVIS'rA
DE PASA'rIEMPOS
La mejor
seleccin
dejoegos
para
todos los
aficionados
a los
pasatiempos
Crucigramas
Autodefinidos
Dameros
Sopas
de letras
Mesas
de relojero
Encadenados
Cruzadas
y un sinfin de desafos ms
YA ESTA A LA VENTA
http://matika-chessismylife.blogspot.com/
MENSUAL
AOI
NMERO 4
DIRECTOR
COLABORADORES
EL PROBLEMA DE PORTADA
Por J . P. de Arriaga
1m
(jj)[f[Jj)@[fO@
4
9
Mates Y- remates
Zerdeja
EDITA
ZUGARTO ED ICIONES, S. A. (Z.UES.A)
Editor:
Rafael Tauler Fesser.
Publicidad general:
Z UGA RTO ED ICIONES, S. A.
Redaccin y Administracin:
Pablo Aranda, 3 Tfno: *41 I 42 64 .
Fax: 562 26 77 . 28006 MADRID.
Tctica Y- estrategia
II
Finales
Test de ajedrez
15
18
21
23
25
Soluciones
8, 10, 17 Y- 24
31
______________
MATE o AHOGADO,
final obligado
Por Julin Alonso Martn.
Por su error,
desespera el "ahogador"
Alemania, 1936
..1.
J.W
(7).
1-
(ver diagrama)
1...
2. g5+ <mh5 3.
4.
...
(ver diagrama)
54.
mate.
...
Error del campen, que permite a su contrario salvarse con un bonito golpe.
Kasparov-Mc. Donald
Simultneas 1986
Pantaleev-Stoliarov
Odesa, 1973
el bando
y ahora, despus de 56.
negro quedara en situacin de ahogado.
IliVh1
3.
'f!!le1+. Pero no debi de
verlo muy claro, porque opt por
1 ... g37
en busca de un triunfo ms fcil. Sin embargo, ahora resulta que el Rey blanco est
inmovilizado y si pudiera deshacerse de los
"sbditos" que le quedan, podr a alcanzar el
empate.
2. 'f!!l e5+
5.
3. 'f!!lh8+!!
4. e8= 'f!!l +
iAhogado!
Otra bonita variante podra haberse producido si, en lugar de 2 ... I1!\'h7, hubiera respondido
2 ... f6. As: 3.
I)!gg8 4.
1)!gf7 5.
'f!!lc7+! I1!\' xf6 6. 'f!!le7+! I)!gf5 7. 'f!!l d7+
8.
'f!!l xe6+! Ili!1 xe6 y tambin resulta el ahogado.
Mientras el
sea practicado por seres
humanos, habra errores en el ajedrez. Sin
Y los erroerroreB, es inconcebible el
res provocan tanto combinaciones ganadoras co mo "ahogadoras" ... que nos permiten
admirar bellas continuaciones, las que, sin
falta pr evia, quizs no se hubieran producido.
(ver diagrama)
Correspondindole jugar, el negro empezaba
a sabo rear su victoria. El avanzado pen rey
del blanco constituye, desde luego, una seria
amenaza, si bien el bando
podra haberlo ganado entrando en un final de Dama y
peone s, claramente ganador: 1... 'f!!l g3+ 2.
Schlechter-Wollf
Nuremberg, 1906
.1
rpidamente, replic con evidente satisfaccin: 2 ... b1. e 1 +!; Y despus de 3. b1. xe 1 se
produce el empate.
El medio punto cedido cost a Schlechter al
menos un puesto en la tabla de clasificacin .
ganaba?
Habr que decir que con 2.
Otra historia, ms antigua todava, se relaciona con la posicin del siguiente diagrama.
Waldbrot-Charousek
Budapest, 1896
.1
B,
...
Ejercicios
Para empezar veremos el "provecho" conseguido, un ao antes, por el mismo Schlechter
al que acabamos de ver cediendo medio
punto.
Chigorin-Schlechter
Torneo de Ostende, 1905
3
La falta de tiempo en el reloj del contrario es
un frecuente aliado de quien pretende el ahogado.
El diagrama
recoge la posicin del
tablero despues de la 61!! jugada del negro.
Semionuk- Timotchenko
URSS, 1978
J.
il
Despus de 1... +, las blancas jugaron lo
que pareca el golpe decisivo: 2.
Cmo empataron las negras?
2
Friedman-Patersson
Johannesburgo, 1962
Creyendo hacer una jugada definitiva, las
blancas movieron 62. f!l! g6? y se encontraron
lo que no esperaban.
Qu fue?
.l
il
4
No es frecuente encontrar ahogados en el
ajedrez por.
Aqu, sin embargo, tenemos un CUriOSO ejemplo.
(ver diagrama)
Corresponde a una partida disputada durante
la 2!! Copa del Mundo (1980) entre Lecroq
(Francia) y Oechslein (R.F.A.).
