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ARQUITECT

URA
I

PERSPECTIVA
ARQUITECTO ADRIAN ALMIRON

E.E.T. N 26 Colonia Gral. San Martin


PROF: ARQ. JORGE ADRIAN ALMIRON

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Qu es la perspectiva?
En un sentido general, la perspectiva es la representacin de la
profundidad sobre una superficie de dos dimensiones. Es la forma que
han desarrollado los artistas para conseguir una imagen en dos
dimensiones del mundo tridimensional que habitamos. Esto puede
conseguirse utilizando diversas tcnicas, una de ellas es la perspectiva
lineal.
La perspectiva lineal
Es un tipo de perspectiva basada en esquemas. Aunque pueda
parecerlo, la perspectiva lineal no se corresponde con la forma natural
de ver las cosas, es una abstraccin, una elaboracin cultural que ha
pasado a lo largo de la historia por diversas etapas de desarrollo antes
de adoptar la forma actual.
En el arte, cada poca artstica ha desarrollado medios distintos de
representacin, ajenos e incluso contrarios a la perspectiva lineal, pero
no por ello menos vlidos, ya que responden a las necesidades de la
poca, y todas las formas de representacin son vlidas.

Desde un punto de vista tcnico, es el mtodo ms eficaz de


representacin grfica de cuerpos en el espacio. Las leyes de
perspectiva buscan la veracidad en la relacin entre el dibujo y el
modelo. Para ello se utilizan sistemas que crean la ilusin de
profundidad en el papel, de modo que el espectador puede deducir las
distancias reales entre los objetos.

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En la representacin artstica de la perspectiva los artistas se conceden
un amplio margen de libertad sin que ello perjudique a la obra. Para
comprender cules son los fines y la justificacin de la perspectiva
aplicada al dibujo y a la pintura, hay que distinguir entre su uso
tcnico y su uso artstico.

La perspectiva tcnica debe ser reversible: las leyes que permiten


dibujar una caja, una calle una catedral a partir de unos datos bsicos
(altura, longitud y anchura del objeto) tienen que permitir a cualquier
espectador que estudie dibujo en perspectiva reconocer los datos
originales que han hecho posible su representacin. El ejemplo ms
evidente de perspectiva tcnica es el dibujo arquitectnico. La funcin
primordial de una perspectiva arquitectnica no es otra que construir un
modelo a escala de la realidad, de manera que el constructor pueda
deducir las medidas reales a partir de las medidas del dibujo.

La perspectiva artstica no se basa en nmeros y medidas precisas. Las


leyes de la perspectiva en la pintura o el dibujo artstico tienen como
finalidad que los objetos representados de la escena estn en una
relacin espacial coherente; que los ms alejados en la realidad
parezcan los ms alejados en la pintura, y los ms cercanos parezcan
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estar ms cercanos.

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El objetivo por tanto es que la escena se asemeje a la realidad.


La perspectiva artstica no tiene porque ser reversible, porque no es un
modelo a escala de la realidad con vistas a un fin prctico, simplemente
a de ayudar al artista a representar la realidad de un forma aproximada
y convincente. Hay que conocer las leyes que rigen a ambas,
asimilando unas nociones bsicas y unas reglas de aplicacin
prctica.
Por muy exacto que pueda ser el clculo de la perspectiva de una obra
pictrica, el artista no puede conformarse con la apariencia abstracta y
esquemtica de la perspectiva tcnica. La perspectiva debe ser el
esqueleto de otros valores artsticos, (forma, color, sombreado, etc),
que se le superponen.

El punto de vista:
La distancia al tema
El primer problema que surge cuando queremos dibujar es la distancia a
la que debemos situarnos: el objeto debe situarse a una distancia lo
suficientemente alejada como para captarla en un golpe de vista, pero
lo suficientemente cerca como para que los detalles sean descifrables.
Es importante recordar que la vista no funciona como una cmara
fotogrfica: la mente hace las correcciones necesarias para adecuar los
objetos y no verlos distorsionados.
La importancia reside en colocarnos de modo que el objeto est a la
altura de los ojos, y nuestra posicin frente al papel nos permita ver el
objeto y el dibujo con un simple movimiento de los ojos. tambin la
mano con la que se dibuja debe estar a la altura de los ojos.
La altura del punto de vista
La altura del punto de vista es el nivel en el que el dibujante se sita
respecto al tema del dibujo. Este nivel determina la distribucin en el
papel de los distintos elementos. Existen tres posibilidades generales:

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Visin desde arriba punto de vista elevado: el tema aparece en


extensin, de modo que el primer plano aparece situado en la parte
ms baja de nuestro papel. Solemos utilizar este punto de vista para
dibujar paisajes, porque da una visin ampliada del
terreno.

Visin rasante punto de vista frontal: Aparece todo en un mismo


plano, aqu los objetos de delante ocultan parte de los de atrs, con lo
que el efecto de profundidad es menor. Es la posicin que adoptamos
para dibujar bodegones.

