1- La recreacin es el momento de ocio o entretenimiento que decide tener
una persona, aunque no est relacionado con el sedentarismo ni con el
completo reposo, fsico o espiritual del individuo. Ms bien, se relaciona con realizar actividades que puedan alentar a la plenitud espiritual, a la carga de energas fsicas, y en general, a aquellas actividades que conducen al bienestar ntegro de la persona. 2- IMPORTANCIA DE LA RECREACIN -Mantiene el equilibrio entre la rutina diaria y las actividades placenteras. -Enriquece la vida de la gente. -Contribuye a la dicha humana. -Contribuye al desarrollo y bienestar fsico. -Es disciplina. -Es identidad y expresin. -Como valor grupal, subordina intereses egostas. -Fomenta cualidades cvicas. -Previene la delincuencia. -Es cooperacin, lealtad y compaerismo. -Educa para el buen uso del tiempo libre. 3- - sociocultural: Esta podra decirse que es la mas importante debido a que abarca michos elementos como por ejemplo el arte, la danza, el teatro, entre otras cosas que la hacen el tipo de recreacin ms intelectual y esto la hace muy importante. Es importante agregar que por cultura no se debe entender por la tradicin de generacin en generacin, si no como una forma de ensear y dar a conocer nuevas cosas. - deportiva: Es la forma como se puede recrear incluyendo la actividad fsica y los deportes para dar a conocer algo. - infantil: Aqu encontramos los mtodos para ensear a los nios pequeos teniendo en cuenta que ni se pueden utilizar ni los mtodos ni los materiales de los grandes. -turstica: Es la recreacin que se hace en viajes, paseos y otros eventos que contengan viajar, se debe tener en cuenta el lugar de viaje. - de grupos: Tipo de animacin o recreacin especializada en el manejo de personas en gran cantidad y de todas las edades. 4- La recreacin ha estado presente desde la aparicin del hombre; ya que este en su sed de sobrevivencia tuvo que experimentar grandes acontecimientos como lo fue la caza, la pesca, la creacin de herramientas, etc.
Es del conocimiento de la gran mayora, que desde sus orgenes, el hombre
ha sentido la necesidad de recrearse; de que hacer en su tiempo libre en el cual no est ejerciendo alguna labor; en este particular la historia ha mencionado muchos aspectos. Se ha hecho ver la importancia vital que tiene la Recreacin para el hombre, para la sociedad y para la vida en general. La educacin Fsica busca preparar al ser humano para el entendimiento e interpretacin de su entorno, en la armona del individuo con sus movimientos y destrezas, al acercamiento de un ser creativo e imaginativo, comunicativo que procura la bsqueda permanente del talento y, sobre todo, percibe el mundo que va a compartir con sus semejantes El desarrollo del trabajo como actividad racional del hombre primitivo, se constituye en una ocupacin bsica a la cual el grupo social destina la casi totalidad de su tiempo y esfuerzos. Por lo que desde edades antiguas el individuo se acerc a una idea muy vaga de lo que era recrearse, realizando actividades como: pesca, caza, entre otras. 5- Recreacin artstica: como lo dice su nombre, son todas aquellas actividades que tienen como finalidad poner en prctica algn talento artstico y que, por lo tanto, producen un beneficio principalmente esttico. En este caso podemos hablar de tocar algn instrumento musical, esculpir o pintar algo, dibujar, etc. Recreacin social: se trata de actividades ldicas o de pasatiempo que se enfocan sobre todo en desarrollar relaciones sociales de todo tipo. De esta manera se crea una interaccin grupal entre personas que comparten los mismos intereses. Por lo tanto, algunos ejemplos al respecto pueden ser un club de lectura, un grupo de tejido o un cineclub. Recreacin cultural: se trata de actividades culturales que provocan algn placer, ya sea intelectual o fsico. En este caso podemos mencionar el baile, realizar alguna investigacin, construir algo o visitar un museo. Recreacin al aire libre: como lo indica su nombre, este tipo de recreacin involucra alguna actividad ldica al aire libre. Por lo tanto, puede ser algn deporte o pasatiempo como la cacera, la bsqueda de especies animales y vegetales, as como cualquier otra cosa que involucre estar en contacto con la naturaleza. Recreacin activa: este otra forma de clasificar a aquella recreacin que implica una actividad o participacin activa del sujeto, por lo que puede hacer referencia a cualquier tipo de actividad.
