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CORPORACIN DE INGENIEROS
TECNOLGICOS

CIT

PERU

CONSTRUIMOS TUS IDEAS

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MANUAL DE MODELO
PROGRAMA TEKLA

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INDICE
1.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
2.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
3.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
4.
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.
5.9.
5.10.
6.
7.
7.1.
7.2.
7.2.1.
7.2.2.
7.2.3.
8.1.
8.1.1.
8.1.2.
8.2.
8.3.
8.3.1.
8.3.2.
8.4.

MANUAL DE MODELO ......................................................................................... 2


DEFINICIONES......................................................................................................... 5
PROPOSITO .............................................................................................................. 5
ALCANCE ................................................................................................................. 5
POLTICAS Y NORMAS .......................................................................................... 5
TERMINOS DE REFERENCIA ................................................................................ 5
MTODOS ABREVIADOS ...................................................................................... 6
REPRESENTACIN DE PARTE ............................................................................. 6
REPRESENTACIN DE PARTES EN COMPONENTES ...................................... 6
METODOS ABREVIADOS DE MODELADO ........................................................ 7
MTODOS ABREVIADOS DE DIBUJO ................................................................ 7
MTODOS ABREVIADOS DE SISTEMA DE COORD. DE USUARIOS (UCS) 7
GUAS RELACIONADAS ........................................................................................ 8
MANUAL DE MODELADO .................................................................................... 8
MANUAL DE DETALLES ....................................................................................... 8
MANUAL DE DIBUJO ............................................................................................. 8
MANUAL DE SISTEMA .......................................................................................... 8
MODO DE SELECCIN DE ESTILO DE TEKLA ESTRUCTURA ...................... 8
CUADRO DE BARRAS DE HERRAMIENTA.......................................................9
BARRAS DE HERRAMIENTAS BSICAS.......................................................... 10
BARRAS DE HERRAMIENTAS PUNTOS ........................................................... 11
BARRAS DE HERRAMIENTAS PARTES............................................................ 11
BARRAS DE HERRAMIENTAS DETALLAR ..................................................... 12
BARRAS DE HERRAMIENTAS SNAP ................................................................ 12
BARRAS DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO REFERENCIAL ................... 12
BARRAS DE HERRAMIENTAS VISTAS Y UCS ................................................ 13
BARRAS DE HERRAMIENTAS CONMUTADOR DE SELECCIN ................ 13
BARRAS DE HERRAMIENTAS UNIONES ......................................................... 14
COLORES POR CLASE ......................................................................................... 14
EXPORTACION DE PERFILES IMPERIAL........................................................15
PROPIEDADES DE MALLA..................................................................................17
COORDENADAS DE MALLA .............................................................................. 16
USO DE MALLAS .................................................................................................. 17
MALLA AUTOMTICA ........................................................................................ 17
CREAR MALLAS ................................................................................................... 17
MODIFICAR MALLAS .......................................................................................... 17
CREACIN DE MALLA ....................................................................................... 44
INSERTAR DATOS PARA EJES X Y Y ........................................................ 45
INSERTAR DATOS PARA EJES Z .................................................................... 46
CREAR VISTA EN LOS EJES DE LAS MALLAS ............................................... 46
CREACIN DE MARCAS EN EL MODELO ....................................................... 47
MARCAS DE CONJUNTOS................................................................................... 47
MARCAS DE PARTES ........................................................................................... 48
CREACIN DE COLUMNAS ............................................................................... 48
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8.5.
CREACIN DE VIGAS ......................................................................................... 49
8.6. TIPS DE MODIFICACION DE PARTES ............................................................. 50
8.7. CREAR VISTAS ...................................................................................................... 51
8.7.1. LA CREACIN DE VISTA CON DOS PUNTOS ................................................. 51
8.7.2. LA CREACIN DE VISTA CON TRES PUNTOS ............................................... 52
8.8. CUADRO DE PROPIEDADES DE VISTA ............................................................ 52
8.8.1. VISTA: ..................................................................................................................... 53
8.8.2. REPRESENTACIN: .............................................................................................. 53
8.8.3. VISIBILIDAD: ......................................................................................................... 53
8.9.
CREACION DE PLACA IRREGULAR ................................................................. 53
8.9.1. TRAZO PERIMETRAL ........................................................................................... 53
8.9.2. COLOCACIN DE PLACA ................................................................................... 54
8.10. CREACIN DE PERNOS ....................................................................................... 55
8.11. VISUALIZAR .......................................................................................................... 20
8.11.1. CONFIGURACION ................................................................................................. 20
8.11.2. AVANZADO ........................................................................................................... 20
8.12. FILTROS (SELECCIN DE PARTE O COJUNTOS) .......................................... 21
8.13. NUMERACION ....................................................................................................... 56
8.13.1. CONFIGURACION ................................................................................................. 56
8.13.2. ENUMERAR ............................................................................................................ 57
8.14. CREAR PLANOS DE CONJUNTOS...................................................................... 57

