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Jeu pour loral

Les vies antrieures


Devinez les vies antrieures de vos amis !
www.ciel.fr

www.ateliers-alea.com
Jeu ralis par Mawenn Morvan
avec le soutien de Bruno Jactat

Objectif pdagogique : Utilisation des temps du pass loral. Travail dimagination.


Niveau : A2+
Nombre de joueurs : pour des groupes de 3 ou 4 joueurs.
Dure du jeu : environ 15 minutes
Lieu : Salle de classe, chaque groupe joue autour dune table
Support pdagogique : cartes questions, cartes poques et cartes points
Squence pdagogique : aprs avoir vu et compris lutilisation de limparfait.
Rgles du jeu :
1- prparation :
- Disposer les cartes questions en une pioche face cache
- Disposer les cartes points de vie en une pioche face cache
- Disposer la planche poque au milieu de la table face visible
- Distribuer une carte poque chaque joueur (les cartes poques fournies sont adaptes un
public europen. Vous pouvez en crer dautres en fonction des connaissances historiques des
joueurs). Chaque joueur conserve sa carte poque et ne la montre pas.
2- droulement :
- Chaque joueur doit poser des questions au joueur situ sa gauche.
- A tour de rle, et dans le sens des aiguilles dune montre, chaque joueur tire une carte et pose la
question son voisin de gauche.
- Celui-ci doit rpondre la question en veillant ce quelle soit logique avec la priode
mentionne. Par exemple, si un joueur a vcu au XVIIme sicle, il ne peut pas tre mort dans un
accident davion !
- Tout le monde note (mentalement ou par crit) les rponses donnes et essaye de deviner
lpoque laquelle vivait le personnage.
- une fois la question rpondue, cette question est remise dans la pioche.
- A chaque fois que cest le tour un joueur de piocher une carte question, celui-ci peut dcider de
ne pas tirer une carte et dire Vie antrieure ! . Alors il prcise la priode laquelle vivait telle
personne quil dsigne du doigt.
- Sil rpond juste il gagne une carte point (de 1 3 points au hasard), et le joueur dsign tire une
nouvelle carte poque. La carte poque devine est mise de ct.
- Le jeu continue.
- Le jeu sarrte quand il ny a plus de cartes poque ou quand le temps imparti est termin.
3- gagnants :
- La personne ayant gagn le plus de points de vie (il additionne les points sur ses cartes points)
Options :
- Pour faciliter le jeu : pour des niveaux plus faibles vous pouvez utiliser le prsent historique
au lieu de limparfait.

Quand vivaitil/elle ?

Dans quel pays


vivait-il/elle ?

Quel tait son


prnom ?

Quel tait son nom


de famille ?

Quelles taient ses


qualits ?

Quels taient ses


dfauts ?

Quelle tait sa
profession ?

Quelle tait sa
couleur prfre ?

Avait-il/elle des
enfants ? Si oui,
prcisez.

Etait-il/elle
mari(e) ? Si oui,
prcisez.

A quel ge estil/elle mort(e) ?

Comment est-il/elle
mort(e) ?

Avait-il/elle des
animaux ? Si oui,
prcisez.

Quelle tait la
couleur de ses
cheveux ?

Quelles taient ses


caractristiques
physiques ?

Quelle sorte de
vtements portaitil/elle ?

Quel objet ne le/la


quittait jamais ?

Comment se
dplaait-il/elle ?

Qui tait son/sa


meilleur(e)
ami(e) ?

Quelle(s) langue(s)
parlait-il/elle ?

Quelle tait sa
religion ?

Que faisait-il/elle
pendant son temps
libre ?

Combien de frres
et de surs avaitil/elle ? et que
faisaient-ils/elles ?

De quoi avait-il/elle
peur dans la vie ?

A lpoque romaine

Au XIXme sicle

Au Moyen-Age

Au dbut du XXme
sicle

Pendant la
rvolution franaise

Pendant la
renaissance

A lpoque des
pyramides dEgypte

A lpoque des
Grecs

Sous le rgne de
Louis XIV

A lpoque de
Jesus-Christ

Pendant la 2me
guerre mondiale

Pendant la
prhistoire

Crdits images : http://classroomclipart.com/

Option dimpression 1 :
Si vous le souhaitez, vous pouvez imprimer au dos des cartes questions la page suivante avant
de dcouper les cartes.
Option dimpression 2 :
Si vous le souhaitez, vous pouvez imprimer au dos des cartes avec des points (1,2 ou 3 points) la
page points de vie avant de dcouper les cartes.

Question

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Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Points de vie

Option dimpression 3 :
Imprimer cette planche placer au milieu de la table afin que les lves puissent sy rfrer pour
annoncer lpoque quils pensent reconnatre.
Par exemple un lve peut dire : Je pense que tu vivais au Moyen-ge

A lpoque romaine

Au XIXme sicle

Au Moyen-Age

Au dbut du XXme
sicle

Pendant la
rvolution franaise

Pendant la
renaissance

A lpoque des
pyramides dEgypte

A lpoque des
Grecs

Sous le rgne de
Louis XIV

A lpoque de
Jesus-Christ

Pendant la 2me
guerre mondiale

Pendant la
prhistoire

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