Recreacin pasiva: en contraposicin al anterior caso, en este el sujeto no
tiene un papel activo dentro de la recreacin sino que nicamente es un testigo o espectador de la accin, la cual la ejecuta otra persona. Recreacin psquica: se refiere a la recreacin que implica un ejercicio mental y, principalmente, que tiene efectos positivos en la mente. De esta manera, la recreacin de este tipo ayuda a un desarrollo cognitivo. Recreacin corporal: como lo indica su nombre, este tipo de recreacin permite un desarrollo corporal. Es decir, involucra poner en prctica nuestras capacidades fsicas para realizar una accin o actividad en especfico. Recreacin medioambiental: evidentemente, este tipo de recreacin tiene como finalidad ayudar al medio ambiente o difundir ideas y acciones para conservarlo y protegerlo contra las acciones nocivas, la contaminacin y el deterioro. 6- TIEMPO LIBRE: La revolucin industrial marc el punto de partida en la concepcin del tiempo libre. Tal lo describe Thompson (1984), la revolucin industrial no era una situacin consolidada, sino una fase de transicin entre dos modos de vida. Hacia el 1700 en Inglaterra comienza a instalarse el panorama capitalista industrial superponiendo a los patrones de conducta socializados, los esquemas del disciplinamiento en el trabajo, introduciendo en las escuelas la crtica a la moral de la ociosidad y la prdica a favor de la industriocidad. El disciplinamiento y el orden en el trabajo pas a invadir todos los aspectos de la vida, las relaciones personales, la forma de hablar, los modales, al punto tal que fueron minando la alegra y el humor; se predic y se legisl contra las diversiones de los pobres (Thompson, 1984: 449), en un intento de suprimir bailes y ferias tradicionales, como parte de la desvalorizacin a la comodidad, el placer y las cosas de este mundo. Estas medidas tienden a desterrar los habitus de campesinos, socializados en un tiempo y espacio signado por el ritmo de la naturaleza en una forma de produccin agropecuaria, es decir una formacin precapitalista no urbana. Tales prohibiciones pretenden instaurar nuevas formas de apropiacin del tiempo tiempo de reloj- que deberan conducir a un trabajo sistemtico, regular y metdico, lo que no daba lugar a estados de ociosidad. Instaurado un tiempo laboral deshumanizante por la prolongacin de las jornadas de trabajo para adultos y nios en condiciones extremas- se hicieron sentir a travs de las incipientes organizaciones gremiales, las demandas de <tiempo libre>. Se reclamaba tiempo libre de trabajo, para descansar del trabajo, e aqu el sentido primigenio del concepto. La lucha por la conquista de tiempo libre se sucede logrando
paulatinamente una reduccin de las horas de trabajo. Al mismo tiempo, se
diversifican las consignas para la utilizacin del tiempo liberado. Aparece la demanda por la necesidad de tiempo libre para el desarrollo cultural y la socialidad. Se resumen aqu aspectos vinculados a la participacin social, la educacin e instruccin en sociedades cada vez ms complejas, hasta lograr las vacaciones pagas, reivindicacin que impulsa sostenidamente el desarrollo del turismo como prctica en el tiempo libre. RECREACION La revolucin industrial marc el punto de partida en la concepcin del tiempo libre. Tal lo describe Thompson (1984), la revolucin industrial no era una situacin consolidada, sino una fase de transicin entre dos modos de vida. Hacia el 1700 en Inglaterra comienza a instalarse el panorama capitalista industrial superponiendo a los patrones de conducta socializados, los esquemas del disciplinamiento en el trabajo, introduciendo en las escuelas la crtica a la moral de la ociosidad y la prdica a favor de la industriocidad. El disciplinamiento y el orden en el trabajo pas a invadir todos los aspectos de la vida, las relaciones personales, la forma de hablar, los modales, al punto tal que fueron minando la alegra y el humor; se predic y se legisl contra las diversiones de los pobres (Thompson, 1984: 449), en un intento de suprimir bailes y ferias tradicionales, como parte de la desvalorizacin a la comodidad, el placer y las cosas de este mundo. Estas medidas tienden a desterrar los habitus de campesinos, socializados en un tiempo y espacio signado por el ritmo de la naturaleza en una forma de produccin