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1. DEFINICIONES
1.1.
PROPOSITO
Asegurar al proyectista el proceso para generar el modelo del proyecto donde CIT PERU
define el uso eficiente de los recursos disponibles del programa TEKLA.
1.2.
ALCANCE
Este instructivo aplica cuando CIT PERU es responsable por la capacitacin directa y dar las
alcances directos para un optimo aprendizaje, usando el software Xsteel V.10.1 (Como minimo)
1.3.
POLTICAS Y NORMAS
Toda capacitacin desarrollado por CIT PERU usar este procedimiento como la base para la
elaboracin de los modelos.
Las modificaciones y actualizaciones de este procedimiento, deben ser revisadas por el rea de
Control de Documentos.
En el caso, de que este instructivo sea desarrollado por terceros, el ponente revisara para
una aportacin u modificacin adjuntando los archivos necesarios. Para una futura y mejora
de este instructivo
1.4.
TERMINOS DE REFERENCIA
Xsteel .- Software para diseo y dibujo de planos producido por la firma TEKLA
Identificacin de archivos.- Tipos de archivos de dibujo asociados con el sistema XSTEEL. Los
ms comunes son los siguientes:
Sistema Mtrico.- Sistema de unidades en el que se ejecutarn los planos (europeas)
Sistema Imperial.- Sistema de unidades en el que se ejecutarn los planos (americanas)
Sistema Dual.- Sistema de unidades en el que se ejecutarn los planos (euro-americano)
Copia Dura.- Es una copia impresa del plano.
Copia Electrnica.- Es la copia en archivo digital del plano
Parte.- Es la parte mnima de un conjunto de piezas
Conjunto.- Es el la unin de varios partes ya sean soldadas o empernadas

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2. MTODOS ABREVIADOS
2.1.
REPRESENTACIN DE PARTE
Estructura de alambre
CTRL. + 1
Estructura de alambre sombreado CTRL. + 2
Render negro
CTRL. + 3
Render
CTRL. + 4
Render colores oscuros
CTRL. + 5

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2.2.
REPRESENTACIN DE PARTES EN COMPONENTES
Estructura de alambre
MAYUS. + 1
Estructura de alambre sombreado MAYUS. + 2
Render negro
MAYUS. + 3
Render
MAYUS. + 4
Render colores oscuros
MAYUS. + 5
Abrir
Grabar
Propiedades
Deshacer
Rehacer
Interrumpir
Repetir ltimo comando
Borrar
Arrastrar y soltar
Pan
Zoom original
Zoom ms o menos
Rotar con ratn
Ortogonal
Introducir coordenadas relativas
Introducir coordenadas absolutas
Siguiente posicin
Anterior posicin
Tolerancia del cursor
Filtro de seleccin
Aadir seleccin
Cambiar seleccin
Bloquear coordenadas
Conmutador de seleccin
(Seleccionar todo)
Conmutador de seleccin
(Seleccionar por parte)
Elegir puntos / lneas de referencia
Elegir puntos / lneas de
Elegir puntos ms cercanos

CTRL. + O
CTRL. + S
ALT + INTRO
CTRL. + Z
CTRL. + Y
ESCAPE
ENTER
SUPRIM
D
P
INICIO
Re Pg. /Av. Pg.
CTRL. + R
O
@,R
$,A
TAB
SHIFT + TAB
T
CTRL. + G
SHIFT
CTRL
X, Y o Z
F2
F3
F4
F5
F6