Visin desde abajo punto de vista inferior: ste es el punto de


vista lgico para dibujar un rbol un edificio desde muy cerca. Puede
llevar a un efecto de distorsin que aumente ms la sensacin de
tamao y altura, por eso suele utilizarse cuando queremos conseguir
efectos espectaculares amenazadores. Es un punto de vista forzado y
poco habitual, pero lo encontramos en numerosos murales en los techos
de los palacios y templos barrocos. se utilizaba para impresionar a los
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espectadores.

Tenemos entonces que el punto de vista frontal es muy esttico, pero


los superiores e inferiores dan problemas. Nos interesa pues elegir una
posicin intermedia entre la superior, que genera profundidad, y la
frontal, que nos da las dimensiones reales de la altura y la anchura. A la
superficie donde se sita el objeto, por ejemplo la mesa, le llamamos
plano horizontal.

Cuando el dibujante se sita frente a la mesa desde un punto de vista


intermedio: ni completamente de frente ni completamente desde arriba,
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el plano horizontal aparece en perspectiva, de forma que los objetos
estn vistos en altura, anchura y profundidad.
El tema se muestra con la mxima cantidad de informacin posible
acerca de sus dimensiones, forma, colocacin y distancias relativas

Breve desarrollo histrico de la perspectiva


Si bien el esfuerzo por copiar la realidad no es algo nuevo, en todas las
pocas encontramos referencias que lo demuestran. Los griegos eran
capaces de organizar una escena segn los principios bsicos de la
perspectiva. Los romanos decoraban las paredes con murales en los que
representaban ventanas abiertas hacia el exterior, aunque se realizaban
de un modo intuitivo.
No obstante, en la poca medieval, la representacin de la profundidad
dej de tener importancia; tenan un fin didctico: instruir a los
espectadores en la religin, y para ello, contaban historias. Para
conseguir la mxima claridad en la narracin, era esencial hacer cada
figura reconocible en todo momento y destacar las ms importantes
mediante el tamao. Los objetos representados eran mnimos y slo los
ms simblicos para ellos. Todas estas necesidades estn reidas con la
perspectiva, porque sta obliga a diferenciar los tamaos segn su
distancia en el espacio y no segn su importancia simblica. La
perspectiva desapareci de la pintura durante ms de ocho siglos.

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1266-1337 Giotto di Bondone El primero que comienza a representar


la escena del Nuevo testamento aplicando la organizacin de los
elementos segn su posicin en el espacio. Desde este momento los
artistas italianos emprenden la bsqueda de la perspectiva.

La poca de la formulacin de la perspectiva lineal es el


Renacimiento.
Brunelleschi se di cuenta de que el truco era partir de un punto de
vista nico e inmvil. En 1420 pint la plaza de la Signoria, en Florencia
con su nueva concepcin de la pintura. Cuando la pintura estuvo
acabada, hizo un agujero en el cuadro, justo a la altura de los ojos de
quien se situase en la plaza, a la altura del horizonte. Mirando por el
agujero por la parte posterior y con un espejo frente a la obra, el
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observador poda ver una representacin perfectamente verosmil de la
plaza, como si se encontrara mirndola desde la entrada de la catedral,
situado detrs de la puerta y mirando a travs de una rendija.

As fue como demostr que la perspectiva se basa en dibujar la realidad


como si interpusiramos un cristal gigante entre la realidad y nosotros:
el plano del cuadro, que sera lo mismo que el papel donde
dibujamos.

Las nociones bsicas del dibujo en perspectiva


El invento de Brunelleschi implica las nociones bsicas del dibujo en
perspectiva:
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El punto de vista, PV: desde donde mira el espectador, a la altura de


los ojos.
La lnea del Horizonte, LH: Cuando admiramos cualquier tipo de
paisaje, por ejemplo el mar, vemos una lnea horizontal, lo que
normalmente llamamos el horizonte. En dibujo, lo representamos
mediante una lnea recta. La lnea del horizonte no est fija en el fondo,
sino que vara en altura segn la posicin del espectador y siempre la
acompaa, cuando el sujeto se tumba se levanta: la lnea del
Horizonte siempre se encuentra a la altura del punto de vista
El punto de fuga, PF: Es el lugar hacia el que se dirigen todas las
lneas paralelas a la lnea de visin del espectador. La lnea de visin es
la lnea imaginaria que une los ojos del espectador con las cosas que
est observando; cuando mira a un punto en el horizonte, es la lnea
que va desde este punto a los ojos del observador. Para entender este
concepto de punto de fuga, basta con imaginar las vas del tren
perdindose en la lejana, aunque los rales son paralelos entre s,
parecen elevarse y unirse en algn punto lejano. El punto de fuga
siempre se encuentra a la altura del Horizonte y se desplaza sobre l,
siguiendo el desplazamiento del punto de vista. Cualquier punto del
horizonte se convierte en un punto de fuga cuando el ojo se sita frente
a l.

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Las lneas de fuga: son diagonales que se unen en el punto de fuga,


aunque en la realidad son lneas paralelas, que van desde el punto de
vista hasta el horizonte.

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