7
.1.
."
.1
Gogoliev-Warschavsky
Polonia, 1967
.l .l
ii
ii
iiii
ii
.1.
ii
44 ... d3?
Este error hace posible una extraordinaria
solucin para los problemas del blanco.
y perdieron la
PROGRESIVO
Cada ba ndo hace todas sus jugada s seguidas hasta co nseguir el mate . La nica condicin es que el jaque
(sin mate) interrumpe la se ri e. Cabe la posibilidad de que existan distintas solu ciones y tal vez alguna ms
rpida que la propuesta por nosotros. Agradeceramos a quienes encontrase n un ca mino ms corto nos
remitiesen sus so luciones para su prxim a publ icacin.
W
.l
.1
.l
.1.
1- -
.i.
.1.
.1
.l.i.
4..
.1
Ji
ii I ii
li
Ji
Ji Ji
Ji
ii
ii
1m
ERRORES MAGISTRALES
Por Romn Torn.
J.
Ji
.i.
.1
J.
.1.
.i. Ji
.1.
No menos sorprendente fue el desenlace de
la partida Lundin-Smyslov, del gran torneo de
Groninga, de 1946, cuyo momento culminante queda reflejado en la posicin del diagrama
2, en la que corresponde el turno de juego a
las negras:
Ji Ji
Ji
DIAGRAMA I
(ver diagrama 2)
111
W
1.
WI.
J.
4)
.i.
.i.
1.
1.1.
.1
DIAGRAMA 2
DIAGRAMA 3
Sin embargo, el propio Chigorin -al que llamaban el creador de la escuela sovitica de
ajedrez y que disput el ttulo mundial contra
Steinitz, en dos ocasiones- tuvo cegueras
famosas. Un ejemplo es la posicin del
diagrama 3:
PROGRESIVO
D
.i.
.1.
'i'
1.1.
1.
Ji
Juegan blancas, mate en 5.
JUf' gan negras, mate en 3.
10
.i.
EE
1-
I-
1.
,--'
'r----' 1.
.i.
l-
1.
J..
TrfJrd10CCIl JI
_ _ _ _ _ _- - -,l m
DIAGRAMA I
.l
DIAGRAMA 3
1.
DIAGRAMA 2
DIAGRAMA 4
.1
DIAGRAMA S
7J11d10CC@1
_____
Ejercicios
1.
juegan
blancas
juegan
blancas
y ganan.
y ganan.
juegan
blancas
Juegan
negras
1.
Cmo jugara usted?
E
Ji
w
1.
ii
1.
juegan
blancas
y ganan.
14
rI1J
ii
1m
Cuentan que cierto personaje, tras prolongado retiro -en plan asceta-, invent la geometra.
Arduo esfuerzo, habida cuenta de que ya estaba inventada!
De igual manera, ex tensos anlisis sobre determinada posicin pueden concluir con soluciones
salpicadas de sutilezas y no exentas de dificultad, aconteciendo, con posterioridad,
que alguien menos esforzado, pero ms iluminado, desbroza el estudio y alcanza una solucin
ms simple y, naturalmente, de mayor solidez tcnica.
y todo esto viene a cuento porque el final que ahora veremos (anunciado en un artculo anterior)
ha supuesto para el que esto escribe un esfuerzo fuera de lo normal.
y al recordar la mxima ajedrecstica, tantas veces citada
(slo de palabra ''gran pensada, gran cag ... " (con perdn), uno siente que puede ocurrirle
lo mismo que al de la geometra: demolicin de algunas de las lneas que se citan
al existir otras ms sencillas y rpidas. En fin, a lo hecho, pecho.
n los anlisis de partidas aplazadas Ilmase
E
"sistema Lilienthal" a buscar de antemano
una continuacin que asegure el empate, y a
partir de ah avanzar hacia cotas ms ambiciosas. Ni que decir tiene que en la posicin del
primer diagrama no es preciso que las blancas
gasten energa con el citado "sistema" . Su ventaja posicional es tan notoria que no corren el
menor peligro, siempre que.en el afn de forzar
el triunfo no crucen la barrera de lo razonable.
1. 'm d2 ...
Es una tentacin 1. f4
2. f5
3.
gxf5 4. 'md2 'mc7 5. Wl e3 'm d7 6. 'mf4 eme6 y
ante el proyecto de las negras f6, no sirve 7.
'mg5, debido a 7 ... h6+!, dando vida al recurso
c5.
Nepomuceno
5. g4 ...
La mayora de peones en el flanco de rey, slo
compensada por un potencial avance negro de
su pen c6-c5 -como recurso extremo-, garantiza alguna ruptura en f5, g4 h5, que habr
de comprometer la defensa. Esto, que como
idea bsica es irrefutable, encuentra en la prctica serios prob lemas tcnicos, no en la ejecucin en s, sino en la obtencin de ventajas
deci sivas. Como primer paso, y para familiari -
111
nos recursos. Por ejemplo: 5.