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Opciones avanzadas
Consultar objeto
Cota libre

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CTRL. + E
SHIFT + I
F

2.3.
METODOS ABREVIADOS DE MODELADO
Abrir lista de vistas
CTRL. + I
Crear plano de corte
MAYUS. + X
Resaltar objetos
H
Establecer puntos de vista
V
Desactivar rotacin de vista
MAYUS. +R, +T
3D / Plano
CTRL. + P
Volar (vista perspectiva)
MAYUS. + P
Seleccionar todo
CTRL. + A
Seleccionar conjunto (Soldado y empernado) ALT + OBJETO
Ocultar objeto
MAYUS. + H
Abrir base de datos de componentes
CTRL. + F
Crear Auto union
CTRL. + J
Gestion de fases
CTRL. + H
Control de choques
MAYUS. + C
Auto dibujos
CTRL. + W
Lista de dibujos
CTRL. + L
Clonar dibujos
CTRL. + D
Imprimir dibujos
MAYUS. + P
Crear informes
CTRL. + B
2.4.
MTODOS ABREVIADOS DE DIBUJO
Smbolo asociativo
MAYUS. + A
Dibujo blanco y negro
B
Contorno ficticio
MAYUS. + G
Crear dimensin ortogonal (Plano de edicion) G
2.5.
MTODOS ABREVIADOS DE SISTEMA DE COORD. DE USUARIOS (UCS)
Establecer origen UCS
U
Establecer UCS por 2 puntos
MAYUS. + U
Alternar orientacin
CTRL. + T
Restablecer actual
CTRL. + 1
Restablecer todo
CTRL. + 0

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3. GUAS RELACIONADAS
Xsteel incluye un sistema de ayuda completo presentado en una serie de guas.
3.1.
MANUAL DE MODELADO
Creacin de un modelo fsico.
3.2.
MANUAL DE DETALLES
Creacin de uniones y detalles.
3.3.
MANUAL DE DIBUJO
Creacin y edicin de dibujos.
3.4.
MANUAL DE SISTEMA
Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Xsteel.

3.5.
MODO DE SELECCIN DE ESTILO DE TEKLA ESTRUCTURA
Inicio / Programas / tekla Structura / Tekla Structura esp US metric

Figura N1

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4. CUADRO DE BARRAS DE HERRAMIENTA


Presentacin de barras de comandos

Las flechas ayudan a


desplazar las barras de
uniones

Son barra de herramientas cambiables, que sirven para crear empalmes personalizados

Los valores de eleccin controlan los puntos que


se pueden elegir para seleccionar un objeto

Sirve para crear mallas y puntos de referencia

Son comandos de uso para crear , controlar vistas ,


y manejar del plano de trabajo (UCS)

Sirve para crear perfiles , planchas pernos y


soldadura

Conmutador de seleccin , determinan los objetos que se pueden seleccionar


Sirve para el acotado en X y Y, de objetos y
acotados de pernos,

Esta barra sirve para cortar o


alargar los objetos de acero

Esta barra de comandos , copia


mueve y pega los objetos.

Figura N2
4.1.
USO PARA ACTIVAR LOS COMANDOS
Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fcilmente a
algunos de los comandos ms utilizados.
Uso de iconos La mayora de los iconos de Xsteel funcionan del modo siguiente:
Un solo clic ejecuta el comando.
Un doble clic muestra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de
objeto y ejecuta el comando.

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5. ADMINISTRACIN DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS


Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al
borde de la ventana del programa.
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde
izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de
ttulo de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas
hasta la ubicacin deseada.
Para arrastrar una barra de herramientas ms all de la ventana del programa,
mantenga pulsada la tecla ctrl. mientras realiza la operacin de arrastre. Las
barras de herramientas permanecern flotantes. Para modificar el tamao de una
barra de herramientas flotante, agarre cualquiera de los bordes de la barra con el
puntero del ratn.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana > Barras
de herramientas y, a continuacin, en el nombre de la barra de herramientas que
desea mostrar u ocultar. Las barras de herramientas visibles presentan una casilla
de verificacin junto a su nombre.
Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas,
as como sobre su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la
interfaz de usuario en la ayuda en lnea.
5.1.