agropecuaria, es decir una formacin precapitalista no urbana. Tales prohibiciones pretenden instaurar nuevas formas de apropiacin del tiempo tiempo de reloj- que deberan conducir a un trabajo sistemtico, regular y metdico, lo que no daba lugar a estados de ociosidad. Instaurado un tiempo laboral deshumanizante por la prolongacin de las jornadas de trabajo para adultos y nios en condiciones extremas- se hicieron sentir a travs de las incipientes organizaciones gremiales, las demandas de <tiempo libre>. Se reclamaba tiempo libre de trabajo, para descansar del trabajo, e aqu el sentido primigenio del concepto. La lucha por la conquista de tiempo libre se sucede logrando paulatinamente una reduccin de las horas de trabajo. Al mismo tiempo, se diversifican las consignas para la utilizacin del tiempo liberado. Aparece la demanda por la necesidad de tiempo libre para el desarrollo cultural y la socialidad. Se resumen aqu aspectos vinculados a la participacin social, la educacin e instruccin en sociedades cada vez ms complejas, hasta lograr las vacaciones pagas, reivindicacin que impulsa sostenidamente el desarrollo del turismo como prctica en el tiempo libre
7- Un juego es una actividad que se utiliza como diversin y disfrute para su
participacin; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian de los trabajos por el objeto de su realizacin, pero en muchos casos stos no tienen una diferencia demasiado clara. Tambin un juego es considerado un ejercicio recreativo sometido al concurso de reglas. La primera referencia sobre juegos que existe es del ao 3000 a. C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y estn presentes en todas las culturas. Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las primeras actividades ldicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparicin del lenguaje. 8- Los juegos se pueden clasificar bsicamente en estos tipos: * Juegos de rol * Juegos de habilidad o destreza, (Juego de las Chapas, Canicas, Matatenas, disparar a un objetivo). * Juegos de estrategia, (damas, ajedrez, go, go-moku, Stratego). * Juegos de azar, (dados, piedra papel o tijeras, lotera). * Juegos de aventura. * Juegos de accin. Ruleta Rusa, * Juegos educativos (Trivia). * Juegos de manos, (pulseada, tortillas, pin-pon-papas, marinero se fue a la mar, sombras, gallitos, tinenti o pelea de pulgares). * Juego de palabras, (trabalenguas) * Juego de Afirmacin * Juego de Cooperacin * Juego de Comunicacin * Juego de Resolucin de conflictos * Juego Interculturales * Juego de Presentacin
9- La principal diferencia entre un juego y undeporte es que ste ltimo tiene
una finalidad competitiva, mientras que el juegose lleva a cabo slo por diversin. En cuanto a las reglas, en el deporte son muy estrictas y se rigen bajo reglamentos oficiales, mientras que en el juego las reglas podran no existir o bien ser acordadas por los jugadores. Pasa lo mismo con el tanteo de los puntos ya que son parte del reglamento, es decir, en el deporte estn establecidas y en el juego se acuerdan entre los participantes. Por otra parte, para practicar un deporte la persona debe entrenarse de manera especfica para lograr buenos resultados, es decir, debe entrenar tanto los gestos tcnicos como la preparacin fsica y mental. Mientras que en el juego, no existe una preparacin especfica y cualquier persona puede participar en cualquier momento. Por ltimo, en cuanto a las instalaciones en el deporte estn claramente establecidas y reglamentadas, mientras que el juego puede llevarse a cabo en cualquier lugar. 10Salto con goma, juego infantil. Es libre. Organiza las acciones de un modo propio y especfico. Ayuda a conocer la realidad. Permite al nio afirmarse. Favorece el proceso socializador. Cumple una funcin de desigualdades, integradora y rehabilitadora. En el juego el material no es indispensable. Tiene unas reglas que los jugadores aceptan. Se realiza en cualquier ambiente Ayuda a la educacin en nios. Funcin del juego en la infancia El juego es til y es necesario para el desarrollo del nio en la medida en que ste es el protagonista. La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el protagonismo al nio, a querer dirigir el juego. La intervencin del adulto en los juegos infantiles debe consistir en: Facilitar las condiciones que permitan el juego.