6. f4
h5 7. f5
8.
gxf5 9. Vill f4,
10.
g3, f6 Y tablas. O bien 1O. c5! Y si 5.
V!Je7 6. h5 g5 7. f4 f6! Y agradecera al lector
que me enviase la lnea ganadora, porque
urge la entrega de este artculo y se me
puede caer la bandera.
5 ...
6.
.1
.1.
W
11-
.1
.1
.1.
B,
B,
B,
-'
.1
.l B,
B,
B,
I-.-J.
.t
.1.
--'
3. g3 ...
Para evitar las molestias de un posible h4 -h3
del negro.
3 .. . V!J b7 4. f4
Con la pasiva 4 ... "/1J c7 5. f5, lo mejor que
pueden esperar las negras es entrar en la
lnea principal con un tiempo de menos.
5. f5 V!J c7
16
6 ...
7.
V!Je6 8. V!J e3
9.
...
no
Si 9 ...
10.
hxg4 11.iH 4 h5 12.
c5 13. bxc5 b4 (a 13... I!!l? d7, sigue 14. c6+!,
combinado con e6) 14. c6 b3 15. c 7 \!!Vd7 16.
e6+ V!J xc7 17. exf7 b2 18.
19.
1m
m c5+ y f7, Y se escucha el toque de silencio.
10. W1 f4 W1 d7 11.
\!!V d8 12.
14.
'me8 15.
...
5. W1 f4 f5
13.
\!!V d8 16.
.l
W
.l
.1
ii
.l
.i.
.l ii
ii
.!
ii
Hay algo ms resistente? Si 5 ... gxh5 6. \!!Vg5
y al no servir el golpe c5 el juego est decidido. Y si el negro juega "a ver qu pasa", con
5... W1 f8, lo que pasa es que 6. h6, con el plan
m g5, g4, f4 Y f5 hace perder toda esperanza.
ii
ii
I
11 . W1 xg6 c5 !
9 ...
m e7
Y el juego ha finalizado.
-t
__________________
HAY QUI EN D MS?
JEROGLFICO
Si en la posicin
inicial las blancas
d i sponen de 20
jugadas distintas,
en la posicin del
diagrama tienen a
su di sposicin
113 movimientos
diferentes . Todo
un rec or d ... hasta
que al gn lector
nos lo derribe.
GAOGA
T A
L I1
Recomendacin del "mirn"
al jugador dubitativo.
17
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que les ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo,
se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le
aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer
las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas
preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.
XXXV Campeonato
Sovitico, 1968
Apertura espaola
Blancas: Tahl
Negras: Antoshin
1.
2.
3.
4.
e4
01 f3
d4
.!
de5
e3
01 bd2
..
I.W
.1.1.1
.!.i..!ii
41
iiii 41 iiiiii
.1
5. O-O
6.
7.
8.
9.
10.
.1
e5
01 e6
a6
01 f6
01 xe4
b5
d5
g,e6
01 e5
.i.
.-
ji
O-O
11.
12 ....
01 xd2
Las negras tambin disponen de otras alternativas interesantes, por ejemplo 11... 01 xf2
entrando en el ataque Dilworth que lleva a
una lucha tctica favorable al blanco, segn
los tericos, aunque la prctica muchas veces demuestre lo contrario. Otras lneas son
11 ... f5 Y 11 ... f5, las cuales se ven ms en la
prctica magistral. La continuacin elegida
por las negras es considerada desfavorable
para ellas, segn el estado actual de la Teora.
Sigue el Test.
12.
f6
En caso de 12...
13.
con la idea 13.
01g5 con ventaja blanca. Tambin se prob
12 ... 01e7 13. b4
14. 01g5 15. 01f5
16.
g6 17.
con ventaja blanca
Smyslov-Ragozin (URSS, 1944). Test!
13. ef6
1 punto. La opcin era 13.
g6 (13 ... f5 14.
a4 b4 15. a5, con ventaja blanca, SimaginLangeweg, (Sochi 1967) 14. ef6 g,f5 15.
16.
17.
con ligera ventaja
blanca. Si lo pens, antese 4 puntos.
13 ....
bl xf6
d4!?
2 puntos. En la mencionada partida entre
14.
15....
16.
0> e7
Zl b8
No vala 19...
20.
(2)
21. 0>f3 (2)
22. 0> d4
2 puntos. Despus de efectuar esta jugada, el
"Genio de Riga" coment a uno de los participantes: "Ahora ya no le tengo miedo", dejando sin aclarar a quin se refer a: si al alfil de
"b6" o bien a Antoshin.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
ed4 (1)
f3 (2)
(1)
(1)
Zl xe6 (1)
Zl e1
Test!