BARRAS DE HERRAMIENTAS BSICAS

Figura N3
En esta seccin se describen las barras de herramientas ms importantes y sus
iconos correspondientes en el Editor de Modelos de Xsteel.
Estndar La barra de herramientas Estndar est visible por defecto. Contiene los
comandos bsicos utilizados para crear, abrir y guardar modelos, as como para
imprimir y crear informes, entre otros.
Los comandos de la barra de herramientas Estndar son:
Crear un modelo nuevo
Abrir un modelo existente
Grabar el modelo actual
Plotear
Crear un informe
Abrir la lista de dibujos
Asistente

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5.2.
BARRAS DE HERRAMIENTAS PUNTOS

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Figura N4
Puntos La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados en la creacin
de puntos y objetos de construccin, los cuales se pueden utilizar para situar
Objetos estructurales en un modelo.
Crear un array de puntos
Crear un punto de extensin
Crear un punto de interseccin entre lneas
Crear un punto de proyeccin
Crear puntos paralelos
Crear puntos de divisin en una lnea
Crear puntos de arco
Crear un punto de interseccin entre una lnea y un plano
Crear puntos de interseccin entre una lnea y una parte
Crear un punto de interseccin de bordes
Crear una lnea de construccin
Crear un crculo de construccin
Crear un crculo de construccin por tres puntos
5.3.

BARRAS DE HERRAMIENTAS PARTES

Figura N5
Partes La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados en la creacin
de vigas, columnas y placas.
Crear una viga
Crear una columna
Crear una viga curvada
Crear una poliviga
Crear una viga ortogonal
Crear un perfil gemelo
Crear una placa irregular
Crear un modelo de referencia
Crear un tornillo
Crear una soldadura

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5.4.
BARRAS DE HERRAMIENTAS DETALLAR

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Figura N6
Detallar La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados en el soldado,
Empernado y ribeteado de partes.
Crear una adaptacin
Crear una lnea de corte
Crear un corte por parte
Crear un corte poligonal
5.5.

BARRAS DE HERRAMIENTAS SNAP

Figura N7
Elige puntos e intersecciones de las lneas de la malla
Elige puntos extremos de lneas, segmentos de polilneas y arcos.
Elige centros de crculos y arcos.
Elige puntos medios de lneas, segmentos de polilneas y arcos.
Elige intersecciones de lneas, segmentos de polilneas y arcos.
Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otro objeto.
Elige los puntos ms cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en lneas o bordes de
parte.
Elige cualquier posicin.
5.6.

BARRAS DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO REFERENCIAL

Figura N8
Crear cota x
Crear cota y
Crear cota libre
Crear cota angular
Crear cota de pernos con referencia a objetos
muestra cuadro de dialogo de variables
muestra el examinador de modelo
Crea un acceso directo a la carpeta del modelo
Muestra cuadro de propiedades de objetos seleccionado informando la marca, peso, perfil,
etc

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5.7.
BARRAS DE HERRAMIENTAS VISTAS Y UCS

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5.7.1.
VISTAS
Crear vista bsica 3D
Crear vista con 3 puntos
Crear vista con 2 puntos
Abrs lista de vistas

Figura N9

5.7.2.
AREA DE TRABAJO
Elegir rea de trabajo
Adaptar rea de trabajo por parte en vista seleccionada
Adaptar rea de trabajo en vista seleccionada
UCS PLANO
Establecer plano de trabajo (En 3D orientacin en X, Y)
Establecer plano con 3 puntos
Establecer plano de trabajo en plano de vista
Establecer plano de trabajo en plano superior de parte

5.7.3.

5.8.

BARRAS DE HERRAMIENTAS CONMUTADOR DE SELECCIN

Activa todos los conmutadores de seleccin total


Activa la seleccin de smbolos de componentes en el modelo
Activa la seleccin de partes (Columnas vigas y placas)
Selecciona tratamientos superficiales
Permite la seleccin de puntos
Selecciona la malla
Permite la seleccin de la lnea de mallas
Permite la seleccin de soldadura
Permite la seleccin de cortes y adaptaciones por parte o poligonales
Permite la seleccin de vistas en el modelo
Permite la seleccin de pernos en grupo
Permite la seleccin de pernos individuales
Permite la seleccin de armaduras
Permite la seleccin de cargas

Figura N10

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Permite la seleccin de planos de construccin
Permite la seleccin de dimensiones
Permite la seleccin de componentes
Permite la seleccin de objetos creados automticamente de un componente
Permite la seleccin de conjuntos
Permite la seleccin de objetos de conjunto
Permite la seleccin de filtros de seleccin disponible
Muestra el cuadro de dialogo de filtros de seleccin

5.9.

