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Clases de computacin

Leccin 1

Ciber infinitum Digital

Profesor: Antonio Gutierrez Mazariegos

ndice.

Encendido y apagado del computador

Manejo del raton

Manejo del teclado

Conocimientos del puerto USB

Normas y cuidados de la computadora

Encendido y apagado del computador

ENCENDER EL COMPUTADOR

Para encender el computador se tiene en cuenta los siguientes pasos:


1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energa

2. Se prende el estabilizador, bateria, pila o UPS (Sistema ininterrumpido de


Potencia).

3. Se enciende la TTorre, presionando el botn encender (power).

4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuracin de sonidos


que se tenga, permitir oir cmo se abren y cierran programas hasta llegar a la
activacin completa del computador.

5. Por ultimo se enciende la pantalla como apoyo visual.

2. APAGADO DEL COMPUTADOR

Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:


1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la informacin.
2. Se activa la ventana de men de inicio presionando la tecla Windows.
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla
Enter.
4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla Enter. En esta lista
de opciones tambin se encuentra:
Cerrar sesin de administrador, Reiniciar, Suspender y en algunos
computadores,
Hibernar. Caracterstica que permite que las tareas o trabajos que se estn
realizando en el momento sean guardados en el disco duro antes de apagar el
sistema. De esta manera, cuando la computadora es nuevamente encendida,
el sistema puede continuar exactamente en la misma posicin que se dej al
hibernarlo, como si nada hubiese pasado.
Reiniciar. Cuando se quiere que el computador corrija algn problema que se
present pero que no se apague, se presiona la tecla reiniciar.
4. Tambin se puede llegar hasta las opciones de apagar, reiniciar, cerrar
sesin de administrador, suspender e hibernar, presionando las teclas:
Alt+F4, despus de haberse comprobado que no quedan ventanas activas.
5. Se espera que la CPU deje de sonar, despus de producir un sonido seco.
6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por
ltimo, el estabilizador.

Manejo del ratn (Mouse)


Botn izquierdo
El botn izquierdo del mouse permite la seleccin y la interaccin con los programas,
pginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este
botn dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la
computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y
pulsando el botn una vez y mantenindolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el
elemento a una ubicacin diferente en la pantalla. En un programa de texto,
presionarlo y arrastrarlo a travs de las palabras o lneas enteras resalta la seleccin, lo
que permite editarlo.
Botn derecho
El botn derecho del mouse se usa para acceder a opciones de mens especializados,
sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto
te permite tener un acceso rpido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra
de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el
botn derecho en un documento de texto, un men aparece permitindote cambiar
varias propiedades del documento, como el tipo de letra y el tamao. Hacer clic
derecho en una pgina web te permite guardarla o imprimirla.
Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora estn equipados con una rueda de desplazamiento
situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla
hacia arriba y hacia abajo rpidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme
llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de
desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover fsicamente la
pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botn izquierdo del mouse. La rueda de
desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la
pgina.
Control de navegacin
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegacin, el cual mueve el cursor por
la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la
navegacin suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un
lser ptico. Ambos realizan la misma accin mediante el registro del movimiento del
mouse conforme lo deslizas a travs de tu escritorio o alfombrilla y transfirindolo al
cursor en la pantalla.
Conectividad
La mayora de los mouse de computadora se conectan al equipo a travs de un cable
que se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una
configuracin rpida y fcil, el cable podra convertirse en una carga al quedarse
atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras
necesitan. Para combatir esto, los mouse inalmbricos estn disponibles, los cuales

utilizan seales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento
completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de un cable
conectado.

Manejos del teclado


El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas,
como se puede apreciar en la siguiente ilustracin, estn agrupas en cuatro zonas: alfanumrica,
numrica, de navegacin y de funciones.

La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentran nmeros, letras,


smbolos y signos de puntuacin. Las teclas de esta zona estn distribuidas en cinco filas conocidas
con los nombres de superior (contiene nmeros y smbolos), dominante (qwerty), gua
(asdfg), inferior (zxcvb) ymuda (control, windows, alternativa, espacio).

Al observar la ilustracin anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila gua
tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posicin
inicial de digitacin, la punta de los dedos ndice, de ambas manos. Por su parte, la fila dominante
contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayora de las
palabras del espaol.

Conocimientos del puerto USB


Puerto es una nocin con varios usos. En la informtica, el trmino se emplea
para nombrar a una clase de conexin que posibilita el envo y la recepcin de
informacin. USB, por su parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial
Bus, una interfaz que permite la conexin de perifricos a diversos dispositivos,
entre los cuales se encuentran los ordenadores y los telfonos mviles.

El puerto USB, por lo tanto, es un componente que tiene la finalidad de


conectar distintos dispositivos entre s. Una impresora, un mouse (ratn), una
webcam y unos altavoces son algunos ejemplos de perifricos que pueden
conectarse a un puerto USB, sin olvidar los cada vez ms populares discos
duros externos y las clsicas llaves de memoria (pendrives).
Aunque existen diversos adaptadores, lo ms recomendable es utilizar
dispositivos que cuenten con el conector USB para facilitar el proceso de
conexin y traslado de los mismos. El puerto USB puede entenderse como una
entrada en la que slo pueden ingresar aquellos artefactos con la ficha
apropiada. As como existen ciertos modelos de mouse que pueden conectarse
a un puerto USB, otras clases de mouse presentan caractersticas diferentes y
deben conectarse a otro puerto (PS/2).

Normas y cuidados de la computadora


Reglas de equipo de cmputo
1.

No tener alimentos lquidos ni solidos cerca del equipo de computo

2.
Mantener la computadora en un espacio limpio y fresco y con algo de
entrada de luz lejos de polvo y de tierra para evitar fallas o malos
funcionamientos en el equipo de cmputo.
3.
Tener conectado un regulador de voltaje a la computadora para evitar
golpes de energa en caso de que falte y llegue de golpe
4.
No tener el equipo de computo cerca de lugares hmedos o mojados o
cerca de goteras puesto que al mojarse podra quemarse
5.
Tener un software antivirus completo y actualizado para evitar la
contaminacin de equipo de cmputo con un software malicioso

Reglas del uso de la computadora para la persona o usuario


1.
No tener mucho brillo en la pantalla porque puede llegar a lastimar la
vista
2.
Que el lugar que ests ocupando sea ergonmico y adecuado para el uso
correcto de la computadora
3.
No pasar mucho tiempo frente a la maquina porque puede causar
enfermedades como vista cansada, artritis, jaquecas, migraa e incluso
prdida parcial o total de la vista
4.
No escuchar msica en un volumen elevado puesto que puede causar
prdida de audicin a largo plazo e incluso la perdida de la misma

5.
No usar durante un tiempo indefinido y de forma continua el equipo de
cmputo puesto que puede causar falta de sueo, cansancio, estrs y muchas
mas enfermedades