Zle6
Zl(b)e8
Zlxe6
Zl xe1+
(1)
(2)
1l!fe71!
ab
Contina el Test.
e6
por 20. 0>e4. Test!
0> 9 6
h6!1
34. h4 (3)
35. h5 (2)
36. 94 (2)
(2)
37.
38.
'llf7
0> e7
0> e8
0> d6
0>e4 Test!
W/ e6
0>b2
0> e4
2 puntos. Las blancas han realizado una reagrupacin interesante para sus alfiles. Aqu
se suspendi la partida.
PREGUNT A 4: Sabe cul es el plan blanco?
19
42.
43.
44.
45.
'I!!1 f6 Test!
q)b2
0J e4
eS!?
(2)
(1)
(2)
iTest!
53.
54. 'I!!1 e2 (1)
55. 'i1I? d3 (2)
56. ," xh6
IJ!!1 g3 Test!
b3
IJ!!1f3
b4
'I!!1 h4
56.
57.
5S.
59.
60.
Wxg4 Test!
'I!!1 xh5
q) eS
Il!V g6
1l!Vf7
El rey negro se encuentra muy lejos del flan co de dama y no puede evitar la irrupcin del
rey blanco en dicho flanco. Test!
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
6S.
'I!!1 b4 (1)
'i1I? b5 (1)
'i1I? a6 (3)
," f4 (2)
cm a7 (2)
Il!VbS (1)
Il!Vb7 (2)
(2)
ll!V e6
Wd7
We6
q) e 7
q) eS+
'I!!1 d7
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rinden
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- Info rm ado r 53. 54, 55, 56, 57, 58, 59 FIDE (ca da un o ) .... ....... .......... .............. ...... .... ...... ........... 4.700
ptas. c. IVA
f2
__
EL JAQUE
Por Julin Alonso Martn .
1.
DIAGRAMA I
Despus de su primera jugada y de la res puesta enemiga (1.. . , xg8 ) Rubtsova tom
con rapidez en su mano la segunda Torre para
llevar a cabo la continuacin ideada ... Solamente entonces se dio cuenta de que con 1...
, xg8, su Rey haba quedado en jaque y, de
acuerdo con las Reglas del juego, se vio
obligada a continuar con 2. ,g7 ; Y a abandonar, despus de 2 ... , xg7+ .
Otra caracterstica, a la par lgica y curiosa,
es que el Rey del ajedrez es la nica pieza
que, de cada bando, puede recibir un jaque y
es tambin la nica que no puede darlo.
Se cuenta que Chigorin, jugando en cierta
ocasin con un "aficionado" muy tmido al que
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El ajedrez de torneo, Bronstein ........ .. ...... .. .. .. .. .. ... ... ................ .. .......... ....... .. .. .. .. .............. ... .. .. . 1.590
El pa so al final, Nesis .. .. ................. .. ..... .. ... ............ .... .... .. .. .... .. ............. ... .. .... ............ .... ....... .. .. .... 690
pta s. c. IVA
21
Lo que dice
el Reglamento
El Reglamento recoge en el artculo 9 tres
puntos relacionados con el JAQUE.
9.1. "El Rey est en jaque cuando la casilla que
ocupa se ve atacada por una o ms piezas
contrarias; en ese caso se dice que estn jaqueando al Rey. Un jugador no puede hacer una
jugada la cual deje a su Rey sobre un casilla
atacada por alguna pieza de su oponente".
Cuando se ataca al Rey con dos piezas, simultneamente, produce lo que se denomina un
JAQUE DOBLE. Otro tipo de jaque es el llamado
JAQUE DESCUBIERTO o JAQUE A LA DESCUBIERTA, que se produce cuando una pieza "descubre " la accin de una pieza del mismo bando,
retirndose de la casilla en que obstaculizaba
dicha accin directa de ataque al Rey .
9.2. "El JAQUE debe ser contrarrestado -ineludiblemente- en la jugada siguiente". Lo que
22
equivale a decir que el JAQUE no admite demoras. Sigue el Reglamento : "Si algn JAQUE no
puede ser defendido, se dice que el Rey est en
situacin de mate".
Hay tres formas de contrarrestar los efectos de
un JAQUE:
1) Desplazando el rey atacado
2) Capturando la pieza atacante
3) Interponiendo una pieza en la lnea de
accin de la pieza atacante. Esta pieza que colocamos "delante" del Rey atacado, a modo de
escudo, se conoce con el nombre de PIEZA
CLAVADA.
En el diagrama 2 tenemos un ejemplo claro .
Vemos que la Dama blanca amenaza al Rey
enemigo, que puede utilizar, en este caso, los
tres mtodos de defensa:
1) Ll evarel rey a una casilla que no controlen las
piezas del adversario (aqu marcadas con "x");
xWx
X X
..........
.i.