BARRAS DE HERRAMIENTAS UNIONES

Figura N11
Uniones Todas las uniones, detalles y macros de Xsteel se presentan en forma de icono en
las barras de herramientas Uniones. Utilice los iconos de flecha para desplazarse
entre las distintas barras de herramientas.
Crear la unin actual
Crear una unin de usuario
Anterior
Siguiente
Nmero de la barra de herramientas
5.10. COLORES POR CLASE
(Seleccin de colores para visualizar los perfiles )

Figura N12

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6. EXPORTACION DE PERFILES IMPERIAL

Figura N14
Se proceder a abrir el programa en el Sistema mtrico, para luego importar la bsqueda
del archivo guardado (Seguir proceso en figuras 15 y 16 ) y luego se aplica OK

Figura N15

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Figura N16
7. PROPIEDADES DE MALLA
7.1.
COORDENADAS DE MALLA
Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x
e y son siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas
z son absolutas, es decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de
trabajo.
Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de
malla:
de forma individual, por ejemplo "0 4000 4000"(Dando de separacin espacios vacos ), o
introduciendo varias lneas de malla con igual espaciado (Colocando un asterisco), "0 2*4000".
De ambas formas se crean tres lneas con un espaciado de 4000.
Etiqueta
Los textos son los nombres de los ejes de malla que se muestran en las vistas.
Los nombres en el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje Y y
viceversa. El campo Z est reservado a los nombres de los niveles paralelos al
plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en blanco los textos.

Figura N17

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7.2.
USO DE MALLAS
7.2.1.
MALLA AUTOMTICA
Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en
funcin de las propiedades estndar grabadas.
7.2.2.
CREAR MALLAS
Para crear una malla de forma manual:
Haga clic en Puntos > Malla
Rellene las propiedades descritas en la seccin Propiedades de malla.
Para crear la malla, haga clic en Crear.
Tekla Structures le pedir que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto
en una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecern en el cuadro de dilogo
Malla como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningn punto, Tekla Structures situar el origen en
funcin de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.
7.2.3.
MODIFICAR MALLAS
Para modificar una malla determinada, utilice el conmutador Seleccionar malla y haga doble clic
en cualquiera de sus lneas. Aparecer el cuadro de dilogo Malla, en el que podr modificar las
propiedades de la malla. Haga clic en el botn Modificar para realizar los cambios.
Para modificar una sola lnea de malla, utilice el conmutador Seleccionar lnea de malla y haga
doble clic en la lnea de malla para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de lnea de malla.

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1.1.
VISUALIZAR
1.1.1.
CONFIGURACION
Para ingresar al cuadro he hace 02 click en el espacio libre, saldr un cuadro de
PROPIEDADES DE VISTA, luego se ingresa al recuadro VISUALIZAR y se selecciona la
pestaa de CONFIGURACION.
Este cuadro ayuda a ver la vista del render y de la estructura de alambre, limpia de objetos
como: Puntos, lneas de construccin, lneas cortes, partes etc.
Se agrega el Check, para ver el objeto y se quita el check para no verlo
luego se aplica MODIFICAR y OK

Figura N32
1.1.2.
AVANZADO
Para ingresar al cuadro se selecciona la pestaa de AVANZADO en el cuadro de
PROPIEDADES DE VISTA Y VISUALIZAR
Este cuadro ayuda a ver las marcas y de conjunto parte perfiles etc
Solo se enciende con un check el recuadro de ETIQUETADE DE PARTE y los propiedades del
recuadro Izquierdo enviarlos al recuadro derecho