Estar a disposicin del nio
No dirigir ni imponer el juego. El juego dirigido no cumple con las caractersticas de juego, aunque el nio puede acabar hacindolo suyo. Jugando con bolas de colores. El juego permite al nio: Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la realidad externa. Explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes. Interactuar con sus iguales. Funcionar de forma autnoma. El juego siempre hace referencia implcita o explcita a las relaciones entre infancia, diversin y educacin. 11- Si buscamos en los orgenes, se puede desprender la contribucin del juego a la especie humana. No hay humanidad donde no exista el juego. Es algo que los antroplogos han descubierto, y si pensamos que el juego va unido a la infancia, profundizando sobre l llegaremos a considerar el papel de la infancia a lo largo de la historia. La prueba de que jugar no es un invento de nuestros das la encontramos en la literatura y el arte antiguos, en los que se describen las actividades de los nios, y en el Foro Romano hay una rayuela gravada en el piso. Los sonajeros ms antiguos se fabricaban de vejigas de cerdo o de garganta de pjaros, los que se llenaban de piedras para que el sonido producido estimulara la curiosidad de los nios ms pequeos. Sorprendentemente a menudo, los nios juegan el mismo tipo de juegos: a la rayuela, a saltar a la cuerda, con muecos o pelotas. Sin embargo, los juegos y los juguetes suelen diferenciarse en las distintas sociedades,
dependiendo este fenmeno del acceso a diversos tipos de materiales y a
los valores existentes relacionados con el juego. Compartir positivas experiencias ldicas crea fuertes lazos entre adultos y nios a travs de toda la niez. En una palabra, el jugar es vital para el desarrollo en la infancia ya que a travs del juego se ponen en prctica todas las habilidades que favorecen la maduracin y el aprendizaje. Aunque los nios aprenden a travs del juego con placer, no es un objetivo en s mismo. Solamente es un medio para alcanzar una meta final. Es una actividad natural que les proporciona placer y satisfaccin. Si nos retomamos a las tribus ms primitivas, nos encontramos que el juego era una preparacin para la vida y la supervivencia. En un principio, cuando la horda primitiva subsista de la recoleccin de los que eventualmente encontraban los hombres en su deambular nmada, los nios participaban, desde que les era posible tener una marcha independiente, en la tarea comn de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como tal, no exista. Aunque el periodo ldico de los nios era mucho ms corto que sera en tiempos posteriores. En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los Juegos Olmpicos. Estos festivales olmpicos se celebraban cada 4 aos, era la ms importante celebracin religiosa, y ofreca a los griegos desunidos la oportunidad de afirmar su identidad nacional. No se sabe exactamente cundo se celebraron por primera vez, se sabe que venan celebrndose peridicamente antes del 776 a.C., fecha oficial
de su comienzo. Llegaban peregrinos de todos lados, tiranos, reyes y
jueces acudan a Olimpia protegidos por el armisticio. Hombres de negocios y fabricantes firmaban contratos. Tampoco faltaban los vendedores ambulantes de estatuillas, bocadillos, souvenirs- malabaristas, saltimbanquis, magos y videntes; autores leyendo sus obras en voz alta desde las escaleras de los templos En Roma, segn el poeta latino Juvenal (60-130), la principal preocupacin del pueblo era pan y juegos (panem et circenses). Utilizacin poltica de los juegos para adultos. Adoptaron los juegos infantiles de Grecia y se incorporaron otros por los esclavos. 12-JUEGOS TRADICIONALES: son aquellos que se transmiten de generacin en generacin. Provienen de un pas o regin especficos, sin embargo las reglas son parecidas independientemente del territorio en que se lleven a cabo. Los juegos tradicionales tienen la particularidad de que sus inicios estn vinculados con la historia y la cultura del pueblo de origen, por lo que el material que se utilice para desarrollarlos es especfico de la regin donde se practica. Por ejemplo la lucha canaria, deporte tpico de las Islas homnimas. JUEGOS POPULARES: suelen desconocerse los orgenes de esta clase de juego, ya que tienden a pasar de generacin en generacin de forma oral. Las reglas varan segn los pases o regiones donde se practique y muchas veces distintos nombres hacen referencia al mismo juego. Los juegos populares no estn institucionalizados, sino que su prctica se limita al esparcimiento y la diversin. Un ejemplo es la escondida. JUEGOS DE MESA: esta clase de juegos requiere la utilizacin de un tablero donde se establece la accin, y la mayora de las veces implica la participacin de dos o ms jugadores. Aunque muchos de estos juegos involucran al azar en el desarrollo, existen otros que implican estrategia y lgica para alcanzar el xito. Ejemplo de stos son el ajedrez, el ludo, el Monopoly, etc.