DIAGRAMA 2
BAKU, 1980
Blancas: Kasparov- Negras: Csom
Se trata de encontrar las jugadas de la partida Kasparov-Csom, a la vista de las posiciones de los
diagramas. Al mismo tiempo, recomendamos al lector que intente encontrar las mejores continuaciones en los diagramas 4, 5 , 6, 7 Y 8, en los que corresponde jugar al bando blanco, ya que fueron
jugadas clave para el triunfo del entonces joven gran maestro de 15 aos, Garry Kasparov.
(Con esta seccin, usted podr coleccionar las mejores y ms interesantes partidas de la historia) .
. . . . ti.l
.l.l 1. 1.1.J.
.. ji
ji
ji
ji
.i
1.
J.
.1.1
6.
1.
.i.
" ji
ji
11. . .. .. ........... ..
12 . ............. .... .
13 . .. ....... .... .. .. .
.i
8 . ........ ...... .. ..
tiJ.
.1J.
.1
.1
.1.1
ji ji
.1.
ji
Ji
14 . ................ ..
15. .. ....... .. ...... .
16.
i,
.1
ti
J I
. ji:i
24 . .... .. .. ......... .
25.
26.
23 . ....... .. ....... ..
27 . ............... .. .
ji
ji
.i
.1.
ji
21 . ....... ....... .. ..
jiji
g
ji
.1J.
.1.
.. ji .
.i. ji
ji
.i
.1
.l.l
ji
9.
10.
7.
tiI.
.l'.l.l
gji
!ilWl
28 . ...... .. ... .. .. .. .
29.
abandonan
23
DAMERO
4
H 6
A 7
17
18
28
P 29
H 30
F 41
42
O 2
B 3
14
G 15
E 16
25
N 26
P 27
38
I 39
K 40
.1.
J.
J.
61
.1
.1.
94
.1
.1.
19
B 8
K 36
B 37
J.
.1.
48
K 49
59
B 60
F 71
H 72
.1.
81
A 82
J 92
L 93
44
45
P 46
I 47
.1.
J 64
E 65
.1.
74
M 75
76
J 77
M 78
M 87
K 88
K 89
. .1.
96
.1.
86
A 98
A 63
J 97
E 24
J 43
62
H 23
N 35
J 56
K 95
22
K 34
P 55
I 33
Q 54
I 85
A 13
A 32
53
H 84
K 12
.1.
83
K 11
H 31
N 52
F 10
H 21
51
73
20
50
66
99
J.
100 E
J.
.1.
57
L 68
P 69
G 70
.1.
79
H 80
.1.
67
58
90
.1.
P 91
. .1.
J. _ _ _ _ _ _
Formaba parte
del equipo holands en los aos sesenta .
B. _ _ _ _ _ _
36 89 7 59 2 72
Medio punto para
cada uno.
56 97 12 62 81
91 42 55 96 76 63
Sabe cmo se llam a
este gambito? 1. e4 e5 2
0.c6 3. f4 exf4
4. 0lf3 rP 5. d4.
31
K. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
88 10 35 94 48
C. _ _ _ _ _ _
17 99 43 95
50
ceptor de Nern.
0 .___ _ __ _
27 80 1 60 41 75 66
L. _ _ _
E s la c u na de
Mecking, aunque el "chuleta" diga que es
como ha jugado.
E. _ _ _ _
64 15 100 23
Conjunto de platos que se sirven en una comida.
F. _ _ _ _
70 104 9
40
H. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
58 103 20 71
22 83 37 29 30 79
Expresin que se emplea en la crtica de pIanes incorrectos: "Me hevueltotarumba, he ... ".
1.
32 46 21 84
24
86 74 77 61
N. _ _ _ _
51
25 101 34
16
tiene razn.
. _ _ _
73 24 19
Moneda ms conocida por los
jugadores de GO que por los ajedrecistas.
0 ._______ _
tito.
dasin.
67 92 47
... Timman.
M. _ _ _ _ _
mus" .
G. _ _ __
14 69 102
33 87 78 39 11 85
38
98 52 49 44 93 65 57 18
Donde se celebr la segunda parte del ltimo match Fischer-Spassky.
P. _ - - - - - - 54 13 45 3 26 28 90 68
Era aficiona do al ajedrez, aunquese leconozca ms por "El
Contrato Social".
Q.
53 82
Nivel I
No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo
a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos
a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.
Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora
de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,
y un mximo de doce minutos, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
4.906
.l.l
Negras
juegan
y
ganan
W
.l .l
.l
I..i.
J.
...
,i
1- '
Ji Ji
,i
1!
Ji Ji
4.908
J.
.l.i.
J.
Blancas Ji
juegan
y
ganan
Ji
J.
...Ji .lJ.
J.
ji
ji ji
Wl
j,
4.907
4.909
.lW
J.
Blancas
juegan
y
ganan
.l
J.
ji .l
ji
.l
ji
ji
ji
.l
J. ji J.
.l.l
'VI
ji
Blancas Ji
juegan
,i
ganan
J.