Figura N33

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1.2.
FILTROS (SELECCIN DE PARTE O COJUNTOS)
Para ingresar al cuadro he hace 02 click en el espacio libre, saldr un cuadro de
PROPIEDADES DE VISTA, luego se ingresa al recuadro GRUPO DE OBJETOS.
En este cuadro se filtra las parte o conjuntos de varias formas
1 Filtro de partes, para ver solo los perfiles se enciende el Check en la fila del perfil y se
colocara la condicin IGUAL A, luego se coloca en el recuadro valor el tipo de perfil y aplicar
MODIFICAR, APLICAR Y OK
2 Para no ver el perfil seleccionado y ver el resto de perfiles, en el recuadro de condicin se
colocara NO IGUAL A y se aplica todo del anterior
3 Filtro por marcas de conjuntos o partes, para ver solo las marcas necesarias se enciende el
Check en la fila del Conjunto o parte y se colocara en propiedades NUMERO DE POSICION y
la condicin IGUAL A, luego se coloca en el recuadro valor el tipo de marca separado por un
espacio en blanco y luego aplicar MODIFICAR, APLICAR Y OK
4 Para que el filtro sea por marcas de columnas o vigas , se colocara la marca inicial y luego el
asterisco Ejm C* V* se seleccionara todas la columnas y vigas que inicien con la marca C y V

Figura N34

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2. PRACTICA DE ESTRUCTURA DE TECHO


Ud. Aprender a desarrollar una estructura liviana, con la creacin de perfiles imperiales, y el
uso de conexiones automticos,

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Figura N18

2.1.

CREACIN DE MALLA

Al iniciar un modelo , Tekla estructure , crea una malla automtica estndar , donde
pasaremos hacer la modificacin a nuestra necesidad , para editarlo se hace doble clip a
las lneas de la malla y saldr un cuadro de propiedades,
Ver figura

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Acceso directo a malla


; hacer doble clip a la
malla

Figura N19
Preparar malla con las siguientes dimensiones

2.1.1.
INSERTAR DATOS PARA EJES X Y Y
En X (Siempre inicia con 0.00) -x
+x
0.0 6000
En Y (Siempre inicia con 0.00) -Y
+Y
0.0 4000 2000

*Para separar distancias es a travs de un espacio vaci

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TITULO DE EJES
En X A B
En Y 1 2 3

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Figura N20
2.1.2.
INSERTAR DATOS PARA EJES Z
En Z (Siempre inicia con 0 )
0.0 200 540 5200 5950 8390 9860 11360

Figura N21
2.2.
CREAR VISTA EN LOS EJES DE LAS MALLAS
Una vez creado la malla con los datos necesarios , procederemos a crear vistas de acuerdo a
los ejes y niveles creados
El proceso es el siguiente :
Selecciona la malla y haz clip derecho , (saldr un submenu flotante)
seleccionar crear vista / vista de malla ,

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Ver cuadro de vista segn lnea de malla
Colocar en la segunda lnea de columna los siguientes prefijo de vista
En XY colocar el prefijo Planta
En ZY colocar el prefijo Eje
En XZ colocar el prefijo Eje
Ver figura 22

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Figura N22

2.3. CREACIN DE MARCAS EN EL MODELO


2.3.1.
MARCAS DE CONJUNTOS
(Se considera las marcas de conjuntos en letra mayscula)
Enrejado (Reticulados , Tijerales , Plataformas soldadas)

ER

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Columna
Viga principal
Viga secundaria
Diagonal de techo
Diagonal de techo doble
Diagonal lateral
Diagonal lateral Doble
Angulo Independiente
Placas Independiente
Peldaos
Escaleras
Escalera de gato
Baranda
Correas de techo
Correas laterales

2.3.2.

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C
V
VA
X
XL
D
DL
A
PL
PE
ES
EG
BA
CT
CL

Cepa

CP

Parrillas de piso (Grating)


Templador
Equipos mecnicos

GR
TP
EM

MARCAS DE PARTES
(Se considera las marcas de partes en letra minscula
Perfil H laminado
Perfil H Soldado
Perfil Zeta
Perfil Canal laminado
Perfil Canal plegado

w
h
z
c
ca

Perfil ngulo laminado


Perfil ngulo plegado

a
aa

Perfil T laminado
Cartelas y atiesadores (Planchas)
Placa base
Tubo redondo
Tubo cuadrado
Fierro redondo (Fe lisos)
Parrillas de piso (Grating)
Plancha estriada

t
p
pb
ta
tb
x
g
ps

2.4.
CREACIN DE COLUMNAS
Seleccionar el icono de columnas
Hacer doble clip en el icono y saldr un cuadro de propiedades de columna
En la pestaa ATRIBUTOS
Parte ._ es el despiece del perfil unitario, en ese cuadro se colocara el prefijo con letra
minscula del tipo de perfil
Ejm. perfil de ngulo ( a ) , perfil H ( w ) , plancha ( p )