JUEGOS DE NAIPES: son aquellos en los que slo se requiere de una
baraja (puede ser espaola o francesa) para el desarrollo del juego. En la mayora de stos es necesaria la participacin de dos jugadores o ms, sin embargo hay algunos que pueden ser practicados por un solo participante, por ejemplo el solitario. Otros juegos de naipes son: siete y medio, truco, blackjack, canasta, etc. VIDEOJUEGOS: Este trmino engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a travs de un dispositivo con pantalla grfica. Para poder jugar a un videojuego es necesaria la utilizacin de un joystick, mouse, teclado, o cualquier elemento que controle la accin que se desea realizar. Los videojuegos incluyen distintos gneros como aventura, estrategia, lucha, educacionales, entre otros. Ejemplos de videojuegos son Heavy Rain, Age of Empires, Street Fighter, etc. JUEGOS DE ROL: se refiere a aquellos juegos en donde los participantes interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego. Durante el transcurso de la accin los jugadores debern representar los dilogos o acciones llevadas a cabo por su personaje, sin la necesidad de un guin especfico, por lo que se dar lugar a la improvisacin en reiteradas ocasiones. Algunos ejemplos son: Stranger, Gothic, Neverwinter Nigths, etc. 13-Se conoce como Tiempo Libre a aquel tiempo que la gente le dedica a aquellas actividades que no corresponden a su trabajo formal ni a tareas domsticas esenciales. Su rasgo diferencial es que se trata de un tiempo recreativo el cual puede ser utilizado por su titular a discrecin, es decir, a diferencia de lo que ocurre con aquel tiempo no libre en el cual la mayora de las veces no se puede elegir el tiempo de realizacin, en este, la persona puede decidir cuntas horas destinarle. 14-. 15-El tiempo libre es aquel que no utilizamos para trabajar, comer o dormir. Este tiempo est a nuestra disposicin y es nuestra decisin utilizarlo correctamente. Cuando logramos utilizar el tiempo libre de forma creativa, desarrollando capacidades, favoreciendo el equilibrio personal y enriqueciendo nuestra experiencia, estamos llenando de contenido nuestra vida y dando al ocio
una dimensin de enriquecimiento personal. Por tanto, el ociovendra a ser
algo as como el tiempo libre que utilizamos para hacer lo que nos gusta y para el crecimiento y desarrollo personal. El tiempo libre est diseado para satisfacer metas constructivas y sociales de la persona, el grupo y la sociedad. Veamos a continuacin un clculo del tiempo libre que tendra un estudiante o un trabajador normal. Como podemos ver, el tiempo libre representa un buen porcentaje de nuestro tiempo. Sin embargo, le concedemos poca importancia, pero hablamos de la mitad de un ao en la vida de un nio o joven y eso es mucho tiempo como para no tener ninguna actividad complementaria. Es fundamental seleccionar una actividad de recreacin, que tal como lo expresa Kraus, sea elegida voluntariamente por el participante, ya sea porque recibe satisfaccin inmediata de ella o porque percibe que puede obtener valores personales o sociales.