J.
ji
..
ji ji
25
4.910
4.913
Blancas
juegan
y
ganan
ji
ji
B,
Blancas
juegan
y
ganan
4.911
4.914
Negras
juegan
y
ganan
Negras
juegan
y
ganan
Con hbil maniobra tctica, las negras remataron rpida y elegantemente esta posicin, en
la partida Bogoljubov-Monticelli (San Remo,
1930). Cmo conducira usted la ofensiva?
4.912
4.915
Blancas
juegan
Blancas
juegan
ganan
ganan
26
4.918
Nivel 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel
de dificultad, aunque es probable que alguno
de los problemas de este nivel le resulte
ms fcil que otros del nivel 7.
Se trata de que los temas combinativos
se van conociendo y nuestras ideas
son ms claras . Cuatro minutos
deben bastar, en cada problema,
para el jugador de primera categora;
nueve, para el de segunda;
trece, para el de tercera,
y quince, para el aficionado.
4.916
Blancas
juegan
J.
Ji
Blancas
juegan
ganan
En la partida Langeweg-Ghitescu (Malta,
1980), a la cual corresponde esta posicin, las
blancas consiguieron neta ventaja, con sutil
maniobra combinativa. Cul es?
4.919
-'.J.
.1
ji
.l
ji
Negras
juegan
.1.
J. ji J.
.i.. ji
ji
ganan
ganan
En esta posicin de la partida PorfiriadisStanec (Viena, 1993), especulando con la presin que ejercen las negras en la columna "g",
surgi una contundente man iobra ganadora.
4.917
4.920
Negras
juegan
y
ganan
Blancas
juegan
De la partida D. Bronstein-M . Gurevich (Bru selas, 1993) es esta posicin. En ella, con preciso ataque, las blancas remataron expeditivamente la lucha. Cul es el plan ganador?
27
...'.
:i
Vll
ganan
Nivel 3
4.921
.l
.l
Blancas
juegan il
y
Jitt
...
Ji
.1
ganan
I.W
.i..l
Blancas
juegan
y
ganan
De la partida Andersson-Rodgers (La Valetta,
1980) es esta posicin. Con exacta maniobra,
las blancas se impusieron en accin combinada
de ataque sobre columnas y diagonales. Cmo?
.1.
4.924
.l
.l <1 .l
.i.
4.923
.lA.
il
Blancas
Ji
juegan
il
Y
ganan
.l
1.
.l.lW
.l
.l
il
i.
Ji Ji
Esta posicin, con ataques mutuos, se produjo en la partida Mestel-Renman (Malta, 1980).
En ella, las blancas lograron adelantarse en la
ofensiva y se alzaron con el triunfo. Cmo?
4.922
4.925
.l
Negras
juegan
y
ganan
.l
il
.1
.lW
Ji
il "i'J.
<1 . il
.l
W
.1
.l
.l
.i.
,i
il
Negras
juegan
y
hacen
tablas
.1
.l
il
Ji
.l
Ji
ilii
Nive/4
4.926
.1
W
.1
4.928
.l
.l
.l.l
.l.l
.1.1
.ll.
Negras
juegan
y
ganan
En la partida Jukic-Lau (Osijek, 1993) se lleg
a esta posicin. Aunque pareca que las blancas
haban salvado ya sus problemas, la realidad es
que las negras tienen una maniobra ganadora.
4.929
.1
l. ...
.1
oi
.l
'ff
.l
.l
.l
Negras
juegan
y
ganan
Negras
juegan
Esta posicin se present en la partida MoenFedder (Malta, 1980). Con enrgica maniobra,
las negras lograron la victoria, especu lando con
la mal a situacin del rey blanco en el centro .
A pesar de las amenazas que tienen plantea das las blancas, en esta posicin de la partida
Ljubojevic-Miles (Malta, 1980), fueron las negras quienes ganaron, tras exacta maniobra.
4.927
4.930
.1.
ganan
.i..l
.l
Negras
juegan
.l.l
.i.
'i'
:i
Blancas
juegan
y
J.
J.W
... .i..l
... oi .l
ji
.l
'ff
ganan
ganan
A esta posicin se lleg en la partida Janovsky-Zapata (Ol impiada de 1980) y, con preciso
ju eg o, las negras consiguieron vencer, aprovechando la activa disposicin de sus piezas .
29
4.933
Nivel 5
.i. Jr I.W
.1
.l.i.
.1_
.iJ.
.1
Blancas
juegan
y
ii
ganan
iiE,ii
ji
ji
VIl
En la partida Lutz-Kuzynski (Alemania, Bundes liga 1993) se lleg a esta posicin. Y con
precisa man iobra combinativa, las blancas salieron vencedoras, tras animado juego tctico .
4.934
4.931
J T II
1.