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Conjunto ._ Es el conjunto de piezas de parte, en el cuadro se colocara un prefijo del elemento
de conjunto con letra mayscula
Ejm. Columna ( C ) , Viga ( V ) , Diagonal ( D )
Numero inicial._ Siempre comenzara con el numero 1 , para los cuadros de la parte y conjunto
Nombre ._ Se colocara el nombre del Conjunto (Solo para la parte principal)
Perfil ._ Seleccionar el tipo de perfil
Material ._ seleccionar el tipo de perfil Ejm A36
Acabado ._ Se colocar el tipo de tratamiento
Clase ._ Es el color del perfil (colocar por numero)
Ejm. 1:Gris Claro, 2:Rojo, 3:Verde, 4:Azul, 5:Celeste, 6:Amarillo, 7:Magenta
8:Gris oscuro
En la pestaa POSICIN
Con referencia al plano X y Y
Vertical._ (mitad, abajo , arriba)
Rotacin._ (delante , arriba , atrs , debajo)
Horizontal._ (mitad , izquierda , derecha)
Superior._ Es el nivel mas alto del perfil de la columna
Inferior._ Es el nivel mas bajo del perfil de la columna

Figura N23

2.5.
CREACIN DE VIGAS
Seleccionar el icono de viga
Hacer doble clip en el icono y saldr un cuadro de propiedades de viga
En la pestaa ATRIBUTOS
Parte ._ es el despiece del perfil unitario, en ese cuadro se colocara el prefijo con letra
minscula del tipo de perfil
Ejm . perfil de ngulo ( a ) , perfil H ( w ) , plancha ( p )

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Conjunto ._ Es el conjunto de piezas de parte, en el cuadro se colocara un prefijo del elemento
de conjunto con letra mayscula
Ejm . Columna ( C ) , Viga ( V ) , Diagonal ( D )
Numero inicial._ Siempre comenzara con el numero 1 , para los cuadros de la parte y conjunto
Nombre ._ Se colocara el nombre del Conjunto (Solo para la parte principal)
Perfil ._ Seleccionar el tipo de perfil
Material ._ seleccionar el tipo de perfil Ejm A36
Acabado ._ Se colocar el tipo de tratamiento
Clase ._ Es el color del perfil (colocar por numero)
Ejm. 1:Gris Claro, 2:Rojo, 3:Verde, 4:Azul, 5:Celeste, 6:Amarillo, 7:Magenta
8:Gris oscuro
En la pestaa POSICIN
Con referencia al plano X y Y
Vertical._ (mitad, abajo , arriba)
Rotacin._ (delante , arriba , atrs , debajo)
Horizontal._ (mitad , izquierda , derecha)

Figura N24

2.6.
TIPS DE MODIFICACION DE PARTES
Para realizar modificacin en forma grupal , se selecciona todas las parte a modificar, luego se
selecciona con 02 Click presionando Shif + Objeto

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Saldr el cuadro de propiedades del perfil ,en la parte inferior del cuadro hay dos recuadro
activado y desactivado de check, se desactivara todos los check de todas las propiedades,
Donde SOLO SE ACTIVARA EL CHECK PARA LA PROPIEDAD QUE SE VA A MODIFICAR
Y aplicar MODIFICAR Y OK

Figura N25

2.7.
CREAR VISTAS
2.7.1.
LA CREACIN DE VISTA CON DOS PUNTOS
Para crear la vista con dos puntos la posicin del plano de vista debe estar en una vista en
planta o una elevacin frontal, (Ver grafico) y colocar el en una lnea de referencia

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2.7.2.

