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Constituyentes de Quertaro
Clave: 22DST0026B
Ciclo Escolar 2016-2017
LUNES +++DE
++++++ DE 2016
MOVIMIENTOS DE LA TORRE
La torre se mueve en direccin vertical y horizontal, tanto
Hacia delante como hacia atrs. El lmite de sus
movimientos est marcado por los bordes del tablero o por
encontrar otra pieza que interrumpa su marcha (de su
mismo ejercito).
MOVIMIENTOS DE LA DAMA
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de
la fila, columna o diagonal en las que se encuentra (Tiene
el movimiento de la torre y el alfil).
o bien
ENROQUE
enrocando. El enroque es un movimiento del rey y de
una de las torres del mismo color y que est en la misma
fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que se
realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde
su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es
trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.
Ganador:
Gana la partida el jugador que logra hacerle Jaque Mate al
rival.
Gana la partida el jugador cuyo contrincante se rinde.
Perdedor:
Pierde la partida el jugador cuyo tiempo se ha agotado.
Pierde la partida el jugador cuyo rey ha sufrido un jaque
mate.
TABLAS, LA PARTIDA TAMBIN PUEDE FINALIZAR EN
TABLAS EN LOS SIGUIENTES CASOS
Cuando el jugador al que le toca mover no tiene ningn
movimiento lcito disponible y su rey no est en jaque, la
partida finaliza inmediatamente en tablas "por rey
ahogado".
En cualquiera de las siguientes posiciones en las que
ninguno de los jugadores puede realizar jaque mate al rey
del contrincante, la partida finaliza en tablas:
Rey contra rey
Rey y alfil contra rey
Rey y caballo contra rey
Rey y alfil contra rey y alfil con los alfiles en casillas del
mismo color.
En una posicin en la que no se puede realizar jaque mate
con ninguna serie de movimientos posible.
Cuando ambos jugadores acuerdan finalizar la partida en
tablas.
Cuando una posicin idntica est a punto de producirse
o se ha producido al menos tres veces. La posicin se
considera la misma si el mismo jugador realiza el mismo
movimiento, tiene las piezas del mismo color situadas en
las mismas casillas y los movimientos posibles de ambos
jugadores son los mismos.
Si la partida se prolonga lo suficiente como para que
ambos jugadores realicen 50 movimientos sin ninguna
captura o sin mover ningn pen, la partida finaliza
automticamente en tablas.
Si un jugador desea ofrecer tablas, deber hacerlo tras
realizar un movimiento. Dicha propuesta no se puede
cancelar y ser vlida hasta que el contrincante la acepte o
la rechace.