.1
1-
<VI
I I
.., .1.1. .1 .1
ii l
.l
ji
juegan
Negras
juegan
ganan
ganan
4.932
4.935
Negras
.I .i._
.1.1
.1.
.l ii
Blancas
juegan
y
ganan
ji
J.W
.l.i..
.1.
ii
1.
.1
Negras
juegan
i,
ganan
ji
iiiiii
VIl
1.
.1
ii
ii
.1.
.l.l ii
E, E,
ii
ji
.l
.1.
ii _ l
eE,
PORTADA
1. \iW c3!
2.
3.
4.
mate
El ensayo temtico 1.
1... c3! y no hay mate.
fracasa debido a
MATES Y REMATES
I
2 ... \iW a8!
2
2.
cm xh6 3. g5+
puede mover.
Y el blanco no
3
62 ...
63. r:J!J e7
4
45. c x d3
46. 1)) e7+! ...
a) 46 ... cm xe7 47. f6+
b) 46 ... W1 g8 47.
W1 g7 48. f6+ r:J!J xf6 49.
g e5+ !
5
1 ... 1 + 2 . cmh2 1)) g 1 + 3.
1)) xd3 1)) e3+! 5. 1)) xe3, ahogado.
bl. d3+! 4.
TEST DE AJEDREZ
Respuesta I
Lo ms caracterstico en esta lnea es el
cierto retraso en el desarrollo del flanco de
dama de las blancas. Las negras disponen de
un buen juego de piezas, pero al avanzar su
pen a "b5" han creado un "hale" en su casilla
"c5"; adems, disponen de mayora de peones en el flanco de dama. Por el contrario, las
blancas tienen mayora en el flanco de rey y,
como en ese sector est el rey contrario, es
lgico que su plan sea atacar en ese flanco .
Pero un ataque lateral slo puede prosperar si
el centro est sujeto. Las blancas deben impedir que el rival juegue "c5" y conquistar las
casillas "d4" y "c5"; despus pueden actuar en
el flanco de rey. Con lo que se deduce que las
negras tienen que buscar su contrajuego en el
flanco de dama. Si su deduccin fue similar
antese 6 puntos.
Respuesta 2
22. 'f4! con
Lo mejor era jugar 21 ...
contra juego. Si lo vio, antese 4 puntos.
Respuesta 3
TCTICA
Y ESTRATEGIA
Ejercicios
A
Respuesta 4
1. \iW e4.
D
1 . oo ., g3!; 2. hg, bl. h1+; Y 3. oo .,
o 2.
'f!J!J b5 26. bl. h1
0>f5!! ...
AUTOAjEDREZ
1. d4 0>f6 2. c4 e6 3. 0> c3
4. e3 ...
8. d5 ...
PASATIEMPOS
Progresivo
11.
11. b4
12. g4.
...
o-o
B
Juegan blancas: 1. 0>e4 (sirve cualquier jugada que lleve el caballo a f5) 2. 0> d6 3. 0>f5 4.
d4 5.
6. 0>e7++ o 6. 0>h4 ++.
2.
3.
4.
Juegan negras: 1.
0>g4 5.
Il!!1b6
Juegan blancas: 1. e5 2.
3.
4. 'f!J!J b7 5.
Si 14 ...
15. 0>g3 0>e5 16. g5 0>fd7 17.
0>ce4, con iniciativa de las blancas.
15. 0> g3!
D
Juegan blancas: 1. 1 2. 1 3. bl.e3 4.
5. bl.e6++
Juegan negras: 1.
2.
3. 0>c5 4. 0>e4
5. 0> f2 6. b4 7. b3++
E
Juegan blancas: 1. ll!!1d3 2. bl. d2 3. bl.g2 4. bl.f8 5.
bl. g3++
Juegan negras: 1. e2 2. exd1=bl. 3. We2 4.
5. c4 6.
Jeroglfico
Entrega y ganada est la partida.
Damero
Las combinaciones son lo que especialmente
distinguen al ajedrez de los dems juegos y
hacen de l una cosa aparte. Ruben Fine.
PROBLEMAS
Nivel I
Nivel 2
Nm. 4.906
Nm. 4.916
1 ...
Y las blancas abandonaron ante esta
"clavada" de la torre, que plantea la "doble
y 2 ...
ya que, si 2.
amenaza" 2 ...
vendra 2 ...
2. d7+
1. d8+ 11!Vf7 (si 1... 2.
(o bien 2... I1!VfS 3.
Ili!1gS 4. xg7+!, como
en la partida) 3.
y las negras abandonaron, ante 3 ...
4.
Y 5.
Nm. 4.907
Nm. 4.917
1.
Y las negras abandonaron, ante 1...
'iI1?hS 2. 0>f7+!
3.
que lleva al mate.
ganando. En la partida se jug 1...
2. 0l f1 0>xf1 3. a7 0>g3 4.
y el
final fue tablas.