LA CREACIN DE VISTA CON TRES PUNTOS

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Figura N26

2.8.
CUADRO DE PROPIEDADES DE VISTA
Una vez creado la vista se genera dicho plano (Ver grafico) Se hace doble clic, en el espacio
vaci de la vista y saldr un cuadro de propiedades de vista, Se configura el cuadro para
quedar registrado dicha vista

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a- Guardar Como , se coloca el nombre de la vista para que quede guardado en el archivo
TECHO _ INCLINADO (No dejar espacios vacos)
2.8.1.
VISTA:
Nombre: Poner nombre para el titulo de la vista
Angulo : Se tiene 02 Opciones para la vista
a.
PLANO (La vista se muestra en un plano 2D)
b. 3D
(La vista se muestra en vista 3D)
Proyeccin: Se tiene 02 Opciones de proyeccin (Solo para Angulo 3D)
a. ORTOGONAL (La vista 3D se ve ortogonal )
b. PERSPECTIVA (La vista 3D se ve en proyeccin de cmara )
2.8.2.
REPRESENTACIN:
Tipo de vista ; Se tiene 02 tipos de presentacin
a. RENDER (Para uso 3D)
b. ESTRUCTURA DE ALAMBRE (Recomendacin solo para vistas 2D)
Color y transparencia en todas las vistas (Queda como esta)
2.8.3.
VISIBILIDAD:
Profundidad de vista : En el Eje o plano seleccionado , se considera parmetros
de distancia para visualizar los objetos que estn dentro de su rea
Visibilidad de tipos de objetos: Es el cuadro que Visualiza objetos (Ver9.11)
Grupos de objeto: Es el cuadro que filtra los objetos (Ver 9.12)

Figura N27

2.9.
CREACION DE PLACA IRREGULAR
2.9.1.
TRAZO PERIMETRAL
Para la creacin de placa base,
1 Se inicia el trazo perimetral, lo cual se utilizaremos la lnea de construccin, trazando los
ejes de la malla

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2 Selecciona la lnea que esta en el eje Y , se hace click derecho y saldr una barra flotante
seleccionar COPIAR ESPECIAL / TRASLADAR , se le dar un valor en X -100 y +100 (Ver
grafico)
3 Selecciona la lnea que esta en el eje X , se hace click derecho y saldr una barra flotante
seleccionar COPIAR ESPECIAL / TRASLADAR , se le dar un valor en Y -170 y +170 (Ver
grafico)

Figura N28

Figura N29
2.9.2.
COLOCACIN DE PLACA
Ya creado el trazo perimetral con la lneas de construccin, se seleccionara el comando de
placa irregular, hacer doble clip y saldr su cuadro de propiedades, llenar los datos y hacer clip
en MODIFCIAR APLICAR Y OK

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Seleccionar el 1er punto de una esquina bordear los 03 puntos restantes y hacer Clic al Scroll

Figura N30

2.10. CREACIN DE PERNOS


Se configura en el cuadro de Propiedades los datos del perno (Ver cuadro)
Se hace Clic, en Aplicar y

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1 Se selecciona las partes que va conectar el perno (Para este caso solo la placa), luego hacer
click al Scroll
2 Se procede a poner el primer punto (Color amarillo) y el segundo punto (color magenta); la
lnea imaginaria que une los dos puntos ser la nueva referencia de direccin X solo para los
pernos, con referencia al punto inicial (Color amarillo) se coloca los datos X y Y del cuadro de
propiedades

Figura N31

2.11. NUMERACION
2.11.1.
CONFIGURACION
Una vez terminado el modelo se configura la numeracin para proceder con la codificacin
(Ver grafico)

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El programa TEKLA STRUCTURE , automticamente coloca la enumeracin en forma
correlativa de acuerdo a lo configurado

Figura N35
2.11.2.
ENUMERAR
Para iniciar la enumeracin se selecciona el men Herramientas /Numeracin / ENTERO
Este tipo de numeracin solo se aplica para el inicio
Si en el futuro hay algn tipo de Cambio de perfil, Marca o perforacin se aplicara la otra
condicin que es el MODIFICADO

Figura N36
2.12. CREAR PLANOS DE CONJUNTOS
Se selecciona todos los elementos del modelo (puede aplicar filtros por marcas) y se apicara
dibujo de conjunto

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Figura N37

Figura N38

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