Nm. 4.908
1.
y las negras abandonaron, puesto
que, si 1... dxc6 2.
'iI1?bS 3.
para
1I11b7 mate, decide.
Nm. 4.909
1. 0>e4! y las negras abandonaron, ante la
doble amenaza 2. 0>g5 mate y 2.
que
0>b 7 3.
gana una torre (1 ... dxe4 2.
y 4.
o bien 2 ... 0>f7 3.
'iI1?d5 4.
Nm. 4.910
1.
Nm. 4.911
1 ... 0> e2+! 2.
'iI1? f2 01 g4 mate.
3.
Nm. 4.918
1.
y las blancas obtuvieron ventaja,
que result decisiva. No es posible 1... 'iI1? xg6
por 2. 0>h4+, ni 1... fxg6 por 2. e7+.
Nm. 4.919
1...
2. xf2 ... (si 2.
xf2
mate) 2 ... 0> xf2+ 3.
las blancas abandonaron.
0> xf2+ 3.
+ y
Nm. 4.920
1. h6!! g8 (a 1... 0>xg5 2. hxg7 mate) 2.
hxg7+ 0> xg7 3.
las negras abandonaron, ante 3 ... xg7 4. fS+, que conduce al
mate.
Nivel 3
4.
Nm. 4.921
Nm. 4.912
1.
g5 (si 1... dxe4 2.
atacando a la
dama y amenazando
mate) 2.
e5
y las negras abandonaron.
3.
1.
a1+ 2. Wb3
I1!V c5 b6+ 5.
negras abandonaron.
3.
6.
4.
y las
Nm. 4.922
Nm. 4.913
1.
Wg6 2. h4! Y las negras abandonaron, ante 3. h5 mate.
Nm. 4.914
Nm. 4.923
1 ... Zh g2+! 2.
abandonaron, ante 3.
y las blancas
mate.
Nm. 4.915
1. h7+!
Nm. 4.924
2.
1.
Nivel 5
Nm. 4.925
Nm. 4.931
(s i 1... blf6 2.
blg6 3.
1 ...
hxg6 4.
Y las negras tienen dificultades)
2.
3. cm h2 +!! 4. em xg1
bl f1+ y tablas, ya que, si 5. em xf1
una posicin de rey "ahogado" y, SI 5. emh2
blh 1+, con idntico resultado.
t!ll c8! 3.
... (la pieza se
1... bl c4 2.
salv, pero ahora empieza el ataque decisivo
contra el rey blanco) 3 ... t!ll h3 4. t!ll e1 blh4! y
las blancas abandonaron, ante 5... t!ll xh2
mate, ya que, si 5. gxh4 t!llf3 mate.
Nivel 4
Nm. 4.926
1 ... bl xe3! 2. em xe3 ... (si 2.
emg7 3.
em xe3
4. emf4
5. \1lgg4 mate)
3. em f4
4. em e4
S. em eS
2 ...
6. d7
y las blancas abandonaron.
Nm. 4.932
(si 2... W/h8 3.
1. bl xh7! 'm xh7 2.
\!!Vd2 para 111l' h1+) 3.
W/ g7 4. dS! bl h8 5.
fll' d4 '@?f8 (a 5... blh1+ 6. 'md2 bl xa1 7.
\W f8 8. 111l' h8+ 'me7 9.
6.
7.
'Il!fh8+ \W e7 8.
y las negras abandona9. gxf6+ \!!Vd7 1O.
ron, ante 8...
mate.
Nm. 4.927
2. em d1
3.
4.
1 ...
1 + y las blancas abandonaron, puesto
que, si 5. eme3 ble8+ 6. 'mf4
mate.
Nm. 4.933
2.
g3! 3.
... (si 3. fxg3
1 ...
bl xg2+ 4. \!!V f1 blhxh2, gana) 3 ... bl xg4! y las
blancas abandonaron.
Nm. 4.929
Nm. 4.934
1 ...
(pero no 1...
por 2. blh7
mate) 2. 'm xd1 fxg2+ 3. cm d2 bl fd8+ 4.
bl xdS+! y las blancas abandonaron! ante 5.
Nm. 4.930
Nm. 4.935
1. bl xh5! gxh5 2.
'mh8 3.
y
negras abandonaron, al estar "clavado" el alfil
4.
mientras que,
de "e5" y, si 3...
si 3 ... 'm g8 4.
seguido de mate.
bl xg7 3.
4.
1 ... t!ll xg1+!! 2.
h3 ... (si 4. t!ll h4
amenazando bxc3, gana)
blxh3! 6. 'm g2 blh5! 7.
4 ... bl g3! 5.
bl g8 8.
bl h4 y las blancas rindieron. ..
Nm. 4.928
TODO
PARA SABER Y PRACTICAR
Revista de ajedrez
34
.D
Ql
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a.
Ql
(J)
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- -
Todas '
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